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Con
el fin de aumentar participacin Representan empresas que no existan de mercado , reducen sus posibilidades antes de ellos. de rentabilidad y crecimiento.
Sus
espacios de mercado no productos se convierten en Son genricos por lo que la competencia se aprovechados para la creacin de demanda altamente rentable. desplaza al precio
de ellos brotan de los ocanos rojos cuando se amplan las fronteras de las empresas a las que pertenecen.
CENTRAR LA ATENCION EN EL OCEANO ROJO, ES ACEPTAR LOS FACTORES RESTRICTIVOS DE LA GUERRA: TERRENO LIMITADO Y NECESIDAD DE VENCER AL ENEMIGO.
NEGAR LA FORTALEZA QUE DISTINGUE AL MUNDO EMPRESARIAL : LA CAPACIDAD DE CREAR ESPACIOS DE MERCADO NUEVOS, SIN COMPETENCIA.
El poder de los lderes era fuerte. Otras formas de entretenimiento crecan. Los grupos protectores de animales estaban contra los circos. Los circos pequeos imitaban a los lderes a menos costo.
CONCLUSION: LA ESTRATEGIA BASADA EN LA COMPETENCIA CARECIA DE ATRACTIVIDAD Y EL CIRQUE DU SOLEIL APROVECHO LA OPORTUNIDAD PARA CREAR SU OCEANO AZUL.
Reinvent el circo ( entretenimiento sin precedentes ). Se dirigi a un mercado meta distinto ( adultos y
corporativos ) dispuesto a pagar precios altos.
clientes
Reconoci
que para tener xito en el futuro, las compaas deberan de dejar de competir entre s ( la nica manera de vencer a la competencia es dejar de tratar de vencerla ).
Los avances tecnolgicos son cada da ms acelerados. Los proveedores ofrecen cada vez una gama ms
amplia de productos y servicios.
La demanda por industrias nuevas es cada vez mayor. La globalizacin ha provocado que muchos productos y servicios
hayan pasado a ser genricos , con lo que ha aumentado la guerra de precios y se han reducido los mrgenes de utilidad.
LA EXPERIENCIA DE
IN SEARCH OF EXCELLENCE
EL ESTUDIO HISTORICO DE LOS AUTORES DEL LIBRO LA ESTRATEGIA DEL OCEANO AZUL
CONCLUSIONES:
1. No se encontr una compaa que hubiera sido excelente continuamente. 2. Se encontr que las empresas en sus momentos de xito haban creado o capturado ocanos azules.
(CNN en 1980 con noticias en vivo las 24 horas; Compaq; Starbucks; Southwest Airlines o Cirque du Soleil )
Las
LA INNOVACION EN VALOR
Los
La
I. EL CUADRO ESTRATEGICO.
II. EL ESQUEMA DE LAS CUATRO ACCIONES. III. LA MATRIZ: ELIMINAR REDUCIR INCREMENTAR CREAR.
I. EL CUADRO ESTRATEGICO.
I. CUADRO ESTRATEGICO. Como ejemplo de cmo se crean espacios azules, se tomar la industria del vino en EUA. 1. La industria vincola vive una competencia intensa y una presin cada vez mayor para reducir precios. 2. Los vinos de California dominan dos terceras partes del mercado. Compiten en l con vinos de todo el mundo. 3. Los ocho competidores ms grandes producen ms del 75 % del vino de EUA, el restante 25 % proviene de otras 1600 bodegas. 3. El mercado no ha crecido. El pas no se ha movido del 31 lugar en consumo.
4. Al aplicar el pensamiento estratgico tradicional, se concluye que la industria ha perdido su atractivo. COMO CREAR UN OCEANO AZUL ?
1. El PRECIO de la botella de vino. 2. Una imagen elegante y exclusiva de los envases, etiquetas , mencin de los premios obtenidos y uso de TERMINOLOGIA ENOLOGICA para resaltar el arte y ciencia de la produccin del vino. 3. Enormes inversiones en MARKETING para incrementar la conciencia de los consumidores. 4. La CALIDAD DEL AEJAMIENTO del vino.
