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MRUV
x
vx =
ax = 0
ax =
dvx = constante 0 dt
ay =
dv y dt
= constante = -g
As equaes gerais que descrevem estes movimentos podem ser obtidas, por integrao, a partir das relaes descritas na tabela acima.
POSIO DE UM CORPO EM DUAS DIMENSES Em duas dimenses, um corpo se movimenta em um plano, e necessitamos de duas coordenadas para localizar a sua posio. Estas coordenadas so definidas segundo direes pr-determinadas. Escolhendo a direo horizontal (X) para uma das coordenadas e a direo vertical (Y) para a outra, estaremos utilizando o plano cartesiano XY para representar o movimento.
r r
X Lembrando que os vetores unitrios nas direes X e Y so, respectiva e mente, i j , podemos escrever o vetor tes vetoriais como
r +y r=xi j,
com x = r cos e
r r
Podemos representar o movimento (genrico) de um corpo em duas dimenses segundo o grfico abaixo:
r = r2 - r1 t1 t2
r r1
r r2
X Neste grfico, a trajetria do corpo descrita pela curva em vermelho. Num instante de tempo t1, a posio do corpo dada pelo vetor posio
A mudana de posio do corpo, no intervalo de tempo t (= t2 t1), dar r r r r da pelo vetor r = r2 - r1 , e a razo a velocidade mdia (vetorial) t r v m . Assim: r r r vm = . t Se fizermos o intervalo de tempo t diminuir, de forma que t2 t1 ( no
Assim, derivando o vetor r em relao ao tempo, encontramos a velocidade instantnea do corpo como sendo a tangente curva no ponto considerado. Como o vetor r , em termos de suas componentes,
r +y r=xi j,
encontramos r +y d(xi j ) dx dy r dr v= = = i+ j. dt dt dt dt
r v = v xi + v y j.
Da relao anterior vemos que o vetor velocidade instantnea, em duas dimenses, possui uma componente na direo X (vx) e uma componente na direo Y (vy). Mais ainda: a componente vx se comporta exatamente como a velocidade unidimensional vx ELAS SO A MESMA VELOCIDADE horizontal! O mesmo acontece para a velocidade vertical vy ! ACELERAO NO MOVIMENTO EM DUAS DIMENSES
r = r2 - r1 t1 t2
r r1
r r2
X Se desenharmos as tangentes curva nos instantes t1 e t2, encontraremos as velocidades vetoriais naqueles instantes. No instante t1, a velocidade
r + v 1y v 1 = v 1xi j, e no instante t2, a velocidade r + v 2y v 2 = v 2xi j. r r r A variao de velocidade vetorial v (= v 2 - v 1 ) , no intervalo de tempo t r (= t2 t1), , por definio, a acelerao mdia vetorial am . Assim:
r r r v 2 - v1 r v am = = . t 2 - t1 t
No limite, quando o intervalo de tempo se aproxima de zero (ou t2 se a-
r dv y j ) dv x r dv d(v xi + v y + ay a= = = i + j = a xi j , dt dt dt dt
com ax = e ay = dv y . dt dv x dt
Estas componentes ax e ay so as MESMAS aceleraes (individuais, no caso) dos movimentos unidimensionais segundo X ou Y.
VETORIALMENTE:
r +y r=xi j
r + vy v = v xi j , com
vx = dx dy e vy = . dt dt dv y dv x e ay = . dt dt
r + ay a = a xi j , com a
CONCLUSO: podemos descrever os movimentos em duas dimenses em termos de composies de movimentos unidimensionais segundo suas componentes X e Y.
Vamos determinar os movimentos em um plano de acordo com a existncia (ou no) de acelerao (ax e/ou ay).
1. Lanamento de Projteis: possui acelerao vertical (ay = -g) e movimento retilneo uniforme (ax = 0) na direo horizontal.
2. Movimento Relativo: pode ser analisado com ou sem acelerao, do ponto de vista de velocidade vetorial instantnea. Vamos considerar o caso de no existncia de acelerao (ax = ay = 0).
3. Movimento Circular: no momento analisaremos apenas a existncia de acelerao centrpeta (perpendicular ao movimento do corpo) e mdulo do vetor velocidade constante; em um segundo instante, estudaremos este movimento tambm com variao do mdulo da velocidade.