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Introduccin a CorelDRAW 12 (I)

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones tcnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir grficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustracin a un servicio de filmacin para su impresin o para la publicacin de un documento en Internet.

Arrancar y cerrar CorelDRAW 12


Veamos las dos formas bsicas de arrancar CorelDRAW 12: Desde el botn Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botn Inicio se despliega un men; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite, luego busca CorelDRAW 12 y haz clic sobre l, y se iniciar el programa.

Desde el icono de CorelDRAW del escritorio encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.

Haz doble clic sobre el cono que se

Puedes arrancar CorelDRAW 12 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes de empezar a utilizar CorelDraw, puede que te resulte til conocer la diferencia entre vectores y mapas de bits. Para cerrar CorelDRAW 12, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones: Hacer clic en el botn cerrar Pulsar la combinacin de teclas ALT+F4. Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Salir.

La pantalla inicial
Al arrancar CorelDRAW 12 aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus componentes fundamentales. As conoceremos los nombres de los diferentes elementos y ser ms fcil entender el resto del curso. La pantalla que se muestra a continuacin (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qu elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos ms adelante. En la pantalla inicial observas una gran porcin blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectngulo del centro con la sombra proyectada, representa la pgina de dibujo. Normalmente slo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la pgina de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizars mientras dibujas.

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Las barras
La barra de ttulo

La barra de ttulo contiene el nombre del programa y tambin el nombre del documento (si el documento an no se ha guardado aparece el nombre Grfico 1). En el extremo de la derecha estn los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana. La barra de mens La barra de mens contiene las operaciones de CorelDRAW, agrupadas en mens desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualizacin de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW 12. Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens. Pero las cosas ms habituales se realizan ms rpidamente desde los iconos de las barras de herramientas que veremos en el siguiente punto. Cada opcin tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la opcin pulsando simultneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opcin Archivo . As mismo, algunas opciones contienen una combinacin de teclas, que presionadas simultneamente realizan la accin, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez,
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podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado. Los mens desplegables de la barra de mens contienen tres tipos bsicos de elementos: Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos. Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando, o no aparece nada o bien aparece la combinacin de teclas para ejecutarlo desde el teclado. Por ejemplo, en el men Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo.

Opcin con otro men desplegable. Al situar el puntero del mouse sobre ste, se abre un nuevo men a su lado con ms opciones para que elijamos una de ellas. Se reconocen porque tienen un tringulo a la derecha. Por ejemplo, en el men Archivo, Adquirir imagen.

Opcin con cuadro de dilogo. Al hacer clic en la opcin aparece un cuadro de dilogo donde nos pedir ms informacin y que tendr botones para aceptar o cancelar la accin. Se distinguen porque el nombre acaba con puntos suspensivos. Por ejemplo, en el men Archivo, Abrir...

La barra estndar

La barra de botones estndar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones ms habituales, como Guardar , Abrir , Imprimir .

Hay operaciones que no estn disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el color atenuado. La barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estndar), vara segn la
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herramienta seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las distintas opciones de configuracin de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamao de la pgina de dibujo, su posicin, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc. La barra de Herramientas La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirn disear gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarn la modificacin del dibujo, vara segn la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las distintas opciones de configuracin de cada herramienta seleccionada. Tambin posee mens laterales que son barras de herramientas accesibles a travs de una de las herramientas de la barra. Un pequeo tringulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un men lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el tringulo, se despliega un men lateral mostrando ms herramientas. Los mens laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para as crear barras de herramientas independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano Alzada, tiene un pequeo tringulo en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre el mismo, se pueden observar las dems herramientas que contiene el men lateral. . Las ventanas acoplables Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que un cuadro de dilogo, tales como botones de comando, opciones y cuadros de lista. Sin embargo, a diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo, pueden mantenerse abiertas las ventanas acoplables mientras trabajas en un documento, para acceder a las operaciones ms frecuentes. Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier borde de la ventana de aplicacin, para ello debemos hacer clic sobre los dos tringulos negros que aparecen en la parte superior izquierda de la ventana acoplable. Ventanas acopladas al borde de la ventana. Adems puedes minimizarlas para que no ocupen espacio til en pantalla, haciendo clic en el pequeo tringulo que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana acoplable.

El Zoom

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La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom: Niveles de Zoom: Desde aqu puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10% a 400%), pero tambin puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la barra de propiedades. Aumentar : Haciendo clic en este botn podrs aumentar el zoom, acercndote siempre el doble de la visualizacin que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn aumentar, el zoom cambiar a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiar a 400% y as sucesivamente. Disminuir : Haciendo clic en este botn disminuirs el zoom, alejndote siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 50%; si vuelves a hacer clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 25% y as sucesivamente. Zoom de la seleccin : Permite acercarnos a los objetos que estn seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y haces clic en este botn. Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la pgina. Este botn es til cuando trabajamos en el rea que est fuera de la pgina de dibujo y se nos "pierde" algn diseo, presionando el botn zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento. Zoom sobre pgina : permite centrar la vista de la pgina. Digamos que pone la pgina en el centro de la pantalla, como est cuando abrimos un documento nuevo. Zoom sobre la anchura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su ancho. Zoom sobre la altura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su alto. Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta, aparece otra herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano
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permite

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controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la pgina de dibujo y arrastra con el mouse hasta dejar visible la parte que precisas.

Crear Objetos (I)


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En esta unidad aprenders a crear distintos objetos. Insertaremos rectngulos, crculos y otras formas; y aprenders tambin a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamao. Y por ltimo aprenders a cambiarle la forma a los objetos. Comenzaremos con la herramienta rectngulo.

La Herramienta Rectngulo
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo vers como se observa en la imagen. y la

Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectngulos, primero selecciona la herramienta Rectngulo . Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un rectngulo de la forma deseada. Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta rectngulo, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.

La Herramienta Elipse
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse y la vers como se observa en la imagen. Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear valos, primero selecciona la herramienta elipse . Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un valo de la forma deseada. Para crear un crculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta elipse, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del crculo.

La Herramienta Papel grfico


En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Papel grfico submen de herramientas como el de la imagen siguiente. y la vers en un

Al seleccionar la herramienta Papel grfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

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Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel grfico. Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.

La Herramienta Polgono
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Polgono herramienta de la imagen siguiente. Espiral junto con la herramienta Papel grfico y la y la vers en un submen de herramientas como el

Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Adems de polgonos, a travs de la barra de propiedades, podemos transformar los polgonos en estrellas. Observa la imagen siguiente y vers los botones que utilizamos para modificar los polgonos.

Puedes crear un polgono, primero selecciona la herramienta polgono. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo quedar de forma irregular. Para crear un polgono regular , presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta polgono, en direccin diagonal. Obtendrs un polgono que tendr todos los lados iguales. Luego de creado el polgono, puedes modificar la cantidad de lados del mismo, modificando la opcin en la barra de propiedades. Tambin puedes reflejarlo, presionando en los botones de Reflejo horizontal y vertical de la misma barra. O puedes transformar el polgono en una estrella haciendo clic en el botn estrella.

La Herramienta Espiral
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logartmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logartmica se expande hacia fuera. En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Espiral , junto con la herramienta Papel grfico Polgono y la herramienta y la vers en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente.
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Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un espiral simtrica, primero selecciona la herramienta espiral . Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de vueltas). Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo quedar de forma irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral. Para crear un espiral logartmica, selecciona la herramienta espiral. Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral y el factor de expansin de espiral (este valor slo se encuentra habilitado para las espirales logartmicas). El objeto espiral quedar irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.

Formas bsicas y otros objetos


En la barra de Herramientas, encontrars un submen de herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentran la herramienta Formas bsicas Formas de flecha flujo junto con la herramienta

, la herramienta Diagrama de y la

, la herramienta Formas de estrella

herramienta Formas de notas , las vers en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Formas bsicas , la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, vers los distintos objetos predefinidos (formas perfectas) que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina. Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno. Este punto lo veremos ms adelante en el curso. Tambin podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionandolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.

