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UNIVERSIDADE ESTADUAL DO MARANHO UEMA CENTRO DE ESTUDOS SUPERIORES DE IMPERATRIZ CESI DEPARTAMENTO DE HISTRIA E GEOGRAFIA CURSO DE GEOGRAFIA

GIANO CARLOS DOS SANTOS GUIMARES

GEOGRAFIA, ESPAO CIBERNETICO E SOCIEDADE: influncia e impactos da tecnologia da informao e do espao ciberntico na sociedade contempornea

Imperatriz Ma 2012

GIANO CARLOS DOS SANTOS GUIMARES

GEOGRAFIA, ESPAO CIBERNETICO E SOCIEDADE: influncia e impactos da tecnologia da informao e do espao ciberntico na sociedade contempornea

Monografia apresentada ao Departamento de Geografia e Histria do Centro de Estudos Superiores de Imperatriz da Universidade Estadual do Maranho (CESI-UEMA), como requisito parcial para a concluso do curso de Licenciatura Plena em Geografia. Orientador: Profo. Msc Jaison de Macedo Sousa

Imperatriz Ma 2012

G729g

Guimares, Giano Carlos dos Santos Geografia, Espao Ciberntico e Sociedade: inflencia e impactos da tecnologia da informao e do espao ciberntico na sociedade contempornea / Giano Carlos dos Santos Guimares ; Orientador Jalson de Macedo Sousa .__ Imperatriz, 2012. 70f. Monografia (graduao) Universidade Estadual do maranho Campus Imperatriz, 2012. 1. Tecnologia da informao. 2. Sociedade. 3. Ensino religioso. 4. Espao ciberntico. I. Ttulo. CDU 004.7

GIANO CARLOS DOS SANTOS GUIMARES

GEOGRAFIA, ESPAO CIBERNETICO E SOCIEDADE: influncia e impactos da tecnologia da informao e do espao ciberntico na sociedade contempornea

Monografia apresentada ao Departamento de Geografia e Histria do Centro de Estudos Superiores de Imperatriz da Universidade Estadual do Maranho (CESI-UEMA), como requisito parcial para a concluso do curso de Licenciatura em Geografia.

Aprovada em: _____/______/ 2012

BANCA EXAMINADORA

______________________________________________ Prof. Jailson de Macedo Sousa Doutorando em Geografia IG/UFU Orientador

_____________________________________________________

Prof.a Lucila Ferreira Lopes Gonalves Mestre em Geografia - UFPR Examinadora

_____________________________________________________

Prof.a Maria Helenize Barbosa de Arajo Mestre em Cincias da Educao UEMA/IPLAC Examinadora

Dedico a minha querida me Sebastiana Guimares, por ter sido meu alicerce at aqui. E por ser meu grande referencial de determinao, fora e dignidade.

AGRADECIMENTOS Ao orientador, professor doutorando, Jailson de Macedo Sousa, por seu incentivo, motivao, generosidade, pacincia e apoio, bem como pelo seu compartilhamento de conhecimentos e sabedoria. Em especial, pela amizade construda no transcorrer do Curso de Geografia. minha famlia, presente em todos os momentos da minha vida. Em especial ao meu filho Enzo Rafael grande inspirador e meu motivador para persistncia na grande jornada enfrentada na realizao desse curso. A minha namorada Iana Cristina pelo apoio, compreenso e carinho. Ao meu Saudoso Padrasto Dorisvaldo Gonalves de Morais (Neto) por sua referencia de pai e exemplo de conscincia cidad. A todos os acadmicos e professores do Curso de Geografia que contriburam atravs de opinies e debates sobre o tema de estudo. Universidade Estadual do Maranho por me propiciar as condies de desenvolvimento do saber cientfico e crtico acerca da realidade, mesmo diante de suas deficincias e limitaes estruturais e acadmicas. Aos meus colegas de trabalho da Universidade Federal do Tocantins pelo apoio e compreenso nas horas pertinentes. E a todos que contriburam diretamente e indiretamente com a realizao deste trabalho.

No h nenhum fundo slido sob o oceano das informaes. Devemos aceit-lo como nossa condio. Temos que ensinar nossos filhos a nadar, a flutuar, talvez a navegar. (Pierre Lvy)

RESUMO:

O mundo contemporneo tem passado por um profundo processo de tecnologizao. Como conseqncia esse fenmeno tem provocado o aparecimento de diversos espaos recm nascidos da tecnologia da informao. O presente estudo busca analisar os impactos e mudanas que a tecnologia da informao e esses novos espaos tem provocado nas relaes sociais atuais. Partindo da concepo de meio tcnico-cientifico-informacional como meio geogrfico atual buscou-se estudar a nova realidade espacial contempornea que est diretamente associada a revoluo tecnolgica da informao. O espao ciberntico responsvel por concentrar os novos espaos relacionais da sociedade que so imateriais, mas que carregam um sentido concreto e uma base solida a partir dos objetos da tecnologia da informao. Ciberespao, espao virtual e espao digital formam o espao ciberntico e do novos sentidos as relaes sociais. A partir desses novos espaos novos fenmenos sociais aparecem, novos problemas sociais tambm. A excluso digital e a desigualdade na distribuio da tecnologia da informao no espao aparecem como novas formas de excluso social. no contexto deste denso meio tecnolgico em que vivemos que buscamos problematizar, dialogar e revelar alguns retratos da nova sociedade em curso, ou seja, a sociedade da informao.

Palavras-chave: Tecnologia da informao. Sociedade. Espao ciberntico, Ciberespao.

ABSTRACT: The contemporary world has undergone a profound process of technologization. As a consequence of this phenomenon has caused the appearance of several newborns spaces of information technology. This study assesses the impacts and changes that information technology and these new spaces have caused the current social relations. Based on the design of the technical and scientific-informational and geographical environment today we sought to study the new reality contemporary space that is directly associated with the information technology revolution. Cyberspace is responsible for concentrating new relational spaces of society that are intangible but which carry a real sense and a solid basis from the objects of information technology. Cyberspace, virtual space and digital space form the cyberspace and give new meanings and social relations. From these new spaces new social phenomena appear, new social problems as well. Digital exclusion and inequality in the distribution of information technology in space appear as new forms of social exclusion. Is dense in the context of this technological environment in which we live we seek to question, discuss and show some pictures of the new company under way, ie, the "information society".

Keywords: Information technology. society. Cyberspace.

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LISTA DE FIGURAS Figura 1: Representao virtual do espao de memria de HD de computador...46

LISTA DE GRFICOS Grfico 1: Proporo de empresas que usam computadores, por porte no Brasil (2007-2010)............................................................................................................. 42 Grfico 2: e-Consumidores no Brasil Milhes..................................................... 44 Grfico 3. Presena de telefone no domiclio (2010) Total Brasil (%)................ 57

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LISTA DE TABELAS Tabela 1: Usurios de internet no mundo (2011)................................................... 50 Tabela 2; Ranking de usurios de internet na America Latina (2011)................... 52 Tabela 3: Ranking Brasileiro de acesso domiciliar (Computador e internet)-(2010) . ................................................................................................................................ 53 Tabela 4: IFDM - ndice Firjan de desenvolvimento municipal por UF (2009) ...... 55 Tabela 5: Linhas de telefone celular em operao no Brasil (Abril/2012).............. 57 Tabela 6: Proporo de domiclios com computador e internet (2010)................. 59 Tabela 7: Ranking de acesso domiciliar Maranho (Computador e Internet)........ 61

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SUMRIO

1 CONSIDERAES INICIAIS .................................................................................13 2 GEOGRAFIA, ESPAO GEOGRFICO E O MEIO TECNICO-CIENTIFICOINFORMACIONAL: consideraes terico-metodolgicas ......................................16 2.1 Tcnica, espao geogrfico e sociedade ............................................................19 2.2 O meio tcnico-cientifico-informacional: O meio geogrfico atual .......................24 3 O ESPAO CIBERNETICO: O novo espao das relaes humanas e suas implicaes sociais .....................................................................................................29 3.1 O Mundo Virtual Digital: algumas consideraes ao debate ...............................32 3.2 O ciberespao: delimitaes conceituais e realidades empricas .......................35 3.3 Televiso e internet: Do virtual esttico ao virtual interativo ...............................40 3.4 O espao ciberntico como espao do trabalho ..................................................42 3.5 A produo do espao no mundo virtual digital ...................................................47 4 O USO DAS TICS NO CODIDIANO DA SOCIEDADE DA INFORMAO E OS IMPACTOS SOCIAIS NA VIDA DOS USURIOS ...................................................51 4.1 Usurios das TICs no mundo e no Brasil ............................................................52 4.2 A excluso digital do nordeste brasileiro .............................................................60 4.3 Ciberespao e excluso digital: uma anlise a partir da realidade maranhense .....................................................................................................................................62 CONSIDERAES FINAIS .......................................................................................66 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS .........................................................................69

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1 CONSIDERAES INICIAIS Segundo dados do NielsenNetratings os usurios de internet brasileiros gastam 49:06 horas por ms navegando na rede, isso equivale a mais ou menos 1 hora e 38 minutos de navegao por dia. O tempo de acesso a internet surge como uma nova forma de atividade reservada ao cotidiano das pessoas. Esse tempo ganha status de espao habitual para boa parte da sociedade. Esta nova sociedade se trata da que digita, que tecla, que deleta, que conecta, desconecta, que est on-line, off-line, que tem e-mail e que est nas redes sociais virtuais como o facebook, o twitter, youtube e orkut. Essa a sociedade que est a hoje com seus novos atributos e redes de relacionamento para um nova forma de viver social. Sabe-se que a Geografia tem como principal objeto de estudo o espao, seja ele natural ou humanizado. Esse espao tem sido modificado todos os dias principalmente por conta do desenvolvimento tecnolgico. Desse modo, percebe-se que a tecnologia tem influenciado de forma relevante no modo de vida da sociedade contempornea. Entende-se que o homem atravs da abundante tecnologia a sua disposio produz novos espaos geogrficos medida que a demanda capitalista aumenta. Nesse contexto, presencia-se com mais notoriedade a partir da dcada de 1970 para c uma nova sociedade em curso e um novo espao em constante construo. Essa nova sociedade, ou seja, a sociedade da informao movida pela cibercultura e se movimenta atravs de um novo espao chamado ciberespao. A partir da revoluo informacional, principalmente depois da popularizao da rede mundial de computadores a Internet no final dos anos de 1990, uma nova dimenso de espao emerge a partir da criao e inovao humana. Essa criao tem sido influenciada diretamente pela cincia computacional e pela informtica. O chamado ciberespao apresenta relaes diretas com a sociedade moderna e se constitui como um novo espao advindo das novas demandas sociais por tecnologia. No contexto dessa espessa camada tecnolgica atual e mais precisamente em razo dos avanos proporcionados pelo meio tcnico-cientifico-informacional que o meio Geogrfico contemporneo foi que objetivamos desenvolver este estudo, buscando o dilogo entre a geografia e a sociologia na tentativa de melhor

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compreender as profundas transformaes que vem acontecendo tanto na sociedade quanto no espao. Este estudo aborda os objetos sociais especficos nascidos da tecnologia da informao e buscou verificar quais so as relaes existentes, diretas e indiretas com a sociedade e tambm com o espao geogrfico. Espao ciberntico, ciberespao, espao virtual. Que espaos so esses? Qual a dinmica e relao desses espaos com a sociedade? Estas so algumas das questes levantadas. Esses questionamentos colocaram-se como fundamentais para tentar entender a natureza desses espaos e seus impactos sociais. No que diz respeito metodologia utilizada no processo de investigao deste estudo destaca-se a abordagem marxista por entender que a realidade social estudada construda mediante as aes sociais. Estas aes so caracterizadas por movimentos que so contraditrios. Atravs desta abordagem buscou-se explicar esse fenmeno social atual a partir da lgica dos acontecimentos no tempo e no espao, desencadeados pelas tcnicas e aes do homem e suas relaes de trabalho. Para explicar o espao ciberntico se faz necessrio buscar na histria do espao humano elementos do processo de construo desse espao, evidenciando e tendo como principal ponto de partida a revoluo e evoluo tecnolgica fenmeno inerente concepo materialista histrica e dialtica. A partir dessa concepo o mtodo cientfico proposto para esta pesquisa foi o mtodo dialtico. E no que tange natureza da pesquisa utilizada nesta investigao optou-se por trabalhar com a pesquisa bibliogrfica e a documental. Em relao estruturao deste estudo monogrfico, no primeiro captulo realizada uma pequena apresentao sobre o tema abordado e sua estrutura organizacional, enfatizando algumas idias centrais propostas, bem como a apresentao dos demais captulos junto com as principais questes abordadas. No segundo captulo busca-se descrever atravs de breves consideraes alguns aspectos epistemolgicos da geografia e do espao geogrfico. Fez-se assim uma abordagem sucinta sobre o meio tcnico-cientifico-informacional como novo meio geogrfico atual. Atravs do debate sobre estes conceitos foi possvel elencar dilogo com a realidade informacional abordada no captulo seguinte. O terceiro captulo aborda sobre o espao ciberntico, ou seja, os espaos envoltos pela tecnologia da informao de modo geral. dado nfase neste captulo

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s transformaes e novas realidades sociais, culturas e econmicas geradas atravs desses espaos. Buscou-se estabelecer o dilogo com alguns autores, visando compreender melhor essas realidades, relaes e impactos causados na sociedade. No quarto captulo apresenta-se uma pesquisa quantitativa sobre o uso das TICs (Tecnologias da informao e comunicao) no cotidiano da sociedade da informao. A pesquisa mostra a demografia dos usurios das TICs e revela as grandes desigualdades no mbito do espao ciberntico tanto no mundo quanto no Brasil e em suas regies. Atravs destes dados pde-se constatar algumas importantes implicaes que a o uso ou a falta da tecnologia da informao exercem no contexto social brasileiro principalmente. nesse contexto tambm que verificase a excluso digital como uma nova forma de reproduo da excluso social. Desse modo, afirma-se o carter de extrema importncia do estudo da temtica aqui apresentada. Este estudo busca contribuir para uma maior compreenso e fomento ao debate sobre o tema atravs de uma concepo calcada na cincia geogrfica.

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2 GEOGRAFIA, ESPAO GEOGRFICO E O MEIO TECNICO-CIENTIFICOINFORMACIONAL: consideraes terico-metodolgicas A geografia uma rea do conhecimento muito antiga, sua origem remete aos tempos mais remotos. A partir da necessidade que o homem teve de delimitar seu espao, orientar-se no mesmo, descrever os lugares e os povos que nesses espaos habitavam nasce a geografia. Entre os povos da antiguidade, os Gregos tiveram grande importncia na organizao das informaes sobre a terra atravs da construo de mapas e relatos que descreviam o espao. E foram os gregos que passaram ento a chamar esses conhecimentos e estudos de Geografia. A origem da palavra geografia vem do grego (gheoghrafa) atravs da unio das palavras Geo (terra) e grafia (descrio) ganha o significado de descrio da Terra. Para Corra (1995 p. 8) A geografia tem suas razes na busca e no entendimento da diferenciao de lugares, regies, pases e continentes, resultante das relaes entre os homens e entre estes e a natureza. Essa diferenciao iniciou-se atravs da prpria descrio desses espaos terrestres. No entanto, os estudiosos da geografia ou dos fenmenos scio espaciais ainda no consideravam relevantes as relaes entre homem e natureza para explicao dos fenmenos geogrficos ou mesmo na construo dos mapas. A geografia tinha um carter apenas ou principalmente descritivo, onde a sociedade no aparecia como agente criador ou transformador do espao. Passaram-se sculos e a Geografia se desenvolveu e com ela novos conceitos, prticas e abordagens, pois se percebia a amplitude cada vez mais densa dos fenmenos que acontecem no espao terrestre tanto de ordem natural quanto social, portanto estud-los no poderia ser apenas uma mera tarefa descritiva. Pode-se dizer que a Geografia em sua gnese se interessou mais pela forma das coisas do que pela sua formao. Conforme Rodrigues (2008):
A geografia um dos conhecimentos mais antigos que existem; desde os povos primitivos j se fazia geografia. Ela se estabeleceu, inicialmente, como um conhecimento prtico para resolver problemas imediatos. Somente com o desenvolvimento dos povos, das sociedades em estgios mais adiantados, que esse conhecimento passa a ser designado cientfico, no sentido da cincia moderna. (RODRIGUES, 2008, p. 13).

