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CONFEDERAO BRASILEIRA DE FUTEBOL

Administrao Ricardo Teixeira

Administrao: Ricardo Teixeira

REGRAS DE FUTEBOL 2011/2012


Julho 2011 Autorizadas pelo International Football Association Board Todos os direitos desta publicao so reservados. Reproduo ou traduo completa ou parcial, somente com autorizao expressa da FIFA. Publicao feita pela Confederao Brasileira de Futebol - CBF.

Senhores rbitros, A arbitragem exige concentrao, controle emocional, pleno domnio das regras do jogo, condicionamento fsico, bom posicionamento em campo, firmeza nas decises e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo. Arbitrar bem sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimento natural, somente interferindo para cumprimento das regras e, especialmente, de seu esprito. O conceito do rbitro sempre considerado antes de cada partida. O trabalho realizado, todavia, que consolida ou afeta tal conceito. CA/CBF

Anexo MANUAL DO ASSESSOR DE ARBITRAGEM

PALAVRA DO PRESIDENTE DA CBF

de revelar cidadania, lealdade, luta e garra sem hostilidade. Da o incentivo da FIFA ao "fair play" jogo limpo. Ao editar o livro de regras do futebol, 2011/2012, a CBF cumpre seu dever institucional de atualizar seus rbitros, jogadores, treinadores e dirigentes do futebol, com vista a que o Brasil siga em destaque no cenrio esportivo mundial. Desejo, assim, que este livro sirva de oportunidade e constante alavanca para conhecimento das intricadas regras do jogo, que tantos discutimos, mas que poucos, muito poucos sabem. Ricardo Terra Teixeira
Presidente da CBF

Senhores desportistas, A vida do homem em sociedade somente possvel porque h normas, leis que do a noo exata dos direitos e deveres, dos quais nascem o respeito, a ordem, a harmonia social e, mais do que isso, a empatia e a solidariedade humana. No futebol no diferente. As regras o jogo tornam esse esporte um meio

PALAVRA DO PRESIDENTE DA COMISSO DE ARBITRAGEM DA CBF

Senhores rbitros, Agradecendo o apoio e empenho da CBF, na pessoa do seu Presidente, Dr. Ricardo Terra Teixeira, para mais uma edio do livro de regras do futebol, devidamente revisado e atualizado, dedico-o a todos os rbitros do Brasil, aconselhando-os que o tenham como uma bblia, cabeceira da cama e estudando-o diariamente, porquanto somente com o pleno domnio das regras possvel atuar bem. verdade que o saber as regras isoladamente no basta. Tambm indispensvel compromisso com o esporte; lisura de conduta; alma forte para no se alquebrar com as crticas, mas, ao contrrio, receb-las com humildade e como oportunidade de crescimento, sobretudo as crticas decorrentes de interesses legtimos. Agindo assim, todo homem, ainda que no tenha tendncia inata para ser rbitro, poder desempenhar a funo condignamente. Colho a oportunidade para agradecer aos instrutores que ajudaram na reviso deste livro, bem assim a todos os demais que, desinteressadamente do ponto de vista material, correram o Brasil de norte a sul, transmitindo seus conhecimentos e orientando os rbitros brasileiros para evoluo de nossa arbitragem. Muito obrigado tambm aos meus companheiros da CA-CBF e, por fim e principalmente, a todos os rbitros, rbitras, assistentes e assessores do Brasil pelo empenho e dedicao na temporada de 2011, desejando pleno sucesso no ano 2012. Sergio Corra da Silva
Presidente da CA/CBF

Observaes gerais sobre as Regras do Jogo

Modificaes Desde que haja aprovao das associaes-membro e sempre que sejam respeitados os princpios fundamentais, as Regras do Jogo podero ser modificadas e adaptadas para partidas disputadas por menores de 16 anos, equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores com deficincia fsica. So permitidas modificaes nos seguintes itens: Dimenso do campo de jogo; Circunferncia, peso e material da bola; Distncia entre os postes de meta e altura do travesso; Durao dos tempos da partida; e Nmero de substituies. Modificaes em outros itens somente sero permitidas com o consentimento especfico do International Football Association Board. Homens e Mulheres Toda referncia ao gnero masculino nas Regras do Jogo, tais como rbitros, rbitros assistentes, jogadores ou funcionrios oficiais equivaler tanto a homens como a mulheres (para simplificar a escrita e a compreenso). Lnguas oficiais A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as regras do jogo em ingls, francs, alemo e espanhol, que so as linguas oficiais da instituio. Todavia, havendo divergncia entre textos, a redao em ingls ser a prevalecente. Chave Uma linha simples e vertical margem esquerda do texto indica mudana na Regra.

ndice

REGRAS DE FUTEBOL 2011/2012

PGINAS

Palavra do Presidente da CBF Ricardo Terra Teixeira . . . . . . . . . . . . . . . .02 Palavra do Presidente da CA/CBF Srgio Corra da Silva . . . . . . . . . . . . .03 OBSERVAES SOBRE AS REGRAS DO JOGO 1 O CAMPO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 1 . . . . . . . . . . . 2 A BOLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 2 . . . . . . . . . . . 3 NMERO DE JOGADORES . . . . . . . . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 3 . . . . . . . . . . . 4 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES . . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 4 . . . . . . . . . . . 5 O RBITRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 5 . . . . . . . . . . . 6 OS RBITROS ASSISTENTES . . . . . . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 6 . . . . . . . . . . . 7 DURAO DA PARTIDA . . . . . . . . . . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 7 . . . . . . . . . . . 8 INCIO E RENICIO DE JOGO . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 8 . . . . . 9 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO INTERPRETAO DA REGRA 9 . . . . . 10 GOL MARCADO . . . . . . . . . . . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 10 . . . . 11 IMPEDIMENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 11 . . . . 12 FALTAS E INCORREES . . . . . . . . INTERPRETAO DA REGRA 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .05 .08 .15 .17 .19 .20 .22 .26 .29 .31 .34 .45 .46 .63 .64 .65 .67 .68 .69 .70 .71 .72 .73 .81 .84

PGINAS 13 TIROS LIVRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95 INTERPRETAO DA REGRA 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98 14 TIRO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99 INTERPRETAO DA REGRA 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102 15 ARREMESSO LATERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104 INTERPRETAO DA REGRA 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106 16 TIRO DE META . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107 INTERPRETAO DA REGRA 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109 17 TIRO DE CANTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110 INTERPRETAO DA REGRA 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112

PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA OU DE JOGOS DE IDA-E-VINDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113 EXECUO DE TIROS DO PONTO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115 INTERPRETAO DA REGRA (PROCEDIMENTO PARA DETERMINAR O VENCEDOR) .116 A REA TCNICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 O QUARTO RBITRO E O RBITRO ASSISTENTE RESERVA . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD . . . . . . .120 MANUAL DO ASSESSOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123

Regra 1: O Campo de Jogo

Superfcie de jogo As partidas podero ser jogadas em superfcies naturais ou artificiais, de acordo com o regulamento da competio. A cor das superfcies artificiais dever ser verde. Quando forem utilizadas superfcies artificiais em partidas de competio entre equipes representativas de associaes afiliadas FIFA ou em partidas internacionais de competio de clubes, a superfcie dever cumprir os requisitos do conceito de qualidade da FIFA, para grama artificial, ou do International Artificial Turf Standard, exceto se a FIFA conceder autorizao especial. Marcao do campo O campo de jogo deve ser retangular e marcado com linhas. Essas linhas fazem parte das reas que demarcam. As duas linhas extremas de marcao mais compridas so chamadas de linhas laterais, as duas mais curtas so chamadas de linhas de meta. O campo de jogo ser dividido em duas metades por uma linha de meio-campo, que unir os pontos mdios das duas linhas laterais.

O centro do campo ser marcado com um ponto na metade da linha de meio-campo, a partir do qual ser traado um crculo com um raio de 9,15m. Podero ser feitas uma marcao fora do campo de jogo, a 9,15m do quarto de crculo, perpendiculares s linhas laterais e de meta, para indicar a distncia da bola que dever ser observada pelos adversrios na execuo de tiros de canto. Dimenses O comprimento da linha lateral ser superior ao comprimento da linha de meta. Comprimento (linha lateral): mnimo 90 m mximo 120 m Comprimento (linha de meta): mnima 45 m mxima 90 m Todas as linhas devem ter a mesma largura, que no pode ser superior a 12cm. Partidas internacionais Comprimento (linha lateral): mnimo 100 m mximo 110 m Comprimento (linha de meta): mnima 64 m mxima 75 m
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Regra 1: O Campo de Jogo

rea de meta Sero traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 5,5m da parte interior de cada poste de meta. Elas adentraro 5,5m no campo de jogo e sero unidas por uma linha paralela linha de meta. A rea delimitada por estas linhas e a linha de meta ser a rea de meta. rea penal Sero traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 16,5m da parte interior de cada poste de meta. Elas adentraro 16,5m no campo de jogo e sero unidas por uma linha paralela linha de meta. A rea delimitada por estas linhas e a linha de meta ser a rea penal. Em cada rea penal ser marcado um ponto penal, a 11m de distncia do

ponto mdio da linha entre os postes de meta e eqidistante dos mesmos. Fora de cada rea penal ser traado um arco de crculo com um raio de 9,15m desde o ponto penal. Bandeirinhas Em cada canto do campo, um poste no pontiagudo ser colocado com uma bandeirinha. A altura mnima desse poste ser de 1,5m. Postes com banderinhas tambm podero ser colocados em cada extremo da linha do meio de campo, a no mnimo 1m da linha lateral. Quarto de crculo Um quarto de crculo ser traado dentro do campo de jogo, com 1 metro de raio, a partir de cada poste de canto.

Regra 1: O Campo de Jogo

Metas As metas sero colocadas no centro de cada linha de meta. Consistiro em dois postes verticais, equidistantes dos mastros de canto e unidos na parte superior por uma barra horizontal (travesso). Os postes de meta e o travesso devero ser de madeira, metal ou outro material aprovado.

Devero ter forma quadrada, retangular, redonda ou elptica e no devero constituir nenhum perigo para os jogadores. A distncia entre os postes de meta ser de 7,32m e a distncia da parte inferior do travesso ao solo ser de 2,44m.

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Regra 1: O Campo de Jogo

A colocao dos postes de meta em relao a linha de meta deve ajustar-se aos seguintes grficos.

Se os postes de meta forem de forma quadrada (vistos de cima), os lados devem ser paralelos ou perpendiculares linha de meta. As laterais do travesso devem ser paralelas ao plano do terreno do campo.

Se os postes de meta forem de forma elptica (vistos de cima), as partes mais largas devem ser perpendiculares linha de meta. A parte mais larga do travesso deve ser paralela ao plano do terreno do campo.

Se os postes de meta forem de forma retangular (vistos de cima), os lados mais largos devem ser perpendiculares linha de meta. O lado mais largo do travesso deve ser paralelo ao plano do terreno do campo.

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Regra 1: O Campo de Jogo

Os postes de meta e o travesso tero a mesma largura e espessura, de no mximo 12cm. As linhas de meta tero a mesma largura dos postes de meta e do travesso. Podero ser fixadas redes nas metas e no solo atrs dos gols, desde que estejam devidamente presas e no atrapalhem o goleiro.

Os postes de meta e os travesses sero de cor branca. Segurana As metas devero estar fixadas firmemente no solo. Podero ser utilizadas metas portteis, desde que se cumpra essa exigncia.

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Regra 1: O Campo de Jogo

O campo de jogo

Poste de bandeirinha de canto

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Regra 1: O Campo de Jogo

Dimenses do campo (em metros)

Dimenses do campo (em jardas)

Deciso 1 do Interational F. A. Board A rea tcnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International F.A. Board, que esto descritos na seo deste livro, intitulada A rea tcnica.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 1)


REGRA 1 O CAMPO DE JOGO Marcao do campo proibido marcar o campo de jogo com linhas interrompidas ou em sulcos. Se um jogador fizer marcas no autorizadas no campo de jogo com seu p, ele ser advertido com carto amarelo por conduta antidesportiva. Se o rbitro notar essa marcao durante a partida, advertir com carto amarelo o infrator por conduta antidesportiva assim que a bola estiver fora de jogo. Sero utilizadas unicamente as linhas estipuladas na Regra 1 para marcar o campo de jogo. Em campos, com superfcies artificiais, em que forem praticadas mais de uma modalidade de esporte, as correspondentes marcaes devero ser de cores claramente distintas das linhas utilizadas para marcar o campo de futebol. Metas Se o travesso se rompe ou sai do lugar, ser paralisado o jogo at que tenha sido consertado ou recolocado em seu lugar. Se no for possvel consertar o travesso, a partida dever ser suspensa. No ser permitido o uso de uma corda para substituir o travesso. Se o travesso puder ser consertado, a partida ser reiniciada com bola ao cho, no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado. Publicidade comercial Toda publicidade comercial dever encontrar-se fora do campo de jogo a, no mnimo, 1m de distncia das linhas demarcatrias do campo de jogo. proibido todo tipo de publicidade comercial, seja real ou virtual, no campo de jogo, em suas instalaes e arredores, includas as redes da meta e as reas que elas delimitam, ou na rea tcnica, ou distncia inferior de 1m da linha lateral, desde o momento em que as equipes entram no campo de jogo at o momento em que saem no intervalo do meiotempo e a partir do momento em que retornam ao campo de jogo at o tr-

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 1)


mino da partida. Particularmente, proibido o uso de qualquer tipo de publicidade nas metas, redes, postes de bandeirinha e nelas prprias. No ser colocado nesses itens nenhum equipamento estranho (cmeras, microfones etc.). Logotipos e emblemas proibida reproduo real ou virtual de logotipos ou emblemas representativos da FIFA, confederaes, associaes-membro, ligas, clubes ou outras entidades, no campo de jogo, nas redes das metas e reas que elas envolvem, nas metas, nos mastros e bandeiras de tiro de canto durante o tempo de jogo.

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Regra 2: A Bola

Caractersticas e medidas A bola: ser esfrica ser de couro ou qualquer outro material adequado ter uma circunferncia no superior a 70 cm e no inferior a 68 cm ter um peso no superior a 450 g e no inferior a 410 g no comeo da partida ter uma presso equivalente a 0,6 1,1 atmosferas (600 1100 g/cm2) ao nvel do mar. (8.5 a 15.6 libras)

a partida ser reiniciada com bola ao cho, executado com uma nova bola, do local onde a primeira bola se danificou, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta. Neste caso, o rbitro executar o bola ao cho na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola substituda se encontrava quando o jogo foi paralisado. Se a bola estourar ou se danificar durante a execuo de um tiro penal ou de tiro do ponto penal, aps ser chutada para frente e antes de tocar em qualquer jogador, no travesso ou nos postes da meta: - O tiro ser repetido Se a bola estourar ou se danificar em um momento em que no esteja em jogo (tiro de sada, tiro de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral): a partida ser reiniciada conforme as Regras A bola no poder ser trocada durante a partida sem autorizao do rbitro.

Substituio de uma bola defeituosa Se a bola estourar ou se danificar durante a partida: o jogo ser paralisado

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Decises do International F. A. Board

Deciso 1 Alm das especificaes da Regra 2, a aprovao de uma bola para partidas de uma competio oficial, organizada pela FIFA ou pelas confederaes, estar sujeita a que essa bola contenha um dos trs seguintes logotipos: o logotipo oficial FIFA APPROVED o logotipo oficial FIFA INSPECTED o logotipo oficial INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

na Regra 2. A lista dessas especificaes adicionais, caractersticas de cada um dos logotipos, dever ser aprovada pelo International F.A. Board. Os institutos que realizam os testes de qualidade estaro sujeitos aprovao da FIFA. Nas competies das associaesmembro, o uso de bolas que levem um dos trs logotipos poder ser exigido. Deciso 2 Em jogos de competio oficial organizada sob os auspcios da FIFA, confederaes ou associaes-membro, est proibida qualquer publicidade comercial na bola, com exceo dos emblemas da competio, do organizador da competio e da marca registrada autorizada do fabricante. O regulamento da competio pode restringir o tamanho e o nmero dessas marcas.

Esses logotipos indicaro que a bola foi oficialmente testada e cumpre as especificaes tcnicas, diferentes para cada logotipo e adicionais s especificaes mnimas estipuladas

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 2)


REGRA 2 A BOLA Bolas adicionais Podero ser colocadas bolas adicionais ao redor do campo de jogo para uso durante a partida, desde que cumpram as especificaes estipuladas na Regra 2 e seu uso esteja sob o controle do rbitro.

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Regra 3: Nmero de Jogadores

Nmero de Jogadores Uma partida ser jogada por duas equipes, cada uma formada por no mximo onze jogadores, dos quais um jogar como goleiro. A partida no comear se uma das equipes tiver menos de sete jogadores. Nmero de Substituies: Competies Oficiais Podero ser realizadas no mximo trs substituies por equipe em qualquer partida de competio oficial organizada sob os auspcios da FIFA, das confederaes ou das associaes-membro. O regulamento da competio dever estipular quantos substitutos podero ser relacionados, de trs a sete, no mximo. Outras Partidas Em partidas de selees nacionais A podem ser realizadas no mximo seis substituies por equipe. Em outras partidas, um nmero maior de substiuies pode ser realizado, desde que: as equipes envolvidas cheguem a um acordo sobre o nmero mximo de substituies o rbitro tenha sido informado antes do incio da partida. Se o rbitro no for informado ou as equipes no chegarem a um acordo antes do incio da partida, no sero

permitidas mais de seis substituies por equipe.

