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Fetiches

NVEL 0 Luvas de aranha Nvel 0 Gnose 0 Estas luva foi fabricada por um lupino muito antes do homem pisar na terra. No se sabe quem as fez nem como. S se sabe que foram feitas trs. Uma delas deve estar em poder de um lupino. Uma outra est enterrada sobre a cruz de um explorador do sculo XIII, na floresta amaznica e a outra foi perdida num incndio, o nico jeito de destrulas. Certa vez, um humano viu um parente subir um prdio com esta luva, a surgiu s histrias sobre o homem aranha. Estas luvas tem o poder de escalar qualquer superfcie. E qualquer um pode us-las. NVEL 1 Chocalho da Besta Nvel: 1 Gnose:2 Esprito: Servo da Wild Este um chocalho feito com o osso de um cervo da Wyrm e algumas pedras da Umbra, toda vez que tocado afasta os servos da wyrm num raio de 1km2. Insetos Belisces Nvel 1 Gnose 3 Grandes Insetos so fetiches que parecem ser algum tipo de grande insetos joaninhas, abelhas ou louva-a-deus, por exemplo feitos de argila e pintados em cores berrantes. Um lobisomen pode colocar um desses pequenos insetos em objetos que ele queira proteger de bisbilhoteiros casuais, ativando o fetiche quando o coloca sobre o objeto. Quando qualquer um alm do lobisomen tenta abrir ou pertubar o item em questo, o grande inseto ganha vida e ferroa o ofensor. Isso no letal, mas excessivamente doloroso, como o pior ferro imaginvel. Caso o ofensor tenha alguma razo que o faa ficar em silencio, ele deve fazer um teste de Fora de Vontade, dificuldade8, para evitar gritar com todo ar de seus pulmes. NVEL 2 Chocalho da Fria Nvel 2 Gnose: 4 Esprito: Esprito da Guerra O portador deste fetiche, quando o toca durante o seu augrio e ganha 2 pontos de Fria, enquanto o seu augrios estiver sendo representado por Luna. Chocalho da Gnose Nvel 2 Gnose 3 Esprito: Unicrnio O portador deste chocalho ganha 2 pontos de gnose enquanto o seu augrios estiver sendo representado por Luna. Para isso ele deve toc-lo meia-noite, mas antes deve purificar-se em gua pura.

NVEL 3

Colar do pntano Nvel 3 Gnose 5 Este colar, feito sempre dos olhos petrificados de duas corujas no barro do pntano onde foi feito seu sacrifcio. Ento um esprito de augrio se oferece para ser aprisionado no colar. O colar permite enxergar noite como se fosse meio-dia. E se o portador tiver Gnose superior a 7, ele conseguir enxergar atravs de paredes de at 15 cm de espessura. Adaga da Sanguessuga Nvel 3 Gnose: 8 Esprito: Medusa. Trata -se da lngua de um vampiro que conservada e banhada em prata. Esta adaga petrifica qualquer um que ferir se o mesmo no receber no mnimo 3 sucesso num teste de vigor+fria contra a gnose do fetiche. Tambor espiritual Nvel 3 Gnose 5 Este tambor ao ser tocado faz com que um garou possa falar com um esprito e fazer lhes perguntas. O garou deve se concentrar em um esprito e despender um ponto de Gnose a ele. Assim o esprito aparecer e lhe responder qualquer pergunta, desde que ele saiba a resposta. NVEL 4 Canal de Fria Nvel 4 Gnose 6 Este colar com uma esmeralda na ponta permite que o Garou canalize a sua Gnose, Transformando a mesma em Fria. Quando ativado cada ponto de Gnose que o Garou gaste acrescenta 2 pontos a sua Fria. Para criar um canalizador necessrio aprisionar um esprito de Guerra. Fogo de Loki Nvel 4 Gnose 7 Esse fetiche normalmente parece uma pedra vermelha flamejante, do tamanho aproximado da palma de uma mo humana, similar em cor a uma cornalina. Quando ativado com o gasto de um ponto de Gnose ( um teste comum no ativa um fetiche desse poder), ele permite ao portador aumentar sua Manipulao em dois pontos pela durao de uma cena. Em condies ideais, o usurio assume essa oportunidade para executar um truque ou de alguma forma tirar vantagem de uma forma de homnimo da pedra aprovaria. Um esprito da enganao normalmente a fonte do poder do fetiche. Garrafa das ervas-doces Nvel 4 Gnose 6 Esta garrafa fabricada usando uma garrafa que nunca antes foi cheia. Ench-la de gua de uma cachoeira com guas subterrneas. Ela deve ficar repousando durante duas luas novas, com a tampa aberta , trocando de gua a cada lua cheia. Depois deve-se partir em busca durante doze dias e atacar espritos malignos na umbra. Se no final deste perodo o esprito de cura que os assistiu desde o incio achar que eles merecem seu poder, ele despender 6 pontos de Gnose para a Garrafa. Mestre: No poupe inimigos. Toda vez que um ch de ervas doces com a mesma gua do processo for servido pela garrafa, um