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Puedes crear una forma bsica, seleccionando la herramienta Formas Bsicas. En la barra de propiedades selecciona una de las formas perfectas. Si lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la anchura del mismo.Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo quedar de forma irregular. Si deseas que quede una figura proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto. Algunas formas perfectas tienen un pequeo rombo de color rojo llamado glifo. Estos glifos permiten modificar la forma del objeto. Haces clic en la haciendo clic herramienta Forma y mueves el glifo con el mouse sobre l y arrastrndolo.

Formas de
Se perfectas, . Al Formas de se

flecha
encuentra en el submen Formas la herramienta Formas de flecha

seleccionar la herramienta flecha, la barra de propiedades modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, vers los distintos objetos predefinidos (formas de flechas) que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina. Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno. Este punto lo veremos ms adelante en el curso. Tambin podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionandolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades. Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas.

Formas de estrella
Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polgono, aqu vamos a ver cmo dibujar estrellas utilizando formas predefinidas. En la barra de Herramientas, encontrars un submen de herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentra la herramienta Formas de estrella .

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Al seleccionar la herramienta Formas de estrella , la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos que podemos cambiar. Observa la figura, vers los distintos tipos de estrellas que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina. Al igual que en las otras formas perfectas, puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades, y tambin puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la misma barra. Recuerda que puedes modificar la forma de las estrellas mediante los glifos.

Formas de notas
Se encuentra en el submen Formas perfectas, la herramienta Formas de notas .

Al seleccionar la herramienta Formas de notas , la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, vers los distintos tipos de notas que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina. Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno. Tambin puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades. Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las notas.

Trabajar con objetos


Escalar objetos y modificar forma
Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandndolos, achicndolos o cambindoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cmo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectngulo. Cuando dibujamos un rectngulo, el mismo aparece con unos pequeos cuadraditos negros alrededor, esos son los manejadores de tamao, con ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los manejadores que se encuentran en los vrtices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas los manejadores que se encuentran en los centros, el objeto se agrandar o achicar desproporcionalmente. En las uniones de las lneas (vrtices), tiene unos pequeos cuadraditos blancos, estos corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por lneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector est formado por
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dos nodos que se unen por una lnea. Tambin tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto. Los objetos creados desde el men de formas perfectas, tienen adems un pequeo rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.

La herramienta Forma
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos. Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las lneas se transforman en lneas punteadas momentneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen. Si modificamos un rectngulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es redondearle los vrtices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrs un objeto similar al de la figura de la derecha. Al realizar esto, vers que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.

Puedes modificar los vrtices del rectngulo o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha). Si modificamos un crculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para mostrar los atributos que podemos cambiar

. Al modificar el crculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear un sector circular, puedes indicar un ngulo inicial y un ngulo final para el mismo.
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Por ejemplo, en la siguiente imagen, fjate que hay un sector circular que tiene como ngulo inicial 45 y como ngulo final 180. El sector circular est en color gris para que puedas identificarlo bien.

Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un crculo y haz clic en el botn arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ngulo inicial y final en los cuadros correspondientes en la misma barra. Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con valos, sectores circulares y arcos.

Aplicar Rellenos
Introduccin
CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos. Si haces clic en la herramienta Relleno, vers que muestra un men con varios iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto. Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno degradado , patrn ,

textura , postscript o dejarlo vaco . Al final del men tendrs una opcin para abrir la ventana acoplable de color y desde all podrs aplicar tanto color de relleno, como color de contorno o borde .

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Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningn objeto, se muestra una ventana de dilogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aqu todos los objetos que dibujes, tendrn esas propiedades. Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos.

Relleno Uniforme
Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos. Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha. En la parte inferior de la paleta, tienes un tringulo que te permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar ms colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los tringulos que estn a los extremos de la paleta que sealan hacia arriba y hacia abajo. La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta relleno que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre un men mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme . Si utilizas esta ltima opcin, se abrir una ventana como la que observas a continuacin: Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paletas.

Relleno Uniforme: Ficha Modelos


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Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme. En esta ficha puedes elegir el color seleccionndolo desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y vers que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6).

Relleno Uniforme Ficha Mezcladores


En la ficha Mezcladores, encontrars una buena forma de obtener armonas de colores y de realizar mezclas de colores. Las armonas te permitirn obtener varios colores que combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitir obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu eleccin. Veamos como crear armonas de colores.

Relleno Uniforme Armonas

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Las armonas de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que combinen entre s armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseo con varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algn color que combine armoniosamente con los colores de los otros objetos. Si lo que necesitas es obtener armonas de colores, luego de seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el botn opciones, busca la opcin mezcladores y haz clic en armonas de color. Se abrir una ventana como la que observas en la imagen a continuacin: Aqu podrs conseguir armonas de color desde un color hasta 5 colores. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armona que deseas: Principal, Complemento, Tringulo1, Tringulo2, Rectngulo o Pentgono. Los matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinnimo de color .

Relleno Degradado
Un relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cnico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en lnea recta, los rellenos degradados cnicos crean la ilusin de un cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman crculos y cuadrados concntricos desde el centro del objeto.

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Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuacin, puedes observar la ventana que se abre al seleccionar

relleno degradado

Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero que tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, segn el tipo de relleno que selecciones, sern las opciones que podrs modificar. En la parte inferior de la ventana, encontrars las opciones de mezcla de colores. No importa cual tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores ser igual para todas, por lo cual lo veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de relleno degradados y sus opciones.

Relleno Degradado Lineal


Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrs modificarle los atributos de ngulo:, etapas: y relleno del borde:.

El ngulo corresponde al ngulo de rotacin del relleno degradado lineal. Puedes aplicar un ngulo al relleno, escribiendo en el cuadro ngulo o haciendo clic y arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotacin deseada. Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ngulo de rotacin. Como una pequea ayuda al momento de aplicar el ngulo, ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrs una ayuda al momento de decidir el ngulo de rotacin.

ngulo: 0

ngulo: 45 ngulo: 90 ngulo: 180

Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas ms etapas contenga un relleno, ms suave ser la transicin desde el color inicial al color final. En Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256. Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que est a la derecha del valor de etapas. De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero t puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.

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Etapas: 2 Etapas: 3

Etapas: 5

Etapas: 10 Etapas: 256

Relleno Degradado Radial


Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado radial podrs modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, etapas y relleno del borde.

Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarn a generarse los crculos concntricos. Puedes escribir los valores en los cuadros horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno, hasta ubicar el centro donde desees. Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado radial.

Relleno Degradado Cnico


Si deseas aplicar un relleno degradado cnico, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cnico podrs modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, ngulo y etapas. Tanto el descentrado como ngulo y etapas, ya han sido explicados en los dos rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado cnico. Etapas en el relleno degradado cnico: Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256

ngulos en el relleno degradado cnico:

ngulo:0

ngulo:45

ngulo:90

ngulo:135

Relleno Degradado Cuadrado


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Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cuadrado podrs modificarle todos los atributos que aparecen en la ventana:descentrado horizontal y/o vertical, ngulo, etapas y relleno de borde. Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las distintas opciones en el relleno degradado cuadrado. Descentrado en el relleno degradado cuadrado:

Descentrado: Descentrado:

Horiz.: 0 Horiz.: 40

Vertic.: 0 Vertic.: 40

Descentrado:

Horiz.: 20 Vertic.: 20

ngulos en el relleno degradado cuadrado:

ngulo: 0 ngulo: 90
Relleno de borde en el relleno degradado cuadrado:

Relleno de borde:0%

Relleno de borde:15

Relleno de borde:30%

Relleno Degradado Mezcla de Colores


Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o ms colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresin del relleno. Despus de crear un relleno degradado personalizado, puedes guardarlo como preestablecido. Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el tipo de relleno elegido; como por ejemplo la direccin de la mezcla de colores o el punto medio. Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y las opciones de mezcla de colores: Puedes crear mezcla de: 2 colores personalizado o usar colores preestablecidos
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Relleno Degradado Personalizado


Para agregar ms colores al degradado y as definir un degradado personalizado, slo tienes que hacer doble clic en el rea punteada que aparece rodeando los cuadraditos blancos que corresponden al color inicial y al color final del degradado. Al hacerlo, aparecer un pequeo tringulo al cual podrs ubicar en la posicin que desees arrastrndolo y le podrs asignar un color de la paleta o alguno creado por t. Cuando el tringulo est en color negro, quiere decir que ese es el color seleccionado en ese momento (fjate que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa posicin) y si haces clic en algn color de la paleta, cambiars el color que est en la posicin del tringulo negro. Observa que tambin tienes un cuadro Posicin:, donde te muestra la ubicacin de cada color. Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son: 1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla de colores.