Procedimento de substituio Em todas as partidas, os nomes dos substitutos devero ser entregues ao rbitro antes do incio da partida. Todo substituto cujo nome no tiver sido informado ao rbitro nesse momento no poder participar da partida. Para substituir um jogador por um substituto, devero ser observadas as seguintes condies: o rbitro dever ser informado antes de ser efetuada a substituio proposta o substituto no poder entrar no campo de jogo, at que o jogador a ser substitudo tenha sado do campo de jogo, e o substituto tenha recebido o sinal do rbitro o substituto entrar no campo de jogo somente pela linha de meio

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Regra 3: Nmero de Jogadores

campo e durante uma paralisao do jogo. uma substituio terminar quando o substituto entrar no campo de jogo. a partir desse momento, o substituto se torna um jogador e o jogador a quem substituiu se converte em jogador substitudo um jogador substitudo no voltar a participar da partida todos os substitutos esto submetidos autoridade e jurisdio do rbitro, sejam chamados ou no a participar da partida. Troca de goleiro Qualquer jogador poder trocar de posio com o goleiro, desde que: o rbitro seja informado previamente a troca se efetue durante uma paralisao do jogo. Infraes / Sanes Se um substituto ou um jogador substitudo entrar no campo de jogo sem a autorizao do rbitro: o rbitro paralisar o jogo (ainda que no imediatamente se tal pessoa no interferir no jogo) o rbitro advertir com carto amarelo o infrator por conduta antidesportiva e ordenar que ele saia do campo de jogo se o rbitro tiver paralisado o jogo, o mesmo ser reiniciado com um

tiro livre indireto a favor da equipe adversria, do local onde se encontrava a bola no momento da paralisao (ver Regra 13 Posio em tiros livres). Se um jogador trocar de posio com o goleiro sem a autorizao prvia do rbitro: o rbitro permitir que o jogo continue o rbito advertir com carto amarelo os jogadores envolvidos assim que a bola estiver fora de jogo Por qualquer outra infrao a esta regra: os jogadores envolvidos sero advertidos com carto amarelo a partida ser reiniciada com um tiro livre indireto a favor da equipe adversria, do local onde se encontrava a bola no momento da paralisao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Jogadores e substitutos expulsos Um jogador expulso, antes do tiro de sada para iniciar uma partida, somente poder ser substitudo por um dos substitutos relacionados. Um substituto relacionado expulso antes do tiro de sada para iniciar uma partida ou depois de seu incio, no poder ser substitudo.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 3)


REGRA 3 NMERO DE JOGADORES Procedimento de substituio As substituies somente podem ser feitas com o jogo paralisado O rbitro assistente sinalizar que uma substituio foi solicitada. O jogador que ser substitudo dever receber a permisso do rbitro para sair do campo de jogo, a menos que j se encontre fora do mesmo por razes previstas nas Regras do Jogo. O rbitro autorizar a entrada do substituto no campo de jogo. Antes de entrar no campo de jogo, o substituto dever esperar que o jogador a ser substitudo saia do campo de jogo. O jogador que ser substitudo no obrigado a sair do campo de jogo pela linha de meio campo. Em certas circunstncias, poder ser retardada a permisso da substituio, por exemplo, se um substituto no estiver pronto para entrar no campo de jogo. Um substituto que no tenha completado o procedimento de substituio, entrando no campo de jogo, no poder reiniciar o jogo efetuando um arremesso lateral ou tiro de canto. Se um jogador que ser substitudo recusar-se a sair do campo de jogo, a partida continuar. Se uma substituio feita durante
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o intervalo do meio-tempo ou antes da prorrogao, o procedimento de substituio dever ser completado antes do tiro de sada do segundo tempo ou da prorrogao. Pessoas extras no campo de jogo Agentes externos Qualquer pessoa no relacionada na lista da equipe como um jogador, substituto ou funcionrio oficial de uma equipe ser considerado agente externo, a exemplo de um jogador que foi expulso. Se um agente externo entrar no campo de jogo: o rbitro dever paralisar o jogo (mesmo que no imediatamente se o agente externo no interferir no jogo) o rbitro providenciar a retirada do agente externo do campo de jogo e de suas imediaes se o rbitro paralisar a partida, dever reinici-la com bola ao cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 3)


Funcionrios oficiais de uma equipe O treinador e os demais oficiais includos na lista de jogadores (a excesso de jogadores e substitutos) so considerados funcionrios oficiais. Se o funcionrio oficial de uma equipe ingressa no campo de jogo: o rbitro dever paralisar o jogo (mesmo que no imediatamente se o funcionrio oficial da equipe no interferir no jogo ou se cabe aplicar uma vantagem) o rbitro providenciar a retirada do funcionrio oficial do campo de jogo e, no caso de sua conduta ser incorreta, o rbitro dever expuls-lo do campo de jogo e de suas imediaes se o rbitro paralisar a partida, dever reinici-la com bola ao cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado. Jogador fora do campo de jogo Se um jogador sair do campo de jogo, com a autorizao do rbitro, para: a) por em ordem seu uniforme ou equipamento, ou mesmo retirar algo no permitido; b) tratar de uma leso, sangramento ou para corrigir ou substituir equipamento sujo de sangue; c) por qualquer outro motivo. E retrornar ao campo sem autorizao do rbitro, ele dever: paralisar a partida (mesmo que no imediatamente se o jogador no interferir no jogo ou se uma vantagem puder ser aplicada) advertir com carto amarelo o jogador por entrar no campo de jogo sem sua autorizao ordenar o jogador a sair do campo de jogo, caso seja necessrio (por exemplo, por infrao Regra 4)

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 3)


Se o rbitro paralisar o jogo, esse ser reiniciado: com um tiro livre indireto para a equipe adversria do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 - Posio em tiros livres), caso no haja nenhuma outra infrao de acordo com a Regra 12, se o jogador tiver infringido essa regra Se um jogador acidentalmente ultrapassar uma das linhas demarcatrias do campo de jogo, no ter cometido nenhuma infrao. O fato de sair do campo de jogo pode ser considerado como parte de um movimento de jogo. Substituto ou um jogador substitudo Se um substituto ou um jogador substitudo entrar no campo de jogo sem permisso: o rbitro dever paralisar o jogo (mesmo que no imediatamente se o jogador em questo no interferir no jogo ou se uma vantagem puder ser aplicada) o rbitro dever advertir com carto amarelo o jogador por conduta antidesportiva o jogador dever sair do campo de jogo Se o rbitro paralisar o jogo, dever reinici-lo com um tiro livre indireto para a equipe adversria do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 - Posio em tiros livres). Gol marcado com pessoa extra dentro do campo de jogo Se, aps ser marcado um gol, o rbitro perceber, antes de reiniciar o jogo, que havia uma pessoa extra no campo de jogo no momento em que o gol foi marcado o rbitro dever invalidar o gol se: - a pessoa extra for um agente externo e interferir no jogo - a pessoa extra for um jogador, substituto, jogador substitudo ou funcionrio oficial da equipe que marcou o gol o rbitro deve validar o gol se: - a pessoa extra for um agente externo e no interferir no jogo - a pessoa extra for um jogador, substituto, jogador substitudo ou funcionrio oficial da equipe que sofreu o gol

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 3)


Nmero mnimo de jogadores Se o regulamento da competio estabelecer que todos os jogadores e substitutos devero ser relacionados antes do tiro de sada para iniciar a partida, e uma equipe inicia o jogo com menos de onze jogadores, somente os jogadores relacionados na smula antes do incio da partida, podero completar os onze jogadores. Apesar de uma partida no poder ser INICIADA se qualquer uma das equipes tiver menos de sete jogadores, o nmero mnimo de jogadores em uma equipe, necessrio para continuar uma partida, fica a critrio das associaes-membro. Entretanto, o International F. A. Board entende que uma partida no deve CONTINUAR se houver menos de sete jogadores em qualquer uma das equipes. Se uma equipe ficar com menos de sete jogadores porque um ou mais jogadores abandonaram deliberadamente o campo de jogo, o rbitro no ser obrigado a paralisar o jogo imediatamente. Ele poder, inclusive, aplicar a vantagem. Nesse caso, o rbitro no dever reiniciar a partida depois que a bola estiver fora de jogo se uma equipe no tiver o nmero mnimo de sete jogadores.

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Regra 4: Equipamento dos jogadores

Segurana Os jogadores no utilizaro nenhum equipamento nem levaro consigo nenhum objeto que seja perigoso para si ou para os demais jogadores (inclundo qualquer tipo de joias). Equipamento bsico O equipamento bsico obrigatrio de um jogador composto das seguintes peas: agasalho ou camisa caso seja usada roupa por baixo da camisa, as mangas dessa roupa devero ter a cor principal das mangas da camisa ou do agasalho calo caso sejam usadas malhas trmicas interiores, curtas ou longas, essas devero ter a cor principal dos cales. meies caneleiras calado

Caneleiras devero estar cobertas completamente pelos meies. devero ser de borracha, plstico ou de um material similar adequado. devero oferecer uma proteo adequada. Cores as duas equipes usaro cores que as diferenciem entre si e tambm do rbitro e dos rbitros assistentes. cada goleiro usar cores que o diferencie dos demais jogadores, do rbitro e dos rbitros assistentes.

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Regra 4: Equipamento dos jogadores

Infraes / Sanes Por qualquer infrao a esta regra: no ser necessrio paralisar o jogo o rbitro instruir o jogador infrator a sair do campo de jogo para colocar em ordem seu equipamento o jogador sair do campo de jogo, assim que a bola estiver fora de jogo, a menos que, nesse momento, o jogador j tenha colocado em ordem seu equipamento todo jogador, que teve de sair do campo de jogo para colocar em ordem seu equipamento, no poder retornar ao campo sem a autorizao do rbitro o rbitro deve assegurar-se de que o equipamento do jogador est em ordem antes de autoriz-lo a retornar ao campo de jogo

o jogador somente poder retornar ao campo de jogo quando a bola estiver fora de jogo. Um jogador que foi obrigado a sair do campo de jogo por infrao a esta regra e retorna ao campo de jogo sem autorizao do rbitro, ser advertido com carto amarelo. Reincio de jogo Se o rbitro paralisar o jogo para advertir com carto amarelo o infrator: o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto, executado por um jogador da equipe adversria, do local onde a bola se encontrava quando o rbitro paralisou a partida (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

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Regra 4: Equipamento dos jogadores

Deciso 1 do International F. A. Board Os jogadores no devero mostrar ao pblico roupas por baixo com lemas ou publicidade. O equipamento bsico obrigatrio no dever conter mensagens polticas, religiosas ou pessoais.

O organizador da competio punir os jogadores que levantarem sua camisa para mostrar lemas ou publicidade. O organizador da competio ou a FIFA punir a equipe de um jogador, cujo equipamento bsico obrigatrio tiver mensagens polticas, religiosas ou pessoais.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 4)


REGRA 4 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES Equipamento bsico Cores: se as camisas dos goleiros tiverem a mesma cor e nenhum deles tiver uma camisa ou agasalho reserva, o rbitro dever permitir que se inicie a partida Se um jogador perder seu calado acidentalmente e imediatamente depois jogar a bola e/ou marcar um gol, no haver infrao e ser concedido o gol, uma vez que a perda do calado foi acidental. Os goleiros podero usar calas compridas como parte de seu equipamento bsico. Outro equipamento Um jogador poder usar equipamento distinto do bsico, desde que seu nico propsito seja proteger-se fisicamente e no represente nenhum perigo para si ou para qualquer outro jogador. O rbitro dever inspecionar toda roupa ou equipamento diferente do bsico para determinar que no representa perigo algum. Os equipamentos modernos de proteo, tais como protetores de cabea, mscaras faciais, protetores de tornozelo e de brao, feitos de materiais maleveis, leves e acolchoados no so considerados perigosos e, por isso, so permitidos. Tendo em vista a nova tecnologia que oferece culos esportivos mais seguros, tanto para o usurio como para os demais jogadores, os rbitros devero mostrar tolerncia ao permitir seu uso, particularmente no caso de jogadores jovens. Se uma pea de roupa ou equipamento, que foi inspecionado no incio da partida e avaliado como no sendo perigoso, tornar-se perigoso ou for usado de uma maneira perigosa durante a partida, seu uso ser proibido. proibido o uso de sistemas de comunicao de rdio entre jogadores e/ou comisso tcnica. Joias estritamente proibido o uso de qualquer joia (colares, anis, braceletes, brincos, pulseiras de couro, de plstico etc.), que dever ser retirada antes da partida. No permitido cobrir as joias com esparadrapo.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 4)


Os rbitros tambm no podem usar adereos e/ou joias (exceto o relgio ou aparelho similar para cronometrar a partida). Medidas disciplinares Os jogadores devero ser inspecionados antes do incio da partida e os substitutos antes de entrarem no campo de jogo. Se um jogador for visto usando roupa ou joia proibida durante a partida, o rbitro dever: informar ao jogador que o item em questo deve ser retirado ordenar o jogador a sair do campo de jogo na primeira paralisao, caso ele no tenha podido ou no tenha desejado obedecer advertir com carto amarelo o jogador se ele se recusar intencionalmente a obedecer ou, se, mesmo aps ter- lhe sido solicitada a retirada do item, o jogador for visto usando o item novamente. Se o jogo for paralisado para advertir com carto amarelo o jogador, ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

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Regra 5: O rbitro

A autoridade do rbitro Cada partida ser dirigida por um rbitro, que ter autoridade total para fazer cumprir as Regras do Jogo naquela partida. Poderes e Deveres O rbitro far cumprir as Regras do Jogo controlar a partida em cooperao com os rbitros assistentes e, quando possvel, com o quarto rbitro assegurar que as bolas utilizadas atendam s exigncias da Regra 2 assegurar que o equipamento dos jogadores atenda s exigncias da Regra 4 atuar como cronometrista e tomar nota dos incidentes na partida paralisar, suspender ou encerrar a partida, a seu critrio, em caso de infrao s Regras do Jogo paralisar, suspender ou encerrar a partida por qualquer tipo de interferncia externa paralisar a partida se, em sua opinio, um jogador tiver sofrido uma leso grave e assegurar que o mesmo seja transportado para fora do campo de jogo; um jogador lesionado somente poder retornar ao campo de jogo depois que a partida tiver sido reiniciada

permitir que o jogo continue at que a bola esteja fora de jogo se, em sua opinio, um jogador estiver levemente lesionado assegurar que todo jogador com sangramento saia do campo de jogo; o jogador somente poder retornar depois do sinal do rbitro, que deve estar certo de que o sangramento parou. permitir que o jogo continue, se a equipe que sofreu uma infrao se beneficiar de uma vantagem, e punir a infrao cometida inicialmente se a vantagem prevista no se concretizar naquele momento punir a infrao mais grave quando um jogador cometer mais de uma infrao ao mesmo tempo tomar medidas disciplinares contra jogadores que cometerem infraes punveis com advertncia ou expulso; no ser obrigado a tomar essas medidas imediatamente, porm dever faz-lo assim que a bola estiver fora de jogo tomar medidas contra os funcionrios oficiais das equipes que no se comportarem de maneira correta e poder, a seu critrio, expuls-los do campo de jogo e de seus arredores

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Regra 5: O rbitro

atuar conforme as indicaes de seus rbitros assistentes em relao a incidentes que no pde observar no permitir que pessoas no autorizadas entrem no campo de jogo determinar reincio do jogo depois de uma paralisao remeter s autoridades competentes um relatrio da partida, com informao sobre todas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores e/ou funcionrios oficiais das equipes e sobre qualquer outro incidente que tiver ocorrido antes, durante e depois da partida

Decises do rbitro As decises do rbitro sobre fatos relacionados ao jogo, includo o fato de um gol ter sido marcado ou no e o resultado da partida, so definitivas. O rbitro somente poder modificar uma deciso se perceber que a mesma incorreta ou, a seu critrio, conforme uma indicao de um rbitro assistente ou do quarto rbitro, sempre que ainda no tiver reiniciado o jogo ou terminado a partida.

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Decises do International F. A. Board

Deciso 1 Um rbitro (ou, quando for o caso, um rbitro assistente ou um quarto rbitro) no ser responsvel por: qualquer tipo de leso sofrida por um jogador, funcionrio oficial ou torcedor qualquer dano a todo o tipo de propriedade qualquer outra perda sofrida por uma pessoa, clube, companhia, associao ou entidade similar, a qual se deva ou possa dever-se a alguma deciso que o rbitro tiver tomado em conformidade com as Regras do Jogo ou com o procedimento normal requerido para realizar, jogar e controlar uma partida Entre tais situaes, podem figurar: uma deciso de permitir ou no que uma partida seja disputada em razo das condies do campo de jogo, de suas imediaes, ou das condies meteorolgicas uma deciso de suspender definitivamente uma partida por qualquer razo uma deciso sobre a condio das instalaes do campo ou da bola utilizadas durante uma partida, incluindo os postes de meta, o travesso e as bandeiras de canto. uma deciso de paralisar ou no uma partida devido interferncia de torcedores ou a qualquer problema nesta rea
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uma deciso de paralisar ou no o jogo para permitir que um jogador lesionado seja transportado para fora do campo de jogo para ser atendido uma deciso de solicitar que um jogador lesionado seja retirado do campo de jogo para ser atendido uma deciso de permitir ou no que um jogador use certa indumentria ou equipamento uma deciso (na medida em que essa possa ser de sua responsabilidade) de permitir ou no a qualquer pessoa (incluindo os funcionrios das equipes e do estdio, o pessoal da segurana, os fotgrafos ou outros representantes dos meios de comunicao) estar presente nas proximidades do campo de jogo qualquer outra deciso que possa tomar em conformidade com as Regras do Jogo ou com seus deveres, de acordo com o estipulado pelas normas ou regulamentos da FIFA, confederao, associao membro ou liga, sob cuja jurisdio disputada a partida. Deciso 2 Em torneios ou competies em que for escalado um quarto rbitro, suas tarefas e deveres devero estar de acordo com as diretrizes aprovadas pelo International F.A. Board, descritas nesta publicao.

Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5)


REGRA 5 O RBITRO Poderes e deveres O rbitro est autorizado a paralisar o jogo se, em sua opinio, a iluminao artificial for inadequada. Se um objeto arremessado por um torcedor atingir o rbitro ou um de seus rbitros assistentes, ou um jogador, ou um funcionrio oficial de uma equipe, o rbitro poder permitir que o jogo continue, suspender o jogo ou encerrar a partida, dependendo da gravidade do incidente. Em qualquer caso, o rbitro dever relatar o incidente ou incidentes e envilos s autoridades competentes. O rbitro tem autoridade para mostrar cartes amarelos ou vermelhos durante o intervalo do meio-tempo e depois que a partida termina, assim como durante a prorrogao e a execuo de tiros do ponto penal, uma vez que a partida permanece sob sua jurisdio nesses momentos. Se o rbitro estiver temporariamente incapacitado por qualquer motivo, o jogo poder continuar sob a superviso dos rbitros assistentes at a bola sair de jogo. Se um torcedor assoprar um apito e o rbitro considerar que isso interferiu no jogo (por exemplo, um jogador pega a bola com suas mos, imaginando que o jogo foi paralisado), o rbitro dever paralisar a partida e reiniciar o jogo com bola ao cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela a esta linha, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado. Se uma bola adicional, um objeto ou um animal entrar no campo de jogo durante a partida, o rbitro somente dever paralisar o jogo se a bola, o objeto ou o animal interferir no jogo. A partida dever ser reiniciada com bola ao cho no local onde a bola da partida se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro executar o bola ao cho na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado. Se uma bola adicional, um objeto ou um animal entrar no campo de jogo durante a partida sem interferir no jogo, o rbitro ordenar que sejam retirados assim que seja possvel.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5)


Aplicao da vantagem O rbitro poder aplicar a vantagem sempre que se cometer uma infrao. Os rbitros devero considerar as seguintes circunstncias na hora de aplicar a vantagem ou paralisar o jogo: a gravidade da infrao; se a infrao merecer uma expulso, o rbitro dever paralisar o jogo e expulsar o jogador, a menos que haja uma oportunidade imediata de marcar um gol. a posio onde a infrao foi cometida: quanto mais prxima meta adversria, mais efetiva ser a vantagem. a oportunidade de um ataque imediato e perigoso contra a meta adversria. o "clima" da partida. A deciso de punir a infrao original dever ser tomada segundos depois da ocorrncia de infrao. Se a infrao merecer uma advertncia, essa dever ser aplicada na primeira paralisao do jogo. No entanto, a menos que haja uma situao clara de vantagem, recomendado que o rbitro paralise o jogo e advirta o jogador imediatamente. No caso de NO ser aplicada a advertncia com carto amarelo na primeira paralisao do jogo, o carto no poder ser aplicado mais tarde.
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Jogadores lesionados Quando houver jogadores lesionados, o rbitro dever atentar para os seguintes procedimentos: permitir que o jogo prossiga at que a bola esteja fora de jogo se, em sua opinio, a leso for leve paralisar o jogo se, em sua opinio, a leso for grave depois de consultar o jogador lesionado, autorizar a entrada de um ou, no mximo, dois mdicos no campo de jogo para avaliar a leso e providenciar o transporte seguro e rpido do jogador para fora do campo de jogo os maqueiros s devem entrar no campo de jogo com a maca aps o sinal do rbitro o rbitro dever assegurar o transporte seguro e rpido do jogador lesionado para fora do campo de jogo no permitido atender o jogador no campo de jogo todo jogador que sofre uma ferida com sangramento deve sair do campo de jogo; no poder retornar at que o rbitro considere que o ferimento deixou de sangrar; no permitido que um jogador use roupa manchada de sangue quando o rbitro autorizar a entrada dos mdicos no campo de jogo, o jogador dever sair do campo , seja na maca ou a p; se o jogador no obedecer essa disposio, dever ser advertido com carto

Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5)


amarelo por conduta antidesportiva um jogador lesionado somente poder retornar ao campo de jogo depois que a partida tiver sido reiniciada quando a bola estiver em jogo, o jogador lesionado poder retornar ao campo de jogo unicamente pela linha lateral; quando a bola estiver fora de jogo, poder retornar ao campo por qualquer linha demarcatria somente o rbitro est autorizado a permitir que um jogador lesionado retorne ao campo de jogo, independentemente de a bola estar ou no em jogo o rbitro autorizar o retorno de um jogador lesionado ao campo de jogo se um rbitro assistente ou o quarto rbitro tiver verificado que o jogador est pronto para retornar se o jogo no tiver sido paralisado por outra razo, ou se a leso sofrida pelo jogador no for causada por uma infrao s Regras do Jogo, o rbitro dever reiniciar o jogo com bola ao cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola ao cho na linha da rea de meta paralela esta linha, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado o rbitro dever acrescer, ao final de cada tempo de jogo, todo o tempo perdido por causa de leses uma vez que o rbitro tenha decidido aplicar um carto a um jogador que esteja lesionado e tenha de deixar o campo de jogo para atendimento, o rbitro dever mostrar o carto antes de o jogador sair do campo de jogo. As excees a esse procedimento sero feitas somente quando: um goleiro estiver lesionado um goleiro e um jogador de linha se chocarem e necessitarem de atendimento imediato jogadores da mesma equipe se chocarem e necessitarem de atendimento imediato ocorrer uma leso grave, por exemplo, engolir a lngua, choque violento entre jogadores, que atinja a cabea, fratura de perna etc. Mais de uma infrao ao mesmo tempo Infraes cometidas por dois ou mais jogadores de uma mesma equipe: - o rbiro dever punir a infrao mais grave quando os jogadores cometerem mais de uma infrao ao mesmo tempo - o jogo dever ser reiniciado de acordo com a infrao mais grave.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5)


Infraes cometidas por jogadores de equipes diferentes: - o rbitro dever paralisar o jogo e reinici-lo com bola ao cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado. Posicionamento do rbitro com a bola em jogo Recomendaes O jogo deve se desenvolver entre o rbitro e o rbitro assistente mais prximo da jogada. O rbitro assistente mais prximo da jogada dever estar no campo visual do rbitro. O rbitro utilizar um sistema de diagonal amplo. Uma posio lateral ao jogo ajudar o rbitro a manter tanto o jogo quanto o rbitro assistente em seu campo visual. O rbitro deve estar suficientemente prximo jogada, para observar o jogo, mas no dever interferir nele. "O que precisa ser visto" no est sempre prximo bola. O rbitro dever estar atento a: - confrontos individuais agressivos de jogadores distantes da bola - possveis infraes na rea para onde se dirige a jogada - infraes ocorridas depois de a bola ser jogada para longe Posicionamento do rbitro com a bola fora de jogo O melhor posicionamento aquele em que o rbitro pode tomar a deciso correta.Todas as recomendaes sobre posicionamento em uma partida so baseadas em probabilidades e devero ser ajustadas por meio de informaes especficas sobre as equipes, os jogadores e as situaes de jogo at aquele momento. As posies sugeridas nos grficos a seguir so bsicas e recomendadas aos rbitros. A referncia a uma "zona" serve para enfatizar que cada posio recomendada constitui, na verdade, uma rea dentro da qual o rbitro estar provavelmente otimizando sua atuao. Tal zona poder ser maior, menor ou diferente, de acordo com as circunstncias.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5)


1. Posicionamento do rbitro - tiro de sada

2. Posicionamento do rbitro - tiro de meta

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5)


3. Posicionamento do rbitro - tiro de canto (1)

4. Posicionamento do rbitro - tiro de canto (2)

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5)


5. Posicionamento do rbitro - tiro livre (1)

6. Posicionamento do rbitro - tiro livre (2)

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5)


7. Posicionamento do rbitro - tiro livre (3)

8. Posicionamento do rbitro - tiro livre (4)

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5)


9. Posicionamento do rbitro - tiro penal

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5)


Sinais do rbitro

Tiro livre direto

Vantagem

Tiro livre indireto

Advertncia com carto amarelo

Expulso (carto vermelho)

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5)


Uso do apito O apito necessrio para: iniciar o jogo no 1 e no 2 tempo e tambm para reinici-lo aps um gol paralisar o jogo para: - conceder um tiro livre ou um tiro penal - suspender ou encerrar uma partida - finalizar os perodos do jogo, devido ao trmino dos tempos reiniciar o jogo: - nos tiros livres, quando se ordena que uma barreira fique na distncia apropriada - nos tiros penais reiniciar o jogo aps ter sido paralisado devido : - aplicao de um carto amarelo ou vermelho por incorreo - leso - substituio O apito NO necessrio para marcar: - tiro de meta, tiro de canto ou arremesso lateral - gol (claro) O apito tambm NO necessrio para reiniciar o jogo mediante: - tiro livre, tiro de meta, tiro de canto, arremesso lateral O apito que usado desnecessariamente, com muita freqncia ter menos impacto quando for necessrio. Quando o apito for necessrio para reiniciar o jogo, o rbitro informar claramente aos jogadores que o jogo no ser reiniciado antes de tal sinal (apito). Linguagem corporal A linguagem corporal uma ferramenta que o rbitro usar para: ajud-lo a controlar a partida demonstrar sua autoridade e autocontrole A linguagem corporal no serve para: explicar decises tomadas

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Regra 6: Os rbitros Assistentes

Deveres Sero designados dois rbitros assistentes que tero, sempre submetido deciso do rbitro o dever de indicar: quando a bola sair completamente do campo de jogo a que equipe pertence o arremesso lateral ou se tiro de canto ou de meta quando dever ser punido um jogador por estar em posio de impedimento quando for solicitada uma substituio quando ocorrer alguma infrao ou outro incidente fora do campo visual do rbitro quando forem cometidas infraes que possam ver melhor do que o rbitro (isso inclui, em certas circunstncias, infraes cometidas dentro da rea penal)

quando, nos tiros penais, o goleiro se adiantar alm da linha de meta antes de a bola ser chutada e se a bola ultrapassar a linha de meta. Assistncia Os rbitros assistentes tambm ajudaro o rbitro a dirigir o jogo conforme as Regras. Particularmente, podero entrar no campo de jogo para ajudar a controlar que se respeite a distncia de 9,15m. Em caso de interveno indevida ou conduta inapropriada de um rbitro assistente, o rbitro prescindir de seus servios e elaborar um relatrio s autoridades competentes.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)


REGRA 6 OS RBITROS ASSISTENTES Deveres e responsabilidades Os rbitros assistentes devem o rbitro a dirigir a partida conforme as Regras do Jogo. Eles tambm assistem o rbitro em todas as outras tarefas envolvendo a direo da partida, a pedido e sob controle do rbitro. Isso, normalmente, inclui responsabilidades como: inspecionar o campo, as bolas a

serem usadas e o equipamento dos jogadores determinar se problemas com equipamento ou sangramento foram resolvidos monitorar o procedimento de substituio manter controle do tempo, dos gols e das incorrees

Posicionamento do rbitro assistente e trabalho em equipe

1. Tiro de sada
Os rbitros assistentes devero estar na mesma linha do penltimo defensor

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)


2. Posicionamento durante a partida
Os rbitros assistentes devero colocar-se na linha do penltimo defensor ou da bola quando esta estiver mais prxima da linha de meta do que o penltimo defensor. Os rbitros assistentes devero sempre estar de frente para o campo de jogo.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)


3. Tiro de meta
1. Os rbitros assistentes devero primeiramente conferir se a bola est dentro da rea de meta: Se a bola no estiver no lugar correto, o rbitro assistente no dever mover-se de sua posio, estabelecer contato visual com o rbitro e levantar sua bandeira 2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da rea de meta, o rbitro assistente dever mover-se margem da rea penal para controlar se a bola saiu da rea penal (bola em jogo) e se os adversrios esto fora dessa rea: Se o penltimo defensor executa o tiro de meta, o rbitro assistente dever mover-se diretamente margem da rea penal 3. Finalmente, o rbitro assistente dever posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que uma prioridade absoluta.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)


4. Goleiro solta a bola de suas mos
Os rbitros assistentes devero posicionar-se margem da rea penal e controlar que o goleiro no toque na bola com suas mos fora dessa rea. Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os rbitros assistentes devero posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que uma prioridade absoluta.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)


5. Tiro penal
O rbitro assistente dever posicionar-se na interseo da linha de meta com a rea penal. Se o goleiro se mover para frente claramente antes de a bola ser chutada e um gol no for marcado, o rbitro assistente dever levantar sua bandeira.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)


6. Tiros do ponto penal
Um dos rbitros assistentes dever posicionar-se na interseo da linha de meta com a rea de meta. Sua principal funo ser controlar se a bola ultrapassou a linha de meta. Quando estiver claro que a bola ultrapassou a linha de meta, o rbitro assistente dever estabelecer contato visual com o rbitro sem fazer qualquer sinal adicional. Quando um gol for marcado, mas no estiver claro se a bola ultrapassou a linha de meta, o rbitro assistente dever primeiramente levantar sua bandeira para atrair a ateno do rbitro e, ento, confirmar o gol. O outro rbitro assistente dever posicionar-se no crculo central para controlar o restante dos jogadores de ambas as equipes.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)


7. Situaes de "Gol No gol"
Quando um gol for marcado e no houver dvida quanto deciso, o rbitro e o rbitro assistente devero estabelecer contato visual e o rbitro assistente dever, ento, correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direo linha de meio-campo, sem levantar sua bandeira.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)


Quando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, o rbitro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair a ateno do rbitro e, ento, continuar com o procedimento normal de correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direo linha de meio-campo.

Em certas ocasies, quando a bola no ultrapassar totalmente a linha de meta e o jogo continuar normalmente, j que um gol no foi marcado, o rbitro estabelecer contato visual com o rbitro assistente e, se necessrio, far um sinal discreto com a mo.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)


8. Tiro de canto
Em um tiro de canto, o rbitro assistente se posicionar atrs do poste de bandeirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posio, ele no dever atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele dever controlar que a bola esteja devidamente colocada dentro do quarto de crculo.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)


9. Tiro livre
Em um tiro livre, o rbitro assistente dever posicionar-se na linha do penltimo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que uma prioridade absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, ele dever estar pronto para seguir a trajetria da bola e correr pela linha lateral em direo ao poste de bandeirinha de canto.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)


Sinais com a mo ou gestos Como regra geral, os rbitros assistentes no devero fazer sinais bvios com a mo. Todavia, em alguns casos, um sinal discreto com a mo livre pode significar um valioso apoio ao rbitro; porm, o sinal ter um significado preciso. Tal sinal deve ter sido discutido e acordado nas conversas prvias (plano de trabalho) partida. Tcnica de deslocamento Como regra geral, os rbitros assistentes estaro de frente para o campo de jogo enquanto se movimentam pela linha lateral. Os movimentos laterais devero ser usados em distncias curtas; isso especialmente importante no momento de julgar as situaes de impedimento, e oferecem ao rbitro assistente um melhor campo visual. Sinal de "bip" Recorda-se aos rbitros assistentes que o equipamento eletrnico ("bip") um sinal complementar a ser usado somente, quando necessrio, para atrair a ateno do rbitro. Situaes quando o sinal de "bip" til: impedimento faltas (fora do campo visual do rbitro) arremessos laterais, tiros de canto e de meta (situaes difceis) situaes de gol (decises difceis)

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)


Sinais do rbitro Assistente

Substituio

Arremesso lateral para o atacante

Arremesso lateral para o defensor

Tiro de meta

Tiro de canto

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)


Sinais do rbitro Assistente

Impedimento

Impedimento parte prxima do campo

Impedimento centro do campo

Impedimento parte mais afastada do campo

Falta cometida por um defensor

Falta cometida por um atacante

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)


Tcnica da bandeira e trabalho em equipe A bandeira do rbitro assistente dever estar sempre visvel para o rbitro, desenrolada e para baixo, enquanto corre. Ao fazer um sinal, o rbitro assistente dever parar de correr, ficar de frente para o campo de jogo, estabelecer contato visual com o rbitro e levantar a bandeira com movimentos firmes (no apressados ou exagerados). A bandeira ser como uma extenso do brao. O rbitro assistente dever levantar a bandeira utilizando a mesma mo que usar para fazer o prximo sinal em uma sequncia. Se as circunstncias mudam e a outra mo deve ser usada para o prximo sinal, o rbitro assistente dever passar sua bandeira para a mo oposta por baixo da cintura. Sempre que o rbitro assistente assinalar que a bola saiu do campo de jogo, ele dever manter esse sinal at que o rbitro o veja. Se o rbitro assistente levantar a bandeira para assinalar uma conduta violenta e o rbitro no perceber imediatamente esse sinal: se o jogo for paralisado para que uma ao disciplinar seja tomada, dever reniciar-se conforme as Regras do Jogo (tiro livre, tiro penal etc.) se o jogo j tiver sido reiniciado, o rbitro ainda poder adotar medidas disciplinares, porm no punir a infrao com tiro livre ou tiro penal Arremesso lateral Quando a bola ultrapassar a linha lateral prximo ao rbitro assistente, ele dever assinalar diretamente para indicar a direo do arremesso lateral. Quando a bola ultrapassar a linha lateral distante do rbitro assistente e a deciso do arremesso lateral for bvia, o rbitro assistente dever tambm assinalar diretamente a direo do arremesso lateral. Quando a bola ultrapassar a linha lateral distante do rbitro assistente, mas a bola parecer ainda estar em jogo ou se o rbitro assistente estiver em dvida, ento, ele dever levantar sua bandeira para informar ao rbitro que a bola est fora de jogo, estabelecer contato visual com o rbitro e seguir o sinal do rbitro.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)


Tiro de canto / Tiro de meta Quando a bola ultrapassar a linha de meta prximo ao rbitro assistente, ele dever assinalar diretamente com sua mo direita (melhor campo visual) para indicar se deve ser concedido um tiro de meta ou um tiro de canto. Quando a bola ultrapassar a linha de meta prximo ao rbitro assistente, mas a bola parecer ainda estar em jogo, o rbitro assistente dever primeiramente levantar sua bandeira para informar ao rbitro que a bola saiu do campo de jogo, e, ento, indicar se deve ser concedido um tiro de meta ou um tiro de canto. Quando a bola ultrapassar a linha de meta distante do rbitro assistente, sem que ele tenha convico se foi tiro de meta ou tiro de canto, o assistente dever apenas levantar a bandeira, manter contato visual com rbitro para saber sua deciso e fazer o sinal correspondente. O rbitro assistente poder tambm assinalar diretamente caso a deciso seja bvia. Impedimento A primeira ao de um rbitro assistente depois de uma deciso de impedimento levantar sua bandeira. Em seguida, usar sua bandeira para indicar a rea do campo onde ocorreu a infrao. Se o rbitro no vir a bandeira de imediato, o rbitro assistente dever manter o sinal at que o rbitro veja ou at que a bola esteja claramente no controle da equipe defensora. O rbitro assistente levantar sua bandeira com a mo direita para dispor de uma linha de viso melhor. Substituio No caso de uma substituio, o quarto rbitro dever informar primeiramente o rbitro assistente. O rbitro assistente dever, ento, assinalar ao rbitro na primeira paralisao do jogo. O rbitro assistente no precisar deslocar-se at a linha de meiocampo, uma vez que o quarto rbitro se encarregar do procedimento de substituio. Se no houver quarto rbitro, o rbitro assistente dever encarregar-se do procedimento de substituio. Nesse caso, o rbitro dever esperar at que o rbitro assistente retorne a sua posio, antes de apitar para reiniciar o jogo. Faltas O rbitro assistente dever levantar sua bandeira quando uma falta ou incorreo for cometida prximo a ele ou fora do campo visual do rbitro. Em todas as demais situaes, ele dever esperar e oferecer sua