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Em meados do sculo XIX a Geografia se tornou uma cincia a partir das contribuies de dois grandes gegrafos alemes que so considerados precursores da geografia moderna, Alexander Von Humboldt e Carl Ritter, passando posteriormente por vrios estgios e influncias de vrias correntes de pensamento filosfico como o racionalismo, positivismo, empirismo e o marxismo. Uma das primeiras correntes do pensamento geogrfico moderno foi o determinismo geogrfico tendo como Friedrich Ratzel seu principal expoente, passando pelo Possibilismo de Vidal De La blache que se opunha corrente determinista, em seguida surge a Geografia quantitativa, at chegarmos corrente Crtica e humanista da geografia, difundida a partir da dcada de 1960. A partir desse momento da historia e atravs destas correntes de pensamento que a geografia comea a definir seu objeto de estudo o espao e as vrias categorias deste, onde o territrio, o lugar, a regio e a paisagem surgem como importantes reas de estudo para essa nova cincia. Desde o nascimento da geografia como cincia buscou-se definir seu mtodo e objeto de estudo. Vrios conceitos permeiam a geografia na busca de uma unidade para sua afirmao enquanto cincia. Um dos grandes problemas enfrentados pela geografia na busca de seu objeto a dicotomia entre geografia fsica e humana que se estabeleceu por muito tempo no mbito geogrfico devido s especificidades de estudos que envolviam fenmenos naturais e outros que abordavam questes humanas (sociais), de modo que a relao entre esses dois aspectos no era trabalhada. Essa dicotomia ainda hoje percebida tanto no meio acadmico quanto no cotidiano do senso comum, onde a geografia tratada como a cincia dos mapas e dos lugares. No entanto como afirma Rodrigues (2008, p. 13) [...] essa separao tem sido contestada e considerada ultrapassada; a Geografia hoje definida como uma cincia nica, que trabalha no contexto da relao socidade-natureza.
Por natureza, a Geografia tem de ser metodologicamente heterognea. Alinha-se, por um lado, entre as cincias da terra ou da natureza e por outro lado, situa-se entre as cincias do homem. esta a razo pela qual ela se encontra continuamente empenhada na busca de sua unidade. (GEORGE,1978, p. 08 ).

Ou seja, a Geografia tem um terreno vasto de atuao, onde se faz necessrio a unidade no sentido da busca por uma geografia para geografia e no

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das particularidades acadmicas ou pessoais. um engano considerar como verdadeiro o ditado que diz que existem tantas geografias quanto forem os gegrafos, pois existem os mtodos que a orientam, a geografia no pode ser simplesmente a viso individual de cada um sobre espao geogrfico. Apesar das vrias alternativas terico-metodolgicas que permeiam essa cincia a geografia uma s na pluralidade das mais variadas instancias de seu objeto e suas categorias. Segundo tericos contemporneos da geografia, podemos evidenciar algumas definies a respeito dessa cincia.
Se a Geografia deseja interpretar o espao humano como o fato histrico que ele , somente a histria da sociedade mundial aliada sociedade local pode servir como fundamento da compreenso da realidade espacial e permitir a sua transformao a servio do homem. Pois a Histria no se escreve fora do espao e no h sociedade a-espacial. O espao, ele mesmo, social. (SANTOS, 2005, p. 22).

Para Milton Santos (2005) a Geografia est calcada no materialismo histrico e dialtico, onde a explicao dos fenmenos espaciais est intrinsecamente ligada as questes histricas e sociais que permeiam e passam pelo tempo e no espao que ficam as marcas deixada pela histria atravs da produo humana e onde a dialtica da vida faz com que a realidade espacial mude de acordo com realidade vigente. Oliveira (1994, p. 142) afirma que "A Geografia explica como as sociedades produzem o espao conforme seus interesses em determinados momentos histricos e que esse processo implica uma transformao contnua". Na definio de Oliveira (1994) assim como de Santos (2005) percebe-se o carter social da geografia na explicao da produo do espao e a importncia da histria para explicao do mesmo. Em uma outra perspectiva Ruy Moreira (1985) trs uma abordagem da geografia no sentido da percepo do espao nos mais variados nveis. Moreira (1985) menciona que:
Podemos dizer que a geografia um discurso terico universal que combina a escala mais simples das coisas singulares da percepo mais abstrata e complexa da totalidade do conceito, embutindo em sua estrutura desde as prticas espaciais e seus saberes at o pensamento abstrato que o domnio da cincia. (MOREIRA, 1985, p. 26).

Para Moreira a geografia tem um sentido amplo onde a abstrao e percepo do espao vai da escala mais simples mais complexa em que espao

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percebido tanto pelo senso comum atravs da vivencia e pratica espacial cotidiana quanto atravs da cincia atravs de seus mtodos cientficos. Para Moreira (1985) Isto faz da geografia um saber do espao vivido. Mesmo nos dias atuais tarefa difcil chegar a um consenso sobre o que Geografia. No entanto, essas definies nos ajudam a perceber que a geografia est envolta por uma carga natural, humana e social e que sua base o espao. A relao destes trs aspectos acontecem para modificar e formar novos espaos. Dessa forma entende-se que a Geografia a cincia que est incumbida de estudar o espao e as relaes sociais que o produzem, ou seja, a dinmica entre homem e natureza na transformao e produo de novos espaos. Desse modo, imprescindvel buscarmos nos fundamentos da geografia bem como em suas bases conceituais acerca de seu objeto de estudo, a saber, o espao, elementos tericos para que possam levar a compreenso da dinmica da produo do espao geogrfico como tambm a construo de novas dimenses do espao humano como o caso do espao ciberntico de modo geral. 2.1 Tcnica, espao geogrfico e sociedade Na tentativa de compreender o mundo virtual digital atravs de um olhar geogrfico fundamental entendermos o espao geogrfico e sua dinmica, ou seja, sua origem e como ele produzido para que assim se possa estabelecer relaes existentes com os espaos virtual digital e o ciberespao. O espao, esse objeto essencial para vida humana, objeto do cotidiano a que estamos acostumados a perceber desapercebidamente o palco de nossas vidas. O terreno da humanidade onde tudo acontece, onde a vida se reproduz e as coisas so criadas. lcus das relaes humanas. tambm nele e por ele que muitas ideologias nascem e morrem. Esse espao que em um primeiro momento nos primrdios da civilizao era to somente natural, onde o homem ainda no havia chegado, foi se tornando um espao humanizado por onde o homem passava e/ou permanecia deixando assim suas marcas. Essas marcas deixadas so fruto da ao humana atravs da tcnica, ou seja, da capacidade que o homem adquiriu de criar meios para dominar a natureza e modific-la atravs do seu trabalho. Para Santos (2006):

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[...] a principal forma de relao entre o homem e a natureza, ou melhor, entre o homem e o meio, dada pela tcnica. As tcnicas so um conjunto de meios instrumentais e sociais, com os quais o homem realiza sua vida, produz e, ao mesmo tempo, cria espao. (SANTOS, 2006, p. 16)

Para Santos a natureza o meio onde o homem aplica sua tcnica e as realizaes produtivas feitas pelo homem so concretizadas atravs do trabalho. Um exemplo disso se d quando o homem cria uma lavoura atravs do seu trabalho para obter alimento. Este est produzindo um tipo de espao (o agrrio). Nesse caso, tcnica, homem e meio (natureza) so necessrios para a produo de um novo espao que ter significados, formas e relaes diferentes de quando era apenas natural. Percebe-se que toda essa dinmica envolve o homem e seu trabalho na produo dos espaos. Como Moreira (1985 p. 39) nos mostra que O espao geogrfico a materialidade do processo do trabalho. a relao homem-meio na sua expresso historicamente concreta. Santos (2008 p. 203) afirma que produzir e produzir espao so dois atos indissociveis. [...] O ato de produzir , ao mesmo tempo, o ato de produzir espao. Desse modo atravs das tcnicas e em virtude das demandas necessrias a vida do homem, este comea ento a produzir tudo aquilo que seja necessrio sua subsistncia. Atravs das relaes sociais novas necessidades so criadas a partir da dinmica de sua vida e trabalho. Trata-se de uma perspectiva materialista de produo do espao. A sociedade se utiliza do espao para materializao de suas necessidades, consequentemente atribuindo-lhe diversos sentidos. Harvey (2007) nessa direo afirma que,
Dessa perspectiva materialista, podemos afirmar que as concepes do tempo e do espao so criadas necessariamente atravs de prticas e processos materiais que servem reproduo da vida social. (HARVEY, 2007, p. 189).

O espao est no centro das questes humanas. Pelo e no espao os homens travam guerras, realizam suas vidas, constroem seus sonhos e arquitetam as representaes de seus poderes. O territrio, a regio, o lugar e a paisagem so representaes do espao e so para o homem formas espaciais que esto intrinsecamente ligadas a noo e experincia espacial do cotidiano. A casa, o local de trabalho, o bairro, a cidade, o estado, o pas. Todos esses objetos espaciais nas

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mais variadas escalas do pleno sentido nossa realidade. O espao a legitima base para realizao da vida. Moreira (1985) nos mostra que:
Na verdade, a maioria das pessoas forma, mesmo que intuitivamente, o juzo do espao como modo integralizado da existncia, uma vez que a prtica e a percepo e a sua converso no senso comum do saber espacial o cotidiano de vida de todo ser vivo. (MOREIRA, 1985, p. 26)

O espao para alm de um objeto de estudo da Geografia uma experincia sensvel e visvel. O espao faz parte tambm do cotidiano do senso comum, nos mais variados sentidos. O espao nossa experincia diria. A importncia do espao que nele essencialmente a nossa vida acontece nas mais variadas instncias, desde a realidade mais simples onde residem os povos ainda considerados primitivos (sociedades naturais) at a sociedade moderna (sociedades histricas) ambientadas tecnologia e a informao. Esse espao vivido, transformado e produzido pelo homem atravs da histria (tempo) o espao resultante do prprio trabalho humano. A transformao da natureza em produtos e do prprio espao natural em espao artificial o que a geografia chama de espao geogrfico ou espao humano (social). Assim como define Santos (2008):
O espao geogrfico a natureza modificada pelo homem atravs do seu trabalho. A concepo de uma natureza natural, onde o homem no existisse ou no fora o seu centro, cede lugar idia de uma construo permanente da natureza artificial ou social, sinnimo de espao humano. (SANTOS, 2008, p. 150)

Para Santos (2008) o espao geogrfico encarado como um produto social, onde o homem ou a sociedade o agente da/na transformao da natureza primeira ou natural, em uma segunda natureza ou artificial de modo continuo e dinmico atravs das tcnicas e de seu trabalho, dando forma a um espao humanizado. Esse espao acaba por refletir os processos e conflitos sociais, ao mesmo tempo em que influncia nestes, ou seja, as dinmicas sociais, econmicas, polticas e culturais no decorrer da histria vem refletindo na constituio dos mais variados tipos de espaos geogrficos assim como tambm o prprio espao o motivador dos conflitos e mudanas sociais. Essa a dinmica homem-espao e espao-homem.

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O espao se define como um conjunto de formas representativas por relaes sociais do passado e do presente por uma estrutura representada por relaes sociais que esto acontecendo diante de nosso olhos e que se manifestam atravs de processos e funes. (SANTOS, 2008, p. 153)

O espao geogrfico um produto humano cuja essncia est marcada por processos histricos que fazem de sua gnese um complexo emaranhado de elementos de natureza social, cultural, poltica e tambm ideolgica. Para Santos (2005, p. 22) O espao, ele mesmo, social. Toda essa carga de sentidos fazem do espao geogrfico tambm uma instncia social, como a economia, a poltica e a cultura. De modo que toda revoluo como a industrial ou a informacional atingem essas instncias assim como atinge o espao. Sobre a revoluo industrial e suas relaes com a tcnica ao longo histria, Santos (2006) comenta:
O papel que as tcnicas alcanaram, atravs da mquina, na produo da histria mundial, a partir da revoluo industrial, faz desse momento um marco definitivo. , tambm, um momento de grande acelerao, ponto de partida para transformaes considerveis. (SANTOS, 2006, p. 112)

Foi atravs do processo de industrializao e tcnico-cientfico que humanidade sofreu a maior mudana nas relaes sociais e consequentemente espaciais de toda sua histria. Junto com esse processo o espao mundial passou a ser dividido em dois espaos ideolgicos entre mundo capitalista e o socialista, espaos divididos, que para Marx so modos de produo antagnicos. Nesse sentido, o espao geogrfico a expresso da sociedade e de seus modos de produo, onde as desigualdades e contradies se expressam nas formas e objetos espaciais de seus territrios. A partir de ento o modo de produo capitalista passa a determinar toda a dinmica dos processos sociais, seguido de seu principal ideal, ou seja, o consumo e a acumulao. O espao geogrfico passa a ser neste contexto a expresso das novas relaes sociais que se do pela dinmica da sociedade industrial. As marcas do capitalismo industrial a partir desse perodo da histria se fixam na paisagem de forma contnua com o desenvolvimento tecnolgico da indstria. Um exemplo disso , em particular, o espao urbano que de certa forma o objeto espacial smbolo da revoluo industrial. Por conta dessa nova dinmica social da diviso do trabalho a partir da indstria e suas demandas produtivas as cidades se erguem como o

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smbolo maior do desenvolvimento tecnolgico, nascendo assim a sociedade urbana moderna atravs das gigantescas metrpoles ganhando o status de espao do desenvolvimento em (detrimento) oposio ao espao rural que antes predominava nas relaes sociais e era sinnimo de prosperidade. A submisso do espao rural pelo urbano expressa a mutabilidade espacial que gerada a partir da dinmica social movida principalmente pelo aparato tecnolgico, Santos (2004) relata a relevncia (poder) da tcnica na mutao da realidade humana.
A tcnica, esse intermedirio entre natureza e o homem desde os tempos mais inocentes da histria, converteu-se no objeto de elaborao cientifica sofisticada que acabou por subverter as relaes do homem com o meio, do homem com o homem, do homem com as coisas, bem como as relaes das classes sociais entre si e as relaes entre as naes. (SANTOS, 2004, p. 16)

