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CUESTIONARIO

TABLA DE CONTENIDO
1. Qu es una red de computadores? 2. Cul es la diferencia entre los siguientes tipos de redes WAN, MAN, LAN? 3. Qu es Internet? 4. Qu significa WWW? 5. Qu diferencia existe entre navegador y explorador? 6. Mencione por lo menos tres ejemplos de navegadores y tres de exploradores 7. Qu es un dominio, que tipos de dominios existen? 8. Qu es un Hosting? 9. Qu tipos de conexin existen para conectarse a Internet? 10. Resuelva el siguiente vocabulario HARDWARE SOFTWARE SPAM FTP HTTP URL HIPERVNCULO MODEM RDSI BANDA ANCHA ADSL ROUTER WIFI WIRELESS INALMBRICO BLUETOOTH SERVIDOR ESTACIN PROXY PROTOCOLO TCP/IP 1

1.

Qu es una red de computadores? Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores o red informtica, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de datos, que comparten informacin archivos.

2. Cul es la diferencia entre los siguientes tipos de redes WAN, MAN, LAN? WAN Una WAN se extiende sobre un rea geogrfica amplia, a veces un pas o un continente; contiene una coleccin de mquinas dedicadas a ejecutar programas de usuario (aplicaciones), estas mquinas se llaman Hosts MAN Las redes MAN , ofrecen velocidades de 10 Mbps, 20Mbps, 45 Mbps, 75 Mbps, sobre pares de cobre y 100 Mbps, 1Gbps y 10 Gbps mediante Fibra ptica LAN

Cableado especfico instalado normalmente a propsito

Capacidad de definir Grupos La velocidad normal lleva un Cerrados de Usuarios rango de los56 KBPS a los 155 mediante validacin de MBPS direcciones tanto en salida como en destino Generalmente se dividen enredes interconectadas Estas redes interconectan entre s Conectan mltiples redes LAN, redes Backbone LAN con MAN

Capacidad de transmisin comprendida entre 1 Mbps y 1Gbps La simplicidad del medio de transmisin que utiliza(cable coaxial, cables telefnicos y fibra ptica)

3. Qu es Internet? Es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. 4. Qu significa WWW? Son las siglas WWW que significan World Wide Web, cuya traduccin podra ser Red Global Mundial o "Red de Amplitud Mundial". Es un sistema de documentacin de hipertexto que se encuentran enlazados entre s y a los que se acceden por medio del Internet. 5. Qu diferencia existe entre navegador y explorador? El navegador es el que te permite navegar o acceder a internet como firefox y un explorador es un pagina web que busca lo que se le pida como google.

6. Mencione por lo menos tres ejemplos de navegadores y tres de exploradores.

NAVEGADOR
Google Facebook Yahoo

EXPLORADOR
Mozilla Firefox Internet Explorer Google Chrome

7. Qu es un dominio, que tipos de dominios existen? Un dominio de Internet es una red de identificacin asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet como lo son (dominios genricos, dominios estatales).

8. Qu es un Hosting? Es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar informacin, imgenes, vdeo, o cualquier contenido accesible va Web Los Web Host son compaas que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes

9. Qu tipos de conexin existen para conectarse a Internet? Los tipos de conexin a internet que podemos encontrar en la actualidad son: RTC RDSI ADSL CABLE VA SATLITE LMDS RTB (RED TELEFNICA BSICA) REDES INALMBRICAS PLC GSM GPRS UMTS HSDPA

10. Resuelva el siguiente vocabulario

HARDWARE: Hace referencia a cualquier componente fsico tecnolgico, que trabaja o interacta de algn modo con la computadora. No slo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que tambin hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y dems perifricos. SOFTWARE: Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora. SPAM: Se llama tambin, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido, habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades que perjudican de alguna o varias maneras al receptor FTP: Protocolo de Transferencia de Archivos Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP Transmission Control Protocol, basado en la arquitectura cliente-servidor. HTTP: Protocolo de transferencia de hipertexto Es el protocolo usado en cada transaccin de la World Wide Web. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema peticin-respuesta entre un cliente y un servidor. URL: Uniform Resource Locator Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modlico y estndar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localizacin o identificacin, como por ejemplo documentos textuales, imgenes, vdeos, presentaciones digitales, entre otros. HIPERVNCULO: Consiste en una o ms palabras diferenciadas por un formato diferente al resto del prrafo y que al pinchar sobre ella con el ratn permite navegar a un documento diferente que ampliar la informacin de las palabras del hiperenlace. 4

