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(Uma nova abordagem para tocar trompete agudssimo)

isso amigos. estou fazendo vrias tradues e colocando na net. se alguem achar bom,
comente, agradea. se achar ruim, este o melhor que posso fazer. tendo em vista que sou um trabalhador. abraos a todos.
NDCAO DE CONTEDO
Captulo / seo PGNA
1 NTRODUO ............................................................................................................... ................,.......... 1
2 O Problema ........................................,...... ............................................................ .................................. 3
3 MECNCA ..............,................................. .............................................................................................. 5
Os quatro ingredientes essenciais .............................................. ................................................................ 5
Causas de incapacidade de produzir os quatro ingredientes essenciais ....................................................,6
Perfil de um jogador Faixa C Tentar um F alta ................................................................................ .........,. 7
4 fatores controlveis em tocar trompete ........................................................................................,............ 9
Definio fator ...................................................................................... .. .................................. ........,........ 9
Resumindo o grfico nterao entre Essential
ngredientes e fatores controlveis............................................................................................... .....,......... 9
5 A embocadura .............................................................................................................................. .......... 11
6 GRP E POSO HORN ...,......................................................................................... ......................... 13
7 NTERAO ENTRE GRP POSO chifre, e embocadura ................................................................ 17
8 PRESSO ............,................................... .............................................................................................. 19
9 FLUXO DE AR .....,...................................................................................... ...... .................................... 21
10 O MTODO DO ...................................,................................................................. .............................. 23
Embocadura .......................................... ............... ................................................................................... 23
Aderncia e posio Chifre ....................................................................................................................... 24
Presso ......,.......................................................................................................... ................................... 24
Fluxo de ar ............................,.............................................................................. .................................,.. 25
Atitude ....................................................................................................................................................... 27
Resumo do Mtodo .................................................................................................... .............................. 27
Hbitos ruins ................................................ ..................................................... . ........ ..... ..................... 28
Sugestes diversas ...................,.............,............................................................ ............................,....... 28
Tabela de diagnstico ................................................................................................. ............................. 29
11 EQUPAMENTO .................................................. .............................................................................,.. 31
PRTCA 12 ................................................ ............................................................................................. 33
13 CONSDERAES FNAS ......................................................................................... ................,...... 35
APNDCE A - EXERCCOS DESENVOLV MENTO ........................................................ .........,........ .. 37
APNDCE B - exerccios de manuteno ..................................................................,........................ .... 41
APNDCE C - LOG PRTCA ...........................................,... ................................................................. 41
QUESTONRO ................................,........................... .......................................................................... 55
O AUTOR
O autor, um trompetista por vrios anos, tem realizado
em uma ampla variedade de ambientes profissionais.
sua experincia inclui jazz pequeno grupo, comercial
e liderar o trabalho trompete. Mr. Lynch tambm foi
um professor, engenheiro consultor, escritor e, duran
te muitos anos, um pesquisa dor snior cientista da
NASA. Suas publicaes tm lidado com uma varie
dade de reas, incluindo a fsica de nutrons, transfern
cia de calor, matemtica aplicada, anlise de reator nu
clear, inferncia estatstica e fsica de reatores.
PREFCO
A menos que voc um "natural", jogando alta pode ser uma
fonte de frustrao contnua e uma busca constante para o bo
cal direito, chifre, e em alguns casos, o direito do professor.
Leva tempo, no entanto, para "experimentar" uma boca pe
a ou chifre e "dar uma chance" para ver se o intervalo aumen
ta. Este "corte e tente" abordagem pode levar tanto tempo co
mo para desencorajar todos, mas os jogadores mais determi
nados. ele tambm proibitivamente caro. A maioria dos joga
dores perdem o interesse e, eventualmente, aceitar como fato
de que eles nunca jogar alto. Ao contrrio do que comumente
pensado jogando, alta no apenas um problema musical, um
problema em Fsica acstica tambm. De compreender e resolver
estes problemas, alguns conceitos elementares de fsica e enge
nharia devem ser tratadas como elas se aplicam ao desempenho
trompete profissional. Este realmente o que necessrio e ser
conspicuamente ausente em todos os mtodos disponveis atual
mente trompete que eu encontrei.
Alm disso, alguma familiaridade com as sutilezas do ensi
no necessrio, assim como a capacidade de expressar
todos os idias relacionadas de uma forma coerente e es
crito que claramente transmite estas solues para um jo
gador do estudante. Meu qualifi- ctions em cada uma des
sas reas (engenharia fsica, desempenho trompete, ensino
e escrita) me permitiram formular uma abordagem para Altis
cional do mtodo, eu posso oferecer minha prpria experin
cia e sucesso com ele.
Meu sentimento que este livro representa um abrangente
discusso e mtodo para jogar alto, e que o aluno que se
gue este mtodo deve diligentemente no tm necessidade
de qualquer outro material sobre a extenso intervalo: sua
busca ter terminado.
RESUMO
Tocar trompete elevada (acima de alta "C") analisado,
e um mtodo apresentado para proporcionar o alcan
ce limitado jogador com viso sobre os mecanismos en
volvidos ao longo com um procedimento eficaz que lhe
permitir desenvolver uma dupla de alta "C" faixa com
o tempo mnimo investimento. Todas as reas pertinentes
da produo de som de alta presso incluindo embocadura,
e fluxo de ar, so examinada em detalhe. Equipamentos,
programa de exerccios auto-contido descrito.
ntroduo
Altissimo tocar trompete, tomada aqui no sentido de jogar aci
o com todos os trompetistas srio, pelo menos nos ltimos
quarenta anos. sto verdade tanto para o virtuoso jogador
em questo com a execuo alguns dos Bach alta repertrio
usando o "B" plana trombeta, e liderana trombeta em dan
a e palco ou grandes bandas de jazz. Jazz jogadores, bem,
especialmente os melhores, so freqentemente encontrado
para ter um seguro "G" acima alto "C", particularmente nos
ltimos 20 anos. A capacidade de produzir um duplo alto "C"
com poder e controle, como foi feito to admiravelmente por
Maynard Ferguson, Chase Bill ou Cat Anderson (para citar
apenas alguns) respeitada, ao que parece, universalmente
por ambos os msicos e leigos. Segue-se que esta capacida
de parece ser um digno de estudo. Uma vez dominada, que
poderia claramente de rendimento pessoal grande satisfao
e recompensa possivelmente econmica. sso verdade ain
da mais hoje do que em "Os anos quarenta." Uma tendncia
em direo a uma maior demanda por jogar alto no jazz big
arranjos banda parece bem estabelecida. Hoje grande ban
da de msica exige uma confiveis, de alta "G" do alcance
mo um dupla de alta "C" esperado em algumas das modali
dades mais difceis (e.g. Maynard Ferguson `s Chameleon).
Este texto vai dirigir-se para o problema de dominar a gama
Altissimo e, um pouco, a alguns dos aspectos mais gerais de
produo de som usando o trompete. No , no entanto, pre
ocupado com a elementar problemas de digitao entonao,
leitura, etc Assim, no um general, o mtodo de trompete
em geral. Uma tentativa tem sido feito aqui para apresentar
uma explicao de fcil compreenso dos requisitos fsicos
necessrios para alta-frequncia de produo de som e da
forma em que estes requisitos interagir com os elementos de
brincando que esto sob o controle do jogador. armado com
este conhecimento, o jogador pode abordar o problema de al
tempo de prtica necessrio para atingir seus objetivos. Uma
assim como a mecnica do equipamento como eles se relacio
nam a jogar Altissimo. Um mtodo para dominar sistematica
mato. nclui exerccios de jogo, exerccios de respirao e mui
ta discusso sobre os efeitos da atitude e as maneiras pelas
quais disposio psicolgica pode melhorar ou dificultar a
eficcia jogador prtica.
O tempo necessrio para dominar jogando alto, obviamente,
variam de jogador para jogador, dependendo da eficcia de
sua prtica, o quanto ele prticas (para certo ponto), a sua ati
tude e desejos. Acima de tudo, ele vai dependem, creio eu,
de sua capacidade de abrir mo de velhos hbitos e fazer a
transio para os novos. Esta ser. por agora, o fator mais
importante. Baseado em minha prpria experincia, Eu esti
maria que 30 minutos por dia por alguns meses (3-6 deve
produzir um respeito capaz alta "G". Com esforo contnuo,
o dobro deve seguir logo depois (outro 3-6 meses). sso no
do jogador.
A maneira recomendada para iniciar esses estudos tambem
primeiro ler este texto de capa a capa, de preferncia duas ve
zes, antes de tentar qualquer jogo. (Releia o frase anterior.) s
to ajudar na aquisio do correto atitude e ir fornecer um
conhecimento geral do que necessrio, a eficcia prtica,
assim, melhorar e acelerar o progresso.
Jogando alto no necessariamente uma dominado progressivamente entidade em que, neste ms,
podemos desempenhar um alto e, no prximo ms, um "F" de alta devido a alguns requerida proces
so metablico ou desenvolvimento muscular. Em vez disso, pode ser mais favorvel em comparao
com andar de bicicleta, um minutos voc no pode, e no minuto seguinte voc achar que voc pode.
mais de um aumento gradual na capacidade do que uma funo rampa lenta cada vez mais, um
"jeitinho" se voc vai. Tal como acontece com andar de bicicleta, a habilidade pode ser adquirida
de repente, ou possivelmente vai exigir vrias tentativas de "pegar o jeito dele". O ponto , esta
uma habilidade aprendida e no algo como levantamento de peso que exige lenta, mudana fsica
progressiva. Alguns jogadores tm hoje "naturalmente" dominado alta tocando, porque eles tm,
instintivamente, adquiriu a habilidades e requisitos descritos neste texto. este maestria naturais tem
levado a muita especulao sobre "como faz-lo". Como resultado regra, muitos de ouro
orientaes e abordagens recomendadas podem ser encontrados na literatura de mtodos de trom
pete. Estes tambm so freqentemente circulavam de boca em boca ou adquiridos por um sobre
Uma instruo privada. Alguns destes tcnicas de prtica recomendada e sugestes so eficazes
(dependendo do jogador) e alguns so, na minha opinio, sem valor, porque no so acompanhadas
de explicaes sobre o porqu eles esto sendo dom Os estudantes seguem essas diretrizes, na espe
rana cega de que eles produziro algum resultado mgico por razes no claramente compreendido.
sso pode levar a m aplicao o as tcnicas sem progressos significativos. As exigncias fsicas de
jogar altas so fato inrefutavies ( inegveis ) derivado da fsica dos corpos vibrando. Uma vez
esses fatos (como eles se relacionam com tocar trompete} so claramente entendidos, podemos
prosseguir jogando muito alta em um maneira mais eficiente. Teremos tambm a viso que vai nos
impedir de ridicularizarmos muitos dos " becos sem sada "da prtica recomendada arbitrria.
2
O PROBLEMA
Normalmente, um jogador que est preocupado em jogar
acima de alta "C", aquele que atingiu um certo nvel de
jogando habilidade j. Aqui a pedra angular do proble
ma que pode ser assim enunciada: "Como podemos converter
ma alta "C" e at uma dupla de alta "C" player? "Este um pro
blema (e de fato o problema), porque um nmero do intervalo
limitando hbitos (adquirida em o curso de aprender a tocar)
deve ser quebrada se alta intervalo de ser alcanado.
Aquisio desses hbitos "maus" instintivo e, na verdade, uma
conseqncia muito natural do trompete de visualizao jogando
de uma forma instintiva e razovel. O equvoco adquirida, que pa
rece muito "natural" e "Logica", que notas altas exigem "esfor
o muito mais" do que os mais baixos. sso parece bvio para a
maioria das pessoas. Quando observam um outro jogador, muitas
vezes ele parece estar se esforando para tocar uma nota alta. Alm
disso, quando ns tentativa de notas altas a ns mesmos, vamos en
contr-los "mais difcil" para
jogar do que notas mais baixas. Ns, naturalmente, aceitar a
"dureza" de notas mais altas como um fato ou um problema
que devemos lidar com. . . E como lidamos com ele, tentan
do mais difceis de alcana-los. Esta lgica auto-destrutivo
um dos obstculos que devem ser superados. sso no
quer dizer que o conceito totalmente errado; notas altas
so um pouco mais difcil jogar do que os inferiores. O pro
blema surge de um desequilbrio ou compensao excessiva
na resposta do jogador `s para seu desejo de produzir uma
nota particular. sto especialmente verdade de jogadores
que ler a maioria da msica que eles jogar, porque as notas
em particular deve ser jogado em especial vezes, isto sob
demanda. Vamos discutir isso melhor depois de ter exami
nado os mecanismos de trabalho em alguns detalhes. O
material que se segue tambm pode ser efetivamente apli
cada ao jogador com incio antes de este problema se de
senvolve. Enquanto esse texto dirigido aos mais jogador
avanado. falta de hbitos ruins em um comeo jogador
pode ser aproveitado por estudar este material e interce
ptando este equvoco antes que ele tenha tempo suficien
te para se tornar arraigados.
MECNCA
A quatro ingredientes essenciais
A fim de assimilar o material que se seguiro, necess
rio ter um conhecimento rudimentar dos mecanismos de
produo de som em geral, e como essas traduzir para
o caso especfico de produo de som usando uma trom
beta. Vamos agora tomar isto em detalhe.