Santos (2004) mostra a tcnica como meio de interao com a natureza nos primrdios da histria, no entanto com o aprimoramento das tcnicas atravs da cincia as relaes entre homem e a natureza, entre os prprios homens e as coisas que este comea a produzir acabam se deturpando. A tcnica se torna tanto benfica quando ajuda o homem realizar seu meio de vida, quanto malfica na medida em que utilizada como instrumento de dominao e poder. Para Marx (2008, p. 48) A burguesia no pode existir sem revolucionar continuamente os instrumentos de produo e, por conseguinte, as relaes de produo, portanto todo o conjunto das relaes sociais. Marx (2008) atribui ao capitalismo e a indstria a idia da inovao para o consumo como sendo motor do desenvolvimento tcnico, e por conseguinte essas inovaes tendem a transformar as relaes sociais por conta de um novo aparato tecnolgico. Do sculo XIX at os dias atuais como Marx j previa, a tcnica apresentou grandes (re)evolues, e com ela todas as relaes sociais tambm. As relaes humanas de modo geral se transformaram por meio das inovaes tecnolgicas criadas em cada tempo histrico, assim a humanidade veio acompanhando essa evoluo at os dias atuais. Para Santos (2006, p. 111) As caractersticas da sociedade e do espao geogrfico, em um dado momento de sua evoluo, esto em relao com um determinado estado das tcnicas. A ltima grande revoluo tcnica e cientifica se trata da informacional. Essa revoluo assim como industrial

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provocou transformaes radicais nas relaes sociais e consequentemente na realidade scio-espacial mundial. Com o desenvolvimento tecnolgico em crescente avano percebe-se tambm uma grande mudana na dinmica da produo do espao geogrfico. A partir da revoluo informacional as relaes, processos e aes que acontecem no espao tem se modificado, bem como as relaes sociais que o produzem. Diante do exposto acima entende-se que a tcnica, espao geogrfico e sociedade esto intrinsecamente envolvidos. De modo que pode-se dizer que atravs da tcnica a sociedade produz seu espao geogrfico. E em meio a um ambiente hegemonicamente tecnolgico que a sociedade atual tem produzido esse espao geogrfico. Adiante abordaremos sobre esse novo meio onde o espao geogrfico tem acontecido e se formado, bem como suas implicaes sociais. 2.2 O meio tcnico-cientifico-informacional: O meio geogrfico atual
Podemos admitir que a histria do meio geogrfico pode ser grosseiramente dividida em trs etapas: o meio natural, o meio tcnico, o meio tcnico-cientfico-informacional. (SANTOS, 2006, p. 156)

A histria da humanidade nos mostra a superao a cada tempo de um meio tcnico por outro segundo sua evoluo. A revoluo industrial marcou o inicio de uma nova era tecnolgica, e por meio dessa revoluo avanos significativos ocorreram graas a tcnica e a cincia. A geografia e toda realidade humana funcionavam nessa superfcie ou meio tcnico-cientfico onde a indstria marcada pela era mecnica era o motor das transformaes geogrficas. O fim da segunda guerra mundial marca o inicio de um novo tempo para humanidade a partir do desenvolvimento de novas tecnologias que deveriam ser aplicadas com propsitos de guerra. Para um grande volume de processamento de informaes militares surgem os primeiros computadores, grandes mquinas eletrnicas que estavam ainda muito distantes da realidade em que se tornariam nas dcadas seguintes. Contudo, esse foi o comeo para o aprimoramento das tcnicas que progressivamente evoluiria e revolucionaria o meio tcnico-cientfico, mudando o paradigma tecnolgico vigente e constituindo um outro, baseado na tecnologia da informao.

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Entre 1945 a 1970 houve o processo de aprimoramento dos principais componentes bsicos dos computadores (hardwares) e dos programas (softwares). Nesse perodo desenvolveram-se as primeiras geraes de computadores. Entre a primeira e a terceira gerao surgiram invenes cones dessas geraes, que em ordem cronolgica foram as vlvulas eletrnicas, logo depois os transistores e finalmente os circuitos integrados (microprocessadores) que deram incio a micro computao que revolucionou a dinmica informacional, chegando at os dias de hoje. A partir de ento, viu-se um avano extraordinrio da tecnologia da informao movida por governos e principalmente pela nova indstria capitalista.
No fim do segundo milnio da Era Crist, vrios acontecimentos de importncia histrica transformaram o cenrio social da vida humana. Uma revoluo tecnolgica concentrada nas tecnologias da informao comeou a remodelar a base material da sociedade em ritmo acelerado. (CASTELLS, 2008, p. 39)

Para Castells (2008), a partir dos anos 70 do sculo XX, que de fato acontece uma grande revoluo por meio das tecnologias da informao. Essa revoluo tem transformado a sociedade humana atravs da nova base material produzida por meio dessas novas tecnologias. Ou seja, toda realidade material comea a ser transformada atravs dos novos equipamentos e produtos dessa nova era tecnolgica que associa vrias reas do conhecimento uma base informacional. Tudo isso tem contribudo para o avano e desenvolvimento de uma nova sociedade, a da informao. Para Milton Santos essa revoluo o inicio de uma nova base material tambm para as transformaes geogrficas, chamando essa nova realidade de meio tcnico-cientfico-informacional como sendo a evoluo dos meios anteriores onde a prpria sociedade funcionava, ou seja, do meio natural ao meio tcnicocientifico at o informacional. Sobre este fato, Santos (2006) afirma:
Quanto ao meio tcnico-cientfico-informacional o meio Geogrfico do perodo atual, onde os objetos mais proeminentes so elaborados a partir dos mandamentos da cincia e se servem de uma tcnica informacional da qual lhes vem o alto coeficiente de intencionalidade com que servem s diversas modalidades e s diversas etapas da produo. (SANTOS, 2006, p. 157)

nesse meio informacional que o espao de hoje produzido e transformado atravs da prpria sociedade e sua dinmica, que tem relao direta

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com as inovaes tecnolgicas que permeiam o modo de vida contemporneo. A produo das coisas e seu consumo o combustvel da sociedade capitalista. A indstria absorveu o potencial da cincia da informao, renovando e aprimorando as tcnicas produtivas possibilitando maior desempenho e produtividade. A indstria no sucumbiu, mas se fortaleceu, se aprimorou com a aplicao das tecnologias da informao aos seus mtodos produtivos. Para Ronald Anderton (1971, apud Santos 2006):
A histria da industrializao deve ser lida segundo trs marcas: "em primeiro lugar, o estabelecimento de mtodos fabris da manufatura; em segundo lugar, a introduo da produo de massa, e em terceiro lugar o desenvolvimento de sistemas baseados nos computadores, no controle e nas comunicaes, em resumo, na automao". (ANDERTON, 1972, conforme SANTOS, 2006, p. 112)

A revoluo informacional transformou a indstria, e consequentemente as relaes produtivas e de trabalho. Novas funes foram criadas dentro das indstrias e das empresas, assim como postos de trabalho foram extintos, dando lugar a novas mquinas automatizadas. Nesse processo, o computador e a automao foram decisivos para essa profunda mudana nas relaes de trabalho. Da tecnologia da informao nasce tambm uma nova indstria a da prpria tecnologia da informao que representa um novo tipo de indstria, a indstria psmoderna, que produz espao fsico, altera a dinmica das relaes espaciais e principalmente produz o e no espao virtual digital os objetos que essa nova sociedade utiliza, promovendo assim uma demanda continua por novas tecnologias. As necessidades do aparato social contemporneo demandam por tecnologia em funo do mundo digital / virtual. A indstria de computadores a cada dia cria novos tipos de computadores para acesso ao mundo virtual digital, exemplo disso foram as sucessivas inovaes dos microcomputadores, primeiro o computador pessoal (Desktop) em seguida o notebook (Laptop) e hoje o tablet PC que um dispositivo inovador de acesso ao mundo virtual digital e que marca um novo paradigma no uso dos computadores. O computador o smbolo da sociedade da informao e associado a este aparato tecnolgico hoje comum que o mundo funciona. O espao do computador rene diversas ferramentas que so responsveis pela dinamizao das tarefas do trabalho humano. Conforme Pastr (1983, apud SANTOS, 2006, p. 120) Da

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informatizao pode ser dito que um novo modo dominante de organizao do trabalho. O espao do computador se configura como o espao das novas relaes de trabalho e da nova diviso do trabalho na era da tecnologia da informao. O meio social constitudo agora por um grande aparato tecnolgico digital constri uma dinmica de relaes e tendncias baseadas nesse meio tecnolgico que tem afetado toda a estrutura da sociedade. Castells (2008, p. 108) menciona que Como a informao uma parte integral de toda atividade humana, todos os processos de nossa existncia individual e coletiva so diretamente moldados (embora, com certeza, no determinados) pelo novo meio tecnolgico. Desse modo, esse meio passa a influenciar tambm no processo das transformaes espaciais, alterando caractersticas, atribuindo formas e aparncia inspirados em conceitos da sociedade da informao com suas novas necessidades, hbitos, interesses e modismos advindos do ideal tecnolgico e futurista. Para Santos (2004) todas as mudanas espao geogrficas sofrem agora total influncia das transformaes que ocorrem na sociedade a partir do paradigma tecnolgico informacional. A esse respeito, Santos (2004) comenta:
A paisagem, assim como o espao, altera-se continuamente para poder acompanhar as transformaes da sociedade. A forma alterada, renovada, suprimida para dar lugar a uma outra forma que atenda s necessidades novas da estrutura social. (SANTOS, 2004, p.54)

Percebe-se ento que a tecnologia da informao est diretamente associada aos agentes sociais que moldam uma nova realidade e a organizao espacial, criando novos espaos fsicos com o ideal informacional, paralelamente criando tambm outros tipos de espaos imateriais, simblicos, representativos e simulados, como o caso do hoje to expressivo espao virtual digital e tambm o ciberespao. Espaos que so derivados da tecnologia da informao, nascidos do meio informacional. So nesses espaos que hoje os fluxos das instncias sociais so realizados de forma exponencial. Com o processo de globalizao, a integrao econmica, social, poltica e cultural dos diversos pases e povos se aprofunda na medida em que os meios de transporte, informao e comunicao tambm evoluem, permitindo uma maior dinmica das relaes sociais no mundo. Os espaos acabam sofrendo influncia acentuada e direta desse processo. Passa-se a notar na paisagem, tanto da cidade

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quanto do campo os traos singulares globais, de uma cultura marcada pela presena da tcnica expandida pelo mundo principalmente atravs das grandes corporaes de pases desenvolvidos em busca de novos mercados. Para Santos (2005) O meio tcnico-cientfico-informacional a cara geogrfica da globalizao. Mesmo diante da globalizao percebe-se que as concentraes tecnolgicas em diferentes lugares acabam variando em quantidade e atualidade, ou seja, as inovaes tecnolgicas se globalizam, mas so encontradas em propores e densidades diferentes em cada territrio, geralmente as novas tecnologias chegam bem mais tarde nos pases pobres e menos desenvolvidos. Sobre a diferenciao dos espaos moldados pela tecnologia no mundo globalizado Santos (2006) afirma:
Os espaos da globalizao apresentam cargas diferentes de contedo tcnico, de contedo informacional, de contedo comunicacional. Os lugares, pois, se definem pela sua densidade tcnica, pela sua densidade informacional, pela sua densidade comunicacional, atributos que se interpenetram e cuja fuso os caracteriza e distingue. Tais categorias podem, facilmente, ser identificadas na realidade emprica. (SANTOS, 2006, p.173)

Toda essa carga tcnica-informacional depositada no centro da sociedade, atravs da produo material e intelectual a partir das novas tecnologias suscita um novo modelo de sociedade, cultura, poltica, economia e educao. O espao geogrfico agora carregado de um teor mais do que nunca tcnico, formado sobre tudo por objetos artificiais. O meio tcnico-cientifico-informacional a base para formao e utilizao do espao geogrfico atual. Sociedade, tecnologia da informao e espao geogrfico esto intrinsecamente envolvidos, formando a realidade do mundo contemporneo. Esse meio abriga uma sociedade cada vez mais informacional com uma tecnologia baseada e acurada na cincia da computao, onde novos objetos emergiram para servir a essa sociedade e seus setores, otimizando o tempo e as relaes sociais, econmicas, polticas e culturais em todo o mundo. No capitulo seguinte sero mostrados objetos, aspectos e caractersticas especficas do espao ciberntico, tambm ser abordado sobre as relaes efetivas que acontecem entre sociedade da informao seus novos espaos e o espao geogrfico.

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3 O ESPAO CIBERNETICO: O novo espao das relaes humanas e suas implicaes sociais
O que o espao ciberntico? O espao ciberntico o terreno onde est funcionando a humanidade hoje. (LVY, 2000, p.13)

nesse terreno que a sociedade est realizando sua vida hoje. No trabalho, em casa, na rua, em todos os lugares e atividades do cotidiano nos relacionamos com a tecnologia da informao, com o mundo ciberntico. Praticamente nada hoje est desvinculado do meio tcnico-informacional. Quando se fala em tecnologia geralmente nos vem mente objetos que remetem a mquinas e ferramentas tcnicas. Essa acepo da tecnologia est correta. No entanto importante lembrarmos sobre o vis humano que h na tecnologia, pois ela est do inicio ao fim, caracterizada por intenes humanas. Essas mquinas nascem atravs da engenhosidade do homem e sucumbem servindo as necessidades humanas, de modo que podemos dizer que essa nova tecnologia a da informao repleta de novos objetos tecnolgicos humana em seu comeo, meio e finalidade. A partir da revoluo industrial impulsionada pelo desenvolvimento cientfico e tecnolgico o mundo se transformou em todos os aspectos, econmicos, sociais, polticos e geogrficos. Os recortes mundiais foram refeitos com o desenvolvimento da indstria. As cidades tiveram que ser repensadas, os espaos urbanos se transformaram em funo das aglomeraes provocadas pela indstria. Da mesma forma, tambm tem ocorrido com a revoluo informacional. Ela no s atingiu todos os setores da sociedade como proporcionou a criao de outros setores, outros espaos e ainda um mundo paralelo, um mundo digital/tcnico informacional. Essa revoluo criou um novo espao em nossas mentes em nossas vidas, uma nova dimenso de mundo, onde estamos dia aps dia mais envolvidos e mais dependentes, pisando realmente num novo tempo, numa nova estrutura de vida. Praticamente no mais possvel se reconhecer vivendo de outra forma sem toda essa parafernlia tecnolgica. Conforme observou Negroponte (1995, p. 12) A Informtica no tem mais nada a ver com computadores, tem a ver com a vida das pessoas.

