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CURSOS PROFISSIONAIS DE NVEL SECUNDRIO Tcnico de Gesto de Equipamentos Informticos

Apontamentos

Comunicao de Dados Mdulo 1

Prof. Daniel Silva

1. Terminologia de redes 1.1 Redes de dados


As redes de dados foram desenvolvidas como um resultado das aplicaes empresariais que foram desenvolvidas para computadores. Naquela poca os computadores no estavam conectados entre si, no existindo uma forma eficiente de partilhar dados. Tornou-se bvio que a partilha de dados atravs da utilizao de disquetes no era uma maneira eficiente e econmica de se administrar empresas. Os "Sneakernets", nome atribudo a este tipo de partilha, criavam vrias cpias dos dados. Cada vez que um ficheiro era modificado ele teria que ser partilhado novamente com todas as outras pessoas que precisavam daquele ficheiro. Se duas pessoas modificavam o ficheiro e depois tentavam partilh-lo, um dos conjuntos de modificaes era perdido. As empresas precisavam de uma soluo que respondesse satisfatoriamente s trs questes seguintes:

Como evitar a duplicao de equipamentos e recursos; Como comunicar eficazmente; Como configurar e gerir uma rede de forma eficiente.

As empresas perceberam que a tecnologia de rede aumentaria a produtividade enquanto economizaria dinheiro. Novas redes foram criadas ou expandidas to rapidamente quanto surgiam novos produtos e tecnologias de rede. As redes no incio dos anos 80 tiveram uma expanso considervel, apesar da desorganizao na primeira fase de desenvolvimento. No incio dos anos 80, as tecnologias de rede que surgiram foram criadas utilizando diferentes implementaes de hardware e software. Cada empresa que criava hardware e software para redes usava os seus prprios padres. Estes padres individuais eram desenvolvidos devido competio com outras empresas. Consequentemente, muitas das novas tecnologias de rede eram incompatveis umas com as outras. Tornou-se cada vez mais difcil para as redes que usavam especificaes diferentes comunicarem entre si. Frequentemente era necessrio que o equipamento antigo de rede fosse removido para que fosse implementado o novo equipamento. Uma das primeiras solues foi a criao de padres de redes locais (LAN). J que os padres de redes locais ofereciam um conjunto aberto de diretrizes para a criao de hardware e software de rede, equipamentos de diferentes empresas poderiam tornar-se compatveis. Isto permitiu estabilidade na implementao de redes locais. Num sistema de rede local, cada departamento da empresa uma espcie de ilha eletrnica. medida que o uso do computador nas empresas cresceu, logo se percebeu que at mesmo as redes locais no eram o suficiente. Era necessrio um modo de mover informaes de maneira rpida e eficiente, no s dentro da empresa, mas tambm de uma empresa para outra. A soluo, ento, foi a criao de redes de reas metropolitanas (MANs) e de redes de longa distncia (WANs).

1.2 Histria das redes


A histria das redes de computadores complexa. Ela envolveu pessoas do todo o mundo nos ltimos 35 anos. Apresentamos aqui uma viso simplificada de como evoluiu a Internet. Os processos de inveno e comercializao so muito mais complicados, mas pode ser til examinar o desenvolvimento fundamental. Nos anos 40, os computadores eram enormes dispositivos eletromecnicos propensos a falhas. Em 1947, a inveno do transstor criou vrias possibilidades para a construo de computadores mais pequenos e mais confiveis. Nos anos 50, os mainframes, que eram acionados por programas em cartes perfurados, comearam a ser usados por grandes instituies. No final dos anos 50, foi inventado o circuito integrado, que combinava vrios, depois muitos e agora combina milhes de transstores numa pequena pea de semicondutor. Durante os anos 60, o uso de mainframes com terminais era bastante comum assim como os circuitos integrados eram largamente utilizados. No final dos anos 60 e 70, surgiram computadores mais pequenos, chamados de minicomputadores. No entanto, estes minicomputadores eram ainda muito grandes para os padres modernos. Em 1977, a Apple Computer Company apresentou o microcomputador, tambm conhecido como computador pessoal. Em 1981 a IBM apresentou o seu primeiro computador pessoal. O Mac amigvel, o IBM PC de arquitetura aberta e a maior micro-miniaturizao dos circuitos integrados conduziram difuso do uso de computadores pessoais nas casas e nos escritrios. Em meados dos anos 80, os utilizadores com computadores stand alone comearam a partilhar dados utilizando modems para fazer a conexo a outros computadores. Era conhecido como comunicao ponto-a-ponto ou dial-up. Este conceito expandiu-se com a utilizao de computadores que operavam como o ponto central de comunicao numa conexo dial-up. Estes computadores eram chamados de bulletin boards (BBS). Os utilizadores faziam a conexo aos BBSs, onde deixavam ou recebiam mensagens, assim como faziam upload e download de ficheiros. A desvantagem deste tipo de sistema residia no facto de haver pouqussima comunicao directa entre utilizadores e apenas com aqueles que conheciam o BBS. Uma outra limitao implicava que o computador de BBS precisava de um modem para cada conexo. Se cinco pessoas quisessem conectar-se simultaneamente, seria necessrio ter cinco modems conectados a cinco linhas telefnicas separadas. Conforme foi crescendo o nmero de pessoas que utilizavam o sistema, este no foi capaz de atender s exigncias. Por exemplo, imagine se 500 pessoas quisessem fazer a conexo ao mesmo tempo. Tendo incio nos anos 60 e continuando pelos anos 70, 80 e 90, o Departamento de Defesa americano (DoD) desenvolveu grandes e confiveis redes de longa distncia (WANs) por razes militares e cientficas. Esta tecnologia era diferente da comunicao ponto-a-ponto. Ela permitia que vrios computadores comunicassem entre si recorrendo a vrios caminhos diferentes. A prpria rede determinaria como mover os dados de um computador para outro. Em vez de poder comunicar com apenas um outro computador de cada vez, muitos computadores podiam ser conectados usando a mesma conexo. A WAN do DoD com o tempo veio a tornar-se a Internet.

1.3 Vantagens e objetivos


Algumas das vantagens inerentes utilizao de redes informticas:

Aumento da produtividade: cada funcionrio deixa de poder apenas trabalhar no computador da sua secretria, podendo trabalhar noutro, por exemplo, se o seu avariar. Partilha de recursos: o Software: os funcionrios podem trocar mensagens, programas, ficheiros sem se deslocarem do seu local de trabalho. o Hardware: os funcionrios podem trocar unidades de armazenamento de informao e dispositivos para imprimir os documentos. Por exemplo, no ser necessria a existncia de uma impressora por computador, mas apenas uma para um conjunto de computadores. Aumento do controlo da informao: atravs da criao de chaves de acesso rede e aos computadores da rede consegue-se um melhor controlo sobre quem utiliza a rede, o que pode ou no fazer nela e ajudar na resoluo de problemas.