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)


opinio, quando requisitada. Se esse for o caso, o rbitro assistente dever informar ao rbitro o que ele viu e ouviu, e quais jogadores estiveram envolvidos. Antes de assinalar uma infrao, o rbitro assistente dever assegurarse que: a infrao ocorreu fora do campo visual do rbitro ou se a viso do rbitro estava obstruda o rbitro no teria aplicado a vantagem, caso tivesse visto a infrao Quando uma falta ou incorreo for cometida, o rbitro assistente dever: levantar a bandeira com a mesma mo que usar para assinalar a direo, o que dar ao rbitro uma indicao clara de quem cometeu a falta estabelecer contato visual com o rbitro agitar ligeiramente a bandeira para frente e para trs (evitando qualquer movimento excessivo ou brusco) usar o sinal eletrnico de "bip", se necessrio. O rbitro assistente dever usar a tcnica de "ver e esperar", a fim de permitir que a jogada continue e no levantar sua bandeira quando a equipe contra a qual uma falta tiver sido cometida se beneficiar com uma vantagem. Neste caso, importante que o rbitro assistente estabelea contato visual com o rbitro. Faltas fora da rea penal Quando uma falta for cometida fora da rea penal (prxima demarcao da rea penal), o rbitro assistente dever estabelecer contato visual com o rbitro para ver onde ele est posicionado e que ao ele tomou. O rbitro assistente dever permanecer parado em linha com a rea penal e levantar sua bandeira, se necessrio. Em situaes de contra-ataque, o rbitro assistente dever ser capaz de informar se uma falta foi cometida ou no, se foi dentro ou fora da rea penal, que uma prioridade absoluta, e que medida disciplinar dever ser tomada. Faltas dentro da rea penal Quando uma falta for cometida dentro da rea penal fora do campo visual do rbitro, especialmente se for prxima ao rbitro assistente, ele dever primeiramente estabelecer contato visual com o rbitro para ver onde o rbitro est posicionado e que deciso ele tomou. Se o rbitro no tomou nenhuma deciso, o rbitro assistente dever levantar sua bandeira, usar o sinal eletrnico de

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)


bip, deslocando-se visivelmente depois ao longo da linha lateral em direo ao poste da bandeirinha de canto. Confronto coletivo Em situaes de confronto coletivo entre jogadores, o rbitro assistente mais prximo poder entrar no campo de jogo para ajudar o rbitro. O outro rbitro assistente dever tambm observar a situao e anotar detalhes do incidente. Consultas Para consultas sobre decises disciplinares, o contato visual e um sinal discreto com a mo entre o rbitro assistente e o rbitro sero suficientes em alguns casos. Caso seja necessria uma consulta direta, o rbitro assistente poder entrar 2 ou 3 metros no campo de jogo. Ao falar, o rbitro e o rbitro assistente devero estar de frente para o campo de jogo para evitar que sejam ouvidos por terceiros. Distncia da barreira Quando for concedido um tiro livre muito prximo linha lateral e perto do rbitro assistente, ele poder entrar no campo de jogo para ajudar a assegurar que a barreira se coloque a 9,15m da bola. Nesse caso, o rbitro dever esperar at que o rbitro assistente retorne a sua posio, antes de apitar para reiniciar o jogo.

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Regra 7: Durao da Partida

Tempos de Jogo A partida ter durao de dois tempos iguais de 45 minutos cada um, a menos que, por acordo mtuo entre o rbitro e as duas equipes participantes, se decida outra coisa. Todo acordo de alterar os tempos de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo para 40 minutos devido iluminao insuficiente) dever ser feito antes do incio da partida e em conformidade com o regulamento da competio. Intervalo do meio-tempo Os jogadores tm direito a um intervalo entre cada tempo. O intervalo entre cada tempo no dever exceder 15 minutos. O regulamento da competio dever estipular claramente a durao do descanso entre cada tempo. A durao do intervalo entre cada tempo somente pode ser alterada com o consentimento do rbitro. Recuperao de tempo perdido Cada tempo de jogo dever ser prolongado (acrescido) para recuperar todo o tempo perdido com: substituies avaliao de leso de jogadores

transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para atendimento perda de tempo qualquer outro motivo A durao da recuperao do tempo perdido ficar a critrio do rbitro. Tiro penal Quando um tiro penal tiver de ser executado ou repetido, o tempo de jogo ser prorrogado at que o tiro penal tenha sido executado. Partida suspensa Uma partida suspensa ser jogada novamente, a menos que o regulamento da competio estipule outro procedimento.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 7)


REGRA 7 DURAO DA PARTIDA Recuperao do tempo perdido Muitas das paralisaes do jogo so completamente normais (por exemplo: arremessos laterais, tiros de meta etc). Dever ser recuperado o tempo perdido somente quando essas paralisaes so excessivas. O quarto rbitro indicar o tempo mnimo a ser acrescido, decidido pelo rbitro, ao final do ltimo minuto de cada tempo de jogo. O anncio do acrscimo no indica o tempo exato que resta na partida. O tempo poder ser acrescido se o rbitro considera apropriado, mas nunca reduzido. O rbitro no dever compensar um erro de cronometragem durante o primeiro tempo acrescendo ou reduzindo a durao do segundo tempo.

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Regra 8: Incio e Reincio de Jogo

Definio de tiro de sada O tiro de sada uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo: no comeo da partida depois de um gol ter sido marcado no comeo do segundo tempo da partida no comeo de cada tempo da prorrogao, quando for o caso. Um gol poder ser marcado diretamente de um tiro de sada. Procedimento Antes do tiro de sada, do incio da partida ou da prorrogao Uma moeda ser lanada ao ar e a equipe que ganhar o sorteio decidir a direo para a qual atacar no primeiro tempo da partida. A outra equipe efetuar o tiro de sada para iniciar a partida. A equipe que ganhar o sorteio executar o tiro de sada para iniciar o

segundo tempo da partida. No segundo tempo da partida, as equipes trocaro de lado de campo e atacaro na direo oposta. Tiro de sada depois de uma equipe marcar um gol, a equipe adversria efetuar o tiro de sada. todos os jogadores devero encontrar-se em sua prpria metade do campo os adversrios da equipe que efetuar o tiro de sada devero encontrar-se a, no mnimo, 9,15m da bola, at que esta esteja em jogo a bola estar imvel no ponto central o rbitro dar o sinal a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se mover para frente o executor do tiro no dever tocar na bola pela segunda vez antes de esta ter tocado em outro jogador

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Regra 8: Incio e Reincio de Jogo

Infraes / Sanes Se o executor do tiro de sada tocar na bola pela segunda vez antes de essa ter tocado em outro jogador: ser concedido tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Por qualquer outra infrao ao procedimento do tiro de sada: ser repetido o tiro de sada Definio de bola ao cho O bola ao cho uma forma de reiniciar o jogo, quando o rbitro o paralisar sem que tenha havido qualquer motivo indicado nas Regras do Jogo.

Procedimento O rbitro deixar cair a bola no solo no local onde a mesma se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado. O jogo ser considerado reiniciado quando a bola tocar no solo. Infraes / Sanes O procedimento de bola ao cho ser repetido: se a bola for tocada por um jogador antes de tocar no solo se a bola sair do campo de jogo depois de tocar no solo, sem ter sido tocada por um jogador.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 8)


REGRA 8 INCIO E REINCIO DE JOGO Bola ao Cho Qualquer jogador poder disputar bola ao cho (inclusive o goleiro). No h um nmero mnimo ou mximo de jogadores que possam disputar bola ao cho. O rbitro no poder decidir que jogadores podero participar ou no da disputa de bola ao cho.

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Regra 9: Bola em Jogo e Fora de Jogo

Bola fora de jogo A bola estar fora de jogo quando: tiver ultrapassado totalmente a linha lateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar o jogo tiver sido paralisado pelo rbitro

Bola em jogo A bola estar em jogo em qualquer outro momento, inclusive quando: rebater nos postes de meta, travesso ou poste de bandeirinha de canto e permanecer no campo de jogo rebater no rbitro ou em um rbitro assistente localizado dentro do campo de jogo.

Toda bola que rebate na bandeirinha de canto, poste de meta ou travesso do terreno de jogo, estar em jogo Bola em jogo

Bola em jogo

Bola em jogo

Bola em jogo

Bola fora de jogo

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 9)


REGRA 9 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO A bola que est em jogo toca em uma pessoa que no um jogador Se a bola estiver em jogo e tocar no rbitro ou em um rbitro assistente que est temporariamente dentro do campo de jogo, o jogo continuar, uma vez que o rbitro e os rbitros assistentes fazem parte da partida.

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Regra 10: Gol Marcado

Gol marcado Um gol ser marcado quando a bola ultrapassar totalmente a linha de meta, entre os postes de meta e por baixo do travesso, desde que a equipe que marcou o gol no tenha cometido previamente nenhuma infrao s Regras do Jogo. Equipe vencedora A equipe que fizer o maior nmero de gols durante uma partida ser a vencedora. Se ambas as equipes marcarem o mesmo nmero de gols ou no marcarem nenhum, a partida terminar empatada.

Regulamento de competio Se o regulamento da competio estabelecer que dever haver uma equipe vencedora depois de uma partida ou de um jogo eliminatrio que termine em empate, sero permitidos somente os seguintes critrios aprovados pelo International F. A. Board: Regra de gols marcados fora de casa Prorrogao Tiros do ponto penal

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 10)


REGRA 10 GOL MARCADO Gol no marcado Se um rbitro assinalar um gol antes de a bola ter ultrapassado totalmente a linha de meta e imediatamente perceber seu erro, o jogo ser reiniciado com bola ao cho no lugar onde se encontrava a bola quando o jogo foi paralisado, a menos que o

jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

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Regra 11: Impedimento

Posio de impedimento O fato de estar em uma posio de impedimento no constitui uma infrao. Um jogador estar em posio de impedimento quando: se encontrar mais prximo da linha de meta adversria do que a bola e o penltimo adversrio Um jogador no estar em posio de impedimento quando: se encontrar em sua prpria metade de campo , ou estiver na mesma linha do penltimo adversrio, ou estiver na mesma linha dos dois ltimos adversrios Infrao Um jogador em posio de impedimento somente ser sancionado se, no momento em que a bola for toca-

da ou jogada por um de seus companheiros, estiver, na opinio do rbitro, envolvido em jogo ativo: interferindo no jogo; ou interferindo em um adversrio; ou ganhando vantagem por estar naquela posio. No h infrao No haver infrao de impedimento se um jogador receber a bola diretamente de: um tiro de meta, ou um arremesso lateral, ou um tiro de canto Infraes / Sanes Por qualquer infrao de impedimento, o rbitro dever conceder um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres).

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11)


REGRA 11 IMPEDIMENTO Definies No contexto da Regra 11, O Impedimento, sero aplicadas as seguintes definies: "mais prximo da linha de meta adversria" significa que qualquer parte de sua cabea, corpo ou ps encontra-se mais prxima da linha de meta adversria do que a bola e o penltimo adversrio. Os braos no esto includos nessa definio. "Interferindo no jogo" significa jogar ou tocar a bola que foi passada ou tocada por um companheiro. "Interferindo num adversrio" significa impedir que um adversrio jogue ou possa jogar a bola, obstruindo claramente o campo visual ou os movimentos do adversrio, ou fazendo gestos ou movimentos que, na opinio do rbitro, engane ou distraia o adversrio. "Ganhando vantagem por estar naquela posio" significa jogar a bola que rebate em um poste, no travesso ou em um adversrio, depois de haver estado em uma posio de impedimento. Infraes Quando ocorrer uma infrao de impedimento, o rbitro conceder um tiro livre indireto que ser executado do local onde se encontrava o jogador infrator no momento em que a bola lhe foi jogada ou tocada por um de seus companheiros de equipe (Regra 13 - Posio em tiros livres). Qualquer defensor que sair do campo de jogo por qualquer motivo, sem a permisso do rbitro, deve ser considerado como se estivesse sobre sua prpria linha de meta ou linha lateral para fins de impedimento, at a seguinte paralisao do jogo. Se o jogador sair deliberadamente do campo de jogo, ele deve ser advertido com carto amarelo, assim que a bola estiver fora de jogo. O fato de um jogador que se encontre em uma posio de impedimento sair do campo de jogo para mostrar ao rbitro que no est envolvido no jogo no constitui uma infrao. Todavia, se o rbitro considerar que ele deixou o campo de jogo por razes tticas para ganhar uma vantagem ilcita ao retornar ao campo de jogo, o jogador dever ser advertido com carto amarelo por conduta antidesportiva. O jogador ter que pedir permisso ao rbitro para retornar ao campo de jogo. Se um atacante permanecer parado entre os postes de meta e na parte delimitada pela rede da meta

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11)


enquanto a bola entra no gol, ser concedido um gol. Todavia, se o atacante distrair um adversrio, dever ser invalidado o gol. O jogador ser advertido com carto amarelo por conduta antidesportiva e o jogo ser reiniciado com bola ao cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado.

Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), sem interferir em um adversrio, toca na bola. O rbitro assistente levantar a bandeirinha quando o jogador tocar na bola.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Um atacante, que est em posio de impedimento (A), sem interferir em um adversrio, no toca na bola. Este jogador no pode ser punido, pois ele no tocou na bola.

Um atacante, que est em posio de impedimento (A), corre em direo bola. Um companheiro, que no est em posio de impedimento (B), tambm corre em direo bola e a toca. Este jogador (A) no pode ser punido, pois no tocou a bola.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Um jogador em posio de impedimento (A), poder ser punido antes de jogar ou tocar a bola se, a juzo do rbitro, nenhum outro companheiro em posio correta tem a oportunidade de jogar a bola.

Um atacante, que est em posio de impedimento (1), corre em direo bola, e no a toca. O rbitro marcar um tiro de meta.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Um atacante, que est em posio de impedimento (A), obstrui claramente o campo visual do goleiro. O atacante ser punido, porque impediu que o adversrio jogasse ou pudesse jogar a bola

Um atacante, que est em posio de impedimento (A), no obstrui claramente o campo visual do goleiro, nem faz um gesto ou movimento que o engane ou o distraia.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), corre em direo bola, porm no impede que o adversrio a jogue ou possa jog-la. (A) no faz nenhum gesto ou movimento que engane ou o distraia (B)

Um atacante, que est em posio de impedimento (A), corre em direo bola e impede que o adversrio (B) a jogue ou possa jog-la. O jogador (A) est fazendo um gesto ou movimento que engana ou distrai o jogador (B)
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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

O chute de um companheiro (A) rebatido pelo goleiro em direo ao jogador (B), que ser punido por jogar a bola, aps ganhar uma vantagem por estar naquela posio de impedimento anteriormente.

O chute de um companheiro (A) rebatido pelo goleiro. O jogador (B), que est em posio legal, toca a bola. O jogador (C), em posio de impedimento, no ser punido, porque no ganhou vantagem por estar naquela posio, pois no tocou na bola.
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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

A bola que chutada por um atacante (A), rebate em um adversrio e vai ao atacante (B). Ele ser punido por tocar a bola, aps ganhar uma vantagem por estar em posio de impedimento anteriormente.

Um atacante (C), que est em posio de impedimento, no interfere em um adversrio no momento em que um companheiro (A) passa a bola ao jogador (B1) em posio legal. Ele (B1) corre em direo meta adversria e agora na posio (B2) passa a bola a um companheiro (C). O atacante (C) no pode ser punido, porque quando o seu companheiro (B1) j na posio (B2) lhe passou a bola, ele, (C) no estava mais em posio de impedimento (outra jogada).
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Regra 12: Faltas e Incorrees

As faltas e incorrees sero sancionadas da seguinte maneira: Tiro livre direto Ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria se um jogador cometer uma das seguintes sete infraes, de maneira que o rbitro considere imprudente, temerria ou com uso de uma fora excessiva: dar ou tentar dar um pontap (chute) em um adversrio passar ou tentar passar uma rasteira em um adversrio saltar sobre um adversrio fazer carga em um adversrio golpear ou tentar golpear um adversrio empurrar um adversrio dar uma entrada contra um adversrio Tambm ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria se um jogador cometer uma das seguintes trs infraes: segurar um adversrio cuspir em um adversrio tocar na bola com as mos intencionalmente (exceto o goleiro dentro de sua prpria rea penal)

O tiro livre direto ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Tiro penal Ser concedido um tiro penal se um jogador cometer uma das dez infraes descritas acima dentro de sua prpria rea penal, independentemente da posio da bola, desde que a mesma esteja em jogo.

