You are on page 1of 186

Dibujo

Programa Desarrollado

Cuatrimestre DOS

Programa de la asignatura:

Dibujo

Clave:

140910208

2011

1 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

ndice
I. INFORMACIN GENERAL DE LA ASIGNATURA ........................................................................... 3 a. Ficha de identificacin ...................................................................................................................... 3 b. Descripcin ...................................................................................................................................... 3 c. Propsito .......................................................................................................................................... 3 II. COMPETENCIA(S) A DESARROLLAR ........................................................................................... 4 III. TEMARIO ........................................................................................................................................ 4 IV. METODOLOGA DE TRABAJO ...................................................................................................... 6 V. EVALUACIN .................................................................................................................................. 6 VI. MATERIAL DE APOYO .................................................................................................................. 7 VII. DESARROLLO DE CONTENIDOS POR UNIDAD ........................................................................ 8 UNIDAD 1. PRINCIPIOS GENERALES DEL DIBUJO TCNICO ....................................................... 8 1.1. Comunicacin grfica .................................................................................................................... 9 1.2. Dibujo tcnico en la era moderna: CAD ...................................................................................... 16 1.3. Escalas........................................................................................................................................ 19 1.4. Normas de dibujo ........................................................................................................................ 22 1.5. Conceptos bsicos para el dibujo tcnico: Geometra en ingeniera ........................................... 32 UNIDAD 2. CAD 2D ........................................................................................................................... 47 2.1. Introduccin a AutoCAD .............................................................................................................. 48 2.2. Comandos de dibujo ................................................................................................................... 58 2.3. Comandos de edicin .................................................................................................................. 94 2.4. Administracin de capas ........................................................................................................... 121 2.5. Acotacin .................................................................................................................................. 124 2.6. Presentaciones e impresin ...................................................................................................... 133 UNIDAD 3. PROYECCIONES ORTOGONALES............................................................................. 137 3.1. Sistemas de proyecciones ........................................................................................................ 138 3.2. Dibujo Isomtrico....................................................................................................................... 142 UNIDAD 4. CAD 3D ......................................................................................................................... 153 4.1. Introduccin al entorno grfico .................................................................................................. 154 4.2. Define y crea un boceto cerrado ............................................................................................... 157 4.3. Convierte un boceto en un perfil................................................................................................ 162 4.4. Define restricciones a un perfil .................................................................................................. 163 4.5. Creacin de un slido a partir de un perfil ................................................................................. 164 4.6. Realizacin de operaciones de edicin sobre un slido y generacin de vistas en corte y de seccin ............................................................................................................................................. 167 4.7. Dibujos de trabajo: Ensambles y despieces .............................................................................. 177

2 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

I. INFORMACIN GENERAL DE LA ASIGNATURA


a. Ficha de identificacin Nombre de la Licenciatura o Ingeniera: Nombre del curso o asignatura: Clave de asignatura: Seriacin: Cuatrimestre: Horas contempladas: Ingeniera en logstica y transporte Dibujo 140910208 No aplica Dos 72

b. Descripcin El curso que ests por iniciar aborda el lenguaje del dibujo tcnico, que adopta la ingeniera, y que te brindar la capacidad de leer, interpretar y utilizar sus herramientas bsicas, con la finalidad de que desarrolles la imaginacin constructiva, para la descripcin de la forma y tamao de un objeto cualquiera, cuyo diseo integral es la base de suproduccin .

Asimismo, obtendrs la capacidad de interpretar, desarrollar y elaborar proyectos considerando las normas internacionales del dibujo.

La asignatura est estructurada para impartirse de forma terica-prctica, con el apoyo de la herramienta de diseo asistido por computadora: Computer Aided Design (CAD, por sus siglas en ingls). Esto te permitir desarrollar las habilidades bsicas necesarias para interpretar las caractersticas del diseo y aplicarlas para expresar tus ideas en los campos de la ingeniera.

Este curso es fundamental para cualquier persona que desee formarse como ingeniero(a), ya que aporta las bases para interpretar la comunicacin grfica utilizada en ingeniera. Adems, te permitir desarrollar habilidades para manejar el software de diseo asistido por computadora que se emplea actualmente en la industria. c. Propsito El curso tiene como propsito que te familiarices con el manejo de los conceptos y las tcnicas bsicas del dibujo tcnico, as como con el uso del programa CAD. Su diseo terico-prctico tiene la intencin de que apliques desde el comienzo los conocimientos de dibujo tcnico para especificar aspectos estructurales en el diseo de piezas industriales.

3 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

II. COMPETENCIA(S) A DESARROLLAR


Competencia general Utilizar la teora fundamental y los mtodos del dibujo tcnico para expresarse mediante grficos e interpretarlos conforme a las normas internacionales, apoyndose en el Diseo Asistido por Computadora (CAD). Competencias especficas: Distinguir los elementos del dibujo tcnico y las normas internacionales con el fin de interpretarlos, considerando sus principales aplicaciones y tipos de expresiones grficas utilizados en la ingeniera. Utilizar CAD como herramienta para la elaboracin de dibujos tcnicos en dos dimensiones (2D), ejecutando los comandos bsicos del software. Representar grficamente un objeto a travs de sus proyecciones isomtricas, considerando, para su interpretacin, descripcin y comunicacin, las normas del sistema americano y europeo. Utilizar software especializado para elaborar modelos simples en 3D, considerando la normativa internacional y los principios bsicos del dibujo tcnico.

III. TEMARIO
UNIDAD 1. PRINCIPIOS GENERALES DE DIBUJO TCNICO 1.1. COMUNICACIN GRFICA 1.1.1. APLICACIONES 1.1.2. CLASIFICACIN 1.1.3. EJEMPLOS 1.2. DIBUJO TCNICO EN LA ERA MODERNA: CAD 1.2.1. DEFINICIN DE CAD 1.2.2. IMPORTANCIA DEL CAD EN LA INGENIERA 1.3. ESCALAS 1.4. NORMAS DE DIBUJO 1.4.1. PRINCIPALES ESTNDARES INTERNACIONALES 1.4.2. LNEAS 1.4.3. ACOTACIONES, SISTEMAS USUALES 1.4.4. REPRESENTACIN NORMALIZADA DEL DIBUJO ELCTRICO Y ELECTRNICO

4 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

1.5. CONCEPTOS BSICOS PARA EL DIBUJO TCNICO 1.5.1. LUGARES GEOMTRICOS 1.5.2. INTERSECCIONES GEOMTRICAS UNIDAD 2. CAD 2D 2.1. INTRODUCCIN A AUTOCAD 2.1.1. CONFIGURACIONES INICIALES 2.1.2. DESCRIPCIN GENERAL DEL ENTORNO DE TRABAJO 2.1.3. INGRESO DE COMANDOS 2.1.4. COORDENADAS 2.1.5. SISTEMAS DE UNIDADES 2.2. COMANDOS DE DIBUJO 2.2.1. AYUDAS PARA EL DIBUJO 2.2.2. MANEJO DE COMANDOS DE DIBUJO 2.3. COMANDOS DE EDICIN 2.3.1. MANEJO DE COMANDOS DE EDICIN 2.3.2. MANEJO DE COMANDOS DE MODIFICACIN 2.4 ADMINISTRACIN DE CAPAS 2.4.1. CREACIN DE CAPAS 2.4.2. GESTIN DE PROPIEDADES 2.5. ACOTACIN 2.5.1. ACOTACIN DE ELEMENTOS LINEALES 2.5.2. ACOTACIN REFERENCIADA 2.5.3. ACOTACIN DE ELEMENTOS NO LINEALES 2.5.4. ADMINISTRACIN DE ESTILOS 2.6. PRESENTACIONES E IMPRESIN 2.6.1. ADMINISTRACIN DE PRESENTACIONES 2.6.2. IMPRESIN UNIDAD 3. PROYECCIONES ORTOGONALES 3.1. SISTEMAS DE PROYECCIONES 3.1.1. PROYECCIN CNICA 3.1.2. PROYECCIN OBLICUA 3.1.3. PROYECCIN CILNDRICA ORTOGONAL 3.2. DIBUJO ISOMTRICO 3.2.1. DIBUJO DE VISTAS ORTOGONALES A PARTIR DE UN DIBUJO EN PROYECCIN ISOMTRICA

5 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

3.2.2. DIBUJO DE UN ISOMTRICO A PARTIR DE VISTAS ORTOGONALES UNIDAD 4. CAD 3D 4.1. INTRODUCCIN AL ENTORNO GRFICO 4.2. DEFINE Y CREA UN BOCETO CERRADO 4.3. CONVIERTE UN BOCETO EN UN PERFIL 4.4. DEFINE RESTRICCIONES A UN PERFIL 4.5. CREACIN DE UN SLIDO A PARTIR DE UN PERFIL 4.6. REALIZA OPERACIONES DE EDICIN SOBRE UN SLIDO Y GENERACIN DE VISTAS EN CORTE Y DE SECCIN 4.7. DIBUJOS DE TRABAJO: ENSAMBLES Y DESPIECES

IV. METODOLOGA DE TRABAJO


En el dibujo tcnico se presentan conceptos tericos que requieren y provocan un alto grado de abstraccin, al tiempo que demanda un adecuado manejo y destrezas en el uso del CAD, ya que se ha convertido en una herramienta indispensable para el dibujo tcnico.

Por ello es que en la primera unidad se abordan temas tericos y se plantean participaciones en foros de discusin, as como actividades de investigacin que complementen los contenidos. Mientras que en el resto de las unidades, que tienen un carcter ms prctico, se plantea la realizacin de prcticas con el fin de aterrizar los conceptos presentados y aplicar las herramientas que se van explorando. Finalmente, se plantea un ejercicio formativo con el objetivo de que pongas en prctica tus conocimientos.

V. EVALUACIN
En el marco del Programa de la ESAD, la evaluacin se conceptualiza como un proceso participativo, sistemtico y ordenado que inicia desde el momento en que el estudiante ingresa al aula virtual. Por lo que se le considera desde un enfoque integral y continuo.

Por lo anterior, para aprobar la asignatura, se espera la participacin responsable y activa del estudiante as como una comunicacin estrecha con su facilitador para que pueda evaluar objetivamente su desempeo. Para lo cual es necesaria la recoleccin de evidencias que permitan apreciar el proceso de aprendizaje de contenidos: declarativos, procedimentales y actitudinales.

6 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

En este contexto la evaluacin es parte del proceso de aprendizaje, en el que la retroalimentacin permanente es fundamental para promover el aprendizaje significativo y reconocer el esfuerzo. Es requisito indispensable la entrega oportuna de cada una de las tareas, actividades y evidencias as como la participacin en foros y dems actividades programadas en cada una de las unidades, y conforme a las indicaciones dadas. La calificacin se asignar de acuerdo con la rbrica establecida para cada actividad, por lo que es importante que el estudiante la revise antes realizarla.

A continuacin te presentamos el esquema general de evaluacin.

ESQUEMA DE EVALUACIN Foros y base de datos Actividades formativas E-portafolio. 50% Examen final CALIFICACIN FINAL Evidencias Autorreflexiones 10% 30% 40% 10% 10% 100%

Cabe sealar que, para aprobar la asignatura, debes obtener la calificacin mnima indicada por la ESAD. Los trabajos que se tomarn como evidencias de aprendizaje son: Unidad 1: Principios generales del Dibujo Unidad 2: Eleccin de Modelo y diseo en 2D. Unidades 3 y 4: Elaboracin de las proyecciones y diseo del Modelo en 3D.

VI. MATERIAL DE APOYO


Bibliografa bsica: Cebolla, C. (2007). AutoCAD 2007, curso prctico. Mxico: Alfaomega, Ra-Ma. Cogollor, J. L. (2010). AutoCAD 2010 bsico. Mxico: Alfaomega, RC Libros. Giesecke F.E., et al. (2006). Dibujo y comunicacin grfica moderna. Mxico: Pearson. Jensen, C. (2010). Dibujo y diseo en ingeniera. Mxico: McGraw-Hill. Spencer, H., Dygdon, J., Novak, J. (2009). Dibujo tcnico. Mxico: Alfaomega.

7 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Bibliografa complementaria: Cobos, C. y M. G. Del Ro (1999). Alfaomega, Editorial Tbar. Jensen,C., et al. (2004). Dibujo y diseo en ingeniera. (sexta edicin). Mxico: McGraw-Hill. Jensen, C. H., Helsel, J. D. (2007). Interpreting Engineering Drawings. Estados Unidos: Thomson.

VII. DESARROLLO DE CONTENIDOS POR UNIDAD

UNIDAD 1. PRINCIPIOS GENERALES DEL DIBUJO TCNICO


Propsitos de la unidad En esta unidad: Reconocers la importancia de la comunicacin grfica en la ingeniera. Identificars y clasificars diferentes tipos de dibujos de ingeniera. Distinguirs los principales estndares del dibujo. Competencia especfica Distinguir los elementos del dibujo tcnico y las normas internacionales, con el fin de interpretarlos, considerando sus principales aplicaciones y tipos de expresiones grficas utilizadas en la ingeniera. Introduccin Te damos la bienvenida al curso de Dibujo. En esta primera unidad se presenta una perspectiva general del dibujo tcnico como medio de comunicacin grfica, al tiempo que se identifica al Diseo Asistido por Computadora (CAD) como un elemento imprescindible en el desarrollo de proyectos de ingeniera en sus diferentes reas.

Una caracterstica fundamental del dibujo tcnico es su carcter normalizado, lo que lo hace un excelente medio para la transmisin de ideas precisas y la especificacin de caractersticas tcnicas detalladas, en el diseo y la fabricacin de piezas; por ello, adems de lo ya mencionado, se abordan de forma general algunas de las normas principales que rigen al dibujo tcnico, as como los principales organismos internacionales que las definen. Actividad 1. Foro de Dibujo Antes de comenzar con el estudio de la asignatura, te presentamos el foro de discusin general, el cual ha sido creado para que t o cualquiera de tus compaeros(as) puedan comentar cualquier asunto relacionado

8 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

con Dibujo; de este modo, conocers a tus compaeros(as) y entre todos(as) podrn apoyarse para resolver dudas, externar inquietudes, hacer comentarios, etc.

Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

1.1. Comunicacin grfica


Una representacin grfica se reconoce como una forma de comunicacin, a la cual se puede clasificar de tres formas: mediante el lenguaje escrito, el dibujo artstico y el dibujo tcnico. Los dos ltimos surgen por la necesidad de los individuos de expresar todo aquello que le sera difcil o poco prctico expresar por medio de la palabra.

El dibujo artstico tiene fines estticos y abstractos e inclusive filosficos y responde a la inquietud del hombre por transmitir sus sentimientos, por lo que est lleno de expresiones subjetivas. Eeste tipo de lenguaje cobr mayor importancia en sus orgenes, debido a que no existan los medios para hacer llegar textos al pblico en general (en primer lugar, porque la mayora eran iletrados, y en segundo, porque los costos de producir un texto eran muy elevados) y las nicas formas que se tenan para aprender eran: la repeticin, tras examinar el trabajo realizado por sus superiores o maestros(as) de oficio, o bien mediante la observacin de esculturas, cuadros o dibujos en lugares pblicos. Podemos observar este tipo de comunicacin desde las pinturas rupestres. Sin embargo, la necesidad de disear, fabricar o construir objetos llev a la creacin de lo que ahora llamamos dibujo tcnico, el cual es reconocido como la representacin grfica de ideas ordenadas que permite transmitir e interpretar formas. Lo anterior se debe a que sigue una serie de normas internacionales que, al mismo tiempo, establecen un lenguaje de uso comn y constante, lo que lo hace un medio de comunicacin exacto. El dibujo tcnico es una expresin amplia que sugiere adecuadamente el alcance del lenguaje grfico. Queda aplicada correctamente a cualquier dibujo que se utilice para expresar ideas tcnicas.(Giesecke, 2002).

Es importante mencionar que el lenguaje grfico dentro de la ingeniera es de gran importancia en su quehacer profesional, ya que el ingeniero debe describir objetos fsicos en dos o tres dimensiones y, para ello, el dibujo es el medio ideal que le permite hacerlo de forma clara y precisa. En otras palabras, el dibujo tcnico es uno de los lenguajes de la ingeniera. El dibujo, como medio de comunicacin grfica, le permite al

9 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

ingeniero describir objetos, dispositivos, mquinas, construcciones, estructuras, instalaciones o procesos concebidos para la solucin clara y precisa de problemas de ingeniera. Dentro del dibujo tcnico encontramos diferentes aplicaciones, que en el siguiente tema revisaremos. 1.1.1. Aplicaciones

Generalmente el trabajo de un ingeniero est acompaado de diseos y especificaciones (ya sean de materiales o de procesos) de control y mantenimiento. Para realizar su trabajo puede hacer uso de documentos escritos, memorias de clculo y planos arquitectnicos, estructurales, elctricos, hidrulicos, o dibujos de piezas u objetos; cada uno de estos es una especializacin del dibujo y muestra caractersticas especficas del diseo que divide el todo en la descripcin de cada una de sus partes, lo que facilita su descripcin.

El dibujo tcnico puede ser utilizado en situaciones en las que se requiera precisin (como en cualquier rea de las ingenieras). Sin embargo, esto no limita sus aplicaciones.

Otra forma de comunicacin grfica, relacionada con el dibujo tcnico, para transmitir informacin de manera rpida y precisa, es mediante el diseo y uso de seales, pictogramas, grafismos o logotipos.

En general, todos ellos son smbolos; la diferencia radica en que unos requieren de ciertos conocimientos para su interpretacin y otros no. Por ejemplo, si en un plano se mostrara un sombreado como ste: un ingeniero podra interpretarlo como el corte de un metal, o bien que se trata de una arcilla, segn el rea de aplicacin. En el otro caso, si alguna persona viera la siguiente figura , de forma inmediata la asociara con peligro. Ambos tienen sus ventajas; en el primer caso, permiten el uso de un lenguaje comn, especfico para cada rea, y la transmisin de ideas nicas fcilmente; en el segundo, la interpretacin de las figuras es la misma para cualquier persona, sin importa el idioma o, incluso, si sabe leer o no. Seales Ahora bien, las seales comnmente se clasifican en informativas, preventivas y restrictivas; estn diseadas para transmitir informacin de forma sencilla a las personas. Este tipo de mensajes tiene un cdigo particular, por lo que se requiere tener conocimientos bsicos de l para lograr su adecuada interpretacin. Su diseo responde a ciertas caractersticas propias del hombre; por ejemplo, considera ciertas limitantes de la vista humana, por lo que las seales deben cubrir algunas especificaciones para que, en efecto, logren su funcin

10 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

de transmitir un mensaje en ciertas condiciones de distancia, intensidad de luz y ubicacin. Por ejemplo, las ms comunes son las seales de trnsito.

Pictogramas Los pictogramas, al igual que las seales, proporcionan informacin a las personas; pero, debido a su naturaleza, la interpretacin se logra sin conocimientos previos, ya que los objetos que forman el pictograma se asemejan a los objetos reales. Grafismos A algunos dibujos abstractos que llevan consigo algn tipo de mensaje oculto se les llama grafismos. stos forman parte del diseo grfico y, tanto el mensaje como su diseo propiamente, conllevan una interpretacin subjetiva.

Logotipos Finalmente, los logotipos son dibujos que la mayora de las empresas adopta para distinguirse en el mercado; con frecuencia utilizan diferentes herramientas para lograr este objetivo, como el uso de letras especiales, caracteres propios, escudos, emblemas o monogramas. Revisemos una clasificacin general para el dibujo tcnico, con especial atencin al momento en el cual se desarrollan dentro del proceso de diseo. 1.1.2.Clasificacin

Una clasificacin que encontramos dentro del dibujo tcnico con la que se trabaja principalmente es la de los croquis y los planos.

Los croquis son dibujos que se realizan a mano alzada, sin herramientas de dibujo como reglas, comps o un Software, y sirven de gua durante el proceso de diseo. Sin embargo, el que estn hechos a mano no significa que no tengan importancia; por el contrario, deben tener suficiente informacin como para continuar el diseo preciso. Por ello se puede decir que un croquis es el primer acercamiento del lenguaje grfico como apoyo para el lenguaje verbal, ya que ste ayuda al diseador a aclarar sus propias ideas y por ende a exponerlas de una mejor manera.

El mayor uso de los croquis es para formular, expresar y registrar nuevas ideas en el trabajo tcnico. La elaboracin de un croquis requiere de claridad y limpieza; usualmente, la informacin que contiene puede cambiar para adaptarse a diferentes caractersticas, ya sea para produccin, por limitantes fsicas del objeto

11 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

mismo o del entorno para el que est diseado. De ah que la elaboracin de un croquis y su presentacin en un grupo de trabajo permitirn mostrar la idea o el concepto general para llevar a cabo el diseo.

Figura 1.1. Croquis.

Los planos son el resultado de revisiones y modificaciones a los croquis elaborados inicialmente. Esto es, una vez que se han determinado las ideas que especifican tanto dimensional como funcionalmente el objeto de diseo, entonces el total de croquis donde se especifican dichas caractersticas ser la informacin que se tome para la elaboracin de los planos del mismo.

Es importante subrayar que el resultado final (los planos estudiados, analizados y aprobados por profesionales) ser interpretado y ejecutado por profesionales, tcnicos y obreros quienes sern los responsables de su manufactura, ensamble, construccin, operacin y mantenimiento.

Ahora bien, la elaboracin de planos es un trabajo normalizado (las normas y los estndares de los dibujos se estudiarn en el tema 1.4.), con la nica intencin de que un dibujo tenga una sola interpretacin.

La normalizacin ha permitido adoptar un alfabeto de lneas, el cual, utilizado, adecuadamente permite dibujar figuras, volmenes o cuerpos.

El uso de convenciones es necesario para exponer una idea especfica; en este caso, es importante conocerlas, pues la convencin de un smbolo puede representar cosas distintas, en un principio esto puede sonar contradictorio si se considera que, por un lado, se espera que un dibujo tenga una interpretacin nica y, por el otro, se piensa que algunos de los smbolos que lo componen podran representar diferentes cosas; sin embargo no es as, ya que un dibujo atiende a diferentes necesidades y de acuerdo con cada una de ellas se adoptarn distintas convenciones y, por ende, diversas interpretaciones.

Finalmente, debido a que existe una gran variedad de aplicaciones del dibujo, se requiere ampliar los conocimientos de su normalizacin, segnsu especializacin; si bien es cierto que la elaboracin del dibujo responde a un conjunto de normas, existen otras ms (mediante smbolos) que permiten hacer ms comprensible y fcil su anlisis e interpretacin. Sin embargo, an con la especializacin que algunos planos

12 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

requieren, por s mismos permitirn al (a la) ingeniero(a) reconocer el rea o la especialidad a la que pertenece nicamente con observarlos.

Se puede concluir que la comunicacin grfica dentro de la ingeniera es una disciplina que requiere ampliar sus conocimientos a lo largo de la vida acadmica y, ms an, el desarrollo profesional. Cabe mencionar que el incremento en estos conocimientos y habilidades facilitar la concepcin, transmisin y ejecucin de soluciones a los problemas de ingeniera. 1.1.3. Ejemplos

Las clasificaciones del dibujo en ingeniera son tantas como reas de la ingeniera hay. Existe el dibujo de mecnica, el dibujo de mquinas y el dibujo aeronutico, entre otros ms; sin embargo, ms que clasificaciones, el dibujo tcnico tiene diversas especializaciones.

Algunas de las especializaciones son las siguientes:

Aunque no se trata propiamente de un rea de ingeniera, sino que el dibujo arquitectnico se encuentra muy ligado profesionalmente; sta es la especializacin del dibujo para ser utilizado en la industria de la edificacin. En trminos generales, el dibujo arquitectnico es utilizado para informar grficamente a los contratistas y trabajadores de una obra en general sobre las partes esenciales de la estructura y sus relaciones; asimismo proporciona las bases para coordinar diversas actividades, como la instalacin de equipo mecnico o elctrico o los sistemas hidrulicos y sanitarios. Finalmente, los dibujos que forman parte de un proyecto arquitectnico necesariamente deben describir tan completamente como sea posible el lugar, la estructura, la distribucin, el exterior y el interior del edificio o conjunto de ellos. Figura 1.2. Dibujo arquitectnico.

El dibujo estructural. De forma sencilla, una estructura es un conjunto de piezas unidas entre s cuya finalidad es formar una armadura suficientemente resistente para soportar cargas, que son transmitidas a travs de los miembros hasta la cimentacin del edificio. De esta forma, el dibujo estructural est conformado por dibujos donde se detallan las dimensiones generales de la estructura (de cada uno de sus elementos); algunos ms

13 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

pueden ser los planos de cimentacin que muestran los detalles de ubicacin, dimensiones, alineamientos, profundidad y armados, entre otras cosas. Otros ms son los dibujos de diseo, donde se indican las cargas de diseo (esto es, las cargas para las cuales la estructura est hecha para resistir); esta informacin es de gran importancia, porque si las cargas de la estructura rebasan a las de diseo, entonces la estabilidad y la seguridad estarn en riesgo.