1.4 Funcionamento de uma rede


As redes no funcionam todas da mesma forma. Para aceder a uma rede, um computador necessita ter algum adaptador de rede como, por exemplo, uma placa - o tipo de adaptador mais comum. Cada adaptador possui um endereo fsico nico, como a matrcula de um veculo que, na maioria dos casos, j vem com ela de fbrica para garantir a sua unicidade. Assim, para que um computador comunique com outro, tem de conhecer o seu endereo. A forma como o consegue saber que depende da arquitetura de rede. Outro aspeto que comum a todas as redes a forma como os dados circulam. Em todas as redes os dados seguem sob a forma de datagramas (frames) ou pacotes (packets), que so como que embalagens de correio de tamanho fixo (com um nmero fixo de bits), contendo:

o endereo do emissor o endereo do recetor outros parmetros de controlo dados

O comprimento, a forma e o controlo das frames, mais uma vez, varia com a arquitetura da rede.

1.5 Dispositivos de rede


Os equipamentos que se conectam diretamente a um segmento de rede so chamados de dispositivos. Estes dispositivos so divididos em duas classificaes:

dispositivos de utilizador final. Os dispositivos de utilizador final incluem computadores, impressoras, scanners e outros dispositivos que fornecem servios diretamente ao utilizador.

dispositivos de rede. Dispositivos de rede incluem todos os dispositivos que fazem a interconexo de todos os dispositivos do utilizador final permitindo que comuniquem entre si.

Os dispositivos de utilizador final que fornecem aos utilizadores uma conexo rede so tambm conhecidos como hosts. Estes dispositivos permitem que os utilizadores partilhem, criem e obtenham informaes. Os hosts podem existir sem uma rede, porm, sem a rede, as suas capacidades so muito limitadas. Os hosts so fisicamente conectados aos meios de rede usando uma placa de rede (NIC - Network Interface Card). Eles usam esta conexo para realizar as tarefas de enviar e-mails, imprimir relatrios, digitalizar imagens ou aceder a bases de dados. Uma placa de rede uma placa de circuito impresso que cabe no slot de expanso de um barramento numa placa-me do computador, ou pode ser um dispositivo perifrico. tambm chamado adaptador de rede. As placas de rede dos computadores laptop ou notebook geralmente so do tamanho de uma placa PCMCIA ou USB. Cada placa de rede individual transporta um indentificador exclusivo, denominado endereo de Controle de Acesso ao Meio (MAC - Media Access Control). Este endereo usado para controlar as comunicaes de dados do host na rede. Como o nome sugere, a placa de rede controla o acesso do host ao meio. No existem smbolos padronizados para representar na indstria de rede os dispositivos de utilizador final. Eles apresentam uma aparncia semelhante aos dispositivos verdadeiros para permitir um reconhecimento rpido. Os dispositivos de rede proporcionam transporte para os dados que necessitam ser transferidos entre os dispositivos de utilizador final. Os dispositivos de rede proporcionam extenso de conexes de cabos, concentrao de conexes, converso de formatos de dados, e gesto de transferncia de dados. Exemplos de dispositivos que realizam estas funes so: repetidores, hubs, bridges, switches e routers. Um repetidor um dispositivo de rede usado para regenerar um sinal. Os repetidores regeneram os sinais analgicos e digitais que foram distorcidos por perdas na transmisso devido atenuao. Um repetidor no realiza decises inteligentes sobre o encaminhamento de pacotes como um router ou bridge. Os hubs concentram conexes. Por outras palavras, juntam um grupo de hosts e permitem que a rede os veja como uma nica unidade. Isto feito passivamente, sem qualquer outro efeito na transmisso dos dados. Os hubs ativos no s concentram hosts, como tambm regeneram sinais. As bridges, ou pontes, convertem os formatos de dados transmitidos na rede assim como realizam gesto bsica de transmisso de dados. As bridges, como o prprio nome indica, proporcionam conexes entre redes locais. As bridges no s fazem conexes entre redes locais, como tambm verificam os dados para determinar se devem ou no atravessar a bridge. Isto faz com que cada parte da rede seja mais eficiente.

Os switches de grupos de trabalho (Workgroup switches) adicionam mais inteligncia gesto da transferncia de dados. Eles no s podem determinar se os dados devem ou no permanecer numa rede local, mas como tambm podem transferir os dados somente para a conexo que necessita daqueles dados. Outra diferena entre uma bridge e um switch que um switch no converte os formatos dos dados transmitidos. Os routers possuem todas as capacidades listadas acima. Os routers podem regenerar sinais, concentrar conexes mltiplas, converter formatos dos dados transmitidos, e gerir as transferncias de dados. Eles tambm podem ser conectados a uma WAN, que lhes permite conectar redes locais que esto separadas por longas distncias. Nenhum outro dispositivo pode proporcionar este tipo de conexo.

1.6 Topologias de rede


Topologias de rede definem a estrutura da rede. Uma parte da definio de topologia a topologia fsica, que o layout efetivo dos fios ou meios fsicos. A outra parte a topologia lgica, que define como os meios fsicos so acedidos pelos hosts para o envio de dados. As topologias fsicas que so normalmente usadas so as seguintes:

Uma topologia em barramento (bus) usa um nico cabo backbone que terminado em ambas as extremidades. Todos os hosts so diretamente conectados a este backbone. Uma topologia em anel (ring) conecta um host ao prximo e o ltimo host ao primeiro. Isto cria um anel fsico utilizando o cabo. Uma topologia em estrela (star) conecta todos os cabos a um ponto central de concentrao. Uma topologia em estrela estendida (extended star) une estrelas individuais ao conectar os hubs ou switches. Esta topologia pode estender o mbito e a cobertura da rede. Uma topologia hierrquica semelhante a uma estrela estendida. Porm, ao contrrio de unir os hubs ou switches, o sistema ligado a um computador que controla o trfego na topologia. Uma topologia em malha (mesh) implementada para proporcionar a maior proteco possvel contra interrupes de servio. Como possvel ver na figura, cada host tem as suas prprias conexes com todos os outros hosts. Apesar da Internet ter vrios caminhos para qualquer local, ela no adota a topologia em malha completa.

A topologia lgica de uma rede a forma como os hosts comunicam entre si atravs dos meios fsicos. Os dois tipos mais comuns de topologias lgicas so:

broadcast; passagem de token.

A topologia de broadcast simplesmente significa que cada host envia os seus dados a todos os outros hosts conectados ao meio fsico da rede. No existe uma ordem que deve ser seguida pelas estaes para usar a rede. A ordem : primeiro a chegar, primeiro a usar. A Ethernet funciona desta maneira.