Os componentes necessrios para produzir som contnuo
so um oscilador mecnico vibratrio e suficiente energia pa
ra excitar e sustentar movimento vibratrio em que oscilador.
instrutivo considerar, por um momento um oscilador sim
ples (freqentemente usada em discusses sobre este tipo)
para ilustrar o comportamento vibratrio, ou seja, uma esti
cada vibrando string (como uma corda de violo) sob ten
so e fixa do em ambas as extremidades. Se analisado ma
tematicamente, ns iria ver que esse sistema (string) possui
muitas interessantes propriedades comportamentais quando
puxada. Mesmo sem anlise matemtica, porm significativa,
certos propriedades no podem de um tal sistema so b
vias! Estes so como se segue:
1 A tenso na corda diretamente relacionada sua
campo quando arrancadas, ou seja, quanto mais a corda, o
maior a altura do som feito por arrancar.

2 Quanto mais apertado a corda, o que mais difcil de arran
car (o mais resistncia que ele oferece para ser arrancada), e
se, por exemplo, fomos para tentar arrancar uma guitarra mui
sa capacidade de arranc-la.
4 As propriedades fsicas da corda (dimetro, densidade, ri
r to capaz de soar um tom alto como uma mais "Elstico"
string (endurecer mais resistentes, etc) para um determinado
quantidade de tenso.
Agora vamos considerar como essas quatro qualitativa geral
relaes traduzir para o caso especfico em que as partes
dos lbios do trompetista est mentindo dentro do confins
do aro bocal, so levados para ser o vibrando oscilador (em
vez da corda vibrante). A arrancar substituda por ar que flui
em vigor fortemente amortecida e exigem contnuo "arrancar"
zer isso, iremos adquirir alguns fundamentais introspeco a
respeito de produo de som da trombeta, e ns estaremos
capaz de definir os quatro requisitos necessrios para a alta
produo de som em particular. Por analogia, chegamos a o
seguinte:
1 Os lbios, no seu ponto de vibrao, devem estar sob maior
2 Se os lbios so a alta tenso necessria para reproduzir
notas altas, eles vo resistir a ser posto em vibrao movi
mento, e vai resistir sustentar que o movimento, muito mais
do que para as notas gama baixa e mdia. Assim. muito mais
energia ser necessria para iniciar e sustentar que o movimen
to de maior tenso labial. Energia cintica transferida para os
lbios do fluxo de ar em movimento, assim, esta energia maior
entrada solicitadas devem ser fornecidas pelo maior fluxo de ar.
3 Se alguma restrio colocada sobre a capacidade de
atingir tenso nos lbios, a gama ser limitado.
4 Se os lbios no ponto de vibrao so "moles" (no
firme o suficiente), a gama ser limitado.
Agora, vamos destilar o mais acima do que poderia
ser chamado, os quatro ingredientes essenciais de gama
alta jogando:
1 tenso labial suficiente.
2 fluxo de ar suficiente.
3 lbio liberdade irrestrita (para alcanar a tenso e
vibrar).
4 suficientemente "no moles" lbios.
Na medida em que as condies 1, 2 e 4 so atendidas e
o terceiro garantida em todos os momentos, vamos ser capa
zes de produzir notas trompete alta conformidade.
O limite fsico de tocar trompete de alta pode no
ainda no ter sido alcanado por ningum. Duplo alta "C",
no entanto, (a faixa que considerada excelente pela maioria
de jogadores de hoje) , na minha opinio, no uma irrealista
meta para o grave, o jogador intermedirio a avanado.
CAUSAS DE NCAPACDADE
Para produzir os
Quatro ingredientes essenciais
Vamos agora examinar brevemente maneiras em que mui
tos jogadores limitam-se nessas quatro reas essenciais.
1 tenso insuficiente: a tenso causada por insuficiente
lbios atinge um determinado nvel, o jogador perde o con
trole do que seus lbios esto fazendo dentro dos limites
da borda bocal. sso ocorre por causa de um nmero de coi
sas que sero discutidas mais tarde, mas instrutiva pa
ra o momento de considerar o seguinte cenrio. O jogador
usado para alta "C" como um limite quer para jogar "D" ou
"E" e, instintivamente, aplica-se mais presso que tende
a derrota de seu objetivo. Enquanto ele tenta "mais dif
cil", ele aplica uma presso progressivamente mais do que
o necessrio e, assim, perde a capacidade de tenso os l
bios (que so agora totamente fora de controle) para o ten
so necessria para "D" ou "E". presso excessiva provoca
da pela atitude, so assim os inimigos no trabalho aqui
(presso ser discutido em detalhe mais tarde).
2 fluxo de ar insuficiente: Em uma seo posterior, os
efeitos dos equipamentos (chifre e bocal) sobre o fluxo
de ar ser discutidos. Certos equipamentos pode causar
algum efeito sobre fluxo de ar. Problemas no equipamen
to podem ser facilmente corrigidas. o das principais
causas de fluxo de ar insuficiente, no entanto, uma
psicolgico e mais difcil de lidar. ele parece estar
ligado (em jogadores que tenho observado)
convico de saber que notas altas so "difceis"
desempenhar e que "fortes" os jogadores so obrigados a jogar
-los. Quando aprender a jogar (porque tendemos a jogar
a melhor maneira que pode instintivamente como novatos), ns
produzir as notas mais altas que for possvel (o que normalmente
meios pelos muita presso). sso funciona at certo ponto
(Freqncia alta "C" ou h aproximadamente). Curiosamente,
quando se joga dessa maneira, notas altas so consideravelmente
tendem a acreditar que notas altas so mais difceis de jogar. Com
este equvoco exagerada firmemente enraizada em nossa
atitudes, tocando alto torna-se uma dificuldade fsica,
bem como levantar um peso pesado. Alguns sistemas de
jogando alta realmente incentivar esse tipo de pensamento,
ou seja, a idia de "apertar o passo para cima". Esta abordagem
pode produzir o resultado adverso de automtica
constrio na garganta reflexiva com o atendente reduzida
fluxo de ar. Se refletirmos sobre isso, vemos que, ao escolher
alguma coisa pesada, nossa primeira inclinao
instintivamente prender a respirao (grunt) at certo ponto, The
pergunta bvia aqui : "Como uma pessoa pode manter sua
respirao e tocar a trombeta ao mesmo tempo? "Os dois
atividades so claramente contraditrias. A equivocada
resposta , ele compromete parcialmente pela segurando sua
respirao e parcialmente tocando a trombeta. Fluxo de ar
restrito e som fica mais fraco e, eventualmente,
inexistentes como ele tenta tons cada vez mais elevados
(E sua garganta se fecha progressivamente).
Eu acho que instrutiva e divertida a especular aqui que
se tivssemos a noo de que meio "C" foi muito difcil de
produzir, a garganta, provavelmente, constrio e at mes
mo meio "C" se tornaria um "hard" nota. Vamos concluir que
voco se voc gosta), o causa do ar insuficiente.
3 Freedom Lip restritos: se a presso excessiva usada,
tenso labial no pode ser alcanado e vibrao ser pre
judicado (e mesmo parado), quando a embocadura suficie
ntemente distorcida. Em ltima instncia, a presso exces
siva tende para reduzir a circulao sangunea e danifi
car os lbios, especialmente o superior. Resistncia do
jogador gradualmente desaparece, e ele tende a "perder
seu lbio" depois de jogar por um hora ou assim. Como an
tes, a presso excessiva interposto em por Attitude a
causa do problema.
a rigidez (resistncia ou elasticidade) da vibrador afeta
sua capacidade de vibrar em maior freqncias. Qualitativa
mente, podemos dizer que "mais resiliente, springier, mais
frequncias mais altas.
-elstica" tecido labial. Assim, os iniciantes aprendem (por
o jogo, exerccios de incio e permitir a elementar jogador
para deixar o lbio inferior ligeiramente intrometer na bocal
(tendendo a virar "dentro para fora" e expondo
caz. sso pode ser corrigido facilmente, como ser discutido.
PERFL DE UM "C" PLAYER
TENTAR A "F" ALTO
A seguinte descrio da seqncia de mental e
atividades fsicas de uma hipottica "C" gama-player
tentar um "F" de alta tende a trazer as observaes
das sees anteriores em foco e pode ilustrar
alguns traos reconhecveis.
C Player (para si mesmo, olhando para a frente na msica.)
"sso precisa de uma alta F. Eu me pergunto se eu vou ser
capaz de obt-lo? Talvez eu possa lev-lo para baixo uma
oitava. . ou talvez substituo um "C" M. "tiro meu lbio ;".
(Obras seus lbios.) "Aqui se trata. Vou bat-lo se ele me
mata!" (Olhos vesgo, curvas para trs, empurra buzina contra
boca, garganta contrai, diminui queixo, levanta chifre ....,
um fino, de baixo volume "D" sai).
"Too low! Tente mais difcil." (Aumenta a presso na garganta,
fecha, o rosto muito vermelho, devido respirao sendo reali
zada lbios, inferior agora virou do avesso e forou bem no bocal
copo. Um assobio sai do sino e do jogador de boca em torno de
bocal, acompanhada por uma espcie de "B" plana.) "Eu sabia
que no iria busc-la. 'F' uma nota dura."
FATORES CONTROLVES NO
TROMPETE
FATORES DE DEFNO
Se considerarmos trompete e analiticamente objetivamente,
observamos que existem basicamente apenas quatro vari
veis independentes (ou fatores, como tenho escolhido para
cham-los), sobre a qual o jogador tem qualquer controle.
Eles podem ser definidos da seguinte forma:
1 Embouchure - a posio e forma de operao dos lbios
como eles interagem com o bocal para produzir o som da
trombeta (pela vibrao e, portanto, fazendo com que o ar
no interior da buzina para vibrar).
2 Grip (e posio Horn) - a posio (grip) da mo esquerda
mo um nico fator e designados como "Grip".
3 Presso - a medida: a que o bocal
empurrado (pela mo esquerda) contra os lbios.
4 Fluxo de Ar - a taxa de fluxo de ar atravs dos lbios
no porta-voz.
Quadro resumindo NTERAO
ENTRE ingredientes essenciais, e
fatores controlveis
O grfico a seguir (Figura 1). mostra qual dos Fundamentos
e fatores controlveis esto relacionados. As entradas na ta
bela (a, b, c e d), so explicadas nas notas a seguir o grfico.
A ausncia de uma entrada
indicado conexo insignificante entre o ingrediente
e fator representado pela coluna e linha, por exemplo, lbio
Liberdade (coluna 4) no afetado pela Air Flow (linha 4),
para a interseo desta coluna e linha deixado em branco.
fatores
controlaveis
ngrediente escenciais
2=> grip
Grip: agarramento, aperto, atrito, segurar,,,
1
2 3
4
Este grfico se destina a dar ao jogador uma viso detalhada
em que (quais os fatores) deve ser alterado no a fim de corrigir
ou melhorar uma rea especfica (fraqueza do um ingrediente
essencial); por exemplo, insuficincia de fluxo de ar no pode
ser alterado mudando embocadura ou punho ou reduo da pres
so, porque estes tm controllables nada a ver com fluxo de ar
(em branco-sem entrada).
As letras a, b, c e d, representam corretivas
medidas que podem ser aplicadas para corrigir insuficiencies
nos ingredientes essenciais. Estes so definidos como segue:
a.-Use uma embocadura que vai dar tenso labial.
resilincia e liberdade; como uma embocadura ser
discutidos em detalhe.
b. - Use uma posio esquerda aderncia e buzina que
no vai restringir a liberdade dos lbios. sto pode soar es
tranho, mas um fator importante que ser discutido pos
teriormente.
c. - Reduzir a presso. Este tambm ser um dos nossos
principais objetivos.
d. - Aumentar o fluxo de ar. Este ser o tema de muito
discusso mais aprofundada.
Tendo analisado o processo de maior freqncia
produo de som no trompete e destilada a partir deste
anlise, os fatores que esto sob controle do jogador,
o restante deste texto ser dedicado medidas corre
tivas atravs de. como definido acima. O jogador pode,
eventualmente, ter insuficincias em apenas um ou
duas reas; por exemplo, no o fluxo de ar suficiente.
Vamos supor,no entanto, que o jogador tem problemas
em todas as reas e tratar cada exaustivamente. Embo
cadura e Pegada so os mais fcil de corrigir, por isso
elas so tidas em primeiro lugar. ar Fluxo e presso so
mais complexas e ser reservados para o ltimo.
A Embocadura
Na ltima seo, vimos que a embocadura usada deve for
necer tenso suficiente e rigidez, e tambm deve permitir
a vibrao livre dos lbios.
Parece provvel que vrias possveis configuraes lbio e
modos de regulao (controle) dessas configuraes pode
ria gerar a tenso necessria, etc Para dizer que "s um
vai fazer" seria presemptuouse essencialmente impossvel
provar cientificamente.
Uma que funciona extremamente bem, porm, como se
guinte forma: O lbio inferior est enrolado para dentro em
direo ao fundo dentes. O lbio superior ento colocada
em contato com no fundo no sendo o cuidado de deixar
mais do que cerca de 1 / 16 polegadas de show lbio supe
rior vermelha quando visto de frente (usando um espelho).
O bocal ento posicionado contra os lbios com cerca de
dois teros da mesma no lbio inferior e um tero no topo.
O interior curvatura do lbio inferior eo bocal de dois teros
posio so o que ns estamos nos esforando para com
essa embocadura e so muito importantes como ser visto
Tendo colocado o bocal como descrito, devemos selo prxi
ma no ar ao redor da borda do bocal e boca fora do aro bo
cal. sto realizado por duas aes: (1) os lbios so pres
sionados verticalmente em conjunto pelos msculos do jo
gador lbio, e (2) so empurrado contra a borda de uma
porta-voz "pucker" moda tomando cuidado para no deixar
o lbio inferior Na ltima seo, vimos que a embocadura
usada deve fornecer tenso suficiente e rigidez, e tambm
deve permitir a vibrao livre dos lbios.
