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atrs, empezando por cualquier nmero menor que 100. Comparar y ordenar nmeros del 0 al 20 de menor a mayor y/o viceversa, utilizando material concreto y/o software educativo. Conceptos clave: Nmeros Inicio Para componer nmeros grandes hay que juntar nmeros pequeos Qu nmeros se necesitan para componer los siguientes nmeros? 15 = Juntamos el 10 y el 5 11= Desarrollo Escribe los nmeros que faltan para completar las siguientes secuencias numricas: Habilidades: Conocimiento Aplicacin 16= 20= Habilidades: Conocimiento - comprensin
5 15 25
10
10
23
35
47
20
Clase N 2:Secuencias y patrones Objetivo de aprendizaje: Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y patrones numricos hasta 20, crecientes y decrecientes usando material concreto, pictrico y simblico de manera manual y/o por medio de software educativo. Conceptos clave: Serie Inicio Completa los nmeros V y L, hasta el 6: Habilidad: Conocimiento Aplicacin
11
14
17
20
10
Habilidad: Sntesis
Clase N 3: Todo en Orden Objetivo de aprendizaje: Usar unidades no estandarizadas de tiempo para comparar la duracin de eventos cotidianos. Contar nmeros naturales del 0 al 100, de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia delante y hacia atrs, empezando por cualquier nmero menor que 100. Habilidad: Conceptos clave: Orden Comprensin Inicio Une con una lnea cada imagen con su respectivo mes.
Enero Marzo
Septiembre
Diciembre
11
Ordena las siguientes actividades una de ellas, en el orden en que t las realizas. Jugar en el recreo Acostarme a dormir Hacer mis tareas
enumerando
cada
Cepillado de dientes
Llegar a casa
________________________________________________________
Cierre Si tuvieses que ordenar los vasos desde el que tiene menos bolitas hasta el que tiene ms, cmo quedaran ordenados? Habilidad: Sntesis
Clase N 4: En nuestras propias palabras Objetivo de aprendizaje: Usar un lenguaje cotidiano para secuenciar eventos en el tiempo: das de la semana, meses del ao y algunas fechas significativas. Habilidad: Comprensin Concepto clave: Adaptar Inicio Completa las siguientes oraciones con las palabras: el amanecer, al medioda y la tarde. - Almuerzo _________________ con mis padres. - En _________________ me cepillo los dientes. - Juego con mis amigos del barrio en ____________________.
Desarrollo
- Subraya de color rojo la segunda y tercera semana del mes. - Encierra en un crculo el primer y el ltimo da del mes. - Encierra en una lnea curva todos los das jueves que tiene el mes.
En la siguiente tabla ordena cada nmero con su mes correspondiente. Debes completar el ao.
1 5 Octubre 8 7 Agosto Abril 4 Diciembre 2 Marzo 10 Julio 9 Junio 12 Febrero Septiembre 3 Noviembre Enero Mayo 6 11
Nmero
Mes
Habilidad: Aplicacin Cierre Nombra el calendario con el mes en que naciste y encierra en un crculo el da de tu cumpleaos.
Clase 5: A Ordenar Objetivo de aprendizaje: Ordenar nmeros del 0 al 20 de menor a mayor y/o viceversa, utilizando material concreto y/o software educativo. Concepto clave: Ordinal Inicio Habilidades: Conocimiento Comprensin
Ordena las estaciones segn aparecen en nuestro ao, desde la primera hasta la cuarta, usando los nmeros que correspondan:
Desarrollo
Habilidad: Aplicacin
- Pinta de color verde el caballo que ocupa el tercer lugar, de color rojo el cuarto, de color azul el segundo y de color caf el quinto. - Pinta con tu lpiz grafito el primer y el ltimo caballo de la carrera.