A segunda topologia lgica a passagem de token. A passagem de token controla o acesso rede, passando um token eletrnico sequencialmente para cada host. Quando um host recebe o token, significa que esse host pode enviar dados para a rede. Se o host no tiver dados a serem enviados, ele vai passar o token para o prximo host e o processo ser repetido. Dois exemplos de redes que usam passagem de token so: Token Ring e Fiber Distributed Data Interface (FDDI). Uma variao do Token Ring e FDDI Arcnet. O diagrama na Figura mostra muitas topologias diferentes conectadas pelos dispositivos de rede. Ele mostra uma rede local de complexidade moderada que tpica numa escola ou numa pequena empresa.

1.7 Protocolos de rede


Conjuntos de protocolos (protocol suites) so colees de protocolos que permitem a comunicao de um host para outro host atravs da rede. Um protocolo uma descrio formal de um conjunto de regras e convenes que decidem sobre as regras de comunicao entre os dispositivos em uma rede. Os protocolos determinam:

formato, temporizao, sequncia, e controlo de erros na comunicao de dados.

Sem os protocolos, o computador no pode criar ou reconstruir o fluxo de bits recebido de outro computador no seu formato original. Os protocolos controlam todos os aspetos de comunicao de dados, que incluem o seguinte:

Como construda a rede fsica Como os computadores so conectados rede Como so formatados os dados para serem transmitidos Como so enviados os dados Como lidar com erros

Estas regras para a redes so criadas e mantidas por diferentes organizaes e comits. Includos nestes grupos esto:

Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE), American National Standards Institute (ANSI), Telecommunications Industry Association (TIA), Electronic Industries Alliance (EIA) International Telecommunications Union (ITU), anteriormente conhecida como Comit Consultatif International Tlphonique et Tlgraphique (CCITT).

1.8 Redes locais (LANs)


As redes locais so constitudas pelos seguintes componentes:

Computadores Placa de Interface de Rede Dispositivos perifricos Meios de rede Dispositivos de rede

Redes locais possibilitam que as empresas utilizem a tecnologia para a partilha eficiente de ficheiros e impressoras locais, alm de possibilitar a comunicao interna. Um bom exemplo desta tecnologia o e-mail. Elas unem dados, comunicaes locais e equipamento de computao. Algumas tecnologias comuns rede local so:

Ethernet Token Ring FDDI

1.9 Redes de longa distncia (WANs)


As WANs interconectam as redes locais, fornecendo acesso a computadores ou servidores de ficheiros em outros locais. Como as WANs conectam redes de utilizadores dentro de uma vasta rea geogrfica, elas permitem que as empresas comuniquem entre si ao longo de grandes distncias. Com a utilizao de WANs torna-se possvel que os computadores, impressoras e outros dispositivos numa rede local partilhem e sejam partilhados com locais distantes. As WANs proporcionam comunicaes instantneas atravs de grandes reas geogrficas. A capacidade de enviar uma mensagem instantnea (IM) para algum em qualquer lugar do mundo proporciona as mesmas capacidades de comunicao que antigamente eram possveis somente se as pessoas estivessem no mesmo escritrio fsico. O software de colaborao proporciona acesso a informaes em tempo real e recursos que permitem a realizao de reunies remotamente. As WANs so projetadas para executar as seguintes aces:

Operar em grandes reas separadas geograficamente Permitir que os utilizadores tenham capacidades de comunicao em tempo real com outros utilizadores Proporcionar que recursos remotos estejam permanentemente conectados aos servios locais Proporcionar servios de e-mail, World Wide Web, transferncia de ficheiros e e-commerce

Algumas tecnologias comuns WAN so:

Modems

Integrated Services Digital Network (ISDN) Digital Subscriber Line (DSL ) Frame Relay Hierarquias digitais T (EUA) e E (Europa): T1, E1, T3, E3 Synchronous Optical Network (SONET)

1.10 Redes de reas metropolitanas (MANs)


Uma MAN uma rede que abrange toda a rea metropolitana como uma cidade ou rea suburbana. Uma MAN geralmente consiste em duas ou mais redes locais numa mesma rea geogrfica. Por exemplo, um banco com vrias sucursais pode utilizar uma MAN. [1] Tipicamente. um fornecedor de servios de rede (ISP - Internet Service Provider) est acostumado a conectar dois ou mais stios de redes locais usando linhas privadas de comunicao ou servios ticos. tambm possvel criar uma MAN usando uma tecnologia de bridge sem fio (wireless) emitindo sinais atravs de reas pblicas.

1.11 Storage-area networks (SANs)


Uma SAN uma rede dedicada de alto desempenho, usada para transportar dados entre servidores e recursos de armazenamento (storage). Por ser uma rede separada e dedicada, ela evita qualquer conflito de trfego entre clientes e servidores. A tecnologia SAN permite a conectividade em alta velocidade entre servidor e rea de armazenamento, entre rea de armazenamento e rea de armazenamento ou entre servidor e servidor. Este mtodo usa uma infraestrutura de rede separada que alivia qualquer problema associado conectividade da rede existente. SANs oferecem os seguintes recursos:

Desempenho: SANs permitem um acesso simultneo de disk arrays ou tape arrays por dois ou mais servidores em alta velocidade, oferecendo um melhor desempenho do sistema. Disponibilidade: SANs j incorporam uma tolerncia contra desastres, j que permitem a criao de backups de dados usando uma SAN a distncias de at 10 quilmetros (6,2 milhas). Escalabilidade: Como uma LAN/WAN, ela pode usar uma variedade de tecnologias. Assim permitindo uma transferncia fcil de dados de backup, operaes, migrao de ficheiros, e replicao de dados entre sistemas.

1.12 Virtual Private Network (VPN)


Uma VPN uma rede particular que construda dentro de uma infraestrutura de rede pblica como a Internet global.

Ao usar uma VPN, um utilizador pode aceder rede local da empresa atravs da Internet criando um tnel seguro entre o PC do utilizador a um router da VPN na empresa.

1.13 Vantagens das VPNs


Os produtos Cisco suportam a tecnologia VPN mais moderna. Uma VPN um servio que oferece conectividade segura e confivel atravs de uma infraestrutura de rede pblica partilhada como a Internet. As VPNs mantm as mesmas diretivas de segurana e gesto como uma rede particular. Elas apresentam o mtodo mais econmico no estabelecimento de uma conexo ponto-a-ponto entre utilizadores remotos e uma rede de clientes empresariais. Seguem abaixo os trs tipos principais de VPNs:

Access VPNs: Access VPNs proporcionam o acesso remoto para funcionrios mveis e para pequenos escritrios/escritrios domiciliares (SOHO) Intranet ou Extranet da empresa atravs de uma infraestrutura partilhada. Access VPNs utilizam tecnologias analgicas, (dial-up), ISDN, DSL (digital subscriber line), IP mvel e de cabo para fazerem a conexo segura dos utilizadores mveis e filiais. Intranet VPNs: Intranet VPNs ligam os escritrios regionais e remotos rede interna da empresa atravs de uma infraestrutura partilhada com a utilizao de conexes dedicadas. Intranet VPNs diferem das Extranet VPNs dado que s permitem o acesso aos funcionrios da empresa. Extranet VPNs: Extranet VPNs ligam os associados empresariais rede da empresa atravs de uma infraestrutura partilhada com a utilizao de conexes dedicadas. Extranet VPNs diferem das Intranet VPNs dado que s permitem o acesso aos utilizadores externos empresa.