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Esse novo espao de socializao fruto dos avanos tecnolgicos do homem atravs das demandas produtivas gerada pelo modo de produo capitalista em sua fase financeira. atravs do modo de produo capitalista em sua atual fase que vemos seus maiores avanos. Produzir mais, com mais rapidez e em maior quantidade sempre foi o objetivo do capitalismo. Dessa forma, empregar tecnologia na indstria, ou seja, desenvolver novas formas de produo eficientes fizeram com que o homem chegasse ao estgio de uma era mecnica, depois eletrnica e por conseguinte a uma era informacional. Hoje a juno destes trs fatores formam o grande motor da indstria, ou seja, a automao. A unio de mecnica, eletrnica e tecnologia da informao so hoje a base do nosso sistema industrial (produtivo). O estgio da produo que temos hoje em dia est intrinsecamente ligado evoluo e expanso da tecnologia da informao movida claro pelos interesses capitalistas. Armazenar informaes demandando menor espao fsico se tornou fator primordial para a indstria e todos os setores da sociedade. Assim sendo Santos (2008) comentou:
De um estgio da produo a um outro, de um comando do tempo a um outro, de uma organizao do espao a uma outra, o homem est cada dia e permanentemente escrevendo sua histria, que ao mesmo tempo a histria do trabalho produtivo e a histria do espao. (SANTOS, 2008, p. 204)

A sociedade contempornea, ou sociedade da informao adquiriu um novo formato com novas necessidades e demandas a partir do paradigma tecnolgico informacional. Participar do mundo virtual digital nos dias de hoje indispensvel, tornando-se mesmo uma necessidade. As relaes sociais se dividem entre o mundo fsico (sensvel) e o virtual digital. Esses dois mundos se amalgamam no dia a dia, tornando-se na verdade um s mundo. O mundo virtual digital funciona sobre uma base material slida e necessria, espao fsico dando suporte ao espao relacional (etreo). sobre essa base que o virtual se reproduz no contexto da necessidade primeiramente de espao fsico para que tudo se concretize, ou seja, o espao fisco e geogrfico a base.
Computadores e redes de computadores surgem, ento, como a infraestrutura fsica do novo universo informacional da virtualidade. Quanto mais se disseminam, quanto maior sua potncia de clculo, capacidade de memria e de transmisso, mais os mundos virtuais iro multiplicar-se em quantidade e desenvolver-se em variedade. (LEVY,1999, p. 75)

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Atravs do ciberespao ou por causa deste, novas alteraes no espao humano so geradas. Em funo do ciberespao e de todas as relaes que se do neste a sociedade se transforma e os espaos fsicos tambm. Indstrias e empresas so abertas para atuarem tanto na produo de produtos tecnolgicos digitais quanto no comrcio virtual. Locais para acesso ao ciberespao emergem (cybercafs, lanhouses, centros de incluso digital), empregos so criados, revolues so maquinadas atravs das relaes ciberespaciais como no caso da Primavera rabe em 2010 e 2011 que utilizou-se de forma massiva das tecnologias digitais na sua organizao e divulgao. Tudo isso demonstra o avano da cibercultura. No existem dvidas de que as atividades e relaes exercidas no ciberespao esto alterando e atingindo de forma expressiva todos os espaos humanos. O Vale do silcio no estado da Califrnia (EUA) um dos grandes exemplos do impacto informacional no espao humano. Esta rea geogrfica se tornou um plo e smbolo da indstria informacional. Neste espao esto concentradas algumas das maiores indstrias e empresas de tecnologia da informao do mundo. No Brasil temos a regio de Campinas no estado de So Paulo, que considerada o vale do silcio brasileiro devido concentrao de vrias empresas de tecnologia da informao, alm de universidades voltadas para essa rea como a UNICAMP que teve grande importncia no estabelecimento dessas empresas na regio devido formao de mo de obra qualificada. Dessa forma percebe-se o quanto a evoluo tecnolgica est sendo capaz de provocar grandes transformaes no espao geogrfico em suas diferentes escalas (global, nacional e local). A forma como o homem age sobre o espao atravs das tecnologias recentes fator determinante para configurao geogrfica atual e para a forma como acontece a produo desse mesmo espao. O lugar, a regio, o territrio e a paisagem, categorias do espao geogrfico adquirem agora novas formas e contedos em suas representaes. Em outras palavras esses espaos esto cheios de objetos tecnolgicos ou representados por eles. Em outra perspectiva essas categorias tambm so emprestadas a um novo espao que emerge da tecnologia da informao e adquirem uma nova forma de ser e de representao. Essas categorias do espao agora esto sendo aplicadas ao mundo ciberntico para designar os diferentes espaos ou mesmo por

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analogia simul-los no mundo virtual. Para compreender melhor esta dinmica apresentamos a seguir algumas consideraes acerca do debate conceitual e emprico que envolve o mundo virtual digital.

3.1 O mundo Virtual Digital: algumas consideraes ao debate Dinheiro virtual, trabalho virtual, amigo virtual, livro virtual, comercio virtual, namoro virtual, crime virtual, ambiente virtual (de aprendizagem, de trabalho, de comunicao), seria possvel aqui escrever vrias linhas descrevendo as relaes, objetos, atividades e espaos do mundo virtual digital. Todas essas virtualidades so hoje parte integrante de nossas vidas. O mundo virtual digital deve ser considerado to real quanto o mundo tangvel. O Mundo virtual est carregado de sentidos sociais. Este ento um espao humano, de representaes e simulaes humanas, de natureza social. Para Levy (1996):
A palavra virtual vem do latim medieval virtualis, derivado por sua vez de virtus, fora, potncia. Na filosofia escolstica, virtual o que existe em potncia e no em ato. O virtual tende a atualizar-se, sem ter passado no entanto concretizao efetiva ou formal. A rvore est virtualmente presente na semente. Em termos rigorosamente filosficos, o virtual no se ope ao real mas ao atual: virtualidade e atualidade so apenas duas maneiras de ser diferentes. (LEVY, 1996, p. 15)

Pierre Levy (1996) em seu livro O que o virtual nos mostra o significado para a palavra virtual, em seu sentido filosfico usual, principalmente antes da popularizao da tecnologia informacional. Percebe-se que o virtual se trata do que pode existir potencialmente, mas que no se concretizou, ou seja, algo possvel ou em potencial. A rvore est virtualmente presente na semente (LEVY, 1996). Desse modo fica claro que o virtual no se ope ao real. O virtual acaba fazendo oposio ao atual, porque o virtual carrega uma potncia de ser, enquanto o atual j . O termo virtual acabou ganhando um novo sentido nos dias atuais devido principalmente a popularizao da informtica e das simulaes computadorizadas, que quase sempre representam ou fazem analogias sistemas e objetos do mundo fsico. Hoje a palavra virtual muito utilizada para designar ambientes e objetos de simulao em computador, embora seja muitas vezes aplicada de forma no precisa

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e s vezes errnea. A palavra virtual adquiriu uma idia efetivamente ligada ao computador e a outras tecnologias digitais. Em vrios dicionrios on-line j possvel verificar o emprego da idia de simulao ao seu significado. Trataremos aqui o virtual enquanto simulaes feitas atravs de tecnologia digital, ou seja, todos os objetos criados por meio de computao para proporcionar inmeras possibilidades de realizao de tarefas e interface entre o homem e as mquinas digitais. Para Castells (2008) o que existe e est em construo na verdade uma cultura da virtualidade real.
[...] no h separao entre realidade e representao simblica. Em todas as sociedades, a humanidade tem existido em um ambiente simblico e atuado por meio dele. Portanto, o que historicamente especfico ao novo sistema de comunicao organizado pela integrao eletrnica de todos os modos de comunicao, do tipogrfico ao sensorial, no a induo realidade virtual, mas a construo da realidade virtual. (CASTELLS, 2008, p. 459)

Castells (2008) nos mostra que todo sistema de comunicao humano baseado em representaes simblicas e de certa forma sendo uma virtualidade, nem por isso deixando de ser real. Castells (2008) ainda menciona que [...] a realidade, como vivida, sempre foi virtual porque sempre percebida por intermdio de smbolos formadores da prtica com algum sentido que escapa sua rigorosa definio semntica. Desse modo, percebe-se que a realidade virtual pode ser considerada tambm um novo ambiente simblico de comunicao criado a partir das novas tecnologias eletrnicas e digitais. Essa construo da realidade virtual est em curso e de forma acelerada. Dessa forma se faz necessrio quebrar o paradigma da oposio que feita entre mundo virtual e mundo real (sensvel), pois o mundo virtual uma realidade vigente h que todos ns estamos submetidos na era psinformacional. Paul Virilio em seu livro a Arte do Motor usa o termo realidade sensvel ao invs de mundo real quando vai fazer distino da realidade virtual (simulada), dessa forma no opondo virtual ao real. Seria talvez em nossa compreenso uma forma mais correta de uso do termo. Hoje a expresso mundo real est cada vez mais presente em nosso cotidiano, principalmente quando se trata de fazer oposio a realidade virtual. No entanto um engano considerar a virtualidade digital algo irreal. Quando nos

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referimos a algo fantasioso como uma histria fictcia geralmente distinguimos tal objeto da realidade prtica, pois aquilo no possvel de fato, devido a encontrar-se apenas no imaginrio. O virtual digital no s possibilidade, ele (realidade) de fato enquanto virtual digital. Segundo Virlio (1996):
Escutemos Jaron Lanier, um dos promotores deste abrigo imaterial: Na virada do sculo, quando a realidade virtual for amplamente difundida, ela no ser considerada como um meio de apreenso da realidade fsica, mas antes como uma realidade suplementar. A realidade virtual nos abre um novo continente. (VIRILIO, 1996, P. 126)

Como Lanier menciona acima, sua previso estava certa, e de fato no presente sculo XXI o virtual digital j pode ser considerado uma realidade suplementar, ou melhor, uma realidade plena. Que distino sob o ponto de vista da realidade, poderamos fazer entre um crime virtual digital de um crime real? Creio que nenhuma, pois ambos so crimes e esto passivos de julgamento. Roubar dinheiro em cdulas um crime, roubar dinheiro virtual no seria um crime tambm? evidente que sim! Embora pases como o Brasil ainda no possuam legislao especfica para tratar de crimes digitais/virtuais. Essa analogia nos mostra o carter absolutamente real do mundo virtual digital, ou seja, ele permeia nossas vidas concretas. Da mesma forma acontece com todas as outras relaes virtuais por meio digital, como o trabalho virtual, comercio virtual, comunicao virtual e etc. So atividades que exercem as mesmas relaes tanto no plano virtual quanto no material. A diferena apenas o ambiente em que essas relaes acontecem. No Brasil um dos grandes exemplos da virtualizao tem sido as eleies. Hoje o sistema eleitoral brasileiro conta com a tecnologia da informao para processamento dos votos atravs de urnas eletrnicas que possuem tecnologia digital, onde os eleitores votam atravs da simulao das cdulas de voto, num processo totalmente virtual, desde a votao, contagem de votos, at a divulgao. Esse novo sistema permitiu mais rapidez e confiabilidade no processo eleitoral. O mundo virtual j nasce caracterizado pela representao humana e espacial. Todos os objetos virtuais digitais demandam de smbolos e signos para sua compreenso e assimilao. A forma mais prtica encontrada pelo homem para construir o mundo virtual foi atravs da analogia com o mundo sensvel. dessa

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forma que hoje nos relacionamos com os ambientes informacionais atravs de comparaes e representaes. Nossa relao com esses ambientes virtuais est cada vez mais estreita. Diferente do que muitos imaginam, ambientes virtuais digitais no esto apenas na internet ou no computador. Os Firmwares, por exemplo, so softwares que se encontram gravados diretamente em chips de memria (ROM) de um equipamento eletrnico e so responsveis pela interface entre usurio e mquina para execuo de tarefas, e no esto presentes apenas em computadores, em geral toda maquina eletrnica que possui capacidade de processamento e memria artificial digital e ainda depende de comandos ou instrues para interface possui um firmware, como celulares, impressoras, TVs, videogames, aparelhos de DVD, cmeras digitais, microondas, e etc., trocando em midos podemos dar como exemplo de firmware os menus virtuais de TVs e DVDs. Em firmwares e tambm nos sistemas operacionais informatizados encontramos smbolos, cones e toda uma estrutura espacial de representao simulando objetos fsicos. Lixeiras, pastas, arquivos, calculadora, livros, lbuns, bloco de notas, ferramentas e etc., cones e mais cones representando tudo que poderia ser feito no plano fsico. Esses ambientes virtuais passam a ser o lugar do trabalho, do entretenimento, da comunicao, em suma da vida virtual.

3.2 O ciberespao: delimitaes conceituais e realidades empricas A tecnologia da informao avanou e desenvolveu-se profundamente em suas mais diversas reas, promovendo uma incrvel expanso de seus limites, fins, propsitos e funcionalidades. A partir desse avano nasce um novo espao a servio da informao e comunicao em beneficio do homem. Territrio hoje sem fronteiras fsicas, o ciberespao a principal via de informao e comunicao utilizada pela sociedade na atualidade. A palavra ciberespao deriva de cyberspace palavra de origem inglesa, cuja criao creditada ao autor William Gibson em seu livro de fico cientfica publicado em 1984, chamado Neuromancer. O livro retrata um ambiente futurista permeado pela tecnologia ciberntica, mostrando semelhanas com a atual realidade tecnolgica informacional. No

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romance, o ciberespao e suas simulaes cibernticas se confundem com o mundo real (sensvel) onde os personagens so literalmente transportados para o mundo ciberntico podendo estar fisicamente nesse outro espao, ou seja, o ciberespao. O ciberespao no mundo real (sensvel) tomou forma, no como o de Gibson, no entanto com algumas semelhanas. Com o avano da tecnologia da informao e a popularizao da internet a partir da dcada de 1990, a palavra ciberespao ganhou aplicao prtica na vida real com a utilizao desse termo pelos usurios e criadores de redes digitais (LEVY 1999). A indstria digital de certo modo comeava a imitar a fico atravs de suas inovaes tecnolgicas no meio informacional causando assim uma semelhana do ciberespao fictcio com ciberespao real que comea a emergir. Desta forma passa a ser necessria uma definio para essa palavra de acordo com o que ela representa de fato para sociedade da informao. Para Pierre Lvy (1999):
[...] o ciberespao definido como o espao de comunicao aberto pela interconexo mundial dos computadores e das memrias dos computadores. [...] O termo especifica no apenas a infra-estrutura material da comunicao digital, mas tambm o universo ocenico de informaes que ela abriga, assim como os seres humanos que navegam e alimentam esse universo (LVY, 1999, p. 17).

Para Lvy (1999) o ciberespao tem sua natureza (sentido) voltada principalmente para a comunicao realizada de forma virtual, um novo espao que faz da interatividade sua caracterstica mais importante. O ciberespao ento seria o espao vivenciado atravs das relaes sociais que acontecem por meio da tecnologia digital nas redes digitais. Lvy (1999, p. 32) ainda destaca que o ciberespao um novo espao de comunicao, de sociabilidade, de organizao e de transao, mas tambm novo mercado da informao e do conhecimento. Enfatizando-se a o carter social do ciberespao onde todas as formas de relaes e prticas sociais acontecem. Para Fernandes (2000) ciberespao o espao mediador da convivncia digital entre seres humanos. Essa perspectiva aponta o ciberespao como o um espao de vivncia/convivncia onde as relaes entre as pessoas por meio de tecnologia digital em rede acontecem, ou seja, o mundo digital aparece como nova dimenso de espao vivido. Este espao vivido pode ser representado pelas

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comunidades virtuais que so espaos simblicos no ciberespao onde as pessoas se relacionam e compartilham informaes segundo seus interesses em comum. J para Tacman (2005, p. 20) o ciberespao aparece como perspectiva (projeo) da sociedade em rede, onde os fluxos definem novas formas de relaes sociais e um tempo marcado, historicamente situado. Na viso de Tacman o ciberespao a prpria sociedade em rede, onde o movimento (fluxos) e as prticas sociais digitais o que fornecem sentido ao ciberespao. Tacman (2005) ainda diz que,
O ciberespao se caracteriza, de um lado, pela representao das novas relaes sociais em rede de computadores, e, de outro lado, pela simulao (fazer com que algo existe), que , de fato, apenas uma possibilidade de exerccio do real, uma configurao espacial onde os objetos concretos, as aes inserem-se de uma maneira nova. (TACMAN, 2005 p. 30)

Tacman lembra que o ciberespao o palco das relaes e prticas sociais atravs de novas representaes que se do de forma virtual pelas redes de computadores. Faz meno tambm ao ciberespao enquanto ambiente das simulaes do mundo sensvel atravs da virtualizao tanto dos objetos e das aes para em rede podermos vivenciar as possibilidades da realidade concreta. Essas simulaes so tanto espaciais quanto sociais e talvez essa seja a principal caracterstica do ciberespao no que se refere s semelhanas com o mundo material. Dessas simulaes nascem as metforas e comparaes com realidade sensvel. Essas novas relaes caracterizam uma nova maneira de ser, ver e agir no mundo atual, alterando portanto a prpria realidade social.
A Geografia como cincia possibilita um vis epistemolgico de interpretao do ciberespao a partir do conceito de espao geogrfico enquanto reflexo e condio das prticas sociais. por isso que ratificamos o ciberespao como uma projeo do espao geogrfico. (TACMAN, 2005 p. 21)