Dibujo elctrico y electrnico. Esta especializacin utiliza smbolos estandarizados para representar diagramas elctricos, de interconexin, de proyectos y esquemticos. En general, proporcionan la informacin necesaria para la conexin, instalacin, control y conservacin de dispositivos elctricos y electrnicos, como se observa en la Figura 1.3.
Figura 1.3. Dibujo elctrico y electrnico.

Los mapas son dibujos de la superficie terrestre o de una parte de ella; usualmente, su elaboracin est a cargo de topgrafos, y muestran informacin principalmente de las caractersticas fsicas de la regin (tales como lagos, corrientes de agua, bosques, montaas y estructuras como puentes, presas y edificios). Aquellos dibujos donde la informacin ms importante es la elevacin del terreno y la configuracin de las diferentes elevaciones que lo conforman son denominados curvas de nivel; estas curvas son lneas imaginarias sobre la superficie de la tierra que tienen la particularidad de estar ubicadas a una misma elevacin o altura sobre el nivel del mar.

Es importante mencionar que, de acuerdo con el propsito que tengan los mapas, se determinan las caractersticas que se deben mostrar y los detalles que se requiere dejar indicados. Es decir, si se desea un plano de un pas, probablemente la informacin ms importante sea la divisin poltica, las principales corrientes y almacenamientos de agua y las elevaciones montaosas. En cambio, si se trata de un mapa de una ciudad, entonces puede ser mucho ms importante presentar los bloques de las manzanas que forman la cuadrcula de la ciudad; parques, edificios y servicios pblicos (estaciones de policas y bomberos, hospitales, pozos, principales vas de comunicacin, etc.).De acuerdo con Gmez Moreno (2004), los elementos grficos de un mapa son tres: nombre y clave de la carta o mapa, cuadro de simbologa y cuadro de datos cartogrficos (Ver la figura 1.4.).

14 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Los mapas son muy utilizados en el rea de logstica porque nos permiten ubicar las rutas ptimas o derroteros para un servicio de calidad. Ubicarnos en el espacio fsico y saber con exactitud en dnde se mueve el serbio, o bien, a transportar.

Cuadro de simbologa

Cuadro de datos cartogrficos Nombre y clave de la carta o mapa

Figura 1.4. Mapa y elementos cartogrficos.

Existen ms especializaciones del dibujo y cada una responde a necesidades diferentes, pero siempre todas ellas tienen la misma finalidad: expresarse grficamente.

Sin embargo, para nuestro caso de estudio, se darn las normas y estndares del dibujo tcnico, se estudiar CAD 2D, as como los isomtricos y sus vistas ortogonales, adems del CAD 3D, lo que te permitir tener las bases slidas de comunicacin grfica del dibujo tcnico. Actividad 2. Tipos de dibujo en ingeniera

Realiza una actividad de manera colaborativa para construir y generar el concepto sobre los tipos de ingeniera por medio de un wiki, en el que tengan como apoyo referencias bibliogrficas y bsquedas externas. Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

15 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Actividad 3. Especializaciones del dibujo tcnico

En esta actividad podrs comprobar tus conocimientos. Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

1.2. Dibujo tcnico en la era moderna: CAD


Como ya se ha mencionado antes, en la actualidad el dibujo tcnico ha evolucionado tanto en la manera en que se realiza como en las reas que impacta.

Al incorporar el uso de la computadora, los alcances se han potencializado, lo que permite resultados ms exactos y replicables; asimismo, se ha diversificado el uso de las herramientas para plasmar los distintos tipos de dibujo.

Este tema se concentrar en estudiar los aspectos del dibujo en la era moderna, y comenzar por la definicin y el uso de CAD, para terminar con los elementos que se deben considerar para el mismo y las normas que lo regulan.

1.2.1. Definicin de CAD

Las siglas CAD significan Computer Aided Design (diseo asistido por computadora). El CAD es una tcnica de anlisis, una manera de crear un modelo del comportamiento de un producto, aun antes de que se haya construido (Luzadder, 1988, p. 7).

El CAD se enfoca en tareas exclusivas del diseo, tales como el dibujo tcnico y su documentacin, aunque actualmente los avances en la tecnologa del Software permiten realizar otras tareas complementarias, como la presentacin y el anlisis del diseo realizado.

La mayora de los sistemas CAD brindan la posibilidad de trabajar con modelos en dos o tres dimensiones (2D o 3D, respectivamente); se entiende como modelo una representacin abstracta de un objeto real. El CAD brinda una serie de herramientas que permiten realizar tareas cada vez ms complejas; por ejemplo, el clculo de las propiedades de masa, la visualizacin de ensambles complejos y simulaciones tridimensionales que permiten validar o encontrar fallas en los diseos mucho antes de su produccin real.

16 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Gracias al avance de la tecnologa, cada vez es ms simple el crear modelos virtuales muy semejantes a los reales para poder prever consecuencias graves debidas a errores o consideraciones no previstas a la hora de realizar los diseos.

Un sistema CAD completo incluye tanto software como hardware. Dentro del hardware tpicamente tenemos una PC o estacin de trabajo de alta resolucin y altas capacidades de almacenamiento y memoria, con la posibilidad de conectarse en red y con sus correspondientes dispositivos de entrada y salida, como pueden ser plotter, impresora, escner o cualquier otro medio de digitalizacin de imagen en 2D o 3D. En cuanto a la visualizacin, para los sistemas CAD se prefieren pantallas planas de buena resolucin y tamao, para evitar la distorsin. Puesto que la herramienta principal de trabajo para el diseador ser la computadora, es recomendable que tanto el teclado como el mouse tengan diseos ergonmicos para evitar lesiones por movimientos repetitivos.

Como componentes de software de un sistema CAD podemos considerar el sistema operativo, que controla y administra los recursos de la computadora junto con el programa CAD, el cual proporciona un ambiente grfico que facilita al usuario realizar una serie de tareas bsicas para la creacin de documentos de dibujo, junto con un conjunto de herramientas y comandos.

Los sistemas CAD cubren todas las necesidades que un diseador pueda tener, por lo que paulatinamente han ido desplazando a los antiguos instrumentos de dibujo, y hoy en da es comn ver cmo las antiguas mesas de trabajo e instrumentos de dibujo tradicionales van cediendo su lugar a equipos de cmputo, impresoras y plotters.

En la actualidad, el CAD ms comercial y utilizado es el AutoCAD, aunque existen otros como el ProgeCAD, que inclusive tiene versiones libres, pero que es comercial y semejante al AutoCAD en sus comandos. 1.2.2. Importancia del CAD en la ingeniera

La evolucin Informtica ha tenido un rpido y enorme impacto en la industria y el comercio; tambin ha incrementado el grado de complejidad en los proyectos y las exigencias en los detalles de los diseos.

El uso de la computadora implica un gran cambio en la prctica del dibujo, ya que resulta mucho menos costoso y facilita las modificaciones, actualizacin o adecuaciones de los diseos, lo que hace que el perfil de un ingeniero sea cada vez ms exigente en cuanto al uso de las tecnologas computacionales.

17 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Aunque existe una gran cantidad de programas de dibujo, hay que diferenciar entre los programas CAD y los programas para dibujo artstico, los cuales nos permiten crear carteles, portadas, etc., a diferencia de los otros en los cuales se realizan planos, esquemas, diagramas, es decir, dibujos tcnicos. Los sistemas CAD permiten el desarrollo mucho ms eficiente de los procesos de diseo y posibilitan su reutilizacin, al ampliar la gama de trabajos que el diseador puede realizar.

El CAD tiene muchas virtudes en todas las etapas del diseo. Toda la informacin definida en trminos matemticos puede ser cargada, manipulada y desplegada en el sistema. Despus de definir la geometra bsica, se pueden hacer variaciones al modelo y redibujar varias alternativas. Secciones de modelos ya aceptados pueden ser reutilizadas repetidamente. En cualquier punto del diseo, el diseador puede imprimir una versin preliminar para que otros colaboradores hagan comentarios, lo que hace mucho ms simple para el ingeniero el seguimiento y la validacin de un proyecto.

Los sistemas CAD son parte fundamental de cualquier empresa de ingeniera, ya que constituyen su capital tecnolgico, por lo que es indispensable que el personal se encuentre debidamente capacitado y tenga un amplio conocimiento del sistema; al mismo tiempo, el equipo informtico debe ser acorde a las necesidades de la empresa.

Aqu concluye el tema 1.2 relacionado con el CAD; ahora revisa las diferentes formas de elegir y especificar las escalas a utilizar al momento de crear dibujos.

Actividad 4. La importancia del dibujo en la ingeniera

En esta actividad reflexionars y comentars con tus compaeros(as) sobre la importancia del dibujo dentro de la ingeniera; de acuerdo con esta informacin, entra y participa en el foro de discusin, para que los (las) otros(as) estudiantes puedan dar su opinin y conocimiento acerca del tema; as mismo, debes contribuir con tus comentarios en al menos tres de los casos de estudio expuestos por otros(as) participantes.

Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

18 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

1.3. Escalas
Normalmente los dibujos se realizan en hojas de tamao estndar (este tema se ve ms adelante); y cuando se est dibujando una pieza relativamente pequea (como lo pueden ser algunas piezas mecnicas, envases, embalajes), seguramente ser necesario dibujar dicha pieza en un tamao ms grande que el del original, lo que permitir detallar cada una de las partes que la componen; o bien, si el objeto es bastante grande como para dibujarlo en una hoja estndar (como es el caso de edificios u otro tipo de estructuras, un auto, un barco, tarimas,) entonces se requerir dibujarlo proporcionalmente ms pequeo.

Se denomina escala (o escala numrica) a la relacin que hay entre la dimensin dibujada y su dimensin real.

Escala = dibujo / realidad, o bien, escala = dibujo: realidad.

La notacin normalizada de escala es la siguiente: escala natural 1:1, escala de reduccin 1:X y escala de ampliacin X:1. Las tres formas de representacin expresan una relacin (Moreno, 2004), de donde es importante mencionar que el primer valor indica la medida de la representacin grfica (es decir, la que va en el dibujo), y el segundo, la magnitud real, adems de que los valores de X son enteros positivos mayores que 1.

Escala natural 1:1. Las dimensiones expresadas en el dibujo son iguales a las reales. Este tipo de escala es la ms recomendada, siempre que las condiciones del objeto y de la hoja lo permitan. Reduccin 1:X. En este caso, por ejemplo, si el dibujo est dado en cm, por cada cm en el dibujo, el objeto real mide (1)(x). Esta escala se usa cuando el objeto es muy grande respecto a las hojas de papel; por ejemplo, una carretera, un estado,o una casa. En otro ejemplo, si tenemos una escala 1:100, esto nos indica que si medimos 1 cm con una regla sobre el dibujo estar representando 100 cm del objeto original. Sobre las escalas de ampliacin podemos concluir que una escala 1:2,000,000 se considera una escala pequea, mientras que una escala 1:2,000 es una escala grande. En estos casos, lo de grande o pequeo no se refiere al valor numrico del denominador, sino a la magnitud de relacin (Moreno, 2004). Ampliacin X:1. En este caso se tendr que dividir el valor de X entre 1, en donde X siempre debe ser entero y positivo, lo cual nos permite indicar que las dimensiones reales del objeto o la pieza siempre sern menores

19 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

que las dimensiones del dibujo. Por ejemplo, 2:1 nos indica que cada 2 cm dibujados representan 1 cm de la pieza u objeto real. Esto nos ayuda, por ejemplo, si queremos dibujar una pieza de un reloj o una caja para estos productos, quisiramos exportarlos.

Siempre, al empezar un dibujo, es necesario plantearse a qu escala se va a realizar. Esto resulta particularmente til para determinados elementos como cotas, altura del texto y escala del tipo de lnea para que dichos elementos tengan el tamao apropiado en el dibujo final.

En trminos generales, hay dos formas para determinar la escala numrica: por lmites o por objetos y formatos.

Por lmites En la determinacin manual de una escala de dibujo por lmites, se tiene predefinido el tamao y la escala del dibujo.

Por ejemplo, supongamos que una caja ocupa un rea de 100 X 110 cm a escala real y que se desea emplear una escala 1:4. Tamao mximo del dibujo 100 X 110 escala 1:4 factor 4

Prueba 1 a 21 x 29.7, que es el tamao de hoja A4 (estas normas de las hojas se revisarn en un tema ms adelante) Se tiene 21 x 4 = 84 29.7 x 4 = 118.8

En este ejemplo, un papel de 21 x 29.7 cm a escala 1:4 mide 84 x 118.8, lo que significa que el dibujo no cabra en el papel, as que se necesita rehacer el clculo: Tamao mximo del dibujo: 100 x 110 escala 1:4 factor 4

Prueba 2 a 42 x 29.7 (tamao de hoja A3) Se tiene 42 x 4 = 168 29.7 x 4= 118.8

20 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Con este ltimo clculo, el dibujo cabra dentro de un DIN A3 (para ms detalles de los tamaos de hojas y clasificacin DIN vase el tema 1.4.), ya que el dibujo medira 100 x 110 y el formato a escala mide 168 x 118.8.

Por objetos y formatos A diferencia del mtodo anterior, si se desea realizar un dibujo en un determinado formato DIN, primeramente se tendr que determinar la escala a usar. Por ejemplo, supongamos que se utilizar un formato DIN A4, cuyas medidas son 21 x 29.7 cm, y que el dibujo ocupa un espacio de 80 x 130 cm; se efectuar un primer clculo con una escala 1:2.

tamao del dibujo: 80 x 130 tamao del papel: 21 x 29.7

prueba A) 1:2 factor 2 21 x 2= 42 29.7 x 2= 59.4

Esto significa que el dibujo no cabra en el papel. Probemos ahora con una escala 1:5. tamao del dibujo: 80 x 130 tamao del papel: 21 x 29.7

prueba B) 1:5 factor 5 21 x 5= 105 29.7 x 5= 148.5

En este nuevo clculo se observa que los lmites del factor 5 son mayores que lo que ocupa el dibujo, lo que determina que dicho dibujo se tendra que efectuar a escala 1:5. Esto comprueba las conclusiones de la parte de escalas de reduccin.

Adems de la escala numrica, existe la escala grfica, la cual es la representacin mediante un dibujo de una escala numrica. Este tipo de escala es de gran utilidad para verificar la precisin, ya que conservan las proporciones del dibujo cuando stos se reducen o amplan en el proceso de copiado.

La escala grfica se compone de tres elementos (Figura 1.5):

21 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

a) La escala, que es un segmento de recta que representa una unidad real, o bien, su mltiplo o submltiplo decimal (1 m, 10 m, 100 cm, 1,000 km, etc.). b) La contraescala o taln es una recta de las mismas dimensiones que el pie, pero se encuentra subdividido en diez partes iguales (o en cinco, si el pie es muy pequeo) y se dibuja a la izquierda del origen (0). c) La unidad, sta es de suma importancia, ya que sin ella la escala grfica quedara indefinida; indica propiamente la unidad de medida de la escala (m, Km, cm, m, etctera).

1 0

10 m, o km

Contraesc ala

Escala

Figura 1.5. Elementos de la escala grfica. Elaboracin propia.

1.4. Normas de dibujo


De acuerdo con el diccionario en lnea de la Real Academia Espaola, la norma es la Regla que se debe seguir o a la que se deben ajustar las conductas, tareas, actividades, etc..

La normalizacin es una actividad colectiva, se hace por voluntad y presenta ventajas tanto para el cliente como para los productores; por ejemplo: a) reduccin del nmero de tipos de un determinado producto; b) simplificacin de los diseos, al utilizarse en ellos elementos ya normalizados, y c) reduccin en los transportes, almacenamientos, embalajes, archivos, etc., con la correspondiente repercusin en la productividad. Con la normalizacin, se consigue producir ms y mejor a travs de la reduccin de tiempos y costos.

Las normas relativas al dibujo de una pieza se pueden agrupar en tres categoras: a) Las Normas de representacin, que indican en el dibujo los tipos de lneas, el formato, el tipo de texto y en general la forma de representar el dibujo. b) Las Normas de dimensiones se refieren a la acotacin, si la pieza tiene tolerancia (dimensional o geomtrica) o a cules son sus dimensiones.

22 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

c) Las Normas de designacin se refieren a la forma de nombrar a los elementos, y principalmente a los elementos normalizados (chavetas, tuercas, tornillos, arandelas, pasadores, etc.).

1.4.1.

Principales estndares internacionales

Las normas ms utilizadas en la representacin grfica de dibujos son: UNE, DIN y ANSI, que estn comprendidas en las normas ISO (Organizacin Internacional para la Estandarizacin, por sus siglas en ingls).

La especificacin 128 de las normas ISO contiene los principios generales para la presentacin del dibujo tcnico; estas normas aplican tanto a dibujos manuales como a dibujos basados en computadora, pero no aplica para modelos CAD en 3D.

La norma ISO 128 contiene las siguientes 12 partes:


ISO 128-1 Parte 1: Introduccin e ndice ISO 128-20 Parte 20: Convenciones generales para las lneas ISO 128-21 Parte 21: Preparacin de lneas mediante sistemas CAD ISO 128-22 Parte 22: Convenciones bsicas y usos para lneas de lder y lneas de referencia ISO 128-23 Parte 23: Lneas sobre dibujos de construccin ISO 128-24 Parte 24: Lneas sobre dibujos de ingeniera mecnica ISO 128-25 Parte 25: Lneas sobre dibujos de construccin de barcos ISO 128-30 Parte 30: Convenciones bsicas para vistas ISO 128-34 Parte 34: Vistas sobre dibujos mecnicos de la ingeniera ISO 128-40 Parte 40: Convenciones bsicas para cortes y secciones ISO 128-44 Parte 44: Secciones sobre dibujos mecnicos de la ingeniera ISO 128-50 Parte 50: Convenciones bsicas para representar reas sobre cortes

Esta norma se complementa con algunas otras como la norma ISO 216, la cual se refiere a las medidas de papel; por ejemplo, ISO A4 y la ISO 5457, que se refiere a la documentacin tcnica de productos - Formatos y presentacin de los elementos grficos de las hojas de dibujo. (Vase: http://www.iso.org/iso/search.htm?qt=128&sort=rel&type=simple&published=true).

23 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Como parte de la estandarizacin se encuentra el tamao de las hojas de papel en las que se realiza un dibujo, a los que se les conoce como formatos; su forma y dimensiones estn normalizadas de acuerdo con las normas antes mencionadas. Las dimensiones de los formatos en milmetros se basan en el tamao A0, que tiene un rea de 1 metro cuadrado, y una proporcin de largo por ancho de 1:2, de tal forma que el resto de los formatos tienen un rea de la mitad del tamao anterior y conservan la misma proporcin de ancho y alto, como se puede apreciar en la figura 1.6.

Figura 1.6. Tamao de pliego para dibujo en el sistema mtrico. (Jensen, C. et al., 2004).

1.4.2.

Lneas

Los dibujos estn compuestos de lneas, que son una sucesin de puntos en el espacio. Las normas ISO incluyen una convencin para el trazo de lneas, segn su uso, conocida como alfabeto de lneas; su combinacin acertada permite formar figuras, volmenes o cuerpos. La tabla 1.1. resume este alfabeto de lneas: Tabla 1. Alfabeto de lneas. Elaboracin con base en Giesecke et al. (2002). Lnea Descripcin Lnea gruesa Aplicacin Contorno visible

24 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Lnea fina

Proyeccin, gua, rayado, cotas

Lnea fina

Contorno oculto

Lnea fina de puntos y trazos Lnea fina con lnea gruesa en los extremos Lnea fina con flechas gruesas en los extremos

Ejes, trayectorias

Planos de corte

Dimensin

Las normas recomiendan el uso de dos anchos diferentes para las lneas en un dibujo: gruesa y delgada, cuyo espesor deber ser de 0.5 a 0.8 mm para la gruesa, y de 0.3 a 0.5 para la delgada. El espaciado mnimo entre lneas paralelas (incluyendo los rayados) no debe ser menor de 1.5 mm, para evitar que se junten cuando se reproduzca con los mtodos fotogrficos existentes.

Lneas de referencia o indicadoras Existen lneas cuya funcin es indicar un valor de dimensin o una nota explicativa a un dibujo; se les conoce como lneas de referencia. Siempre terminan con un trazo corto horizontal y deben trazarse a un ngulo que contraste con el resto de las lneas del dibujo. De acuerdo con las normas ISO, las lneas de referencia pueden terminar en un punto cuando se considera que con ello se obtiene una representacin ms clara y ste siempre deber ubicarse dentro del contorno del objeto, o bien en una flecha que va en el contorno del objeto. En la figura 1.7. podemos ver un ejemplo.

Figura 1.7. Lneas de referencia (French y Chales, 1989).

25 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Utilizacin de lneas Veamos algunas recomendaciones que se deben seguir al utilizar las lneas.

Cuando se utilicen lneas de ejes de simetra, como en la figura 1.8., las lneas deben sobresalir ligeramente de la figura. Obsrvese que, para el caso de las circunferencias, las lneas se deben cortar y no cruzar.

Errneo

Correcto

Figura 1.8. Ejes de simetra. Elaboracin propia en AutoCAD 2007. En el caso de dos lneas de trazos paralelos y que se encuentren muy prximas, los trazos de las lneas se dibujarn alternados, como en la figura 1.9.

Errneo

Correcto
Figura 1.9. Lneas paralelas cercanas. Elaboracin propia en AutoCAD 2007.

En el caso de los trazos de arcos, stos deben acabar en los puntos de tangencia (ver la figura 1.10.)

26 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 1.10.

Figura 1.10. Arcos. Elaboracin propia en AutoCAD 2007.

1.4.3.

Acotaciones, sistemas usuales

Para transmitir en el dibujo una idea que no se preste a interpretaciones subjetivas, ste deber contener la informacin necesaria para poder reproducir correctamente el objeto que representa. La descripcin detallada de las dimensiones del objeto est dada a partir de las acotaciones realizadas sobre el dibujo; estas ltimas deben ser las necesarias para poder ser utilizadas para su fabricacin y montaje. Se dice que un dibujo est bien acotado de acuerdo con la norma ISO correspondiente, cuando sus cotas son suficientes y adecuadas.

Se emplean dos mtodos para dar una distancia sobre un objeto en un dibujo: una cota o una nota.

Las cotas se utilizan cuando se desea especificar la distancia entre dos puntos, un radio, y todos los valores necesarios para entender el dibujo y disearlo. En una cota se distinguen los siguientes elementos (ver la figura 1.11.): valor numrico: nos indica la dimensin o distancia real. lnea de cota o de dimensin: es una lnea delgada que indica la direccin en que se aplica la distancia o la dimensin. cabeza de flecha: indica la extensin de la lnea de cota; deben ser de tamao uniforme en todo el dibujo.(Giesecke et al., 2002) Figura 1.11. Elementos de una cota (Frenchy Vierck, 1989).

27 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

lneas de referencia o indicadoras: transfieren la distancia sobre la vista cuando la cota se coloca en el exterior. Recuerda el tema anterior: stas pueden terminar en flecha, en un punto o sin flecha y punto.

Una nota se utiliza para dar una explicacin o mayor informacin respecto a una medida o distancia, como lo muestra la figura 1.12. Como podemos observar, contiene casi los mismos elementos que una cota, pero no representa una distancia dentro del dibujo.

Figura 1.12. Elementos de una nota (French y Vierck, 1989).

1.4.4.

Representacin normalizada del dibujo elctrico y electrnico

Casi todos los proyectos de ingeniera incluyen componentes mecnicos y elctricos En consecuencia, es importante que todo ingeniero tenga un conocimiento de los sistemas elctricos (French y Vierck, 1989).

El estndar ANSI define dos tipos de diagramas elctricos bsicos: Diagrama unifilar: proporciona informacin bsica, no detallada, del funcionamiento de un circuito (ver la figura 1.13.).

28 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 1.13. Diagrama unifilar tpico (French y Vierck, 1989).

Diagrama elemental: muestra las funciones elctricas y las conexiones de un circuito. Los smbolos utilizados para indicar los diferentes componentes se definen en el estndar ANSI Y32.2 y son los mostrados a continuacin:

29 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 1.14. Smbolos grficos para diagrama elctrico y electrnico (Jensen et al., 2004).

30 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 1.14. Smbolos grficos para diagrama elctrico y electrnico (continuacin) (Jensen et al., 2004).

31 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Actividad 5. Escalas y normas

Lee la actividad que te proporcionar tu Facilitador(a) sobre los temas de escalas y normas; en ella debers: Determinar una escala por lmite y otra por objetos y formatos. Identificar las cotas, notas y tipos de lnea utilizados en la imagen proporcionada. Envala a la seccin de tareas. Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

1.5. Conceptos bsicos para el dibujo tcnico: Geometra en ingeniera


En este tema se revisan las construcciones o figuras geomtricas, que son bsicas en el dibujo tcnico, ya que constantemente se presentan en los trabajos realizados, ya sea que se trate de un dibujo en 2D o en 3D. Los mtodos que se exponen a continuacin provienen de aplicaciones de los principios que se explican en los textos de geometra plana el trmino geomtrico se aplica a lneas, superficies y slidos (Luzadder, 1988).