1.14 Intranets e extranets


Intranet uma configurao comum de uma rede local. Os servidores Intranet da Web diferem dos servidores pblicos da Web dado que os pblicos devem ter permisses e senhas corretas para acederem a Intranet de uma organizao. Intranets so projetadas para permitir o acesso somente de utilizadores que tenham privilgios de acesso rede local interna da organizao. Dentro de uma Intranet, servidores Web so instalados na rede. A tecnologia do navegador Web usada como uma interface comum para aceder informaes tais como dados ou grficos financeiros armazenados em formato texto nesses servidores. Extranets referem-se s aplicaes e servios desenvolvidos para a Intranet, e atravs de acesso seguro tm seu uso estendido a utilizadores ou empresas externas. Geralmente este acesso realizado atravs de senhas, IDs dos utilizadores e outros meios de segurana ao nvel da aplicao. Portanto, uma Extranet uma extenso de duas ou mais estratgias da Intranet com uma interao segura entre empresas participantes e suas respetivas intranets.

1.15 Servios disponibilizados numa rede


usual uma rede local (LAN) ser estruturada segundo uma arquitetura cliente/servidor. Nesse caso, tambm usual encontrar tecnologias Microsoft instaladas nesse servidor, disponibilizando diversos servios de rede. O Windows Server 2003 um dos sistemas operativos que pode ser instalado num servidor e pode desempenhar diversos papis, tais como:

Servidor de Internet/Intranet, fornecendo servios de alojamento de sites (http), cpia de ficheiros (ftp), envio de mensagens (SMTP), servidor de aplicaes Web, alojamento de pginas ASP ou ASP.NET, etc. Controlador de domnio DC (Domain Controller): Um servidor onde est instalado o Active Directory, que a base de dados onde ficam gravados as contas de utilizadores e as senhas dos utilizadores, contas dos computadores da rede, nome dos grupos de utilizadores e a lista de membros de cada grupo e uma srie de outras informaes necessrias ao funcionamento da rede. Um servidor com o Active Directory instalado conhecido como DC Domain Controler. Servios de rede: Oferecendo servios de resoluo de nomes, tais como o DNS e WINS, servio de configurao automtica do protocolo TCP/IP (DHCP), encaminhamento e acesso remoto (RRAS) e assim por diante. Servidor de base de dados: Um servidor com o Windows Server 2003 instalado e com o SQL Server 2000 (ou verso posterior) instalado. O SQL Server 2000 a base de dados para uso empresarial, com suporte a grande volume de acesso. Servidor de correio eletrnico e de ferramentas de cooperao: Um servidor como Windows Server 2003 instalado e com o Exchange 2000 (ou posterior) instalado. O Exchange uma plataforma para desenvolvimento de aplicaes de Workflow, bem como um servidor de correio eletrnico. Com o Exchange voc pode, facilmente, desenvolver aplicaes do tipo Workflow, como por exemplo, uma aplicao para aprovao de despesas de viajem. O funcionrio que vai viajar preenche um formulrio a solicitar recursos para a viajem. O formulrio enviado, automaticamente, para o e-mail do chefe. O chefe analisa a solicitao e aprova ou no. Uma vez aprovada a solicitao, o pedido de libertao de recursos automaticamente enviada para o e-mail do responsvel pela libertao e uma cpia enviada para o funcionrio. Uma vez libertados os recursos, o sistema avisa, via e-mail, o funcionrio. Este tipo de aplicao, onde um documento eletrnico passa por diversas etapas e enviado para diferentes pessoas, um exemplo tpico de aplicao do tipo Workflow.

2. Largura de banda 2.1 Importncia da largura de banda


Largura de banda definida como a quantidade de informaes que flui atravs da conexo de rede durante de um certo perodo de tempo. extremamente importante entender o conceito de largura de banda durante o estudo de redes porque:

A largura de banda finita. Por outras palavras, independentemente dos meios usados para criar a rede, existem limites na capacidade daquela rede de transportar informaes. A largura de banda limitada por leis da fsica e pelas tecnologias usadas para colocar as informaes nos meios fsicos. Por exemplo, a largura de banda de um modem convencional est limitada a aproximadamente 56 Kbps pelas propriedades fsicas dos fios de par tranado da rede telefnica e pela tecnologia do modem. Entretanto, as tecnologias usadas pelo DSL tambm usam os mesmos fios de telefone de par tranado, e ainda assim o DSL proporciona uma largura de banda muito maior do que a disponvel com modems convencionais. Assim, mesmo os limites impostos pelas leis da fsica so s vezes difceis de serem definidos. A fibra tica possui o potencial fsico de fornecer largura de banda virtualmente sem limites. Mesmo assim, a largura de banda da fibra tica no pode ser completamente entendida at que as tecnologias sejam desenvolvidas para aproveitar todo o seu potencial. Largura de banda no grtis. possvel comprar equipamentos para uma rede local que lhe oferecer uma largura de banda quase ilimitada durante um longo perodo de tempo. Para as conexes WAN (wide-area network), quase sempre necessrio comprar largura de banda de um fornecedor de servios de rede (ISP). Em qualquer caso, um entendimento de largura de banda e mudanas na exigncia de largura de banda durante certo perodo de tempo, poder oferecer a um indivduo ou a uma empresa, uma grande economia de dinheiro. Um gestor de redes precisa tomar as decises corretas na compra dos tipos de equipamentos e servios. A largura de banda um fator importante na anlise do desempenho da rede, na criao de novas redes, e no entendimento da Internet. Um profissional de redes precisa entender o grande impacto da largura de banda e do throughput no desempenho e desenho de redes. As informaes fluem como uma sequncia de bits de computador a computador por todo o mundo. Esses bits representam enormes quantidades de informaes que fluem de um lado a outro atravs do globo terrestre em segundos ou menos. De certa maneira, pode ser apropriado dizer que a Internet largura de banda. A exigncia por largura de banda est sempre a crescer. Assim que so criadas novas tecnologias de rede e infraestruturas para fornecer maior largura de banda, tambm so criadas novas aplicaes para aproveitar a maior capacidade. A transmisso, atravs da rede, de contedo rico em mdia, inclusive vdeo e udio streaming, exige quantidades enormes de largura de banda. Os sistemas telefnicos IP agora so normalmente instalados no lugar dos sistemas de voz tradicionais, o que aumenta mais ainda a necessidade da largura de banda. O profissional de rede eficiente dever antecipar a necessidade de aumentar a largura de banda e agir em conformidade.