A sensao deste "pucker" pode parecer inusitada primeira
A caracterstica saliente desta "pucker" posio que no h
uma espessura considervel de tecido Zip (carne) entre os
bocal e os dentes.
Puker: ruga, dobra, amorrotar, enruugar
A fim de soprar ar atravs dos lbios parte, eles muito
ligeiramente, inserindo a ponta da lngua um pequeno valor
entre eles e permitindo que o lbio superior para deslizar
at um pouco leve no bocal. Em seguida, os lbios so
recompressed e enrugada, um bocado ligeiro de presso
exercida (bocal contra os lbios) e os lbios esmagar um
pouco, assim, selar contra perda de ar como antes. Neste
ponto, estamos prontos para soprar ar para o chifre e
produzir som.
Agora vamos discutir o "design" deste embouchure e veja
por que funciona e por que alguns outros no funcionam. Os
traos caractersticos dessa embocadura so (1) a onda
interior do lbio inferior, (2) o "dois teros bocal na posio
inferior do lbio ", e (3) o "Pucker" configurao dos lbios.
A primeira caracterstica (curva para dentro do lbio inferior)
faz com que a vibrao dos lbios a ser realizada com teci
do labial que est mais prximo da borda externa do lbio
inferior, isto , "Brancos" tecido labial. Este "mais branco"
tecido mais elstico, mais rgido do que o tecido do tecido
do lbio "vermelho", como encontrado mais para o interior
dos lbios. Assim, a condio do de "rigidez" satisfeita.
A segunda caracterstica (dois teros do bocal no fundo lbio)
tem uma funo definida que atua em conjunto com a posio
aderncia e chifre. Vamos adiar a discusso Comisso desta
funo at a seo seguinte, quando aderncia explicado.
Vamos apenas dizer neste momento que estacaracterstica
tende a garantir a "vibrao livre" dos lbios.
sria "tenso" gerado. Tenso pode ser obtida de diferentes
maneiras. Por exemplo, uma forma popular de
obteno de tenso de chamar de volta os lbios em
uma espcie de sorriso, os cantos da boca ser rejeitado
um pouco (ou alguma posio similar). O "pucker" posi
o tem vantagens significativas sobre este ou qualquer
outra posio, no entanto. A maior espessura labial entre
o bocal e dentes melhora a resistncia imensamente.
Como os lbios tendem a entrar em colapso com a repro
duo prolongado (Vrias horas), devido presso (no en
tanto a luz pode ser) o "grosso" lbio vai sobreviver muito
mais tempo do que um que parcialmente fechada (esti
cada) para comear.
Flexibilidade muito maior porque temos muito mais lbio
para trabalhar com (ajuste no "consumida", como rapi
damente). Em comparao com esticada lbio-embocadu
ras, ajustes feitos para controle de passo so mais to de
finidos
que o controle melhorada usando um pucker ao invs de
uma embocadura esticado.
Operao dos lbios (usando esta embocadura) quando ar
remesso mudana tambm ser discutido nas prximas se
es. Geralmente, para aumentar o tom, os lbios so for
ados juntos, aumentando a pucker ea vertical compres
so, Quando isso acontece, a mandbula vai fechar um pou
co. Trinados lbio em intervalos de at uma oitava pode ser
feita por ao da mandbula, apenas com pucker fixo! Mais
de uma oitava,alteraes pucker, tambm, deve ser feita e,
portanto, a velocidade do trill ser muito mais lento. sso tam
bm varia dependendo da faixa a ser utilizado. Maior gama
trinados {que tendem a manchar as notas juntas) sero al
guns dos mais fcil porque a fsica da trombeta.
Posio Grip e buzina
To grip : agarrar / segurar
A aderncia da mo esquerda especiais, e o ngulo em que
a chifre realizada, so consideraes importantes. Estes
trabalhos de vrias maneiras vantajosa quando combinada
com a embocadura acabamos de discutir.
Compreendemos a trombeta com a mo esquerda para que o
dedo indicador fique no topo do slide vlvula de terceiros e as
entrada do sino para a primeira vlvula na usual forma), como
mostrado no desenho (Figura 2).
O ponto de este aperto segurar o chifre perto do fundo das
vlvulas. O dedo indicador usado para a estabilidade apenas.
O peso do chifre est sendo apoiado pela bottom trs dedos.
Agora, vamos ver o que acontece quando a presso aplicada
usando este aperto. Quando a presso exercida atravs da es
querda presso do brao no dirigido em linha reta na direo
sobre o slide terceira vlvula (ou alguma outra variao deste
em que o ponto de apoio est sob a sino). A ao de presso
com o aperto sugeridos, para girar o sino para baixo, ao invs
de empurrar para trs (Figura 3).
Na seo seguinte, vamos ver porque esta tendncia para girar
acontece quando o sugerido embocadura (dois teros bocal na
parte inferior) lbio tambm usado. Primeiro, devemos fazer
uma breve digresso para discutir os efeitos do ngulo de chifre,
Neste ponto, vamos estado arbitrariamente que, quando jogar
igual ou superior a alta "C", a buzina deve ser dobrado ligeira
Grip sugerido
Presso
Dirigida
Aqui
(escorregador)
chifre tende a girar
Aderncia Comum
Presso dirigida
aqui
Presso transmitida diretamente
boca
Efeitos da presso usando apertos propostos e comum
"C" ao alto "C" a trombeta deve ser realizada em linha reta
face, ou seja o rosto (cabea) pode ser levemente inclinado
SUGESTO DE NGULOS HORN
(Abaixo C baixo)
Baixo "C" para alto "C"
(Acima C elevado)
jogamos mais e mais com estes ngulos chifre. o seguinte
esboos compare midrange e gama muito alta produo de
tom. Os desenhos so esquemticos e tm sido exagerada
para maior clareza de apresentao
ponto vibratrio
posio gama alta
Ponto vibratrio
Ponto de apoio
Note que, como o chifre puxado para baixo, trs coisas
acontecem
1 A vibrao slides ponto a partir do lbio inferior "vermelho"
lbio inferior em direo "mais branco" (que melhor para
as altas freqncias, ou seja mais dura).
2 O bocal tende a girar (no sentido horrio no traado) em
torno de um ponto de fulcro em algum lugar na parte inferior
dos lbios. sso move a face do bocal afastado do ponto de
vibrao. Como resultado, a presso tomada fora dos l
judicial quando desviado para o lbio inferior desta forma. De
pendendo do jogador, a resistncia pode ser duplicaram ou
mesmo triplicaram.
A razo para colocar dois teros do bocal sobre o lbio
inferior muito sutil, mas pode ser entendido agora que te
mos visto como o porta-voz de forma eficaz gira em torno de
um ponto de fulcro no lbio inferior. supor tivemos apenas um
Em terceiro lugar do bocal na parte inferior dos lbios. Para
conseguir o mesmo efeito (reduo de presso) girando o
chifre para baixo, ns precisaramos (sem passar pelo trigo
nometria) a muito
ngulo maior chifre para baixo. Este ngulo maior que ento
tendem a comprometer o selo de ar no topo e os lados do
lhor. O problema que surge se ns colocamos muito sobre
o lbio inferior que oponto de vibrao ser coberto pelo
bocal superior. Alm disso, o lbio superior tende a escor
regar. considerando-se que as vias areas feita deslizan
do a parte superior lbio para um "menos de um tero" a
posio de qualquer maneira, dois teros uma posio
razovel aproximada para o fundo. Note-se que para os
jogadores que esto "undershod" (dentes inferiores se en
caixam naturalmente um pouco mais no topo quando fe
chado), a posio no deve ser invertida (assim como os
argumentos ngulo hom), porque o lbio superior no vai
tirar a presso bem, e os dentes (sendo se separaram
quando jogar) no entrar nesse aspecto Altissimo jogar.
NTERAO ENTRE
GRP POSO HORN,
E EMBOCADURA
Para resumir as duas sees anteriores, os seguintes
descrio dada das aes tomadas e os resultados
desta ao, quando soar a "G" logo acima da equipe
e depois slurring at um "G" acima alta "C".
AO
1. Para reproduzir "G" acima de pessoal: Bocal lugar na bo
ca com o (a) lbio inferior enrolado em (b) os lbios franzi
dos, (c) bocal de dois teros no fundo lbio, (d) pega reco
mendado esquerda, e (e) buzina diretamente para fora.
2. Para, em seguida, a calnia "G" acima alta "C": (a) pres
sione os lbios mais apertados juntos (mandbula fecha lige
iramente), (b) aumentar pucker, (c) girar ligeiramente para
baixo usando chifre lbio inferior como um ponto de apoio,
e (d) tenha absoluta certeza lbio inferior que no tem sem
dobras e entrou Copa do bocal (isso seria desligar o som
por completo).
Resultados de aes executadas
Quando a nota mais alta tentada, aps a
Segue-se:
1. Pucker aumento proporciona aumento da tenso
necessrio.
2. Vibrando ponto gira ligeiramente para a frente na direo
"brancos" de tecido do lbio inferior proporcionando elasti
cidade aumentou necessariamente.
3. Face de bocal gira um pouco afastado vibrando ponto
de garantir a vibrao irrestrita.
4. Presso transferida quase que inteiramente para lbio
inferior que muito mais capaz de suport-la. Assim, embo
cadura no seja falseada, melhora a resistncia, controle e
permanece intacta.
5. Nota mais alta alcanada (supondo que o fluxo de ar
suficiente).Se o aperto sugeriu embocadura, e para baixo
posio chifre so usados, as condies necessrias para
Produo de notas altas sero atendidas, desde que ar de
alta fluxo pode ser mantida. Estas tcnicas (embocadura
aderncia e posio chifre) no so difceis de dominar e
pode render bastante aumentos imediatos no intervalo. o
os demais ingredientes de alta gama de jogo (que vai to
mar mais esforo concentrado para master) so a presso
reduo e alto fluxo de ar. Estes so os tpicos que se
r tratado em profundidade nas sees seguintes.
Encontramos todos os tipos de histrias sobre no-presso
sistemas ao mesmo tempo aprendendo a tocar trompete, o
lbios e o aro bocal como a distorcer lbios (pucker) em dife
rentes graus quando atingir a tenso necessria. Presso ten
de a esticar o tecido labial e tende para produzir notas mais
ignorados, e tentamos jogar aumentando a presso alta s.
sso funciona com variados graus de sucesso at cerca alta
"C", mas apenas por um tempo muito curto. De alta presso
(que deve ser alta se formos depender pesadamente) tende a
parar a circulao do sangue para os lbios. Os lbios, em
seguida, esvaziar depois de cerca de 10 minutos desta puni
o. eles tornar-se ligeiramente achatados e mais "mole",
e se torna mais difcil para induzi-los a vibrar (mesmo
PRESSO
no registro mdio, s vezes). Usando este mtodo (muito
muita presso), os jogadores se queixam freqentemente
depois de jogar um curto perodo de tempo que os seus
"lbios se foi". eles so geralmente vistos massageando
a boca e vibrando os lbios em um esforo para restaurar
a circulao (e s vezes sentimento). A fim de evitar os pro
blemas causados pela muita presso, o truque usar ape
nas o suficiente e no mais.
Ao posicionar o bocal de dois teros no fundo lbio e com
o sugerido aperto da mo esquerda com inclinao para
baixo, voc est empregando dois muito eficaz lutadores
de presso. Se um jogador no tendem a usar demais
muita presso, isso vai aliviar muito do que a partir do jo
gando parte dos lbios e transferi-lo para os volumosos,
agora vibrando parte do lbio inferior que bastante dur
vel. Estas tcnicas tambm tendem a liberar o vibrando
ponto nos lbios, mesmo na moderadamente alta faixa
de "C" ou "D". Os problemas enfrentados ao tentar domi
nar a jogar com presso reduzida so: (1) como fazer a
transio,e (2) como fazer alteraes campo sem recorrer
a sua inclinao em direo instintiva mais presso.
Este ser retomada aps o fluxo de ar discutida
FLUXO DE AR
Fluxo de ar suficiente provavelmente o mais importante
nico ingrediente em jogar alto e tambm a mais difcil
de alcanar. A tendncia para contrair a garganta ao ten
tar realizar algo que consideramos como fisicamente dif
cil aprender muito antes de assumir a trombeta, e esta
tendncia positivamente reforado pela nossa experin
cia como estudantes de trompete elementares. Levanta
mento algo pesado faz com que a maioria das pessoas
vire ligeiramente "Red-in-the-face", assim como uma hol
ding `s respirao e tentando para exalar ir produzir o
mesmo efeito. Produo de notas altas trompete exige
muito.
ar ser expirado todo o momento de vibrao dos lbios da
do que a tenso adequada e liberdade para vibrar tambm
esto presentes. A menos que o alto fluxo pode ser inicia
do e mantido, a vibrao simplesmente no ocorrem e ne
nhum som ser o passo seguinte.
Tal como acontece com a presso, o problema encontrado
pela jogador que deseja jogar muito alto, um de aprender
a abandonar seus instintos. Ele deve, de fato, fazer alguma
coisa que contrrio a um hbito que foi com ele todos os
quando se tenta algo "difcil".
O MTODO
Nas sees anteriores, os ingredientes essenciais de tocan
do alto, bem como os fatores controlveis envolvidos na ope
rao do trompete foram examinados em detalhe. emboca
dura, posio grip, e buzina foram discutidas na durao
um pouco maior para servir como introduo bases para o
mnio sobre os fatores controlveis? ".
Aqui reside a essncia do mtodo. Primeiro, os fatores contro
sero integrados em um nico resumo da abordagem seguida
pela pertinentes equipamentos de discusso a respeito, a pr
tica, mau hbitos, manuteno intervalo, as coisas no ser in
comodado com, e algumas consideraes finais relevantes.
embocadura
Embora embocadura foi discutido em profundidade em se
es anteriores, h algumas observaes adicionais que
podem ser feitas.