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Regra 12: Faltas e Incorrees

Tiro livre indireto Ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria se um goleiro cometer uma das seguintes quatro infraes dentro de sua prpria rea penal: demorar mais de seis segundos para repor a bola em disputa, depois de t-la controlado com suas mos voltar a tocar a bola com as mos, depois de t-la controlado com as mos e a colocado em disputa, sem que antes tenha havido toque de outro jogador tocar a bola com as mos, depois de ela lhe ter sido intencionalmente passada com o p por um jogador de sua equipe. tocar a bola com as mos, recebida diretamente de um arremesso lateral executado por um companheiro Tambm ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria se um jogador, na opinio do rbitro: jogar de forma perigosa impedir o avano de um adversrio impedir o goleiro de repor a bola com as mos cometer qualquer outra infrao, no mencionada previamente na Regra 12, em razo da qual o jogo deva ser paralisado para advertir com carto amarelo ou expulsar um jogador

O tiro livre indireto ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Sanes disciplinares O carto amarelo utilizado para informar ao jogador, ao substituto e ao jogador substitudo, que o mesmo foi advertido. O carto vermelho utilizado para informar ao jogador, ao substituto e ao jogador substitudo, que o mesmo foi expulso. Somente podero ser apresentados cartes amarelos e vermelhos aos jogadores, aos substitutos e aos jogadores substitudos. O rbitro tem autoridade para tomar medidas disciplinares desde o momento em que entra no campo de jogo at que o abandone, depois do apito final. Se um jogador cometer uma infrao punvel com advertncia verbal, com carto amarelo ou expulso, seja dentro ou fora do campo de jogo, contra um adversrio, um companheiro, o rbitro, um rbitro assistente ou contra qualquer outra pessoa, ser punido conforme a natureza da infrao cometida.

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Regra 12: Faltas e Incorrees

Infraes sancionveis com carto amarelo Um jogador ser advertido com carto amarelo se cometer uma das seguintes sete infraes: 1. for culpado de conduta antidesportiva 2. desaprovar com palavras ou gestos as decises da arbitragem 3. infringir persistentemente as Regras do Jogo 4. retardar o reincio do jogo 5. no respeitar a distncia regulamentar em um tiro de canto,tiro livre ou arremesso lateral 6. entrar ou retornar ao campo de jogo sem a permisso do rbitro 7. abandonar intencionalmente o campo de jogo sem a permisso do rbitro Um substituto ou um jogador substitudo ser advertido com carto amarelo se cometer uma das trs infraes: 1. for culpado de conduta antidesportiva 2. desaprovar com palavras ou gestos as decises da arbitragem 3. retardar o reincio do jogo

Infraes sancionveis com expulso Um jogador, um substituto ou um jogador substitudo ser expulso e receber o carto vermelho se cometer uma das seguintes sete infraes: 1. for culpado de jogo brusco grave 2. for culpado de conduta violenta 3. cuspir em um adversrio ou em qualquer outra pessoa 4. impedir um gol ou acabar com uma oportunidade clara de gol, com uso intencional de mo na bola (isso no vale para o goleiro dentro de sua prpria rea penal) 5. impedir oportunidade clara de gol da equipe adversria, quando um jogador se movimenta em direo meta adversria, mediante infrao punvel com tiro livre ou tiro penal 6. empregar linguagem e/ou gesticular de maneira ofensiva, grosseira ou abusiva 7. receber uma segunda advertncia com carto amarelo na mesma partida Um jogador, um substituto ou um jogador substitudo que for expulso e receber o carto vermelho dever deixar os arredores do campo de jogo e a rea tcnica.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12)


REGRA 12 FALTAS E INCORREES Requisitos bsicos para marcar uma falta Devero ser reunidas as seguintes condies para que uma infrao seja considerada uma falta: deve ser cometida por um jogador deve ocorrer no campo de jogo deve ocorrer com a bola em jogo Se o rbitro paralisar a partida devido a uma infrao cometida fora do campo de jogo (quando a bola estiver em jogo), dever reinici-la com bola ao cho no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado. Maneira imprudente, temerria ou / com uso de fora excessiva "Imprudente" significa que o jogador mostra desateno ou desconsiderao na disputa da bola com um adversrio, ou atua sem precauo. No ser necessria sano disciplinar se a falta for considerada imprudente.
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"Temerria" significa que o jogador age sem levar em considerao o risco ou as conseqncias para seu adversrio. Um jogador que atua de maneira temerria dever ser advertido com carto amarelo. "Com uso de fora excessiva" significa que o jogador excedeu na fora empregada, correndo o risco de lesionar seu adversrio. Um jogador que faz uso de fora excessiva deve ser expulso. Fazer carga em um adversrio O ato de fazer carga em um adversrio, representa uma disputa por espao, usando o contato fsico, mas sem usar braos ou cotovelos, e com a bola em distncia de jogo. uma infrao fazer carga em um adversrio: de maneira imprudente de maneira temerria com uso de fora excessiva Segurar um adversrio O ato de seguar um adversrio inclui o uso dos braos, das mos ou do corpo para imped-lo de se movimentar ou passar. Recorda-se aos rbitros que devero atuar preventivamente e com firmeza em relao infrao de segurar um adversrio, especialmente dentro da rea penal, nos tiros de canto e tiros livres.

Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12)


Para lidar com essas situaes, o rbitro dever: advertir verbalmente qualquer jogador que segure um adversrio antes da bola ser colocada em jogo advertir com carto amarelo o jogador que continue a segurar o adversrio antes da bola ser colocada em jogo conceder um tiro livre direto ou tiro penal e advertir com carto amarelo o jogador se a infrao ocorrer com a bola em jogo Se um defensor comear a segurar um atacante fora da rea penal e continuar segurando dentro desta rea, o rbitro dever conceder um tiro penal. Medidas disciplinares Dever ser advertido com carto amarelo por conduta antidesportiva o jogador que segurar um adversrio para impedi-lo de obter a posse da bola ou de se colocar em uma posio vantajosa. Dever ser expulso o jogador que evitar uma oportunidade clara de gol ao segurar um adversrio. No dever ser tomada nenhuma medida disciplinar em outras situaes de segurar o adversrio. Reincio do jogo Tiro livre direto do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ou tiro penal se a falta ocorrer, a favor do ataque, dentro da rea penal. Tocar a bola com a mo Tocar a bola com a mo implica a ao deliberada de um jogador fazer contato na bola com as mos ou os braos. O rbitro dever considerar as seguintes circunstncias: o movimento da mo em direo bola (e no da bola em direo mo). a distncia entre o adversrio e a bola (bola que chega de forma inesperada). a posio da mo no pressupe necessariamente uma infrao tocar a bola com um objeto segurado com a mo (roupa, caneleira etc.) constitui uma infrao. atingir a bola com um objeto arremessado (chuteira, caneleira etc.) constitui uma infrao.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12)


Medidas disciplinares H circunstncias em que a advertncia com carto amarelo requerida, por caracterizarem conduta antidesportiva, quando um jogador, por exemplo: toca deliberada e acintosamente a bola com a mo para impedir que um adversrio a receba. tenta marcar um gol tocando deliberadamente a bola com a mo. No entanto, ser expulso um jogador que impedir um gol ou uma oportunidade clara de gol ao tocar deliberadamente a bola com a mo. Essa sano no se deve ao de o jogador tocar intencionalmente a bola com a mo, mas interveno desleal e inaceitvel de impedir a marcao de um gol. Reincio do jogo Tiro livre direto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ou tiro penal. Fora de sua prpria rea penal, o goleiro est sujeito s mesmas restries de qualquer outro jogador ao tocar a bola com as mos. Dentro de sua prpria rea penal, o goleiro no ser punido com tiro livre direto, nem culpado de conduta antidesportiva pelo fato de colocar a mo na bola. Ele poder, todavia, ser culpado por vrias infraes punveis com tiros livres indiretos.
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Infraes cometidas pelos goleiros O goleiro no dever manter a posse da bola em suas mos por mais de seis segundos. O goleiro estar de posse da bola: enquanto a bola estiver em suas mos ou entre sua mo e qualquer superfcie (por exemplo: o solo, seu prprio corpo) enquanto segurar a bola em sua mo aberta estendida enquanto bater a bola no solo ou lan-la ao ar Quando o goleiro controlar a bola com suas mos, nenhum adversrio poder disput-la com ele. O goleiro no poder tocar a bola com suas mos dentro de sua prpria rea penal nas seguintes circunstncias: voltar a tocar a bola com as mos, antes que outro jogador a tenha tocado, depois de t-la controlado com as mos e a colocado em disputa. - considera-se que o goleiro controla a bola quando a toca com qualquer parte de suas mos ou braos, exceto se a bola for rebatida acidentalmente pelo goleiro, por exemplo, depois de ele ter feito uma defesa. - a posse da bola inclui o fato de o goleiro rebater com as mos deliberadamente a bola.

Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12)


se ele tocar a bola com a mo depois de um companheiro ter-lhe intencionalmente passado a bola com o p. se ele tocar a bola com suas mos depois de t-la recebido diretamente de um arremesso lateral executado por um companheiro de equipe. Reincio de jogo Tiro livre indireto do lugar onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Infraes contra o goleiro O ato de impedir que o goleiro solte a bola com as mos constitui uma infrao. Dever ser punido um jogador, por jogar de maneira perigosa, se ele chutar ou tentar chutar a bola quando o goleiro estiver tentando recoloc-la em disputa. O ato de restringir o raio de ao do goleiro ao impedir seus movimentos, por exemplo, em um tiro de canto, constitui uma infrao. Jogar de maneira perigosa Jogar de maneira perigosa consiste na ao de um jogador que, ao tentar disputar a bola, coloque em risco algum (inclusive a si mesmo). Essa ao cometida com um adversrio prximo, impedindo que este jogue (dispute) a bola por medo de se lesionar. So permitidas jogadas de "bicicleta" ou "tesouras", desde que, na opinio do rbitro, no constituam nenhum perigo para o adversrio. Jogar de maneira perigosa no envolve contato fsico entre os jogadores. Se houver contato fsico, a ao passa a ser uma infrao punvel com um tiro livre direto ou tiro penal. No caso de contato fsico, o rbitro dever considerar atentamente a alta probabilidade de que tenha sido cometida uma conduta antidesportiva. Medidas disciplinares Se um jogador jogar de uma maneira perigosa em uma disputa "normal", o rbitro no tomar nenhuma medida disciplinar. Se a ao for feita com um risco claro de leso, o rbitro advertir com carto amarelo o jogador. Se um jogador impedir uma oportunidade clara de gol jogando de maneira perigosa, o rbitro dever expuls-lo. Reincio do jogo Tiro livre indireto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Se houver contato fsico, ser cometida uma infrao diferente, sancionvel com um tiro livre direto ou tiro penal.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12)


Impedir o avano de um adversrio Impedir o avano de um adversrio significa colocar-se em seu caminho para obstruir, bloquear, diminuir sua velocidade ou forar uma mudana de direo, quando a bola no estiver a distncia de jogo dos jogadores envolvidos. Todos os jogadores tm direito de ocupar uma posio no campo de jogo; o ato de estar no caminho de um adversrio no o mesmo que se colocar no caminho de um adversrio. permitido proteger a bola. Um jogador que se coloca entre um adversrio e a bola por razes tticas no comete uma infrao, desde que a bola seja mantida a uma distncia de jogo e o jogador no segure o adversrio com os braos ou o corpo. Se a bola estiver em distncia de jogo, o jogador pode receber carga legal de um adversrio. Retardar o reincio do jogo para aplicar um carto Quando o rbitro tiver decidido aplicar um carto, seja para advertir com carto amarelo ou para expulsar um jogador, o jogo no dever ser reiniciado at que o carto tenha sido aplicado. Advertncias por conduta antidesportiva H diferentes circunstncias em que um jogador ser advertido com carto amarelo por conduta antidesportiva, por exemplo: cometer de maneira temerria uma das sete faltas punveis com um tiro livre direto cometer uma falta ttica para impedir um ataque promissor segurar um adversrio por motivo ttico para afast-lo da bola ou impedi-lo de obter a posse da mesma tocar a bola com a mo para impedir que um adversrio tenha posse da mesma ou desenvolva um ataque (exceto o goleiro dentro de sua prpria rea penal) tocar a bola com a mo para tentar marcar um gol (no necessrio que consiga) tentar enganar o rbitro simulando uma leso ou fingindo ter sofrido uma falta (simulao) trocar de posio com o goleiro durante o jogo sem a permisso do rbitro

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12)


atuar de maneira a mostrar desrespeito ao jogo jogar a bola quando estiver saindo do campo de jogo depois de ter recebido permisso para deix-lo distrair verbalmente um adversrio durante o jogo ou em seu reincio fazer marcas no autorizadas no campo de jogo empregar um truque deliberado com a bola em jogo para passar a bola a seu goleiro com a cabea, o peito, o joelho etc., a fim de burlar a Regra, independentemente de o goleiro tocar ou no a bola com suas mos; a infrao cometida pelo jogador que tenta burlar tanto a letra quanto o esprito da Regra 12. O jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto. empregar um truque deliberado ao executar um tiro livre para passar a bola a seu goleiro a fim de burlar a Regra (depois de o jogador ser advertido com carto amarelo, dever ser repetido o tiro livre). Comemorao de um gol Ainda que seja permitido que um jogador expresse sua alegria quando marca um gol, a comemorao no dever ser excessiva. So permitidas comemoraes razoveis. No entanto, no dever ser incentivada a prtica de comemoraes coreografadas, quando essas resultam em perda excessiva de tempo. Neste caso, os rbitros devero intervir. Dever ser advertido com carto amarelo o jogador que: na opinio do rbitro, fizer gestos provocadores, debochados ou exaltados subir nos alambrados em volta do campo para comemorar um gol tirar a camisa por cima de sua cabea ou cobri-la com a camisa

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12)


cobrir a cabea ou o rosto com uma mscara ou artigos semelhantes Retardar o reincio de jogo Os rbitros advertiro com carto amarelo jogadores que retardarem o reincio de jogo por meio de tticas como: executar um tiro livre do lugar errado com a nica inteno de forar o rbitro a ordenar sua repetio simular a inteno de executar um arremesso lateral, mas, de repente, deixar a bola para um companheiro execut-lo chutar a bola para longe ou carreg-la com as mos depois de o rbitro ter paralisado o jogo retardar excessivamente a execuo de um arremesso lateral ou tiro livre retardar a sada do campo de jogo durante uma substituio provocar um confronto ao tocar deliberadamente a bola depois de o rbitro ter paralisado o jogo Infraes persistentes Os rbitros devero estar sempre atentos a jogadores que infringirem persistentemente as Regras do Jogo. Devero considerar, sobretudo, que, mesmo quando um jogador cometer um nmero de diferentes infraes, dever ser advertido com carto amarelo por infringir persistentemente as Regras do Jogo.

Apenas sair do campo para comemorar um gol no uma infrao, porm essencial que os jogadores retornem ao campo de jogo o mais rpido possvel. Espera-se que os rbitros atuem de maneira preventiva e utilizem o bom senso ao lidarem com as comemoraes de gol. Desaprovar com palavras ou aes Um jogador culpado de protestar (verbalmente ou no) contra a deciso do rbitro dever ser advertido com carto amarelo. O capito de uma equipe no goza de uma categoria especial ou privilgios nas Regras do Jogo, mas ele tem certo grau de responsabilidade no que diz respeito conduta de sua equipe.

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12)


No h um nmero especfico de infraes que constitua a "persistncia" ou a existncia de um padro de comportamento; isso inteiramente uma avaliao do rbitro, que dever ser feita no contexto da efetiva administrao eficaz da partida. Jogo brusco grave Um jogador ser culpado de jogo brusco grave se empregar fora excessiva ou brutalidade contra seu adversrio no momento de disputar a bola em jogo. Uma entrada que puser em risco a integridade fsica de um adversrio dever ser punida como jogo brusco grave. Todo jogador que se atire contra um adversrio na disputa da bola, frontalmente, lateralmente ou por trs, utilizando um ou ambos os ps, com uso de uma fora excessiva e colocando em risco a integridade fsica do adversrio, ser culpado de jogo brusco grave. Em situaes de jogo brusco grave, no ser aplicada a vantagem, a menos que haja uma oportunidade clara de marcar um gol. Nesse caso, o rbitro dever expulsar o jogador culpado de jogo brusco grave assim que a bola estiver fora de jogo. Ser expulso o jogador culpado de jogo brusco grave e o jogo ser reiniciado com um tiro livre direto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ou um tiro penal (se a infrao ocorreu dentro da rea penal do infrator)

Conduta Violenta Um jogador ser culpado de conduta violenta se empregar fora excessiva ou brutalidade contra um adversrio com a bola fora de disputa. Ser, tambm, culpado de conduta violenta se empregar fora excessiva ou brutalidade contra um

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12)


companheiro de equipe, torcedor, rbitros da partida ou qualquer outra pessoa. A conduta violenta pode ocorrer dentro ou fora do campo de jogo, com a bola em jogo ou fora de jogo. Em situaes de conduta violenta, no ser aplicada a vantagem, a menos que haja uma oportunidade clara de marcar um gol. Nesse caso, o rbitro dever expulsar o jogador culpado de conduta violenta assim que a bola estiver fora de jogo. Recorda-se aos rbitros que conduta violenta, normalmente, leva ao confronto coletivo entre jogadores e, portanto, os rbitros devero impedir essa situao com uma interveno ativa. Um jogador, um substituto ou um jogador substitudo culpado de conduta violenta dever ser expulso. Reincio do jogo: Se a bola estiver fora de jogo, o jogo ser reiniciado de acordo com a deciso anterior, relativa conduta violenta. Se a bola estiver em jogo e a infrao ocorrer fora do campo de jogo - se o jogador estiver fora do campo de jogo e cometer a infrao, o jogo ser reiniciado com bola ao cho no local onde a bola se encontrava
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quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado. - se o jogador sair do campo de jogo para cometer a infrao, o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Se a bola estiver em jogo e um jogador cometer uma infrao dentro do campo de jogo: - contra um jogador adversrio, o jogo ser reiniciado com um tiro livre direto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) ou com um tiro penal (se a infrao ocorrer na rea penal do infrator) - contra um jogador companheiro, o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) - contra um substituto ou um jogador substitudo, o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto, do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 Posio em tiros livres) - contra o rbitro ou um rbitro assistente, o jogo ser reiniciado com

Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12)


um tiro livre indireto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) - contra qualquer outra pessoa, o jogo ser reiniciado com bola ao cho do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado. Infraes relacionadas ao lanamento de objetos (ou da bola) Se aps a bola entrar em jogo um jogador, um substituto ou um jogador substitudo arremessar um objeto contra um adversrio ou qualquer outra pessoa de maneira temerria, o rbitro dever paralisar o jogo e advertir com carto amarelo o jogador, o substituto ou o jogador substitudo. Se a bola estiver em jogo e um jogador, um substituto ou um jogador substitudo arremessar um objeto contra um adversrio ou qualquer outra pessoa com uso de fora excessiva, o rbitro dever paralisar o jogo e expulsar o jogador, o substituto ou o jogador substitudo por conduta violenta. Reincio do jogo Se um jogador situado dentro de sua prpria rea penal arremessar um objeto contra um adversrio situado fora da rea penal, o rbitro reiniciar o jogo com um tiro livre direto para a equipe adversria no local onde o objeto atingiu ou teria atingido o adversrio. Se um jogador situado fora de sua prpria rea penal arremessar um objeto contra um adversrio situado dentro da rea penal do infrator, o rbitro reiniciar o jogo com um tiro penal. Se um jogador situado dentro do campo de jogo arremessar um objeto contra qualquer pessoa situada fora do campo de jogo, o rbitro reiniciar o jogo com um tiro livre indireto no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 Posio em tiros livres). Se um jogador situado fora do campo de jogo arremessar um objeto contra um adversrio situado dentro do campo de jogo, o rbitro reiniciar o jogo com um tiro livre direto para a equipe adversria no local onde o objeto atingir ou poderia atingir o adversrio, ou com um tiro penal se a infrao ocorrer na rea penal da prpria equipe do infrator. Se um substituto ou um jogador substitudo situado fora do campo

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12)


de jogo arremessar um objeto contra um adversrio situado dentro do campo de jogo, o rbitro reiniciar o jogo com um tiro livre indireto para a equipe adversria do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13 Posio em tiros livres). Acabar ou impedir uma oportunidade clara de gol H duas infraes punveis com expulso que se relacionam ao ato de acabar ou impedir uma oportunidade clara de gol do adversrio. No necessrio que a infrao ocorra dentro da rea penal. Se o rbitro aplicar a vantagem durante uma oportunidade clara de marcar um gol e o gol for marcado diretamente, apesar de o adversrio tocar a bola com a mo ou cometer uma falta, o jogador infrator no ser expulso, mas poder ser advertido. Os rbitros consideraro as seguintes circunstncias na hora de decidir expulsar um jogador por acabar ou impedir uma oportunidade clara de gol: a distncia entre o local da infrao e a meta a probabilidade de manter ou controlar a bola a direo da jogada a posio e o nmero de jogadores defensores a infrao que impede um adversrio de marcar um gol ou acaba com uma oportunidade clara de gol pode ser punvel com tiro livre direto ou indireto.