1.5.1.

Lugares geomtricos

Se denomina lugar geomtrico al conjunto de los puntos del plano que satisfacen una determinada propiedad, la cual se enuncia casi siempre en trminos de distancias a puntos, rectas o circunferencias fijas en el plano y/o en trminos del valor de un ngulo. En muchas ocasiones, los lugares geomtricos que satisfacen una propiedad dada son elementos sencillos (una recta, una curva cnica), mientras que en otras ocasiones pueden ser trazados mucho ms complejos.

Ejemplos de lugares geomtricos elementales son la mediatriz de un segmento, la bisectriz de un ngulo, una circunferencia, una recta paralela a otra (ver: http://portales.educared.net/wikiEducared/index.php?title=Concepto_de_lugar_geom%C3%A9trico).

A continuacin te presentamos los lugares geomtricos elementales:

32 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Biseccin de una recta Dado el segmento de recta o de arco AB (Paso 1), traza arcos iguales desde los extremos A y B (el radio deber ser mayor que la mitad del segmento de recta AB), obtn las intersecciones C y D (Paso 2); traza un segmento de recta que vaya desde el punto C al D (Paso 3). Ese segmento es la mediatriz del segmento de recta o de arco AB (Paso 4).

Paso 1

Paso 2

Paso 3

Paso 4

Figura 1.15.Biseccin de una recta o de un arco. Elaboracin propia en AutoCAD 2007 con base en Giesecke et al. (2002)

Biseccin de un ngulo La bisectriz es el lugar geomtrico de todos los puntos que se encuentran a la misma distancia (equidistantes) de los lados de un ngulo. Dicha bisectriz divide al ngulo en dos partes iguales; adems, es el lugar geomtrico de todos los centros de las circunferencias que sean tangentes a los lados del ngulo, como se observa en la figura 1.16.

Figura 1.16. Lugar geomtrico de la bisectriz. Elaboracin propia en ProgeCAD 2007.

Para trazaruna bisectriz, a continuacin te mostramos el procedimiento: sea el ngulo formado por los puntos A, B y C, donde este ltimo forma el vrtice de dicho ngulo (Paso 1), traza un arco cuyo radio sea r y que intersecte ambos lados del ngulo (Paso 2); considerando esas intersecciones, traza nuevamente dos arcos con el mismo radio r, como los que se muestran en la figura (Paso 3); el punto D indica una nueva

33 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

interseccin; desde el punto D al punto C traza un segmento de lnea. La lnea CD es la bisectriz del ngulo (Paso 4); elimina los trazos auxiliares (Paso 5).

Paso 1

Paso 2

Paso 3

Paso 4

Paso 5

Figura 1.17. Trazo de la bisectriz. Elaboracin propia en ProgeCAD 2007.

Recta paralela Una definicin de recta paralela es el lugar geomtrico de todos los puntos que equidistan r unidades (que estn a la misma distancia r) de una recta dada AB.

Figura 1.18. Recta paralela. Elaboracin propia en ProgeCAD 2007.

34 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Otra definicin es que la recta paralela tambin es el lugar geomtrico de todos los centros de las circunferencias tangentes a la recta AB, con radio igual a r, como se observa en la figura 1.19.

Figura 1.19. Recta paralela, como centro de circunferencias tangentes a AB.

Recta perpendicular Una recta perpendicular se puede definir como el lugar geomtrico en el que se encuentran todos los centros de las circunferencias tangentes a una recta cualquiera CD en el punto T, como se observa en la figura 1.20.

Figura 1.20. Recta perpendicular. Elaboracin propia en ProgeCAD 2007.

Crculo El crculo es el lugar geomtrico donde todos los puntos equidistan una misma distancia r a un punto, dado (cualquiera) P.

35 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 1.21. Circunferencia. Elaboracin propia en ProgeCAD 2007.

Tringulos Construccin de tringulo equiltero Supongamos que el segmento de recta AB es uno de los lados de un tringulo equiltero (Paso 1); debido a que todos sus lados son de igual magnitud, si trazamos dos arcos de circunferencia que tengan como radio la longitud AB, tomando como centro el punto A de un arco y el otro el punto B, tenemos entonces que el punto donde se intersecan los dos arcos nos da el tercer vrtice del tringulo, llamado en este caso C (Paso 2); por lo que el trazo de dos rectas, una desde A al punto C y otra que va desde B al mismo punto C, nos da el trazo del tringulo equiltero (Paso 3) (Luzadder, 1988).

Paso 1

Paso 2

Paso 3

Figura 1.21. Construccin de un tringulo equiltero. Elaboracin propia en ProgeCAD 2007. Tambin es posible completar el tringulo con el uso de escuadras, trazando rectas a 60 como se muestra en la figura 1.22. Dada una recta AB, colocar la escuadra de 60 en la forma en que se muestra en la figura 1.22., en el punto A y, posteriormente, en el punto B, donde se intersecan ambas rectas es el tercer vrtice.

36 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 1.22. Construccin de un tringulo equiltero con escuadra. Elaboracin propia ProgeCAD 2007 con base en Luzadder (1988).

Construccin de un tringulo dados sus tres lados Si los segmentos de recta AB, AC y BC son los tres lados de un tringulo, donde AB AC BC (Paso 1); podemos construir el tringulo escaleno tomando como base uno de los segmentos; en este caso se tomar el segmento AB, se trazar en uno de sus extremos un arco cuyo radio sea la magnitud de la recta AC y en el otro extremo otro arco con un radio igual a la longitud del segmento BC, con ello se obtendr un punto C donde se intersecan ambos arcos (Paso 2); finalmente el trazo de dos rectas desde los extremos del segmento AB al punto C definir el tringulo escaleno (Paso 3) (Giesecke et al., 2002).

Paso 1

Paso 2 Figura 1.23. Construccin de un tringulo escaleno.

Paso 3

Elaboracin propia en ProgeCAD 2007 con base en Giesecke et al. (2002).

Polgonos regulares Los polgonos regulares son aquellas figuras geomtricas en las cuales todos sus lados son de igual magnitud.

Pentgono: polgono regular de cinco lados.

37 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Para trazar un pentgono inscrito en una circunferencia de radio r, se traza una lnea desde uno de los extremos de la circunferencia pasando por el centro de la misma y que mida

3 r (llamada AB); se traza una 2

lnea auxiliar perpendicular a la lnea anterior (denominada CD), que pase por el centro de la circunferencia, y, tomando como centro el extremo de AB, se traza un arco cuyo radio sea la distancia desde el mencionado centro hasta el punto donde se intersecan la lnea CD y la circunferencia; en otras palabras, con un radio de magnitud igual a la distancia entre los puntos B y C (Paso 1); dicho arco define el punto P, ahora se trazan dos arcos de radio CP = l que intersecten la circunferencia (Paso 2). El siguiente paso es tomar como apoyo las intersecciones anteriores y trazar dos nuevos arcos con el mismo radio CP (Paso 3), finalmente se trazan segmentos de lneas que unan todas las intersecciones (Paso 4) y se elimina el resto de las lneas auxiliares (Paso 5).

Paso 1

Paso 2

Paso 3

Paso 4 Figura 1.24. Pentgono.

Paso 5

Elaboracin propia en ProgeCAD 2007 con base en Giesecke et al. (2002). Hexgono: polgono regular de seis lados.

Considrese una circunferencia de radio r, se trazan dos segmentos de lnea perpendiculares entre s, uno en forma de acotacin de radio y el otro en forma de acotacin de dimetro (Paso 1); desde los puntos C y D que intersecan la circunferencia se trazan arcos de circunferencia de radio r (Paso 2); finalmente se trazan

38 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

segmentos de recta entre todas las intersecciones de la circunferencia como los que se muestran en la figura (Paso 3) y se borran todos los trazos auxiliares (Paso 4).

Paso 1

Paso 2

Paso 3

Paso 4

Figura 1.25. Hexgono. Elaboracin propia en ProgeCAD 2007 con base en Giesecke et al. (2002).

Octgono: figura geomtrica compuesta por ocho lados de igual magnitud.

Considera un cuadrado definido por los puntos ACBD, si se traza una diagonal desde A al punto B la mitad de la magnitud de ese segmento es r (

A r ) (Paso 1); traza arcos de circunferencia con radio r cuyos centros B

sean los cuatro vrtices del cuadrado; esto es, los puntos A, B, C y D (Paso 2); finalmente, traza segmentos de lneas que unan las intersecciones que forman los arcos con el cuadrado, tal como se muestra en la figura (Paso 3) y elimina los trazos auxiliares (Paso 4).

39 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Paso 1

Paso 2

Paso 3 Figura 1.26. Octgono.

Paso 4

Elaboracin propia en ProgeCAD con base en Luzadder (1988).

1.5.2.

Intersecciones geomtricas

Ahora revisaremos algunos de los casos de intersecciones geomtricas ms utilizados en dibujo, y que son de aplicacin prctica, as como la forma de resolverlas. Caso 1. Enlazar dos rectas no paralelas con un arco de circunferencia, conocido el radio de enlace. Datos: S1, S2, Re Se trazan dos segmentos de recta paralelas a las rectas S1 y S2 a una distancia igual a Re, el punto donde se intersecan, I1, ser el centro del arco de enlace y a partir de ste se trazan perpendiculares a las rectas S1 y S2 para determinar los puntos de tangencia (PT1 y PT2, respectivamente); finalmente, se traza el arco de enlace con centro en I1 y radio Re. (Jensen et al., 2004)

Figura 1.27. Enlace Caso 1. Elaboracin propia en AutoCAD 2007. Caso 2. Enlazar dos rectas no paralelas con un arco de circunferencia, conocido el punto de tangencia en una de las rectas. Datos: S1, S2, PT1

40 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Se trazan lneas auxiliares para extender las rectas S1 y S2 hasta el punto donde se intersecan (I1); se traza la bisectriz del ngulo que forman ambas rectas (B1); a continuacin trazamos una perpendicular a la recta S1, pasando por el punto de tangencia PT1, hasta encontrar la interseccin con la bisectriz (llamaremos a dicha interseccin I2 ); ahora se traza otra perpendicular a la recta S2, pasando por I2 (con lo que se define el segundo punto de tangencia (PT2); por ltimo, se traza el arco de enlace con centro en I2 y radio, el que resulte de entre los puntos I2 y PT1 o I2 y PT2 (necesariamente la distancia entre I2 y los puntos de tangencia son iguales, por cumplir con la definicin de bisectriz) (Giesecke et al., 2002).

Figura 1.28. Enlace Caso 2. Elaboracin propia en AutoCAD 2007. Caso 3. Enlazar una circunferencia y una recta con un arco de circunferencia, conocido el radio de enlace.

Datos: S1, O1, R1, Re Se traza una recta perpendicular a S1 a una distancia Re (llamada S2); desde el centro de circunferencia O1 se traza un arco cuyo radio es Re+R1 (llamado A2); al punto donde se intersecan S2 y A2 se le denominar I1 y ser el centro del arco de enlace; se dibuja una lnea perpendicular a S1 pasando por I1 (definiendo el primer punto de tangencia, PT1) y otra lnea que conecte los puntos I1 y O1 (el punto donde esta lnea se interseca con la circunferencia conocida se le llama PT2); por ltimo, se traza el arco de enlace con radio Re y centro en I1 entre los puntos de tangencia PT1 y PT2 (Luzadder, 1988).

41 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 1.29. Enlace Caso 3. Elaboracin propia AutoCAD 2007 con base en Luzadder (1988). Caso 4. Enlazar una circunferencia y una recta con un arco de circunferencia, conocido el punto de tangencia en la recta. Datos: S1, PT1, O1, R1 Desde el punto PT1 se traza una perpendicular a la recta S1 (llamada S2); se traza un arco A1 con centro en PT1 y radio R1, formando la interseccin I1, tal como se muestra en la figura; desde I1 se dibuja una recta S3 que se una con O1, determinando la mediatriz M1 del segmento S3 se obtiene la interseccin I2; se traza ahora la recta S4 que cruce la circunferencia conocida desde el punto I2, pasando por O1, misma que definir el punto PT2; finalmente, se traza el arco de enlace con centro en I2 y radio el resultante entre dicha interseccin y cualquiera de los dos puntos de tangencia (Luzadder, 1988).

Figura 1.30. Enlace Caso 4. Elaboracin propia en AutoCAD 2007 con base en Luzadder (1988).

Caso 5. Enlazar una circunferencia y una recta con un arco de circunferencia, conocido el punto de tangencia en la circunferencia. Datos: S1, O1, R1, PT2

La manera ms sencilla de realizar este enlace es la siguiente: se traza una recta S2 desde el punto PT2 y que pase por el O1; a continuacin se dibuja una recta S3 tangente a la circunferencia conocida, como la que se muestra (o bien, una perpendicular a S3, pasando por PT2); al punto donde se intersecan S1 y S3 se le llamar I1; se dibuja un arco A1 con centro en I1 y radio el que resulte de la distancia entre los puntos I1 y PT2, hasta que interseca con la recta S1 (con lo que se determina el punto de tangencia PT1); desde este ltimo punto se traza la recta S4, que es perpendicular a S1, y al punto donde se interseca con la recta S2

42 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

se le denominar I2; finalmente, se traza el arco de enlace con centro en I2 y radio el que resulte de la distancia entre el punto I1 y cualquiera de los dos puntos de tangencia (Luzadder, 1988).

Figura 1.31. Enlace Caso 5. Elaboracin propia AutoCAD 2007 con base en Luzadder (1988). Caso 6. Enlazar dos circunferencias con un arco de circunferencia, conocido el radio de enlace.

Datos: O1, R1, O2, R2, Re

El primer paso para la construccin de este enlace es dibujar un arco A1 cuyo centro sea O1 y radio Re + R1 y otro arco A2 con centro en O2 y radio Re + R2; ambos arcos generarn dos intersecciones (I1 e I2); en la figura se muestran los dos casos (en el lado izquierdo considerando la interseccin I1 y en el lado derecho considerando I2); la forma de construirlos es idntica; una vez determinada la interseccin se traza un segmento de recta S1 que va desde I1 (I2) a O1, y el punto donde se intersecan la circunferencia y la recta S1 es el primer punto de tangencia PT1; obsrvese que dicho punto se encuentra entre I1 (I2) y O1; posteriormente se traza la recta S2 desde I1 (I2) hasta O2, definiendo el punto PT2; finalmente, se dibuja el arco de enlace con centro en I1 (I2), con radio Re (Luzadder, 1988).

43 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Considerando I1

Considerando I2

Figura 1.32. Enlace Caso 6. Elaboracin propia en AutoCAD 2007 con base en Luzadder (1988).

Caso 7. Enlazar dos circunferencias con un arco de circunferencia, conocido un punto de tangencia.

Datos: O1, R1, O2, R2, PT0 En este caso, el enlace se puede realizar de dos maneras: el primero es el que aparece a la izquierda de la figura; el segundo es el de la derecha y el procedimiento es el mismo, salvo por algunas diferencias que se encuentran indicadas entre parntesis. En primer lugar, desde el punto de tangencia PT0 se traza una recta S1 que pase por O2 (O1); despus se traza un arco A1 con centro en PT0 y radio R1 (R2); a la interseccin entre S1 y A1 se le llamar I1; desde el punto I1 se traza el segmento de recta S2 hasta el punto O1 (O2); se determina la mediatriz M1 de la recta S2 y a la interseccin que se crea entre las rectas S1 y M1 se le denominar I2; ahora se traza una recta S3 desde I2 hasta el punto O1 (O2), cruzando por completo la circunferencia y esa nueva interseccin ser el segundo punto de tangencia PT; por ltimo, se puede trazar el arco de enlace con centro en I2 y radio el que resulte de la magnitud desde el punto I2, hasta cualquiera de los dos puntos de tangencia (PT0 o PT) (Luzadder, 1988).

44 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Enlace con el punto de tangencia PT0 sobre la circunferencia con centro en O2

Enlace con el punto de tangencia PT0 sobre la circunferencia con centro en O1

Figura 1.33. Enlace Caso 7. Elaboracin propia en AutoCAD 2007 con base en Luzadder (1988).

Autoevaluacin de la unidad

Para reforzar tus conocimientos, es necesario que resuelvas la actividad de autoevaluacin, para ello lee cuidadosamente los planteamientos indicados y elije la opcin adecuada para cada uno. Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

Evidencia de aprendizaje. Principios generales del dibujo

Ahora es momento de evaluar tu aprendizaje, para lo cual debers elaborar un mapa mental que incluya los elementos ms importantes de la unidad y una breve explicacin de cada uno de ellos. Enva tu actividad al portafolio de evidencias.

Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

Consideraciones especficas de la unidad

Aqu concluye la primera unidad del curso. Aprendiste a distinguir los tipos de dibujo y te adentraste en una de las herramientas ms utilizadas en la ingeniera actual: el CAD.

45 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Tambin aprendiste que existen varios tipos de escala y la funcin de cada una de ellas. As mismo, revisaste los temas que se refieren a los lugares geomtricos.

Por ltimo, viste algunos de los casos de intersecciones geomtricas ms utilizados en dibujo.

Si consideras que te hace falta profundizar en alguno de los temas mencionados, es recomendable que vuelvas a revisarlo; en caso contrario, ya ests listo(a) para seguir con la unidad dos, en la que aprenders a utilizar un software de CAD para hacer dibujos en 2D. El software que utilizars es AutoCAD (puede ser cualquier versin posterior a la 2007), que estar disponible para su uso en los CAAU. Fuentes de consulta: Bibliografa: French, Thomas E. y Vierck, Charles J. (1989). Dibujo de ingeniera. Mxico: McGraw-Hill. Giesecke Et al. (2002). Dibujo tcnico (decima edicin). Mxico: Limusa. Gmez Moreno, Ral ngel (2004). Gua de proyecciones cartogrficas. Mxico: INEGI. Luzadder, Warren J. , P.E. (1988). Fundamentos de dibujo en ingeniera Introduccin a las grficas por computadora interactiva para diseo y produccin. Mxico: Prentice Hall (original en ingls 1987). Fuentes electrnicas: Ablanedo, E. S. (2006). Dibujo Tcnico. Apuntes de Normalizacin (curso 2006-2007). Ponferrada: Escuela Superior y Tcnica de Ingeniera Agraria (E.S.T.I.A.). Consultado en: www.buenastareas.com/temas/cortesy-secciones/180. Ferrer, M. (s.f.). El CAD. Consultado el 29 de Julio de 2010 en: http://www.arquitectura.com/cad/artic/elcad.asp. Jensen, Cecil; Jay D. Helsel y Dennis R. Short (2004). Curvas geomtricas. Consultado el 30 de julio de 2010 en: http://www.scribd.com/doc/3219504/DIBUJO-TECNICO. Lpez Lucas, Bartolom (2000). Dibujo tcnico. Consultado el 29 de agosto de 2010 en: (http://www.dibujotecnico.com/saladeestudios/teoria/normalizacion/Introduccion/introduccion.php). Snchez Fernndez, M. A. (s.f.). El Dibujo Tcnico y la Normalizacion. Consultado el 29 de julio de 2010 en: http://usuarios.multimania.es/miguelfersan/docu.htm. Importancia del CAD en Bioingeniera (2002). Consultado el 29 de julio de 2010 en: http://www.fac.org.ar/fiuner/bioingenieria/catedras/dibujo/Frames/cad.htm. Norma ISO de dibujo. Consultado el 29 de agosto de 2010 en: http://www.iso.org/iso/search.htm?qt=128&sort=rel&type=simple&published=true.

46 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Concepto de lugar geomtrico (2009). Consultado el 29 de julio de 2010 en: http://portales.educared.net/wikiEducared/index.php?title=Concepto_de_lugar_geom%C3%A9trico.

UNIDAD 2. CAD 2D
Propsitos de la unidad En esta unidad: Explorars el ambiente de trabajo de software de CAD. Utilizars los principales comandos y herramientas de CAD para trazar, editar y modificar figuras geomtricas e intersecciones en 2D. Emplears los estndares del dibujo para crear grficos simples en 2D. Competencia especfica Utilizar CAD como herramienta para la elaboracin de dibujos tcnicos en 2D, ejecutando los comandos bsicos del software. Introduccin Bienvenido(a) a la segunda unidad del curso de Dibujo. En la primera, vimos que el desarrollo tecnolgico a travs de diferentes programas de cmputo nos permite dibujar con mayor precisin y rapidez, y que los programas de diseo como el CAD estn enfocados a tareas exclusivas en este aspecto.

Ahora bien, en esta unidad abordaremos los conceptos bsicos del CAD 2D, y tendremos como herramienta principal el software AutoCAD. Iniciaremos describiendo el entorno de trabajo en AutoCAD; ingresaremos comandos; abordaremos el sistema de coordenadas que utiliza este programa, y revisaremos los comandos bsicos de dibujo, edicin y otros. Adems, aplicaremos en el CAD la normatividad que hemos revisado en la unidad anterior.

De esta forma, esperamos que al finalizar la unidad, ests en condiciones de hacer uso de AutoCAD para realizar modelos en 2D en cualquier momento que tu vida acadmica o profesional lo requiera.

Actividad 1. CAD 2D Con la finalidad de intercambiar opiniones y resolver dudas relacionadas con el uso de AutoCAD, cuentas con el foro CAD 2D, al que podrs acceder en cualquier momento durante el estudio de esta unidad.

47 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

2.1. Introduccin a AutoCAD


Como recordars, el CAD es una herramienta que se enfoca a tareas exclusivas del diseo, como en el caso del dibujo tcnico y su documentacin; aunque actualmente, gracias a los avances en la tecnologa del software, los programas de CAD permiten realizar otras tareas complementarias como la presentacin y el anlisis del trabajo (diseo) realizado.

Existen herramientas de dibujo en 2D que se basan en entidades geomtricas vectoriales como puntos, lneas y polgonos, con las cuales se pueden construir objetos complejos, a travs de una interfaz grfica. Usando esta interfaz, el usuario aplica propiedades como color, grosor de lnea, etc. Pueden asociarse a las entidades o conjuntos de stas otro tipo de propiedades como material, tolerancias, u otras, que permiten enlazar el CAD a los sistemas de gestin y produccin.

Tambin existen herramientas para el dibujo o modelado en 3D que permiten aadir al diseo superficies y slidos. De estos modelos se obtienen planos con cotas y anotaciones para generar la documentacin tcnica especfica de cada proyecto. Mediante estas herramientas se pueden generar visualizaciones en 3D del producto, lo que permite tener una imagen en software del objeto que se est diseando.

A continuacin estudiaremos los aspectos iniciales que hay que configurar al hacer uso de AutoCAD en el plano de dos dimensiones; cabe aclarar que, para fines de esta unidad, nos enfocaremos al estudio de la versin 2007 de AutoCAD por tratarse de una versin ms accesible econmicamente hablando, y porque es con la que se cuenta en la mayora de los CAAU; sin embargo, es importante mencionar que las versiones ms reciententes funcionan de manera semejante a sta.

2.1.1. Configuraciones iniciales

Para comenzar a trabajar con AutoCAD, es importante que tengas instalado en tu computadora este software. Una vez instalado, inicia el programa dando doble clic en el icono AutoCAD que se muestra en la figura 2.1.

48 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 2.1. Icono para iniciar (AutoCAD 2007).

Al iniciar, el programa permite seleccionar el entorno de trabajo (workspaces) y las plantillas (templates) con las que se va a trabajar.

Para trabajar en 2D se debe seleccionar la opcin AutoCAD Classic. (Ver la figura 2.2)

Figura 2.2. Seleccin del espacio de trabajo para 2D (AutoCAD 2007).

Una vez que se ha seleccionado el espacio de trabajo, se abrir la interfaz grfica de AutoCAD. Antes de iniciar un dibujo es recomendable especificar: La plantilla a utilizar El sistema de unidades El nombre y tipo de archivo

La plantilla contiene informacin que el nuevo dibujo tomar como base; la carpeta Template es la que contiene las plantillas que se incluyen en el programa. Las dos plantillas ms utilizadas son: ACAD.dwt Se utiliza para unidades inglesas.

ACADISO.dwt Se utiliza para unidades mtricas.

Tambin es posible abrir un documento nuevo de AutoCAD sin ninguna plantilla, pero especificando las unidades en las que se desea trabajar (mtricas o inglesas).

49 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Para abrir la ventana que permite establecer estas opciones, se debe dar clic sobre la barra de men desplegable File (esquina superior izquierda de la pantalla) y seleccionar New, entonces se mostrar la ventana de la figura 2.3.

Figura 2.3. Ventana para especificar la plantilla y unidades del dibujo (AutoCAD 2007).

Si deseas utilizar alguna plantilla del programa, debes seleccionar dentro de la carpeta Template. Si deseas abrir un archivo sin plantilla, debes dar clic sobre la flecha de despliegue que se encuentra a un lado del botn Open, lo cual nos mostrar en un men desplegable las unidades disponibles para trabajar.