Percebe-se o vis geogrfico de Tacman (2005) na abordagem do ciberespao enquanto reflexo e condio das prticas sociais, caracterstica da forma como a geografia interpreta o espao geogrfico. Como abordamos antes Milton Santos (2008) se refere ao espao geogrfico como a natureza modificada pelo homem atravs do seu trabalho ou seja, o espao geogrfico um produto social, de modo que da mesma forma

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podemos nos referir ao ciberespao, pois este nasceu da produo material humana e hoje abriga uma sociedade dependente das relaes virtuais nas redes informacionais. Esse espao est envolto por um emaranhado tecnolgico para servir de meio de comunicao e principalmente abrigar e possibilitar o compartilhamento de informaes. Na concepo de Tacman (2005) o ciberespao uma projeo do espao geogrfico no mundo virtual, principalmente por meio das redes de computadores. Dessa forma entende-se que o espao geogrfico projetado para dentro do mundo virtual em todas suas instncias. Neste sentido Virlio (1996, p. 126) faz meno ao ciberespao como sendo o espao-tempo ciberntico.
Apesar da NET ser o principal ambiente do ciberespao, devido a sua popularizao e sua natureza de gigantesco hipertexto, o ciberespao tambm pode ocorrer na relao do homem com outras tecnologias, como celular, pagers, comunicao entre rdio-amadores e por servios do tipo tele-amigos, por exemplo. (GONTIJO et al, 2006)

Embora a internet tenha se tornado sinnimo ou principal instrumento de acesso ao ciberespao, existem outros ambientes que nos conduzem a vivenciar esse novo espao como caso do telefone celular, por exemplo, que hoje uma das tecnologias digitais mais utilizadas pela sociedade. O simples ato de trocar mensagens ou mesmo conversar atravs desta tecnologia digital caracteriza uma ao no ciberespao. evidente tambm que hoje aparelhos celulares se transformaram em mini-computadores onde o que menos se faz neles conversar atravs de voz. Esses aparelhos esto munidos de wi-fi (rede sem fio), cmeras, memrias digitais e sistemas operacionais capazes de oferecer praticamente as mesmas funes de um computador tradicional. De qualquer forma inegvel o fora que a Web atravs da internet tem como maior ambiente de acesso ao ciberespao, devido principalmente a sua dinmica de hipertexto e multimdia, transformando-o num ambiente intuitivo e de extrema interatividade. Sobre a internet Levy (1999) menciona:
Essa midiateca povoada, mundial e aumenta constantemente. Ela contm o equivalente a livros, discos, programas de rdio, revistas, jornais, folhetos, curriculum vitae, videogames, espaos de discusso e de encontros, mercados, tudo isso interligado, vivo, fluido. Longe de se uniformizar, a Internet abriga a cada ano mais lnguas, culturas e variedade. (LEVY, 1999, p. 92)

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A sociedade on-line um fenmeno sem precedentes e as relaes sociais na rede so, talvez, a forma mais concreta de se vislumbrar o ciberespao. Atravs da Web essa nova sociedade pode ter acesso a um grande e extraordinrio ambiente de informao, onde o conhecimento se encontra disponvel a todos. Cultura, entretenimento, poltica, filosofia, artes, educao, tecnologia, geografia, sociologia todas as reas do conhecimento esto na Web, de forma gratuita ou paga. Esse ambiente tambm no est isento de ser um lugar das relaes comerciais, e isso hoje tambm uma de suas principais funes ser um grande mercado. O ciberespao um objeto contemporneo que exige uma reflexo profunda sobre sua essncia, funcionalidade e relaes. Este espao leva sobre si uma carga de sentidos abstratos, mas tambm de concretudes. um espao que compreende idias que partem do concreto ao abstrato e do abstrato ao concreto.
O contrrio de virtual fsico, e nem por isso menos real. O ciberespao no tem materialidade, a no ser a base fsica dos computadores interligados, sendo algo soberbamente real, onde possvel amar, emocionar-se, odiar, apresentar-se, fraudar-se, deturpar-se. (DEMO, 2003 P. 85).

O ciberespao sem dvida o reflexo de toda nossa realidade sensvel, de modo que este uma realidade virtualizada nas redes de computadores e memrias eletrnicas digitais e dessa forma materializada em nosso cotidiano atravs de sua presena em todos os meios e atividades humanas. Este novo mundo, ainda estranho para muitos sem dvida a imagem e semelhana de nossa vida secular. No paramos para pensar, mas o tempo todo estamos nos movimentando no ciberespao. Hoje a maioria das nossas atividades se relaciona direta ou indiretamente com o espao ciberntico. As relaes pessoais, profissionais, financeiras, educacionais tudo isso em algum momento do nosso dia se cruza com o ciberespao. Atravs de um saque no banco, de uma conversa no celular, do envio de um e-mail, acessando uma rede social, pesquisando na web, estudando on-line num ambiente escolar na web. O difcil hoje em dia no estar on-line. Segundo Leo (2004):

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Partindo de um olhar trplice, percebemos que o ciberespao engloba: as redes de computadores interligados no planeta (incluindo seus documentos, programas e dados); as pessoas, grupos e instituies que participam dessa interconectividade e, finalmente, o espao (virtual, social, informacional, cultural e comunitrio) que emerge das inter-relaes homens-documentos-mquinas. (LEO, 2004, p. 9)

Para Leo (2004) o ciberespao une tecnologia, pessoas e espao em suas mais variadas instncias, surgindo desta juno um lugar (espao) cheio de possibilidades para construo, interao e realizao de quase tudo aquilo que fazemos no mundo sensvel, s que agora num espao diferente imaterial, mas cheio de vitalidade. Percebe-se que em todas as perspectivas dos autores acima citados demonstrada a ntida vocao do ciberespao enquanto um espao humano de socializao, de relaes e interao, ou seja, toda a sociedade est l. Todos os setores esto ali: a indstria, a poltica, a economia, as finanas, a educao, a cultura, o lazer, as naes, os governos e etc. Todos esses segmentos esto representados no ciberespao como uma extenso de sua realidade sensvel, para informar, simular, comunicar e proporcionar interao, atravs desse novo meio tecnolgico. O ciberespao aparece agora tambm como um grande meio de comunicao de massa e assim como a televiso esse novo espao est revolucionando a forma como o homem est se comunicando hoje. A seguir trataremos sobre a nova dinmica que se d a partir da internet como meio de comunicao fazendo um paralelo com a televiso. 3.3 Televiso e internet: Do virtual esttico ao virtual interativo A criao da televiso foi um marco para o mundo como nascimento de um novo meio de comunicao e informao. As relaes sociais a partir desse novo meio tecnolgico se modificaram extremamente. Novos postos de trabalho, novas profisses, novos mercados, uma nova cultura, novas relaes familiares. A televiso causou um impacto profundo no modo como vemos a sociedade hoje. As notcias, os telejornais, filmes, documentrios, novelas todas essas ferramentas televisivas passaram a ser fontes de conhecimento e informao, tornando esse meio uma forma de comunicao de massa capaz de revolucionar a

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vida e o cotidiano das pessoas. No entanto, de uma forma mais passiva o telespectador tratado apenas como receptor dessa informao e em nvel local podendo agir como difusor do que absorveu, passando assim a interagir num outro momento a partir do que viu na TV. O computador junto com a internet resulta num evidente marco social e cultural contemporneo, semelhante ao da televiso, mas com algumas distines importantes. O computador diferente da televiso uma ferramenta de interao e criao de contedo, aliado a internet essa nova tecnologia passa a ser um meio de comunicao e informao interativa onde o receptor passa tambm a ser difusor em tempo real. Atravs do computador temos uma ferramenta multimdia, ou seja, capaz de unir (combinar) vrias mdias num mesmo ambiente como texto, som, imagens, grficos e vdeos.
Com o espao ciberntico, temos uma ferramenta de comunicao muito diferente da mdia clssica, porque nesse espao que todas as mensagens se tornam interativas, ganham uma plasticidade e tm uma possibilidade de metamorfose imediata. (LVY, 2000, p. 13)

Enquanto a televiso passava a idia de um virtual esttico, o computador abriu a possibilidade de um espao virtual dinmico, participativo e mutvel. A idia ento de espao virtual, espao digital e ciberespao se fixa na sociedade alterando o paradigma informacional e comunicacional do mundo. As relaes sociais agora tomam uma outra forma, adquirem novo contedo, uma nova cultura surge, novas relaes humanas se estabelecem, a chamada cibercultura . A internet cria um novo mundo, um novo espao que liga tudo e a todos numa rede mundial de interao atravs principalmente da WEB. Agora as pessoas no apenas recebem informao. Elas criam informao (textos, vdeos, msicas). Elas opinio, participam, escolhem o veculo de informao, comparam, navegam nesse novo oceano de informaes. Essa Web hoje chamada de web 2.0 se caracteriza pela inovao que prope sites que possibilitem a participao e interao cada vez maior do usurio na insero de contedos em pginas, sites, blogs, fruns e nas redes sociais. Para Casalegno (2004, p. 55) no h duvida que o advento da internet mudou drasticamente a relao entre produtores, difusores e receptores de informao, permitindo que pessoas comuns participassem alimentando a memria coletiva.

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Com a internet a construo de contedo se popularizou atravs das mdias digitais acessveis a custos baixos. A variedade de contedo impressionante e a pesquisa por tais informaes rpida e eficiente. A variedade e opes de escolha dos canais de informao so imensas. Existe na internet um mundo alternativo para a comunicao e o usurio um receptor ativo. Negroponte (1995) um visionrio da rea da informtica j na dcada de 1990 apontava os rumos de um novo destino para a Televiso pelo menos enquanto sua funo como aparelho domstico, para ele os aparelhos de televiso se transformariam numa mistura de computador e TV. O crescimento dos computadores pessoais est acontecendo com tamanha rapidez que a televiso de arquitetura aberta do futuro o PC, e ponto final. Negroponte (1995, p. 51-52) Alm de j estarem disponveis TVs com tecnologia digital, hoje praticamente todas as TVs j vem equipadas com acessrio de micro-informtica, com entradas USB, placas de rede sem fio, bluetooth, possvel acessar internet, conectar dispositivos sem fio como teclado, mouse, ouvir musicas, assistir a filmes em vrios formatos digitais, alm de utilizar a TV como monitor de computador. Hoje acontece uma certa simbiose entre TV e computador. comum hoje que os programas de TV busquem interatividade a partir do ciberespao tanto por telefone quanto por internet. o caso das enquetes televisivas. A exibio de endereos eletrnicos e e-mails dos programas j faz parte da programao televisiva em busca da interao com telespectador, dessa forma agora temos uma simbiose entre Televiso e ciberespao. 3.4 O espao ciberntico como espao do trabalho
O processo de trabalho situa-se no cerne da estrutura social. A transformao tecnolgica e administrativa do trabalho e das relaes produtivas dentro e em torno da empresa emergente em rede o principal instrumento por meio do qual o paradigma informacional e o processo de globalizao afetam a sociedade em geral. (CASTELLS, 2008, 265)

Castells (2008) retrata a importncia do trabalho para sociedade e enfatiza a direta influncia que as mudanas tecnolgicas e administrativas do trabalho a partir do paradigma tecnolgico informacional causam sociedade de modo geral. Nesse sentido, a dinmica das relaes comerciais e trabalhistas em rede se mostra como o eixo das profundas mudanas na estrutura da sociedade atual.

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No Brasil em meados da dcada de 90 do sculo XX a microinformtica comeou a ganhar espao principalmente no meio empresarial. A relao com a tecnologia da informao tinha funes e objetivos distintos dos de hoje. O computador era sinnimo apenas de ferramenta de trabalho e ainda era visto como um objeto distante para a maioria das pessoas, coisa de filme, no entanto essencial, pois j era uma necessidade para as empresas, meio onde a informtica era inserida gradualmente. A capacitao profissional do novo trabalhador que surge diante das novas tcnicas de trabalho, onde a velha mquina de escrever estava sendo substituda pelo computador, fazia com que os cursos de informtica fossem de certa forma a iniciao para a incluso digital de poucos que podiam pagar por tais cursos, a internet que hoje um forte meio de capacitao ainda no era de fcil acesso, as primeiras Lan houses e Cybercafs davam seus primeiros passos. O computador ainda era um produto muito caro e de difcil acesso para as camadas sociais mais baixas. O aparato digital primeiramente comeou a fazer parte das empresas, atravs das inovaes administrativas e operacionais que a informtica proporcionava, as empresas apostavam nessa nova tecnologia, pois era possvel obter melhores resultados no controle empresarial nos vrios setores. Por conta dessa transformao nos ambientes de trabalho onde agora o computador era fundamental como ferramenta funcional nas empresas, os conhecimentos na rea de informtica passaram a ser uma nova exigncia do mercado de trabalho. O computador passa agora a ser o espao do/de trabalho moderno. Essa mquina eletrnica digital capaz de armazenar e processar um mundo inteiro de informaes de todo tipo e natureza diversa. Esse espao o novo espao das construes tcnicas. Todas as reas do conhecimento so lanadas no espao do computador atravs das simulaes. O trabalho agora passa a ser virtual digital.

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Grfico 1: Proporo de empresas que usam computadores, por porte no Brasil (2007-2010)

Fonte: CGI.br (Comit gestor de internet no Brasil)

O grfico acima revela que quase 100% das empresas brasileiras j utilizam o computador para realizao de alguma tarefa. Com exceo das empresas de pequeno porte, estima-se que todas as empresas de mdio e grande porte j possuem computador. Esses nmeros mostram o grande papel que a tecnologia da informao atravs do uso dos computadores tem no espao do trabalho contemporneo quando se considera a realidade brasileira. Com o desenvolvimento da tecnologia da informao as indstrias e empresas de vrios ramos tendem a se adaptar a essas novas tcnicas, pois a competio do mercado demanda eficincia e qualidade diante dos novos padres de consumo. Castells (2008) observa que agora os setores da economia j produzem e distribuem seus produtos e servios baseados na tecnologia da informao,
H agropecuria informacional, indstria informacional e atividades de servios informacionais que produzem e distribuem com base na informao e em conhecimentos incorporados no processo de trabalho pelo poder cada vez maior das tecnologias da informao.(CASTELLS, 2008, p. 142)

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Os objetos tcnicos que se encontram no mundo virtual como os sistemas de informao computacionais influenciam diretamente nos resultados produtivos e financeiros obtidos pelos mais variados setores da economia. A tecnologia empregada na informtica proporciona a criao de softwares capazes de obter informaes importantes atravs da anlise de dados para melhora de resultados de vendas e produo, controle e gerenciamento eficiente da empresa, alm de promover campanhas estratgicas de marketing direcionadas a um pblico especfico atravs do cruzamento de informaes do perfil dos clientes com dados geogrficos. Novas relaes de trabalho surgem especificamente com a internet e a web. O trabalho agora pode ser distncia mediado pela telemtica 1. Novas profisses e servios que dependem do ciberespao ganham fora e espao no mercado de trabalho. O entretenimento on-line abre as portas para um novo mercado econmico e de trabalho. Jornais on-line, revistas on-line, redes sociais gratuitas e pagas, blogs, jogos on-line, os servios so inmeros. Algumas das maiores empresas e indstrias capitalizadas de hoje so do ramo informacional que a cada dia criam novos componentes (hardwares e softwares) para prover o acesso ao ciberespao. Smartphones, tablets, sistemas operacionais e navegadores para os smartphones so os maiores responsveis pelo acesso ao mundo virtual digital. Novas fbricas de componentes eletrnicos so abertas e empregos criados devido s demandas para acesso ao espao ciberntico, vagas de empregos no setor de servios de internet tambm no param de crescer. Outra realidade crescente que envolve o vasto mercado de trabalho envolto pela tecnologia da informao o comrcio eletrnico ou e-commerce que hoje representa um grande mercado que no para de crescer e a cada dia ganha mais espao como campo de trabalho. O e-commerce est sendo responsvel pela mudana de hbitos de consumo dessa nova sociedade. Pode-se dizer que o consumo atravs da internet pode at se configurar como uma revoluo mercadolgica do capitalismo contemporneo.
1

Telemtica o conjunto de tecnologias de transmisso de dados resultante da juno entre os recursos das telecomunicaes (telefonia, satlite, cabo, fibras pticas etc.) e da informtica (computadores, perifricos, softwares e sistemas de redes), que possibilitou o processamento, a compresso, o armazenamento e a comunicao de grandes quantidades de dados (nos formatos texto, imagem e som), em curto prazo de tempo, entre usurios localizados em qualquer ponto do planeta.

