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PROCESO PROYECTO
INICIO: Identificacin del problema en su contexto social econmico y fsico PREPARACION: Recabar y analizar la informacin relevante y establecer los criterios y las metas para una solucin aceptable
SINTESIS: Poner de manifiesto las dificultades y posibilidades, planteando las soluciones alternativas posibles.
PROCESO DE PROYECTO: Actividad destinada a trazar un plan para cambiar una situacin existente . proceso cclico de las siguientes fases
HIPOTESIS: Suposicin razonable de algo, que se admite temporalmente como base para compro_ bar su lgica o llegar a .. REEVALUACION: Valorar de nuevo una solucin adoptada para satisfacer unas metas o criterios especificos
feedback: Informacin evaluativa acerca del resultado de un proceso que incita a volver a la fase precedente para efectuar correcciones
ALTERNATIVA: Cada posibilidad o actuacin a elegir de entre dos o mas mutuamente excluyentes
PONER EN PRACTICA: Asegurar el cumplimiento de lago por medio de un plan o procedimiento especifico
EVALUACION: Simulacin, comprobacin, y modificacin de las alternativas aceptables de acuerdo con las metas y criterios especficos
CREATIVIDAD: Poder o capacidad de trascender a ideas, modelos o relaciones tradicionales , y de iniciar nuevas ideas, formas o interpretaciones expresivas
CONCEPTO DEL PROYECTO: Concepto de la forma de estructura y rasgos de un edificio o construccin, representado de forma esquemtica.
ANALOGIA CON LA NATURALEZA: Estudia las formas orgnicas de animales, vegetales o minerales para reinterpretarlas y expresarlas en un diseo ANALOGIA CON OTROS POYECTOS: A partir de prototipos arquitectnicos, evoluciona el diseo de los mismos con aportacin, incluso de un edificio diferente. METAFORAS FORMALES: Relaciona sus diseos formalmente con objetos conocidos, sin copiarlos de manera idntica. METAFORAS DE ALGUNA IDEA: El diseador expresa en tres dimensiones alguna idea intangible, como la tranquilidad, el silencio, la pasin. EXPLOTACION FORMAL: Predomina el lenguaje formal, regular o irregular, pudindose emplear el modulo. Entra en accin el juego perceptivo luz y sombra INSPIRACIONES VERNACULAS: Tienen como base la arquitectura hecha por sus habitantes.
CONCEPTUALIZACION:
Tcnica que permite mejorar la efectividad de la persona como proyectista. Proceso de formacin de conceptos que permite TRADUCIR el enunciado NO FISICO del problema en un PRODUCTO FISICO: EL EDIFICIO Una Programacin no da ningn indicio de la forma del Edificio.
IMAGINACION: Facultad del espritu por la cual puede representarse cosas reales o inexistentes, materiales o ideales.
IDEA: Representacin o elaboracin mental de algo; en particular, pensamiento o nocin resultante del conocimiento o la actividad mental.
CONCEPTO: Imagen o formulacin mental de lo que es o debera ser una cosa; en particular una idea generalizada a partir de caractersticas o casos particulares
AMBITO DE APLICACION: El espacio arquitectnico. La circulacin y forma del edificio. La respuesta dada al contexto. La cubierta del edificio. Los conceptos se aplican al edificio como al proceso en todas las fases de la planeacin: Programacin Diseo esquemtico Desarrollo del diseo Documentos del contrato Administracin de la construccin.
INSPIRACIONES MITOLOGICAS, RELIGIOSAS: Expresa de forma material, conceptos espirituales, basado en creencias comunes con interpretacin personal o en ideas individuales ADAPTACION CONTEXTUAL: Tiene como base de inspiracin el entorno fsico que lo rodea, natural o artificial.
EXPRESION POLITICO SOCIAL ECONOMICO: Intenta representar o dar la imagen del momento histrico que vive su sociedad.
(NO FISICO)
SOBRE EL PROCESO
FILOSOFIA DE DISEO
PROBLEMA ARQUITECTONICO
CONCEPTUALIZACION
EDIFICIO
(FISICO)
SOBRE EL PRODUCTO