Al dar clic en cualquiera de las dos opciones anteriores, se generar un archivo con nombre dibujox.dwg, se guardar en el escritorio y se cerrar la ventana. Ahora podemos cambiar el nombre del archivo dibujox.dwg, as como su extensin, segn nos convenga, que es lo que veremos a continuacin. Existen distintos tipos de archivo en AutoCAD. Los ms comunes son: Dibujo de AutoCAD (*.dwg): guarda el archivo con formato para AutoCAD. Archivo de normas de dibujo de AutoCAD (*.dws): guarda el dibujo con formato de plantilla de normas. DXF AutoCAD (*.dxf): guarda el dibujo con formato DXF para que pueda ser interpretado por otros programas de dibujo. Plantilla de dibujo de AutoCAD (*.dwt): guarda el archivo como una plantilla.

El procedimiento para establecer el nombre y la extensin de un archivo es el siguiente:

1. Dar clic sobre el men desplegable File. 2. Seleccionar la opcin Save As

50 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Se mostrar la ventana Save Drawing As. (Ver la figura 2.4.)

Figura 2.4. Ventana para especificar el nombre y la extensin del archivo (AutoCAD 2007).

1. Escribir el nombre del dibujo en el campo File name. 2. Escoger el tipo de archivo, por default: Dibujo AutoCad 2007, con la extensin *.dwg, en Files of type. 3. Seleccionar la carpeta de la PC en donde se desea guardar el archivo, en la opcin Save in. 4. Dar clic en Save.

Tip: Cuando guardas un archivo, se guarda una copia de seguridad en la misma carpeta, con la extensin .bak. En caso de perder el archivo original, puedes utilizar la copia de seguridad cambiando la extensin del archivo .bak por .dwg. Para cambiar la extensin, desde el explorador de Windows, debes colocar el puntero sobre el archivo.bak, dar un clic al botn derecho del mouse y escoger la opcin rename o cambiar nombre. 2.1.2. Descripcin general del entorno de trabajo

La interfaz grfica de AutoCAD cuenta con distintos elementos que muestran al usuario informacin y dan acceso a diferentes caractersticas del programa de forma rpida y fcil. A continuacin se enlistan los ms importantes. Ver la figura 2.5. 1. rea grfica. Es la zona destinada a realizar el dibujo; se encuentra en la parte central de la pantalla.

51 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

2. Barra de ttulo. Muestra el nombre del programa y el nombre del archivo actual.

3. Mens desplegables. Son los mens a travs de los cuales se tiene acceso a todos los comandos de AutoCAD.

4. Barra de herramientas principal. Contiene iconos de los comandos ms comunes de AutoCAD.

5. Barra de herramientas de propiedades. Permite modificar las propiedades de un objeto, tales como la capa, tipo de lnea, color, etc.

6. Barra de herramientas flotantes y fijas. La mayora de las barras pueden colocarse sobre cualquier parte de la pantalla o quedar fijas, al igual que la barra principal. stas se encuentran, ya sea flotando, o bien, pueden fijarse en las partes laterales de la interfaz. 7. Barras de desplazamiento. Sirven para desplazarse sobre el dibujo.

8. Lnea de comandos. Muestra los comandos ejecutados por AutoCAD y permite la entrada de stos.

9. Barra de estado. Permite ver y cambiar entre distintos modos de dibujo tales como Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, etc.

10. Icono del WCS. Muestra los ejes X e Y, y generalmente marca la coordenada 0,0. La W indica que se est usando el Sistema Coordinado Mundial (ya que tambin puede utilizarse el Sistema Coordinado de Usuarios, UCS).

52 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 2.5. Interfaz grfica de AutoCAD 2007.

2.1.3. Ingreso de comandos

Los comandos son rdenes para que AutoCAD realice una determinada accin. Todas estas rdenes pueden indicarse de diferentes maneras:

1. Desde los iconos que se encuentran en las barras de herramientas. Ver la figura 2.6.

Figura 2.6. Comando Crculo desde la barra de herramientas (lateral izquierda).

53 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

2. Desde la lnea de comandos. Figura 2.7.

Figura 2.7. Comando Crculo desde la lnea de comandos.

3. Desde las opciones del men desplegable. Figura 2.8.

Figura 2.8. Comando Crculo desde el men desplegable (AutoCAD 2007).

Cuando utilizas la lnea de comandos, debes escribir la orden y luego pulsar la barra espaciadora o la tecla [enter]. El programa mostrar las opciones que corresponden al comando ingresado.

Ejemplo: Observa que en la lnea de comandos se muestra Command: Al escribir el comando circle y pulsar la tecla [enter], se presentarn las siguientes opciones: Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]

Specify center point for circle

54 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

El comando circle permite dibujar un crculo; al ingresarlo, el programa pide especificar la ubicacin del centro del crculo (esto es a lo que se refieren las letras azules); este dato se indica como coordenada en la lnea de comando o mediante un clic sobre el rea grfica en la ubicacin donde desees centrar el crculo.

3P/2P/Ttr (tan tan radius) 3P. Define al crculo con 3 puntos. Debes teclear 3P en la lnea de comandos, y se te pedir definir los tres puntos sobre los cuales quieres que pase el dimetro de la circunferencia; puedes especificar los puntos como coordenadas desde la lnea de comandos o dando tres clics sobre el rea grfica para establecerlos. 2P. Definir al crculo con 2 puntos. Debes escribir 2P en la lnea de comandos o mediante 2 tangentes escribiendo Ttr en la lnea de comandos y siguiendo las instrucciones. En este caso, puedes escribir slo la letra T para especificar la opcin Ttr, ste es el mtodo abreviado (alias) de especificar las opciones de los comandos, mediante las iniciales marcadas en maysculas.

Tip. La utilizacin de alias de comando es un mtodo que acelera la insercin de los comandos. Casi todos ellos tienen una letra o letras destacadas (generalmente la inicial). De este modo, con slo escribir dicho carcter se estar dando lugar al inicio del comando.

2.1.4. Coordenadas

Para poder realizar dibujos sobre el rea grfica de AutoCAD, se requiere del uso de un sistema de coordenadas: cuando se trabaja en 2D se necesitan los ejes X e ;, cuando es en 3D se agrega el eje Z. A este sistema se le conoce como Sistema Coordenado Mundial (WCS, por las siglas de World Co-ordinate System).

Se manejan tres mtodos para especificar la ubicacin de un punto en el rea de trabajo: Coordenadas absolutas. Los puntos estn referidos al origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para especificar un punto se deben escribir las coordenadas X,Y. Ver la figura 2.9.

55 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 2.9. Coordenadas absolutas.

Coordenadas relativas. Son puntos referidos al punto previo introducido. El punto relativo debe ser tecleado con la forma @X, Y. El nuevo punto se encontrar X e Y unidades relativas al punto previo. Ver la figura 2.10.

Figura 2.10. Coordenadas relativas.

Coordenadas polares. Mediante este mtodo se especifica la distancia y ngulo del punto. Se introduce en la forma D < A, donde D es la Distancia y A es el ngulo. Tambin es posible especificar coordenadas polares relativas; por ejemplo: @5 < 45. Ver la figura 2.11.

Figura 2.11. Coordenadas polares.

56 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

2.1.5. Sistemas de unidades

Aparte del uso de un sistema de coordenadas, es preciso tener en cuenta los sistemas de unidades en la elaboracin de los dibujos. Es decir, al estar en el rea grfica, se muestran en la barra de estado los parmetros de cada uno de los puntos por los que pasa el puntero al desplazarlo; estas unidades estn definidas en el sistema ingls o mtrico, segn se haya definido al crear el archivo. Los parmetros representan las unidades que el usuario desea, ya sean milmetros, metros, etctera.

Para redefinir estas unidades, se ejecuta el comando units desde el men desplegable Format, o escribiendo el comando units en la lnea de comandos. Al ejecutar este comando, se muestra la ventana de la figura 2.12.

En el campo Length se pueden especificar las unidades lineales, pudiendo seleccionar el formato de las unidades, ya sea cientfico, decimal, fraccionario, etc. Se puede seleccionar la precisin en el campo Precision.

En el campo Insertion scale se puede escoger las unidades que se desea trabajar; por ejemplo, milmetros, pulgadas, etc.

En esta misma ventana se pueden tambin configurar las unidades angulares y su precisin, as como el sentido en el que se van a medir (Clockwise).

Figura 2.12. Ventana para configurar las unidades (AutoCAD 2007).

57 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Actividad 2. Eleccin de figura a dibujar

Elige y comparte con tus dems compaeros(as) por medio del foro la figura que realizars en 2D. Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

2.2. Comandos de dibujo


Los comandos de dibujo son la instruccin u orden que se le da al programa de AutoCAD para realizar cualquier tipo de accin que se quiera ejecutar. Antes de comenzar a revisar los comandos de dibujo, se explicarn algunas de las herramientas con las que cuenta AutoCAD para facilitar el diseo de objetos.

2.2.1. Ayudas para el dibujo

A continuacin veremos algunas herramientas de AutoCAD para disear objetos, las cuales se activan con el comando Dsettings.

Parmetros de dibujo

El comando Dsettings permite configurar una serie de herramientas mediante la ventana que se muestra en la figura 2.13.

Figura 2.13. Parmetros de dibujo (AutoCAD 2007).

58 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Las diferentes fichas con las que cuenta esta ventana son:

Snap. Genera una rejilla de puntos no visible que obliga al cursor a moverse en estos puntos; sta puede ser activada o desactivada marcando la casilla Snap on o mediante F9.

Es posible configurar la separacin entre puntos de la rejilla mediante las casillas Snap Spacing, as como establecer el ngulo de rotacin de la malla de puntos (Polar Spacing). Grid. Genera una rejilla de puntos visibles en el rea grfica que sirve como referencia visual al diseador; sta puede ser activada o desactivada marcando la casilla Grid on o mediante F7.

De la misma forma que la opcin Snap, es posible configurar la separacin del Grid mediante las casillas Grid Spacing.

Esta misma ventana permite establecer el estilo de la rejilla que se va a utilizar; puede ser rectangular o isomtrica (Rectangular Snap/Isometric Snap).

Ejemplo. En la figura 2.14. se muestran dos ejemplos de rejilla (Grid): rectangular, con un espacio de 10 unidades, e isomtrica, con un espacio de 5 unidades.

Figura 2.14. Rejillas rectangular (a) e isomtrica (b). Rastreo polar

Esta opcin obliga al cursor a desplazarse en direcciones establecidas por el usuario. El comando puede ser activado con la tecla F10 o mediante la casilla de activacin Polar Tracking On. Ver la figura 2.15.

59 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 2.15 Rastreo polar. Mediante la opcin Increment Angle se establecen los ngulos del rastreo polar. Si, por ejemplo, se utiliza un ngulo de 30, se marcarn los ngulos 0, 30, 60, etc.

La seccin de ngulos adicionales (Additional Angles) permite agregar o eliminar ngulos que no se encuentren dentro de la lista anterior de ngulos. Los ngulos pueden ser medidos respecto al sistema de coordenadas universal (Absolute), o respecto del ltimo segmento (Relative to Last Segment). Referencia a objetos y rastreo

Esta caracterstica de AutoCAD es una de las ms utilizadas durante la elaboracin de un dibujo, cuando se usa como entrada el cursor del mouse, ya que permite emplear como referencia los puntos ms significativos de los elementos ya dibujados; por ejemplo, intersecciones, centros, tangentes, etc.

La figura 2.16 muestra la pantalla de configuracin de esta ayuda.

60 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 2.16. Referencia a objetos (AutoCAD 2007). La referencia a objetos se puede activar mediante la casilla de activacin Object Snap On o la tecla F3. Cada uno de los puntos significativos que sern utilizados como referencia pueden activarse o desactivarse de manera individual. Se recomienda activar slo los puntos que se van a utilizar, ya que el tener todos activos de forma simultnea puede crear confusiones a la hora de tratar de utilizar uno u otro.

Los puntos que se utilizan segn aparecen en la ventana de configuracin son los siguientes:

4. Punto final. Indica el extremo de un segmento de lnea. 5. Punto medio. Indica el punto medio de una lnea recta o curva. 6. Centro. Indica el centro de crculos, arcos, elipses. 7. Punto. Marca a la entidad punto. 8. Cuadrante. Indica los cuadrantes de crculos, arcos, etc. 9. Interseccin. Indica la interseccin de dos objetos o entidades. 10. Extensin. Indica la extensin de un objeto. 11. Insercin. Indica el punto de insercin de un bloque o cuadro de texto. 12. Perpendicular. Indica el punto perpendicular de un objeto. 13. Tangente. Indica el punto tangente de un objeto. 14. Cercano. Indica el punto ms prximo a un objeto. 15. Interseccin ficticia. Indica el punto de interseccin aparente entre dos objetos 3D. 16. Paralelo. Si se selecciona un segmento y se mueve el cursor, indica la direccin paralela a dicho segmento. Cuando se ha identificado a un punto como referencia, el icono correspondiente a dicho punto se muestra sobre el cursor; si esta referencia no se desea, es posible cambiarla mediante la tecla tab.

61 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Ejemplo En la figura 2.17 se muestra la referencia al centro de un crculo.

Al acercar el cursor al permetro del crculo, se observa una pequea circunferencia en el centro del crculo y a un lado del cursor aparece la palabra Center; es un aviso de que se ha localizado ese punto importante. Al dar clic, el cursor se colocar exactamente en el punto central de la circunferencia; si no se desea esa referencia, se puede oprimir varias veces la tecla tab, y las referencias irn cambiando.

Figura 2.17. Referencia al centro del crculo.

Entrada dinmica

La entrada dinmica permite la entrada de forma directa al tiempo de visualizar en el rea grfica los parmetros de longitud, ngulo, radio, etc., del objeto que se est dibujando. En todo momento se indica la posicin absoluta del cursor y se cuenta con campos para introducir los datos correspondientes a la entidad que se est dibujando.

Se puede cambiar o mover entre los diferentes campos usando la tecla tab; de la misma forma, es posible cambiar el dato a especificar usando la tecla de la flecha hacia abajo.

La figura 2.18 muestra el trazo de un rectngulo cuando la entrada dinmica est activa. Una vez establecido el primer punto del rectngulo, se pueden observar de manera dinmica los posibles puntos del otro extremo del rectngulo o, si se desea, se pueden ingresar en los campos correspondientes a X,Y.

Figura 2.18. Entrada dinmica.

62 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Es importante mencionar que los comandos explicados anteriormente pueden ser activados o desactivados desde la barra de estado ubicada en la parte inferior de la pantalla.

2.2.2. Manejo de comandos de dibujo

El manejo de comandos de dibujo es muy importante en AutoCAD, ya que los comandos nos sirven para trazar entidades (lneas, arcos, crculos, etc.) y stas, al unirse, forman elementos u objetos ms complejos. En otras palabras, todos los dibujos creados en AutoCAD estn compuestos por un conjunto de entidades que abordaremos a continuacin, y se dividen en: Entidades y objetos, y entidades especiales.

Entidades y objetos

Todos los dibujos construidos en AutoCAD estn compuestos por un conjunto de entidades (lneas, arcos, crculos, etc.) que, al unirse, forman elementos u objetos ms complejos. Existen varios tipos de entidades bsicas que a continuacin se explican. Lnea

Dibuja la entidad lnea. Sus dimensiones estn limitadas por un punto inicial y uno final. Este ltimo puede ser el comienzo del siguiente segmento de una cadena de lneas que concluye al pulsar la tecla Enter.

Para utilizar el comando: Se debe escribir Line en la lnea de comandos y dar Enter. Elegir algunas de las opciones para el comando Line dentro del men desplegable Draw. Dar clic sobre el icono correspondiente a Line en el men Draw.

Las coordenadas de los puntos inicial y final de la lnea pueden ingresarse en la lnea de comandos o marcarse dando clic con el mouse en su ubicacin sobre el rea grfica.

63 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Ejemplo. Trazar una lnea que mida 100 unidades de longitud y se encuentre a un ngulo de 90. El punto inicial de la lnea debe estar colocado en la coordenada 30,30.

Para realizar este dibujo podemos ingresar los siguientes comandos:

Command: line Specify First Point: 30,30 Specify Next Point or [Undo]: @0,100 Specify Next Point or [Undo]: Enter

En el ejemplo anterior se usaron coordenadas absolutas y relativas. La solucin a este ejercicio usando slo coordenadas absolutas sera la siguiente: Command: Line Specify First Point: 30,30 Specify Next Point or [Undo]: 30,130 Specify Next Point or [Undo]: Enter

Arco

Con este comando se pueden dibujar arcos de circunferencia. Este comando tiene diversas alternativas de parmetros.

Para usar el comando Arc se tienen diferentes alternativas: Escribir en la lnea de comandos Arc. Seleccionar alguna de las diferentes opciones del men desplegable Draw para el comando Arc. Mediante el icono Arc de la barra de herramientas Draw. Opciones A continuacin se explican algunas de las opciones con las que cuenta este comando.

64 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

3 Points. Por default crea arcos de circunferencia de tres puntos (3 Points), en este caso se crea un arco que pasa por tres puntos que son proporcionados por el usuario. El primer punto es el punto de inicio (Start Point of Arc); el segundo es un punto intermedio (Second Point of Arc), y el tercero es el punto final (End Point of Arc).

Start, Center. En este caso se deben indicar los puntos de inicio y central del arco. El tercer dato puede ser el punto final, un ngulo incluido o la longitud de la cuerda. Los arcos se dibujarn en sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando la longitud de la cuerda es positiva dibuja un arco menor (menos de 180 grados) y una longitud de cuerda negativa crea un arco mayor (ms de 180 grados).

Start, Center. Se debe ingresar el punto inicial, el centro y el punto final que define en realidad el ngulo del arco (tercer dato).

Start, Center, Length. Se debe especificar el punto inicial, el centro y la longitud de la cuerda del arco. Sabiendo que para una misma cuerda se pueden obtener dos arcos diferentes y que, sumados, dan una circunferencia completa, AutoCAD dibujar siempre el arco menor.

Start, End. Se debe proporcionar el punto de inicio y el punto final del arco y luego especificar cmo dibujar el arco, se puede especificar un ngulo, una direccin o un radio. Cuando se indique un ngulo positivo, AutoCAD dibujar un arco en direccin contraria a la de las agujas del reloj; cuando se introduzca un ngulo negativo, se obtendr un arco en el sentido de las agujas del reloj. Si se elige la opcin radio, AutoCAD siempre realizar el arco trigonomtrico.

Start, End, Angle. Se debe proporcionar el punto inicial, el punto final y un ngulo, este ltimo parmetro define al arco.

Start, End, Direction. Se deben ingresar los puntos iniciales y finales del arco. La direccin es el ngulo de la tangente en el punto inicial del arco. AutoCAD ensea la lnea elstica entre el punto inicial y el cursor que gua esta direccin tangente.

Se puede dibujar, por este mtodo, un arco tangente a otra entidad u objeto que haya sido creado con anterioridad.

65 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Start, End, Radius. En teora, con el punto inicial, el punto final y el radio, se pueden obtener cuatro arcos diferentes, pero con AutoCAD slo son posibles dos. Estas soluciones son dos arcos que, sumados, dan 360 grados.

Continue. Permite crear un arco tangente al punto final de la ltima entidad dibujada.

Ejemplo Dibujar un arco que pase por los puntos (0,0); (50,50); (-100, 50).

Para hacer este dibujo podemos ingresar los siguientes comandos: Command: ARC Specify Start Point of Arc or [Center]: 0,0 Specify Second Point of Arc or [Center/End]: 50,50 Specify End Point of Arc: -100,50

En el ejemplo anterior no fue necesario especificar el tipo de arco que se desea trazar, ya que se utiliza la opcin por default, que es 3 Points. Ver la figura 2.19.

Figura 2.19. Arco. Ejemplo Trazar un arco de circunferencia con centro en (0,0), radio de 100 unidades y que vaya desde 0 hasta 90.

Figura 2.20 Arco de circunferencia.

66 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Posible solucin.

Command: Arc Specify Start Point of Arc or [Center]: c Specify Center Point of Arc: 0,0 Specify Start Point of Arc: 100,0 Specify End Point of Arc or [Angle/Chord Length]: a Specify Included Angle: 90

El arco obtenido se muestra en la figura 2.20.

Polgono

Este comando se utiliza para crear polgonos regulares con lados de igual longitud. El nmero de lados posible est comprendido entre 3 y 1,024.

Este comando se puede activar: Escribiendo Polygon en la lnea de comando. Eligiendo algunas de las opciones para el comando Polygon dentro del men desplegable Draw. Dando clic en el icono Polygon ubicado dentro de la barra Draw. Opciones

El comando Polygon tiene las siguientes opciones.

Enter Number of Sides <4>. Se debe ingresar el nmero de lados del polgono que desee dibujar por default 4.

Specify Center of Polygon or [Edge]. Define al polgono especificando su centro o los puntos extremos de un lado [Edge]. La opcin por default define el polgono mediante un crculo que determina su centro.

67 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

[Inscribed in Circle/Circumscribed About Circle] (I/C). Si se especifica el centro del polgono, se tienen dos opciones: Inscrito en el crculo, todos los vrtices del polgono caern dentro del crculo.

Circunscrito alrededor del crculo, el radio ser igual a la distancia desde el centro del polgono a los puntos medios de los lados.

Si utiliza el cursor del mouse para especificar el radio, se determinar de manera dinmica la rotacin y el tamao del polgono.

Specify Radius of Circle. Se debe especificar el radio del crculo que definir al polgono.

Ejemplo Trazar un cuadrado cuyo centro se encuentre en el punto (0,0), circunscrito en una circunferencia de 200 unidades de dimetro. Solucin Command: Polygon Enter Number of Sides <4>: 4 Specify Center of Polygon or [Edge]: 0,0 Enter an Option [Inscribed in Circle/Circumscribed About Circle] <I>: c Specify Radius of Circle: 100

Ver la figura 2.21.

Figura 2.21. Polgono circunscrito.

68 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Crculo

El comando Circle permite dibujar crculos exactos. Este comando se puede activar: Escribiendo Circle en la lnea de comando. Eligiendo algunas de las opciones para el comando Circle dentro del men desplegable Draw. Dando clic en el icono Circle ubicado dentro de la barra Draw.

Opciones

El comando cuenta con las siguientes opciones:

Specify Center Point for Circle. Es la opcin predeterminada. Se debe escribir en la lnea de comandos (mediante coordenadas), o bien, con el cursor y especificar el radio o dimetro del crculo; tiene las siguientes opciones:

Specify Radius of Circle. Define el radio del crculo. Tambin permite definir dos puntos por medio del cursor para especificar una distancia para el radio.

[Diameter]. Se debe introducir un valor, el crculo se dibujar con esta longitud como dimetro. Se debe escribir la letra d y pulsar Enter para poder indicar el valor del dimetro. Specify Center Point for Circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: [2p] 2 Points. En esta opcin se dibuja el crculo que pasa por dos puntos ingresados mediante el teclado o con el mouse. Estos dos puntos forman el dimetro de la circunferencia.

[3p] 3 Points. Esta alternativa se utiliza cuando se desea dibujar una circunferencia que pase por tres puntos conocidos, tras el ingreso de los dos primeros puntos aparecer de forma elstica el crculo generado por stos y el cursor, hasta la sealizacin del ltimo punto. [Ttr] Tangente. Con esta ltima alternativa, es posible dibujar crculos tangentes a dos objetos o entidades con un radio determinado. Para indicar los puntos de tangencia bastar con sealar los dos objetos y el

69 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

programa se encargar de hallar los puntos reales por los que pasar el crculo. El radio puede ser indicado en la lnea de comandos, o bien, mediante dos puntos en el rea grfica.

Ejemplo Dibujar una circunferencia con centro en 0,0 y radio 15.

Solucin Command: Circle Specify Center Point for Circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0 Specify Radius of Circle or [Diameter]: d Specify Diameter of Circle: 30

En el caso anterior se utiliz la opcin predeterminada que consiste en especificar el centro del crculo, por lo que se escriben directamente las coordenadas 0,0. Para especificar el dimetro se debe escribir la palabra Diameter o su alias, d. Ver la figura 2.22.

Otra solucin se muestra a continuacin. Command: Circle Specify Center Point for Circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0 Specify Radius of Circle or [Diameter] <50.0000>: 15

Figura 2.22. Crculo de ejemplo. Ejemplo Dibujar una circunferencia que pase por los puntos (50,50) y (-50,50).