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A praticidade, comodidade, variedade de opes, possibilidade de pesquisa e comparao de preos sem sair de casa so algumas das razes pelas quais as compras pela internet tem se tornado um grande mercado consumista. Esse comrcio alm de oferecer e facilitar a compra e venda de produtos tangveis, abre espao para comercializao de novos tipos de produtos, ou seja, os produtos virtuais digitais. Esses produtos so comercializados hoje em vrios ramos, mas principalmente no que diz respeito a rea de informtica. O comercio de produtos virtuais representado pela compra e venda de objetos virtuais digitais como jogos, livros, revistas, jornais, entretenimento diverso e os mais variados tipos de softwares. Outra rea grandemente explorada pelo ecommerce atravs da web a de servios que fomenta a cada dia a indstria da informao atravs de inovaes para o consumo digital. Grfico 2.

O grfico acima mostra a evoluo da quantidade de consumidores que utilizam o comercio eletrnico de 2001 a 2011, os dados mostram que esse tipo de comercio saltou de 1,1 milho de consumidores em 2001 para 31,7 milhes em 2011, ou seja, houve um aumento de 2.882% na quantidade de pessoas que utilizam o e-commerce.

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Da mesma forma que aumentaram os consumidores presume-se o grande aumento das empresas on-line que oferecem produtos e servios na rede. Dados do ebit mostram que em 2011 o faturamento do e-commerce foi de 18,7 bilhes de reais. Em 2005 o faturamento com e-commerce chegava apenas a 2,5 bilhes. Esses nmeros no consideram vendas de automveis, passagens areas e nem leiles on-line. Uma pesquisa recente sobre o Comrcio eletrnico na Amrica Latina, realizado pela Amrica Economia Intelligence, mostrou que o comrcio eletrnico brasileiro faturou com e-commerce cerca de US$ 25 Bilhes, esse nmero representa cerca de 1% do PIB nacional. O Brasil o primeiro pas da America latina onde o e-commerce foi capaz de atingir 1% de seu PIB.

3.5 A produo do espao no mundo virtual digital Novos tipos de produtos surgem com a era da tecnologia da informao e sua matria prima a prpria informao. Segundo Castells (2005),
A emergncia de um novo paradigma tecnolgico organizado em torno de novas tecnologias da informao, mais flexveis e poderosas, possibilita que a prpria informao se torne o produto do processo produtivo. Sendo mais preciso: os produtos das novas indstrias de tecnologia da informao so dispositivos de processamento de informaes ou o prprio processamento das informaes. (CASTELLS, 2005, p. 119)

importante ressaltar que toda essa informao para ser processada necessita de outro produto especfico dessa nova tecnologia, ou seja, espao para armazenamento de informao (Memria digital). O desenvolvimento e aumento da capacidade de armazenamento das memrias digitais tem sido imprescindvel para o surgimento de novos produtos informacionais.

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Figura 1: Representao virtual do espao de memria de HD de computador

Fonte: SO Windows 7 - (2012)

Em 2011 foi publicado na revista Science um estudo que mostra a capacidade de armazenamento de informao (dados) pela humanidade at 2007. A pesquisa revelou que a capacidade (espao) de armazenamento de dados mundial at 2007 foi de 295 exabytes ou o equivalente a 295 trilhes de megabytes (1 megabyte equivale a 1.024.00 bytes). Um nmero extraordinrio.
Os pesquisadores levaram quatro anos para completar o estudo, que analisou a capacidade de guardar, transmitir e processar informaes de 60 diferentes suportes usados por ns de 1986 at 2007. Dentre os dispositivos estudados, esto 21 analgicos, como jornais e fotografias, e 39 digitais, como chips de carto de crdito, computadores e videogames. Para descobrir a capacidade informacional de cada dispositivo, os pesquisadores multiplicaram o nmero de suportes existentes no mundo pelas suas respectivas performances de armazenamento, processamento e transmisso de informao. A mensurao exigiu um grande esforo de pesquisa, que incluiu, por exemplo, a busca de dados sobre a quantidade de cada tipo de dispositivo produzido a cada ano no planeta. (MOUTINHO, 2011).

O estudo mostrou tambm a grande diferena de capacidade em armazenar dados dos dispositivos antes e depois da revoluo digital. Em 1986, somente 0,8% dos dispositivos usados eram digitais, s era possvel armazenar apenas 2,6 trilhes de megabytes. Se essa informao fosse gravada em CD-ROMS distribudos para a populao de todo o planeta, cada habitante no teria sequer um CD inteiro. (MOUTINHO, 2011)

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A pesquisa tambm mostrou que s a partir de 2002 o armazenamento de dados em dispositivos digitais superou os analgicos. No ano 2000, 75% da informao era guardada em formatos analgicos, como fitas cassetes. No entanto em 2007, 94% das informaes j eram armazenadas em memria digital. A pesquisa aponta a chegada da era digital em 2002, primeiro ano em que a capacidade de armazenamento digital ultrapassou a analgica. Os computadores foram peas-chave nesse processo de digitalizao da informao. Segundo um dos pesquisadores Martin Hilbert, da Universidade do Sul da Califrnia. (MOUTINHO, 2011). Essa pesquisa nos mostra a importncia da digitalizao da informao e a sua capacidade de compactao de dados em pequenos espaos fsicos. Armazenar tanta informao demandando to pouco espao fsico, talvez seja uma das maiores invenes da humanidade. E so nesses espaos digitais que hoje so armazenados os tomos em forma de bits segundo Negroponte (1996). Os espaos das memrias artificiais digitais so agora o maior terreno para criao e produo intelectual humana. Assim como no mundo sensvel onde o homem alm de produzir espao tambm o consome, no espao ciberntico no diferente. A Web como ambiente do ciberespao uma grande rea de comrcio onde certos espaos so tratados como produtos. Voc tem o direito de existir no ciberespao podendo ter um endereo gratuito na rede, como um e-mail ou perfil numa rede social. No entanto para que voc possa construir algo na Web como uma homepage ou um site com endereos personalizados (mais conceituados ou mesmo atraentes) necessrio se comprar ou alugar tais endereos que so chamados de domnios. A partir disto comeamos o processo de produo de um novo espao no mundo virtual, onde de incio precisaremos do terreno, ou seja, da rea (Computador, Memria digital), da tcnica, sem ela no possvel tal feito, pessoas especializadas ou no e ferramentas especficas so necessrias para construo de sites, blogs, banco de dados, programas, lojas virtuais e etc. A lgica da produo no ciberespao est baseada na lgica da produo do espao geogrfico. As empresas privadas de todos os setores e praticamente todos os rgos e instituies pblicas esto de forma gradual aderindo a cibercultura e tambm abrindo seus espaos na rede. Uma espcie de extenso desses lugares est sendo

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projetada para o ciberespao com a inteno de prestar os mais variados tipos de servios sociedade. Bancos, ONGs, Bibliotecas, Universidades, Governos, rgos pblicos e etc. Todos esses segmentos j tm seu espao no mundo virtual digital oferecendo s pessoas quase todos os servios que costumam oferecer em seus espaos fsicos. Pierre Levy (1999) cita como exemplo da criao de espaos no mundo virtual A cidade digital de Amsterd que oferece servios gratuitos na rede. Encontramos nessa cidade digital uma espcie de duplicao dos equipamentos e instituies da cidade clssica: informaes administrativa, horrios de abertura dos servios municipais, catlogo das bibliotecas etc. (LEVY, 1999). Dessa forma possvel perceber a dimenso do espao ciberntico que nesse caso no acontece apenas como relao anloga (metafrica) com o espao material, mas como um verdadeiro movimento de duplicao e at mesmo de substituio de vrios servios presenciais por servios online. V-se a todos os instantes esse mundo novo se apropriar das terminologias at pouco tempo atrs usadas principalmente pela geografia. Analogamente comum vermos os termos geogrficos servindo para designar, descrever, mensurar e explicar o ciberespao. Termos como lugar, mapas, stio, cidade, mundo, territrio e etc. so utilizados para delimitar o ciberespao principalmente o espao da internet, dessa forma percebe-se no s a necessidade de utilizar tais termos como metforas, mas porque h de fato uma geograficidade no ciberespao. No captulo seguinte sero apresentados alguns dados que mostram a real insero das TICs no seio da sociedade e seu crescente aumento no Brasil, embora de forma desigual no espao, fato que acompanha o desenvolvimento desigual de algumas regies brasileiras. Como j mencionado nos captulos anteriores sobre o impacto efetivo do espao ciberntico no modo de vida das pessoas, esses dados s reafirmam sua importncia e o carter preponderante da tecnologia da informao no espao social brasileiro.

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4 O USO DAS TICS NO CODIDIANO DA SOCIEDADE DA INFORMAO E OS IMPACTOS SOCIAIS NA VIDA DOS USURIOS
A comunidade de usurios da internet vai ocupar o centro da vida cotidiana. Sua demografia vai ficar cada vez mais parecida com a do prprio mundo. (NEGROPONTE, 1995, p. 175)

Um

novo

elemento

surge

no

estudo

demogrfico

da

sociedade

contempornea. Alm dos elementos j conhecidos da dinmica demogrfica, como natalidade, mortalidade, envelhecimento e religio. Trata-se agora da demografia da sociedade da informao que necessita saber de sua concentrao tecnolgica, de seu status on-line ou off-line, de quantos so e onde esto os conectados. Os dados agora so capazes de confirmar o que j havamos dito nos captulos anteriores sobre a contundente presena da tecnologia da informao no mago da sociedade e como parte tambm de uma nova cultura. A cibercultura ou cultura da tecnologia da informao est de modo profcuo ajudando o homem a avanar numa nova jornada do conhecimento atravs da inteligncia coletiva2 que se d em rede, construindo uma nova cultura baseada na informao digital. As pesquisas hoje baseadas ou focadas no impacto que a tecnologia da informao vem causando na sociedade so cada vez mais levadas em considerao, tanto pelos governos quanto pelo setor privado. Conhecer o comportamento social digital hoje sem dvida conhecer como e quanto a sociedade tem se utilizado das TICs (Tecnologias da informao e comunicao) e em que proporo o aumento desse uso vem acontecendo. A demografia dos usurios de computador, internet e celulares expressa a demografia da sociedade da informao, que pelos ndices de crescimento nos mostra a tendncia de se tornar em pouco tempo principalmente nos pases desenvolvidos e nos emergentes uma s sociedade. Estamos inseridos em uma nova forma dialtica de vida onde o paradigma informacional j est transformando todo nosso mundo material, ideolgico e intelectual.

uma inteligncia distribuda por toda a parte, incessantemente valorizada, coordenada em tempo real, que resulta em uma mobilizao efetiva das competncias. Acrescentemos nossa definio este complemento indispensvel: a base e o objetivo da inteligncia coletiva so o reconhecimento e o enriquecimento mtuos das pessoas, e no o culto de comunidades fetichizadas ou hipostasiadas. (LVY, 2000)

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A demografia dos usurios de internet por domiclio pelo menos nos pases desenvolvidos j comea a se aproximar de um numero prximo do total. Dados do Gallup World Poll (2010) mostram que em pases como a Sucia 97% dos domiclios dispe de acesso a internet, Dinamarca 92%, Holanda 91% e Estados Unidos 85%. Estes so exemplos da grande penetrao da tecnologia da informao nas sociedades dos pases desenvolvidos. O Brasil tem melhorado modestamente seus ndices de IDH e econmicos. A pobreza tem diminudo e a classe mdia tem aumentado. No entanto as desigualdades permanecem e continuam acentuadas claramente a partir das suas regies. O espao brasileiro dividido economicamente e da mesma forma percebese essa diviso quando se trata do acesso ao espao ciberntico. O Brasil tambm um pas de contrastes e desigualdades ciberespaciais. Em se tratando de desigualdade regional de acesso ao computador e internet verifica-se que os abismos so enormes. Enquanto algumas cidades de So Paulo e Rio de Janeiro tem ndices de acesso a internet de at 74%, cidades do Maranho tem zero por cento de acesso rede. Os dados mostrados neste captulo apenas reafirmam o espao ciberntico como um novo espao de relaes e produes humanas e a sua realidade concreta na vida da sociedade. Os dados tambm revelam os reflexos do mundo sensvel (real) no ciberespao, alm das desigualdades que so produzidas neste espao assim como no espao geogrfico atual. Estas desigualdades e diferenas tambm se expressam no ciber(espao) regional do Brasil. 4.1 Usurios das TICs no mundo e no Brasil Tabela 1. Usurios de internet no mundo (2011)
Regies do Mundo Populao (2011 est.) Usurios de Internet ltimos dados 139.875.242 1.016.799.076 500.723.686 77.020.995 273.067.546 235.819.740 23.927.457 2.267.233.742 Penetrao (% da populao) 13,5% 26,2% 61,3% 35,6% 78,6% 39,5% 67,5% 32,7% Utilizadores% da Tabela 6,2% 44,8% 22,1% 3,4% 12,0% 10,4% 1,1% 100.0 %

frica 1.037.524.058 sia 3.879.740.877 Europa 816.426.346 Oriente Mdio 216.258.843 Amrica do Norte 347.394.870 Amrica Latina / 597.283.165 Caribe. Oceania / Austrlia 35.426.995 TOTAL DO MUNDO 6.930.055.154 Fonte: www.internetworldstats.com (2011)

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Praticamente um tero da populao mundial j usuria de internet como revelam os dados do interworldstats. A distribuio desses usurios pelo mundo acompanha a condio do desenvolvimento humano destes pases. Percebe-se que as maiores propores de usurios em relao a sua populao esto na Europa, America do norte e Oceania. Sendo que a maioria dos pases so desenvolvidos e constituem pases que apresentam ndices de desenvolvimento humano muito elevado. Em se tratando da quantidade total de usurios nos continentes verifica-se o continente asitico como sendo a regio geogrfica com o maior nmero de usurios de internet do mundo, ou seja, mais de 1 bilho de usurios, correspondendo a 44% dos usurios do mundo. Esse continente o maior em rea e populao. Porm, as desigualdades esto presentes. Existem extremos como a Coria do Sul com 82% da populao sendo usuria, enquanto a ndia segundo pas mais populoso do mundo possui apenas 10% de sua populao com usurios de internet. J o continente Africano apresenta o menor percentual de usurios com apenas 13,5% de usurios de internet, apesar de ter a segunda maior populao em um continente do mundo a regio onde menos h usurios na rede. A sua condio de regio mais pobre e menos desenvolvida do planeta auxiliam na explicao dessa diferena paradoxal com relao aos outros continentes. Percebe-se na tabela anterior a ntida desproporo entre a quantidade de usurios de internet entre as regies geogrficas do mundo. Pelo visto o ciberespao est acompanhando a dinmica social geogrfica do mundo sensvel. Os programas de incluso digital pelo mundo tentam diminuir o abismo da profunda excluso digital no mundo. Projetos que tentam fomentar a incluso digital como um (1) computador por aluno, computador para todos e internet gratuita nos centros urbanos, surgem como iniciativa para tornar acessvel a tecnologia da informao populao. O projeto One Laptop Per Child idealizado por Nicholas Negroponte um grande exemplo disso. Esse projeto visa a produo de um computador mais barato que custe U$ 100,00 dlares para os estudantes da rede pblica, principalmente nos pases pobres. O Brasil ganhou uma verso desse projeto atravs do Projeto UCA (Um computador por aluno) que j est sendo implantando em algumas escolas brasileiras.