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Regra 13: Tiros Livres

Tipos de tiros livres Os tiros livres so diretos e indiretos. Tiro livre direto A bola entra na meta se um tiro livre direto for chutado diretamente na meta adversria, ser concedido um gol se um tiro livre direto for chutado diretamente na prpria meta, ser concedido um tiro de canto para a equipe adversria Tiro livre indireto

se um tiro livre indireto for chutado diretamente na prpria meta, ser concedido um tiro de canto para a equipe adversria Procedimento Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola dever estar imvel quando o tiro for executado e o executor no poder tocar na bola pela segunda vez, antes que essa tenha tocado em outro jogador. Posio em tiros livres Tiro livre dentro da rea penal

Sinal do rbitro O rbitro indicar um tiro livre indireto levantando o brao acima da sua cabea. Manter seu brao nessa posio at que o tiro tenha sido executado e a bola tenha tocado em outro jogador ou saia de jogo. A bola entra na meta Um gol ser vlido somente se a bola tocar em outro jogador antes de entrar na meta. se um tiro livre indireto for chutado diretamente na meta adversria, ser concedido um tiro de meta

Tiro livre direto ou indireto para a equipe defensora: todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15m da bola todos os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que a bola entre em jogo a bola s entrar em jogo aps ser chutada e sair diretamente da rea penal um tiro livre concedido na rea de meta poder ser executado de qualquer ponto dessa rea

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Regra 13: Tiros Livres

Tiro livre indireto para a equipe atacante: todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15m da bola at que esta entre em jogo, a menos que se encontrem sobre sua prpria linha de meta entre os postes de meta a bola estar em jogo assim que for chutada e se movimentar um tiro livre indireto concedido na rea de meta ser executado na linha da rea de meta paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde ocorrer a infrao

Tiro livre fora da rea penal todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15m da bola at que esta entre em jogo a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se movimentar o tiro livre ser executado do local onde ocorrer a infrao ou do local onde se encontrava a bola quando ela ocorreu (conforme a natureza da infrao)

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Regra 13: Tiros Livres

Infraes / Sanes Se, ao executar um tiro livre, um adversrio se encontrar mais prximo da bola do que a distncia regulamentar: ser repetido o tiro Se a equipe defensora executar um tiro livre dentro de sua prpria rea penal, sem que a bola saia diretamente da rea penal: ser repetido o tiro Tiro livre executado por qualquer jogador, exceto o goleiro Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)

ser concedido um tiro penal se a infrao ocorrer dentro da rea penal do executor Tiro livre executado pelo goleiro: Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: se a infrao ocorrer fora da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) se a infrao ocorrer dentro da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 13)


REGRA 13 TIROS LIVRES Procedimento A bola estar em jogo no momento em que for chutada e se mover. Poder ser executado um tiro livre levantando a bola com um p ou ambos os ps simultaneamente. O ato de utilizar fintas ao executar um tiro livre para confundir os adversrios faz parte do futebol e est permitido. Todavia, o rbitro dever advertir com carto amarelo o jogador se considerar que tal finta um ato de uma conduta antidesportiva. Se, na execuo correta de um tiro livre, o executor chuta intencionalmente a bola contra um adversrio, de maneira no imprudente, no temerria nem com uso de fora excessiva, com a inteno de poder toc-la novamente, o rbitro dever permitir que o jogo continue . Dever ser repetido um tiro livre indireto, se o rbitro deixar de levantar seu brao para indicar que o tiro indireto e a bola entrar diretamente no gol. O tiro livre indireto inicial no ser invalidado por um erro do rbitro. Distncia Se um jogador decidir executar um tiro livre rapidamente e um adversrio que est a menos de 9,15m de distncia da bola, a intercepta, o rbitro dever permitir que o jogo continue. Se um jogador decidir executar um tiro livre rapidamente e um adversrio que est prximo bola o atrapalha deliberadamente na execuo, o rbitro dever advertir com carto amarelo o jogador por retardar o reincio de jogo. Se a equipe defensora executar um tiro livre dentro de sua prpria rea penal e um ou mais adversrios ainda estiverem dentro dessa rea porque o defensor decidiu executar o tiro rapidamente e os adversrios no tiveram tempo de deixar a rea penal, o rbitro dever permitir que o jogo continue.

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Regra 14: Tiro Penal

Ser concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das dez infraes, que originam um tiro livre direto, dentro de sua prpria rea penal e enquanto a bola estiver em jogo. Um gol poder ser marcado diretamente de um tiro penal. Ser concedido tempo adicional para se executar um tiro penal ao final de cada tempo ou ao final dos tempos de uma prorrogao. Posio da bola e dos jogadores A bola: dever ser colocada no ponto penal. O executor do tiro penal: dever ser devidamente identificado. O goleiro defensor: dever permanecer sobre sua prpria linha de meta, de frente para o executor do tiro penal e entre os postes de meta, at que a bola seja chutada. Os jogadores, exceto o executor do tiro, devero estar: dentro do campo de jogo;

fora da rea penal; atrs do ponto penal; e a, no mnimo, 9,15m do ponto penal. Procedimento depois que cada jogador estiver em sua posio conforme esta regra, o rbitro dar o sinal para que seja executado o tiro penal; o executor do tiro penal chutar a bola para frente; o executor do tiro penal no poder tocar na bola pela segunda vez at que esta tenha tocado em outro jogador; e a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se mover para frente. Quando for executado um tiro penal durante o curso normal de uma partida ou quando o tempo de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar para executar ou repetir um tiro penal, ser concedido um gol se, antes de passar entre os postes e abaixo do travesso: a bola tocar em um ou ambos os postes e/ou no travesso e/ou no goleiro; e O rbitro decidir quando o tiro penal se completa.

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Regra 14: Tiro Penal

Infraes / Sanes Aps o rbitro dar o sinal para a executao do tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorrer uma das seguintes situaes: Se o executor do tiro penal cometer uma infrao s Regras do Jogo: o rbitro permitir que seja executado o tiro penal. se a bola entrar na meta, o tiro penal ser repetido; e se a bola no entrar na meta, o rbitro paralisar o jogo e o reiniciar com um tiro livre indireto a favor da equipe defensora, que ser executado do local onde ocorrer a infrao. Se o goleiro cometer uma infrao s Regras do Jogo: o rbitro permitir que seja executado o tiro penal. se a bola entrar na meta, ser concedido o gol; e se a bola no entrar na meta, ser repetido o tiro penal. Se um companheiro do executor do tiro cometer uma infrao s Regras do Jogo: o rbitro permitir que seja executado o tiro penal. se a bola entrar na meta, o tiro penal ser repetido; e

se a bola no entrar na meta, o rbitro paralisar o jogo e reiniciar a partida com um tiro livre indireto para a equipe defensora, que ser executado do local onde ocorrer a infrao. Se um companheiro do goleiro cometer uma infrao s Regras do Jogo: o rbitro permitir que seja executado o tiro penal. se a bola entrar na meta, ser concedido o gol; e se a bola no entrar na meta, ser repetido o tiro penal. Se um jogador da equipe defensora e outro da equipe atacante cometerem uma infrao s Regras do Jogo: ser repetido o tiro penal. Se aps a execuo do tiro penal: Se e executor do tiro tocar na bola pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)

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Regra 14: Tiro Penal

Se o executor do tiro tocar intencionalmente na bola com as mos antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Se a bola tocar em qualquer objeto no momento em que se move para frente: ser repetido o tiro penal

Se a bola continuar no campo de jogo aps rebater no goleiro, no travesso ou nos postes, e, logo depois, tocar em qualquer objeto: o rbitro paralisar o jogo a partida ser reiniciada com bola ao cho no local onde ela tocar o objeto, a menos que seja tocado na ra de meta; neste caso, o rbitro deixar cair a bola na linha da rea de meta, paralela linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 14)


REGRA 14 TIRO PENAL Procedimento Fazer fintas durante a corrida para executar um tiro penal, para confundir o adversrio, permitido e faz parte do futebol. Todavia, fazer fintas ao chutar a bola quando o jogador j completou a corrida de preparao, infrao Regra 14 e caracteriza conduta antidesportiva, pelo que o jogador deve ser advertido com carto amarelo. Preparativos de um tiro penal O rbitro dever confirmar que se cumpram os seguintes requisitos antes da execuo de um tiro penal: identificar o executor colocar corretamente a bola no ponto penal o goleiro dever encontrar-se sobre a linha de meta entre os postes de meta e de frente para o executor do tiro os companheiros do executor e do goleiro devero encontrar-se - fora da rea penal - fora do arco de crculo (meia lua) da rea penal - atrs da bola

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 14)


Infraes - Depois do apito e antes de a bola entrar em jogo
Infrao por invaso da rea penal Atacante Defensor Ambos Resultado do tiro penal A bola entra (gol) Tiro penal repetido Gol Tiro penal repetido

A bola no entra Tiro livre indireto Tiro penal repetido Tiro penal repetido

No

No

No

Sim

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Regra 15: Arremesso Lateral

O arremesso lateral uma forma de reiniciar o jogo. O arremesso lateral ser concedido equipe adversria do ltimo jogador que tocar na bola, antes de esta ultrapassar totalmente a linha lateral, por terra ou pelo ar. No poder ser marcado um gol diretamente de um arremesso lateral. Procedimento: No momento de arremessar a bola, o executor dever: estar de frente para o campo de jogo ter uma parte de ambos os ps sobre a linha lateral ou no exterior da mesma usar ambas as mos conduzir a bola por trs da cabea e a arremessar por sobre a cabea arremessar a bola do local onde a mesma saiu do campo de jogo Todos os adversrios devero permanecer a, no mnimo, 2 metros de distncia do local da execuo do arremesso lateral. A bola estar em jogo assim que tiver entrado no campo de jogo.

O executor do arremesso lateral no poder tocar na bola at que essa tenha tocado em outro jogador. Infraes / Sanes Arremesso lateral executado por qualquer jogador, exceto o goleiro Se aps a bola entrar em jogo o executor do arremesso toc-la pela segunda vez (exceto com as mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Se aps a bola entrar em jogo o executor do arremesso toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ser concedido um tiro penal, se a infrao ocorrer dentro da rea penal do executor

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Regra 15: Arremesso Lateral

Arremesso lateral executado pelo goleiro Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com as mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: se a infrao ocorrer fora da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do

local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) se a infrao ocorrer dentro da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) Se um adversrio distrair ou atrapalhar, de forma incorreta, o executor do arremesso: ser advertido com carto amarelo por conduta antidesportiva Por qualquer outra infrao a esta Regra: o arremesso lateral ser executado por um jogador da equipe adversria

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 15)


REGRA 15 ARREMESSO LATERAL Procedimento Infraes Recorda-se aos rbitros que os adversrios no devem permanecer a menos de 2m de distncia do local onde se executa o arremesso lateral. Quando necessrio, o rbitro dever advertir verbalmente qualquer jogador que se encontre a menos que essa distncia antes de o arremesso lateral ser executado e advertir com carto amarelo o jogador se ele, subsequentemente, no obedecer a distncia correta. O jogo ser reiniciado com o arremesso lateral. Se, na execuo correta de um arremesso lateral, um jogador arremessar intencionalmente a bola contra um adversrio, de maneira no imprudente, no temerria nem com uso de fora excessiva, com a inteno de poder toc-la novamente, o rbitro dever permitir que o jogo continue. Se a bola de um arremesso lateral entrar diretamente na meta adversria, o rbitro dever conceder um tiro de meta. Se a bola de um arremesso lateral entrar diretamente na prpria meta do executor, o rbitro dever conceder um tiro de canto. Se a bola toca no solo antes de entrar no campo de jogo, a mesma equipe repetir o arremesso lateral, da mesma posio, desde que o arremesso tenha sido executado conforme o procedimento correto. Se no for executado de forma correta, o arremesso dever ser executado por um jogador da equipe adversria.

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Regra 16: Tiro de Meta

O tiro de meta uma forma de reiniciar o jogo. Ser concedido um tiro de meta quando a bola ultrapassar totalmente a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de ter tocado por ltimo em um jogador da equipe atacante, e no tiver sido marcado um gol conforme a Regra 10. Poder ser marcado um gol diretamente de um tiro de meta, porm somente contra a equipe adversria. Procedimento um jogador da equipe defensora chutar a bola de qualquer ponto da rea de meta os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que a bola entre em jogo

o executor do tiro no dever tocar na bola pela segunda vez antes que essa tenha tocado em outro jogador a bola s entrar em jogo se for chutada diretamente para fora da rea penal Infraes e Sanes Se a bola no for chutada diretamente para fora da rea penal: ser repetido o tiro de meta Tiro de meta executado por qualquer jogador, exceto o goleiro: Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la pela segunda vez (exceto com as mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres)

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Regra 16: Tiro de Meta

Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ser concedido um tiro penal se a infrao ocorrer dentro da rea penal do executor do tiro Tiro de meta executado pelo goleiro Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres)

Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: se a infrao ocorrer fora da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) se a infrao ocorrer dentro da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) Por qualquer outra infrao a esta Regra: ser repetido o tiro de meta

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 16)


REGRA 16 TIRO DE META Procedimento Infraes Se um jogador, que executou um tiro de meta corretamente, tocar deliberadamente na bola pela segunda vez depois que a bola tiver sado da rea penal e antes que outro jogador a tenha tocado, dever ser punido com um tiro livre indireto do local onde tocou a bola pela segunda vez (ver Regra 13 - Posio em tiros livres). Todavia, se o jogador tocar na bola com as mos, ele dever ser punido com um tiro livre direto e, se necessrio, advertido. Se um adversrio entrar na rea penal, antes de a bola ter entrado em jogo, e sofrer uma falta de um defensor, o tiro de meta dever ser repetido e o defensor poder ser advertido ou expulso, dependendo da natureza da infrao.

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Regra 17: Tiro de Canto

O tiro de canto uma forma de reiniciar o jogo. Ser concedido um tiro de canto quando a bola ultrapassar completamente a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de ter tocado por ltimo em um jogador da equipe defensora, e no tiver sido marcado um gol conforme a Regra 10. Poder ser marcado um gol diretamente de um tiro de canto, porm somente contra a equipe adversria.

Procedimento a bola ser colocada no interior do quarto de crculo do poste de bandeirinha de canto mais prximo do local onde ela ultrapassar a linha de meta no dever ser retirado o poste de bandeirinha de canto os jogadores da equipe adversria devero permanecer a, no mnimo, 9,15m de distncia do quarto de crculo de canto at que a bola entre em jogo a bola ser chutada por um jogador da equipe atacante a bola estar em jogo no momento em que for chutada e se movimentar o executor do tiro no dever tocar na bola pela segunda vez at que esta tenha tocado em outro jogador

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Regra 17: Tiro de Canto

Infraes / Sanes Tiro de canto executado por qualquer jogador, exceto goleiro Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la pela segunda vez (exceto com as mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre indireto para equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) ser concedido um tiro penal se a infrao ocorrer dentro da rea penal do executor do tiro Tiro de canto executado pelo goleiro Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:

ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres) Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la intencionalmente com as mos, antes que essa tenha tocado em outro jogador: se a infrao ocorrer fora da rea penal do goleiro, ser concedido um tiro livre direto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) se a infrao ocorrer dentro da rea penal do goleiro, ser concedido tiro livre indireto para a equipe adversria, que ser executado do local onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros livres) Por qualquer outra infrao a esta Regra: ser repetido o tiro de canto

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 17)


REGRA 17 TIRO DE CANTO Procedimento Infraes Recorda-se aos rbitros que os adversrios devero permanecer a, no mnimo, 9,15m de distncia do quarto de crculo de canto at a bola entrar em jogo (como auxlio, poder ser utilizada a marcao opcional feita fora do campo de jogo). Quando necessrio, o rbitro dever advertir verbalmente qualquer jogador que se encontrar a menos do que essa distncia, antes do tiro de canto ser executado, e advertir com carto amarelo o jogador se ele subsequentemente no obedecer a distncia correta. Se o executor tocar na bola pela segunda vez antes de essa ter tocado em outro jogador, ser concedido um tiro livre indireto para a equipe adversria no local onde o executor tocar a bola pela segunda vez (ver Regra 13 Posio em tiros livres). Se, na execuo correta de um tiro de canto, o executor chutar a bola intencionalmente contra um adversrio de maneira no imprudente, no temerria nem com uso de fora excessiva, com a inteno de poder toc-la novamente, o rbitro dever permitir que o jogo continue. A bola dever ser colocada dentro do quarto de crculo de canto e estar em jogo no momento em que for chutada. A bola no precisa sair do quarto de crculo para entrar em jogo. O diagrama mostra algumas posies corretas e incorretas.