II. EL ESQUEMA DE LAS CUATRO ACCIONES: Para reconstruir una nueva curva de valor para el comprador, se utiliza el ESQUEMA DE LAS CUATRO ACCIONES, para utilizarla se deben plantear las siguientes preguntas:
1. CUALES VARIABLES QUE LA INDUSTRIA DE POR SENTADAS SE DEBEN ELIMINAR. 2. CUALES VARIABLES SE DEBEN REDUCIR MUY POR DEBAJO DE LA NORMA DE LA INDUSTRIA. 3. CUALES VARIABLES SE DEBEN INCREMENTAR MUY POR ENCIMA DE LA NORMA DE LA INDUSTRIA.
4. CUALES VARIABLES SE DEBEN CREAR PORQUE LA INDUSTRIA NUNCA LAS HA OFRECIDO.
Cuales
ELIMINAR
CREAR
INCREMENTAR Cuales variables se deben incrementar muy por encima de la norma de la industria.
COMO CASELLA WINES UTILIZO EL ESQUEMA DE LAS CUATRO ACCIONES PARA CREAR UN OCEANO AZUL
1. Casella Wines cre un vino denominado YELLOW TAIL, el cual se apart del PROMEDIO. 2. Las grandes compaas productoras desarrollaron marcas fuertes a base de aos de invertir en marketing. 3. Yellow Tail, sin campaas promocionales o de publicidad, no busc arrebatarles las ventas, sino ampli el tamao del mercado y atrajo al mercado del vino a los no bebedores de vino , a los consumidores de cerveza y ccteles listos para beber, a los novatos de vino de mesa; los bebedores de vino de garrafa subieron de nivel y los de vino de prestigio descendieron a Yellow Tail.
4. Busc crear un vino suave, accesible, fresco, afrutado, divertido, sin necesidad de aejamiento, que pudiera encontrarse fcilmente y no reclamara tener cultura enolgica.
1. Obligarse a buscar simultneamente la diferenciacin y el bajo costo. 2. Identificar inmediatamente si estn orientadas slo a incrementar y crear, elevando sus estructura de costos y exagerando en la ingeniera de productos y servicios.
3. Todos los gerentes pueden comprender fcilmente qu se pretende aplicar y pueden alinearse a ello.
ELIMINAR
INCREMENTAR
Las cualidades del aejamiento. La participacin de los El marketing por encima de los comercios minoristas.
niveles normales. REDUCIR La complejidad del vino. La gama de vinos. El prestigio de los viedos. CREAR
FOCO
DIVERGENTE
FOCO:
Toda gran estrategia slo debe tener un foco y ste debe reflejar claramente las caractersticas diferenciales de su curva de valor. Las curvas de valor se deben diferenciar de las de la industria y sobresalir en atributos que capturan el mercado o crean uno nuevo.
DIVERGENCIA:
Debe tener un mensaje claro y contundente. Que refleje concretamente lo que la compaa ofrece creando sensacin de verdad y creando confianza.
1. Cuando la curva de valor de una compaa carece de foco, la estructura costos tender a ser alta . 2. Cuando carece de divergencia , es porque la estrategia es similar a las los dems competidores y no ofrece razn alguna para destacarse en el mercado. Es probable que la compaa se encuentre atrapada en un ocano rojo. 3. Cuando carece de un mensaje contundente para comunicarse con los compradores, es posible que no trascienda. 4. Cuando la curva de valor es un zigzag , es seal de que compaa no tiene una estrategia coherente. Puede tener cosas buenas, pero en su conjunto no aportan una visin estratgica clara.
ELIMINAR
INCREMENTAR
Un solo escenario.
CREAR
LAS VIAS PARA LA RECONSTRUCCION DE LAS FRONTERAS DEL MERCADO Y CREAR OCEANOS AZULES
PRIMERA VIA: SEGUNDA VIA: TERCERA VIA: CUARTA VIA: QUINTA VIA: SEXTA VIA:
EXPLORAR INDUSTRIAS ALTERNATIVAS. EXPLORAR LOS GRUPOS ESTRATEGICOS DENTRO DE CADA SECTOR. EXPLORAR LA CADENA DE COMPRADORES EXPLORAR OFERTAS COMPLEMENTARIAS DE PRODUCTOS Y SERVICIOS. EXPLORAR EL ATRACTIVO FUNCIONAL O EMOCIONAL PARA LOS COMPRADORES. EXPLORAR LA DIMENSION DEL TIEMPO.