H provavelmente outras embouchures que fornecer o es
sencial de tenso labial, rigidez e liberdade. A embocadu
ra especial recomendado aqui, no entanto, parece mais
adequado, em muitos aspectos de um avanado jogador
procura estender a sua gama. Primeiro, ele no represen
ta um grande problema para a maioria
jogadores para transformar seus lbio inferior para dentro.
Produzindo um som respeitvel desta forma no deve de
morar mais do que uma prtica algumas horas. Posicio
namento do bocal dois teros no lbio inferior feito pe
la maioria dos jogadores j e, assim, mais uma vez, de
ve causar nenhum problema para a maioria dos jogado
res. Para os jogadores oposto (dois teros em lbio su
perior), que so freqentemente jogadores hom francs
tambm, algum ajuste deve ser feito. Note-se mais uma
vez que os trs fatores (dois teros na parte inferior ade
rncia dos lbios, e buzina para baixo) agir em conjunto
e no pode ser adoptado individualmente com qualquer
esperana de sucesso. O "Pucker" tambm, embora
ele se sente invulgar num primeiro momento, no
difcil de dominar, com um pouco de concentrao.Se
gundo, para os jogadores em transio de maior redu
zido presso, essa embocadura tende a derrotar os
defeitos de que a presso que eles esto usando atua
lmente (por rotao para baixo lbio inferior). Ele tam
bm tende a melhorar lotes de resistncia contra a pres
so (de "carne" entre dentes e bocal absorve a carga
melhor). Assim, a transio de "C" jogador a dupla "C"
jogador feita muito mais rapidamente e facilmente.
Terceiro, um "pucker" embocadura, que envolve um mximo
quantidade de tecido labial, menos sensvel ao estado
de presso, o ar disponvel, umidade, fadiga bocal, etc,
ou seja, ainda vai realizar, caso as condies no so muito
direito, enquanto que uma esticada de lbios embocadura
(sorriso), por exemplo, facilmente fatigado e requer consi
excelente tanto para fazer a transio e para uso contnuo
em um exigente, trabalho high-registo.
POSO GRP e buzina
sugeridos na literatura junto com coisas como direcionando o
fluxo de ar da boca "at mais" no bocal. Este um artifcio se
melhante, mas ineficaz, na minha opinio, e tem sido rotulado
como "sistema de pivot" por alguns. De primordial importncia,
bem como os conceitos que devem ser entendidas antes "da
posio do chifre para baixo" pode ser incorporado de forma
eficaz em uma tcnica de jogar. Em outras palavras, ns de
ve primeiro entender que o alvio da presso sobre o vibrando
ponto o fim buscado pela utilizao desta ferramenta. A
"direo" do fluxo de ar , em minha opinio, uma coisa difcil
ta conscientemente dirigir a corrente de ar "para cima", em dire
solta no copo, assim,derrotando o seu propsito. Uma vez que
o jogador entende o que ele est girando aps o chifre para ba
ixo, ele vai ser capaz de alcanar o resultado desejado muito
mais diretamente e sem ambiguidades.
O grip (perto da parte inferior das vlvulas) definitivamente pro
duz a rotao chifre desejada quando a presso aplicada.
Este um resultado da (aproximadamente) de trs polegadas
brao de alavanca que existe com este aperto entre a linha de
do bocal e a linha de empuxo para trs aplicada (Na verdade,
abaixo da lmina terceira vlvula), onde o chifre apoiado con
tra o dedo mdio da mo esquerda.sto, mais uma vez, no
tem sentido a no ser usado com o sugeriu embocadura. Sen
do muito fcil, simples medida a adoptar, e um extremamente
eficaz, claramente uma correo aconselhvel que cada jo
gador deve imediatamente incorporar em seu mtodo de jogo.
PRESSO
inimigo de gama alta, mas a presso excessiva . Como ns
tentativa de uma nota alta, digamos um "F" acima alta "C",
necessrio ter em mente que a nota deve ser "permitido" para
sair do chifre. Esta uma forma eficaz de pense nisso. Ns
"permitir" o som a emergir por "Backing off 'a presso ao invs
de aument-la. Em vez de fazer a nota acontecer, ns permiti
mos que isso acontea. "Fazendo off ' realizado consciente
brao levemente.
e embocadura, mais eficaz para pensar produzindo uma nota
alta com o seguinte em mente: o sucesso em produzir a nota
pretendida uma questo de equilbrio entre a quantidade de
pucker e presso sendo usado. Estes dois trabalham juntos e,
deve tambm ser lembrado que todos esses ajustes (Posio
centrao para control-los inicialmente.
ncorporando aderncia posio chifre, e embocadura em
uma est tocando bastante simples. Ns apenas adotar
os modos propostos e, com exerccios apropriados desen
volvidos nas sees seguintes, estas facilmente tornar-se
parte do nosso procedimento operacional padro. Com o
conceito de presso, no entanto, devemos proceder um
pouco diferente, porque o que devemos fazer, essencial
mente, quebrar um hbito e adquirir um outro. Em ordem
para fazer isso, devemos primeiro perceber que a tenso
labial (e no a presso) deve mudar quando mudar a par
tir de uma menor para uma nota mais alta frequncia.
Mesmo que a presso pode ser pouco eficaz (at cerca
de alta "C") queremos a contar com pucker, no de presso.
Como mencionado anteriormente, nossos instintos devem
ser treinados. No Apndice A, vrios exerccios foram con
cebidos para primeiro familiarizar o jogador com a emboca
dura e, em seguida, para incorporar uma introduo siste
mtica e gradual de todas as propriedades importantes des
te mtodo de jogar com a mxima eficincia e eficcia co
mo base para este projeto, para discutir como estes exer
ccios so relacionada com a presso, vamos selecionar
exerccio 5 e examina-lo de perto.
A partir de "A" acima da pauta, ns at uma calnia passo
inteiro para "B" natural e para baixo outra vez como muitos
vezes confortvel de um s flego e com o volume ff.
Comeamos lentamente e trabalhar em direo a uma ma
ior velocidade. Mximo "Carne" entre os dentes e bocal e
"alta pucker / baixa presso "so o objetivo. Sentimos a bu
zina para ser conectado ao jogador por um amortecedor "de
borracha", os lbios franzidos. Este acoplamento "flexvel"
sso vai parecer difcil no incio. A buzina parece que vai ofe
recer resistncia a cada mudana de afinao para cima
(e os para baixo as mudanas podem no ter controle). Es
A fim de mudar o tom cima e para baixo, um con esforo cons
ciente feito para mover a mandbula ligeiramente(Perto para
cima, aberto para baixo}, tendo em conta que para como um
pequeno intervalo (um tom inteiro) e os pucker ajustes mand
bula so mnimas.
Ao adquirir a sensao de puckering e "unpuckering" para va
riar o tom, podemos facilitar a situao, derrotando a fsica do
trompete ligeiramente. Deprimir o primeiro e vlvulas de segun
sobre 1/6 a 1 / 8 de polegada. sso prejudica o qualidade de
som um pouco, mas manchas as duas notas juntos e remove,
o exerccio tentada com este dedilhado "manchada", observa
o executado juntos e rpido trilling muito fcil. O sentimento
em os lbios como eles flex (pucker e unpucker) combinado
com o movimento da mandbula o sentimento que queremos
aprender como estando associados a alterao da afinao.
Este exerccio ("A" para "B" natural) pode ser aumentada "A"
para "C #" e "A" a "E" acima de "C" alta primeiro usando os
dedos "manchado" e depois o "um e dois para baixo s finge
o tom dos trinados, por exemplo,Exerccios de 6 a 10.
rpido, para cima e para baixo) de trabalho so as seguintes:
1 A "derrotou acstica" tcnica (parcialmente vlvula de de
presso) remove a relutncia do h0rn de campo mudar. Nor
malmente, quando esta resistncia sentida por um jogador
que usa muita presso, ele vai apertar a sua garganta, uso
de presso, ou ambos, para alterar o tom. Removendo a re
sistncia elimina a necessidade de esses incorretas prti
cas habituais e abre caminho para "corrigir" campo de mu
dana tcnica (pucker) a serem aprendidas. Usando
2 lotes de carne (tecido labial) para ligar a buzina pa
ra o jogador (mais solta conexo "borracha") garante para os
lbios, a liberdade necessria para variar pucker rapidamen
te (em oposio a ter os lbios firmemente pressionado con
tra o bocal que impediria um jejum trill).
modo que o novo mtodo deve ser aprendido, ou seja, o cre
bro incapaz de reverter com sucesso, e por isso recepti
vo a o novo processo de aprendizagem (puckering).
4 O "trinado" ao realmente otimiza (reduz) o tempo de a
prendizagem. lt extremamente eficiente porque, em alguns
minuto, temos feito vrias centenas de tentativas de realizar
uma mudan a de afinao.
Assim, a abordagem utilizada nestes exerccios a primeira
eliminar a capacidade de realizar a tarefa usando hbitos ine
ficazes pelo (a) tornando-os desnecessrios (Manchas) e (b)
conceber uma tarefa impossvel para eles (trinados rpido).
Ento, com os maus hbitos de presso e ao garganta com
extremamente eficiente e eficaz.
Para esclarecer todas as anteriores, estes exerccios foram
explicitamente escrito para fora e aparecem no Apndice A,
tambm so dadas.
Mais um ponto que deve ser discutido em conjunto com em
bocadura e presso que a maioria dos jogadores tender
a ter uma embocadura "postura", ou seja, eles vo tendem
a "set" a embocadura para maior de jogo. Assim,a emboca
dura (se praticarmos apenas notas superiores) tendem a se
tornar "especializadas" para esse tipo de jogo.
Para combater esta situao. um "C" na equipe jogado an
parao dos lbios para registo alta e mdia jogando e efeti
vamente desencoraja especializao embocadura.
cker dominado.
enquanto ele est jogando tentar um lbio trill (ou em pelo
novos hbitos de jogar at que se tornem reflexo e, mesmo
depois disso, para evitar cair de volta para os velhos padres.

FLUXO DE AR
Como apontado anteriormente, sem fluxo de ar de alta, os
lbios no vai vibrar na faixa Altissimo. Para conseguir isso,
devemos abrir a garganta. Ento, com a presso do ar que
pode ser alcanado por um jogador de tamanho normal (pei
to grande e os pulmes no so necessrias), o fluxo nece
ssrio ser a tingido. A questo , ento, "Como que va
mos abrir o garganta (relaxar a laringe)? ". Para isso, o pro
cedimentos a seguir so sugeridas:
1 At a faixa Altissimo dominada, "GOLPE ALTO"! Prati
car os exerccios no Apndice A a excepcional alto volume,
(ffff). Um ponto facilmente esquecido por jogadores acostu
mados a jogar alto que mais ar ser necessria. Para evi
tar a reverter para os nossos velhos hbitos de presso e
constrio na garganta, porque ns funcionamos fora do ar
no meio de uma frase escrita (Este no ser um problema
com o apndice A),
TOMAR MAS RESPRAO Este um bom hbito para for
o de gama alta.
2 Segure com tons longos incio em "G" acima da pauta em
alto volume e continuar chromaticly para cima (e para baixo).
Lembre-se de todos os comentrios anteriores sobre adern
cia embocadura, etc, devem ser aplicadas aqui, tambm.
tivo dos exerccios tom inteiro aqui para jogar muito alto e
que voc vai operar ".
uso repetido, a garganta muito mais aberta do que fecha
dos (como seria o caso com mais macio, mais fcil de sopro)
por isso adquire uma "normalmente aberto" tendncia.
Existem vrias outras coisas que podemos fazer (e alguns
no devemos preocupar com). Estes so:
4 Quando jogar, estar mentalmente consciente da diferena
a garganta fechada (como ao dizer "Uhhh"); isto ,
pensar sobre isso quando jogar.
5 Assista a si mesmo no espelho quando se joga para ver se
"Garganta constricting` '.
6 Quando jogar, pense em tentar explodir todo o ar no
de ar pela garganta. Esta semelhante tocando alto
conceito.
7 Quando a garganta no restrito, a presso obrigando
o ar para fora vem do diafragma e do trax
msculos. Pense nas notas como sendo "expirado" de
parte inferior da caixa torcica. Acho que o peito
o chifre.
8 Pense soprando a nota fora do chifre e do outro lado
da sala. sto tender a enfatizar a "exalar" ar
produzir um som.
9 Pense: "Este fcil. Eu no estou fazendo algo difcil".
Cultivar a crena de que notas altas so fceis tende a
para ele adquirir os reflexos desejados.
"Suspirando" e observe o estado mental no constricted
da garganta, Este o "sentimento" queremos cultivar
enquanto estiver jogando.
11 Tente exalar sem o chifre de modo a causar cortinas
ganta que ns queremos.
12 Sem o chifre, prenda a respirao por compresso
ns queremos. Presso de ar de alta na boca e no peito, mas
nenhuma "presso" sensao na garganta.
13 Pense no ar como emergentes dos pulmes para formar
pequena nota pequena, ou seja, a nota "apoiado" pela
macio, coluna de ar contnuo.
14 O exerccio de respirao de ioga, popular com alguns
prender a respirao por algum tempo (20 ~ 30 segundos) e
um pouco, mas deve ser feito regularmente e geralmente
ineficazes. Pode tendem a ajudar alguns jogadores para po
der frases para jogar mais tempo, mas uma considerao
mais relevante (Se usado em todos) para os jogadores usan
so fluxo de ar inferior ao ideal
alguns jogadores (dizendo "EEE") como um dispositivo para
tar a velocidade do ar para um fluxo volumtrico dado (como
colocar um dedo sobre a extremidade de uma mangueira de
jardim) sobre a lngua, mas porque a lngua e os lbios no
esto conectados, o velocidade atravs dos lbios no ser
afetado. Alm disso, como ar quase um fluido perfeitamen
fluxo e limitar volume de registrar alta robustez e de tom. Eu
acredito esta prtica ser de qualquer valor.