Solucin Command: Circle Specify Center Point for Circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2p Specify First End Point of Circles Diameter: 50,50

70 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Specify Second End Point of Circles Diameter: -50,-50

Elipse

Este comando permite generar elipses completas y arcos de elipse. Este comando se puede activar: Escribiendo Ellipse en la lnea de comando. Eligiendo algunas de las opciones para el comando Ellipse dentro del men desplegable Draw. Dando clic en el icono Ellipse ubicado dentro de la barra Draw. Opciones

El comando tiene las siguientes opciones: Specify Axis Eendpoint of Eellipse. Es la opcin por default y construye la elipse mediante el extremo de uno de sus ejes y la media longitud del otro. Specify Other Endpoint of Axis. Se debe especificar el punto final del eje. Specify Distance to Other Axis. Define al segundo eje como la distancia desde el punto medio del primer eje hasta el punto que se designe. Esta opcin presenta otra subopcin: [Rotation].Define la diferencia de longitud entre el eje mayor y menor de la elipse, girando un crculo alrededor del primer eje. Cuanto mayor sea el valor, mayor ser la diferencia de longitud entre el eje menor y el eje mayor. Al escribir cero (0) se define un crculo. Center. La elipse se define a partir de su centro, y la media longitud su eje mayor. Arc. Este comando crea un arco elptico. El ngulo con el que se define el primer eje determina el ngulo del arco elptico. En este caso, las primeras opciones son iguales a las que fueron explicadas anteriormente para la construccin de una elipse; una vez definida la elipse, se piden el ngulo inicial (Specify Start Angle) y final (Specify End Angle) del arco. Estos parmetros se pueden ingresar en la lnea de comandos o de forma elstica, mediante el cursor. Ejemplo Se desea trazar una elipse cuyo eje mayor y menor midan 60 y 20 unidades, respectivamente. El eje mayor de la elipse debe ser horizontal. El centro de la elipse debe estar ubicado en 0,0.

71 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Solucin Command: Ellipse Specify Axis Endpoint of Ellipse or [Arc/Center]: 30,0 Specify Other Endpoint of Axis: -30,0 Specify Distance to Other Axis or [Rotation]: 10

Ejemplo Trazar un arco de una elipse cuyos ejes miden 50 y 25. El eje mayor est a 90 e inicia en la coordenada (0,25); el arco elptico comienza en 0 y termina en 90 respecto del eje universal. Solucin Command: Ellipse Specify Axis Endpoint of Ellipse or [Arc/Center]: Arc Specify Axis Endpoint of Elliptical Arc or [Center]: 0,-25 Specify Other Endpoint of Axis: 0,25 Specify Distance to Other Axis or [Rotation]: 12.5 Specify Start Angle or [Parameter]: 90 Specify End Angle or [Parameter/Included angle]: 180

Notar que los ngulos del arco se miden respecto al eje mayor de la elipse. Es por eso que para este ejemplo 0 corresponden a 90 tomando como referencia al eje de la elipse, de la misma forma 90 corresponden a 180. Ver la figura 2.23.

Figura 2.23. Arco de elipse.

72 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Rectngulo

Permite dibujar rectngulos por medio de dos de sus vrtices situados en diagonal. Este comando se puede activar: Escribiendo Rectangle en la lnea de comando. Eligiendo algunas de las opciones para el comando Rectangle dentro del men desplegable Draw. Dando clic en el icono correspondiente al comando Rectangle ubicado dentro de la barra Draw.

Opciones

Specify First Corner Point. Se deben especificar las coordenadas de la primera esquina que definir el rectngulo. La construccin del rectngulo se genera desde la esquina inferior izquierda en diagonal hacia arriba y a la derecha o desde la esquina superior derecha en diagonal hacia abajo a la izquierda. Specify Other Corner Point or. Se deben especificar las coordenadas de la segunda esquina del rectngulo. Rotation. Permite el ingreso de un ngulo para definir la inclinacin del rectngulo. Area. Define al rectngulo por rea y su largo o ancho. Chamfer. Ingresar unidades X y Y para achaflanar las esquinas del rectngulo. Elevation. Requiere la distancia del rectngulo desde la lnea base y con direccin al eje Z (vertical). Fillet. Curvea las esquinas del rectngulo a partir de un determinado radio. Width. Modifica el espesor de las lneas del contorno del rectngulo. Thickness. Modifica el grosor de lnea. Ejemplo. Trazar el rectngulo que se muestra en la figura 2.24.

73 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 2.24. Rectngulo con chafln.

Solucin Command: Rectangle Specify First Corner Point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: c Specify First Chamfer Distance for Rectangles <5.0000>: 5 Specify Second Chamfer Distance for Rectangles <5.0000>: 5 Specify First Corner Point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0 Specify Other Corner Point or [Area/Dimensions/Rotation]: @30,20 Texto

AutoCAD dispone de dos comandos que permiten agregar texto al dibujo.

Mtext. Crea un objeto de texto de varias lneas. Dtext. Crea un objeto de texto de una sola lnea.

Mtext. Este comando se puede activar: Escribiendo Mtext en la lnea de comando. Eligiendo algunas de las opciones para el comando Mtext dentro del men desplegable Draw. Dando clic en el icono correspondiente ubicado dentro de la barra Draw.

Una vez invocado el comando se pide ingresar la primera esquina del cuadro de texto ( Specify First Corner); posteriormente, se solicita la esquina opuesta; al insertar este dato se muestra la ventana de texto que aparece en la figura 2.25.

74 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 2.25. Ventana de edicin de texto (AutoCAD 2007).

En la caja de texto que aparece debajo de la barra se muestra el texto al mismo tiempo que se va escribiendo. Es posible modificar sus propiedades usando la opcin propiedades del texto. Propiedades del texto

A continuacin se enlistan las propiedades de la primera lnea de izquierda a derecha. Style. Sirve para seleccionar los tipos de texto configurados dentro del dibujo. Tipografa. Cambia el tipo de letra a utilizar. Altura. Modifica la altura del texto. Negritas. Escribe en negritas el texto, slo en caso de que la fuente sea TrueType. Cursivas. Escribe en cursiva el texto, slo en caso de que la fuente sea TrueType. Subrayar. Subraya cualquier texto seleccionado sin importar el archivo de fuente utilizado. Deshacer. Deshace la ltima modificacin. Rehacer. Rehace la ltima modificacin creada. Apilar. Se utiliza para apilar o desapilar texto. Lo coloca como numerador o como denominador. Para esto se usa una diagonal; lo que se encuentra a la izquierda de la diagonal se trata como numerador, y lo que se encuentra a la derecha, como denominador. Color. Si desea utilizar un color diferente al establecido por la propiedad By Layer, puede establecer un color para el texto seleccionado con la lista desplegable a color. Regla. Aparece o desaparece la regla sobre el rea de texto. Ok. Confirma la modificacin del texto con sus propiedades. Men contextual. Permite desplegar opciones de configuracin del texto.

A continuacin se enlistan las propiedades de la segunda lnea de izquierda a derecha.

75 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Justificacin. Configura la alineacin del texto. Alineacin. Alinea el texto verticalmente dentro del rea del prrafo. Bullets. Inserta bullets. ngulo. Controla el valor de inclinacin del texto. Tracking. Modifica la distancia entre letras de los textos. Ancho. Modifica el ancho del texto. Dtext Este comando se puede activar: Escribiendo Dtext en la lnea de comando. Eligiendo algunas de las opciones para el comando Dtext dentro del men desplegable Draw. Dando clic en el icono correspondiente ubicado dentro de la barra Draw.

Al ejecutar el comando se visualiza en pantalla lo que est escribiendo. Es posible ingresar varias lneas de texto sin salirse del comando y tener que volver a ejecutarlo; el comando termina al pulsar dos veces Enter. Hay que considerar que cada lnea escrita es una entidad independiente.

Ejemplo La figura 2.26 muestra texto de una sola lnea y multilnea con diferentes propiedades.

Figura 2.26. Ejemplo de textos.

76 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Entidades especiales

Punto

El comando Point permite ingresar puntos de referencia en el dibujo.

Este comando se puede activar: Escribiendo Point en la lnea de comando. Eligiendo algunas de las opciones para el comando Point dentro del men desplegable Draw.

El comando cuenta con las siguientes opciones. Single Point. Dibuja un solo punto. Multiple Point. Se puede dibujar un nmero ilimitado de puntos. Divide. Divide con puntos un segmento de lnea o el permetro de figuras geomtricas en partes iguales. Measure. Divide un segmento de lnea o el permetro de figuras geomtricas en puntos equidistantes entre s; se debe ingresar la distancia de separacin entre puntos. Estilos (Point Style)

Para facilitar la visualizacin y el manejo de los puntos en el rea grfica de AutoCAD, es posible modificar el tamao o la forma de los puntos.

Este comando se puede activar: Escribiendo Pdsize y/o Pdmode en la lnea de comando. Eligiendo algunas de las opciones para el comando Point Style dentro del men desplegable Format.

Al ejecutar Point Style se muestra la ventana de la Figura 2.27.

Esta ventana permite seleccionar la forma del punto y establece la forma de visualizarlo mediante las siguientes opciones.

Point Size. El tamao del punto se indica como un porcentaje relativo a la escala de visualizacin en pantalla.

77 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Set Size Relative to Screen. El tamao del punto se indica como un porcentaje de la escala de visualizacin en el momento; as, al realizar acercamientos o alejamientos de la pantalla, el punto mantiene el mismo tamao.

Figura 2.27. Ventana para la configuracin del punto (AutoCad 2007).

Set Size in Absolute Units. El tamao del punto est indicado en unidades reales del dibujo. Ejemplo Encontrar el punto medio de un arco de una circunferencia de 60 unidades de radio que comienza en 0 y termina 180.

Solucin 1. Lo primero que debemos hacer es modificar el estilo de punto, ya que, si se deja el estilo por default, el punto es tan pequeo que no se puede visualizar fcilmente cuando se coloca sobre algn objeto. Usando la ventana de la figura 2.27 seleccionamos la opcin:

2. Se debe trazar el arco de circunferencia con los mtodos ya vistos. 3. Desde el men desplegable Format, seleccionar la herramienta Point y escoger la opcin Divide. 4. Seleccionar el arco que se va a dividir (dar clic sobre el arco). 5. Ingresar el nmero de divisiones deseadas: 2.

78 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

6. El resultado debe ser la figura 2.28.

Figura 2.28. Punto medio de un arco.

TIP. Nota que, cuando se selecciona el objeto a medir cerca del punto inicial, las divisiones comienzan desde ese punto; cuando se selecciona cerca del punto final, las divisiones inician en sentido contrario. Lneas auxiliares

Son lneas infinitas que sirven como auxiliares en la realizacin de dibujos.

Este comando se puede activar: Escribiendo Xline en la lnea de comando. Eligiendo algunas de las opciones para el comando Xline dentro del men desplegable Draw. Dando clic en el icono Xline ubicado dentro de la barra Draw.

El comando cuenta con las siguientes opciones. Hor. Genera lneas auxiliares paralelas al eje X que pasan por un punto determinado. Ver. Genera lneas auxiliares paralelas al eje Y que pasen por un punto determinado. Ang. Las lneas auxiliares se dibujan a partir de un determinado ngulo respecto del eje X. Bisect. Lnea auxiliar que pasa por el vrtice de un ngulo seleccionado y forma una bisectriz del ngulo generado entre la primera y la segunda lnea. La lnea auxiliar estar en el plano determinado por los tres puntos. Offset. Lnea auxiliar paralela a otro objeto a una distancia especificada.

79 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Ejemplo Trazar una lnea auxiliar que sea paralela a un segmento de recta de 200 unidades de longitud y 45 de inclinacin, la lnea auxiliar se encuentra a una distancia de 30 unidades hacia abajo. Ver la figura 2.29.

Figura 2.29. Lnea auxiliar. Solucin Trazar la lnea recta de 200 de longitud y 45 de inclinacin. Ejecutar comando xline Command: xline Specify a Point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: Offset. Specify Offset Distance or [Through] <1.0000>: 30 Select a Line Object: se debe dar clic sobre la lnea. Specify Side to Offset: dar clic en algn punto debajo de la lnea.

Rayo

Crea Rayos de longitud semi-infinita que sirven como auxiliar en el diseo. Los rayos tienen un punto de inicio y se extienden hacia el infinito.

Este comando se puede activar: Escribiendo Pline en la lnea de comando. Eligiendo algunas de las opciones para el comando Pline dentro del men desplegable Draw.

El comando cuenta con las siguientes opciones. Specify Start Point. Se debe especificar el punto de inicio del rayo. Specify Through Point. Se debe especificar algn punto por el cual debe pasar el rayo.

80 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Ejemplo En la figura 2.30. se muestra cmo el comando Ray ayuda a generar las lneas de proyeccin de un objeto desde determinado punto de vista.

Figura 2.30. Ejemplo de uso del comando Ray.

Trazos Este comando permite dibujar segmentos de recta de diferentes grosores.

Este comando se puede activar: Escribiendo Trace en la lnea de comando.

El comando cuenta con las siguientes opciones: Specify Trace Width. Permite ingresar el grosor de la lnea; el valor actual se muestra entre los signos <>; el valor del grosor no es variable durante el uso del comando. Specify Start Point. Se debe ingresar o marcar el primer punto de la lnea. Specify Next Point. Permite seleccionar el segundo punto. El trazo no ser visualizado sino hasta que se indique la posicin del siguiente segmento, ya que debe calcularse el ngulo del chafln que realiza la conexin entre los dos segmentos.

Ejemplo La figura 2.31. muestra trazos de lnea con un grosor de <3>. Se puede observar que las posiciones de los nuevos segmentos que se van marcando se trazan hasta que se indica la posicin del siguiente segmento. Nota que el grosor de la lnea es constante.

81 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 2.31. Uso del comando Trace.

Polilnea

Este comando crea lneas y arcos encadenados formando un objeto denominado polilnea, este comando rene las propiedades de line y arc en una sola entidad.

Este comando se puede activar: Escribiendo Pline en la lnea de comando. Eligiendo algunas de las opciones para el comando Pline dentro del men desplegable Draw. Dando clic en el icono Pline ubicado dentro de la barra Draw.

Por default, al comenzar a utilizar Polyline se da la opcin de crear una lnea recta punto a punto, con las siguientes propiedades:

Width. Define el espesor de la lnea que se est creando. El ltimo espesor utilizado ser almacenado como el vigente; se debe tener en cuenta que el tramo final es variable, segn el espesor inicial y final especificados. HalfWidth. El espesor de la polilnea se define desde una lnea central imaginaria que se ensancha o estrecha hacia ambos lados de la misma. En esta opcin se debe proporcionar el espesor medio. Undo. Elimina el ltimo tramo trazado de la polilnea; se puede repetir el comando para deshacer los ltimos trazos consecutivos. Close. Cierra la polilnea. El clculo del chafln de unin necesario para cerrar el dibujo se realiza de forma automtica; ste es el modo ms adecuado para cerrar polilneas, ya que de hacerlo manualmente se pueden cerrar de forma incorrecta.

82 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Length. Se debe ingresar la longitud de la lnea recta que contina en la polilnea. La direccin y ngulo de dicha lnea sern iguales a la de la lnea anterior; en caso de ser un arco, la lnea ser tangente al arco. Arc. Esta opcin permite construir poliarcos; stos son la combinacin de segmentos de lnea con arcos. Este comando proporciona subopciones que se aplican al arco de la misma forma que al comando arc.

Ejemplo Dibujar la polilnea de la figura 2.32.

Figura 2.32. Polilnea. Solucin Command: Pline Specify Start Point: 0,0 Current Line-width is 0.0000 Specify Next Point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 200,0 Specify Next Point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Arc Specify Endpoint of Arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @0,90 Specify Endpoint of Arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @0,90 Specify Endpoint of Arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: Width Specify Starting Width <0.0000>: 1 Specify Ending Width <1.0000>: 2 Specify Endpoint of Arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 300,0 Specify Endpoint of Arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: Line Specify Next Point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Width Specify Starting Width <2.0000>: 1

83 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Specify Ending Width <1.0000>: 5 Specify Next Point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 500,0 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Arc Specify Endpoint of Arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @0,90 Specify Endpoint of Arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: Close Ejemplo Crear la flecha de la figura 2.33 mediante el comando polilnea. La cola de la flecha inicia con 10 y termina con cero.

Figura 2.33. Flecha construida con Pline. Solucin Command: Pline Specify Start Point: 0,0 Current Line-Width is 0.0000 Specify Next Point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Length Specify length of line: 200 Specify Next Point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Width Specify Starting Width <0.0000>: 10 Specify Ending Width <10.0000>: 0 Specify Next Point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @20,0 Specify Next Point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Close

Arandela

Este comando dibuja una polilnea con un espesor determinado por la diferencia entre los dimetros exterior e interior. Este comando se puede activar:

84 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Escribiendo Donut en la lnea de comando. Eligiendo algunas de las opciones para el comando donut dentro del men desplegable Draw.

El comando tiene las siguientes opciones.

Specify Inside Diameter. Se debe especificar el dimetro interior. Specify Outside Diameter. Se debe especificar el dimetro externo. Specify Center of Donut. Se debe especificar la ubicacin del centro de la arandela; esta opcin se ir repitiendo solicitando centros para nuevas arandelas con los mismos dimetros. Ejemplo. Dibujar una arandela con centro en 0,0 con un radio interno de 20 y radio medio de 17.5.

Solucin (ver la figura 2.34). Command: Donut Specify Inside Diameter of Donut <0.0000>: 20 Specify Outside Diameter of Donut <0.0000>: 50 Specify Center of Donut or <Exit>: 0,0

Figura 2.34. Arandela. Bocetos Permite realizar dibujos a mano alzada.

Este comando se puede activar: Escribiendo Sketch en la lnea de comando. Cuenta con las siguientes opciones.

Increment. Es el nmero de puntos a partir del cual el movimiento del cursor va a generar una entidad de lnea o segmento de polilnea. El valor por default ser el ltimo seleccionado (1.0000, inicialmente).

85 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Pen. Para trazar una lnea con el comando Sktech, se debe colocar el cursor en el punto del dibujo deseado y hacer un clic con el botn izquierdo del mouse, o bien, indicar la opcin Pen en la lnea de comandos. Para terminar el boceto, se debe ejecutar la opcin Pen nuevamente. Las lneas generadas no se almacenan directamente en el dibujo, hasta que se concluya la orden o se pulse la opcin Record. Record. Graba las lneas generadas y las almacena como entidades en el dibujo. Erase. Borra el conjunto de lneas que se han generado siempre y cuando no se haya ejecutado Record para ellas. Para cancelar el comando, se debe ejecutar nuevamente. Exit. Finaliza el comando Sketch, se memorizan todas las lneas generadas y se cierra el comando. Quit. Elimina todas las lneas generadas desde el comienzo del comando Sketch o desde la ltima opcin R. Ejemplo La figura 2.35 muestra un dibujo realizado con el comando Sketch.

Command: Sketch Record Increment <2.0000>: 1 Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect .pen <Pen down><Pen up><Pen down><Pen up><Pen down><Pen up><Pen down> <Pen up><Pen down><Pen up><Pen down><Pen up> 257 Lines Recorded.

Figura 2.35. Dibujo hecho con el comando Sketch.

Sombreado

Se utiliza para agregar patrones de relleno para un rea especfica. Este comando se puede activar: Escribiendo Hatch en la lnea de comando. Eligiendo algunas de las opciones para el comando Hatch dentro del men desplegable Draw. Dando clic en el icono correspondiente ubicado dentro de la barra Draw.

86 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Al ejecutar el comando se muestra la ventana de la figura 2.36.

Figura 2.36. Ventana para configuracin del sombreado y degradado (AutoCAD 2007).

Este comando se puede aplicar a un rea que se desea sombrear o a un objeto cuyo interior va a ser modificado con este comando. A continuacin se explican algunas de las opciones de la ventana de configuracin de sombreado y degradado.

Ficha Hatch Grupo Type and pattern Type. Se puede establecer el patrn a aplicar. Se tienen tres opciones: Predefined. Es la opcin por default. User-defined. Es el patrn definido por el usuario. Custom. Establece el patrn que se encuentra en un archivo .pat determinado por el usuario y diferente al Acad.pat. Pattern. Permite elegir el patrn que se desea aplicar en el dibujo. Al dar clic en el botn con puntos suspensivos, ubicado a la derecha de la casilla Pattern, aparece la ventana Hatch Pattern Palette. Esta ventana permite configurar el sombreado de acuerdo con el tipo de uso; estn divididos en cuatro categoras, ANSI, ISO, Other Predefined y Custom. Todas contienen varios patrones excepto la categora Custom, en donde el usuario debe crear sus propios patrones.

87 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Swatch. Permite visualizar el patrn actual. Custom Pattern. Cuando se utiliza un patrn personalizado, esta casilla est activa y sirve para seleccionar al patrn del usuario. Grupo Angle and scale Angle. Sirve para establecer el ngulo del sombreado; el valor del ngulo ingresado se sumar al ngulo por default del patrn. Scale. Sirve para establecer la escala del patrn de sombreado. Spacing. Permite establecer la distancia entre lneas para el patrn User-defined. ISO Pen Width. Establece la escala del patrn en funcin del ancho de la pluma ISO. Grupo Hatch origin Permite seleccionar el origen del objeto. Grupo Boundaries Pick Points. Se deben ingresar o marcar los puntos para deteccin automtica del rea a sombrear. Select Object. Esta opcin permite seleccionar objetos completos para sombrear. Remove Boundaries. Permite eliminar reas u objetos detectados como islas que se hayan seleccionado automticamente. Esta caracterstica slo est disponible cuando se utiliza la opcin Pick Points. View Selections. Permite visualizar cules son los contornos que ya han sido designados y que van a definir el rea a sombrear. Preview Hatch. Muestra una visualizacin previa a la ejecucin final del comando.

Ficha Gradient Las opciones de la ficha Gradient (ver la figura 2.37.) permiten configurar el relleno slido o con una transicin suave entre dos colores o entre matices claros y oscuros de un mismo color.

88 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 2.37. Hatch y Gradient (AutoCAD 2007).

Grupo Color Cuando se selecciona la opcin One color, se puede elegir un color de la paleta de colores, permitiendo modificar los matices del gradiente configurndolos como tinta (Tint) o sombra (Shade). Two color permite configurar cada color del gradiente mediante las barras de colores. Angle. Permite establecer el ngulo del gradiente. Islands. Si damos clic sobre el botn con la flecha ( ) en la esquina inferior derecha de la ventana, podemos visualizar las opciones avanzadas del comando. En esta ficha se puede seleccionar el estilo de deteccin de las islas, como se muestra en la figura 2.38.

Figura 2.38. Deteccin de Islas.

Ejemplo Generar el dibujo mostrado en la figura 2.39. Solucin 1. Trazar el cuadrado y los crculos. 2. Ejecutar el comando Hatch.

89 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

3. Hacer clic en el botn ( ). 4. Aparece la ventana de seleccin de patrones de sombreado. 5. Seleccionar el patrn AR-HBONE. 6. Establecer el ngulo en 0. 7. Establecer la escala en 0.25. 8. Dar clic en el botn .

9. Activar deteccin de islas. 10. Activar el estilo de visualizacin normal. 11. Dar clic en el botn Select Objects. 12. Seleccionar la figura. 13. Dar Enter. 14. Dar clic en Ok.

Figura 2.39. Ejemplo de sombreado.

Ejemplo Trazar el dibujo mostrado en la figura 2.40.

Solucin 1. Trazar el cuadrado y los crculos. 2. Ejecutar el comando Hatch. 3. Hacer clic en el botn ( ). 4. Aparece la ventana de seleccin de patrones de sombreado. 5. Seleccionar el patrn AR-HBONE. 6. Establecer el ngulo en 0. 7. Establecer la escala en 0.25. 8. Dar clic en el botn .

90 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

9. Activar deteccin de islas. 10. Activar el estilo de visualizacin normal. 11. Dar clic en el botn Select Objects. 12. Seleccionar slo los dos crculos. 13. Dar Enter. 14. Dar clic en Ok.

Figura 2.40. Ejemplo de sombreado.

Ejemplo Trazar el dibujo que se muestra en la figura 2.41. Solucin 1. Trazar el cuadrado y los crculos. 2. Ejecutar el comando Hatch. 3. Dar clic en la ficha Gradient. 4. Aparece la ventana de configuracin de gradiente. 5. Seleccionar dos colores distintos. 6. Marcar la casilla de centrado. 7. Establecer el ngulo a 45. 8. Dar clic en el botn .

9. Activar deteccin de islas. 10. Activar el estilo de visualizacin normal. 11. Dar clic en el botn Select Objects. 12. Seleccionar el crculo central. 13. Dar Enter. 14. Dar clic en Ok.

91 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 2.41. Ejemplo de relleno slido. Bloques

Este comando permite crear un bloque a partir de varios objetos. Este comando se puede activar: Escribiendo Block en la lnea de comando. Dando clic en el icono Block del men desplegable Draw.

Al ejecutar el comando se abre la ventana de definicin de bloque que se muestra en la figura 2.42.

Figura 2.42. Definicin de bloque (AutoCAD 2007).

92 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Se tienen las siguientes configuraciones:

Name. Permite introducir un nombre para el bloque. Base Point. Permite seleccionar el punto de insercin del bloque; este punto se puede especificar mediante coordenadas, o grficamente, dando clic en el botn .