ferimento agravado curado. Se quem beber da garrafa for um componente do grupo que a fez, se livrar de uma cicatriz de batalha. NVEL 5 NVEL 6 Espada ritual Nvel 6 Gnose 8 So as lendrias espadas dos reis dos lobisomens. Elas so idnticas as suas irms menores as Adagas Rituais, e feitas de prata. Um garou que carregue uma Espada Ritual perde 2 pontos de seu nvel efetivo de Gnose. A espada d automaticamente mais 1 nvel de ferimento agravado. Elas so na verdade uma lenda dos lobisomens, pois hoje em dia quase impossvel encontra um garou que carregue uma espada ritual. Uma espada ritual deve ter um esprito Totem armazenado nela.

AMULETOS
Amuleto de Ossos Gnose: 4 Este amuleto protege o seu corpo do ataque de servos da Wyrm por uma cena. Esprito: Fora ou Vigor Amuleto de Fogo Gnose: 6 Trata-se de um rubi que possui aprisionado um esprito ou elemental do fogo, enquanto ativado o seu efeito dura uma cena, durante este tempo voc pode fazer TUDO relacionado com o fogo. Esprito: Esprito ou Elemental do Fogo. Amuleto do Metal Gnose: 6 Trata-se de um pedao de metal que possui um elemental do metal aprisionado, quando ativado o efeito dura uma cena, durante este tempo o personagem pode transformar partes do corpo em armas brancas, o material determinado pelo metal da arma. Esprito: Elemental do Metal. Amuleto do Vento Gnose: 6 Trata-se de um diamante que possui um elemental do ar. Quando ativado os efeitos duram uma cena e durante este tempo o personagem pode fazer tudo relacionado ao ar.

Esprito: Elemental do Ar. Amuleto da Eletricidade Gnose: 6 Trata-se de um amuleto feito de ouro branco, que possui aprisionado um elemental da eletricidade. Quando ativado os efeitos duram uma cena, durante este tempo o personagem pode lanar raios... (vale lembrar que o magnetismo tem a eletricidade como elemento principal. Esprito: Elemental da Eletricidade. Pintura Facial Gnose: 7 Pintura facial pode assumir vrias aparncias, desde uma maquiagem de panquecas ate uma rica lama ocre, normalmente dependendo da cultura de onde vem o seu criador. um fetiche extremamente til, j que ele temporariamente ofusca a aparncia do usurio. Quando ativada a pintura pode simplesmente fazer o usurio mais ou menos bonito (aumentando ou diminuindo a Aparencia), ou dar ao usurio diferentes caractersticas faciais. Uma pessoa de pele escura e olhos castanhos pode, por exemplo, escolher ter olhos azuis e uma pele bronzeada. As mudanas no ocorrem pelo corpo todo, apenas na face, mas e um item bastante til para quando se precisa passar por outra pessoa. Os efeitos duram uma cena