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Procedimento para determinar o vencedor de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda


Os gols marcados fora de casa, a prorrogao e os tiros do ponto penal so os trs meios aprovados para determinar a equipe vencedora, no final de um jogo, ou de jogos de ida-e-vinda, em caso de empate, sempre que o regulamento da competio assim o exigir. Gols marcados fora de casa O regulamento da competio pode estipular que, se as equipes jogarem partidas de ida-e-vinda e o resultado terminar empatado depois da segunda partida, seja contado em dobro qualquer gol marcado no campo da equipe adversria. Prorrogao O regulamento da competio pode estipular que sejam jogados mais dois tempos iguais de no mais de quinze minutos cada um. Sero aplicadas as condies da Regra 8. Tiros do ponto penal Procedimento o rbitro escolher a meta em que sero executados os tiros do ponto penal o rbitro lanar uma moeda e a equipe cujo capito ganhar o sorteio decidir se executar o primeiro ou o segundo tiro o rbitro anotar todos os tiros executados sujeito s condies estipuladas abaixo, cada equipe executar cinco tiros os tiros devero ser executados alternadamente pelas equipes se antes de as equipes terem executado seus cinco tiros, uma equipe marcar mais gols do que a outra possa marcar, mesmo que complete seus cinco tiros, a execuo dos tiros do ponto penal ser encerrada se ambas as equipes executaram seus cinco tiros, marcando a mesma quantidade de gols ou no marcando nenhum, a execuo dos tiros dever continuar na mesma ordem at que uma equipe marque um gol a mais do que a outra, aps ambas terem executado o mesmo nmero de tiros um goleiro que sofrer uma leso durante a execuo dos tiros e no puder continuar jogando, poder ser substitudo por um substituto relacionado, desde que sua equipe no tenha utilizado o nmero mximo de substitutos permitido pelo regulamento da competio com exceo do caso antes mencio-

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Procedimento para determinar o vencedor de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda


nado, somente os jogadores que se encontrarem no campo de jogo ao final da partida, incluindo a prorrogao quando for o caso, estaro autorizados a executar os tiros do ponto penal cada tiro dever ser executado por um jogador diferente e todos os jogadores autorizados devero executar um tiro antes que um jogador possa executar seu segundo tiro qualquer jogador habilitado poder trocar de posio com o goleiro a qualquer momento durante a execuo dos tiros somente os jogadores habilitados e os rbitros podero permanecer no campo de jogo quando se executar os tiros do ponto penal todos os jogadores, exceto o executor do tiro e os dois goleiros, devero permanecer no interior do crculo central o goleiro companheiro do executor do tiro dever permanecer no campo de jogo, fora da rea penal onde os tiros estiverem sendo executados, na interseo da linha de meta com a linha da rea penal a menos que se estipule outro procedimento, sero aplicadas as Regras do Jogo e as Decises do International F.A. Board quando se executarem tiros do ponto penal se, ao terminar a partida e antes de iniciar a execuo dos tiros do ponto penal, uma equipe tiver mais jogadores do que a outra, ela dever reduzir seu nmero de jogadores para se equiparar ao de sua adversria, e o capito da equipe dever informar ao rbitro o nome e nmero de cada jogador excludo. Todo jogador que for assim excludo no poder participar do lanamento dos tiros do ponto penal antes de iniciar os tiros do ponto penal, o rbitro dever assegurar a permanncia, no interior do crculo central, do mesmo nmero de jogadores por equipe na execuo dos tiros do ponto penal.

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Execuo de Tiros do Ponto Penal

Todos os outros jogadores dentro do crculo central

rbitro Assistente

Nenhum dirigente, treinador etc. poder permanecer dentro do campo de jogo

Executor

rbitro

Goleiro da equipe do executor

rbitro Assistente

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Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (procedimento para determinar o vencedor)
PROCEDIMENTO PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA OU DE JOGOS DE IDAE-VINDA Tiros do ponto penal Procedimento Os tiros do ponto penal no fazem parte da partida. A rea penal onde estiverem sendo executados os tiros do ponto penal somente poder ser trocada se a meta ou a superfcie se tornarem impraticveis. Depois que todos os jogadores autorizados tiverem executado um tiro do ponto penal no ser necessrio seguir a mesma ordem da primeira srie de tiros. Cada equipe ser responsvel por escolher os jogadores que executaro os tiros do ponto penal, dentre aqueles que estavam participando do jogo at o seu final, bem como por definir a ordem em que esses jogadores executaro os tiros. Com exceo do goleiro, um jogador lesionado no poder ser substitudo durante a execuo dos tiros do ponto penal. Um goleiro expulso durante a execuo dos tiros do ponto penal poder ser substituido em sua funo por qualquer jogador habilitado. Durante a execuo dos tiros do ponto penal, podero ser advertidos e expulsos jogadores, jogadores substitutos e jogadores substitudos. O rbitro no dever encerrar a cobrana se uma ou ambas as equipes ficar com menos de sete jogadores durante a execuo dos tiros. Se o jogador se lesionar ou for expulso durante a execuo dos tiros e, portanto, sua equipe ficar inferiorizada numericamente, o rbitro no dever reduzir o nmero de jogadores da outra equipe, encarregados de executar os tiros. A igualdade do nmero de jogadores em ambas as equipes somente exigida no incio da execuo dos tiros do ponto penal.

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A rea Tcnica

A rea tcnica se refere particularmente s partidas disputadas em estdios que contam com uma rea especial para o pessoal tcnico e substitutos, tal como se pode ver na ilustrao. Ainda que o tamanho e a localizao das reas tcnicas possam variar de um estdio para outro, as seguintes observaes servem de diretriz: a rea tcnica se estende 1m de cada lado da rea dos bancos e para frente at a distncia de 1m da linha lateral recomenda-se utilizar marcaes para delimitar tal rea o nmero de pessoas autorizadas a permanecer na rea tcnica ser determinado pelo regulamento da competio em conformidade com o regulamento da competio, devero ser identificados os ocupantes da rea tcnica antes do incio da partida somente uma pessoa de cada vez estar autorizada a dar instrues tcnicas

o treinador e demais funcionrios oficiais devero permanecer dentro dos limites da rea tcnica, salvo em circunstncias especiais, por exemplo, se um fisioterapeuta ou um mdico deve entrar no campo de jogo, com a permisso do rbitro, para avaliar leso de jogadores o treinador e demais ocupantes da rea tcnica devero comportar-se de maneira adequada

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O Quarto rbitro e o rbitro Assistente Reserva


O quarto rbitro ser designado conforme o regulamento da competio e substituir qualquer um dos trs rbitros responsveis da partida no caso de um deles no ter condies de continuar atuando, a menos que um rbitro assistente reserva tenha sido designado. O quarto rbitro assistir o rbitro em todo o momento. Antes do incio da competio, o organizador dever estipular claramente se o quarto rbitro assumir as funes do rbitro principal, no caso de este ltimo no poder continuar dirigindo a partida, ou se o primeiro rbitro assistente assumir essa funo e o quarto rbitro passar, ento, a ser rbitro assistente. O quarto rbitro ajudar em todos os deveres administrativos antes, durante e depois da partida, segundo lhe solicite o rbitro. Ser responsvel por ajudar nos procedimentos de substituio durante a partida. Ter autoridade para controlar o equipamento dos substitutos, antes que estes entrem no campo de jogo. No caso do equipamento no corresponder ao estabelecido nas Regras do Jogo, informar ao rbitro. Quando necessrio, controlar a substituio de bolas. Se, durante uma partida, a bola tiver que ser substituda por instruo do rbitro, o quarto rbitro providenciar uma nova bola, limitando ao mnimo a perda de tempo. Ajudar o rbitro a controlar a partida de acordo com as regras do jogo. O rbitro, todavia, continua com autoridade para decidir sobre todas as ocorrncias do jogo.

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O Quarto rbitro e o rbitro Assistente Reserva


Depois da partida, o quarto rbitro dever apresentar um relatrio s autoridades competentes sobre qualquer falta ou outro incidente que tenha ocorrido fora do campo visual do rbitro e dos rbitros assistentes. O quarto rbitro informar ao rbitro e a seus assistentes sobre a elaborao de qualquer relatrio. Ter autoridade para informar ao rbitro se qualquer ocupante da rea tcnica se comportar de maneira inadequada. Um rbitro assistente reserva poder ser designado conforme o regulamento da competio. Seu nico dever ser substituir um rbitro assistente que no tenha condies de continuar no jogo ou substituir o quarto rbitro, se for o caso.

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Regulamento do INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD


(Aprovado e adotado pelo International Football Association Board fevereiro de 1993) Denominao e constituio A denominao do Board ser "The International Football Association Board". A "Football Association" (Inglaterra), a "Scottish Football Association", a "Football Association of Wales", a "Irish Football Association" e a "Federation International de Football Association" (FIFA), chamadas doravante "associaes", constituiro o Board. Cada uma ter direito de fazer-se representar por quatro delegados. Finalidade A finalidade do Board dever ser a de discutir e decidir modificaes nas Regras do Jogo e outros assuntos que afetem o futebol e remetidos ao Board depois de terem sido examinados durante as reunies gerais anuais ou durante outras reunies apropriadas das associaes que integram o Board, das confederaes ou das associaes-membro. Sesses do Board O Board reunir-se- duas vezes por ano. A reunio geral anual dever ocorrer nos meses de fevereiro ou maro, segundo o convencionado. A reunio de trabalho anual dever ocorrer nos meses de setembro ou outubro, segundo o convencionado. A data e o lugar da reunio geral anual e da reunio de trabalho anual sero determinados durante a reunio geral anual da Board precedente. A mesma associao organizar a reunio geral anual e a reunio de trabalho anual do ano em curso. Um representante da associao organizadora presidir as reunies. Cada associao assumir, em ciclo rotativo, a responsabilidade de celebrar as duas reunies em questo. Reunio geral anual: A reunio geral anual poder discutir e decidir as propostas de modificaes nas Regras do Jogo e outros assuntos relativos ao futebol, que estejam dentro das competncias do Board. Reunio de trabalho anual: A reunio de trabalho anual dever ocorrer nos meses de setembro ou outubro, segundo o convencionado. Na reunio de trabalho anual, podero ser considerados assuntos gerais submetidos ao Board. O Board poder tomar decises sobre tais assuntos, mas no estar autorizado a modificar as Regras do Jogo.

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Regulamento do INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD


Procedimentos Reunio geral anual: Cada associao dever enviar anualmente por escrito ao secretrio da associao que organiza a reunio, at 1 de dezembro, o mais tardar, as sugestes ou as modificaes propostas para as Regras do Jogo, as peties para experimentos com Regras do Jogo ou outros assuntos a tratar. Esses documentos devero ser impressos e distribudos at 14 de dezembro , o mais tardar. Qualquer troca em tais modificaes propostas dever ser apresentada, por escrito, ao secretrio da associao organizadora at 14 de janeiro , o mais tardar. Toda modificao dever ser impressa e enviada s associaes para sua considerao at 1 de fevereiro, o mais tardar. Reunio de trabalho anual: Cada associao dever enviar anualmente por escrito, pelo menos quatro semanas antes da data da reunio, qualquer proposta, petio de experimentos relativos s Regras do Jogo ou outros assuntos a tratar, ao secretrio da associao que organiza a reunio. A ordem do dia e a documentao pertinentes sero remetidas a todas as associaes do Board, duas semanas antes da reunio. Qualquer confederao ou associao-membro poder submeter por escrito ao Secretrio- Geral da FIFA, propostas, peties ou assuntos para tratar dentro de um tempo oportuno para permitir que a FIFA as examine e, se for pertinente, as remeta ao secretrio da associao organizadora, pelo menos quatro semanas antes da reunio. Ata O secretrio da associao organizadora dever elaborar a ata da reunio, a qual dever ficar registrada no livro oficial de atas, que, por sua vez, ser remetido, de acordo com um ciclo rotativo, seguinte associao organizadora antes de 1 de fevereiro seguinte. Quorum e direito de voto Os assuntos de uma reunio no podero ser tratados, a menos que quatro associaes, uma das quais dever ser a FIFA, estejam representadas. A FIFA ter direito a quatro votos em representao a todas as associaes-membro filiadas a ela. As associaes britnicas tero um voto cada uma. Para sua aprovao, toda proposta dever receber no mnimo o sufrgio de trs quartos (3/4) das pessoas presentes e autorizadas a votar. Modificaes nas Regras do Jogo Somente na reunio geral anual do Board podero ser aportadas modifi121

Regulamento do INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD


caes nas Regras do Jogo e com a condio de que tais emendas sejam aprovadas por uma maioria de trs quartos (3/4) das pessoas presentes e autorizadas a votar. Reunies extraordinrias A associao organizadora das reunies do Board do ano em curso* dever convocar uma reunio extraordinria do Board no caso de haver recebido uma solicitao escrita firmada pela FIFA ou por duas das associaes britnicas. A convocao dever incluir cpia das propostas que sero apresentadas durante a reunio extraordinria. Essa reunio dever ocorrer em um prazo de 28 dias aps a solicitao ter sido apresentada e as associaes que compem o Board devero receber a notificao correspondente, assim como cpia das propostas, em um prazo de 21 dias. Decises do Board A menos que se decida de outra maneira, as decises tomadas durante a reunio de trabalho anual do Board entraro em vigor a partir da data da reunio. As decises da reunio anual geral, relativas s modificaes aprovadas nas Regras do Jogo sero obrigatrias para todas as confederaes e associaesmembro e entraro em vigor a partir de 1 de Julho seguinte reunio geral anual do Board. No obstante, as confederaes ou as associaes-membro, cujas temporadas em curso ainda no tiverem sido finalizadas em 1 de Julho, podero adiar a introduo das modificaes aprovadas nas Regras do Jogo at o comeo de sua prxima temporada. Nenhuma confederao ou associaomembro poder fazer modificao nas Regras do Jogo at que tenha sido aprovada pelo Board**. * O ano em curso comea no dia seguinte ao da reunio geral anual. ** Fica convencionado que, para as partidas internacionais, toda deciso entrar em vigor a partir de 1 de Julho seguinte ao dia da reunio geral anual do Board, data em que tal deciso foi tomada.

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Administrao: Ricardo Teixeira

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Regulamento do Assessor

Apresentao O Manual do Assessor um conjunto de orientaes e diretrizes para observao de arbitragem e tem por objetivo estabelecer e difundir os mtodos, critrios e pontos a serem avaliados, a fim de que haja inteirao dessa tarefa com a atividade dos rbitros, possibilitando a to sonhada padronizao e, por conseqncia, aprimoramento das arbitragens. Ademais, objetiva facilitar a descoberta de novos talentos. O estudo constante deste Manual d ao Assessor base slida para realizar suas tarefas de modo tecnicamente correto, valorizando seu trabalho. A avaliao um procedimento destinado a verificar o resultado da atuao dos componentes da arbitragem no exerccio de suas funes. Consiste, basicamente, na comparao entre o desempenho esperado e o efetivamente alcanado. A avaliao, quando bem realizada, muito til CA-CBF e aos rbitros: primeira, porque permite conhecer melhor seus rbitros e, conseqentemente, otimizar seu crescimento e aproveitamento; aos rbitros, porque os orienta e possibilita o autoconhecimento, que permite aprimorar as qualidades e minimizar as deficincias. Para tanto, alm de seguir as orientaes adiante especificadas, os Senhores Assessores devem lembrar-se de que: 1 - As crticas devem ser feitas ao trabalho, jamais s pessoas; 2 - No devem ser usadas palavras depreciativas para referir-se aos rbitros ou sua atuao; 3 - A memria pode falhar. Logo, todas as observaes devem ser anotadas; 4 - A objetividade e fidelidade na narrativa dos fatos, ao lado de traduzir a realidade, facilita a compreenso da matria. 5 - A constante consulta a este Manual os ajudar a realizar o trabalho corretamente; 6 - A carreira do rbitro depende muito de motivao. Um relatrio justo, equilibrado e tecnicamente correto constitui elevado ponto de estmulo. Bons jogos! Manoel Serapio Filho Coordenador dos Instrutores

