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Nombre y No. de control: ANGLICA JIMNEZ MARTNEZ/ 12290376 Profesor: Jos Luis Villalobos Santana Cd. Guzmn, Jal. 8 de mayo de 2013
UNIDAD V SISTEMAS DE PARTICULAS 5.1 Dinmica de un sistema de partculas 5.2 Movimiento del centro de masa 5.3 Teorema de conservacin de la cantidad de movimiento 5.4 Teorema de conservacin de la energa 5.5 Colisiones elsticas e inelsticas 5.6 Cuerpo rgido
Sumando miembro a miembro y teniendo en cuenta la tercera Ley de Newton, F12=-F21, tenemos que
Donde P es el momento lineal total del sistema y Fext es la resultante de las fuerzas exteriores que actan sobre el sistema de partculas. El movimiento del sistema de partculas viene determinado solamente por las fuerzas exteriores.
La velocidad del centro de masas vcm se obtiene derivando con respecto del tiempo
En el numerador figura el momento lineal total y en el denominador la masa total del sistema de partculas.
El centro de masas de un sistema de partculas se mueve como si fuera una partcula de masa igual a la masa total del sistema bajo la accin de la fuerza externa aplicada al sistema. En un sistema aislado Fext=0 el centro de masas se mueve con velocidad constante vcm=cte. El Sistema de Referencia del Centro de Masas Para un sistema de dos partculas
F t=p
Si la fuerza resultante es nula, tambin ser nula la variacin el momento lineal, lo que equivale a decir que el momento lineal es constante:
F =0 p =0 p =cte
Si te fijas, la conservacin de la cantidad de movimiento de un cuerpo equivale al Principio de inercia. Si la resultante de las fuerzas que actan sobre el cuerpo es nula, su momento lineal o cantidad de movimiento es constante y si la masa del cuerpo es constante, su velocidad tambin lo es. Este razonamiento lo podemos expresar as:
F =0 p =0 mv =cte
y si
m=ctev =cte
La conservacin de la cantidad de movimiento se puede generalizar a un sistema de partculas. Un sistema de partculas es un conjunto de cuerpos o partculas del que queremos estudiar su movimiento. La cantidad de movimiento o momento lineal de un sistema de partculas se define como la suma de las cantidades de movimiento de cada una de las partculas que lo forman:
p =p 1+p 2+...+p
Aunque la cantidad de movimiento del sistema permanezca constante, puede variar la cantidad de movimiento de cada partcula del sistema.
Cuando en un sistema slo hay fuerzas conservativas: la energa mecnica permanece constante. La energa cintica se transforma en energa potencial y viceversa. Cuando sobre un cuerpo actan fuerzas no conservativas, como las de rozamiento, la energa mecnica ya no permanece constante. La variacin de la energa mecnica es precisamente el trabajo realizado por las fuerzas no conservativas. E mecnica = W realizado por las fuerzas no conservativas
5.5 Colisiones elsticas e inelsticas La energa cintica, al igual que la cantidad de movimiento, no cambia a causa de un choque o colisin. Sin embargo, esta suposicin slo es aproximadamente cierta para los cuerpos duros, como los balines y las bolas de billar; pero no resulta verdadera en el caso de los cuerpos blandos que rebotan con mucha mayor lentitud despus de chocar. Durante el impacto, todos los cuerpos se deforman ligeramente y as se liberan pequeas cantidades de calor. El vigor con el que un cuerpo recobra su forma original, despus de sufrir una deformacin, es una medida de su elasticidad o capacidad de restitucin. Si la energa cintica permanece constante en un choque (el caso ideal), se dice que el choque es completamente elstico. En este ejemplo no se pierde ninguna energa en forma de calor o de deformacin en un choque. Una bola de acero templado que se deja caer sobre una placa de mrmol se aproxima a lo que sera un choque completamente elstico. Cuando los cuerpos que chocan se adhieren entre s y se mueven como un solo cuerpo despus del choque, se dice que el choque es completamente inelstico. Una bala que se incrusta en un bloque de madera, es un ejemplo de este tipo de choque. La mayora de los choques se encuentran entre estos dos extremos. En una colisin completamente elstica entre dos masas m1 y m2, podemos decir que tanto la energa como la cantidad de movimiento no se alteran. Por lo tanto es posible aplicar dos ecuaciones:
m1 u1 v1 ) m2 v2 u 2 )
2 2 2 2
m1 (u1 v1 ) m2 (v2 u 2 )
Dividiendo la primera ecuacin entre la segunda nos queda:
u1 v1 v u2 2 u1 v1 v2 u 2 Factorizando los numeradores y efectuando la divisin obtenemos:
2 2 2 2
u1 v1 u 2 v2 bien v1 v2 u 2 u1 (u1 u 2 )
Por lo consiguiente, en el caso ideal de un choque completamente elstico, la velocidad relativa despus del choque, v1-v2, es igual al valor negativo de la velocidad relativa antes del choque. Cuanto ms parecidas sean estas cantidades, tanto ms elstica ser la colisin. La relacin negativa de la velocidad relativa despus del choque entre la velocidad relativa antes del choque da una medida de la elasticidad de un choque. El coeficiente de restitucin e es la razn o relacin negativa de la velocidad relativa despus del choque entre la velocidad relativa antes del choque.