Procedimentos 4-13 so projetadas para fazer duas coisas.
(Permitindo habilidades fsicas para ser dominado pela
ensinamentos dos budistas zen. A aplicao clssica dessa
"distrao" conceito exige que o participante lutar pela cons
do voc joga sem ser crtica. O jogador interessado pode que
rer ler mais sobre isso e pode encontrar explicaes comple
tas em qualquer corrente boa biblioteca. A idia de olhar em
assumiu diferentes formas para baixo ao longo dos anos (em
msculos da perna, costas magras, aperte as ndegas, so
pram do estmago, etc, etc.) Estes todos tm uma funo
semelhante distractive. Sinto-me, no entanto,que de 4 a 13
acima, e no apenas servir a esse propsito, mas tambm
estamos tentando realizar.
Assim, a essncia de exerccios de relaxamento garganta
tocando alto, a confiana, relaxar, descansar e distrao por
algo pensamento construtivo como suspirando.
Para incorporar as tcnicas acima na presso exerccios
de reduo, dinmica, descansa e outros notas apropriadas
tritamente observados.
Atitude do jogador em se aproximar da trombeta poderia ser
chamado de quinta varivel controlvel, mas isso tem muito
a ver com a personalidade do jogadores preferncias que te
mos de nico-lo para explcito exame e deixar que cada joga
dor decidir por si mesmo se ou no concorda com o ponto
de vista colocado apresentadas aqui.
rizadas por palavras como "gritando ou screeching", e (2) de
na msica de hoje (ningum "grita" suavemente, embora eu
suponho que isso no uma impossibilidade).
Se, ento, estamos jogando nesse ranger cabe-nos para ver
a trombeta neste luz. Como tal, podemos dizer que devemos
cultivar a atitude que o trombeta destinado a ser um agres
sivo, intrusivo,impetuoso, gritando, etc coisa e deve ser joga
jogamos,mas deve soprar de forma agressiva e tentar atingir
prejuzo, naturalmente, para a dinmica necessria por escri
to da tudo o que est jogando).
mo a quo alto ele acha que pode jogar, com certeza afeta
seu jogando. Se ele pensa alto "C" ou "D" o seu limite,
ento ele tender a "tentar demasiado duro" para chegar a
um "G" ou superior. Este ser chave em sua reflexos de alta
e baixa presso ar, e tender a ser auto-destrutivo. Uma ten
cados em um jarra de vidro. Depois de colidir contra a tampa
de um nmero vezes ao tentar saltar para fora, a tampa pode
ser removida, e o sapo no ser capaz de saltar para fora.
Ele tem sabendo que ele pode saltar to alto e no superior.
do claro, que ele pratica. A coisa mais surpreendente que
eu descobri sobre o jogo de alta foi a de que, fcil uma
vez que voc adquirir o jeito. Jogadores no so de alta
fazendo algo difcil, pois eles esto fazendo algo que eles
aprenderam como fazer. Se podemos aceitar que a alta de jo
go no "duro", iremos desativar a nossa improdutivas hbi
construtivo para refletir sobre esta premissa ocasionalmente.
Um ltimo fator que afeta a faixa de domnio alta se um
jogador est sendo solicitado (pela msica que ele jogar)
para executar em ou perto do limite de sua atual alcance.
(abaixo alta "C") para alta "C" sob demanda e em um espec
fico ento. Se ele deve produzir,
tendncia a produzir a nica maneira que sabe, ou seja, usan
do o seus atuais "maus" hbitos. sto ir apresentar um proble
tocar seis noites por semana. Se um jogador tem a atitude que
laborioso, de fato.
RESUMO DO MTODO
Nesta seo, vamos resumir as cinco sees anteriores em
forma abreviada para que o jogador pode rapidamente rever
os procedimentos antes de tentar Apndice A.*
1 Colocar o Horn em Playing Posio
a. Boa aderncia (mo esquerda).
b. Lbio inferior curvada para trs.
c. Dois teros bocal no lbio inferior.
d. Lbios franzidos (um pouco).
e, a presso de ar suficiente para selar apenas.
f. Conexo entre chifres e jogador
tem suficientemente sentimento "borracha" (isto ,
"amortecedor" lbios).
g, Sinta-se de lotes de "carne" entre
bocal e dentes.
h. Lngua inserida entre os lbios.
Bocal desliza para baixo ligeiramente em
lbio superior e ar-way formado.
2 Blowing uma Nota de mdio alcance
(por exemplo, "A" logo acima do pessoal)
i. Todos os itens acima.
j. Atitude relaxada (acho que "fcil").
k. Chifre para fora (ou ligeiramente para baixo).
l. Pensar "suspiro, Ahhh, etc."
m. Positivo, som agressivo alto.
n. Vibrato Lip (como verificao de presso).
o. Verifique para ter certeza de que lbio inferior
ainda enrolado para trs e no est em
bocal.
p. Grunido, quando parou de nota (como o fluxo
de ar cheque)?
q. Colocar todo o ar atravs do chifre de uma vez.
r. No "tente muito difcil".
Jogando Trinado Entre "A" e
"E" de alta
s. Todos os itens acima.
t. Chifre definitivamente ligeiramente para baixo (em
"A" e "E").
u. Mandbula abrindo e fechando um pouco.
* Nota: De todos estes pontos (as letras em negrito
[escura] print;) vai exigir mais trabalho. Os outros (como
como aderncia) ser bastante fcil de absorver.
v. Articular rpido o suficiente (para evitar gar
ganta slur)?
w. Lbios pressionados mais firmemente
(enrugada).
x. Consciente de que ponto de vibrao avanou.
y. "Back0ff" presso (relaxar o brao esquerdo),
se notas no esto saindo (permitir notas
para sair).
z. Pensar em presso de equilbrio (da mo es
querda), o ar, e se as notas no contrao saindo.
Aa. De descanso entre as tentativas.
Este exerccio (que muito parecido em Exerccio 9
Apndice A) pode ser feito primeiro com a terceira vl
vula para baixo um pouco e depois com ela para cima.

Mau hbito
Alm da lista de verificao de procedimento correto,
instrutivo tm para reviso ocasional, uma lista de maus
hbitos que podem se infiltrar lentamente mtodo de um
jogador que jogando mesmo depois de ter dominado as
tcnicas descrito neste mtodo. Estes so insidiosos
e tm rever se o intervalo parece estar se deteriorando.
1 Lbio inferior sem dobras (muito insidiosa, deve ser
verificada ocasionalmente).
2 Chifre muito alto (s vezes acontece quando a leitura
msica por causa da posio da msica).
3 Demasiada presso (verifique com vibrato lbio ou tri
nado). 4 No relaxado (tentar demasiado duro).
5 resto insuficiente (chifre contra a boca muito).
6 Checando ar desligado (verificar com o teste "grunt").
7 Jogando apenas no registro agudo (enamorado com
alta jogando).
8 No praticar material til (que tendem a praticar
o que podemos fazer bem - um erro comum em msicos).
9 No segurando chifre corretamente (nos handicapping
desnecessariamente).
10 No cuidadosa sobre a colocao de bocal na boca
(acaba um pouco de lado ou at muito longe).
11 Voltando aos velhos hbitos (porque no tendo o sufi
ciente respiraes).

SUGESTES DIVERSAS
Tendo adotado essas tcnicas tanto quanto um jogador
de golfe aprende a balanar (deliberadamente e com mui
ta concentrao), devemos atingir o resultado final dese
jado de integrao em uma ao simultnea, reflexo ni
co, o que vir com a prtica. Algumas coisas que pode
ser til para saber quando se esforando para este fim so:
1 Em certa medida, especialmente com embocadura, voc
ser "comear de novo", dessa forma o seu antigo de
jogar deve ser abandonada. Isso no to ruim, porm,
quando voc considera que no funcionou to bem as
sim mesmo, e no vamos exigir muito tempo para a
tingir um bom intervalo (e com mais prtica, um fenomenal!).
2 H um "jeitinho" certo para equilibrar a presso, o ar
fluxo e empacotador. Se a nota alta no sai, tente
"Recuando" a presso (chifre de baixo ligeiramente mais
e relaxar um pouco o brao esquerdo), mais pucker, e
mais ar. Pense na nota como querendo sair, mas voc
est segurando-a dentro "Back off" e permitir que a nota
de vir para fora. ela est l.
3 Resto ajuda (jogo 15 minutos e descanso de 15 minutos
para start). Ela ter um forte efeito regenerativo em espe
cial quando se inicia o estudo de gama alta.
4 Deixe seu chifre fora do caso, encontrando-se em tor
no de onde voc pode peg-lo se voc tiver 10 minutos
ou assim. No h nenhuma regra que diz que temos
que descansar 15 ou 20 horas entre as sesses de pr
tica. Se voc escolher o seu chifre para cima e jog-lo
sempre que puder, voc pode ser surpreendido e
satisfeito com o quanto mais rpido o progresso feito.
5 Perceba que, eventualmente, voc estar jogando alto.
Este no uma habilidade que requer algo fisicamente in
comum; apenas uma vontade de dominar uma fsica algu
mas simples tarefas. N?o como correr uma milha de
trs minutos ou supino quatro vezes o seu peso corpo
ral, ou mesmo como cantar uma nota muito alta. It `s
no quase tanto uma coisa fsica como uma coisa aprendida.
6 No que respeita ao vibrato, acredito que o lbio vibrato
(Em oposio a um vibrato de mo) claramente a me
lhor maneira para realizar este efeito e recomendar que
seja incorporado em seu jogo sempre que adequado. L
bio vibrato proporciona um exerccio lbio intermitentes
que, com uso continuado, vai aumentar o controle da em
bocadura. Ele tambm atua como um controle constante
sobre se a presso for muito
alta. Se voc pode "vibrato" um "F" acima alto "C" usando
lbios somente, ento voc ainda tem o controle dos lbios,
e os nvel de presso que voc est usando aceitvel. Pode
ser que o vibrato lbio torna-se um lbio trill quando chegar
mos acima de alta "E". Este no um problema porque ou
vibrato ou trinado um indicador de que a presso no mui
to intensa. Um vibrato mo ainda pode ser possvel mesmo
quando os lbios so esmagadas e controle se foi.
Os exerccios no Apndice A ter sido "desenhado" para
eficientemente incorporar todas as idias discutidas aqui
para que o tempo no perdido com broca propsito. Eles
deve ser adequada para a maioria dos jogadores (mesmo
os jogadores com tempo de prtica limitada disponvel) pa
ra desenvolver um bom "G" acima de alta "C", e com mais
prtica, um duplo "C".
IMPORTANTE
Embora Apndice A auto-suficiente, eu no recomendo
comear os exerccios at que este texto foi ler pelo me
nos uma vez e, de preferncia duas vezes, porque ele vai
ajudar imensamente de saber por que voc est fazendo
o que voc est fazendo.
DIAGNSTICO

Se, quando seguimos o procedimento indicado no "Resu
mo das o Mtodo ", experimentamos dificuldade, a seguin
te tabela pode ser til para identificar a causa do problema.
1. nenhum som sai em registro agudo.
2. Fino em tom de registo superior.
3. No foi possvel executar trinado.
4. Tom no completa no registo inferior e mdio.
5. Nenhum controle.
6. Incapaz de fazer qualquer som.
7. Sem resistncia.
8. Deve usar a presso - notas muito difcil.
9. sem flexibilidade.
Lbio inferior no bocal.
Chifre para cima.
Muita presso.
No ar suficiente.
Muito grande de um aro bocal.
Lbio fatigado (de presso).
Tentar demasiado duro.
Bocal posio errada.
Segurando nota em (sem saldo).
Auto-derrotado por falta de confiana.
No ar suficiente.
Muita presso.
Mudanas Pucker no aprendeu ainda. (Tente vlvulas parcial.)
Chifre furo muito pequeno.
No ar suficiente.
Backbore bocal muito apertado.
Lbio inferior no bocal.
Lbios se tornando "specia1ized alto".
Separao dos lbios muito pequeno.
Lbio fatigado.
No agressivo o suficiente.
Muita presso.
No o suficiente prtica.
Lbio inferior dobrado em demasia.
Lbio fatigado.
Nenhuma separao dos lbios.
Lbio inferior no bocal.
Embocadura distorcida (por presso).
Usando muita presso.
No experincia suficiente com embocadura.
No "carne" o suficiente na embocadura.
Problema possvel formao dental (dentes de corte
dentro da boca).
Bocal aro muito grande circulao e reduzindo
aos lbios.
Tocar msica muito escrito.
No tendo no ar com freqncia suficiente.
Jogando muito em gama alta.
Mudana da posio do bocal nos lbios para menor
e maior nota-curado com dois oitava ascendente
escalas.
Um complemento til ao aprendizado tocar trompete alta al
gum conhecimento da trombeta e bocal si, como eles se rela
cionam com este tipo de jogo.
A seleo de um porta-voz tem sido um pessoal coisa para to
dos os jogadores j comearam a tocar trompete. Muito tem
sido escrito sobre largura da jante, de volta furo, etc anuncio
infinitum, e diferente de "alta nota de" porta-vozes parecem de
ir e vir como modismos entre trompete profissional jogadores.