2.2 O desktop
Largura de banda definida como a quantidade de informaes que flui atravs da conexo de rede durante um certo perodo de tempo. A ideia de que as informaes fluem sugere duas analogias que podem facilitar a visualizao de largura de banda na rede. J que se diz que tanto a gua como o trfego fluem, considere as seguintes analogias:

A largura de banda como o dimetro de um cano. Uma rede de canos traz gua potvel para residncias e empresas e leva a gua do esgoto. Esta rede de gua consiste em canos de vrios dimetros. Os canos principais de gua de uma cidade podem ter at dois metros de dimetro, enquanto que o cano para a torneira da cozinha pode ter apenas dois centmetros de dimetro. O dimetro do cano determina a capacidade do cano levar gua. Portanto, a gua como os dados, e o dimetro do cano como a largura de banda. Muitos especialistas em rede falam que precisam colocar canos maiores quando precisam aumentar a capacidade de transmitir informaes. A largura de banda como o nmero de pistas de uma rodovia. Uma rede de estradas que atendem todas as cidades e municpios. As grandes rodovias com muitas faixas so alimentadas por estradas menores com menos faixas. Estas estradas podem conduzir a estradas menores e mais estreitas, que mais cedo ou mais tarde chegam at entrada da garagem das casas e das empresas. Quando pouqussimos carros utilizam o sistema de rodovirio, cada veculo estar mais livre para se mover. Quando houver mais trfego, os veculos mover-se-o mais lentamente. Este o caso, especialmente em estradas com menor nmero de faixas para os carros se moverem. Mais cedo ou mais tarde, conforme o trfego vai aumentando no sistema rodovirio, at mesmo as estradas com vrias faixas se tornam lentas e congestionadas. Uma rede de dados semelhante ao sistema rodovirio. Os pacotes de dados so comparveis a automveis, e a largura de banda comparvel ao nmero de pistas na estrada. Quando visualizada a rede de dados como um sistema rodovirio, torna-se mais fcil ver como as conexes de largura de banda baixa podem causar um congestionamento atravs de toda a rede.

Nos sistemas digitais, a unidade bsica de largura de banda bits por segundo (bps). A largura de banda a medida da quantidade de informao que pode ser transferida de um lugar para o outro num determinado perodo de tempo, ou segundos. Apesar de que a largura de banda pode ser descrita em bits por segundo, geralmente pode-se usar algum mltiplo de bits por segundo. Em outras palavras, a largura de banda tipicamente descrita como:

milhares de bits por segundo (Kbps), milhes de bits por segundo (Mbps), bilies de bits por segundo (Gbps) e trilies de bits per segundo (Tbps).

Embora os termos largura de banda e velocidade sejam frequentemente confundidos, no so exatamente sinnimos. Pode-se dizer, por exemplo, que uma conexo T3 a 45Mbps opera a uma velocidade mais alta que uma conexo T1 a 1,544Mbps. No entanto, se apenas uma pequena quantidade da sua capacidade de transmitir dados estiver a ser usada, cada um desses tipos de conexo transportar os dados com aproximadamente a mesma velocidade. Por exemplo, uma pequena quantidade de gua fluir mesma taxa atravs de um cano fino ou atravs de um grosso. Portanto, mais adequado dizer que uma conexo T3 tem uma largura de banda maior que uma conexo T1. A razo que a conexo T3 capaz de transmitir mais informaes durante o mesmo perodo de tempo e no porque tem uma velocidade mais alta.

2.4 Limitaes
A largura de banda varia dependendo do tipo dos meios fsicos assim como das tecnologias de rede local e WAN utilizadas. A fsica dos meios explica algumas das diferenas. Os sinais so transmitidos atravs de fio de cobre de par tranado, de cabo coaxial, de fibra tica e do ar. As diferenas fsicas na forma como os sinais so transmitidos resultam em limitaes fundamentais na capacidade de transporte de informaes de um determinado meio. Porm, a largura de banda real de uma rede determinada pela combinao de meios fsicos e das tecnologias escolhidas para a sinalizao e a deteo de sinais de rede. Por exemplo, o entendimento atual da fsica do cabo de cobre de par tranado no blindado (UTP) coloca o limite terico da largura de banda acima de um gigabit por segundo (Gbps). No entanto, na realidade, a largura de banda determinada pela utilizao de Ethernet 10BASE-T, 100BASE-TX, ou 1000BASE-TX. Por outras palavras, a largura de banda real determinada pelos mtodos de sinalizao, placas de rede (NICs), e outros itens de equipamento de rede escolhidos. Consequentemente, a largura de banda no somente determinada pelas limitaes dos meios fsicos.

2.5 Throughput
Uma rede local tpica poder ser confecionada para fornecer 100 Mbps para cada estao de trabalho, mas isso no quer dizer que cada utilizador ser capaz de transmitir centenas de megabits de dados atravs da rede para cada segundo de uso. Isto s seria possvel sob circunstncias ideais. O conceito de throughput poder ajudar na explicao de como isto possvel. O throughput refere-se largura de banda real medida, numa hora do dia especfica, usando rotas especficas de Internet, e durante a transmisso de um conjunto especfico de dados na rede. Infelizmente, por muitas razes, o throughput muito menor que a largura de banda digital mxima possvel do meio que est a ser usado. [1] Abaixo seguem alguns dos fatores que determinam o throughput:

Dispositivos de interconexo Tipos de dados a ser transferidos Topologias de rede Nmero de utilizadores na rede Computador do utilizador Computador servidor Condies de energia

A largura de banda terica de uma rede uma considerao importante na criao da rede, pois a largura de banda de rede nunca ser maior que os limites impostos pelos meios e pelas tecnologias de rede escolhidas. No entanto, tambm importante que o projetista e o administrador de redes considerem os fatores que podem afetar o throughput real. Com a medio constante do throughput, um administrador de redes

ficar ciente das mudanas no desempenho da rede e na mudana das necessidades dos utilizadores da rede. A rede poder ento ser ajustada apropriadamente.

2.6 Clculo da transferncia de dados


Geralmente os administradores e projetistas de redes so convidados a tomar decises relativas largura de banda. Uma das decises seria a de aumentar ou no o tamanho das conexes de WAN para acomodar uma nova base de dados. Outra deciso seria se o backbone atual da rede local tem ou no largura suficiente para um programa de formao que utilize vdeo streaming. Nem sempre fcil encontrar as respostas aos problemas como esses, mas o melhor comear com um simples clculo de transferncia de dados. Usando a frmula tempo de transferncia = tamanho do ficheiro / largura de banda (T = S/BW) Permite que um administrador da rede faa uma estimativa de vrios dos componentes importantes do desempenho da rede. Se for conhecido o tamanho tpico do ficheiro para uma determinada aplicao, a diviso do tamanho do ficheiro pela largura de banda da rede resulta numa estimativa do tempo mais rpido no qual o ficheiro pode ser transferido. Devem ser considerados dois pontos importantes ao fazer estes clculos:

O resultado apenas uma estimativa, pois o tamanho do ficheiro no inclui qualquer encargo adicionado pela encapsulao. provvel que o resultado seja um tempo de transferncia na melhor das hipteses, pois a largura de banda disponvel nem sempre est a um mximo terico para o tipo de rede utilizada. Uma estimativa mais precisa poder ser obtida se o throughput for substitudo pela largura de banda na equao.