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Tabela 2. Ranking de usurios de internet na America Latina (2011)


Ranking Pases Populao (Est. 2011) Usurios Internet, 31 -Dez-11 28.000.000 10.000.000 1.855.000 25.000.000 2.000.000 1.503.441 1.698.301 4.120.801 10.976.342 79.245.740 230.928.258 Populao (penetrao)% 67,00% 59,20% 56,10% 55,90% 43,70% 43,40% 42,60% 41,40% 39,70% 39,00% 39,90% Utilizadores% na regio 10,70% 3,80% 0,80% 9,60% 0,80% 0,60% 0,60% 1,60% 4,80% 30,30% 100,00%

1 Argentina 41.769.726 2 Chile 16.888.760 3 Uruguai 3.308.535 4 Colmbia 44.725.543 5 Costa Rica 4.576.562 6 Panam 3.460.462 7 Porto Rico 3.989.133 8 Rep. Dom 9.956.648 9 Venezuela 27.635.743 10 Brasil 203.429.773 TOTAL REGIO 579.092.570 Fonte: www.internetworldstats.com (2011)

Apesar de o Brasil na atualidade ser considerado um pas emergente e economicamente em ascenso, com status de pas forte em vrios setores, nosso pas proporcionalmente est bem atrs de vrios outros pases latino americanos no que diz respeito ao acesso a internet. Argentina, Chile e Uruguai todos pases sul americanos esto no topo do ranking de acesso a internet com ndices elevados de usurios. O Brasil est apenas em dcimo lugar entre os pases latino-americanos, com uma mdia de 39% da populao com acesso internet, contando com 79 milhes de internautas. No entanto, o pais com maior nmero de usurios na America Latina devido a sua grande populao e representa 30% do total de usurios da regio. Ainda percebem-se outros contrastes, como por exemplo, a Colmbia que tem o IDH (0,710) semelhante ao do Brasil (0,718) e uma renda per capita de US$ 8.891,00 inferior do Brasil que de US$ 11.769,41. Embora haja esses indicadores desfavorveis para Colmbia este pas tem 55,90% de usurios de internet. Outros pases como Costa Rica, Repblica Dominicana e Venezuela tem IDH e renda per capita inferior aos do Brasil, no entanto dispe mais usurios de internet proporcionalmente sua populao. Segundo dados do Internet World Stats a quantidade de usurios de internet na America Latina e Caribe em dezembro do ano 2000 era de 18.068.919, saltando em dezembro de 2011 para 235.819.740 milhes de usurios.

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Trata-se de um aumento de 1.205%. Isso demonstra o grande avano e a rapidez do crescimento da rede mundial de computadores e seu alcance social. Tabela 3. Ranking Brasileiro de acesso domiciliar (Computador e internet)(2010) Populao com 15 anos ou mais
MICROCOMPUTADOR NO DOMICLIO %
BRASIL 41,11

MICROCOMPUTADOR COM INTERNET %


BRASIL Distrito Federal So Paulo Rio de Janeiro Santa Catarina Paran Rio Grande do Sul Esprito Santo Minas Gerais Mato Grosso do Sul Mato Grosso Gois Rondnia Rio Grande do Norte Bahia Pernambuco Sergipe Acre Paraba Roraima Amap Amazonas Alagoas Tocantins Cear Par Piau Maranho 33,2 % 58,69 48,22 43,91 41,66 38,71 36,76 36,73 32,64 30,72 28,92 28,9 24,88 22,07 21,3 21,28 21,27 21,13 19,45 18,94 18,01 17,53 17,42 17,21 16,25 13,75 12,87 10,98

Posio % Posio 1 Distrito Federal 1 66,48 2 So Paulo 2 56,9 3 Santa Catarina 3 54,03 4 Rio de Janeiro 4 52,82 5 Paran 5 48,96 6 Rio Grande do Sul 6 48,14 7 Esprito Santo 7 44,44 8 Minas Gerais 8 41,62 9 Mato Grosso do Sul 9 38,42 10 Gois 10 37,31 11 Mato Grosso 11 37 12 Rondnia 12 31,67 13 Amap 13 28,64 14 Roraima 14 28,5 15 Amazonas 15 27,95 16 Rio Grande do Norte 16 27,9 17 Sergipe 17 27,28 18 Acre 18 26,93 19 Pernambuco 19 26,37 20 Bahia 20 25,62 21 Paraba 21 24,04 22 Tocantins 22 23,74 23 Alagoas 23 22,18 24 Cear 24 21,01 25 Par 25 20,53 26 Piau 26 17,39 27 Maranho 27 15,16 Fonte: CPS/FGV a partir dos micro-dados do Censo/IBGE (2010)

A tecnologia da informao ganha cada vez mais espao na vida dos brasileiros. O uso de computadores, celulares, internet e seus mais variados tipos de servios tem ocupado cada vez mais espao no cotidiano das pessoas. Com expanso da economia nacional, existe uma facilidade cada vez maior de acesso a essas tecnologias devido a grande oferta e queda nos preos dos produtos eletrnicos. Isso tem feito com que o espao informacional cresa de forma exponencial no pas, embora isso acontea de forma desigual entre as suas regies.

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Os dados da tabela anterior apontam que o Brasil possua 41,1% de domiclios com computador, ou seja, 21.957.195 domiclios de um total de 57.320.555 contabilizados pelo Censo IBGE 2010, j a internet estava presente em apenas 33,2% dos domiclios brasileiros. A tabela ainda revela que do 1 o ao 11o Estado do ranking todos esto concentrados nas regies Sul, Sudeste e Centro-Oeste e que os percentuais dos domiclios com computador variam de 37% a 66%. J o percentual de usurios de internet vai de 28 a 58%. Estados como Distrito federal e So Paulo esto acima da mdia nacional com percentuais acima de 50%. Isso mostra que nessas regies praticamente metade dos domiclios j tem acesso a computador e internet. Por outro lado, do dcimo segundo at o ultimo do ranking, todos estados pertencem s regies Norte e Nordeste. Nesses estados os percentuais vo caindo de 31% em Rondnia at chegar a 15% no Maranho, Estado com o menor nmero de acesso a computador e internet no Brasil, revelando a ntida desigualdade regional brasileira tambm no aspecto de acesso s TICs. A diferena entre o Distrito Federal, estado com mais computadores nas casas (66%) e o Maranho estado com menor percentual de computadores nas residncias (15%) de 51%. Embora o Brasil tenha um acentuado nvel de desigualdade no uso de computador e internet no mbito regional, ainda assim percebe-se que muito relevante a quantidade de domiclios que j possuem essas TICs, havendo um crescimento exponencial em uma dcada. O Censo de 2000 mostra que no Brasil haviam 4.727.212 domiclios com computador naquele ano. De l para c houve um aumento de 464%. interessante mencionar que nos micro-dados disponibilizados pelo IBGE (2000) atravs do SIDRA no quesito que verifica a utilizao de bens durveis no domiclio ainda no constava a pergunta se havia internet no lar. Atravs dos dados da tabela que segue percebe-se que as desigualdades regionais do acesso s TICs acompanha as desigualdades regionais de Desenvolvimento humano (emprego e renda, educao e sade) como revelam os dados da FIRJAN que mede o ndice de desenvolvimento municipal. Os Estados com ndices mais elevados so exatamente os do Sul, Sudeste e Centro-oeste, enquanto que os com os menores ndices esto no Norte e nordeste.

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Tabela 4. IFDM ndice Firjan de desenvolvimento municipal por Estado (2009)


Rankin g
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Paran Rio de Janeiro Santa Catarina Minas Gerais Rio Grande do Sul Distrito Federal Esprito Santo Gois Mato Grosso do Sul Mato Grosso Cear Rondnia Pernambuco Tocantins Sergipe Rio Grande do Norte Roraima Bahia Piau Paraba Acre Amazonas Maranho Amap Par Alagoas

Estado
So Paulo

IFDM
0,8796 0,8226 0,8062 0,7953 0,7928 0,7852 0,7609 0,7547 0,7368 0,7256 0,7131 0,7129 0,7024 0,6902 0,6800 0,6709 0,6647 0,6538 0,6535 0,6515 0,6351 0,6175 0,6064 0,6046 0,6008 0,5966 0,5933

Emprego e renda
0,8688 0,8022 0,8541 0,7149 0,7827 0,7496 0,6153 0,607 0,6356 0,5932 0,5728 0,643 0,6812 0,6428 0,5415 0,6005 0,5224 0,5882 0,6947 0,5375 0,4937 0,5199 0,5068 0,4879 0,5377 0,5164 0,4689

Educao
0,8909 0,7759 0,7422 0,8216 0,782 0,7364 0,8145 0,8076 0,7416 0,7499 0,739 0,7133 0,6932 0,6618 0,7398 0,6561 0,6956 0,6399 0,5675 0,6584 0,6394 0,6424 0,6394 0,6456 0,6155 0,6033 0,574

Sade
0,879 0,89 0,822 0,849 0,814 0,87 0,853 0,85 0,833 0,834 0,828 0,782 0,733 0,766 0,759 0,756 0,776 0,733 0,698 0,759 0,772 0,69 0,673 0,68 0,649 0,67 0,737

Fonte: (Firjan) Federao das Indstrias do Estado do Rio de Janeiro. Assessoria de Pesquisas Econmicas (2009).

A distribuio geogrfica do uso das tecnologias da informao nos mostra os reflexos da geografia scio-econmica brasileira. Maranho e Piau so alguns dos estados com piores ndices de desenvolvimento humano e qualidade de vida e hoje tambm so os estados com maiores ndices de excluso digital. O processo histrico de diferenciao das regies brasileiras se concretiza mediante a forma desigual com que aconteceu a distribuio e explorao econmica dos recursos nacionais. A forma desigual na qual aconteceram a industrializao, a diviso das terras, alm de como foram distribudas as riquezas no territrio so fatores que influenciaram para o quadro de profundas desigualdades no cenrio regional atual do pas.

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Todos esses fatores implicam na forma com que so distribudas as tecnologias no territrio e percebe-se que hoje h uma nova diferenciao regional reproduzida tambm na esfera tecnolgica. Contudo percebe-se que todos os fatores que promovem essas

desigualdades continuam se arrastando no tempo e no espao, mesmo com a tentativa do estado brasileiro de tornar essas reas menos desiguais atravs de polticas publicas de investimento, que tem tido pouco xito. Para Junior (2006):
De todas as disparidades que nos caracterizam, nenhuma ser to duradoura quanto o abismo que separa as regies mais desenvolvidas, tais como o Sudeste e o Sul, das menos aquinhoadas com o progresso econmico e social, a exemplo do Nordeste e do Norte . A despeito de meio sculo de implementao de polticas pblicas voltadas especificamente para a melhoria desse quadro, porm, subsistem, ainda, as manifestaes mais eloqentes de desigualdade regional. (LANNES JUNIOR, 2006, p.2)

Esse processo de desenvolvimento desigual acaba por refletir nas regies mais pobres. Hoje essas reas podem tambm ser diferenciadas atravs de uma nova caracterstica que a maior ou menor presena da tecnologia, distinguindo assim mais uma vez essas reas agora por seu nvel de acesso a tecnologia. Dessa forma, podendo-se dizer que existem as regies excludas tecnologicamente. Atravs dos dados verificados at aqui, percebe-se a grande disparidade entre as regies brasileiras no que diz respeito a excluso digital. O celular a TIC que representa a maior penetrao na sociedade brasileira. Os dados do grfico seguinte revelam que 83% dos domiclios brasileiros possuem telefone celular enquanto 40% possuem telefone fixo. Esse elevado ndice de aparelhos celulares pode ser atribudo ao menor custo de manuteno dos celulares comparado ao telefone fixo, alm claro da mobilidade proporcionada.

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Grfico 3. Presena de telefone no domiclio (2010) Total Brasil (%)

Fonte: GUIMARES (2012) a partir dos microdados do Censo/IBGE - http://www.sidra.ibge.gov.br (2010)

interessante mencionar a variedade funcional do celular hoje em dia, sendo utilizado no apenas como ferramenta de comunicao, mas de entretenimento e trabalho proporcionada pelo avano da tecnologia da informao direcionada aos dispositivos moveis. O celular hoje um dos grandes vetores de acesso ao ciberespao. Apenas 41% da populao tem acesso a computador, no entanto se levarmos em considerao equipamentos digitais como o celular que tambm uma forma de acesso ao mundo virtual, podemos dizer que praticamente toda a populao brasileira tem acesso a essa tecnologia da informao e portanto acessa o mundo virtual de alguma forma. Tabela 5. Linhas de telefone celular em operao no Brasil (Abril/2012)
N de Acessos em Operao Brasil 252.982.144 Densidade (acessos por 100 habitantes)(*) 129,01

Fonte: Anatel (2012) (*) Projeo mensal da populao do Brasil, segundo o IBGE. (2011) Populao Brasil at Abril de 2012: 196.091.823 habitantes.

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Os dados da Anatel mostram que o Brasil j possui mais celulares que pessoas. So 252,9 milhes de linhas ativas. H uma mdia de 129 linhas para cada 100 habitantes. O Distrito Federal e So Paulo esto no topo do ranking no uso de celulares. No Distrito Federal so mais de 2,2 por habitante. J em So Paulo so 1,47 celulares por habitante. Em dezembro de 2005 o nmero linhas era de 86,2 milhes para uma populao de 185 milhes de habitantes. A mdia era de 46,5 celulares para cada 100 habitantes. Em 7 anos houve um aumento de 293% destas linhas. Esses dados so contundentes no que diz respeito formao de uma camada tecnolgica de informao e comunicao preponderante na sociedade. No entanto, h que se refletir sobre as dimenses de desigualdades regionais que evoluem o uso destas tecnologias.