Eu vi duas vezes alta "C" jogado em vrias diferentes porta-vo
zes de design e conceitual deve admitir que no parece haver
melhor design nico. Tpicos so Schilke 13 A4A, vrios Giar
dinelli personalizado modelos, Jerome Callett, o Maynard Fer
guson srie e outros feitos por Jet-tom, e at mesmo "Rudy
Mucks", para mencionar apenas alguns.
Eu sou extremamente a favor da Maynard Ferguson modelo
personalizado pessoal por Jet tom para uma variedade de
razes. A borda muito pequena e no apenas o quantida
de certa de ponta para dar boa aderncia e certeza da colo
cao sem desconforto. Mas o mais importante o projeto
clice que "V" - em forma e at mesmo um pouco convexa
(em oposio ao copo normal, que "U" -) em forma e cnca
va. Esta boquilha apresenta dificuldade para quase todos os
jogadores quando eles primeiro experiment-lo,porque eles
so normalmente utilizados para reproduo em um "U" -co
po em forma o que permitir que os lbios (particularmente
o lbio inferior) para invadir a taa sem cortar o som nos regis
tros mdio e mdio alto (para sobre a alta "C"). O M.F. projeto
tem como um raso clice que um jogador que permite que os
lbios para entrar no bocal mais do que apenas uma pequena
quantidade normalmente no podem fazer um som, especialmen
te com a M.F. pessoal modelo. Como um bocal impede o joga
dor de tocar "errado", ou seja, impede que a faixa-destrutivo
hbito de deixar o lbio inferior entre o bocal copo. Alm
disso, o tamanho # 19 broca utilizada para furar o buraco
no fundo do copo o maior usado em boquilhas para trom
pete. Esta abertura relativamente grande exige alto fluxo
de ar para apoiar o som, assim que uma vez novamente,
desta bocal desestimula outro intervalo-derrotando hbito
de sopro de ar insuficiente pelos chifre. Para reiterar, esta
boquilha, exigindo alta fluxo de ar, desestimula a constri
o da garganta (com ar de baixa fluxo) que muito comum
com furo menor porta-vozes. Alm disso, o bocal backbore
produz um som de trompete excelente chumbo, grande, cheia
e brilhante com vantagem considervel e poder de corte. Alm
disso, o contorno do furo quando se passa de copo para backbore
foi alisada (sem ombro afiada), que, embora sacrifica alguns
centralizao tonal, tende a remover o resistncia entre as
notas na faixa de tom alto, permitindo assim que alguns dos
"hbito correta formao de" exerccios (a ser discutido), a ser
realizada mais facilmente. este recurso permite que o jogador
a aprender a jogar corretamente, mais facilmente. Como men
cionado anteriormente, outras boquilhas podem ser usados,
mas eu sinto que o progresso vai muito mais rapidamente, usando
este equipamento, e que vale a pena o pequeno investimento
necessrio. Sem entrar em muitos detalhes, eu sinto que
necessrio tambm, para mencionar algo sobre o trompete
em si. Este um problema mais difcil remdio se voc j tem
um chifre caro, Deixe-me apenas dizer que os pequenos
chifres furo restringir o fluxo de ar e no jogue to facilmente
acima de alta "C", ao contrrio do que voc pode sentir intui
tivamente. Meu sentimento pessoal que um extra grande
(digamos 0,468), como o furo Holton ST-302 ou mesmo um
Besson em 0,470 consideravelmente melhor para este
aplicao do que at mesmo um furo 0,464, e que chifres na 0,350 gama so um handicap. Deve-se notar que o termos
"grande", "mdio grande", etc variam entre fabricantes e o tamanho do furo em mils (milsimos de uma polegada) o
nmero de olhar para ao selecionar um trompete. O fluxo de ar (que um componente crucial da jogando alto) afetada
significativamente. A exata mecanismo no de interesse aqui, suficiente dizer que para obter melhores resultados,
eu recomendo que voc use a maior chifre voc pode encontrar. A "regra de ouro" comum que se ouve muitas vezes
que "um chifre com alguma resistncia (contra-presso) para soprando o melhor ". Este tipo de chifre um pouco
melhor para a execuo de coisas que exigem flexibilidade (comando rpido de intervalos grandes). Quanto maior o chi
fre, mais aberta, no entanto, pode ser usado apenas sobre como efetivamente por quase toda a msica normalmente
encontrados, e quanto maior chifre com menos resistncia exigir alto fluxo de ar do jogador. Assim, para o jogador
tentar desenvolver maior fluxo de ar, quanto maior o chifre no permitir incorreto (Ar baixa) jogando. Usando a comb
inao de grande furo chifre e # bocal broca 19 uma excelente maneira de incentivar a (E aprender) diafragma corre
to soprando. Um comentrio adicional sobre o trompete em si preocupaes o estado do interior do mouthpipe, e
efeitos de turbulncia devido s teclas de gua e articulaes, tanto no termina a afinao deslize eo fim bocal quan
do inserido completamente na mouthpipe. De compressveis teoria de fluxo de fluidos, sabemos que qualquer alarga
mento pipe ou contrao vai produzir uma queda de presso no local de tal alargamento ou uma contrao. No h,
portanto, um pequeno efeito devido ao ajuste de slides termina quando o slide retirado mesmo uma pequena quanti
dade. Isto pode ser detectado por jogadores mais sensvel que vai notar que a trombeta sopra um pouco mais fcil quan
do o slides de sintonia est totalmente inserido. Da mesma forma, o ajuste da bocal para o chifre produz o mesmo tipo
de aumento em contra-presso (resistncia sopro) se o final da haste bocal no se encaixa dentro do resplendor
mouthpipe colar, contra o fim do mouthpipe. Estas consideraes levaram a solues como o ajuste fillits slide (inse
res) custom equipada e bocais sintonizvel sino trombetas (que reduz o nmero de articulaes do mecanismo de
ajuste por um e, assim, um pouco reduz a presso para trs). Turbulncia causada pela gua no projeto tambm foi
reduzido em designs melhorados, que novamente resulta em uma mais um pouco livremente-blowing chifre.
Felizmente, a sintonia chave efeitos de slide e de gua so, na minha opinio, insignificante, e com o bocal desajus
te pode geralmente ser corrigido por dizer a fabricante bocal tipo de buzina para que o bocal se destina.
A condio do mouthpipe, no entanto, tem sido demonstrado ser de alguma importncia considervel. Depsitos
que coletam aqui foram mostrados para afetar o atrito fator (para molculas de ar esfregando contra o interior do
o tubo), de tal forma a afetar significativamente a quantidade de som irradiada do trompete. Medies foram feitas
que mostram (na rodada nmeros) que apenas dez por cento da energia gasta na produo de um som de trom
pete, emerge como irradiada de som. O restante, cerca de 90 por cento, vai para aquecimento da mouthpipe.
Considere ento, se o mouthpipe muito limpo por dentro, podemos ver uma gota de dizem que 5 por cento na
energia a perda de calor (para 85 por cento dos do total) e um aumento de 5 por cento no irradiada de som (para
15 por cento do total). Assim, aumentamos a nossa energia irradiada de som por um fator de:
0,15 (energia total) = 1 5
0,10 (energia total) -
ou 50 %!!!!!
. . . Apenas com a limpeza do mouthpipe fora! A melhoria podem ser feitas soprando um conta-gotas cheio de
leo de vlvula atravs do bocal e no tubo. O frequncia desta limpeza e tratamento de lubrificao depender
em quanto voc faz jogar, mas para algum que joga todo dia, eu diria que uma vez a cada poucas semanas se
ria adequada. Tambm importante a entonao e bocal geral desempenho em todas as freqncias mais com
pleta gama dinmica uma garganta limpo e bocal backbore. Uma escova de bocal deve estar em cada
horncase jogador. Um acmulo de apenas alguns milsimos espessura de um centmetro de depsitos na garganta e
backbore pode prejudicar um ataque de limpar e nivelar o campo durante um crescendo. Um comentrio final sobre a
trombeta refere-se vlvulas. Estes devem ser mantidos bem oleada, porque mesmo embora possamos pression-los
para baixo muito rapidamente, temos que dependem de fontes para cri-los e at mesmo muito ligeiramente
vlvulas pegajosa pode prejudicar qualquer tipo de legato jogar rpido de forma sutil, um efeito distorcido geralmente resulta que
tendero a notas esfregao juntos ou muff-los por completo, especialmente no registro agudo.
A quantidade de tempo de treino necessrio para dominar esta
habilidade particular depende, naturalmente, as habilidades do
jogador a cair de velhos hbitos e adquirir novos, a sua desejo,
inteligncia, e assim por diante. Normalmente, eu correria o ris
co de uma acho que em torno de trs meses para uma alta ace
itvel "G", a ser adquirido por uma mdia, altamente motivado
alta "C" do jogador, assumindo que cerca de 30 minutos por dia
so aplicados com estes procedimentos e no outros (o que dilu
iria a eficcia). Log folhas prtica so apresentados no Apndice
C. Os exerccios no Apndice A so projetados para desmamar
o jogador de seu mtodo ineficaz de jogar (para uma mtodo efi
caz de jogar) com eficincia em mente, ou seja, para minimizar
o tempo de prtica. Para reduzir ainda mais a prtica tempo e
fazer melhor uso do tempo disponvel, sugiro que, apesar de a
prender a tocar no intervalo de Altissimo, o jogador evitar o seguinte:
1 Long ups com calorosa exerccio fsico vigoroso,
alongamento e aquecimentos foram encontrados para evitar mus
cular e leses do tendo. Tentando jogar imediatamente (sem
aquecimento) no trompete leva com freqncia a produzir sons
incorretamente (embocadura de presso, errado, etc,) Embora
concorde que os lbios so de tecido e alguns msculos faciais
esto envolvidos, acredito que aqui, o analogia com as extremi
dades exerccio extenuante. Enquanto ns cuidadosamente ter
em mente todos os procedimentos correctos (embocadura, bu
zina para baixo, mo esquerda, etc), uma adequada aquecime
nto pode ser feito em cinco minutos. A alta poucos alto volume
"G" {ou "C") e mais alguns insultos lbio duas oitavas arpejos
ser suficiente, desde que ns descansamos entre estes para
permitir a estabilizao da circulao sangunea para os lbios.
Este aquecimento mencionado no Apndice A de forma expl
cita.2 tons Pedal - estes destinam-se a apertar os lbios e
assim, melhorar a circulao. Eles so eficazes na resta
urao plenitude lbios que foram achatadas pela presso
depois de jogar muito a maneira prolongada a mudana para
trombone por alguns minutos tender a restaurar a presso
deflacionados lbios. Sinto-me, no entanto, que enquanto um
jogador est se acostumando com a embocadura revista su
gerido neste mtodo, ele far melhor no introduzir um pedal
embocadura tom em sua prtica. Isto, creio eu, ter um efeito
suspensivo na sua aquisio da nova embocadura em seus
padres de reflexo e, assim, introduzir ineficincia urmeces
sary em seu processo de aprendizagem.
O mesmo efeito (restaurao da circulao sangunea)
realizado por descanso e nenhuma confuso reflexo seguiro.
Meu sentimento que tons de pedal, enquanto uma esquisiti
ce interessante, tm pouca ou nenhuma aplicao musical e
resduos dotempo de jogador prtica, quando sua funo no-
musical (restaurao de circulao) realizado muito mais
construtivamente com o repouso. Restante foi incorporado
explicitamente para os exerccios mostrados no Apndice A.
3 Praticando o material inutilizvel - prtica deve ser objetivo
orientado. Grande parte da ineficincia nos hbitos de prtica
vem da repetio de exerccios ocioso familiar e broca. O joga
dor deve manter as habilidades motoras por tais broca, mas
grande parte da "broca diria recomendada" em vrios mto
dos e livros de exerccios totalmente improdutivas, desper
dia tempo e, de fato, retarda o jogador em suas tentativas
para alcanar o nvel de proficincia necessrios para exe
cutar as demandas de msica de hoje. Ao tentar dominar
o registo Altissimo, eu sugerem que o jogador, no interes
se da eficincia, suspender temporariamente o excesso de
perfurao orientada esforos e
se concentrar no projeto mo. Nossas primeiras priorida
des esto a dominar a embocadura, presso e fluxo de ar.
Estamos melhor, pelo menos inicialmente, investir nossa
prtica tempo nesta direo, e ser menos provvel que
voltar aos velhos hbitos.
4 A preocupao com o tom - trompetistas so fretemente
dividido entre seu desejo de uma "grande, escuro, rodada,
teutonic, bonito, etc "som, e um" canto, claro, brilhante, etc
som ". Ambos so desejveis e ter aplicao. Bem feitos,
um grande, redondo, meio registo de som pode ser empur
rado para um som de gritos com brilho e borda no registro
agudo (geralmente pelo ar aumentando eo volume do som).
Os dois sons so, no entanto, um tanto em probabilidades
por causa do equipamento (boquilha e, em certa medida,
trompete) necessria para produzi-los. Eu recomendo que
ao tentar dominar a gama alta, que temporariamente adiar
o nosso interesse em um som suave teutonic ou de qualquer
tipo. A trombeta, acima de alta "C", um alto, emocionante
"Gritando" (se voc) fora na msica de hoje. Nesta range,
no estamos preocupados com o "calor ou suavidade",
mas "agressiva", "str0ng" e at mesmo "brutal" vm men
te. Eu sinto que desperdia o tempo inicialmente para ser
preocupado com jogo baixo ou com um som maduro o do
bro de alta "G". Como o progresso jogadores, esta pode ser
uma rea que, eventualmente, explorado, mas para agora,
para o iniciante, este unprolific.