Apesar dos clculos da transferncia de dados serem bem simples, deve-se ter cuidado para usar as mesmas unidades em toda a equao. Por outras palavras, se a largura de banda for medida em megabits por segundo (Mbps), o tamanho do ficheiro dever ser em megabits (Mb), e no megabytes (MB). J que os tamanhos de ficheiros so tipicamente dados em megabytes, talvez seja necessrio multiplicar por oito o nmero de megabytes para convert-los em megabits. Tente responder seguinte pergunta, usando a frmula T=S/BW. No se esquea de converter as unidades de medio conforme o necessrio. O que levaria menos tempo, enviar o contedo de uma disquete (1,44 MB) cheio de dados atravs de uma linha ISDN ou enviar o contedo de um disco rgido de 10 GB cheio de dados por uma linha OC-48?

2.7 Digital versus analgico


At recentemente, as transmisses de rdio, televiso e telefone tm sido enviadas atravs do ar e atravs de fios usando ondas eletromagnticas. Essas ondas so

denominadas analgicas pois tm as mesmas formas das ondas de luz e de som que so produzidas pelos transmissores. Conforme as ondas de luz e de som mudam de tamanho e forma, o sinal eltrico que transporta a transmisso muda proporcionalmente. Por outras palavras, as ondas eletromagnticas so anlogas s ondas de luz e de som. A largura de banda analgica medida de acordo com o quanto do espectro eletromagntico ocupado por cada sinal. A unidade bsica da largura de banda analgica hertz (Hz), ou ciclos por segundo. Tipicamente, os mltiplos desta unidade bsica da largura de banda so usados, da mesma maneira que a largura de banda digital. As unidades de medio normalmente usadas so kilohertz (KHz), megahertz (MHz), e gigahertz (GHz). Estas so as unidades que se usa para descrever as frequncias de telefones sem fio, que geralmente operam a 900 MHz ou 2,4 GHz. Estas so tambm as unidades que se usa para descrever as frequncias de redes sem fio (wireless) de 802.11a e 802.11b, que operam a 5 GHz e 2,4 GHz. J que os sinais analgicos so capazes de transportar uma variedade de informaes, eles possuem algumas desvantagens significativas ao serem comparados s transmisses digitais:

O sinal de vdeo analgico que requer uma ampla gama de frequncias para a transmisso no pode ser comprimido para caber dentro de uma banda mais estreita. Portanto, se por acaso no estiver disponvel a largura de banda analgica, o sinal no poder ser enviado.

Na sinalizao digital, todas as informaes so transmitidas como bits, independentemente do tipo de informaes. Voz, vdeo e os dados todos tornam-se fluxo de bits quando so preparados para a transmisso atravs de meios digitais. Este tipo de transmisso proporciona uma vantagem muito importante da largura de banda digital sobre a largura de banda analgica:

Podem ser enviadas quantidades ilimitadas de informaes atravs do canal digital que tenha a menor ou mais baixa largura de banda. Independentemente do tempo que a informao digital leva para chegar ao seu destino e ser reagrupada, ela pode ser vista, ouvida, lida ou processada na sua forma original.

muito importante entender as diferenas e semelhanas entre a largura de banda analgica e digital. Os dois tipos de largura de banda so fceis de serem encontrados no campo da tecnologia da informtica. Porm, o termo largura de banda refere-se a largura de banda digital.

3. Modelos de redes 3.1 Utilizao de camadas para analisar problemas de fluxos de materiais
O conceito de camadas usado para descrever como ocorre a comunicao de um computador para outro.

A Figura [1] mostra um conjunto de questes que esto relacionadas com o fluxo, que definido como um movimento de objetos fsicos ou lgicos atravs de um sistema. Estas questes mostram como o conceito de camadas ajuda na descrio dos detalhes do processo de fluxo. Este processo pode ser associado a qualquer tipo de fluxo: fluxo de trfego num sistema rodovirio ou at fluxo de dados atravs de uma rede. A Figura [2] mostra vrios exemplos de fluxo e formas em como o fluxo de informaes pode ser decomposto em detalhes ou camadas. Outro exemplo - uma conversa entre duas pessoas apresenta uma boa oportunidade para usar uma abordagem de camadas para analisar o fluxo de informaes. Numa conversa, cada pessoa que deseja comunicar comea por criar uma ideia. Em seguida deve-se tomar uma deciso de como comunicar a ideia de maneira correta. Por exemplo, uma pessoa poderia decidir falar, cantar ou gritar, e qual o idioma a usar. Finalmente a ideia seria entregue. Por exemplo, a pessoa cria o som que transporta a mensagem. Este processo pode ser dividido em camadas separadas que podem ser aplicadas a todas as conversas:

camada superior - a ideia que ser comunicada. camada do meio - a deciso de como ser comunicada a ideia. camada inferior - a criao do som para transportar a comunicao.

O mesmo mtodo de dividir uma tarefa em camadas explica como uma rede de computador distribui informaes a partir de uma origem at o seu destino. Quando os computadores enviam informaes atravs de redes, todas as comunicaes tm origem na fonte e depois so encaminhadas at um destino. A informao que navega pela rede geralmente conhecida como dados ou pacotes. Um pacote uma unidade de informaes logicamente agrupadas que se desloca entre sistemas de computadores. Conforme os dados so passados entre as camadas, cada camada acrescenta informaes adicionais que possibilitam uma comunicao efetiva com a camada correspondente no outro computador. Os modelos OSI e TCP/IP possuem camadas que explicam como os dados so comunicados desde um computador at ao outro. Os modelos diferem no nmero e funo das camadas. Entretanto, cada modelo pode ser usado para ajudar na descrio e fornecimento de detalhes sobre o fluxo de informao desde uma fonte at um destino.

3.2 Utilizao de camadas para descrever a comunicao de dados


Para que os pacotes de dados sejam transmitidos de uma origem at um destino, atravs de uma rede, importante que todos os dispositivos da rede usem a mesma linguagem, ou protocolo. Um protocolo um conjunto de regras que tornam mais eficiente a comunicao numa rede. Por exemplo, ao pilotarem um avio, os pilotos obedecem a regras muito especficas de comunicao com outros avies e com a torre de controlo de trfego areo.