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2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color nuevo. Al hacerlo aparecer un tringulo de color negro. 3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha. 4) Si lo deseas tambin puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno degradado. Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial, al hacerlo el cuadradito quedar de color negro. Luego selecciona un color en la paleta de colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el color final.

Rellenos de Patrn
Los rellenos de patrn son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un objeto, en forma de mosaico. Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrn de dos colores, en color o de mapa de bits. Para ello lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y all en el submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Patrn .

Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn.

All se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrn: 2 colores, Color o Mapa de bits.

Comenzaremos explicando el relleno de patrn de 2 Colores.

Rellenos de Patrn: 2 Colores


Un relleno de patrn de dos colores es una imagen compuesta slo por los dos colores que elijas. Para aplicar un relleno de patrn de dos colores debes realizar los siguientes pasos:
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Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno de patrn de dos colores.

Selecciona la Herramienta Relleno abre, selecciona Relleno de Patrn .

y en el submen que se

Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn, donde puedes seleccionar distintos patrones para rellenar el objeto. Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrn de dos colores.

Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el color de fondo. Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de patrn. Con esto logrars que tu relleno se vea ms grande o ms chico dentro del objeto (esto quiere decir que el patrn se repetir ms o menos veces dentro del objeto relleno). Puedes seleccionar el origen del relleno de patrn, para que comience a partir de un punto exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y, los milmetros donde debe iniciar el patrn. El relleno de patrn puede rotarse, indicando los grados de rotacin en el cuadro Girar:. En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrn sin girar y debajo con relleno girado 45. Tambin puedes inclinar el relleno de patrn, indicando los grados de inclinacin en el cuadro Inclinar:. En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrn sin inclinar y debajo con relleno inclinado 45. Puedes lograr que el relleno de patrn se visualice descentrado tantos grados como tu desees, ya sea Descentrado de filas o de columnas , para ello selecciona en la ventana Relleno de Patrn, el porcentaje de descentrado y si deseas que sea fila o columna descentrada. Observa la imagen de la derecha: el cuadro nmero 1 tiene un relleno de patrn sin descentrado. El nmero 2 tiene un descentrado de filas al 35% y el cuadro nmero 3 tiene un descentrado de columnas al 35%. Si deseas que un relleno de patrn cambie en funcin de las acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con un patrn que se transforma, el patrn se hace ms grande, pero el nmero de mosaicos no aumenta. Esto sucede marcando la opcin Transformar relleno con objeto , de este modo, el relleno va a tener la misma cantidad de mosaicos, as el objeto sea ms grande o ms chico. Observa la imagen de la derecha: el cuadro nmero 1 y el cuadro nmero 3 son idnticos, pero tienen una diferencia en el relleno: el cuadro 1 no tiene seleccionada la opcin Transformar relleno con objeto, mientras que el cuadro 3 s.

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Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes observar que el relleno vari, hay ms mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto. En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro nmero 4, y si observas con atencin, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma, por lo cual podemos decir que el relleno se transform junto con el objeto.

Rellenos de Patrn con imgenes importadas


CorelDRAW 12 incluye rellenos de patrn preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y permite adems la creacin de otros rellenos de patrn. Por ejemplo, puedes crear rellenos de patrn a partir de imgenes que importes o de objetos que dibujes. En primer lugar veamos como crear rellenos de patrn a travs de imgenes importadas . Observa la imagen de la derecha: el relleno del cuadrado (en colores fucsia y amarillo), es un relleno de patrn de dos colores que se cre a partir de la imagen de la flor que observas a su izquierda.

Para crear este relleno de patrn, simplemente haz clic en el botn Cargar... del cuadro de dilogo Relleno de patrn y all se abre una ventana Importar como la que observas a continuacin.

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Busca en los medios de almacenamiento de tu ordenador la imagen que desees utilizar para crear tu relleno de patrn, seleccinala y haz clic en el botn Importar. En este paso vuelves al cuadro de dilogo Relleno de Patrn. Selecciona los colores de Frente: y Fondo: que desees para tu patrn y haz clic en Aceptar. Ya tienes tu objeto relleno con un patrn creado a partir de una imagen que tenas guardada en tu ordenador. Relleno de Patrn con Mapa de bits Un relleno de patrn de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamao, la resolucin y la profundidad de bits. Para aplicar un relleno de patrn de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno botn Relleno de Patrn . y all en el submen que se abre, seleccionas el

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Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn. All seleccionas la opcin de bits y luego eliges de la el relleno que te agrade. Haces clic en el botn Aceptar y observars el relleno seleccionado en tu objeto. Mapa lista

En este tipo de relleno puedes modificar tambin el Origen del relleno, el Tamao, Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrn de 2 colores

Rellenos de Textura
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos . CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar. Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de textura slo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores. Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno de Textura . y all en el submen que se abre, seleccionas el botn Relleno

Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Textura.

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All seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de texturas (2) la textura que te guste. Encontrars en el cuadro de dilogo, a la derecha, las distintas opciones que puedes modificar de acuerdo a la textura seleccionada. Dichas opciones van a variar segn la textura, por lo cual aqu no se puede generalizar. Por ejemplo en la textura de la ventana anterior (Caoba), puedes modificar el nmero de textura, la densidad, el brillo y los dos colores que la componen. En otras texturas podrs encontrar opciones de luz, sombra, brillo, etc. En el cuadro de muestra (4) puedes ir observando los cambios en el relleno, al modificar las opciones y luego presionando el botn Previsualizacin

Relleno Interactivo
Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno Interactivo , esta herramienta permite fcilmente seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrn, PostScript y ver los cambios en el objeto rpidamente, actualizando el relleno al instante. Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo segn el tipo de relleno que se seleccione all. La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente: , la barra de Propiedades se modifica

Las Opciones de la barra de propiedades van a variar segn el tipo de relleno seleccionado. Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar:
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Sin Relleno

Relleno Uniforme

Relleno Degradado Lineal

Relleno Degradado Radial

Relleno Degradado Cnico

Relleno Degradado Cuadrado

Relleno de Patrn de 2 Colores

Relleno de Patrn Color

Relleno de Patrn Mapa de Bits

Relleno de Textura

Bordes (I)
Introduccin

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CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos. Si haces clic en la herramienta Contorno , vers que se muestra un submen con varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto, adems del icono pluma de contorno y color de contorno. El submen que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la siguiente imagen:

Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar ningn objeto, se muestra una ventana de dilogo para asignar ese tipo de contorno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aqu todos los objetos que dibujes, tendrn esas propiedades. Veamos ahora cmo se aplica contorno a los objetos.