Asigna un lugar a cada imagen desde el hasta el ltimo, segn el orden que pienses que es correcto
Cierre Ordena las siguientes letras desde la primera hasta la dcima en orden alfabtico. Habilidad: Sntesis A J D F
M B H
Primera: Sexta:
P E
V I C
Tercera: Octava:
G
Cuarta: Novena: Quinta: Dcima:
Segunda: Sptima:
Clase 6: Descomponiendo Objetivo de aprendizaje: Componer y descomponer nmeros del 0 al 20 de manera aditiva de forma concreta, pictrica y simblica. Concepto clave: Descomponer Habilidades: Conocimiento Aplicacin
Inicio Observa la siguiente adicin y comenta con tu profesor(a) qu otros nmeros puedes utilizar para obtener el mismo resultado.
14 = 0 Ahora sin dibujo descompn los nmeros: Qu otros nmeros puedes utilizar para obtener los mismos resultados? 10 + 10 10 Desarrollo
+ +
5 8
= =
Escribe el nmero que indique la cantidad de objetos de cada una de las colecciones:
Descompn los nmeros. Qu nmeros tengo que sumar para obtener los siguientes resultados? Habilidad: Aplicacin _________ + ___________= 13 __________ + __________ = 16 __________ + __________ = 19 Habilidad: Sntesis
Cierre
Los nmeros se pueden descomponer en dos nmeros, los cuales se suman para volver a juntarlos.
10
15
Clase 7: Estrategias de descomposicin Objetivo de aprendizaje: Leer nmeros del 0 al 20 y representarlos de manera concreta, pictrica y simblica. Componer y descomponer nmeros del 0 al 20 de manera aditiva de forma concreta, pictrica y simblica. Habilidades: Conceptos claves: Nmeros sumados - Total Comprensin Aplicacin Inicio Cuntos materiales caben dentro del bolso de colegio? _________
Qu nmeros componen el nmero que escribiste? _______+_______=________ Desarrollo Realiza la descomposicin de los siguientes nmeros: _______ + _______ = 15 _______ + _______= 19 Lee en voz alta los siguientes nmeros y escribe cmo se leen, pide a tu compaero, que te escuche, luego haz t lo mismo y ambos se evalan.
Se lee
Habilidad: Aplicacin
16 19
Habilidad: Aplicacin
Nmero 6 7 8 9 10
Descomposicin 1 2+4
Descomposicin 2 3+3
Descomposicin 3 5+1
Clase 8: Construyamos patrones repetitivos Objetivo de aprendizaje: Reconocer, describir, crear y continuar patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos) y patrones numricos hasta 20, crecientes y decrecientes, usando material concreto, pictrico y simblico, de manera manual y/o por medio de software educativo. Habilidades: Concepto clave: Patrones - Ordenar Inicio Observa este patrn de figuras: Comprensin Aplicacin
Comenta con tu profesor(a): -Tienen algn orden estos dibujos? Explica en tu cuaderno. - Construye tu patrn de figura en tu cuaderno, luego comparte tu patrn de figura con tu compaero(a). Desarrollo Dibuja en orden cada grupo de elementos: Habilidad: Aplicacin
Elige tres lpices de colores diferentes y pinta una figura con cada color, siguiendo el patrn de las tres primeras figuras, luego repite el orden para completar el patrn. Habilidad: Aplicacin
Dibuja los elementos que faltan para completar las filas ordenadas:
________________________________ ___________________
Cierre
Comenta con tus compaeros(as): Qu es un patrn repetitivo? Con la ayuda de tu profesor(a), escribe aqu la explicacin que encontraron.
_____________________________________________ _____________________________________________
Habilidad: Comprensin
Junto a un(a) compaero(a) participa en el concurso Quin se amarra los zapatos ms rpido. Mientras l o ella se amarra los zapatos cuenta el tiempo que se demora en hacerlo dando aplausos, y luego hazlo t. Registra aqu el nmero de aplausos de cada uno.
Mi compaero o compaera
Yo
Desarrollo Habilidad: Comprensin Trabaja con tu compaero(a) de banco. -Utiliza plastilina y modela una pelota de tenis y luego un dado. Mientras lo haces tu compaero(a) dar golpes en el suelo con sus pies y registrar cunto te demoras, despus lo haces t. -Cuntos golpes de pies?
Mi compaero o compaera
Yo
Haz un dibujo de una actividad que demores ms en hacer y otra en la que te demores menos en hacer.