Um protocolo de comunicaes de dados um conjunto de regras, ou um acordo, que determina o formato e a transmisso de dados. A Camada 4 no computador de origem comunica com a Camada 4 no computador de destino. As regras e convenes usadas para esta camada so conhecidas como protocolos de Camada 4. importante lembrar que os protocolos preparam dados de uma maneira linear. Um protocolo numa camada realiza certos conjuntos de operaes nos dados ao preparar os dados que sero enviados atravs da rede. Em seguida os dados so passados para a prxima camada onde outro protocolo realiza um conjunto diferente de operaes. Uma vez enviado o pacote at o destino, os protocolos desfazem a construo do pacote que foi feito no lado da origem. Isto feito na ordem inversa. Os protocolos para cada camada no destino devolvem as informaes na sua forma original, para que a aplicao (software) possa ler os dados corretamente.

3.3 Modelo OSI


O incio do desenvolvimento das redes informticas era desorganizado. No incio da dcada de 80 houve um grande aumento na quantidade e no tamanho das redes. medida que as empresas percebiam as vantagens da utilizao da tecnologia de redes, novas redes eram criadas ou expandidas to rapidamente quanto eram apresentadas novas tecnologias de rede. Em meados de 1980, essas empresas comearam a sentir os problemas causados pela rpida expanso. Assim como pessoas que no falam o mesmo idioma tm dificuldade na comunicao entre si, era difcil para as redes que usavam diferentes especificaes e implementaes trocarem informaes. O mesmo problema ocorreu com as empresas que desenvolveram tecnologias de rede proprietria ou particular. Proprietrio significa que uma empresa ou um pequeno grupo de empresas controla todos os usos da tecnologia. As tecnologias de rede que seguiam estritamente as regras proprietrias no podiam comunicar com tecnologias que seguiam diferentes regras proprietrias. Para tratar dos problemas de incompatibilidade entre as redes, a International Organization for Standardization (ISO) realizou uma pesquisa nos modelos de redes como Digital Equipment Corporation net (DECnet), Systems Network Architecture (SNA) e TCP/IP a fim de encontrar um conjunto de regras aplicveis a todas as redes. Com o resultado desta pesquisa, a ISO criou um modelo de rede que ajuda os fabricantes na criao de redes que so compatveis com outras redes. O modelo de referncia da Open System Interconnection (OSI) lanado em 1984 foi o modelo descritivo de rede que foi criado pela ISO. Ele proporcionou aos fabricantes um conjunto de padres que garantiam uma maior compatibilidade e interoperabilidade entre as vrias tecnologias de rede produzidas pelas empresas em todo o mundo. O modelo de referncia OSI o modelo fundamental para comunicaes em rede. Apesar de existirem outros modelos, a maioria dos fabricantes de redes relaciona os seus produtos com o modelo de referncia OSI.

3.4 Camadas OSI


O modelo de referncia OSI uma estrutura que voc pode usar para entender como as informaes so transmitidas atravs de uma rede. O modelo de referncia OSI explica como os pacotes so transmitidos atravs de vrias camadas para outro dispositivo numa rede, mesmo que a origem e o destino tenham diferentes tipos de meios fsicos de rede. No modelo de referncia OSI, existem sete camadas numeradas e cada uma ilustra uma funo particular da rede. Dividir a rede nessas sete camadas oferece as seguintes vantagens:

Decompe as comunicaes de rede em partes menores e mais simples. Padroniza os componentes de rede, permitindo o desenvolvimento e o suporte por parte de vrios fabricantes. Possibilita a comunicao entre tipos diferentes de hardware e de software de rede para que possam comunicar entre si. Evita que as mudanas numa camada afetem outras camadas. Decompe as comunicaes de rede em partes menores, facilitando a sua aprendizagem e compreenso.

3.5 Comunicao ponto-a-ponto


Para que os pacotes de dados sejam transmitidos da origem para o destino, cada camada do modelo OSI na origem deve comunicar com sua camada par no destino. Essa forma de comunicao chamada ponto-a-ponto. Durante este processo, os protocolos de cada camada trocam informaes, denominadas unidades de dados de protocolo (PDUs - Packet Data Units). Cada camada de comunicao no computador de origem comunica com uma PDU especfica da camada, e com a sua camada correspondente no computador de destino. Pacotes de dados n uma rede so criados numa origem e depois so transmitidos at um destino. Cada camada depende da funo de servio da camada OSI abaixo dela. Para fornecer esse servio, a camada inferior usa o encapsulamento para colocar a PDU da camada superior no seu campo de dados; depois, adiciona os cabealhos e trailers que a camada precisa para executar a sua funo. A seguir, enquanto os dados descem pelas camadas do modelo OSI, novos cabealhos e trailers so adicionados. Por exemplo, depois de as Camadas 7, 6 e 5 terem adicionado as suas informaes, a Camada 4 adiciona mais informaes. Esse agrupamento de dados, a PDU da Camada 4, chamado segmento. A camada de rede, fornece um servio camada de transporte, e a camada de transporte apresenta os dados ao subsistema da rede. A camada de rede tem a tarefa de mover os dados atravs da internetwork. Ela eftua essa tarefa encapsulando os dados e anexando um cabealho, criando um pacote (a PDU da Camada 3). O cabealho tem as informaes necessrias para completar a transferncia, como os endereos lgicos da origem e do destino.

A camada de ligao de dados fornece um servio camada de rede. Ela faz o encapsulamento das informaes da camada de rede num datagrama ou frame (a PDU da Camada 2). O cabealho do datagrama contm informaes (por exemplo, endereos fsicos) necessrias para completar as funes de ligao de dados. A camada 2 fornece um servio camada de rede encapsulando as informaes da camada de rede num datagrama. A camada fsica tambm fornece um servio camada de ligao de dados. A camada fsica codifica o datagrama de ligao de dados num padro de 1s e 0s (bits) para a transmisso no meio (geralmente um cabo) na Camada 1.

3.6 Modelo TCP/IP


O padro histrico e tcnico da Internet o modelo TCP/IP. O Departamento de Defesa dos Estados Unidos (DoD) desenvolveu o modelo de referncia TCP/IP porque queria uma rede que pudesse sobreviver a qualquer condio, mesmo a uma guerra nuclear. Num mundo conectado por diferentes tipos de meios de comunicao como fios de cobre, micro-ondas, fibras ticas e links de satlite, o DoD exigia a transmisso de pacotes a qualquer hora e em qualquer condio. Este problema de projeto extremamente difcil originou a criao do modelo TCP/IP. Ao contrrio das tecnologias de rede proprietrias, o TCP/IP foi projetado como um padro aberto. Isto queria dizer que qualquer pessoa tinha a liberdade de usar o TCP/IP. Isto ajudou muito no rpido desenvolvimento do TCP/IP como padro. O modelo TCP/IP tem as seguintes quatro camadas:

A camada de Aplicao A camada de Transporte A camada de Internet. A camada de Acesso rede

Embora algumas das camadas no modelo TCP/IP tenham os mesmos nomes das camadas no modelo OSI, as camadas dos dois modelos no correspondem exatamente. Em especial, a camada de aplicao tem funes diferentes em cada modelo. Os projetistas do TCP/IP decidiram que os protocolos de alto nvel deviam incluir os detalhes da camada de sesso e de apresentao do OSI. Eles simplesmente criaram uma camada de aplicao que trata de questes de:

representao, codificao e controlo de dilogo.