Aplicar color de borde


Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana de CorelDraw 12, o puedes utilizar el cuadro de dilogo Color de contorno ventana acoplable de color Veamos las tres formas: Para aplicar color de borde a un objeto a travs de la paleta de colores que se encuentra en la ventana de CorelDraw 12, a la derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botn secundario, sobre el color que desees en la paleta de colores. Aqu puedes ver una secuencia, donde se explica cmo aplicar color de borde a travs de la paleta de colores. Tambin puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de dilogo Color de contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta Contorno y selecciona el icono Color de Contorno . . , o aplicar color de borde a travs de la

Se abre el cuadro de dilogo Color de Contorno, donde se observan las mismas fichas y opciones que hemos visto en el captulo 5, cuando explicamos Relleno
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Uniforme. La forma de aplicar color de contorno a partir de este cuadro de dilogo es anloga a la forma de aplicar color de relleno uniforme.

Por ltimo, puedes aplicar color de borde a un objeto a travs de la Ventana Acoplable de Color. Selecciona un objeto, haz clic sobre la herramienta Contorno y luego selecciona el icono Ventana Acoplable de Color .

Al hacerlo, se abre una ventana acoplable a la derecha de la ventana, donde se puede seleccionar como se muestran los colores (a travs de deslizadores, visores de color o paletas de color), el modelo de color, definir el color a partir de sus componentes y finalmente aplicar ese color al contorno o al relleno del objeto. Si seleccionas que los colores se muestren como deslizadores de color, observars una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha. Si seleccionas que los colores se muestren como visores de color, observars una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.

Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de color, observars una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.

Aplicar grosor de borde y estilo


Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar un grosor de
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borde de los que aparecen al seleccionar la herramienta contorno , o puedes aplicar grosor de borde desde el cuadro de dilogo Pluma del Contorno Si seleccionas el cuadro de dilogo Pluma del contorno, puedes modificar el color de lnea, el estilo de lnea (punteada, etc.), el inicio y el final de la lnea puedes hacer que sea como una flecha. Tambin puedes hacer que la lnea tenga esquinas redondeadas. Puedes seleccionar la anchura de la lnea en distintas unidades de medida.

Organizar objetos (I)


Alinear objetos
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto ms prolijo al presentarlos. La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posicin horizontal o vertical y alinearlos con la opcin del men Organizar / Alinear y Distribuir. En este men podemos elegir directamente la alineacin deseada, por
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ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de dilogo Alinear y distribuir seleccionando la opcin Alinear y Distribuir... A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas, primero alinear en una direccin y luego en otra direccin. Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algn tipo de alineacin en el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir, observars que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alinendolos en varias etapas. Veamos: Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Haz clic en la opcin Izquierda en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y haz clic en Aplicar.

Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo). Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste). Selecciona el men Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Haz clic en la opcin Arriba en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y pulsa el botn Aplicar.

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Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba Finalmente logrars que los objetos se encuentren completamente alineados entre s. ste es el mtodo para alinear los objetos.

Distribuir objetos
Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre s. Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Se abre el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir. All haz clic en la ficha Distribuir.

En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribucin. Lo primero que tienes que hacer es observar en qu posicin se encuentran tus objetos seleccionados: estn uno al lado del otro? o estn uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta, ser cul de las opciones utilizars. Si estn uno encima de otro, utilizars alguna de las opciones que se encuentran a la izquierda del cuadro de dilogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo. Si estn uno al lado de otro, utilizars alguna de las opciones que se encuentran en la parte superior del cuadro de dilogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha. Por ejemplo: Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la derecha, los seleccionars y optars por alguna de las distribuciones de la parte superior del cuadro de dilogo. En este caso opt por Espaciado, como se observa en la imagen siguiente.

Y luego de hacer clic en el botn Aplicar, encontrars que los tres objetos tienen la misma distancia entre s.

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Soldar, intersectar y recortar objetos (I)


En esta unidad aprenders a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al contorno de dos objetos, soldndolos; a obtener un objeto igual a la interseccin de dos o ms objetos y a recortar porciones de objetos. Comenzaremos por soldar objetos. Soldar objetos Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin Soldar. Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el color del objeto que est ms atrs. Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo celeste que est arriba. Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Soldar. Obtendrs un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que estaba ms atrs. Observa la imagen de la derecha. Otra forma de Soldar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, adems de Soldar, existen otras opciones. En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic en el botn Soldar. Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que adems de obtener un objeto soldado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto soldado. Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, as que no se seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificacin. Por ltimo haces clic en el botn Soldar y obtienes tu forma soldada.

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Soldar, intersectar y recortar objetos (II)

Intersectar objetos
La interseccin de dos objetos es la forma definida por la superfice comn a ambos objetos. Puedes obtener cualquier forma que surja de la interseccin de dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres intersectar. Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin Interseccin. Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la interseccion de ellos y con el color del objeto que est ms atrs. Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo celeste que est arriba. Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Interseccin. Obtendrs un objeto idntico a la interseccin de ambos objetos y del color del objeto que est atrs. Observa la imagen de la derecha.

Otra forma de Intersectar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, adems de Interseccin, existen otras opciones. En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic en el botn Interseccin. Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que adems de obtener un objeto intersectado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto intersectado.
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Por ltimo haces clic en el botn Interseccin y debes seleccionar uno de los dos objetos que tienes seleccionados, para que la interseccin quede del color de dicho objeto. En el ejemplo que hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado ser de color rojo; en cambio si haces clic en el crculo, el objeto intersectado ser de color celeste.

Soldar, intersectar y recortar objetos (III)


Recortar objetos
Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin Recortar. Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, dos crculos superpuestos. Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Recortar. Obtendrs un objeto recortado. Observa la imagen de la derecha.

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En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que aprecies el recorte.

Otra forma de Recortar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, adems de Recortar, existen otras opciones. En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic en el botn Recortar. Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que adems de obtener un objeto recortado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto recortado. Por ltimo haces clic en el botn Recortar y haces clic sobre la porcin del objeto que deseas recortar.

Transformar objetos (I)

Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados, escalarlos (agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontalmente o verticalmente, generar otros objetos en una posicin exacta a partir de otro objeto o inclinarlos horizontalmente o verticalmente.
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Veamos cada una de estas transformaciones.

Rotar objetos
Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Rotacin.
Se abre una ventana acoplable como la que se observa a continuacin: All seleccionas los grados de rotacin que deseas para tu objeto. Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de all va a girar como si fuera con un comps. Observa en el cuadro donde se selecciona el punto de anclaje, que en el centro hay un crculo con un punto verde. Ese punto corresponde al centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre s mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado. Veamos un ejemplo de cmo cambia la rotacin de un mismo objeto, si cambiamos el punto de ancla. Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Lo seleccionamos, vamos al men Organizar / Transformaciones / Rotar. Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotacin, como la que vemos a continuacin. Seleccionaremos all 20 grados de ngulo de rotacin y como punto de anclaje, el punto inferior izquierdo. En mi caso, presion el botn Duplicar y luego le cambi el color al objeto duplicado, para que t notes el cambio y cmo rot el objeto duplicado (cuadrado rojo) con respecto al original (cuadrado amarillo). Observa lo explicado en la prxima imagen.

Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver como cambia la rotacin del objeto duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el punto de anclaje. Las opciones seleccionadas para este caso son: ngulo 20 (el mismo que en el caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original. Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la imagen de la derecha. Como en el caso anterior, presion el botn Duplicar y obtuve otro objeto duplicado que rot 20 grados con respecto al original,

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pero en este caso el cuadrado gir sobre s mismo, porque el punto de anclaje seleccionado fue el centro. En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos cambios.

Reflejar objetos
Puedes reflejar objetos de su posicin original, tanto horizontalmente, como verticalmente y a su vez modificar el tamao de los mismos. Para reflejar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas reflejar e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Escala.

Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa a la derecha. Debes seleccionar cmo quieres reflejar tu objeto, si horizontalmente o verticalmente. Para ello haces clic en el botn Reflejo Horizontal o Reflejo Vertical. Luego debes decidir si tu objeto mantendr su tamao original cuando lo reflejes o si por el contrario deseas que tu objeto cambie a un tamao mayor o menor momento de reflejarlo. Ten en cuenta que a la vez que reflejas objeto, tambin lo puedes escalar (agrandarlo o achicarlo). Eso lo haces seleccionando el porcentaje de escala mayor o menor a 100%. Si dejas la Escala Horizontal y la Escala Vertical en 100%, entonces el objeto mantendr su tamao. El siguiente paso es seleccionar el Punto de anclaje, a partir del cual aparecer reflejado el objeto seleccionado su duplicado.

al un

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Finalmente haz clic en el botn Duplicar si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original. Veamos un ejemplo de cmo podemos reflejar un objeto. Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Para obsevar mejor los cambios que sufre el objeto al reflejarlo, lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos al men Organizar / Transformaciones / Escala. Se abre la ventana acoplable con las opciones para escalar y reflejar, como la que vemos a continuacin. En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona Reflejo Horizontal y como Punto de Anclaje, selecciona el punto medio de la derecha. En mi caso, presion el botn Duplicar para que t notes el cambio y cmo se reflej el objeto duplicado con respecto al original. Observa lo explicado en la prxima imagen. El objeto duplicado se reflej (observa que los colores estn reflejados). Sin el relleno degradado, no se notara el reflejo aplicado.

Transformar objetos (III)


Posicin de objetos

Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado puedes lograr que el nuevo objeto quede en un lugar en relacin al original, por ejemplo al lado exactamente. Para posicionar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Posicin. Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa a la derecha.

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Debes optar cmo quieres posicionar el nuevo objeto con relacin al objeto seleccionado. Para ello debes hacer clic en un Punto de anclaje y al hacerlo, en el cuadro de Posicin Horizontal y/o Posicin Vertical se mostrar la posicin relativa que has seleccionado. Finalmente haz clic en el botn Duplicar si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original. Por ejemplo, en la imagen anterior puedes observar que el punto de anclaje seleccionado fue el medio derecho. En el cuadro Posicin Horizontal aparece 40,021 mm, que es el tamao que tiene de ancho el objeto original; eso quiere decir que aparecer a la derecha del objeto original, a partir de los 40,021 mm, otro objeto igual. Para entender esto, observa la siguiente imagen: El cuadro que tiene el nmero 1 es el original. El cuadro con el nmero 2 fue el duplicado, luego de seleccionar el punto de anclaje medio derecho. Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas el valor que aparece en el cuadro de Posicin ya sea Horizontal o Vertical, lo que logrars es que el objeto duplicado se superponga con el original o que se separe de ste. En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al hacer clic en el botn Duplicar, observa como aparece el objeto Duplicado separado del original. Veamos un ejemplo de cmo podemos posicionar un objeto. Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Para obsevar mejor los cambios que sufre el objeto al posicionarlo, lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos al men Organizar / Transformaciones / Posicin. Se abre la ventana acoplable Transformaciones con las opciones para modificar la posicin del objeto, como la que vemos a continuacin. En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona el Punto de Anclaje, medio superior.. Presiona el botn Duplicar para que observes cmo se posiciona el objeto duplicado con respecto al original. Lo explicado se refleja claramente en la prxima imagen. El objeto duplicado se posicion sobre el objeto original, debido a que ese fue el punto de anclaje seleccionado.

Transformar objetos (IV)


Inclinar objetos

Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su duplicado.

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Para inclinar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Inclinacin. Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que

se observa a la derecha. Debes optar cmo quieres inclinar el objeto original o un nuevo objeto con relacin al objeto seleccionado. Para ello debes modificar los valores en los cuadros de Posicin Horizontal y/o Posicin Vertical. Si lo deseas puedes utilizar un punto de anclaje, dicho punto ser el que quedar fijo y el objeto se inclinar, dejando ese punto en su lugar. Finalmente haz clic en el botn Duplicar si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original. Por ejemplo, vamos a partir de un objeto original como el de la figura siguiente: Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se observan en la imagen de la derecha. En Inclinacin Horizontal escribe 25 grados o seleccinalos con las flechitas del cuadro. Luego selecciona el botn Aplicar y observa la imagen siguiente. Este es el resultado que obtienes con las modificaciones realizadas.

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Si lo que deseas es inclinar la figura verticalmente, lo que tienes que modificar es el cuadro de Inclinacin Vertical, observa la imagen de la derecha. Modifica el cuadro Inclinacin Horizontal poniendo 0 grados y en el cuadro de Inclinacin Vertical 25 grados. Observa en la siguiente imagen los cambios que quedarn reflejados en tu objeto al hacer clic en el botn Aplicar.

Dibujar libremente (I)


Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lpiz. Los diseos que creas con un lpiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en CorelDraw 12. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son.

Dibujo a mano alzada

Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lpiz. Observa la imagen de la derecha. En el corazn puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con la herramienta Mano Alzada .

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A travs de la herramienta Forma , puedes modificar esos nodos para obtener un corazn con lneas ms estilizadas. Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma , eliminas ese nodo; mientras que si haces doble clic con la sobre una de las lneas, agregas un nodo.

herramienta Forma

Al hacer clic sobre un nodo, podrs ver que aparecen dos lneas a cada lado del mismo. Esas lneas permiten modificar las lneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la lnea es curva. Si la lnea es recta, entonces no aparecen. Vamos a ver como puedes modificar las lneas con la herramienta Forma herramienta Mano Alzada . , luego de dibujar con la

Observa las siguientes imgenes, corresponden al paso a paso para transformar una lnea recta en curva:

imagen 1

imagen 2

imagen 3

imagen 4

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas rectas. Esa imagen fue creada con la herramienta Mano Alzada .

Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las lneas, observa que queda un pequeo punto negro (imagen 2). Ese punto all indica que esa lnea ser la que se transformar en curva.

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Cuando haces clic en la herramienta Forma

, la barra de propiedades cambia:

Para transformar esa lnea en curva, haz clic en el botn Convertir lnea en curva

A continuacin aparecen en la lnea unos tiradores ( imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cmo se transform la lnea al tirar de los tiradores. Si la figura que has creado est abierta, entonces no podrs aplicarle color de relleno, slo tendr color de borde.

En el ejemplo del corazn, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las lneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminar algunos nodos.

Observa como queda: An no est muy parecido a un corazn, hay que modificar algunas cosas ms. El nodo que est en la parte inferior no se v en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles opciones para modificarlo. Observa las dos imgenes siguientes:

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Al estar activo el botn Nodo Asimtrico , eso indica que el nodo est en modo Simtrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrs mover libremente las lneas que estn a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botn Nodo Asimtrico otro. y de ese modo los tiradores se podrn mover independientemente uno de

Observa las imagenes siguientes:

Al ser el nodo simtrico, entonces los tiradores se mueven en direccin opuesta . Para modificar ese nodo, haz clic en el botn Nodo Asimtrico y podrs moverlos libremente.

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen deseada.

Dibujar libremente (II)


Otra forma de dibujar libremente es utilizando la herramienta Dibujo Inteligente. Veamos...

Dibujo inteligente Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lpiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada .

La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que el segundo estiliza las lneas y elimina los puntos que no son necesarios automticamente. Al trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

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Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior; eso har que si intentas hacer un crculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado Superior all, seguramente transformar la figura en casi un crculo. Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de suavizado inteligente:, que permite justamente so, que las lneas sean suaves. Por ltimo puedes seleccionar el grosor de las lneas . Luego que realizas el dibujo con la herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada. Observa la comparacin entre un crculo realizado con la herramienta Mano Alzada y otro crculo realizado con la herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente transform un crculo que estaba muy parecido al que aparece all como a mano alzada, en un crculo perfecto, porque reconoci la figura que intentaba hacer.