Tnis A.reos
Nvel 1, Gnose 2 Esses so os sapatos! Inventados aps uma perseguio sobre telhados que quase terminou de maneira desastrosa, esses tnis para basquete permitem ao Andarilho do Asfalto flutuar enquanto pula. O Andarilho do Asfalto recebe dois dados para qualquer teste de Esportes envolvendo saltos. Alm disso, ele no sofre danos por quedas, j que ele pode fazer um teste de Destreza + Esportes (dificuldade igual ao nmero de andares de altura). Um esprito do Vento preso aos sapatos e eles s podem ser usado nas formas Homindea e Glabro.

Grande Livro Negro

Nvel 3, Gnose 6 Um item favorito de muitos Lobos Corporativos ou outros Andarilhos do Asfalto com muitos contatos; este livro de bolso contm o nmero de telefone de todo mortal na Terra que possua um telefone. Est tudo escrito na caligrafia do dono do livro. Curiosamente, um esprito do humor preso a este fetiche.

Cantil da Lua Crescente

Nvel 3, Gnose 5 Ainda popular entre as Andarilhas do Asfalto do Oriente Mdio, esse fetiche era usado para disfarar guerreiras fmeas na jihad. Um esprito da Fria ou um da guerra preso a este cantil. Derramando a gua sobre suas garras, a Andarilha do Asfalto ganha o benefcio do Dom Garras Afiadas. Ou ainda, derramando a gua em uma lmina normal ela permite causar dano agravado ou ao beber desta gua ela pode entrar imediatamente em frenesi. Apenas um destes efeitos pode ser interpretado a cada vez, e os efeitos duram um por cena.

Fogg 9mm

Nvel 6, Gnose 8 Mais do que qualquer outra arma, os Andarilhos do Asfalto amam transformar pistolas em fetiches. Existem vrias variaes de pistolas-fetiches, porm a mais famosa delas a Fogg 9mm. De acordo com a lenda, o detetive de Chicago Jackson Fogg fez da misso de sua vida derrubar Gianluigi Lucci, e finalmente o encontrou em uma orla abandonada com sua matilha ao redor dele. Lucci o humilhou por quase uma hora antes de Fogg atirar subitamente, e Lucci foi surpreendido pela preciso perfeita e fora do impacto da arma que o pegou completamente desprevenido e ele quase morreu. Sua matilha rasgou o policial, e sua coragem atraiu um esprito do vento que se ligou arma, explicando a preciso e velocidade do projtil. Lucci usou a arma at o dia de sua morte. Qualquer bala disparada por este fetiche nico causa agravado e todos os testes com Armas de Fogo utilizando esta arma tm -3 na dificuldade. Alm disso, para cada turno passado imvel, sem mudar a mira da arma, acrescenta-se dois dados de dano. Um mximo de vinte dados de dano pode ser adicionado deste modo.

SpiComs

Nvel 1, Gnose 2 Um dos favoritos dos Dies Ultimae, SpiComs so especializados sistemas de comunicao que usam a Umbra como meio. O sistema consiste em um bocal, um fone de auditivos e uma pequena caixa de metal presa ao cinto e ligada ao bocal. Cada SpiCom tem uma Aranha do Padro presa a ele. Quando algum fala no bocal, a Aranha do Padro grava e manda a mensagem ao seu destino, voando instantaneamente sua SpiCom e entregando a mensagem. Este processo significa que uma mensagem s pode ser enviada de uma pessoa outra. Para facilitar a coordenao do grupo, muitas matilhas preferem configurar suas SpiComs para contatar um servidor central, que ento envia uma Aranha do Padro para cada SpiCom.