MODEM: Es un dispositivo de hardware que se conecta con tu ordenador y a una lnea telefnica. Permite al ordenador conectarse con otros ordenadores a travs del sistema de telfono. Bsicamente, los mdems son para los ordenadores lo que un telfono hace para los seres humanos. RDSI: Red Digital de Servicios Integrados Red que procede por evolucin de la Red Digital Integrada y que facilita conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a travs de un conjunto de interfaces normalizados. BANDA ANCHA: Se conoce en telecomunicaciones a la transmisin de datos simtricos por la cual se envan simultneamente varias piezas de informacin, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisin efectiva. En ingeniera de redes este trmino se utiliza tambin para los mtodos en donde dos o ms seales comparten un medio de transmisin. As se utilizados o ms canales de datos simultneos en una nica conexin, lo que se denomina multiplexacin. ADSL: Es una tecnologa de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica una velocidad superior a una conexin por mdem en la transferencia de datos, ya que el mdem utiliza la banda de voz y por tanto impide el servicio de voz mientras se use y viceversa. Esto se consigue mediante una modulacin de las seales de datos en una banda de frecuencias ms alta que la utilizada en las conversaciones telefnicas convencionales. ROUTER: Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de redo nivel tres en el modelo OSI. Su funcin principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de mquinas IP que se pueden comunicar sin la intervencin de un router mediante bridges, y que por tanto tienen prefijos de red distintos. WIFI: Es un mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma inalmbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a travs de un punto de acceso de red inalmbrica. Dicho punto de acceso que tiene un alcance de unos 20 metros en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir grandes reas la superposicin de mltiples puntos de acceso.

WIRELESS: Es un trmino usado para describir las telecomunicaciones en las cuales las ondas electromagnticas en vez de cables llevan la seal sobre parte o toda la trayectoria de la comunicacin. INALMBRICO: Es aquella en la que extremos de la comunicacin emisor /receptor no se encuentran unidos por un medio de propagacin fsico, sino que se utiliza la modulacin de ondas electromagnticas a travs del espacio. BLUETOOTH: Es una especificacin industrial para Redes Inalmbricas de rea Personal (WPAN) que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir: Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos, Eliminar los cables y conectores entre stos, Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la sincronizacin de datos entre equipos personales. SERVIDOR: Una aplicacin informtica o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del trmino. Es posible que un ordenador cumpla simultneamente las funciones de cliente y deservidor. ESTACIN: Es un minicomputador de altas prestaciones destinado para trabajo tcnico o cientfico. En una red de computadoras, es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la red. A diferencia de una computadora aislada, tiene una tarjeta de red y est fsicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informtico, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso. PROXY: Es un programa o dispositivo que realiza una accin en representacin de otro, esto es, si una hipottica mquina A solicita un recurso a una C, lo har mediante una peticin a B; C entonces no sabr que la peticin procedi originalmente de A. Esta situacin estratgica de punto intermedio suele ser aprovechada para soportar una serie de funcionalidades: proporcionar cach, control de acceso, registro del trfico, prohibir cierto tipo de trfico, etc.

Su finalidad ms habitual es la de servidor proxy, que consiste en interceptar las conexiones de red que un cliente hace a un servidor de destino, por varios motivos posibles como seguridad, rendimiento, anonimato, etc. Esta funcin de servidor proxy puede ser realizada por un programa o dispositivo. PROTOCOLO: En redes informticas, un protocolo es el lenguaje (conjunto de reglas formales) que permite comunicar nodos (computadoras) entre s. Al encontrar un lenguaje comn no existen problemas de compatibilidad entre ellas. Existen infinidad de protocolos (a nivel de aplicacin) en internet u otras redes, por ejemplo: HTTP, FTP, TCP, POP3, SMTP, SSH, IMAP, etc. Los protocolos pueden distinguirse entre: Protocolo de Internet. Protocolos de red. Protocolo tunelizado. TCP/IP: El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guas generales de diseo e implementacin de protocolos de red especficos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cmo los datos deberan ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicacin entre equipos. TCP/IP tiene cuatro capas de abstraccin segn se define en el RFC 1122. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas. El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering Task Force (IETF).

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