Dibujar libremente (III)


Para dibujar libremente de otro modo, puedes utilizar la herramientaMedios Artsticos.

Dibujo con Medios Artsticos


Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artsticos, debes seleccionar la herramienta Medios Artsticos y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lpiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada . Al trabajar con la herramienta Medios Artsticos la siguiente imagen: , la barra de propiedades cambia. Observa

Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artsticos: Preestablecido , Diseminador , Pluma Caligrfica y Presin .

, Pincel

Medio Artstico Preestablecido

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El medio artstico Preestablecido te permite seleccionar entre distintos tipos de trazos, los cuales puedes rellenar con color. Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se observa en la imagen anterior, de la barra de propiedades.

Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artsticos.

El Pincel
La herramienta Pincel de Medios Artsticos, permite realizar distintos diseos.

La imagen siguiente es una muestra de los diseos que puedes crear. Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artsticos Preestablecido.

El Diseminador
La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales seleccionas de una lista en la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente. Estos son algunos de los diseos que puedes esparcir en tu hoja.

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Dibujar a partir de nodos (I)


La herramienta Bzier
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos . Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin, mientras que al cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud. Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bzier . Esta herramienta permite realizar diseos a travs de la unin de nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bzier una lnea uniendo ambos nodos. , y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece

Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irn los nodos. Siempre inserto nodos, donde las lneas cambian de direccin. Al dibujar con la herramienta Bzier , los diseos creados sern con lneas rectas, luego te encargars de modificar esas lneas rectas, transformndolas a curvas donde sea necesario. Veamos cmo puedes realizar un dibujo. Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo:

Reconoces la caricatura? Bueno, quizs an no est muy claro. Fjate en la cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar ms nodos, se pueden agregar a medida que voy modificando el diseo y lo mismo si hay que eliminar alguno. Todas las lneas de este diseo son rectas y el objeto est cerrado, lo cual me permitir luego aplicarle relleno. Vamos ahora a comenzar a transformar las lneas rectas en curvas donde se necesite. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una lnea (quedar un punto negro como el .

de la figura siguiente) y luego haz clic en el botn Convertir lnea en curva

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Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la curvatura deseada. Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las lneas son curvas y obtendrs algo similar a la imagen siguiente.

Ya slo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja. Comencemos por la nariz. No es ms que un tringulo, al cual se le va a curvar los lados. Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellen la cara con un color uniforme rosado... ahora s seguro que sabes que caricatura es!! Observa la imagen siguiente:

El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad de grados especfico y dentro tiene el iris en color negro que es tambin otro valo. Modifiqu un poco la boca, porque no estaba conforme con cmo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando ms objetos a tu diseo, puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.

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La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bzier cmo fue variando el diseo de la oreja a medida que la voy modificando.

. Observa

Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al men Organizar / Orden / Hacia Atrs.

Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una especie de tringulo realizado con la herramienta Bzier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.

Dibujar a partir de nodos (II)


Convertir objetos a curvas

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La mayora de los objetos que se aaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepcin de las espirales, las lneas a mano alzada y las lneas Bzier. Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo conviertas en un objeto de curva. Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma aadiendo, quitando, cambiando de posicin o alineando y transformando sus nodos. Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a curvas y en el men Organizar, selecciona la opcin Convertir a Curvas.

Manipular nodos y segmentos


Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con objetos de curva es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultneamente. Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre l con la herramienta Forma ;

si lo que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma haz un clic y arrastra el mouse para crear un recuadro de seleccin hasta abarcar los nodos deseados. Al aadir nodos, aumentas el nmero de segmentos y tambin el control obtenido sobre la forma del objeto. Tambin puedes quitar nodos para simplificar la forma de un objeto. Para aadir nodos, haz doble clic sobre un segmento. Para quitar un nodo, haz doble clic sobre l. Cuando creas un objeto, este est compuesto de uno o varios trayectos. Si trabajas con un objeto abierto, como una lnea a mano alzada, puedes unir los nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado. Puedes aadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes. Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear subtrayectos. Para ello selecciona con la herramienta Forma y haz clic en el botn Dividir curva . , el nodo donde quieres separar el trayecto

Observa las siguientes imgenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva:

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1 selecciona el nodo donde quieres dividir la curva

2 Haz clic en el botn Dividir curva

3 Separa el nodo donde dividiste la curva

Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas alinear. Observa la imagen siguiente.

Luego haz clic en el botn Alinear Nodos y se abre un cuadro de dilogo como el que observas a la derecha. Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o Alinear verticalmente.

En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de hacer clic en el botn Aceptar, se obtiene un resultado como el que observas en la imagen que est a continuacin.

Distintos tipos de nodos


Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimtrico, uniforme, simtrico o lnea.

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Los nodos asimtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajusta la posicin de los puntos de control del nodo.

Los nodos uniformes hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ngulos ms pequeos o grandes.

Los nodos simtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva, adems de cruzar el nodo exactamente con el mismo ngulo.

Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.

Aplicar efectos tridimensionales (I)


Aplicar silueta a objetos

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Para crear lneas concntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta. CorelDRAW tambin permite ajustar el nmero de lneas de silueta y la distancia entre ellas. Puedes cambiar los colores de relleno entre las lneas de la silueta y de las propias lneas de contorno. En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a travs del rango de colores que elijas. Veamos cmo se hace todo esto. Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta de propiedades aparecern las opciones para modificarla. y en la barra

Debido al tamao de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la vers dividida en dos.

Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro, hacia afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la herramienta silueta. Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de silueta detallados.

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Objeto sin silueta

inicial

Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia adentro

Objeto con silueta de cinco etapas, hacia el centro.

Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia afuera.

Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el color seleccionado en la barra de propiedades , o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.

Objeto inicial sin silueta

Objeto con relleno de silueta lineal.

Objeto con relleno de silueta hacia la derecha.

Objeto con relleno de silueta hacia la izquierda.

Si deseas agregar o quitar lneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botn Etapas de silueta , de la barra de propiedades. Observa las imgenes a continuacin, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que vara son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6.

Tambin puedes modificar la Aceleracin de silueta y color , utilizando el botn que se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen ms las siluetas exeriores o las interiores. Observa las imgenes a continuacin.

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Aplicar efectos tridimensionales (II)


Aplicar extrusin a objetos
Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales. Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusin ptica tridimensional. CorelDRAW tambin permite aplicar una extrusin de vector a un objeto de un grupo. Puedes modificar la forma de la extrusin girndola y redondeando las esquinas . Veamos cmo aplicar extrusiones de vector. Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el submen Herramientas Interactivas interactiva . Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusin y sin soltar arrastra el mouse hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa la imagen de la derecha. La flecha azul indica la orientacin del volumen. Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde est la flecha azul), se puede cambiar la direccin de la extrusin. Sobre la lnea de la flecha azul, observa que hay una lnea blanca, movindola, podrs darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a la derecha. Biseles Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusin. y selecciona la herramienta Extrusin

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Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se han cortado en ngulo. Para controlar este efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel. Para ello, selecciona la herramienta Extrusin , haz clic sobre un objeto y arrastra el mouse

hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botn Biseles que se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botn, se abre un cuadro con opciones como el que se observa a continuacin:

Selecciona en esta ventana la opcin Usar bisel y luego puedes all configurar la profundidad del bisel y el ngulo.

Rellenos extruidos. Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusin. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura. Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic en el botn Color una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente: . Se abre

Bisel Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusin: una opcin es Usar el relleno del objeto, es decir que el objeto tendr un solo color; otra opcin es Usar color uniforme de relleno con lo cual la extrusin tendr un color y el frente del objeto otro; y por ltimo podrs aplicarle la opcin
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Usar sombra de color, donde el objeto tendr dos colores en su extrusin. Con la opcin Color del bisel, puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto. Iluminacin Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias. Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y haz clic en el botn Iluminacin de la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuacin:

Aplicar efectos tridimensionales (III)


Aplicar perspectiva a objetos
El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos. Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. Tambin puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artsticos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto de prrafo, mapas de bits ni smbolos. Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el men Efectos y luego selecciona la opcin Aadir perspectiva. Al hacer clic en la opcin Aadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro del objeto seleccionado. Observa la imagen de la derecha. Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva de un punto. Observa en las imagenes a continuacin algunas opciones de perspectivas.