Objects. Permite la seleccin grfica de los objetos que forman parte del bloque. Retain. Crea un bloque a partir de objetos seleccionados, pero sin que los objetos de origen se agrupen en un bloque. Convert to block. Agrupa los objetos de origen para crear el bloque. Delete. Al crear el bloque elimina los objetos de origen. Settings Block Unit. Permite elegir las unidades del bloque. Scale Uniformily. Se escalan los objetos de forma uniforme. Allow Exploding. Permite ejecutar el comando Explode sobre el bloque. Para salvar el bloque en la memoria de la PC se debe ejecutar el comando Wblock.

Ejemplo. Dibujar una estrella y generar un bloque del mismo nombre.

Figura 2.43. Estrella de 8 picos.

Solucin Generar una estrella como la de la figura 2.43, usando las herramientas de dibujo. Ejecutar el comando Block. Escribir el nombre estrella en el campo Name. Seleccionar las entidades que forman la estrella y dar Enter. Dar clic en Ok. Ejecutar el comando Wblock y guardar el bloque. Para insertar el bloque en un dibujo, ejecutar el comando Insert.

93 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Actividad 3. Trazo y relleno de figuras en AutoCAD

Con el propsito de comprobar y poner en prctica los conocimientos adquiridos, se ha diseado esta actividad la cual tienes que subir a la seccin de tareas. Tambin se te presenta una actividad en la que podrs poner en prctica lo aprendido hasta el momento mediante una simulacin del uso del software. Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

2.3. Comandos de edicin


Para editar entidades u objetos creados, AutoCAD permite trabajar sobre ellos una vez que se han seleccionado; esto permite que dentro de un dibujo que contiene distintas entidades, los cambios que se deseen realizar slo tengan efecto sobre el grupo seleccionado y los dems conserven sus caractersticas; as, se puede entre otras cosas borrar, desfasar, girar o desplazar los objetos seleccionados sin afectar a todo el diseo. AutoCAD cuenta con una gran cantidad de opciones de seleccin, de acuerdo con las necesidades del diseador. Para acceder a ellas, se debe hacer uso del comando Select; a continuacin se explican algunas. 2.3.1. Manejo de comandos de edicin

Select. Este comando permite seleccionar objetos y entidades para trabajar con ellos.

Para ejecutar el comando se debe escribir Select sobre la lnea de comandos. Si se desea ver las opciones se debe teclear Options.

Command: Select Select Objects: Options Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/Multiple/Previous/Undo/AUt o/SIngle/SUbobject/Object

94 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Opciones Window. Se deben ingresar dos puntos que permitan crear una ventana de seleccin; los objetos y entidades que queden dentro del rea especificada sern seleccionados. Last. Selecciona el ltimo objeto o la ltima entidad creada, siempre y cuando est visible en la pantalla. Crossing. Este comando tambin crea una ventana similar a Window, pero en este caso todos los objetos que sean tocados por la ventana, aun sin que se encuentren completamente dentro de ella, sern seleccionados. Box. Esta opcin genera un rea de seleccin y es considerada como el comando Window cuando se seala el rea rectangular de izquierda a derecha, y como Crossing, cuando se indica de derecha a izquierda. All. Selecciona todos los objetos. Fence. Permite generar un polgono no cerrado; todas las entidades que son tocadas por el polgono son seleccionadas. Wpolygon. Permite generar un polgono de todos los lados necesarios para seleccionar objetos. Los objetos que queden dentro del polgono sern seleccionados. Cpolygon. Es un comando parecido a Wpolygon, pero funciona como Crossing. Las entidades que sean tocadas por el polgono sern seleccionadas. Add. Pueden seleccionarse entidades individuales y aadirlas al conjunto de seleccin. Remove. Con este comando es posible eliminar de la seleccin las entidades que no se deseen. Point. Permite seleccionar entidades una por una mediante un clic con el mouse. Multiple. Permite una seleccin de varios puntos, seleccionando las entidades a las que pertenezcan dichos puntos.

Ejemplo En la figura 2.44 se muestran dos entidades; se desea seleccionar slo una de ellas deber usarse el comando Window. Solucin Command: Select Select Objects: Options Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/Multiple/Previous/Undo/AUt o/ SIngle/SUbobject/Object Select Objects: Window Specify First Corner: Specify Opposite Corner: 1 Found

95 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Se puede observar en la figura que, aunque la ventana de seleccin toca a la lnea recta, slo el cuadro es seleccionado.

Figura 2.44. Seleccin de objeto mediante Window.

2.3.2. Manejo de comandos de modificacin

Borrar

El comando borrar permite eliminar objetos o entidades no deseadas en el dibujo. Este comando se puede ejecutar: Escribiendo Erase en la lnea de comandos. Seleccionado el icono Erase en el men desplegable Modify. Dando clic en el icono Erase en la barra de herramientas Modify.

Una vez invocado, el comando solicita le sean especificados los objetos que van a ser eliminados, los cuales deben ser seleccionados mediante los mtodos explicados del comando Select. Una vez escogidos se debe teclear Enter, y sern eliminados automticamente.

Copiar

Este comando permite realizar copias de objetos. Este comando se puede ejecutar: Escribiendo Copy en la lnea de comandos. Seleccionado el icono Copy en el men desplegable Modify.

96 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Dando clic en el icono Copy en la barra de herramientas Modify. Una vez invocado el comando se deben seleccionar los objetos a copiar; ser solicitado un punto base (Specify Base Point), el cual ser el punto de donde ser tomada la copia del objeto, y un desplazamiento (Displacement), el cual indicar la nueva posicin del punto base. Si se conoce el desplazamiento exacto, puede ser introducido en forma de coordenada cartesiana absoluta o de coordenada polar. Ejemplo Copia de una entidad rectngulo. Ver la figura 2.45.

Solucin. 1. Trazar un rectngulo. 2. Ejecutar el comando Copy. 3. Seleccionar el objeto a copiar (rectngulo) y dar Enter. 4. Marcar como punto base la esquina inferior derecha del objeto. 5. Especificar el desplazamiento de forma dinmica, o bien, ingresndolo en la lnea de comandos.

Figura 2.45. Copia de una entidad.

Nota que, en este caso, se escogi el vrtice inferior izquierdo del rectngulo como punto base; sin embargo, es posible escoger cualquier punto dentro o fuera del objeto. Las coordenadas del desplazamiento se muestran dinmicamente en la pantalla mientras se mueve el cursor, se puede dar clic sobre la posicin deseada de la copia o tambin se pueden ingresar desde la lnea de comandos. Simetra

Permite crear una copia espejo del objeto seleccionado. Este comando se puede ejecutar: Escribiendo Mirror en la lnea de comandos.

97 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Seleccionado el icono Mirror en el men desplegable Modify. Dando clic en el icono Mirror en la barra de herramientas Modify.

Una vez invocado el comando y seleccionados los objetos que desean copiarse, deben ingresarse dos puntos que definirn la lnea de simetra.

Una vez establecida la lnea de simetra se debe indicar si el objeto original debe borrarse (Y) o debe conservarse (N).

Ejemplo Realizar una copia espejo de una entidad rectngulo. Ver la figura 2.46. Solucin. Trazar un rectngulo. Ejecutar el comando Mirror. Seleccionar el objeto a copiar (rectngulo) y dar Enter. Especificar el primer punto del eje de simetra cerca del vrtice inferior derecho del rectngulo. Especificar el ngulo o posicin del segundo punto del eje de simetra y dar Enter.

Figura 2.46. Copia espejo de una entidad. Puede observarse en la figura 2.46 que el inicio de la lnea de simetra se escogi cerca del vrtice inferior derecho del rectngulo. El primer punto de la lnea de simetra puede escogerse en cualquier lado incluso puede ser parte de la entidad a copiar, el ngulo de la lnea de simetra puede seleccionarse dinmicamente o ingresarse en la lnea de comandos.

Desfase

Permite realizar una copia desfasada x nmero de unidades del objeto original.

98 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Este comando se puede ejecutar: Escribiendo Offset en la lnea de comandos. Seleccionado el icono Offset en el men desplegable Modify. Dando clic en el icono Offset en la barra de herramientas Modify.

Una vez invocado el comando se debe introducir la distancia de desfase deseada; a continuacin se pedir seleccionar los objetos a desfasar y se deber indicar el lado (Point on Side to Offset) hacia donde se quiere desfasar los objetos.

Es importante notar que no siempre la copia obtenida en el desfase es igual a la original; esto depende de la naturaleza de la entidad. Ejemplo Obtener una copia desfasada 5 unidades hacia la derecha de la recta de la figura 2.47. Solucin. 1. Generar una lnea recta como la de la figura 2.47. 2. Ejecutar el comando Offset. 3. Especificar el desplazamiento (10). 4. Seleccionar el objeto a desplazar (recta). 5. Especificar el lado de desplazamiento dando clic en algn punto a la derecha de la recta.

Figura 2.47. Desfase de una recta.

Obtener una copia desfasada 5 unidades hacia el interior de la circunferencia mostrada en la figura 2.48.

Solucin. 1. Generar una circunferencia como la de la Figura 2.48. 2. Ejecutar el comando Offset.

99 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

3. Especificar el desplazamiento (5). 4. Seleccionar el objeto a desplazar (crculo). 5. Especificar el lado de desplazamiento dando clic en algn punto dentro del crculo.

Figura 2.48. Desfase de una circunferencia.

Matriz

Este comando permite realizar mltiples copias de objetos seleccionados siguiendo un patrn rectangular o polar. Este comando se puede ejecutar. Escribiendo Array en la lnea de comandos. Seleccionado el icono Array en el men desplegable Modify. Dando clic en el icono Array en la barra de herramientas Modify.

Al invocar el comando se muestra la ventana de configuracin de la matriz que se observa en la figura 2.49. Esta ventana permite establecer las caractersticas de la matriz que va a ser generada.

Rectangular Array. Los objetos copiados se organizan por filas y columnas. Se tienen las siguientes opciones. Botn Select Object. Permite la seleccin del objeto o los objetos que van a ser copiados. Rows, Columns. Permite introducir el nmero de filas y columnas que va a tener la matriz. Row Offset. Permite introducir la distancia entre objetos dentro de una fila. Column Offset. Permite introducir la distancia entre objetos dentro de una columna. Angle Offset. Permite establecer el ngulo de inclinacin de la matriz.

100 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Los valores pueden ser introducidos en las cajas de texto correspondientes o mediante un clic del mouse oprimiendo el botn que se encuentra a un lado de cada opcin. Preview. Muestra una vista previa del arreglo.

Figura 2.49. Ventana de configuracin del comando Array rectangular (AutoCAD 2007).

Polar Array. Se realizan copias de los objetos a lo largo de un arco o circunferencia. La ventana de configuracin para la matriz o Array polar se muestra en la Figura 2.50. Center. Permite introducir el centro del arreglo. Method. Permite seleccionar las siguientes opciones: Nmero de elementos y ngulo a rellenar. Nmero de elementos y ngulos entre elementos. ngulo a rellenar y ngulo entre elementos. Total Number of Items. Permite introducir el nmero de copias. Angle to Fit. ngulo que abarca el arco de circunferencia. Angle Between Items. ngulo entre elementos del arreglo.

101 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 2.50. Ventana de configuracin del comando Polar Array (AutoCAD 2007).

Los dos ltimos valores se pueden ingresar en la caja de texto o mediante un clic en el rea grfica.

El cuadro de seleccin Rotate Items as Copied permite rotar los objetos en sentido del arco. Ejemplo. Generar una matriz de hexgonos de 3 columnas x 6 renglones con una distancia de 20 unidades entre columnas y 10 entre renglones. Solucin 1. Generar el hexgono. 2. Ejecutar el comando Array. 3. Seleccionar la opcin rectangular y configurar el arreglo de acuerdo con la Figura 2.51.

102 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 2.51. Ventana de configuracin para obtener el Array rectangular del ejemplo (AutoCAD 2007).

Ejemplo Generar una matriz polar de 7 elementos cuadrados (10 x 10 unidades) a lo largo de una circunferencia de 60 unidades de dimetro. Ver la figura 2.52. Solucin.

1. Generar el cuadrado. 2. Ejecutar el comando Array. 3. Seleccionar la opcin polar y configurar el arreglo de acuerdo con la Figura 2.52.

Figura 2.52. Ventana de configuracin para obtener el Array polar del ejemplo (AutoCAD 2007).

103 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Nota que en este caso no se dispone de una opcin para definir el radio de arreglo, ste queda determinado por la distancia que existe entre el objeto a copiar y el centro del arreglo. Desplaza

Permite mover objetos a otras posiciones. Este comando se puede ejecutar: Escribiendo Move en la lnea de comandos. Seleccionado el icono Move en el men desplegable Modify. Dando clic en el icono Move en la barra de herramientas Modify.

Una vez activado el comando se pide seleccionar a los objetos que sern desplazados, posteriormente se debe elegir el punto base para el desplazamiento.

El desplazamiento es la cantidad de unidades que se desea mover a los objetos. Si se conoce el desplazamiento exacto puede ser introducido en forma de coordenadas absolutas o polares. Ejemplo Desplazar la figura rectangular una distancia de 537 unidades a un ngulo de 45 tomando como base su vrtice inferior derecho. Ver la figura 2.53. Solucin. 1. Generar el rectngulo. 2. Ejecutar el comando Move. 3. Seleccionar al objeto a mover (rectngulo) y dar Enter. 4. Marcar como punto base de desplazamiento el vrtice inferior derecho del rectngulo. 5. Ingresar en la entrada dinmica el desplazamiento y ngulo.

104 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 2.53. Desplazamiento.

Girar

Este comando permite rotar objetos tomando como base un punto de giro. Este comando se puede ejecutar: Escribiendo Rotate en la lnea de comandos. Seleccionado el icono Rotate en el men desplegable Modify. Dando clic en el icono Rotate en la barra de herramientas Modify. Una vez invocado el comando, se deben seleccionar los objetos que se desea modificar; posteriormente se debe elegir el punto base que puede o no ser parte de los objetos.

Posteriormente se tienen las siguientes opciones:

Specify Rotation Angle. Es la opcin por default y gira las entidades un ngulo determinado desde su posicin actual; la rotacin se puede especificar dando clic en el ngulo deseado.

Reference. Permite girar entidades seleccionadas, ingresando un ngulo inicial de referencia y un ngulo final, sin necesidad de conocer el ngulo de giro.

Copy. No borra al objeto original y hace una copia con el giro determinado.

Ejemplo Girar 45 un rectngulo, tomando como punto base algn punto cerca de su vrtice inferior derecho; conservar la figura original. Solucin: Ver la figura 2.54.

105 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

1. Generar un rectngulo con lados paralelos a los ejes de referencia X, Y. 2. Ejecutar el comando Rotate. 3. Seleccionar el objeto a rotar y dar Enter. 4. Marcar el punto base dando clic cerca del vrtice inferior derecho del rectngulo. 5. Ingresar el comando Copy. 6. Ingresar el ngulo de giro de forma dinmica (45).

Figura 2.54. Giro.

Se puede observar que el ngulo de rotacin lo determina el ngulo del eje de giro. En este caso, la figura no gir 45, por lo que la solucin no es del todo correcta, esto debido a que el punto base no se encuentra dentro de la figura. Como ejercicio se puede repetir el ejemplo, pero ahora seleccionando como punto base el vrtice inferior derecho del rectngulo y analizar el resultado. Ver la figura 2.55.

Figura 2.55. Ejercicio de giro.

Escalado

Permite modificar el tamao de un objeto. Este comando se puede ejecutar: Escribiendo Scale en la lnea de comandos. Seleccionado el icono Scale en el men desplegable Modify.

106 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Dando clic en el icono Scale en la barra de herramientas Modify.

Una vez invocado el comando se solicitar seleccionar los objetos que se van a modificar; posteriormente, se debe escoger un punto base y un factor de escala.

Se cuenta con las siguientes opciones. Specify Scale Factor. Permite especificar directamente el valor de factor de escala. Factores mayores a 1 aumentan el tamao del objeto, factores menores a 1 disminuyen el tamao. No se admiten valores negativos.

Reference. Permite escalar a un objeto introduciendo la escala como factor proporcional entre dos nmeros o dimensiones. De esta forma, es posible escalar objetos en el dibujo indicando escalas normalizadas 1:2, 4:1, 1:3, etc.

Ejemplo Ampliar un objeto 3 veces su tamao. Ver la figura 2.56. Solucin 1. Generar el objeto a escalar. 2. Ejecutar el comando Scale. 3. Seleccionar el objeto a escalar y dar Enter. 4. Especificar el punto base. 5. Si se desea conservar al objeto original, ejecutar la opcin Copy. 6. Ingresar el factor de escala (3).

Figura 2.56. Escalado.

107 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Alarga

Este comando permite estirar o desplazar a un objeto. Este comando se puede ejecutar: Escribiendo Stretch en la lnea de comandos. Seleccionado el icono Stretch en el men desplegable Modify. Dando clic en el icono Stretch en la barra de herramientas Modify.

Este comando depende mucho de la forma de seleccin utilizada sobre los objetos. El comando permite seleccionar los objetos mediante alguna ventana o polgono. Todos los objetos que queden completamente dentro de la seleccin se movern y mantendrn su forma y tamao hacia el desplazamiento especificado; los objetos que sean parcialmente seleccionados sern estirados hacia el desplazamiento.

Tip. En general, cuando se utiliza una ventana de seleccin que se crea de izquierda a derecha, slo los objetos que queden completamente dentro de la ventana sern seleccionados; cuando la ventana de seleccin se genera de derecha a izquierda, todos los objetos que sean tocados por la ventana sern seleccionados. Esto aplica para cualquier comando. Ver la figura 2.57. Se puede observar que AutoCAD cambia el color de la ventana de seleccin dependiendo del sentido en que se ha creado sta.

Figura 2.57. Ventanas de seleccin.

108 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Regresando al comando Stretch, es recomendable seleccionar los objetos de derecha a izquierda para que el comando funcione adecuadamente. Una vez seleccionados los objetos, se debe ingresar un punto base (Specify Base Point) y especificar un segundo punto que ser la nueva ubicacin del punto base.

Otra opcin es especificar un desplazamiento (Displacement), que sera la distancia y el ngulo desde el punto base hasta su nueva ubicacin. El desfasamiento se puede marcar con un clic o ingresar desde la lnea de comandos. Ejemplo Alargar los objetos de la figura 2.57, partiendo de la mitad del octgono. El alargado debe ser de 1,586 unidades y 56. Ver la figura 2.58.

Solucin 1. Generar un tringulo y un octgono como se muestra en la figura 2.58. 2. Ejecutar el comando Stretch. 3. Seleccionar los objetos mediante una ventana de derecha a izquierda, optando slo por la mitad del octgono. 4. Ingresar dinmicamente el desplazamiento.

Figura 2.58. Alargado.

Cambio de longitud

Este comando permite modificar la longitud de lneas, arcos, polilneas y splines, as como el ngulo de los arcos. Este comando se puede ejecutar: Escribiendo Lengthen en la lnea de comandos. Seleccionado el icono Lengthen en el men desplegable Modify.

109 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Una vez invocado el comando se tienen las siguientes opciones.

Delta. Length. Permite introducir el valor de la longitud en el que se incrementar o disminuir la longitud del objeto. Un valor positivo alarga el objeto y uno negativo lo acorta. Angle. Permite introducir el valor en el que se incrementar o disminuir el ngulo del arco seleccionado.

Percent. Permite definir el cambio como un porcentaje, 100% es la longitud original. Un porcentaje mayor de 100 alarga el objeto y uno menor lo acorta.

Total. Permite introducir el valor final de la longitud del objeto o el ngulo deseado.

DYnamic. Permite introducir de forma dinmica la longitud o el ngulo seleccionado. Ejemplo. Aumentar un 50 % la longitud de una lnea recta. Solucin. Ver la figura 2.59. 1. Trazar una lnea recta. 2. Ejecutar el comando Lengthen. 3. Seleccionar al objeto. (Observar que en la lnea de comandos se muestra la longitud actual del objeto) 4. Ingresar la opcin Percent. 5. Ingresar el porcentaje deseado (150%). 6. Seleccionar el objeto.

Figura 2.59. Aumento de longitud 50%.

Ejemplo. Disminuir un 20% la longitud de una lnea recta.

Solucin.

110 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

1. Trazar una lnea recta. 2. Ejecutar el comando Lengthen. 3. Seleccionar al objeto. (Observar que en la lnea de comandos se muestra la longitud actual del objeto) 4. Ingresar la opcin Percent. 5. Ingresar el porcentaje deseado (80%). 6. Seleccionar el objeto. Recorta

Permite recortar objetos a un determinado lmite definido por otros objetos. Este comando se puede ejecutar. Escribiendo Trim en la lnea de comandos. Seleccionado el icono Trim en el men desplegable Modify. Dando clic en el icono Trim en la barra de herramientas Modify.

Una vez invocado el comando, se deben seleccionar los objetos que definirn los lmites de corte. Una vez definidos los extremos de corte se debe seleccionar el objeto a recortar, as como el segmento que se desea eliminar.

Cuando se desea seleccionar varios objetos a recortar se puede utilizar la opcin Fence para sealar varios puntos. Ejemplo. A partir del dibujo mostrado en la figura 2.60 obtener la figura 2.61.

Figura 2.60. Dibujo original.

Figura 2.61. Dibujo modificado.

111 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Solucin 1. Generar el objeto de la figura 2.60, utilizando dos rectngulos; el tamao no es relevante. 2. Trazar dos lneas auxiliares (ver la figura 2.62.) que marcarn los lmites para cortar al objeto. 3. Ejecutar el comando Trim. 4. Seleccionar las dos lneas auxiliares y dar Enter. 5. Seleccionar el objeto a cortar. Dar clic sobre el segmento de recta del rectngulo que se desea recortar. Ver la figura 2.63 y dar Enter. 6. Borrar las lneas auxiliares.

Figura 2.62. Lneas auxiliares para definir los lmites de corte.

Figura 2.63. Clic sobre el segmento a borrar.

Alargar

Este comando permite alargar objetos hasta un lmite definido por otros objetos. Los objetos que definen los lmites pueden ser lneas, arcos, crculos, polilneas, elipses, rayos, lneas auxiliares, regiones, splines y textos. Este comando se puede ejecutar: Escribiendo Extend en la lnea de comandos. Seleccionando el icono Extend en el men desplegable Modify. Dando clic en el icono Extend en la barra de herramientas Modify.

112 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

La forma de manejar este comando es similar a la del comando Trim, con la diferencia de que, en lugar de indicar los objetos que definen las aristas de corte, se indican los objetos que definen el lmite del alargamiento. Ejemplo.

Alargar un segmento de recta horizontal hasta tocar al rectngulo que se encuentra a un lado de ella. Ver la figura 2.64.

Figura 2.64. Ejemplo.

Solucin. 1. Ejecutar el comando Extend. 2. Seleccionar el objeto que marcar el lmite (rectngulo) y dar Enter. 3. Seleccionar la lnea que se va a extender sobre la mitad derecha de su longitud y dar Enter.

Nota. Si se selecciona la lnea que se va a extender sobre su mitad izquierda, aparecer el mensaje: No Edge in that Direction.

Borra parte de un objeto seleccionado situado entre dos puntos o parte un objeto en un determinado punto. Este comando se puede ejecutar: Escribiendo Break en la lnea de comandos. Seleccionando el icono Break en el men desplegable Modify. Dando clic en el icono Break en la barra de herramientas Modify.

Al invocar el comando se debe seleccionar el objeto que se desea partir o borrar. El comando solicita el segundo punto de ruptura (Specify Second Break Point), ya que por default se toma como primer punto de ruptura el punto en donde se seleccion al objeto.

113 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

En caso de que se desee un primer punto de ruptura diferente al punto por default, se debe ingresar la opcin First Point, entonces se permitir ingresar un primer punto de ruptura.

En caso de que el primer y segundo punto de ruptura coincidan, el objeto seleccionado ser partido en dicho punto (se crean dos objetos).

Ejemplo. Trazar la mitad derecha de un pentgono como se muestra en la figura 2.65.

Figura 2.65. Medio pentgono. Solucin 1. Trazar el pentgono. 2. Ejecutar el comando Break. 3. Seleccionar al objeto (pentgono). 4. Ingresar la opcin First. 5. Marcar con un clic la mitad del segmento inferior del pentgono. 6. Marcar con un clic el vrtice superior del pentgono. Unir

Permite unir objetos formando uno solo. Este comando se puede aplicar a lneas, arcos, polilneas o splines. Este comando se puede ejecutar: Escribiendo Join en la lnea de comandos. Seleccionado el icono Join en el men desplegable Modify. Dando clic en el icono Join en la barra de herramientas Modify.

Al invocar el comando se pide seleccionar el objeto origen (Select Source Object); posteriormente, se debe seleccionar el objeto que se desea unir al objeto origen, una vez seleccionados los dos objetos, dar Enter. El comando tiene ciertas restricciones de acuerdo con las entidades que se van a unir. Arcos. stos deben ser parte de un mismo crculo; puede haber espacios entre los arcos. Lneas. Deben ser colineales.