5 dedilhados especiais acima alta "C" - por causa da Fsi
ca da trombeta, dedilhados especiais acima de alta "C",
vai produzir um pouco melhor entonao e tom qualidade pa
ra a embocadura mesmo. Eu sinto que estes so um consi
derao muito menor, no entanto, e no deve ser incomoda
do com, exceto, possivelmente, para algumas aplicaes al
tamente especializadas (como brincar com um mudo). Por
causa da densidade acima overtone alta "C", vrios dedilha
dos alternativos so possveis. lntonation e qualidade de som,
no entanto, pode ser alterado por suficientemente emboca
dura e so, portanto, em grande parte uma questo de ouvido.
Eu me sinto que, inicialmente, como uma questo de conve
nincia, os dedilhados a partir de meados de alta "C" pode
ser usado de alta "C" para de altura dupla "C", ea explora
o de dedilhados alteradas pode ser deixado para futuros estudos.
A sutileza da prtica que escapa a maioria dos jogadores
que aumenta a proficincia entre as tentativas de exerccio,
i.el quando o chifre silencioso. Se descansar depois de cinco ou seis
tenta executar um exerccio para at sessenta
segundos (ao invs de jogar mais ou menos continuamente)
podemos substancialmente acelerar nosso progresso. Da mes
ma forma, se praticarmos duas vezes por dia, durante uma me
ia hora sesses, descansando por pelo menos meia hora en
tre as sesses em vez de praticar por uma hora contnua, um
efeito de acelerao semelhante pode ser visto. Uma vez que
a produo de som de alta dominada, os objetivos da prtica
deve ser coisas como a entonao, o controle, dinmica, a fle
xibilidade, ataque, etc Estes podem ser abordados da mesma
forma que nos aproximamos do trompete midrange e varios
trompete "mtodos" esto disponveis atualmente.Para cultivar
o domnio perfeito da a faixa Altissimo, eu recomendo jogar nor
mal trompete exerccios uma oitava acima do que escrita, como
um tcnica prtica construtiva. O mtodo de Arban especial
mente adequada para isso, porque o alcance do trompete
quando isto foi escrito foi levado para ser elevado "C". Um
artifcio psicolgico que eu encontrei para ser eficazes para
a abertura da laringe durante a reproduo de qualquer exer
ccio uma alta oitava do que escrita, a pensar que a escri
ta nota, enquanto na verdade soando a nota uma oitava su
perior. Isto especialmente til para o ascendente susten
tada exerccios de tom inteiro mencionado na pgina 25.
Para exemplo, quando se joga uma alta sustentada "C",
pensamos mdia "C". Com a concentrao, a garganta (que
tende, por reflexo, para "up tenso" e se contraem em anteci
pao de jogar a alto "C") pode ser "enganado" em relaxante
para o estado "aberto" normalmente associados com mdia
"C". A ausncia de um "grunhido" ou batendo som na gargan
ta, quando slurring para baixo a partir de qualquer alta nota,
at "G" logo acima do pessoal, para o meio "C", ser confir
mar que a garganta tenha sido "enganado" aberto para o "G".
Esta uma ferramenta til. At o bsico de alta produo de
som foram absorvidos, eu recomendo que a busca de melhor
ias, tais como ataque flexibilidade, etc ser temporariamente
suspensa, e que este artifcio ser usado somente com os exer
ccios sustentada de tons inteiros.
CONSIDERAES FINAIS
Este livro foi escrito para fornecer uma compreenso
explicao de tocar trompete e um mtodo de alta qual
habilidade nesta rea podem ser adquiridos pelos inter
medirios para jogador avanado. nfase tem sido co
locado sobre a eficincia do design exerccio de forma
a minimizar requisitos de tempo. Uma vez jogando Al
tissimo dominado, no entanto, deve-se lembrar que
este apenas uma parte (mas importante) pequena
de tocar trompete. todos com muita freqncia encon
tramos uma pessoa que pode desempenhar um extre
mamente alta nota final para um grfico de banda pal
co, mas que deficiente em jogar outro. O ponto ,
que tocando alto por si s no fazem um trompetista.
Qualidade de tom, a entonao, ataque, preciso, ve
locidade e capacidade de leitura de vista so, obvia
mente, todos os ingredientes importantes que entram
em fazer-se o msico consumado. quando estes
so combinados com improvisao habilidade, que
podemos designar corretamente um artista como
um "artista". Ainda assim, devemos reconhecer
que o trompete alta
bronze, e que as vozes soprano tem, desde a sua
definio como tal, so admiradas por seu alcance
e potncia em seu limite superior. Na verdade, f
cil ver uma analogia entre o desempenho extremo
aqui e individuais habilidade atltica em que admi
ramos a milha "mais rpido", o "maior" salto com
vara, o salto "maior" ou a ampla pontuao golfe
"mais baixo". Assim, a nota de trombeta "mais alto"
perseguido, provavelmente, para muito o psico
lgico mesmo motivo; ou seja o desafio.
Os limites fsicos que impedem um "10 milhas
segundo" esto presentes, sem dvida, com a
trombeta tambm. A Dez faixa de oitavas pro
vavelmente no possvel (ou de qualquer uso).
Mas o desafio ser fazer com atletas e trompete
jogadores para continuar a lutar em empurrar os
fronteiras das limitaes aparentes de hoje. Es
peremos que alguns uma leitura e aplicao da
metodologia neste texto um dia aventurar-se nes
sa rea inexplorada acima triple-alta "C". O autor
deseja esta pessoa e todos os outros jogadores
que aceitam o desafio e tentar a escalada, a me
lhor absoluta de boa sorte!
EXERCCIOS DE DESENVOLVIMENTO
APNDICE A
Estes exerccios so concebidos para levar o jogador progre
ssivamente de seu limite de corrente para o dobro de altura
"C". Eles so completos e auto-suficiente e no requerem
trabalho suplementar, a menos que o jogador sente que po
de executar material adicional e observar as sugestes reco
mendadas em relao aderncia embocadura, etc.
O autor considera que uma melhor poltica dominar a
materiais, pelo menos, atravs de Exerccio 14, antes de com
pletar. O jogador deve rever "Resumo do Mtodo "antes de ini
ciar, tambm, reviso" Diagnostic Mesa ".
Exerccio 1: Usando o recomendado embocadura grip,
e buzina para fora, repita o seguinte at que ele se sente
confortvel.
Exerccio 2: Agora, supondo que o "C" est sob controle,
repetir o seguinte at que isso pode ser feito no
velocidade indicada.
(descanso entre as tentativas.)
Ao jogar o "E" curto, note que para ser atingido por um
aumento ligeiro franzir e possivelmente muito movimento
da mandbula pequena. A idia aumentar o tom de
embocadura sozinho.
Exerccio 3: Este exerccio para ser jogado com
embocadura sozinho como foi Exerccio 2. A idia ob
ter a sensao de tom ascendente estar intimamente
ligada com aumento pressionando junto dos lbios
(aqui chamado de "pucker").
Lembre-se de manter o lbio inferior curvada para trs.
(descanso entre as tentativas.)
Quando Exerccio 3 pode ser executado na velocidade
150 indicado, vamos agora tem alguma idia de como o
embocadura trabalha para aumentar o pitch. O uso de
alta o volume por toda parte, tender a manter a gargan
ta aberta. A velocidade do up-slur deter realiz-la
com garganta e da ao de presso, que tenderia a
ser instintivo em muitos jogadores.
Exerccio 4: A seguir, pretende usar o recomendado
embocadura em um tom pouco mais alto, mas no gostaria que
para assumir um conjunto diferente, por isso manter o "C"
capacidade e tentativa de aperfeioar um "G", assim:
(Vibrato lbio em G)
Lembre-se de manter o lbio inferior curvada para trs.
Conscientemente relaxar e conscientemente tentar minimizar
presso. Alm disso, pensa "ahhh", e qualquer ou todos os
outros "pensar" itens mencionados na pgina de Fluxo de Ar 25.
Tenha em mente que a essncia do que estamos tentando
fazer aqui incorporar o seguinte em um in-
grados atividade:
a. lbio ondulado para trs (2 / 3 bocal de lbio inferior)
b. aperto
c. pucker para aumentar altura
d. relaxamento
e. confiana
f. presso mnima
g. distrao mental (pensar "Ahhh")
h. "Suspiro" ou "exalam" respirao
i. chifre para fora
j. muita carne (lbio) e bocal entre os dentes
k. alto volume
1. vibrato lbio em "G"
Rever essas jogando e conscientemente trabalhar na
itens que voc sente so fracos.
Exerccio 5: Por esta altura, temos alguma familiaridade com
a embocadura e deseja trein-lo para responder
instantaneamente (em vez de deliberadamente como nos ltimos exer-
CISE) para uma demanda de campo aumentou. Para desenvolver este
resposta a um nvel instintivo, ns agora tentar ex-
ecute uma ofensa lbio (que no deve exigir muito mais dos lbios
ao do que o vibrato lbio). Para tornar isso mais fcil no incio
ns os derrotaremos a fsica do chifre, usando o
depresso vlvula parcial na vlvula de terceiros, com um e
duas totalmente deprimido.
Alm disso, com este e qualquer um dos seguintes exerccios trill
(Apenas), a relutncia da buzina para lanar a mudana pode ser
reduzida ainda mais, se desejar, colocando uma pesada la
algumas espessuras) toalha de mo sobre a extremidade do sino
(Seguro por um elstico). Isso ir interferir com
o n ltima presso que est alguns centmetros mais ou menos
fora e para alm do final do sino. Os dois
notas do trinado tender a correr juntos um pouco,
continuam a ser distintos. Obviamente, isso no pode ser
um arranjo permanente, porque, como com vlvulas parcial,
a qualidade do som da trombeta seria grosseiramente pre
judicada. Esta uma ferramenta de aprendizagem adici
onais que podem ser usados com vlvulas parcial que vai
facilitar a introduo (e de transio entre) os exerccios
trilling.(Uma vez que o trinado dominado com a toalha
no lugar, ele pode ser gradualmente retirado e, finalmente,
dispensada completamente.) Ele tende a permitir que o
novo mtodo de brincando de ser absorvido, mesmo de
forma mais suave e gradualmente que uma das bases
filosficas subjacentes a concepo deste programa de exerccios.
Descanso entre as tentativas
Por favor, reveja novamente o a. pontos a 1. do Exerccio
4 porque se aplicam aqui. Comece devagar e v trabalhar
at velocidade.
Exerccio 6: Para fazer a embocadura acomodar apenas
um pouco mais, ele vai Exerccio 6 o mesmo que Exerc
cio 5,mas desta vez deixou a vlvula de terceiros plename
nte com vlvulas um e dois deprimida como antes.
Exerccio 7: Neste ponto, vamos pedir a embocadura para
flexione um pouco mais. Alm disso, como estamos a jo
gar um pouco mais elevados, ns queremos d0n't da gar
ganta se contraiam (como bem pode tentar) ento vamos
intersperse alto tons inteiros com o lbio trinado. Mais uma
vez reviso, pontos de a. a 1. (na verdade, leia-los para a dis
trao enquanto voc joga Exerccio 7). comear lentamente
e trabalhar at a velocidade. Deprimem vlvulas e um dois
completamente, e trs muito ligeiramente. Lembre-se de
de descanso entre as tentativas.
Exerccio 8: para pedir um pouco mais da nossa embocadura
alojamento, vamos agora repetir o exerccio 7, mas esta
tempo, com a vlvula de terceiro (uma de um e dois para baixo
Exerccio 9: Agora ns tentativa de empurrar a embocadura
ainda mais, a fim de ensin-la por repetidas tentando (o
trill) que ele pode ficar um "E" acima de "C" apenas deslizan
do at ele. A fim de "untar a forma", mais uma vez, ns
vai deprimir a terceira vlvula um pouco e, se tivermos
Exerccio 8 dominou, Exerccio 9 deve ser uma bastante fcil
extenso. Mais uma vez, recorrer voz alta para jogar
ensinar a garganta para abrir. Comece devagar e trabalhar at
a velocidade. Lembre-se para descansar. Alm disso, reveja a
lista em Exerccio 4. A separao do lbio mais uma vez de
finido com a inicial do meio "C".
Este um ponto crucial no desenvolvimento do jogador.
Itens a. a 1. de Exerccio 4 devem ser revistos e obse
rvado com a exceo de i. Para o Exerccio 9, vai que
rer a buzina diminuiu ligeiramente (de 10 a 15 graus da
horizontal) e mantido constantemente em esta posio,
tanto para o "A" e "E" alta (ie chifre no mexer para ci
ma e para baixo). No altere a posio bocal, uma vez
que definida pelo "C" inicial. Exerccio 10: Como antes,
quando a embocadura pode produzir Exerccio 9, salien
tamos que apenas um pouco mais por completamente
levantar a vlvula de terceiro, ou seja Exerccio 10 o
mesmo que Exerccio 9, mas com a terceira vlvula para
cima. Exerccio 11: O prximo passo no desenvolvimento
o de ensinar a embocadura para sustentar o tom elevado.
At agora, temos apenas deslizou at "E" de alta e imedia
tamente caiu de volta para baixo novamente. Desta vez,
o trinado ser retardado para baixo e terminou em "E" de alta.
Segure o "E", desde que seja confortvel para obter
a sensao desta nota. De descanso entre as tenta
tivas.Exerccio 12: Nesse ponto, somos capazes de
sustentar uma alta "E". Esta nota no slido, no
entanto, at que possamos executar que com o ata
que, vibrato, poder e. Antes de avanar mais, Sugiro
ler a seo sobre Fluxo de ar em Ch. 10 Para desen
volver o poder de ataque e vibrato, o seguinte exerc
cio pode ser alternado com Exerccio 11.
(Hit;. E! alta ..