Si deseas desplazar nodos opuestos en direccin contraria a lo largo de la misma distancia, mantn presionadas las teclas Ctrl + Mays mientras arrastras el nodo.
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Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el men Efectos y luego en la opcin Aadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrcula para aplicar el efecto que desees. Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma . Para ello, selecciona un objeto que tenga perspectiva y con la herramienta Forma, arrastra un nodo a otra posicin .

Tambin puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los puntos de fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una extrusin o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusin, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusin paralela) o bien, el punto en el que se encontraran las superficies extruidas si se extendiesen (extrusin de perspectiva).

Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga un efecto de perspectiva. Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar perspectiva.

Aplicar efectos tridimensionales (IV)


Aplicar sombra a objetos
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayora de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto artstico, texto de prrafo y mapas de bits. Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido. Para aadir una sombra abre el men lateral Herramientas . interactivas

y haz clic en la herramienta Sombra interactiva

Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamao que desees. Observa las imagenes a continuacin:

Objeto original

Objeto con sombra


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Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades.

Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta Medios artsticos. Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar sombra. objeto que tenga sombra.

Insertar imagen en un objeto con PowerClip


Mediante la opcin PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en CorelDRAW 12, dentro de un objeto de diseo vectorial. De este modo puedes crear por ejemplo puzzles. Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip. Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de diseo vectorial y una imagen importada a CorelDRAW 12.
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Para importar la imagen a CorelDRAW 12, haz clic en el men Archivo, y selecciona la opcin Importar.

Cuadro de Dilogo Importar

Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas importar y haz clic en el botn Importar del cuadro de dilogo. Haz clic en la hoja, para importar la imagen. Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como el que observas en la imagen a continuacin. Est

compuesto de cuatro

piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una como una pieza de puzzle. Observa:

Para aplicar el mantendremos las Selecciona las herramienta de men Organizar y

efecto cuatro cuatro

piezas piezas

PowerClip, unidas. con la

Seleccin y haz clic en el luego en Agrupar.

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A partir de ahora, los objetos se movern juntos, todos los cambios que le apliques al puzzle, se aplicar a las cuatro piezas por igual. Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el men Efectos y luego selecciona PowerClip, en el submen que se abre, haz clic en la opcin Situar dentro de contenedor. El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte all. Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores. Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto vectorial, slo tienes que hacer clic en el men Efectos, selecciona PowerClip y all haz clic en Editar Contenido. El la imagen, agrandarla o achicarla a tu gusto. Cuando consideres que cambios estn correctos, nuevamente el men Efectos, selecciona la PowerClip y haz clic en Finalizar la edicin nivel. La imagen quedar insertada en el vectorial segn tus cambios. los despliega opcin de este objeto objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover

Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas. Haz clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin
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. En el men Organizar haz clic en la


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opcin Desagrupar. Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para separarlas.

Recortar una imagen de mapa de bits


Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de bits.Veamos como se hace. Mediante el men Archivo y la opcin Importar, inserta una imagen de mapa de bits en CorelDRAW 12. Selecciona la herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma como si se tratara del diseo de un objeto vectorial. Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa. Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botn derecho sobre la misma y en el men que se abre, selecciona la opcin Recortar mapa de bits.

Aplicar filtros a imgenes de mapa de bits


Se puede aplicar distintos filtros a imgenes de mapa de bits. La adicin de filtros de conexin en CorelDRAW 12 proporciona funciones y efectos adicionales que se pueden utilizar para editar las imgenes.
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Los filtros de conexin se pueden aadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden eliminarse. Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran en el men Mapas de Bits. Se dividen en Efectos 3D, Trazos Artsticos, Desenfocar, Cmara, Transformacin de color, Silueta, Creativo, Distorsionar, Ruido, Perfilar y Filtros de conexin.

Efectos 3D
Permite crear la sensacin de profundidad tridimensional.
Los efectos 3D incluyen entre otros Relieve, Plegado de esquina y Perspectiva.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos 3D.

Imagen original Rotacin 3D


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Cilindro
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Relieve

Plegado de esquina

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Perspectiva

Apretar/golpear

Esfera

Trazos artsticos
Trazos artsticos, permite tcnicas de pintura a mano. aplicar

Los efectos y estilos de trazos artsticos son: Carboncillo, Cera Cont, Cera, Cubista, Impresionista, Esptula, Pasteles, Pluma y tinta, Puntillista, Raspador, Tableta de esbozo, Acuarela, Marcador de agua, Papel ondulado. Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos Trazos artsticos.

Imagen original Carboncillo

Cera Cont

Cera

Cubista

Impresionista

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Esptula

Pasteles

Pluma y tinta

Puntillista

Raspador

Tableta de esbozo

Acuarela

Marcador de Agua

Papel Ondulado

Desenfocar:
Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual, movimiento o moteado. Estos efectos incluyen: Suavizado direccional, Desenfoque gaussiano, Motear, Paso bajo, Desenfoque de movimiento, Desenfoque radial, Suavizar, Apagar y Zoom. Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos de desenfoque.

Imagen original Motear

Suavizado direccional Paso bajo

Desenfoque gaussiano Desenfoque de movimiento

Desenfoque radial
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Suavizar
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Apagar

Zoom

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Transformacin de color
Permite crear ilusiones fotogrficas por medio de sustituciones y reduccin de color. Estos efectos incluyen: Planos de bits, Medios tonos, Psicodlico y Solarizar. Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men Transformacin de color.

Imagen original

Planos de bits

Medios tonos

Psicodlico

Solarizar

Silueta
Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Los efectos de silueta incluyen: Detectar bordes, Buscar bordes y Vectorizar silueta. Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men Silueta.

Imagen original

Detectar bordes

Buscar bordes

Vectorizar silueta

Creativo
Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen. Estos efectos incluyen:
Manualidades, Cristalizar, Tela, Marco, Bloque de cristal, Juegos de nios,
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Azulejo, Partculas, Dispersin, Cristal ahumado, Vidriera, Vieta, Vrtice y Tiempo.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men Creativo.

Imagen original Manualidades

Cristalizar

Tela

Marco

Bloque de cristal

Juegos de nios

Azulejo

Partculas

Dispersin

Cristal ahumado

Vidriera

Vieta

Vrtice

Tiempo

Distorsionar
Permite distorsionar las superficies de la imagen. Estos efectos incluyen:
Bloques, Desplazar, Descentrar, Pixelar, Rizado, Remolino, Mosaico, Pintura hmeda, Torbellino y Viento.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men Distorsionar.
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Imagen original

Bloques

Desplazar

Descentrar

Pixelar

Rizado

Remolino

Mosaico

Pintura hmeda

Torbellino

Viento

Trabajar con textos (I)


Existen dos tipos de texto que puedes aadir en dibujos: texto artstico y texto de prrafo. El texto artstico se puede usar para aadir lneas cortas de texto a las que se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de prrafo es til para textos largos que tengan ms requisitos de formato. Veamos como insertamos ambos tipos de texto.

Texto Artstico
Para crear un texto artstico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto cualquier parte del rea de trabajo y escribe el texto deseado. y haz clic en

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A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems de cambiar el tipo de fuente, el tamao, el color y dems propiedades correspondientes a un texto.

Asignar formato al texto


Para asignar formato a un texto artstico podemos utilizar la barra de propiedades de texto:

El botn Asignar formato al texto, abre el cuadro de dilogo Formato de texto, donde puedes hacer ms modificaciones relativas a los caracteres
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que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Maysculas, y Posicin. Todas esas opciones las encuentras en la ficha Carcter, donde tienes opciones extra para modificar tu texto.