Explora otras industrias. Explora los grupos estratgicos dentro de la industria. Para salirse de sus parmetros. Redefine el grupo de compradores de la industria. Explora los productos y servicios complementarios para descubrir nuevas alternativas. Replantea la orientacin funcional o emocional de la industria. Participa en moldear activamente las tendencias en el tiempo futuro.
Enfocada a maximizar el valor de los productos o servicios, dentro de los confines de la industria. Enfocada a mejorar los niveles de precio o los emocionales dentro de la industria. Enfocada en adaptarse a las tendencias externas que surjan a su alrededor.
1. El proceso de planeacin estratgica de la mayora de las compaas las mantiene atadas a los ocanos rojos. 2. Comienza con una larga descripcin de las condiciones presentes de la industria y su competencia. Despus viene una anlisis de cmo aumentar la participacin de mercado, capturar segmentos nuevos o recortar costos, seguido de una larga lista de iniciativas.
Muestra el perfil estratgico de una industria porque plasma las variables en las que las empresas compiten dentro de ella.
Muestra el perfil estratgico de los competidores existentes y los futuros posibles. Muestra el perfil estratgico o curva de valor de la empresa, es decir en que variables coincide y en cuales se aparta de la competencia.
Cumple 3 propsitos: 1) Muestra el perfil estratgico de una industria. Plasma las variables que inciden en la competencia (presente y futura) Muestra el perfil estratgico de los competidores existentes y posibles, revelando las variables en las cuales stos invierten. Muestra el perfil estratgico de la compaa y su curva de valor. Revela dnde debe invertir y donde no, para diferenciarse rentablemente
Permite visualizar la posicin estratgica actual dentro de su mercado y trazar la estrategia futura.
2)
3)
1. Despertar visual:
1.1 Visualice cuales son las variables estratgicas en las que compite la industria. 1.2 Dibuje la curva de valor de su empresa en relacin con sus competidores. Ver pgina 16.
2. Exploracin visual:
2.1 Haga una investigacin de campo y explore cul o cules de las seis vas para crear ocanos azules es aplicable. 2.2 Aplique la grfica de las cuatro acciones: eliminar, incrementar, reducir y crear
3.1 Dibuje el cuadro estratgico de su empresa como debera ser aplicando lo que aprendi aplicando el esquema de las cuatro acciones. Ver pgina 21. 3.2 obtenga retroalimentacin de los clientes, de los clientes de sus competidores y no clientes, sobre su NUEVO CUADRO ESTRATEGICO. 4.1 Compare sus cuadros estratgicos de antes y despus. 4.2 Resalte las variables que ha modificado o agregado para construir un OCEANO AZUL.
4. Comunicacin visual:
COMO CLASIFICAR LOS PRODUCTOS, SERVICIOS O NEGOCIOS DE LA EMPRESA Y PLANEAR EL FUTURO PRODUCTOS O SERVICIOS
PIONEROS:
Son los que ofrecen valor sin precedentes. Son los estrategas de los ocanos azules y las fuentes ms poderosas de crecimiento rentable. El potencial de los emigrantes es intermedio. Amplan la curva de la industria puesto que ofrecen ms por menos , sin modificar su forma bsica. No son innovadores. Se ubican en el margen entre los ocanos rojos y los azules.
EMIGRANTES:
COLONOS:
Son aquellos cuyas curvas de valor se adaptan a la forma de la industria en general. Son imitativos. Por lo general no contribuyen al crecimiento de una compaa puesto que estn atrapados en ocanos rojos. Sin embargo son los que generan el flujo de ingresos en el presente.
1.Se trata de agregar la mayor demanda posible por un producto o servicio nuevos. 2.Son tres los niveles de no clientes susceptibles de transformarse en clientes.
PRIMER NIVEL:
Son compradores que compran apenas lo mnimo de lo que la industria ofrece. No se consideran clientes de la industria, por lo que podra separarse en cualquier momento. Sin embargo, si se les ofreciera un salto cualitativo de valor, no slo se quedaran, sino que multiplicaran la frecuencia de compra.
SEGUNDO NIVEL: Personas que se niegan a utilizar lo que la industria ofrece: por ejemplo, los jugadores de clubes de tenis, que se niegan a entrar a clubes de golf por considerar que no es un deporte para ellos. TERCER NIVEL: Personas que jams han contemplado como alternativa lo que ofrece la industria.