You are on page 1of 6

T

Jtk Neve Scavenger Hunt Szalonna

Kellkek --

Leirsa Egy sznak a betuivel kezd trgyakat kell az rsknek tallni. Pl: MAGYAR Makk, Alma, Gyufa, Aggancs, Rpa

Ehez a jtkhoz kt ellenz sor kell. Legyenek ugyanannyian mind a kt oldalon. A kt sor kz raknak egy nyakkendt. Mindegyik tagnak adnak egy szmot (vagy lehet mst is hasznlni). Pl. ha az egyik oldalon ngyik szmolnak akkor a msik oldalon is addig szmolnak. Azutn a jtkvezet kifv egy szmot s a kt ellenflrl befut az a gyerek akinek kijelltk azt a szmot. A lnyeg az hogy a kt tag igyekezzen elkapni a nyakkendt s visszatrni az csapatuk vonalhoz anlkl hogy a msik meg ne fogn. Ha az ellenfl megtudja fogni azt aki elkapta a nyakkendt, akkor az ellensg kapja a pontot. Pros fogcska Tr (fs) Mindenki vlaszt magnak egy prt. Aztn egy prt kettvlasztanak, az egyik lesz a fog, a msik pedig a fut. Ahogy fut a fut belekapaszkodhat az egyik prba. Amint kart fog a pr egyik felvel, a pr msik fele lesz a fut s kezd futni. A vezet csert hvhat, akkor a fut s az ldz felcserldnek. Kacsint kr Tr Mindenki vlasszon magnak egy prt, kivve egy vagy kt embert. Mindenki lljon krbe. A prok kzl az aki a kr kzephez kzelebb van gugoljon a msik el. Az llknak muszlj a kezket a htuk mgtt tartani. A gugolk arra vrnak, hogy egy pratlan rjuk kacsintson. Amint rkacsintanak, oda szkhet amilyen gyorsan csak tud. A pra prblja megrinteni. Ha nem ri el akkor sikeresen meg szktt a gugol s a prja az j kacsint. Ha sikeresen elrte akkor a kacsintval helyet cserl a gugol. Utols pr Tr Mindenki sorba ll a pra mell. A sor elejn legyen egy pratlan illet. Ez az ember kiltja hogy utols pr elre fuss. Ekkor az utols pr a sor kt oldaln elre fut, s igyekszik kezet fogni mieltt a pratlan ember megtudn fogni az egyiket. Ha elkapja az egyiket, akkor bell vele a sor elejre. Az aki pr nlkl marad kiabl a kvetkeznek. Remote Ktl: 15 m 6m tmrj krt rajzolni egy fa krl. Kt cserksz a ktl vgeit fogjk, s Knotting hossz rsnknt szorit nyolcast kell ktnik a fa krl, amig a krn kvl llnak. Egrfog rsnknt 4Kijellni az 5m tmrj folyt. Mindegyik rs egrfogjt a foly egyik Horgszat 1.5m bot, ktl, partjra rakjk, majd jelre sszektik a botokat egy horgszbotba, s azzal meg

Tr (fs), nyakkend

S z a b a d t r i

s egy egrfog Careless Camp rsi tborhely Observation Game Akna (Mine) Akna jelzk

Trolley Walk Spongyahbor u Blindfold Canoe Compass Game

2 trolley csapatonknt Viz, 1 vdr 2-3 szemlyenknt, 2-3 spongya fejenknt Kenk, evezk, mentvek, irnytk, takark, zseblmpk, bjk Balta, strikeanywhere gyufa 3 bot, sok ktl Hosszabb ledlt fatnk Ktl Homokos hely

prbljk fogni az egrfogt. A tborhelyen gondtalan hibk rejtznek: balta a fldn, helytelenl bevert cvek, stb. (taln szemlyi v. rsi holmit is lehet otthagyni, nvvel jellve). 5p utn az rsk leirjk a hibkat. Plussz pont azoknak akik meg tudjk mondani, kik tboroznak ott. Megbeszlni a viselkedst, stb, ami kros a csapat mkdshez. Mindegyik karakterisztikrt a jtsz trre bedobni egy aknajelzt. Ktszemlyes csapatonknt t kell jutni az aknkon, ugy, hogy az egyik cserksz szemt bektjk, s a msik pedig irnyitja a tr msik oldalrol Trolley: hosszu deszka ktelekkel (foganty) amin stlnak a cserkszek Vizes spongyt egymsra dobni. SPLATTY!

Baltval gyufagyujts Shear Lashing verseny Switcheroo Csomplya Mi trtnt?