Editar Texto:
El botn Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de dilogo donde puedes modificar el texto, hacerlo ms extenso, alinear el texto, cambiar maysculas y minsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas ortogrficas (en el botn Opciones).

Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un objeto grfico ms (aplicar sombra, extrusin, rellenos degradados o de texturas, etc.). Aqu puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artsticos: Sombra, Silueta, Distorsin Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusin, Mezcla Interactiva, Relleno de Patrn, Relleno de Textura.

Adaptar el texto a un trayecto


Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artstico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. Veamos grficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:

1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto.

2)

Selecciona

el

texto

con .

la

Herramienta de Seleccin

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3) Haz clic en el men Texto / Adaptar texto a trayecto.

4) El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra.

5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se adaptar a la forma del mismo.

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del texto con relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto. Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen:

Puedes modificar la orientacin, posicin, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto. Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al trayecto:

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CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adapt. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original. Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el men Organizar / Separar Texto

Trabajar con textos (II)


Texto de Prrafo
Para insertar un texto de prrafo, haz clic en la Herramienta Texto .

Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamao del marco de texto de prrafo y escribe all el texto deseado.

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Al copiar texto dentro del marco de texto de prrafo, notars que los cuadritos superior e inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qu circunstancias cambian y porqu. Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto de prrafo, quiere decir que hay ms texto que no se puede visualizar porque el cuadro es muy pequeo. Aqu puedes hacer dos cosas: modificas el tamao del cuadro de texto de prrafo, agrandndolo para que se vea todo el texto; o haces un clic con el puntero del mouse sobre la flecha negra en el cuadro inferior. Cuando el puntero del mouse se transforma en , all dibujas otro cuadro de texto de prrafo. Esto har que el texto que estaba "escondido", aparezca en el nuevo cuadro de texto de prrafo. Veamos cmo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.

La herramienta de texto de prrafo es muy til a la hora de diagramar cualquier tipo de publicacin que contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas.

Formato del texto de prrafo


Puedes modificar el texto a travs del cuadro de dilogo Formato de Texto, que se abre cuando haces clic en el men Texto y seleccionas la opcin Formato de Texto.

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El cuadro de dilogo Formato de texto consta de varias fichas que permiten modificar el texto de prrafo. Es as que puedes aplicarle a tu texto Sangras, marcas (vietas), columnas, tabulaciones y otros formatos.

Tambin puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic en la Herramienta Texto . .

Sita el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto All puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.

Impresin (I)
En CorelDRAW pueden imprimirse una o ms copias del mismo dibujo. Se puede especificar qu se desea imprimir, as como las partes de un dibujo que deben imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos seleccionados. Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora, incluidas las opciones de tamao del papel y de dispositivo. Veamos como se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego aprenders a imprimir un diseo en varias pgina y un diseo repetido varias veces en una pgina.

Definir propiedades de la impresora


Haz clic en el men Archivo / Imprimir.
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Se abre un cuadro de dilogo donde podemos modificar las distintas opciones de impresin. Haz clic en la ficha General.

Selecciona el nombre de tu impresora y luego haz clic en el botn Propiedades. All puedes definir las propiedades de tu impresora en el cuadro de dilogo que se abre. Este ltimo cuadro de dilogo va a variar de acuerdo al modelo de impresora que tengas. Tambin podrs configurar la orientacin de la hoja para imprimir (horizontal o vertical).

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Imprimir un trabajo
Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades de la impresora, son los siguientes: En el cuadro Nmero de copias, escribe un valor para imprimir 1 documento o ms copias. Si deseas las copias intercaladas, activa la casilla de seleccin Intercalar. La casilla de seleccin Intercalar slo est disponible para documentos de ms de una pgina. Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes: Documento actual: imprime el dibujo activo. Pgina actual: imprime la pgina activa. Pginas: imprime las pginas que se especifiquen. Documentos: imprime los documentos que se especifiquen. Seleccin: imprime los objetos seleccionados. Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una seleccin. Luego de seleccionar todas las opciones de impresin, puedes mandar a imprimir directamente el documento haciendo clic en el botn Imprimir o ver una vista previa del trabajo, haciendo clic en el botn Vista Preliminar.

Vista Preliminar de un trabajo


Si presionas el botn Vista Preliminar, desde el cuadro de dilogo Imprimir o si seleccionas el men Archivo / Presentacin Preliminar , podrs ver el siguiente cuadro de dilogo.

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El botn Opciones de impresin te abre el cuadro de dilogo Imprimir que permite definir las propiedades de la impresora. El botn Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se v en la vista preliminar. El botn Cerrar Presentacin Preliminar, cierra el cuadro de dilogo de la vista preliminar y vuelve a la vista del rea de trabajo, para poder seguir modificando el dibujo.

Imprimir un diseo en varias pginas


Si deseas imprimir un diseo ms grande o en varias pginas, desde la vista preliminar puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo. Al agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias pginas. Para ello lo que debes hacer es agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer clic en el botn Imprimir pginas en mosaico. Puedes ajustar para que salga en dos o ms pginas segn lo deseado.

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Simplemente resta presionar el botn Imprimir para que salga impreso.

Impresin (II)
Puedes imprimir un mismo diseo varias veces en una pgina. Para ello debes crear una pgina del tamao del diseo. Veamos los pasos para hacerlo.

Imprimir una tarjeta varias veces en una pgina


Supongamos que quieres hacer una tarjeta de invitacin a un cumpleaos y deseas que esa tarjeta se imprima varias veces en la misma hoja. Pues bien, lo que debes hacer es: Abre un documento nuevo y en el men Diseo haz clic en la opcin Preparar pgina. Se abre un cuadro de dilogo Opciones, donde tienes que seleccionar la opcin Etiquetas (1), se muestran debajo los distintos modelos de etiquetas (de cassettes, de cds, etiquetas de vhs, y dems). Si alguna de esas etiquetas corresponde a la medida que necesitas, simplemente seleccinala y haz clic en Aceptar. Si ninguna coincide con las medidas necesarias, entonces haz clic en el botn Personalizar Etiqueta (2). Se abre un nuevo cuadro de dilogo Personalizar etiqueta, donde puedes modificar el tamao de la etiqueta, los mrgenes de la hoja, las medianiles (separacin entre las etiquetas) y la cantidad de filas y columnas que deseas imprimir en la hoja para poder ver si el tamao seleccionado de la tarjeta permite imprimir la cantidad de tarjetas deseada..

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Luego de seleccionar las opciones para el diseo de la tarjeta, haz clic en el botn Aceptar y aparecer un cuadro de dilogo donde se te solicitar que escribas un nombre para guardar el tamao configurado de tu tarjeta y poder volver a utilizarla en otro momento.

Ahora tienes una etiqueta del tamao deseado (en nuestro caso tienes una etiqueta de 9 cms por 5 cms. Ahora puedes disear la tarjeta que gustes, por ejemplo sta:

Luego haz clic en el men Archivo y selecciona la opcin Presentacin Preliminar. En el cuadro de dilogo Presentacin Preliminar, selecciona el botn Diseo de imposicin observa la imagen de abajo.

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Luego de presionar el botn Diseo de imposicin, vers que cambia la vista preliminar. Observa la siguiente imagen.

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En el cuadro columnas y filas selecciona la cantidad de filas y columnas que habas seleccionado cuando creaste el tamao de la etiqueta. Si lo deseas, puedes poner menos, por lo cual se imprimirn menos tarjetas dentro de la hoja. Observa.

Selecciona el botn Herramienta Seleccin para poder ver cmo quedan las tarjetas en la hoja. Finalmente haz clic en el botn Imprimir para ver tu trabajo impreso.

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