114 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Polilneas. Deben estar en el mismo plano. Splines. Deben estar en el mismo plano y no puede haber espacios entre ellas. Ejemplo. Unir dos segmentos de lnea colineales. Ver la figura 2.66.

Figura 2.66. Rectas colineales. Solucin 1. Trazar las lneas colineales. 2. Ejecutar el comando Join. 3. Seleccionar la primera lnea. 4. Seleccionar la segunda lnea. 5. Enter. Chafln

Permite unir dos entidades con un segmento recto, de dos dimensiones, que producen un bisel. Este comando se puede ejecutar: Escribiendo Chamfer en la lnea de comandos. Seleccionado el icono chamfer en el men desplegable Modify. Dando en el icono chamfer en la barra de herramientas Modify.

Una vez invocado el comando se debe ingresar la primera lnea (Select First Line) que se va a unir o especificar alguna de las opciones siguientes.

Distance. Permite establecer el tamao de chafln deseado. Polyline. Aplica el comando Chamfer a todos los segmentos rectos de una polilnea de una sola vez. Angle. Permite especificar el chafln por medio de un ngulo y una distancia. Trim. Los objetos son recortados o alargados hasta los extremos de la lnea del biselado. Method. Establece cul es el mtodo a usar por default para los biselados, es decir, la opcin Distance o Angle. Mltiple. Permite realizar varios chaflanes sin finalizar el comando.

115 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Ejemplo. Achaflanar la esquina superior derecha de un cuadrado de 10 unidades por lado. El chafln debe tener una distancia de 3 unidades en el lado superior y 5 en el lateral.

Solucin. Ver la figura 2.67. Generar el cuadrado. Ejecutar el comando Chamfer. Ejecutar la opcin Distance. Ingresar la primera distancia (5) y dar Enter. Ingresar la segunda distancia (3) y dar Enter. Selecciona la primera lnea (a la que le corresponde la primera distancia). Selecciona la segunda lnea (a la que le corresponde la segunda distancia).

Figura 2.67. Chafln. Empalme

Permite redondear las esquinas formadas por los objetos seleccionados, con un arco de radio determinado y de forma tangente a ambas. Los objetos deben ser lneas, crculos, arcos, polilneas (segmentos rectos). Este comando se puede ejecutar: Escribiendo Fillet en la lnea de comandos. Seleccionado el icono Fillet en el men desplegable Modify. Dando clic en el icono Fillet en la barra de herramientas Modify. Cuando se invoca al comando, se solicita seleccionar el primer objeto a redondear o escoger alguna de las siguientes opciones.

Radius. Permite seleccionar el radio de empalme deseado.

116 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Polyline. Ejecuta el comando Fillet con todos los segmentos rectos de una polilnea de una sola vez, sin ms que designar la polilnea. Trim. Determina si las entidades son recortadas o alargadas hasta los extremos del arco de empalme. Mltiple. Permite realizar varios empalmes sin finalizar el comando.

Ejemplo. Unir el arco y la lnea mostrados en la figura 2.68.

Figura 2.68.

Descompone

Separa en entidades independientes los bloques de un dibujo. Este comando se puede ejecutar: Escribiendo Explode en la lnea de comandos. Seleccionado el icono Explode en el men desplegable Modify. Dando clic en el icono Explode en la barra de herramientas Modify.

Cuando se selecciona alguna entidad de un bloque, el sistema selecciona todas las que pertenecen a dicho bloque. Al aplicar este comando es posible seleccionar una entidad. Ejemplo Ejecutar el comando Xplode sobre el bloque estrella creado en la seccin anterior.

Solucin. Ver la figura 2.69. Ejecutar el comando Xplode. Seleccionar al bloque estrella. Dar Enter.

117 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 2.69.

Se puede observar que los objetos del bloque (lneas) se pueden seleccionar de forma individual al ejecutar el comando Xplode.

Pinzamientos Los pinzamientos son puntos de referencia a objetos con algunos comandos de edicin. Al seleccionar un objeto, los puntos de pinzamiento de los mismos se despliegan como cuadros azules. Los puntos de pinzamiento desplegados correspondern a los puntos de control de los objetos.

Los puntos de pinzamiento permiten elegir un punto especfico de un elemento. Un punto de pinzamiento se selecciona dando clic sobre l, el nodo cambiar a color rojo y se hace referencia a l como un punto de pinzamiento seleccionado. Una vez seleccionado el nodo se pueden ejecutar los comandos Stretch, Move, Rotate, Scale y Mirror que operarn sobre el objeto.

Ejemplo. Mover una entidad lnea usando el punto de pinzamiento central. Solucin. Ver la figura 2.70. 1. Generar una lnea. 2. Seleccionar al objeto (lnea), observar que se marcan tres puntos de pinzamiento azules. 3. Dar clic sobre el punto central (debe cambiar a rojo). 4. Ejecutar el comando Move. 5. Mover la lnea a una nueva ubicacin.

Figura 2.70. Pinzamiento.

118 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Visualizacin En ocasiones es necesario ver con detalle algunas zonas especficas del dibujo; AutoCAD cuenta con una serie de herramientas que nos permite crear la sensacin de acercamiento y alejamiento del dibujo. El comando Zoom nos permite tener control sobre las visualizaciones disponibles.

Para ejecutar el comando se debe escribir Zoom en la lnea de comandos, ver la figura 2.71, o dar clic en el icono correspondiente dentro del men desplegable View. Ver la figura 2.63.

Figura 2.71. Opciones de visualizacin.

A continuacin se explican algunas de las opciones ms utilizadas. Real Time. Permite un acercamiento o alejamiento del dibujo de forma sencilla. Esta opcin muestra una lupa con los signos + y -. Para acercar el dibujo se debe dar clic izquierdo y arrastrarlo hacia arriba; para alejar la pantalla, se debe arrastrar hacia abajo. Este comando tambin funciona con el Scroll del mouse. Previous. Vuelve a la visualizacin anterior. En AutoCAD vistas sucesivas, por lo que se pueden ir visualizando de forma regresiva al ejecutar esta opcin. Window. Se debe especificar una ventana de visualizacin, se mostrar en pantalla lo contenido en la ventana. Object. Permite hacer un acercamiento a los objetos seleccionados. All. Ajusta la pantalla a los lmites del dibujo. Extents. Ajusta la pantalla para poder visualizar todos los objetos del dibujo.

Figura 2.72. Opciones de visualizacin.

119 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Encuadre Permite alejar, acercar y desplazar las visualizaciones. Se puede acceder a este comando desde el men desplegable View o dando clic en el icono Pan en las barras de herramientas. Ver la figura 2.73. Algunas opciones son: Real Time. Desplaza el rea del dibujo sin modificar el zoom. Se debe ejecutar el comando y mantener oprimido el mouse para arrastrar al dibujo hasta que se obtenga la visualizacin deseada. Point. Se debe especificar un punto base y un desplazamiento para la pantalla.

Figura 2.73. Encuadre. Redibujado El comando Redraw se encuentra dentro del men desplegable View. Cuando se ejecuta se redibujan las entidades en la ventana actual. Tiene una accin de limpieza de entidades que fueron borradas o desplazadas de su lugar original. Ver la figura 2.74.

Figura 2.74. Redraw (AutoCAD 2007). Regenerando El comando Regen actualiza el rea grfica desde la base de datos, por lo que se realiza un reclculo completo del dibujo, e incluye implcitamente al comando Redraw. Ver la figura 2.75. Tiene las siguientes opciones. Regen All. Se redibujan todas las entidades en todas las ventanas del dibujo no slo en la que se trabaja.

120 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Regenauto. Permite activar o desactivar regeneraciones automticas.

Figura 2.75. Regen (AutoCAD 2007).

2.4. Administracin de capas


La administracin de capas es una importante herramienta de AutoCAD que te proporciona la posibilidad de manejar gran cantidad de capas para la generacin de objetos complejos, manteniendo una adecuada organizacin y visualizacin del diseo.

2.4.1. Creacin de capas

El manejo de capas es una de las caractersticas ms importantes de cualquier programa de diseo. AutoCAD proporciona al diseador la posibilidad de manejar una gran cantidad de capas para que puedan generarse objetos de gran complejidad siempre y mantener una adecuada organizacin y visualizacin del diseo.

Las capas funcionan como hojas de papel transparentes superpuestas, en donde se trazan las entidades deseadas para cada capa, con la posibilidad de encender o apagar cada una de las hojas. Es posible ver slo las capas que estn activas, lo cual permite una visualizacin ms clara del dibujo. Adems, las capas tienen propiedades como el color, el tipo de lnea, etc., que sern asignadas de forma general a los objetos que se encuentran en ella.

Existe una capa por default (Layer 0) que nunca puede borrarse. Al iniciar un diseo es recomendable definir las capas que sern utilizadas, y agregar despus las que sean necesarias.

El comando Layer se puede activar: Dando clic en el icono Layer del men desplegable Format. Haciendo clic en el icono que se encuentra en la barra principal de herramientas. Escribiendo el comando Layer en la lnea de comandos.

121 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Crear una capa Una vez abierto el nuevo dibujo, se debe invocar el comando Layer para desplegar la ventana de manejo de capas (Ver la figura 2.76).

Figura 2.76. Ventana de administracin de capas (AutoCAD 2007). Se debe pulsar el botn New para agregar una nueva capa (layer 1). Al momento de crear la nueva capa

se ofrece la posibilidad de cambiarel el nombre. Pulsando la casilla color es posible asignar un color diferente a la nueva capa. De la misma forma, dando clic en las casillas se pueden modificar las otras propiedades. El grosor de la lnea (lineweigth) se refleja hasta el momento de imprimir el dibujo. 2.4.2. Gestin de propiedades

Dentro del administrador de capas existen las siguientes opciones y botones. Ver la figura 2.77.

Figura 2.77. Creacin de capas.

1. Nueva capa. Crea una nueva capa mediante el mtodo explicado anteriormente. 2. Suprimir capa. Marca las capas que sern eliminadas. 3. Definir actual. Define como actual a la capa sealada.

Propiedades

122 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

La barra de propiedades del administrador de capas cuenta con las siguientes opciones. Ver la figura 2.78.

Figura 2.78. Propiedades de la capa.

1. Estado. Indica el estado de la capa: vaca, actual, suprimida, etc. 2. Nombre. Nombre de la capa. 3. Activo/Desactivo. Foco encendido. Capa activa, es visible.

4. Foco apagado. Capa desactivada, no es visible. 5. Congelar. Sol brillante. Capa utilizable, visible y actualizable. 6. Sol apagado. Capa inutilizable. 7. Bloquear. Candado abierto, capa bloqueada, visible y modificable. 8. Candado cerrado, capa bloqueada, visible y no modificable. 9. Color. Selecciona el color de los objetos de la capa. 10. Tipo de lnea. Permite seleccionar el tipo de lnea de los objetos. 11. Grosor de lnea. Permite seleccionar el grosor de la lnea de los objetos de la capa. 12. Estilo de impresin. Muestra el estilo de impresin. 13. Imprimir. Impresora no marcada. Los objetos de la capa se imprimen. Impresora marcada en rojo. Los objetos de la capa no se imprimen. Filtro de propiedades

Agrupa las capas existentes de acuerdo con algn criterio basado en las propiedades. Filtro de grupos

Agrupa las capas arrastrndolas hasta el nombre del filtro seleccionado.

123 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Actividad 4. Estndares del dibujo para crear grficos simples en 2D

Presenta la figura que elegiste con anterioridad en el foro Eleccin de figura a dibujar e indica qu estndares de dibujo se usan para su creacin en 2D. De acuerdo con la informacin obtenida, sbela a la base de datos. Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

2.5. Acotacin
AutoCAD dispone de un conjunto de herramientas que permiten acotar los dibujos realizados de una forma sencilla y rpida.

Existe una barra de herramientas (Ver la figura 2.79) que permite tener acceso rpido a los elementos ms utilizados para el manejo de las acotaciones.

Figura 2.79. Barra de acotaciones (AutoCAD 2007).

2.5.1 Acotacin de elementos lineales

Acotacin lineal El comando lineal permite acotar elementos lineales. Despus de ejecutar el comando, se debe seleccionar el primer punto de la distancia a acotar; posteriormente, seleccionar el segundo punto de la distancia y finalmente designar la ubicacin de la cota pulsando el punto exacto en donde se desee colocar. El comando cuenta con las siguientes opciones: Mtext. Permite modificar el texto de la cota mediante la ventana de configuracin de texto multilnea. Text. Permite modificar directamente el texto de la cota. Angle. Gira el texto de la acotacin. Horizontal. Crea cotas horizontales.

124 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Vertical. Permite crear acotaciones verticales. Rotated. Crea cotas inclinadas, introduciendo el ngulo deseado.

Ejemplo Acotar a un segmento de lnea recta.

Solucin (ver la figura 2.80) 1. Crear la lnea recta. 2. Ejecutar el comando de acotacin Lineal. 3. Seleccionar uno de los extremos de la lnea. 4. Seleccionar el extremo opuesto de la lnea. 5. Fijar la acotacin en la posicin deseada.

Figura 2.80. Acotacin lineal.

Acotacin alineada Este comando permite crear acotaciones alineadas. Para acotar algn objeto mediante el comando aligned se debe seleccionar el punto de la primer distancia, el punto de la segunda distancia y arrastrar la acotacin para colocarla en el lugar deseado. Hay tres opciones para este comando: Mtext. Permite modificar el texto de la cota mediante la ventana de configuracin de texto multilnea. Text. Permite modificar directamente el texto de la cota. Angle. Gira el texto de la acotacin. Ejemplo Acotar dos lados de un tringulo equiltero usando en un lado el comando Lineal y en el otro el comando Aligned. Solucin. Ver la figura 2.81.

125 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Crear el tringulo. Ejecutar el comando Lineal Seleccionar el vrtice inferior derecho del tringulo. Seleccionar el vrtice superior del tringulo. Arrastrar la acotacin hacia la derecha y fijarla. Ejecutar el comando Aligned. Seleccionar el vrtice inferior izquierdo del tringulo. Seleccionar el vrtice superior del tringulo. Arrastrar la acotacin hacia la izquierda y fijarla.

Figura 2.81. Acotaciones lineales.

2.5.2. Acotacin referenciada

El comando Baseline permite crear cotas en tanto mantiene el origen de la cota anterior o de una cota determinada.

Al ejecutar el comando se debe marcar el segundo punto de la distancia a acotar y terminar el comando con la tecla Escape; se tomar como primer punto al punto inicial de la cota anterior.

Se tienen las siguientes opciones. Undo. Permite deshacer la ltima acotacin. Select. Permite seleccionar un punto base diferente al de la cota anterior.

Ejemplo Acotar la figura 2.82 usando acotaciones referenciadas.

Solucin

126 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Crear el rectngulo. Acotar la mitad izquierda del rectngulo usando el comando Lineal. Ejecutar el comando Baseline. Marcar el segundo punto de la acotacin en el extremo derecho de la figura. Dar Escape (Esc).

Figura 2.82. Acotacin referenciada.

Acotacin continua

El comando Continue crea cotas considerando como origen la segunda lnea de referencia de la cota anterior o de una cota determinada.

Al ejecutar el comando se debe marcar el segundo punto de la lnea de referencia, posteriormente dar Escape para terminar el comando.

Se tienen las siguientes opciones. Undo. Permite deshacer la ltima acotacin. Select. Permite seleccionar un punto base diferente al de la cota anterior. Ejemplo Acotar la figura 2.82 usando acotaciones referenciadas.

Solucin. Ver la figura 2.83. Crear el rectngulo. Acotar la mitad izquierda del rectngulo usando el comando Lineal.

127 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Ejecutar el comando linear. Marcar el segundo punto de la acotacin en el extremo derecho del rectngulo. Dar Esc.

Figura 2.83. Acotacin continua.

2.5.3. Acotacin de elementos no lineales

Ordenada El comando Ordinate permite especificar las coordenadas de un punto. Al ejecutar el comando se debe seleccionar la ubicacin del punto a acotar; si el cursor se desplaza en una direccin vertical, en la cota aparece la coordenada x; si el cursor se mueve horizontalmente, en la cota aparece la coordenada y; posteriormente, fijar la cota. Se tienen las siguientes opciones: Xdatum. Permite crear una cota con el valor de la coordenada X. Ydatum. Permite crear una cota con el valor de la coordenada Y. Mtext. Permite modificar el texto de la cota. Angle. Gira el texto de la cota un determinado ngulo.

Radio El comando Radius acota el radio de un crculo, de un arco o de un segmento de arco de polilnea. Al ejecutar el comando se debe seleccionar el arco o crculo a acotar; posteriormente, se debe desplazar la cota en la direccin deseada y fijarla en su posicin. Se tienen las siguientes opciones: Mtext. Permite modificar el texto de la cota mediante la ventana de configuracin de texto multilnea. Text. Permite modificar directamente el texto de la cota. Angle. Gira el texto de la acotacin.

128 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Ejemplo. Ver la figura 2.84. Acotar el radio de una circunferencia. Solucin 1. Crear un crculo de determinado radio. 2. Ejecutar el comando Radius. 3. Seleccionar el crculo. 4. Arrastrar la acotacin al punto deseado.

Figura 2.84. Acotacin de un crculo.

Diameter El comando Diameter acota el dimetro de un crculo, de un arco o de un segmento de arco de polilnea. Al ejecutar el comando se debe seleccionar el arco o crculo a acotar, posteriormente se debe desplazar la cota en la direccin deseada y fijarla en su posicin. Se tienen las siguientes opciones: Mtext. Permite modificar el texto de la cota mediante la ventana de configuracin de texto multilnea. Text. Permite modificar directamente el texto de la cota. Angle. Gira el texto de la acotacin. Ejemplo. Ver la figura 2.85. Acotar el dimetro de una circunferencia.

Solucin. 1. Crear un crculo de determinado radio. 2. Ejecutar el comando Diameter. 3. Seleccionar el crculo.

129 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

4. Arrastrar la acotacin al punto deseado.

Figura 2.85. Comando Diameter. Angular Permite acotar ngulos. Los ngulos deben ser: Formado por dos lneas. Abarca un arco o un segmento de arco de polilnea. ngulo entre dos puntos de un crculo. ngulo definido por tres puntos (vrtice y tres puntos).

Al ejecutar el comando se debe seleccionar la primera lnea, posteriormente la segunda lnea y arrastrar la acotacin a la posicin deseada.

Ejemplo Acotar el ngulo que forman dos lneas.

Figura 2.86. Angular.

2.5.4. Administracin de estilos La administracin de estilos permite modificar el estilo de las acotaciones a travs de la ventana

Dimension Style Manager que se muestra en la figura 2.87.

130 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 2.87. Administracin de estilos de acotacin (AutoCad 2007).

Las opciones que se tienen son las siguientes: Styles. Permite visualizar una lista de los estilos existentes. Preview. Facilita una visualizacin general del estilo de la acotacin. Set current. Permite distinguir , como actual, el estilo seleccionado. New. Permite crear nuevos estilos. Modify. Permite hacer modificaciones temporales a los estilos de acotacin. Para cambiar el estilo de las acotaciones, se debe escoger la opcin Modify, lo que mostrar la ventana Modify Dimensin Style de la figura 2.88.

131 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 2.88. Modify (AutoCad 2007).

Las configuraciones ms comunes que se pueden realizar en cada ficha son: Ficha Lines Dimension line Color. Permite definir el color para las lneas de cota. Linetype. Permite definir el grosor de la lnea. Extend Beyond Ticks. Permite definir la distancia en la que la lnea de cota sobrepasa las de referencia. Esta opcin slo est disponible cuando se emplean trazos en lugar de flechas para acotar. Base Line Spacing. Define la distancia entre lneas de cota paralelas. Suprime las lneas de cota y deja slo el texto. Ficha Symbols and Arrows Arrow Heads First. Define el tipo de terminacin para la primera lnea de cota. Second. Define el tipo de terminacin para la segunda lnea de cota. Leader. Define el extremo para directrices. Arrow Size. Define el tamao de la flecha. Ficha Text Text Appearance

132 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Text Style. Permite definir el estilo de texto. Text Color. Define el color del texto. Fill Color. Permite definir el color de fondo del texto. Text Height. Define la altura del texto.

Actividad 5. Dibujo de una pieza usando los comandos de CAD

Ha llegado el momento de producir una figura directamente en AutoCAD. Sigue las indicaciones que se te proporcionan en el aula virtual. Posteriormente, enva tu actividad a la seccin de tareas. Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

2.6. Presentaciones e impresin


AutoCAD permite trabajar los dibujos en dos diferentes espacios que son denominados Paper Space y Model Space, se puede cambiar de un espacio a otro seleccionado las pestaas que se encuentran en la parte inferior del rea grfica (Model, Layout1, Layout2, etc.).

El espacio papel puede contener varias ventanas flotantes; para cambiar a este espacio, se deben seleccionar las fichas Layout. Este modo organiza la presentacin creando ventanas flotantes y aadiendo recuadros de ttulo, los marcos, etc. En este espacio se prepara el dibujo con diferentes vistas del proyecto para poder imprimirlas. El espacio modelo permite crear ventanas flotantes en donde se puede editar el objeto o cambiar las vistas, as como activar o desactivar capas. En este espacio se realiza el dibujo y pueden efectuarse cambios sobre el mismo.

2.6.1. Administracin de presentaciones

Administracin de presentaciones permite crear y administrar las presentaciones del dibujo. Para crear una nueva presentacin, se ejecuta el comando Publish o se pulsa el icono de presentacin. Al invocar el comando, aparece la ventana de presentaciones que se muestra en la figura 2.89.

133 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 2.89. Ventana Publish (AutoCAD 2007).

Esta ventana permite publicar diseos, ya sea impresos o en un archivo; es posible agregar distintos dibujos.

Antes de publicar es recomendable configurar la pgina de las presentaciones, utilizando la ventana Page Set up Manager que se muestra en la figura 2.90.

Figura 2.90. Configuracin de pgina (AutoCAD 2007).

En esta ventana podemos encontrar varias opciones, entre las que se encuentran:

Current Page Set up. Muestra las configuraciones de pgina disponibles.

Set Current. Permite definir como actual la configuracin de pgina seleccionada.

134 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

New. Permite introducir el nuevo nombre de la configuracin de pgina y especificar la configuracin de pgina empleada como punto de inicio. Import. Permite importar las configuraciones de pgina seleccionando un archivo. Modify. Configura la pgina seleccionada, abriendo la ventana Page Set up Model (ver la figura 2.91).

Esta ventana permite realizar las siguientes configuraciones: Name. Muestra el nombre de la configuracin. Printer/Plotter. Permite seleccionar la impresora o el plotter deseado, dentro de la lista de disponibles. Paper Size. Permite la seleccin de los tamaos disponibles para cada impresora. Plot area. Permite seleccionar el rea de dibujo a imprimir. Display. El rea que se imprime es el rea que se visualiza en pantalla. Extent. Ajusta el rea de impresin de forma que se imprimen todos los objetos presentes en el dibujo. Limits. Se imprime todo lo que se encuentre dentro de la presentacin mediante una lnea discontinua. Window. Se imprime la zona indicada mediante la seleccin de una ventana.

Figura 2.91. Page Set up model (AutoCAD 2007).

Plot Offset. Define un offset en el rea de impresin con respecto a la esquina inferior izquierda del rea de impresin. Center the Plot. Centra el rea de impresin en el papel. Plot Scale. Define la escala de impresin. Fit to Paper. Ajusta el tamao del dibujo la medida definida de papel.

135 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Scale. Permite escoger la escala dentro de la lista de disponibles. Scale lineweights. Ajusta el grosor de la lnea en funcin de la escala de impresin.

2.6.2. Impresin

La impresin se realiza mediante el comando Plot; al ejecutarlo se abre la ventana de control de impresin (ver la figura 2.92), que es la misma que la ventana Page Set up Model. Las opciones son las mismas y los cambios realizados en dicha pgina se mantienen en sta. Si se realizaron correctamente las configuraciones anteriores, simplemente se da clic en Ok para ejecutar la impresin.

Figura 2.92. Impresin (AutoCAD 2007).

Autoevaluacin de la unidad

Para reforzar tus conocimientos, es necesario que resuelvas la actividad de autoevaluacin, para ello lee cuidadosamente los planteamientos indicados y elije la opcin adecuada para cada uno. Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

Evidencia de aprendizaje. Eleccin de modelo y diseo en 2D

Como parte de la evaluacin de la asignatura, de acuerdo con tu figura previamente elegida, ahora disears el modelo en 2D de la misma. Una vez finalizada, envala por medio del portafolio de evidencias.

136 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

Consideraciones especficas de la unidad

Has concluido la segunda unidad de nuestro curso. A lo largo de sta, conocimos los diferentes componentes del rea de trabajo de AutoCAD. Tambin aprendimos a manejar los principales comandos de dibujo, para lo cual se necesit llevar a cabo una serie de ejercicios con los cuales pusimos en prctica los contenidos abordados durante la unidad. Es aconsejable que revises nuevamente la unidad en caso de que los temas que acabamos de mencionar no te sean familiares o no los recuerdes; de no ser este tu caso, ya ests preparado(a) para continuar con la unidad tres.