A camada de transporte lida com questes de:


qualidade de servios de confiabilidade, controlo de fluxo e

correo de erros.

Um de seus protocolos, o Transmission Control Protocol (TCP), fornece formas excelentes e flexveis de se desenvolver comunicaes de rede confiveis com baixa taxa de erros e bom fluxo. O TCP um protocolo orientado a conexes. Ele mantm um dilogo entre a origem e o destino enquanto empacota informaes da camada de aplicao em PDUs chamadas segmentos. O termo "orientado a conexes" no quer dizer que existe um circuito entre os computadores que se comunicam. Significa que segmentos da Camada 4 so transferidos entre dois hosts para confirmar que a conexo existe logicamente durante um certo perodo. O propsito da camada de Internet :

dividir os segmentos TCP em pacotes e envi-los a partir de qualquer rede.

Os pacotes chegam rede de destino independentemente do caminho percorrido para chegar at l. O protocolo especfico que governa essa camada chamado Internet Protocol (IP). A determinao do melhor caminho e a comutao de pacotes ocorrem nesta camada. muito importante a relao entre IP e TCP. Pode-se imaginar que o IP aponta o caminho para os pacotes, enquanto que o TCP proporciona um transporte confivel. O significado do nome da camada de acesso rede muito amplo e um pouco confuso. tambm conhecida como a camada host-para-rede. Esta camada lida com todos os componentes, tanto fsico como lgico, que so necessrios para fazer um link fsico. Isso inclui os detalhes da tecnologia de redes, inclusive todos os detalhes nas camadas fsica e de ligao de dados do OSI.

Alguns dos protocolos da camada de aplicao incluem os seguintes:


File Transfer Protocol (FTP) Hypertext Transfer Protocol (HTTP) Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) Sistema de Nomes de Domnios (DNS) Trivial File Transfer Protocol (TFTP)

Os protocolos mais comuns da camada de transporte incluem:


Transport Control Protocol (TCP) User Datagram Protocol (UDP)

O principal protocolo da camada de Internet :

Internet Protocol (IP)

A camada de acesso rede refere-se a qualquer tecnologia em particular usada numa rede especfica. Independentemente das aplicaes (software) de rede fornecidas e do protocolo de transporte utilizado, existe apenas um protocolo de Internet que o IP. Esta uma deciso intencional de projeto. O IP serve como um protocolo universal que permite que qualquer computador, em qualquer lugar, comunique a qualquer momento. Uma comparao entre o modelo OSI e o modelo TCP/IP realar algumas semelhanas e diferenas. Semelhanas incluem:

Ambos tm camadas. Ambos tm camadas de aplicao, embora incluam servios muito diferentes. Ambos tm camadas de transporte e de rede comparveis. Os dois modelos precisam ser conhecidos pelos profissionais de rede. Ambos supem que os pacotes sejam comutados. Isto quer dizer que os pacotes individuais podem seguir caminhos diferentes para chegarem ao mesmo destino. Isto no acontece com as redes comutadas por circuitos (p.ex.: linha telefnica) onde todos os pacotes seguem o mesmo caminho.

As diferenas incluem:

O TCP/IP combina os aspetos das camadas de apresentao e de sesso dentro da sua camada de aplicao. O TCP/IP combina as camadas fsicas e de ligao de dados do OSI na camada de acesso rede. O TCP/IP parece ser mais simples por ter menos camadas. Os protocolos TCP/IP so os padres em torno dos quais a Internet se desenvolveu, portanto o modelo TCP/IP ganha credibilidade apenas por causa dos seus protocolos. Ao contrrio, geralmente as redes no so desenvolvidas de acordo com o protocolo OSI, embora o modelo OSI seja usado somente como um guia.

Muitos profissionais de redes tm opinies diversas sobre que modelo usar. Devido natureza da indstria, necessrio familiarizar-se com ambos. Ambos os modelos OSI e TCP/IP sero mencionados ao longo deste curso. A nfase deve ser a seguinte:

TCP como um protocolo da Camada 4 do OSI TCP como um protocolo da Camada 3 do OSI Ethernet como uma tecnologia da Camada 2 e da Camada 1

Lembre-se de que existe uma diferena entre um modelo e um protocolo real que usado em redes. O modelo OSI ser usado para descrever os protocolos TCP/IP.

3.7 Processo detalhado de encapsulamento


Todas as comunicaes numa rede comeam numa origem e so enviadas a um destino. As informaes enviadas atravs da rede so conhecidas como dados ou pacotes de

dados. Se um computador (host A) desejar enviar dados para outro computador (host B), os dados devem primeiro ser empacotados atravs de um processo chamado encapsulamento. O encapsulamento empacota as informaes de protocolo necessrias, antes de ser transmitidas atravs da rede. Assim, medida que o pacote de dados desce pelas camadas do modelo OSI, ele recebe cabealhos, trailers e outras informaes. Para ver como o encapsulamento ocorre, vamos examinar a forma como os dados viajam pelas camadas. Uma vez que os dados so enviados desde a origem, eles viajam atravs da camada de aplicao em direo s outras camadas. O empacotamento e o fluxo dos dados que so trocados passam por alteraes medida que as camadas executam os seus servios para os utilizadores finais. As redes devem efetuar as cinco etapas de converso para encapsular os dados:

Gerar os dados. Quando um utilizador envia uma mensagem de correio eletrnico, os seus caracteres alfanumricos so convertidos em dados que podem ser transmitidos atravs da rede. Empacotar os dados para transporte fim-a-fim. Os dados so empacotados para transporte na rede. Usando segmentos, a funo de transporte assegura que os hosts em ambas as extremidades do sistema de correio eletrnico possam comunicar entre si com "confiana". Adicionar o endereo IP da rede ao cabealho. Os dados so colocados num pacote ou datagrama que contm um cabealho de pacote que especifica endereos lgicos de origem e destino. Esses endereos ajudam os dispositivos da rede a enviar os pacotes atravs da rede por um caminho escolhido. Adicionar o cabealho e o trailer da camada de ligao de dados. Cada dispositivo da rede deve colocar o pacote dentro de um datagrama. O datagrama permite a conexo com o prximo dispositivo da rede diretamente conectado no link. Cada dispositivo no caminho de rede escolhido requer um encaminhamento por forma a que possa conectar o prximo dispositivo. Converter em bits para transmisso. O datagrama deve ser convertido num padro de 1s e 0s (bits) para transmisso no meio fsico. Uma funo de sincronizao de clock permite que os dispositivos diferenciem esses bits medida que so transmitidos no meio fsico. O meio fsico das redes pode variar ao longo do caminho usado. Por exemplo, a mensagem de correio eletrnico pode ser originada numa rede local, atravessar um backbone do campus e sair por um link da WAN at alcanar o seu destino noutra rede local remota.

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