4.2 A excluso digital do nordeste brasileiro

A desigualdade brasileira ubqua, manifestando-se tanto no conjunto da populao, como entre as diversas regies do Pas e, at mesmo, dentro de cada regio. O Nordeste, porm, um exemplo excruciante desse quadro, cabendo-lhe um quinho desproporcional dessas enormes disparidades. (LANNES JUNIOR, 2006, p. 3)

A realidade scio-econmica da regio nordeste se mostra como a mais difcil e problemtica dentre as regies brasileiras. As disparidades sociais e econmicas so gigantescas se comparadas principalmente com as regies sul e sudeste do Brasil. De modo que tais problemas de ordem social, econmica e consequentemente estrutural so determinantes na gerao do profundo quadro de desigualdades tecnolgicas e excluso digital da populao nordestina. Para Bustamante (2010, p. 17) O conhecimento flui hierarquicamente do centro para a periferia. Tudo parece estar desenhado para que a nova excluso digital reproduza as velhas desigualdades sociais. Na tabela a seguir verifica-se a grande disparidade entre a regio nordeste e outras regies brasileiras quanto ao uso de computador e internet.

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Tabela 6. Proporo de domiclios com computador e internet (2010) Domiclios com computador (%) Regio Norte Nordeste Sudeste Sul Centro-oeste % 23 14 45 42 40 Domiclios com internet (%) Regio Norte Nordeste Sudeste Sul Centro-oeste % 14 11 36 30 33

Fonte: CGI.br Comit Gestor de Internet no Brasil (2010)

Como j verificado em tabelas anteriores a regio nordeste se destaca pelos menores ndices de penetrao das TICs nos seus domiclios. Apenas 14% dos domiclios da regio nordeste tem computador e 11% internet. Esse triste panorama reflete as condies sociais e econmicas altamente desiguais dessa regio se comparadas com o resto do pas. Essa realidade preocupante principalmente se levarmos em considerao o potencial dessas TICs como meio de acesso tambm a educao e como ferramenta pedaggica. Dessa forma, esbarra-se em uma grande questo. Se as condies de vida nessa regio so to desfavorveis, como ainda possvel prover essas tecnologias se antes de tudo falta comida, educao de qualidade, emprego e tantas outras necessidades fundamentais para realizao de uma vida digna? A regio nordeste representa um grande desafio para o Brasil em se tratando de desenvolvimento humano e tecnolgico. A incluso digital deve ser encarada como um fator antes de tudo de incluso social de modo a garantir o acesso a informao e ao conhecimento como elementos associados acima de tudo educao. Para Coelho (2010):
A inovao tecnolgica e a prpria tecnologia, entendidas como conhecimento humano aplicado, devem estar voltadas para o desenvolvimento social. Devem encontrar caminhos que signifiquem apropriao social e contribuam para a superao das desigualdades. (COELHO, 2010 p.191)

Como Coelho (2010) comenta, espera-se que a incluso digital seja um vetor de desenvolvimento humano e social de modo a contribuir para diminuio das

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desigualdades existentes principalmente em regies desprovidas de acesso a tecnologia da informao por parte da populao. Mesmo considerando a incluso digital como um aspecto para incluso social fundamental que as polticas pblicas e privadas estejam engajadas nos esforos e iniciativas para reduzir ou at mesmo suprimir as mazelas sociais, econmicas e estruturais que impedem a prpria incluso digital. Esse retrato de profundas desigualdades e excluso social e consequentemente digital permeia todos os estados dessa regio principalmente as cidades interioranas. O Estado do Maranho encontra-se na extremidade dessa desigualdade e excluso como veremos adiante. 4.3 Ciberespao e excluso digital: uma reflexo a partir da realidade maranhense As desigualdades sociais e econmicas verificadas no nordeste brasileiro se mostram agravadas quando se chega no territrio maranhense. O Estado do Maranho est entre os estados com os piores ndices sociais e econmicos e o maior exemplo da excluso digital em nosso pas. As questes que contriburam para o grave quadro de descalabro social e econmico nordestino e indubitavelmente Maranhense perpassam a questo da m distribuio das riquezas dentro do territrio e esbarram principalmente no entrave poltico de dcadas na regio tendo o Maranho como representante fiel de todas as mazelas promovidas pelas elites polticas para se perpetuarem no poder. Segundo Castro (1992):
[...] no caso particular da Regio Nordeste, as condies de subdesenvolvimento perene devem ser reavaliadas como um resultado perverso da interao entre elites perifricas e centrais, para a preservao da hegemonia e do espao especifico de poder de cada uma, e como uma caracterstica fundamental do seu regionalismo. (CASTRO, 1992 p. 49)

Sob esta perspectiva o Maranho se encontra at hoje. Dados revelam que o Maranho est entre os estados brasileiros com os piores ndices de desenvolvimento humano. Dados da FIRJAN (2009) mostram que o maranho encontra-se em 24o no ranking do ndice FIRJAN de desenvolvimento municipal, ficando na frente apenas de Amap, Par e Alagoas. J os dados de IDH do PNUD (2005) apontam o Maranho como o 26o do Ranking dos 27 estados Brasileiros.

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E quando se trata de incluso digital o Maranho infelizmente detm os piores nmeros como revela a tabela a seguir. Tabela 7. Ranking de acesso domiciliar Maranho (Computador e Internet)
MICROCOMPUTADOR NO DOMICLIO % Maranho 15,16 Pos. MA
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

MICROCOMPUTADOR COM INTERNET % Maranho 10,98 Pos. MA Pos. BR


868 889 2086 2367 2409 2595 2692 2793 2841 2853 Imperatriz So Lus Pao do Lumiar Aailndia So J. de Ribamar Porto Franco Estreito Santa Ins Pedreiras Balsas 31,25 30,97 19,04 16,68 16,36 14,97 14,30 13,62 13,34 13,24 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Pos. BR
1162 1200 2287 2526 2619 2622 2889 2942 3020 3031 So Lus Imperatriz Pao do Lumiar Aailndia Balsas So Jos de Ribamar Pedreiras Porto Franco Estreito Santa Ins 37,92 37,52 25,55 23,34 22,24 22,20 19,48 18,98 18,39 18,29

Fonte: CPS/FGV a partir dos microdados do Censo/IBGE (2010)

O Estado do Maranho apresenta os piores ndices de acesso as TICs do Brasil. Percebe-se o reflexo da pobreza maranhense no cenrio tecnolgico informacional dos domiclios se compararmos com os outros estados brasileiros e tambm com a prpria regio nordeste. Somente 15,16% dos domiclios maranhenses possuem acesso a computador e apenas 10,98% dispe de acesso a internet. De 1.653.969 domiclios apenas 224.359 possuem computador e 161.208 possuem internet. Dos 217 municpios 186 dispem de computador em menos de 10% dos domiclios. Apenas as cidades de So Lus e Imperatriz esto prximas mdia nacional de acesso ao computador e internet que de 41% e 33% respectivamente. Essas duas cidades so as maiores do Estado e tem os maiores PIBs e ndices de IDH do Maranho. As demais cidades esto abaixo dos 25% em domiclios com acesso a internet e computador algumas chegando a nenhum domicilio com acesso a Internet como o caso de Santo Amaro do Maranho cidade com cerca de 12 mil habitantes localizada no litoral do Estado. No Maranho ter computador em casa uma realidade para poucos. Em se tratando do uso de celular o Maranho o nico estado brasileiro onde ainda h menos de 1 telefone celular por pessoa. Segundo a Anatel (2012) enquanto no Estado de So Paulo existem 147,81 celulares para cada 100

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habitantes e no Tocantins estado vizinho ao Maranho 128,8, no Maranho existem apenas 85,4 para cada 100 habitantes. Dessa forma, percebe-se ntida excluso digital h que os maranhenses esto submetidos em plena era da Tecnologia da Informao. No Maranho essa excluso sem dvida o reflexo da prpria excluso social e econmica da populao. Segundo dados da FIRJAN (2009) o maranho tem o segundo pior ndice de emprego e renda dos Estados brasileiros com 0,4879, ficando atrs apenas do Piau com 0,4689. Os problemas sociais no Maranho se arrastam pelo tempo e no espao e a excluso digital agora se torna mais um desses problemas. Pierry Levy (1999) j alertava para esse contexto de excluso na esfera do espao ciberntico. Ele pondera sobre os reflexos das desigualdades que o mundo virtual digital causaria e que hoje j causa no mundo sensvel. Para Levy (1999),
O crescimento do ciberespao servir apenas para aumentar ainda mais o abismo entre os bem-nascidos e os excludos, entre os pases do Norte e as regies pobres nas quais a maioria dos habitantes nem mesmo tem telefone. (LEVY, 1999, p. 12)

De acordo com os dados mostrados aqui o Maranho bem como o Brasil refletem com exatido esse abismo citado por Levy (1999). No pas das desigualdades extremas, a falta de acesso ao mundo digital apenas mais uma carncia social que surge para a maior parte de sua populao que padece principalmente por conta dos maus gestores pblicos e legisladores corruptos que acompanham a histria de injustias polticas e sociais deste grande pas. Milton Santos (2008) tambm comenta sobre as desigualdades de acesso aos meios tecnolgicos atuais. O autor mostra que a excluso tecnolgica est ligada diretamente com as questes polticas e econmicas que regem o mundo dito globalizado, e que a globalizao ainda no um fenmeno totalizante. Para Santos (2008),
[...] os instrumentos atuais da universalizao, dos quais costumamos dizer que eliminam o tempo e reduzem o espao, tornando as pessoas mais prximas umas das outras, na verdade s realizam esse milagre para alguns! Quantos, na realidade, podem beneficiar-se das facilidades de contato criadas escala mundial pelo avio ou pelo telefone? Quantos, igualmente, podem ter acesso difuso de um saber multiplicado e universalizado? [...] Pode-se dizer que a utilizao dos meios, chamados universais, de comunicao est em relao direta com a soma de poder que cabe a cada ator: estado, firma, ou individuo. (SANTOS, 2008, p. 212)

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De acordo com Santos (2008) o que determina a condio para utilizao desses novos meios de comunicao soma do poder que os atores, estados, firmas ou indivduos podem ter, ou seja, a realidade da excluso digital brasileira e nordestina reflete essa lgica, pois a concentrao de poder econmico no Brasil extremamente desigual em relao suas regies. Isso faz com que dentro de seu territrio haja essa profunda excluso. E da mesma forma pode-se dizer que a globalizao tecnolgica informacional ainda no faz parte da realidade brasileira como um todo.
A histria comandada pelos grandes atores desse tempo real, que so, ao mesmo tempo, os donos da velocidade e os autores do discurso ideolgico. Os homens no so igualmente atores desse tempo real. Fisicamente, isto , potencialmente, ele existe para todos. Mas efetivamente, isto , socialmente, ele excludente e assegura exclusividades, ou, pelo menos, privilgios de uso. (SANTOS, 2003, p. 28)

Santos (2003) faz meno ao tempo real ou a universalizao das tecnologias que permitem a comunicao instantnea como um discurso universal e totalizante que tem na tecnologia da informao seu principal expoente. No entanto esse tempo real se mostra como uma realidade excludente que deixa de fora grande parte da populao. De fato o tempo real ainda no chegou para todos. No entanto sua ideologia j est impregnada na sociedade que se revela como uma sociedade da informao tambm dos excludos digitais.

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CONSIDERAES FINAIS Apesar dos dados mostrados no ltimo capitulo revelarem a profunda desigualdade de acesso as TICs entre as regies brasileiras, evidente que uma grande parcela dessa sociedade j est habituada tecnologia da informao e suas funcionalidades. Essa populao que faz da tecnologia da informao sua base para relaes cotidianas e profissionais alimenta e produz a cada dia a cibercultura. Ao passo que aumenta a influencia da tecnologia da informao nos hbitos dos indivduos so agregados novos valores a essa sociedade com novas relaes, hbitos e atitudes distintas da antiga forma social. A populao aumenta e a populao conectada aumenta tambm. A rede cresce, as construes sociais na rede tambm. O perfil humano, o perfil social, o perfil do trabalho, o perfil da realidade humana se modifica. Do carro ao computador, do computador ao carro tudo hoje mediado por meio da computao. Tudo tem um computador a bordo. Todos os processos produtivos so mediados por mquinas computacionais, tudo est sendo engendrado a partir da vida digital. Dizer que o homem metade mquina hoje no seria um erro, de modo que a outra metade hoje na verdade sua extenso. Calculamos, pensamos, falamos, ouvimos e viajamos com mquinas. Elas so nossas criaes em substituio aos antigos meios de auxlio ao trabalho humano das centenas de outras atividades que ramos obrigados a realizar como meio de vida sem o auxilio de mquinas autnomas. Mencionar todas essas relaes no enaltecer a mquina. No entanto implica em exprimir e perceber que essa a realidade material humana de hoje. A dialtica atual essa, talvez estejamos ainda no inicio da caminhada tecnolgica. Essa dialtica tende a evoluir ainda mais. Em cinqenta anos de desenvolvimento tecnolgico o homem evoluiu centenas de vezes mais do que em todo perodo histrico conhecido, e essa evoluo hoje cada vez mais acelerada. O pessimismo e otimismo rondam o mundo ciberntico e o processo de informatizao da sociedade atualmente. Estudar e discutir o impacto da informatizao na sociedade expressa o ponto de partida para a construo desse novo espao do homem. Crticas, legislaes eficientes, discusses sobre a tica para tecnologia devem ser modos de se chegar a concluses corretas acerca desse tema ou dos benefcios e possveis malefcios da tecnologizao da sociedade.

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Existem os pessimistas que fazem crticas severas ao mundo tecnolgico informacional e de certa forma cibercultura que emerge questionando muitas vezes quanto ao futuro do homem em meio abundancia tecnolgica informacional. Ser que a tecnologia est dissuadindo o homem a uma cibernetizao humana? Ser possvel que esteja acontecendo uma mudana ou transformao da realidade sensvel (material) a partir da informatizao? Essa mudana da realidade sensvel j est acontecendo, mas isso no significa dizer que a realidade material deixar de existir, ela apenas toma outra forma, com outros objetos e outros sentidos com a tecnologia da informao fazendo parte do cotidiano humano. Existem tambm os otimistas que defendem que uma sociedade informatizada s tem a ganhar com as inmeras possibilidades que esse novo espao capaz de proporcionar a vida social e cultural. Tentar compreender de fato o ciberespao e a cibercultura alm de reconhecer as transformaes qualitativas das novas tecnologias representa um caminho para tornar esse novo meio de realizao da vida um espao de fato humano com aspiraes humanistas. Existe hoje a invaso do comercio na internet e a entrada massiva do capitalismo nesse espao, mas tambm h uma grande proliferao dos servios gratuitos atravs de associaes sem fins lucrativos, de iniciativas individuais, dos governos, de ONGs, de grupos de interesses em comum e at de mesmo de empresas. A to comentada e por vezes criticada universalizao da tecnologia da informao e informatizao da sociedade hoje no boa nem m. Trata-se de um processo de transformao como ocorreu em outros momentos histricos de nossa realidade tcnica e social, onde novas tcnicas foram substitudas por outras. A diferena hoje a profunda cientificidade empregada na revoluo tecnolgica. importante que as cincias humanas estejam acompanhando de perto essa massiva transformao da realidade social para que essa realidade apesar de profundamente tecnolgica no deixe de ser essencialmente humana. No contexto do panorama desigual em que distribuda a sociedade da informao brasileira de forma fragmentada e excludente, infere-se que a sociedade da informao real na medida em que todo aparato estrutural social est baseado sobre os alicerces da tecnologia da informao. Desse modo, mesmo que o

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individuo no seja usurio direto da tecnologia da informao ele hoje se submete a ela de alguma forma durante sua vivencia em sociedade. A excluso digital restringe o acesso direto do individuo como usurio de computador, internet e celular. No entanto, no o exclui do contexto e da camada essencialmente tecnolgica na qual funcionam hoje todas as relaes sociais do mundo contemporneo.

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