Kb. 100 lbra a parttl, 20 lbra egymstol fellltani a bykat (ktl + mentv v. tejes veg + horgony, pl. k). A jtk eltt le kell mrni irnytvel a parton egy ponttl a klmbz bjkhoz. Ezeket az irnyokat adja a jtkvezet a csapatoknak. 3 szemlyesek a csapatok, 2 evez s egy irnyt. Az irnyad a ken kzepben takar alatt kuporog, zseblmpval s irnytvel. Csalst (bya fel irnyts az evezktl) el lehet kerlni: bya helyett a t msik oldaln val pontokat hasznlni. gy nem lehet clozni, csak irnytvel. Tnk vgbe belevgni a baltt. Ebbe a rsbe belerakni a gyuft. Baltval kell meggyujtani, egy kiszabott szm lengetsben. 3 botbol hosszabbat ktni, ezzel valami magasat megrinteni (fa, tet, stb) A fatnkn felsorakozni az rst. Sorrendet kell vltaniuk anlkl, hogy lbuk a fldet ri. Tbb db. Klnbz vastagsgu ktelet sszektni, kt fa kzt. Az rsknek 2p utn fel kell sorolni a csomkat. Plussz pont a sorrendrt, ktelek szmrt 3 egyszer jelenet nyomait el kell olvasniuk: Egy vak ember botjval stl, eljn valaki s segt neki. Ngyen behoznak egy piknik asztalt, lerakjk, pihennek, aztn tovbbviszik. Egy megterhelt szemly leesik, akkor jnnek

Broomstick Twist Replgp

Egy hosszabb bot 4 cserksz

Muskox Fight Finomsgok

Takar Rplabda Blind Shapes

2.4m tmrj kr 2 szemkt, egyegy kanl, egy tl csapatonknt, sloppy tel 2+ nagy takar, legalbb 1 rplabda szemktk

ketten akik felszedik s tovbbviszik. 5p nyomvizsgls utn az rsk kvetkeztetsket bejelentik, aztn a jeleneteket szemk eltt lejtszdnak Egy cserksz a botot testhez kzel tartja ugy, hogy az orra a bot vghez r. Gyorsan hatszor fordul, utna rgtn a botot a fldre teszi, aztn tugor rajta. A repl lefekszik a fldre, karjait kiterjesztve, lbait sszerakva. Az egyik pilta a repl lbait, a msik kett egy-egy kart fognak meg, s olyan messire viszik, amennyire csak birjk. A replnek feszesen muszj tartani magt. Kart vagy vllat nem szabad behajltani. Kt cserksz ngykzlb llnak a krben. Fejket a msiknak a kulcscsontja al rakjk, gy prbljk kitolni a krbl. Vigyzat: Egyenesen kell tolni!!! Ktszemlyes csapatokban el kell fogyasztani a kajt (fagyi, joghurt, pudding, stb). Az egyik cserksz a msikat eteti, viszont mindkettnek a szeme be van ktve. Csapatok a takart hasznlva rplabdznak. Kulmbz alakokat csinlnak a cserkszek, kttt szemmel, pl. hromszg, kr, kocka, stb. A cserkszek prokba llnak, egyiknek csak a bal, msiknak csak a jobb kezt szabad hasznlnia csomzni. Rendes foci, kt csapattal, egy-egy glival s gllal. A glikon kvl senki sem foghatja meg a labdt a kezvel. A fldn, hassal felfel ngykzlb mennek a jtkosok. Kt csapatba oszlani. Az egyik a tren ll. k az aknk. A msik csapat a tengeralattjrk, t kell mennik a tren, bekttt szemmel VLTOZAT: az aknk szeme van bektve Kt csapat, egyik a msik ellen. A msik csapatnak tagjait trd alatt kell megtni a labdval. Ha trd alatt r a labda, ott meg kell llni, aztn pajzsknt lehet hasznlni.

Jobb kz-bal ktl kz csomzverse ny Fldi Foci (fordtva ngykzlb) Tengeralattjr 15-30+ lb k s aknk hosszu tr Trd alatt Kisebb labda(k)