Copo de Bebedeira do Texas

Nvel 1, Gnose 1 Particularmente favorita pelos Andarilhos do Asfalto no Texas e na Gergia, este copo imita o Dom:

Resistncia a Toxinas a qualquer um que beba nele. Porm, o lobisomem que se intoxica de modo normal, sofrendo penalidades padro; ele simplesmente capaz de consumir mais lcool antes de ficar completamente bbado (e incapaz de ficar completamente bbado). Embora o copo parea sempre estar meio cheio, o Andarilho do Asfalto que tende a ter estes fetiches parecem ser qualquer coisa, menos otimista.

Mquina de Reforma Corporal

Nvel 4, Gnose 7 Abusando descaradamente da habilidade de regenerao e mudana de forma do lobisomem, este complexo sistema de moedores nano tecnolgicos se espalha atravs do corpo do Andarilho do Asfalto e destri deliberadamente sua forma fsica enquanto uma injeo de hormnios pra a regenerao, fazendo com que o corpo volte ao seu estado natural mas, reconstruindo o corpo em sua nova condio. Ao fazer isso, o Garou pode estender seus membros a comprimentos ridculos, redesenhar completamente sua forma fsica (altura, peso, etc.), mudar seu corpo em um longo tubo como uma cobra, ou qualquer outro truque.

Transmissor de Alta Freqncia

Nvel 1, Gnose 2 O ouvido de um lobo pode ouvir sons muito, muito mais altos que um ser humano. Este Cyberfetiche aumenta o tom de voz do Garou alm da capacidade humana de audio para a capacidade de um lobo, permitindo que o Andarilho do Asfalto fale enquanto permanece inaudvel aos humanos. Embora este fetiche possa ser utilizado em qualquer forma, somente Garou em forma Crinos, Hispo e Lupino ouviro o sinal.

Reservas Pessoais

Nvel 3, Gnose 6 s vezes, no h balas o bastante. Este Cyberfetiche consiste em um longo tubo de metal que vai do estmago do Andarilho at o seu lado. Este tubo pode ser inserido pente da arma esteja vazio, o Andarilho do Asfalto pode literalmente usar sua Fria ou de Gnose na arma para recarreg-la, um ponto para cada recarga completa. Os projteis so formados e armazenados dentro do estmago do Andarilho do Asfalto.

Vrus para Hardware

Nvel 1, Gnose 3 Como qualquer tcnico de suporte dir, um vrus normal de computador no s pode infectar hardware, somente software. Este no um vrus normal. Preso a uma Aranha do Padro, este Softwere pode e se prende ao hardware que frequentemente usado em muitos computadores (como cmeras digitais), e destri o hardware que mais usado em um computador (como monitores), de forma incrvel. Como regra geral, eles explodem. melhor que o Narrador decida quanto de dano as impressoras que explodem causam.

Farejador de Segurana
Nvel 2, Gnose 4 Um equipamento com um programa bsico de busca equipado com um esprito de qualquer pssaro urbano, esse programa pode ser rodado em qualquer sistema de cmeras de segurana que envolva um computador em algum ponto. O programa ento pode ser configurado para procurar por qualquer descrio especifica. O valor deste programa obviamente depende de quo grande o sistema, um sistema governamental que supervisiona muitas reas pblicas pode ser extremamente eficiente.

Supremo Equipamento de Procura

Nvel 4, Gnose 6 Apesar de que para encontrar algo na Internet melhor que seja feito com uma ferramenta de busca normal, qualquer coisa fora da internet deve ser tratada com isso. Esse programa, ligado com um esprito da barata, pode encontrar literalmente qualquer coisa (enquanto sua localizao se encontrar no mundo fsico) e mostra sua localizao em um monitor. Para procurar, teste a Gnose do fetiche com uma dificuldade determinada pelo Narrador, dependendo de quo o objeto seja difcil de encontrar. Encontrar uma carteira perdida tem uma dificuldade igual a 6; encontrar uma das Garras da Wyrm seria de dificuldade 10, se no impossvel. Como resultado, este no considerado o Softwere mais confivel da Terra, mas se voc do tipo de cara que vive esquecendo aonde colocou seus culos, voc ir am-lo.

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