v1 v 2 u1 u 2 Incorporado el signo negativo en el numerador de la ecuacin anterior, nos queda: v v e 2 1 u1 u 2 Si el choque es completamente elstico, entonces e = 1. Si el choque es completamente inelstico, e=0. En el caso del choque inelstico, los dos cuerpos salen despedidos con la misma velocidad, es decir v2=v1. En general, el coeficiente de restitucin tiene un valor entre 0 y 1. Un mtodo sencillo para determinar el coeficiente de restitucin es dejar caer desde cierta altura una esfera del material que se va a medir sobre una placa fija, desde una altura h1. El rebote de la esfera se mide a una altura h2. En este caso, la masa de la placa es tan grande que v2 es aproximadamente 0. Por lo tanto: e
e
v v2 v1 =- 1 v2 u1 u2
La velocidad u1 es simplemente la velocidad adquirida durante la cada desde la altura h1, y se determina a partir de:
u1 uo 2gh1
2 2
o bien u1 2gh 1 Hemos considerado la direccin hacia abajo como positiva. Si la pelota rebota hasta una altura h2, su velocidad de rebote v1 debe ser - 2 gh2 (El signo negativo, indica el cambio de direccin, cuando la pelota rebota). As pues, el coeficiente de restitucin est dado por:
e 2 gh2 v1 u1 2 gh1
O bien: e
h2 h1
El coeficiente resultante, es una propiedad conjunta de la esfera y de la superficie sobre la cual rebota. En el caso de una superficie extremadamente elstica, e tiene un valor de 0.95 mayor (acero o vidrio), mientras que para sustancias menos elsticas, e, puede ser sumamente pequeo. Es interesante observar que la altura del rebote es funcin del vigor con que se restablece la deformacin por el impacto. Contrariamente a la creencia popular, una esfera de acero o una canica, rebotan a mucho mayor altura que la mayora de las pelotas de hule. Problemas de colisiones elsticas e inelsticas. 1. Una pelota de 2 kg que se desplaza hacia la izquierda con una velocidad de 24 m/s, choca de frente con una pelota de 4 kg que viaja hacia la derecha a 16 m/s. a) Encuentre la velocidad resultante si las dos pelotas se quedan pegadas despus del choque. B) Determine sus velocidades finales si el coeficiente de restitucin e, es de 0.80. Solucin a) En este ejemplo, v1 = v2 y e =0, Vamos a indicar la velocidad final como v. La ley de la conservacin de la cantidad de movimiento nos indica que:
16 kgm / s 2.67 m / s 6kg El hecho de que esta velocidad sea positiva. Indica que ambos cuerpos se mueven juntos hacia la derecha despus del choque. v
Solucin b). En este caso, e no es cero y las pelotas rebotan despus del choque con diferentes velocidades. Por lo tanto, necesitamos ms informacin de la que sea posible extraer de la ecuacin de la cantidad de movimiento por s sola. Tanto el v v valor de e = 0.80 como la ecuacin: e 2 1 nos ofrecen ms informacin. u1 u 2
e 0.80 v 2 v1 u1 u 2
v2 v1 (0.80 )(u1 u 2 ) , sustituyendo valores obtenemos: v2 v1 (0.80 )( 24 m / s 16 m / s) (0.80 )( 40 m / s) v2 v1 (0.80 )( 40 m / s) 32 m / s. Ahora podemos utilizar la ecuacin de la cantidad de movimiento para obtener otra relacin entre v2 y v1, lo cual nos permite resolver las dos ecuaciones simultneamente.
m1u1+m2u2=m1v1+m2v2. El lado izquierdo de esta ecuacin ya fue resuelto en el inciso a) y es igual a 16 kg.m/s. Por lo tanto, sustituimos los valores de m1 y m2 en el lado derecho. 16 kg.m/s = (2 kg)v1 + (4 kg) v2. De donde: 2v1 + 4 v2 = 16 m/s. o bien v1 + 2 v2 = 8 m/s. As, tenemos dos ecuaciones : v2-v1 = -32 m/s y v1 + 2 v2 = 8 m/s. Resolvindolas de forma simultnea obtenemos: v1 = 24 m/s y v2 = - 8 m/s. 2. Se dispara una bala de 12 gramos hacia un bloque de madera de 2 kg suspendido de un cordel. El impacto de la bala hace que el bloque oscile hasta 10 cm ms arriba de su nivel original. Calcule la velocidad de la bala cuando golpea al bloque.
Solucin: Podemos calcular la velocidad combinada despus del choque a partir de las consideraciones sobre la energa. La energa cintica del bloque y de la bala inmediatamente despus del choque se convierte en energa potencial al elevarse
ambos hasta una altura h. As, v es la velocidad inicial del bloque y de la bala, tenemos:
1 (m1 m2 )v 2 (m1 m1 ) gh. 2
m1u1 m2 u 2 (m1 m2 )v
O bien, puesto que u2 = 0, (0.012 kg)u1= (0.012 kg + 2 kg) (1.4 m/s) = (2.012 kg) (1.4 m/s). 0.012u1 = 2.82 m/s. Despejando el valor de u1, tenemos:
u1 2.82m / s 235m / s. 0.012