S z o b a i / S z a b a d t r i

Esik a bot

Bot

Vadsz N Medve

Tr

Tanyzunk

Labda

Telefon Fldrengs

lhely sok szk

Rvsz Legny

fik, lnyok cserksznyakken dvel

Dombon rik a Tr di

Krbe llnak tbben s kzpen valaki fog egy botot. Mindenkinek suttogva kijellnek egy vros nevet (itt morzt s llatkt is lehet kijellni). Aztn a kzpen ll ki hv egy vrosnevet s htra lp. Az akinek a vrost ki hvta, annak el kell kapnia a botot amit elengedett a kzpen ll. Ha elkapja, akkor helyet cserlnek. Az a cl hogy minnl tbbet legyen az illet kzpen. Ketten htat fordtanak egymsnak. Hromra megfordulnak s igyekeznek egymst legyzni. Mikor megfordul a cserksz vagy vadsznak tetteti magt (puskt fog), vagy nt tettet (nylyasan nz az ellenflre, legyezi a hajt), vagy medvt idz (kezeit feltrartja mintha karmok lennnek). A medve gyz a n felett, a n a vadsz felett, s a vadsz a medve felett. Krben l a csoport. Az egyik illet elkezdi a jtkot azzal hogy elmondja el megynk tanyzni, mi van a zskomba? Aztn mond valamit amit vinne magval. Azutn a labdt oda dobja mshoz aki mgegyszer elmondja hogy el megynk tanyzni, mi van a zskomba? Elmondja amit az eredeti ember mondott, s mg hozz ad valamit. gy megy a jtk krbe, amg valaki el nem szrja. Akkor jbl kezddhet a jtk. Krbe lnek a cserkszek. Valahol valaki elkezdi a telefont, s a szomszdja flbe sg egy rvid mondatot. Mikor a telefon krbe rt, elmondjuk a kezd s a vgz zenetet. Kt sor szk fel van lltva kt szembelv fallal. Egyel kevesebb szk van mint jtkos. A szknlkli jtkos elkezd egy mest. Amikor azt mondja hogy fldrengs (a szt belefzi a mesbe), akkor mindenki felll s a msik oldalra tszalad. Aki szk nlkl marad fojtatja a mest. Ezt a lnyok s fik jtszk egytt. Krbe llnak a jtszk kezet fogva. Tbb kijellt van a kr kzepn akik leszedik a nyakkendjket. Ahogy forog a kr, nekelik a Rvsz legny ntt. Ahogy vget r az els versszak megll a kr s temre folytatjk a ntt. Ameddig ezt csinlja a kr a kzpen valk kivlasztanak egy illett a krben s lerakjk a nyakkendt. A kivlasztottal letrdepelnek s cskot adnak egymsnak. Ezutn pedig helyet cserlnek. Ebben a jtkban mindenki krbe ll. Elkezdik nekelni a Dombon trik a d ntt. Kezet fogva elkezdenek futni egy irnyba. Ahogy elrik a szveg rajta vissza rszt, gyorsan irnyt vltoztatnak, s vissza haladnak. A cscs szra pedik mindenki legugol. Azok akik csak lbbal rintik a fldet, nyertesek. gy

N p i Kerek a kposzta Fik, lnyok

is lehet jtszani hogy kiesik az aki a fldet rinti, s addig megy a jtk amig csak ketten maradnak. Dombon rik a di a di, Rajta vissza tesek kerek megbecslni, s a flre lecscslni cscs! Lnyok, fik prt vlasztanak, s krbe llnak gy hogy a lny ll bell. Felteszi a lny a kezt s a fi htulrl fogja. A kr kzepn llnak a pratlanak. Mindenki a Kerek a kposzta neket nekli. A kr sszemegy amig a kposzta szhoz nem rnek. Akkor sztnylik, amig nem neklik hogy levele. Akkor megint sszemegy, amg nem neklik hogy prja. Akkor mekint kihzdik a kr. A hervadom sznl mindenki fordit a prjn egy kicsit az egyik irnyba, aztn meg az ellenkezbe. A nincsen prom nekem alatt fordtanak a lnyokon egyet. Azutn ketts csrdssal folytatjk a nta vgig. Mikor vget r a nta a lnyok futnak s keresnek egy msik prt. A kr belsejn lvk is keresnek egy prt. Kerek a kposzta, szraz a levele, akinek nincs prja, jjjn tncba velem. Hervadom, bsulom, nincsen prom nekem, lenyom virgom jjjn tncba velem. Krbe l mindenki. Egy embert kivlasztanak (szmolssal) farkasnak, s ez stl krbe amg a dal vget nem r. nek kzbe leejt az egyik l hta mg egy nyakkendt. Ahogy leejti el kezd futni. Aki mgtt lett leejtve a nyakkend felkapja a nyakkendt s utna ered, s ha a nta vge eltt elkapja, visszalhet, s az eredeti marad farkasnak. Az j nyakkends mr futs kzbe elejtheti. Ha nem sikerl utl rnije, akkor az j farkas. Ne nzz htra jn a farkas nagyot t a htadra.

Ne nzz htra

Nyakkend

Megy a gyr

ktl, gyr

Krbe lnek a jtkosok, s egy embert kivezetnek a msik szobba. Eddig mindenki megfog egy krbe kttt ktelet. A ktlen van egy gyr amit nta kzben krbe adnak. Mindenki megfogja a ktelet s ide oda mozdtjk klket hogy megzavarjk a jtkost aki fogja a gyrt keresni. Vissza vezeti valaki a kikldtt jtkost s elkezddik a nta. A nta vgre muszly kitallni hogy kinl van a gyr. Megy a gyr vndor tra egyik kzrl a msikra aki tudja meg ne mondja merre van a gyr tja csili csalamr csili csalamri csili csalamr sri hop hop hop

You might also like