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1) Das Orientaes Gerais O Assessor de Arbitragem deve: elaborar seu relatrio de forma independente e sem influncia de terceiros; registrar, em cada aspecto a ser avaliado, os pontos positivos da arbitragem e os que necessitam de aprimoramento; registrar os equvocos cometidos pela arbitragem, ainda que no hajam influenciado no resultado da partida, desde que a razo haja decorrido de tcnica de arbitragem deficiente; eleger prioridades de acordo com as ocorrncias da partida; justificar sua deciso em relao "dificuldade da partida"; justificar, baseado nas regras do jogo, o conceito e a nota dos rbitros; elaborar relatrio suplementar se houver ocorrncias que o justifiquem e das quais tome conhecimento posteriormente ao envio do relatrio normal; ATENO: Fica terminantemente proibida a presena de Assessores nos vestirios dos rbitros, antes, durante e aps as partidas. Havendo descumprimento desta proibio, os integrantes da equipe de arbitragem devem informar CA-CBF. O relatrio deve ser enviado CA-CBF no primeiro dia til aps a realizao da partida, via e-mail, ou, em at 48h, se houver justificativa. O Assessor dever guardar uma cpia para qualquer eventualidade. O descumprimento das normas acima poder acarretar afastamento do Assessor e/ou dos rbitros, neste caso, se no houver o devido registro. Obs.: A CA-CBF encaminhar o relatrio ao rbitro, que dever repassar aos rbitros assistentes. Quando o sistema for online, todos os integrantes da arbitragem devem acessar os respectivos relatrios. Todos os arbitros tem direito de manifestao sobre os relatrios. 2) Dos conceitos e notas para as arbitragens O conceito esperado para uma arbitragem , no mnimo, BOM; O grau de dificuldade da partida no pode influir no conceito da arbitragem, ou seja, se a arbitragem tiver conceito BOM, este conceito no pode ser modificado ainda que a partida seja fcil ou difcil. A nota, todavia, pode variar de acordo com a dificuldade da partida, mas sempre dentro do limite que cada conceito possibilita. Explica-se: uma arbitragem com conceito BOM ter sempre conceito BOM, ainda que a partida seja fcil. A nota pode variar - nesse conceito - entre 8.0 e 8.9, de acordo com o grau de dificuldade da partida.
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Excepcionalmente a nota poder no ser igual ao correspondente grau de dificuldade da partida, pois se a partida ficar fcil ou difcil em razo de aes positivas ou negativas do rbitro, a mudana da dificuldade no poder prejudicar nem beneficiar o rbitro. Nesta hiptese, o Assessor deve fundamentar sua deciso. 2.1) Pontos gerais a serem observados vantagens claras; aes preventivas com advertncia verbal para evitar carto amarelo; advertncia com carto amarelo para controle da partida, etc. grandes decises: pnaltis, expulses, impedimentos ajustados (bem e mal marcados), gols ajustados, clara oportunidade de gol etc. Os erros de fato, que so decorrentes de interpretao, devem influir diretamente no conceito, de acordo com a gravidade. Os erros de direito, que revelam desconhecimento da regra, devem ter influncia significativa no conceito da arbitragem. 3) Grau de dificuldade das partidas 3.1) Aspectos gerais a serem observados o Assessor deve considerar as ocorrncias da partida, inclusive se uma deciso anterior repercutiu em decises futuras (negativa ou positivamente); tambm deve levar em conta a conduta dos jogadores, dirigentes e torcedores, bem como ocorrncias especiais. 3.2) Outros fatores a considerar: condies climticas: muito calor, muito frio ou muita chuva; estado do campo: alagado, irregular, com buracos, mal marcado, iluminao deficiente etc. 3.3) Classificao das partidas quanto dificuldade: Baixa dificuldade: partidas comuns; com poucas infraes; com disputas com baixa intensidade; com lances de fcil interpretao. Enfim, partidas que no necessitam de aes fortes do rbitro, de fcil controle; Mdia dificuldade: partidas que oscilam entre lances fceis e difceis; que exigem, vez por outra, atuao forte do arbitro; com cartes amarelos e/ou vermelhos claros; com disputas de mdia intensidade; com lances de reas de interpretao considervel; Alta Dificuldade: partidas que exigem grandes decises: pnaltis,
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expulses, gols e impedimentos ajustados, jogadas violentas, condutas violentas; confrontos etc. 4) Avaliao de rbitros 4.1) Pontos gerais (aspectos tcnicos e disciplinares) aplicao das regras do jogo e de seu esprito; coerncia entre as interpretaes e o texto das regras; sensibilidade e qualidade das decises tcnicas e disciplinares; "leitura" antecipada do jogo; interferncia em lances importantes; interferncia no resultado da partida; Decises disciplinares relevantes; Controle do entorno do campo (reas tcnicas, gandulas etc). 4.2) Pontos especficos: diferenciao entre mo intencional e bola na mo acidental; discernimento entre ataque promissor e oportunidade clara de gol; critrio na indicao da recuperao do tempo perdido, em ambos os perodos; distino entre contato normal, prprio do futebol e contato faltoso; atuao firme em faltas fora de disputa de bola; coibio do anti-jogo (protestos, faltas grosseiras, mos acintosas, retardamento dos reincios do jogo); distino entre faltas imprudentes, temerrias e com uso de fora excessiva; arbitragem preventiva (evitar o uso indevido de cartes); uniformidade de critrio (1. e 2. Tempos) na aplicao de cartes; aplicao correta da vantagem: gravidade e local da falta; temperatura do jogo; domnio de bola; falta vencida; ataque promissor; oportunidade clara de gol; punio posterior etc. agilizao da partida: reincio do jogo; substituies; jogadores lesionados; perda de tempo (ao preventiva: advertncia verbal, linguagem corporal e apito); execuo de tiros livres, tiros de meta e de canto; formao de barreira etc.; uso do apito: uso excessivo; silvo nico e proporcional intensidade da falta; silvo repicado, quando necessrio; sinalizaes: clareza, discrio e firmeza (de acordo com as regras, transmitindo segurana e serenidade);
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aplicao de cartes: firmeza, mas sem agressividade e identificao do infrator; preveno de conflitos: faltas temerrias ou violentas; coibio do agarraagarra; rodzio e faltas persistentes; confrontaes aps marcao de gol; autoridade (medidas contra os membros de comisses; respeito dos jogadores; controle emocional: serenidade e firmeza em situaes de conflito; Posicionamento/Condicionamento Fsico: viso de lateralidade das jogadas; viso constante da bola e dos assistentes; posio adequada para tomar a deciso; deslocamentos longos e velozes, curtos e rpidos; viso sempre desobstruda; proximidade das jogadas; viso ampla para conceder vantagem; retomada de posio em contra-ataques); posio protocolar para cobrana de pnaltis (posio adequada fiscalizando invaso e outras infraes; assistente em seu campo visual; agilizao da cobrana; coibio das infraes (paradinha); execuo de tiros do ponto penal - critrio para definir o vencedor (adoo de todo o protocolo FIFA); trabalho em equipe: cooperao recproca com AA e o quarto rbitro; clareza; rapidez; firmeza; plano de trabalho, com definio de sinais discretos para tomada de deciso em lances difceis, inclusive pelo assistente do lado oposto e/ou do 4. rbitro. 5) Avaliao de rbitros Assistentes 5.1) Pontos Gerais posicionamento; preciso e clareza nos sinais; trabalho em equipe.

5.2) Pontos especficos faltas aplicao da regra 12 (definio se dentro ou fora da rea); impedimentos: envolvimento em jogo ativo: interferir no jogo; interferir no adversrio; ganhar vantagem; gols e sadas de bola ajustados preciso, sinal correto e clareza; arremessos laterais, tiros de meta e tiros de canto correo dos sinais; faltas em zona cinzenta e fora do campo visual do rbitro: contato visual constante com o rbitro e deciso oportuna; correo das decises: rapidez; clareza; firmeza; tcnica com a bandeira;
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tcnica de ver e esperar para decidir: jogador em posio de impedimento e jogador em posio legal, faltas e vantagem; bola posta em disputa pelo goleiro: fiscalizao do local e posicionamento para os impedimentos; situaes e sinais especiais: conflitos; postura pr-ativa; dvidas; viso geral do campo; posicionamento e concentrao: lances ajustados; posicionamento e deslocamento durante a partida: acompanhar a bola ou o penltimo defensor; corridas frontais e laterais; velocidade; posicionamento nos tiros penais e atuao: avano do goleiro, gol ajustado; trabalho em Equipe: cooperao com o rbitro e Quarto rbitro; medidas administrativas: vistoria do campo e das metas (antes do incio e no intervalo do jogo) e dos equipamentos dos jogadores (jias e materiais perigosos). 6) Avaliao para o Quarto rbitro 6.1) Pontos gerais postura; autoridade; discrio; equilbrio emocional.

6.2) Pontos especficos controle da rea tcnica: firmeza; agentes externos: proibio (somente pessoas autorizadas); substituies: anotao, agilidade, oportunidade e procedimento (fiscalizao de equipamentos); ocorrncias do jogo: cartes; rodzio de faltas e situaes tcnicas; trabalho em equipe: situaes especiais, conflitos, lances disciplinares, tcnicos e sinais especiais pr-definidos no plano de trabalho; situaes de conflito: atuao pr-ativa; jogadores expulsos: sada da rea tcnica; maqueiros e gandulas: controle e fiscalizao; 7) Conceitos e notas para as arbitragens Os conceitos a serem atribuidos s arbitragens e as correspondentes notas so de acordo com o quadro adiante:
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Conceitos Ruim Insatisfatrio Satisfatrio Bom timo Excelente

baixo 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 9.6

Grau de dificuldade mdio 5.5 6.5 7.5 8.5 9.2 9.8

alto 5.9 6.9 7.9 8.9 9.5 10

Aps definir o conceito da atuao de cada integrante da arbitragem, com base em todos os critrios tcnicos, fsicos, disciplinares, administrativos e de acordo com o quadro anterior, o Assessor preencher o formulrio de avaliao, atribuindo mais valor (positiva ou negativamente) s decises mais importantes, ou seja, quelas que legitimam ou alteram o resultado da partida. Os conceitos e notas dos integrantes da arbitragem podem ser distintos, respeitando-se, pois, a atuao de cada e o grau de dificuldade correspondente. Com efeito, uma partida pode apresentar alta dificuldade para o rbitro e ser fcil para os assistentes e vice-versa. O Assessor, assim, deve definir a dificuldade de forma individual, embora nada impea que sejam coincidentes. 8) Aspecto burocrtico A Ficha de Avaliao deve ser encaminhada CA-CBF no primeiro dia til aps a realizao da partida, por email, ou em at 48h, se houver justificativa. Havendo situaes especiais (conflitos generalizados, suspenso de partida etc), o Assessor deve se comunicar, imediatamente aps a partida, com a CA-CBF. 9) RESUMO GERAL DAS ATUAES Os Assessores, aps preencherem o formulrio de avaliao da arbitragem, devem, no novo campo "RESUMO GERAL DAS ATUAES" , assinalar com "X" sua opinio sobre a atuao do rbitro e seus Assistentes relativamente aos correspondentes tens, com o que daro CA/CBF uma radiografia imediata e objetiva do trabalho desenvolvido. 10) Erros de avaliao Com o objetivo de evitar erros de avaliao, chamamos a ateno dos Senhores Assessores para a sntese do estudo desenvolvido no Manual do Avaliador/Comaer, na forma adiante, com indicao dos mais comuns erros de avaliao:
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Erro de Tendncia Central O Erro de Tendncia Central decorre do fato de o Assessor (avaliador) hesitar em realizar avaliaes extremadas, ou seja, boas ou ms, em decorrncia do que sempre emitem opinies intermedirias, gerando, desse modo, distoro no parecer. Ressalte-se, todavia, que a situao oposta pode ocorrer, ou seja, o Assessor ter tendncia de ver tudo pelos extremos e, igualmente, prejudicar o parecer. Erro de Padro O Erro de Padro decorre do fato de o Assessor (avaliador) levar mais em conta seus conhecimentos/experincia do que o trabalho efetivamente realizado. Em razo disso, o Assessor que detm elevada gama de conhecimento tende a depreciar o trabalho realizado. Em contrapartida, o Assessor que detm poucos conhecimentos inclina-se a superestima-lo. Erro de Halo O Erro de Halo decorre do fato de o Assessor (avaliador) no conseguir afastar suas prprias impresses e as de terceiros sobre o rbitro (preconceito). Sendo assim, o Assessor, em lugar de analisar apenas o trabalho desenvolvido, emite seu parecer negativa ou positivamente, conforme seja ruim ou boa a impresso pr-existente. Observe-se que tal pr-concepo pode decorrer, ainda, de simpatia ou antipatia em relao ao avaliando. O exemplo clssico dessa situao reside na tendncia de se atribuir bom conceito ao trabalho de um rbitro FIFA e conceito deficitrio ao de um rbitro iniciante. Erro Lgico O Erro Lgico decorre do fato de o Assessor (avaliador), ao mensurar duas ou mais caractersticas do avaliando, por hiptese condicionamento fsico, firmeza disciplinar e capacidade tcnica, considerar um desses pilares como bsico, influenciando assim a avaliao sobre os demais, o que possibilita distoro. Sendo assim, recomenda-se que os Senhores Assessores se policiem para no incidir em tais e comuns equvocos, de modo a no contaminarem seus pareceres. 11) Do Delegado Especial de Arbitragem o Delegado Especial de Arbitragem (RDP 03/08), alm do relatrio prprio do Assessor, deve orientar a equipe de arbitragem e fazer as observaes julgadas importantes, sobretudo se no previstas no indicado relatrio, por lhe ser mais fcil detect-las, tendo em vista seu direi131

to/dever de comparecer ao vestirio e acompanhar os rbitros antes, durante e aps as partidas, tais como: apresentao pessoal e vestimenta; comportamento e relacionamento entre os membros da equipe de arbitragem e com demais agentes envolvidos na partida; desenvolvimento e execuo do plano de trabalho; outros aspectos tcnicos, fsicos e disciplinares importantes, a seu juzo; personalidade, concentrao, reflexo e preciso nas decises tomadas; potencial de crescimento profissional, inclusive para promoo.

12) Mensagem final Senhor Assessor, Recorde-se de que seu trabalho ter tanto mais valor quanto mais ele for independente, justo, tcnico e que traduza, sem considerar o resultado do jogo e a qualificao pessoal dos rbitros, sua real atuao na partida. No se esquea, de outro lado, de que os rbitros novos necessitam mais de apoio do que de relatrios contundentes e que revelem rigor excessivo para quem est iniciando a carreira. Essa compreenso, todavia, no pode mascarar uma arbitragem deficiente. O que se objetiva com tal observao, assim, estimular os Senhores Assessores a sentir se um rbitro novo tem ou no potencial para crescer na carreira. Finalmente, vale observar que os conceitos e notas injustos prejudicam ou beneficiam a posio do rbitro na Classificao Nacional de rbitros (CNA), que elemento importante para o acesso e descenso na carreira, consoante estabelece o correspondente regulamento. Atuando assim, o Assessor estar contribuindo para o bem da arbitragem e para a descoberta de novos talentos. Srgio Correa Presidente da CA-CBF

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13) Formulrio de Avaliao de Arbitragem

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2006 - APRIMORAMENTO PARA RBITROS

2006 - ENCONTRO DE RBITROS E ASSISTENTES DA REGIO SUDESTE - GUARATINGUET - SP

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2006 - ENCONTRO DE RBITROS E ASSISTENTES DA REGIO SUL - SANTA CATARINA

2006 - ENCONTRO DE RBITROS E ASSISTENTES DA REGIO CENTRO-OESTE - BRASILIA

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2006 - ENCONTRO DE RBITROS E ASSISTENTES DA REGIO NORDESTE - MACEI - AL

2006 - ENCONTRO DE RBITROS E ASSISTENTES DA REGIO NORDESTE - MACEI - AL

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2007 - APRIMORAMENTO PARA RBITROS PROMISSORES

2007 - CURSO FUTURO III PARA INSTRUTORES TERESPOLIS - RJ

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2008 - CURSO PARA RBITROS E ASSISTENTES DE ELITE COM A FEDERAO INGLESA - TERESPOLIS - RJ

2009 - CURSO FUTURO III PARA RBITROS E ASSISTENTES TERESPOLIS - RJ

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2009 - APRIMORAMENTO DE RBITROS ASPIRANTES - FIFA

2009 - APRIMORAMENTO PARA RBITROS E ASSISTENTES DE ELITE - PR

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2009 - APRIMORAMENTO PARA GENERO FEMININO - TERESPOLIS - RJ

2010 - APRIMORAMENTO ESPECIAL DOS RBITROS MUNDIALISTAS

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2010 - APRIMORAMENTO PARA RBITROS E ASSISTENTES DE ELITE - TERESPOLIS - RJ

2010 - CURSO FUTURO III PARA INSTRUTORES - TERESPOLIS - RJ

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2010 - APRIMORAMENTO PARA RBITROS E ASSISTENTES DE ELITE - SC

2010 - CURSO FIFA FUTURO III PARA INSTRUTORES TCNICOS, FSICO E PRESIDENTES - URUGUAI

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2011 - APRIMORAMENTO PARA RBITROS E ASSISTENTES PROMISSORES

2011 - APRIMORAMENTO PARA RBITROS E ASSISTENTES DE ELITE

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INTEGRANTES DA CA-CBF

Presidente da CBF: RICARDO TERRA TEIXEIRA Comisso de Arbitragem CBF Srgio Corra da Silva - Presidente Luiz Cunha Martins Manoel Serapio Filho Paulo Jorge Alves Traduo e Reviso do livro de Regras de Futebol e Manual do Assessor Dionsio Roberto Domingos - SC Edson Rezende de Oliveira - DF Manoel Serapio Filho - BA Marcio Verri Brando - SP Sandro Meira Ricci - DF Srgio Corra da Silva - RJ Editorao Eletrnica Conexo Brasil Computao Grfica
(Av. Santa Ins, 668 Mandaqui So Paulo SP Tel.: 2994-4754 - Tel/Fax:2204-1095)

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Fdration Internationale de Football Association - FIFA Hitzgweg 11 P.O. Box 85 8030 Zurich Switzerland Tel: +41 (1) 384-9696 - www.fifa.com Presidente: Joseph S. Blatter (Sua) Secretrio Geral: Jerome Valcke (Francia) Endereo: Sede da FIFA, Strasse 20, Zurich, Switzerland Apdo, postal 8004 Zurich Suiza Telefone: 41-(0) 43-222 7777 Telefax: 41-(0) 43-222 7878 INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB) Membros: The Football Association The Scottish Football Association The Football Association of Wales Irish Football Association (1 voto cada uma) Federation Internationale de Football Association (FIFA) (4 votos) Prxima Reunio do International F. A. Board De 02 a 04 de maro de 2012, na Inglaterra.

Confederao Brasileira de Futebol - CBF Rua Victor Civita, 66 - Condomnio Rio Office Park - Bl. 1, Ed. 5 - 5 andar Barra da Tijuca - RJ - CEP 22775-044 Tel: +55 (21) 3535-1920 / Fax: +55 (21) 3572-1989/1990 www.cbf.com.br

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Confederao Brasileira de Futebol Rua Victor Civita, 66 - Condomnio Rio Office Park Bl 1 Ed. 5 - 5 andar - Barra da Tijuca - RJ - CEP 22775-044 Tel: +55 (21) 3572-1920 / Fax: +55 (21) 3572-1989/ 1990 www.cbf.com.br

Conexo Brasil (11) 2994-4754

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