. . . vibrato e lbio uso)
O vibrato lbio necessrio ser garantia mnima presso,
O ataque duro deve ser praticado. O som alto poderoso
deve comear a sentir-se natural (assim como a garganta
aberta) at agora. este exerccio tambm pode ser jogado
com o maior volume do alto "E" e apenas o volume f sobre
o "C" (cresendo a partir de ffff). Quando Exerccio 12 pode
ser jogado vontade, podemos dizer que temos um "muito
bom" "E" de alta. No se esquea para diminuir o chifre um
pouco para o "E".
Exerccio 13: A fim de no se especializar a embocadura, ns
agora vai passar algum tempo na parte inferior do registo.
Note-se que o maior volume no necessrio que a gar
ganta tender a ser aberto de qualquer maneira neste re
gisto. o f nico para o apoio tom e som completo. Alm
disso, abaixo baixo "C", a buzina deve ser ligeiramente le
vantado para mover o vibrando apontam para o tecido mais
macio do lbio. bom ataque no deve ser difcil neste inter
valo, mas deve ser praticada.
Exerccio 14: Agora vamos desenvolver um sentido de co
mo muito controle est disponvel na embocadura de mo
do que ns no vai gastar muito do que para qualquer mu
dana de passo dado.
Usar o vibrato lbio sobre o "E" de altura e os pontos de
reviso a.-1. do Exerccio 4. Lembre-se de diminuir o chi
fre em alta Exerccio 15: Neste ponto, a idia de slurring
(trilling) 1 / 5 (Exerccio 9), foi absorvido. Exerccio 15
o mesmo que no incio Exerccio 9 meio C, mas slurring
de "B" plana com "F" de altura. A primeira vlvula deve
ser at o fim e nem a segunda ou terceira para baixo a
penas ligeiramente. Este apenas um passo meia aci
ma de onde estamos e ainda mais perto (mais fcil)
do que um aumento de um passo-metade por causa da
slurring (trilling) e os derrotados acstica (vlvula parcial
mente pressionado).
Exerccios de 16 e 17: Por analogia, Exerccios 16 e 17
so o mesmo que Exerccios 10 e 11, exceto o trinado
de "B" plana com "F". Exerccio 18: Este o mesmo que
Exerccio 12, mas com "F" de alta substitudo por "E" de
alta. Exerccio 19: Para este exerccio, repetimos o exerc
cio 14, mas com "F" de alta substitudo por "E" de alta.
Exerccio 20: Por esta altura, o processo de escalonamen
to deve ser bvio. Temos de aumentar a faixa de um me
io-passo de cada tempo at que tenhamos uma slida al
ta "G".Exerccios complementares: Neste ponto, ns po
demos desejar incorporar algumas notas longas ("F" al
to e "G") em nossa prtica para construir a resistncia
do tecido labial e msculos faciais. Alm disso, os exe
rccios de respirao mencionada em Ch. 10 pode ser
praticada ocasionalmente, como o tempo permitir. Uma
oitava insultos lbio, de moderada a alta ve locidade vai
tambm ajuda na construo do conceito pucker / un
pucker em seus padres de reflexo embocadura, o que
deve ser adiada,No entanto, at que o "G" acima alta "C"
baixo controle.
Para aumentar o alcance ainda mais, sugiro, a patir de
alta "G" (a nota de confiana por agora) e trilling imedia
tamente para duplo "C". Recuar a presso e deixar o du
plo "C" para fora. Mestre do ataque, poder, flexibilidade e
como foi feito no aperfeioamento de alta "G" Lembre-se
de manter o chifre para baixo acima alto "C" e o volume.
No se preocupe com a vlvula parcial dedilhado aqui por
que a separao entre as notas muito menos definido,
a resistncia e, devido acstica ser insignificante. Ini
ciar em "G" com vibrato lbio e aumentar o vibrato largu
ra (no lado do balano para cima) at que balanar at
double alta "C". Como antes, uma vez que tenhamos al
canado o dobro "C", deslizando, ento a prtica de cor
rer at a double "C" e segurando-o. Finalmente, uma vez
que podemos segur-la, prtica atac-lo sem o slide. O
seguinte trs exerccios representam a discusso acima
explicitamente.Exerccio 21: Trilling da dupla de alta "G"
para duplo alta "C".
Exerccio 22: Correr at o dobro "C" e segurando-o.
Exerccio 23: Ataque duplo alto "C".

Mais uma vez. para evitar a embocadura (alta),
construtivo para a prtica do intervalo total,
assim:
Exerccio 24: Flexibilidade pode ser cultivada por
praticando isso.
Quando Exerccio 24 pode ser jogado de forma limpa, o
jogador ter o comando respeitvel da faixa Altissimo. con
trole at aqui deve ser desenvolvido por vrios jogar iguras
como feito quando aprender jogando mid-range normal.
O jogador deve reler Ch. 12 em prtica. Geralmente, uma
ferramenta excelente prtica que ir cultivar gama alta es
t jogando o normal exerccios que so encontradas quan
do se aprende tcnica de trompete, um oitava mais alta
do que escrito.
Para estender a faixa acima de altura dupla "C",
pucker aumentada, o fluxo de ar aumentada, e pres
so reduzida (deixar o som para fora). estou certeza de
que ningum sabe qual o limite, eu tenho ouvido e pro
duziu o triplo "C", mas a qualidade e volume foram meno
res do que til em qualquer situao jogando prtica. Se
perseguir a perfeio dessa capacidade deve ser deixada
ao critrio do indivduo. Uma palavra sobre aquecimentos
dada no cap. 12. enquanto estamos aprendendo, de al
ta "G" pode ainda no estar disponvel. sugeriram que
alguns tons de comprimento, trinados lbio e dois arpe
jos oitava ascendente com descanso entre deveriam su
ficientes.
Para fechar este apndice, eu sugiro o seguin
te, como dispositivos que vai ajudar, tanto com estes exe
rccios e em situaes de desempenho. Remova o chifre
do seu boca ou pelo menos mant-lo presso zero, quan
do voc est no jogar, ou seja, quando descansa de qual
quer comprimento significativa (a alguns segundos) apare
cer, relaxar os msculos faciais. Embrochure desenvolvi
mento muscular e resistncia ser tanto beneficiar com
isso. Alm disso, embora a entonao , obviamente,
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muito importante, s vezes ns negligenciamos o fato de
que quando jogamos em alto volume no registro agudo (ti
picamente levar msica trompete), a entonao pode mu
dar substancialmente a partir do volume usual baixa m
dia registo "A" que comumente usado para afinar. Bo
cal e acstica trompete so muito complexos para que
ele no claro como uma combinao especfica de ch
ifre e bocal ir executar at que realmente tentei no desem
penho situaes. Por esta razo, uma boa idia para s
intonizar-se na faixa onde o jogo est a ser feito. Condu
zir jogadores, por vezes, sintonia muito ligeiramente acen
tuada, o que aceitvel se no for exagerado, porque ela
tende a adicionar brilho para uma seo de trombeta. Pla
nicidade leve em um trombeta chumbo, no entanto, mui
to perceptvel e inaceitvel.
APNDICE A - Resumo
Os exerccios no Apndice A foram cuidadosamente e
sutilmente concebidas; coisas como de alto volume,
trinados rpidos, embrochure despesas (Ex. 14), acs
tica derrotado, sobreposio de escalada de dificulda
de, etc, so explicitamente enunciados e todas as ins
trues devem ser estritamente observados. Um con
ceito particular, mencionado de passagem em Exer-
ccio 2, no entanto, merece destaque especial, pois
fundamental para todas as tocar trompete. Esta a
idia que o ouvido aumentado pelo ajuste embocadu
ra. Exerccios 2, 3 e 4, que so projetados para culti
var este noo, parece ser muito simples, mas na reali
dade pode ser o mais difcil de executar corretamente.
A maioria dos jogadores, eu acreditam, incorretamente
combinar presso, mais difcil de sopro e ajuste de em
bocadura para alcanar notas mais altas, o auto-destru
tivo seqncia procede como se segue. Volume requer
difcil soprando. Isto leva a presso para selar contra a
perda de ar. A presso, ento, rapidamente desativa o
embocadura. Para evitar isso, sugiro cuidado inicial
prtica de exerccios 2, 3 e 4, e cultivo das atitude que,
embocadura produz pitch, e ar produz volume. Estes do
is ingredientes (embocadura e ar) so de fato interativos,
especialmente acima Altissimo "G", mas, separando-
os mentalmente enfatiza essencial liberdade emboca
dura. Mais para o programa de exerccios, vibrato lbio
tende a realizar esse efeito, mas mesmo assim, ser
benfico para mentalmente recordar o palavras "liber
dade embocadura" quando chegar para qualquer no
ta superior a "G" logo acima do pessoal.
41
exerccios de manuteno
Prtica inadequada pode causar perda de amplitude, o
controle e resistncia. Freqentemente, porm, um jo
gador que est no realizao diria no pode ser ca
paz de prtica para um ou mais dias por falta de opor
tunidade do tempo, ou algum compromisso preventivo
outros. Uma forma eficiente de prevenir a deteriorao
do controle, alcance e resistncia, gastar a prtica
disponvel tempo de reproduo exerccios que so di
rigidos especificamente para nestas reas. Estes no
devem tomar mais de quinze a 20 minutos a cada dia
ou cerca de meia hora cada outro dia.
Os exerccios sugeridos so:
1. Trinados lbio em um intervalo de quinta como o exe
rccio 9. comear com "A" a "E" de alta, ento faa "B"
plana de alta "C" ao alto "G", etc
2. Sustentada tons inteiros (veja o Exerccio 23).
3. Dois oitava ascendente escalas e arpejos.
4. Exerccio 24.
Se Exerccio 24 pode ser executado de forma limpa, a
sua capacidade provavelmente no se deteriorou signifi
cativamente.
LOG PRTICA
Trompete dominar alta jogar, como qualquer outro instru
mental habilidade, ser claramente requer prtica. embo
ra Isso parece bvio, a disparidade s vezes, entre os
nossos reais hbitos de prtica eo quanto ns pensamos
que somos prtica pode ser surpreendente. No incio do
texto uma tempo aproximado de 30 minutos por dia foi
sugerida como razovel. Isso depende do jogador e al
go que devem ser resolvidas pessoalmente. investir mais
tempo do que isso no ir necessariamente produzir um
proporcional retorno. O que extremamente claro, entre
tanto, que algum tempo deve ser investido.
A fim de acompanhar o nosso progresso, concentrar a nos
sa prtica atividade, e aumentar o envolvimento pessoal na
aquisio desta habilidade, altamente recomendvel que
pginas seguintes ser usado para log prtica histria.
O formato especfico selecionado para este log
permite ao jogador verificar o seu progresso, para iden
tificar reas de problema, e geralmente mantm o seu
objetivo e seus esforos em direo a esse objetivo
principal firmemente no caminho certo e claramente
em vista o tempo todo.
Qualquer projeto de rendimentos muito mais suave e
percebeu muito mais rapidamente quando abordado
sistematicamente. Um elemento essencial desta abor
dagem sistemtica a jogar de alta o conhecimento de
onde estamos, para onde vamos, qual a taxa, e que fo
ra de tropeo blocos parecem ser. O log sugeriu que se
segue ir gerar a histria necessrias em cada uma de
ssas reas. Um suprimento de seis meses de formas
fornecido. uma vez novamente, altamente recomend
vel que este log ser concluda no final de cada sesso
de prtica formal.
SOBRE O LIVRO
`Desde que as pessoas gostam Maynard Ferguson, Chase e Bill Anderson
Cat trompetistas mostrou em todos os lugares que a trombeta poderia ser
jogado com poder e controle para dupla C elevado e acima, trompete trom
petistas e nunca mais foram as mesmas. O sonho de todos os graves joga
dores se tornou instantaneamente e manteve-se, para emular essa proficincia.
No entanto, este objetivo foi realizada por apenas alguns poucos afortunados.
Ele continua a ser um eterno Graal - uma fonte constante de aparentemente
sem recompensa trabalhos para a maioria dos jogadores. Os poucos jogado
res que atingiram a casa de fora alguma habilidade Altissimo so freqente
mente "naturais", e esto em uma perda para explicar como eles fazem isso.
Vrios mtodos tm sido sugerido que tendem a trabalhar em alguma medida
com alguns jogadores, mas o processo de jogar alta nunca tem sido extensi
vamente analisados at agora. Este livro, escrito por uma pessoa que entende
tanto a fsica e os aspectos musicais de tocar alto, o
trabalho definitivo nesta rea. O autor desenvolveu um programa de exerccios
que considera as sutilezas de jogar nunca antes investigados.
Esses exerccios incorporam muitos elementos simultaneamente para produzir
uma metodologia ideal e extremamente eficiente.
Alguns dos tpicos considerados so:
- PRESSO - tcnicas de minimizao.
- Embocadura - fsica e design.
- FLUXO DE AR ??- relaxamento da laringe e da tcnica zen.
- GRIP DE MO ESQUERDA - projetado para minimizar a presso
- HORN ANGLE - efeitos de piv.
- PRTICAS E WARM At - uma abordagem otimizada.
- EQUIPAMENTO - porta-vozes, suportou tamanho e efeitos de outros equipamentos.
- PSICOLOGIA DO JOGO ALTO - Efeito de atitude. _
- Fsica da TROMBETA - perdas de presso e energia
distribuio.
- PROGRAMA DE EXERCCIOS ESPECIALMENTE PROJETADO - inclui parcial
tcnicas da vlvula e uso de ns de presso externa para alm do sino.
Ns da Barnhouse acreditam sinceramente este livro pode ser um dos principais
"Ferramentas" na biblioteca de um trompetista, e que a exposio a este sistema
beneficiar todos os jogadores do iniciante ao profissional.
Os editores

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