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**CENTRO DE ESTUDIO TECNOLGICO INDUSTRIAL Y DE SERVICIO N 104**

**PROTOTIPOS**
-Alumna: Zambrano Saucedo Juliana -MATERIA: Elaborar Sistemas de Informacin Mediante Lenguajes de Programacin. -PROFESOR: Ing. Nancy Erika Escobedo Islas -ESPECIALIDAD: INFORMTICA. -SEMESTRE: Febrero 2013- Julio 2013 -GRUPO: A -FECHA DE ENTREGA: 21 DE MARZO DEL 2013

ZAMBRANO SAUCEDO JULIANA

*PROTOTIPO*
El prototipo es un modelo del sistema o programa que el cliente nos ha pedido realizar, dependiendo de lo que el usuario desee es como nosotros modificaremos o comenzaremos desde cero a realizar las peticiones que se nos han dicho. Los prototipos son construidos para comprender mejor los objetivos que tiene el cliente para el mejoramiento de algn programa que este ocupando , por lo general los primeros prototipos que se realizan no suelen funcionar de una manera adecuada o como espera el cliente, para que no llegue a ocurrir esto nosotros debemos de tomar en cuenta los puntos que se deben de realizar para estructurar un prototipo y que la persona que lo pide de cmo veredicto final: CORRECTO Y FUNCIONAL (El cliente ser la persona que determine si el trabajo satisface las necesidades que pidi). Para lograr una mejor comprensin de lo que hay que hacer para realizar un prototipo debe de tomarse como primer punto escuchar al cliente, en esta etapa trataremos de asimilar todos los requerimientos que se nos piden desde lo mas fcil hasta lo mas complejo o difcil; el segundo paso es que junto con el cliente desarrollemos un globalizacin del programa, en esta etapa le explicaremos al cliente lo que vamos a realizar con los objetivos que nos ha pedido; el tercer punto ser darle al cliente un diseo rpido de lo que ser el software o programa que nos pide, esto a su vez nos dar como resultado que comencemos ya a realizar el prototipo. Hay que comprender que el prototipo presenta fallas, como lo es que sea demasiado lento, demasiado grande o torpe en su uso o las tres a la vez, lo que se debe de realizar en estos casos es dejarlo y comenzar a reconstruir otro, se que suena aun mas cansado pero a larga nos daremos cuenta que es mejor desecharlo a buscar las fallas que hemos tenido en su construccin, claro que antes de entregarlo hay que realizar pruebas para examinar la viabilidad y utilidad del software; pero no te desanimes si tu programa no
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cumple los requerimientos por que ahora existen nuevos mtodos, tcnicas y la tecnologa se ha ampliado para brindarte mayor facilidad y comodidad para realizar un prototipo. Para la realizacin de un prototipo debemos de tener el conocimiento de que se dividen en diferentes tipos y que cada uno nos brindara diferentes resultados,; como por ejemplo los de objetivo, que son prototipo de interfaz de usuario, prototipo funcional (implementa algunas funciones que se nos han pedido realizar); otro tipo en la que se divide son: desarrollo, en esta realizaremos prototipos desechables o rpidos (estos nos servirn para validar objetivo, este se realiza sin seguir un mtodo de ingeniera del software por lo cual se tienen que desechar); prototipos evolutivos (el software va a cambiar cuando se implementen mas requisitos, estos prototipos son de muy difcil mantenimiento y tienen poco tiempo de vida): otro tipo de prototipo ser el de alcance, en este encontraremos prototipos vertical (desarrollan completamente solo algunas funciones); prototipo horizontal (desarrolla parcialmente todas las funciones); para poder realizar un prototipo es necesario al menos conocer la definicin de estos que son algunos de los prototipos. Tambin hay que tener en cuenta que para la realizacin de un prototipo es necesario conocer las herramientas con lo que nosotros los desarrolladores podremos construirlo; las herramientas que ocuparemos sern: *lenguajes dinmicos, herramientas que ocuparemos para agregar nuevos requerimientos. *Lenguajes de cuarta generacin, la mayora de las aplicaciones de gestin son interactivas e implican la manipulacin de una base de dato, que adems nos van a brindar un gran ahorro de dinero. *Ensamblaje de componentes y aplicaciones, el desarrollo de prototipos con reutilizacin comprende dos niveles: -El nivel de aplicacin, que es cuando una aplicacin completa se integra a un prototipo y el nivel de componente, en el que los
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componentes se integran en un marco de trabajo estndar como visual Basic, Perl etc. Ahora ya que conocemos las herramientas, los pasos, caractersticas y por que se usan los prototipos construiremos un ejemplo: Construccin del prototipo (ejemplo) Todos los proyectos para la realizacin de un programa comienzan con una peticin del cliente. La peticin puede estar en informe que define un conjunto de objetivos comerciales o del producto, una peticin de propuesta formal de una agencia o compaa exterior, o una especificacin del sistema que ha asignado una funcin y comportamiento al software. *Peticin: Soy el dueo de un mini-sper que desea mejorar el programa que tengo, ya que solo registra las ventas de cada producto, lo que deseo implementar es mas informacin de lo productos, saber en que turno y cual empleado vende mas, las ganancias por da, los productos que tengo, los que voy a necesitar, el mayor producto vendido y lo que no se vende. Espero pueda realizar todo lo que le pido, ha y por favor no tarde mucho tiempo en realizarlo! PASO 1. Escuchar al cliente en todo lo que nos ha pedido. Evaluar la peticin, pero recuerda que el cliente deber saber manejar el programa que le haz de realizar as que el dueo del mini- sper deber participar en tomar decisiones para el proyecto. PASO 2. Ahora desarrollaremos una representacin abreviada de los requerimientos, es decir le plantearemos al cliente como podra quedar el programa que nos pide:

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*DESARROLLADOR: Cliente por lo que he escuchado de lo que usted necesita tengo que reafirmarle los objetivos que quiere del programa. Usted desea que en el programa guarde la informacin de cada uno de los productos, para esto necesitaremos el cdigo, el nombre, la marca, su clasificacin y su precio; para saber cuanto gana necesitaremos registrar las ventas realizadas durante el da que el programa que usted me dice ya guarda, para saber en que turno se vende mas y quien es el vendedor, necesitare el nombre completo de los empleados y el turno en el que los tiene, para saber lo que se vende y lo que no le indicaremos al programa que lo haga PASO 3. Despus de que se haya revisado la representacin de los requerimientos, se crea un conjunto de especificaciones de diseo abreviadas para el prototipo. *DESARROLLADOR: Ahora que usted esta de acuerdo conmigo, le dir el programa que utilizaremos y como lo haremos. El programa mas fcil y sin muchas complicaciones para usar ser MICROSOFT OFFICE EXCEL, ya que nos permite sacar rangos, operaciones, aadir informacin, que es lo que nosotros buscamos.

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PASO 4. El software del prototipo se crea y prueba.

Para obtener las ganancias lo que har es aplicar una funcin, la cual ser =SUMA.

Para saber que producto se vende mas iremos a formato condicional, despus iremos a reglas superiores e inferiores y ah daremos clic a los 10 mejores y los 10 peores

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Despus de haber conocido los productos mas vendidos iremos ala fila donde colocamos la informacin de turno y el nombre y daremos clic en grafico dinmico donde colocaremos los datos de los cuales queremos que nos muestre el turno y con cual empleado se vende ms. PASO 5. Una vez que el prototipo ha sido probado, se presenta al cliente, el cual conduce la prueba de la aplicacin y sugiere modificaciones. Este paso es el ncleo del mtodo de construccin de prototipo. *DESARROLLADOR: Espero haya quedado satisfecho con el programa que utilizara para la realizacin de los objetivos que me ha pedido, espero su comprobacin y aceptacin, de no ser as esperare me diga que es lo que hace falta *De no ser aceptado los pasos 4 y 5 se repiten iterativamente hasta que todos los requerimientos estn formalizados o hasta que el prototipo haya evolucionado hacia un sistema de produccin.*

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