Fuentes de consulta:

AutoCAD (2007). Manual de usuario. California: Autodesk.

UNIDAD 3. PROYECCIONES ORTOGONALES


Propsitos de la unidad En esta unidad: Identificars y visualizars las proyecciones que genera un objeto tridimensional. Dibujars las diferentes proyecciones en 2D de un objeto tridimensional. Dibujars un objeto tridimensional a partir de sus proyecciones planas. Competencia especfica Representar grficamente a un objeto mediante sus proyecciones en isomtrico, considerando las normas del sistema europeo y americano para que puedan interpretarse, describirse y comunicarse.

Introduccin

Te damos la bienvenida a la tercera unidad de la asignatura de Dibujo. Antes de comenzar, es necesario recordar que el dibujo se ha convertido en una forma de comunicacin en la vida del ser humano. Y especficamente en la ingeniera, el dibujo tcnico representa un lenguaje, el cual (como ya se revis en

137 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

unidades anteriores) consta de normas que hacen posible que sea un lenguaje internacional. De esto se desprende la importancia de su adecuado estudio.

En unidades anteriores abordamos los principios generales del dibujo tcnico como medio de comunicacin grfica, as como los aspectos elementales del CAD 2D. Ahora bien, en lo que respecta a esta unidad, revisaremos los conceptos bsicos sobre las proyecciones y los elementos esenciales de stas. Asimismo, veremos las tcnicas que nos permiten dibujar vistas ortogonales a partir de proyecciones isomtricas, y viceversa. Actividad 1. Proyecciones: cnica, oblicua y cilndrica ortogonal

Realiza una actividad de manera colaborativa para construir los conceptos relacionados con las proyecciones cnica, oblicua y cilndrica ortogonal por medio de un Wiki, considerando como apoyo referencias bibliogrficas y bsquedas externas. Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

3.1. Sistemas de proyecciones


Una proyeccin es una representacin grfica de formas y tamaos de objetos tridimensionales sobre un plano. Los mtodos de proyeccin ms usuales son: proyeccin ortogonal, cnica y oblicua (Luzadder, Warren y Duff, 1994).

Elementos de la proyeccin En la elaboracin de una proyeccin se requieren las relaciones espaciales de cuatro elementos: El foco o punto de observacin. El objeto o la figura por representar. El plano de proyeccin. Las lneas o rayos proyectantes.

A continuacin veremos unos ejemplos. Ejemplo 1: Si tienes un punto cualquiera A en el espacio y quieres proyectarlo sobre el plano P, primero haces pasar una recta a partir del foco de proyecciones F por el punto A, hasta intersecarse con el plano de

138 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

proyeccin P en el punto a, siendo este ltimo la proyeccin del punto A del espacio sobre el plano P. La lnea recta que pasa por los puntos A y F se llama lnea o rayo proyectante (ver la figura 3.1).

Figura 3.1. Elementos de proyeccin. Elaboracin propia. Ejemplo 2: Si necesitas proyectar no slo un punto, sino una superficie o un objeto S cualquiera sobre el plano P de proyeccin, es necesario proyectar cada uno de los puntos de dicha superficie sobre el plano P, los cuales, al unirse, darn lugar a la proyeccin S de la superficie en estudio. Ver la figura 3.2.

Figura 3.2. Elementos de proyeccin para superficies. Elaboracin propia.

En los siguientes subtemas, se abordarn los tres tipos de proyecciones ms utilizados: cnica, oblicua y ortogonal.

3.1.1. Proyeccin cnica

Este tipo de proyeccin se genera cuando consideramos la posicin del foco o del observador a una distancia finita del plano de proyeccin (como las que se muestran en las Figura 3.2 y 3.3), una de sus caractersticas es que los rayos proyectantes divergen del foco. Es decir, la superficie de referencia es un cono.

139 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

F P

Figura 3.3. Vista proyeccin cnica. Elaboracin propia. Estas proyecciones nos generan una idea ms clara de la forma en que se ve realmente un objeto; sin embargo, por su propia composicin, se distorsionan los ngulos y las distancias, ya que no aparecen en su magnitud real, lo que impide cumplir con los requisitos de exactitud que exige el dibujo tcnico.

Figura 3.4. Proyeccin cnica para planos. Fuente: http://edu-geo.tripod.com/.

Este tipo de proyecciones se usa generalmente para la realizacin de planos cartogrficos. 3.1.2. Proyeccin oblicua

Otra clase de proyeccin usada en el dibujo tcnico es la proyeccin oblicua. En sta, la vista se genera mediante los rayos o las lneas proyectantes paralelos que forman un ngulo diferente de 90 con el plano de proyeccin (Luzadder, Warren y Duff, 1994). De este tipo de proyeccin tenemos el dibujo oblicuo.

140 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

En la proyeccin oblicua, el objeto es colocado de forma paralela respecto de una cara principal con el plano de proyeccin. En esta clase de proyeccin, para seleccionar la posicin del objeto se deben seguir dos reglas bsicas:

1. Dibujar la cara que tenga el contorno ms irregular o los trazos ms circulares en la forma real o en la cara frontal. 2. Hacer que la cara ms larga sea la frontal. Cuando se respeta esta regla, la vista de ilustracin aparece menos distorsionada.

Los objetos que mejor se representan en la proyeccin oblicua son los de forma cilndrica, que estn elaborados a partir de ejes de centros.

La posicin del objeto es importante para su representacin e interpretacin en cualquier tipo de proyeccin.

3.1.3. Proyeccin cilndrica ortogonal

El ltimo tipo de proyeccin que veremos ahora es la denominada cilndrica ortogonal. Esta proyeccin es utilizada en la representacin de dibujos tcnicos, de construccin y manufactura de productos; se forma a partir de lneas proyectoras perpendiculares prolongadas desde el objeto hasta el plano de proyeccin, como se observa en la figura 3.5.

En este tipo de proyecciones encontramos una subclasificacin: a) proyeccin de vistas mltiples, y b) la perspectiva axonomtrica, la cual, dependiendo del giro y de la inclinacin del objeto respecto del plano de proyeccin, est agrupada bajo los siguientes tipos de proyecciones: isomtrico, diamtrico y trimtrico.

141 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 3.5. Proyeccin cilndrica ortogonal. Elaboracin propia con base en: http://www.dibujotecnico.com/saladeestudios/teoria/gdescriptiva/sistemas/sistemas.php.

A continuacin estudiaremos un tema que se relaciona directamente con las proyecciones y que, junto con ste, en la siguiente unidad nos dar las bases tericas para comenzar a realizar dibujos en 3D. Actividad 2. Sistemas de proyecciones

Busca tres imgenes, una de cada uno de los tipos de proyecciones estudiados hasta ahora y publcalas en la base de datos sistemas de proyecciones, junto con una breve explicacin de por qu elegiste cada imagen y a qu tipo de proyeccin corresponde. Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

3.2. Dibujo Isomtrico


El dibujo isomtrico es un mtodo de proyeccin isomtrica que se usa en dibujo tcnico.

En este tipo de dibujo se representan los objetos en una escala ordinaria, las longitudes reales se representan a lo largo de los ejes isomtricos y de las lneas paralelas isomtricas. Por ejemplo, en la figura 3.6 se representa un cubo, en el que todas las aristas son de la misma medida.

142 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 3.6. Cubo. Elaboracin propia.

Para llevar a cabo este tipo de dibujos es necesario utilizar tres ejes que abordaremos a continuacin.

Ejes utilizados en el dibujo isomtrico El dibujo isomtrico es representado por tres ejes que se denominan "isomtricos", los cuales son la base para elaborar dibujos en isomtrico. Estos ejes representan a las tres aristas de un cubo, formando ngulos de 120 entre s, como se observa en la figura 3.7.

Figura 3.7. Ejes isomtricos. Elaboracin propia.

Aparte de los ejes isomtricos, en el dibujo isomtrico existen dos tipos de lneas:

a) Lneas isomtricas Las lneas llamadas isomtricas son las que se dibujan con su longitud verdadera en un dibujo de este tipo de proyeccin y que son paralelas a los ejes isomtricos (Giesecke et al., 2006).

b) Lneas no isomtricas

143 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

En los dibujos que se realizan mediante la proyeccin isomtrica aparecen otras lneas no isomtricas, las cuales no son paralelas a los ejes isomtricos; son inclinadas y no pueden medirse de manera directa. Un ejemplo de estas lneas inclinadas son las que aparecen en la figura del lado izquierdo. (Giesecke et al., 2006).

Actividad 3. Cubo y ejes isomtricos

Para comprobar tus conocimientos sobre los temas que se han abordado hasta ahora, en AutoCAD dibuja las dos imgenes que se te presentan y comprtelos por medio de la base de datos. Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

3.2.1. Dibujo de vistas ortogonales a partir de un dibujo en proyeccin isomtrica

Comnmente, en ingeniera se usa el sistema ortogonal de proyeccin para describir partes de objetos, mquinas, herramientas, estructuras, envases, embalajes, estibas, etctera. La aplicacin de esta tcnica consiste en elaborar cierto nmero de vistas dispuestas de modo sistemtico, que reproducen la forma exacta del objeto que se desea describir. Las vistas muestran tres dimensiones: anchura, altura y profundidad. Dependiendo de la complejidad del objeto, pueden elaborarse entre tres y seis vistas; generalmente, para dibujos simples se usan tres.

A continuacin veremos lo referente a la denominacin de vistas.

Denominacin de vistas Las proyecciones ortogonales son una tcnica que nos proporciona herramientas para disear vistas de un objeto sobre 6 planos. Las vistas se pueden definir como las proyecciones de un objeto, que dependen de dnde se site el observador, cuya seleccin de las vistas deben servir para una descripcin clara y completa del objeto (Luzadder, 1988). En la Norma ISO 128 se dan los principios generales de representacin del dibujo tcnico(ver la figura 3.8).

144 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 3.8. Vistas de isomtrico. Elaboracin propia.

La vista ms representativa de un objeto es la frontal; sta se puede elegir con base en dos puntos principales: a) Que la vista elegida como frontal presente el menor nmero posible de aristas ocultas. b) Que nos permita la obtencin del resto de las vistas de planta y laterales lo ms simplificadas que sea posible.

Ahora veremos dos de los sistemas existentes para ordenar las vistas de un objeto.

Sistema europeo De acuerdo con la Norma ISO 128:1982, en este sistema el plano de proyeccin se coloca detrs del objeto; es decir, el objeto est en medio, entre el observador y el plano de proyeccin, como se observa en la Figura 3.9.

145 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 3.9. Sistema europeo. Elaboracin propia con base en la norma ISO 128:1982.

Una vez que se dibuja cada una de las vistas se procede a desarrollar el cubo y se ordenan de la siguiente forma en el sistema europeo.

Figura 3.10. Desarrollo de vistas en el sistema europeo. Elaboracin propia con base en la norma ISO 128:1982.

Normalmente las vistas que se usan en el sistema europeo son tres: la vista frontal, la vista superior y la vista lateral izquierda (o la derecha). Ver la figura 3.11.

146 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 3.11. Uso de vistas del sistema europeo. Elaboracin propia.

Sistema americano De acuerdo con la norma ISO 128:1982, el plano de proyeccin en el sistema americano es el que se encuentra entre el observador y el objeto (en medio); en esta representacin el objeto est detrs (ver la figura 3.12).

Figura 3.12. Sistema americano. Elaboracin propia con base en la norma ISO 128:1982.

Cuando se ha dibujado cada una de las vistas en este sistema, se procede a desarrollar el cubo y se ordenan como se muestra en la figura 3.13; esto es, en el sistema americano, que, como se observ, es diferente al europeo.

147 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 3.13. Desarrollo de vistas en el sistema americano. Elaboracin propia con base en la norma ISO 128:1982.

En ambos sistemas, las vistas deben colocarse de forma correcta de acuerdo con el que se use; en caso de no estar situadas correctamente, no definirn la pieza u objeto. Y, adems, es importante que lleve el smbolo de la Figura 14, segn corresponda, en el cuadro de dilogos, para saber qu sistema se est utilizando.

Figura 3.14. Smbolo. Elaboracin propia con base en la norma ISO.

Actividad 4. Dibujo de vistas ortogonales a partir de un isomtrico

Interpreta y dibuja en AutoCAD las vistas ortogonales de un isomtrico en sistema americano; envalo ala seccin de tareas. Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad. 3.2.2. Dibujo de un isomtrico a partir de vistas ortogonales

Cuando se tienen las vistas se procede a interpretarlas y a dibujar el objeto en isomtrico.

148 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

De acuerdo con la complejidad del objeto, las vistas pueden ser mnimo tres o mximo seis. Es importante que observes el sistema en que se encuentran las vistas para realizar una correcta interpretacin y dibujar el isomtrico del objeto o la pieza.

Dadas las siguientes vistas ortogonales de la Figura 3.15, primero se debe elegir la vista ms representativa, por considerarla como vista frontal o alzado. Posteriormente, para construir el dibujo isomtrico, el primer paso es dibujar una caja isomtrica como la de la figura 3.16 con los ngulos correspondientes a los ejes isomtricos de la Figura 3.16 y las dimensiones de la figura 3.15.

Figura 3.15. Vistas ortogonales de un objeto. Elaboracin propia con base en Luzadder (1988).

Figura 3.16. Caja para isomtrico (paso I). Elaboracin propia con base en Luzadder (1988).

El siguiente paso es dibujar las vistas con sus longitudes exactas sobre la caja isomtrica, como se observa en la Figura 3.18. (Paso II).

149 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 3.18. (Paso II) Elaboracin propia con base en Luzadder (1988).

Y, finalmente, el isomtrico est construido como el de la figura 3.19.

Figura 3.19. Isomtrico. Elaboracin propia con base en Luzadder (1988).

Isomtrico en CAD Una vez que ubicamos el procedimiento para realizar un dibujo isomtrico, veremos cmo llevar a cabo esta accin con los comandos de AutoCAD. AutoCAD tiene un comando llamado isoplane, el cual permite dibujar a 30o, tal como se necesita para realizar los dibujos en isomtrico. Usando este comando te puedes desplazar o alternar sobre los tres planos del isomtrico: superior, derecho e izquierdo. La orden del comando en AutoCAD se da de la siguiente forma: Command: Isoplane <Enter >Current Isoplane: Right Enter Isometric Plane Setting [Left/Top/Right] <Left>: T< Enter >Current Isoplane: Top El comando de CAD Dsettings, que utilizaste en la unidad anterior, te permite configurar una serie de herramientas mediante la ventana que se muestra en la figura 3.20.

150 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 3.20. DSettings. Elaboracin propia, ventana de AutoCAD 2007.

Una vez abierta la ventana de dilogo que se muestra en la figura 3.21, selecciona Isometric Snaps y oprime Ok; ahora activa la rejilla y observa la manera en que el puntero se ajusta sobre la misma: han sido establecidos para el dibujo isomtrico en incrementos de ". El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para mostrarte como usuario cul es el plano sobre el que te encuentras actualmente (ver la figura 3.21).

Figura 3.21. Plano isomtrico. Elaboracin propia. Ventana de AutoCAD.

151 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Actividad 5. Dibujo de un isomtrico a partir de vistas ortogonales

Interpreta y dibuja en AutoCAD un isomtrico con base en sus vistas ortogonales en una hoja A-3; sbelo a la seccin de tareas. Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

Autoevaluacin de la unidad

A continuacin se te presenta una actividad de autoevaluacin en la que podrs retroalimentarte de manera inmediata. Lee cuidadosamente los siguientes planteamientos y elije la opcin adecuada para cada uno. Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

Consideraciones especficas de la unidad

Aqu concluye la tercera unidad de la asignatura de Dibujo. A manera de sntesis, podemos decir que aprendimos las cuestiones bsicas sobre las proyecciones: definicin, elementos y mtodos de proyeccin. Asimismo, conocimos lo que es un dibujo isomtrico y las tcnicas que nos permiten dibujar vistas ortogonales a partir de proyecciones isomtricas, y viceversa. Finalmente, revisamos algunos de los comandos de AutoCAD que nos facilitan la elaboracin de dibujos isomtricos. Si los temas que acabamos de sealar son conocidos para ti, ya ests listo(a) para continuar con la unidad cuatro. En caso de que no tengas suficientemente claro alguno de los temas que se abordaron a lo largo de la unidad, te recomendamos que lo repases.

Fuentes de consulta:

Bibliografa: Giesecke et al. (2006). Dibujo y comunicacin grfica (tercera edicin). Mxico: Pearson. (Original en ingls: 2004). Jensen, C. y J. Hensel (2007). Dibujo y diseo en Ingeniera. Mxico: McGraw Hill.

152 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Luzadder, Warren J. y Jon M. Duff. (1994). Fundamentos de dibujo en ingeniera (segunda edicin). Mxico: Prentice Hall (original en ingls: 1990). Luzadder, Warren J., P.E. (1988). Fundamentos de dibujo en ingeniera, con una introduccin a las grficas por computadora interactiva para diseo y produccin. Mxico: Prentice Hall (original en ingls: 1987). Fuentes electrnicas: Lpez Lucas, Bartolom (2000). Dibujo tcnico. Sistema de representacin. Consultado el 4 de agosto de 2010 en: http://www.dibujotecnico.com/saladeestudios/teoria/gdescriptiva/sistemas/sistemas.php. Pelliccioni, Orlando (s.f.). Proyecciones ortogonales. Consultado el 20 de julio de 2010 en: http://prof.usb.ve/orlandop/pdf/mc2131/lamina%202%20Autodesk%20Inventor.pdf. Lecciones de CAD (2008). Consultado el 21 de julio de 2010 en: http://www.we-rhere.com/cad_07/tutorials_sp/level_3/3-2.htm. Sistemas de Proyeccin (s.f.). Consultado el 19 de julio de 2010 en: http://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02sistemas_de_proyeccion/02proyeccion_cilindrica.htm. Geografa.cg.edu (s.f.). Consultado el 25 de agosto de 2010 en: http://edu-geo.tripod.com/. Isomtricos (s.f.). Consultado el 10 de febrero de 2009: http://www.scribd.com/doc/6242991/Isometricos. Representacin normalizada de cuerpos. Obtencin de las vistas de un objeto (s.f.). Consultado el 20 de marzo de 2009 en: http://www.modelo.edu.mx/maestros/archivos/pablodellano/dibujo/MANUAL%20VISTAS.doc.

UNIDAD 4. CAD 3D
Propsitos de la unidad En esta unidad: Crears bocetos y perfiles de un objeto. Utilizars software especializado para generar un modelo simple en 3D. Generars empalmes y despieces.

153 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Competencia especfica

Utilizar software especializado para elaborar modelos simples en 3D, considerando la normativa internacional y los principios bsicos del dibujo tcnico.

Introduccin Bienvenido(a) a la cuarta y ltima unidad de la asignatura de Dibujo. Como te habrs dado cuenta, el desarrollo de la tecnologa est presente en muchos aspectos de la vida: la casa, la ciudad, el trabajo. En este desarrollo de la tecnologa, las posibilidades de los sistemas son cada vez mayores para la realizacin de dibujos; es decir, las nuevas caractersticas de los sistemas paramtricos hacen que el ingeniero o proyectista pueda y deba pensar en modelos en tercera dimensin (3D). Es por ello que en esta unidad se abordan los conceptos bsicos del CAD 3D y se toma como herramienta un software de diseo llamado SolidWorks, el cual permite modelar piezas y conjuntos, as como extraer de ellos tanto planos como otro tipo de informacin necesaria para la produccin. Iniciaremos la unidad presentando el entorno grfico de SolidWorks y sus diferentes elementos, para continuar con la metodologa de dibujo que plantea esta valiosa herramienta. Finalmente, se explorarn los mens y comandos principales que nos permiten ir de la construccin y manipulacin de un boceto cerrado en 2D hasta un modelo 3D completo. Actividad 1. CAD 3D

Con el fin de apoyar tu aprendizaje en el manejo del software para realizar diseos en 3D, que en este caso es Solidworks, cuentas con un foro de discusin general que estar disponible durante toda la unidad para que intercambies opiniones, dudas o cualquier asunto relacionado con los temas correspondientes. Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

4.1.

Introduccin al entorno grfico

El entorno grfico de SolidWorks (SW) es muy similar en sus diferentes versiones, slo cuentan con algunas mnimas variantes. La versin ms reciente de SW es la 2010, cuya ventana inicial al cargar el programa es la mostrada en la figura 4.1. En la parte superior de la figura se observa la barra de mens (archivo, ver, herramientas, etc.) y la barra de herramientas (iconos de nuevo, abrir, guardar, imprimir, deshacer, etc.). En la

154 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

parte derecha hay un cuadro de Recursos de SW, el cual, para nuestro objetivo, no es primordial utilizar ahora; bastar pulsar el rea gris del centro de la pantalla para que se oculte.

Figura 4.1. Vista inicial del SW al cargar el programa. Elaboracin propia, ventana SW.

Para comenzar a utilizar SW, el primer paso es crear un nuevo documento; esto lo podemos hacer mediante el ingreso al men archivo y luego en nuevo o ms rpido dndole clic al icono de nuevo (la hojita en blanco de la barra de herramientas). Ver la figura 4.2.

155 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 4.2. Creacin de un nuevo documento. Elaboracin propia, ventana SW. SW trabaja con tres tipos de documentos: de pieza, ensamble y dibujo. En el documento de pieza es donde se realizan los dibujos en 3D. En documento de ensamble se unen dibujos en 3D; este tipo de documentos sirve para realizar entidades (dibujos o piezas) complejas como para hacerlas en documento de pieza. El documento de dibujo se utiliza para la elaboracin de dibujos en 2D o simplemente para realizar el plano del dibujo en 3D. Vamos a iniciar eligiendo documento de pieza, slo hay que seleccionar pieza y luego dar clic en aceptar. Aparecer la ventana de un documento de pieza. Ver la figura 4.3. Aqu hay que notar tres importantes reas que se observan en esta pantalla: 1. Espacio de trabajo (Circunferencia azul en la figura 4.3). 2. Administrador (Circunferencia roja en la figura 4.3). 3. Barras: Mens, estndar y herramientas de SW (Circunferencia verde en la figura 4.3).

156 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 4.3. Ventana de documento de pieza. Elaboracin propia, ventana SW.

Actividad 2. Modelos simples en 3D

Busca tres modelos simples en 3D y comprtelos con tus compaeros mediante la base de datos.

Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

4.2. Define y crea un boceto cerrado


Comprender la metodologa del dibujo en SolidWorks (SW) te permitir dibujar sin lmite alguno. Dicha metodologa consiste en tres puntos bsicos: 1. Elegir un plano (del sistema de referencia isomtrico o alguna cara del 3D). 2. Realizar el dibujo en 2D (elaborar croquis sketch). 3. Dar la forma en 3D (Realizar alguna operacin feature).

Estos puntos son fundamentales para utilizar el SW; enseguida explicaremos los puntos 1 y 2; el punto 3 se explicar en el subtema 4.5, el cual corresponde a la creacin de slidos.

157 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Elegir el plano Primeramente se elige un plano del administrador; puede ser un plano frontal, lateral derecho o superior (planta), que corresponden a las vistas ortogonales de un isomtrico. Recuerda que es importante visualizar en isomtrico el objeto a dibujar y elegir la vista que ms convenga o que pueda proporcionar ms informacin. Entonces se elegir un plano de trabajo, que usualmente es frontal o superior. Un plano se escoge del rea de administrador (el crculo rojo en la figura 4.4); se le da clic, y en el rea de trabajo aparecer un cuadro azul, paralelo a un plano XY del sistema de referencia ubicado en la parte inferior izquierda (el crculo amarillo en la figura 4.4).

Cuadro azul que indica un plano elegido

Figura 4.4. Seleccin de plano. Elaboracin propia, ventana SW.

Plasmar el dibujo en 2D Una vez elegido el plano de trabajo, activaremos las herramientas de croquizado o sketch, y lo hacemos dando clic en la pestaa de croquis (la circunferencia amarilla en la figura 4.5). Asimismo, observaremos las herramientas de croquis, tales como: lnea, crculo, Spline Line, cuadro, arco, elipse, redondeo (fillet), ranura recta y polgono (la circunferencia roja en la figura 4.5).

158 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 4.5. Activacin de las herramientas de croquis. Elaboracin propia, ventana SW. Podemos ver todas las herramientas de croquis en el men herramientas y luego, al desplegar el men, elegimos entidades de croquis (ver la figura 4.6).

159 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 4.6. Entidades de croquis dentro del men herramientas. Ms herramientas para dibujar en 2D. Elaboracin propia, ventana SW. En SW definimos como boceto simplemente a los trazos que conformaran un dibujo en 2D; el boceto cerrado es el dibujo 2D ya terminado. SW tiene predeterminado trabajar las medidas con base en el sistema internacional; es decir, que las medidas de los dibujos estn en un subsistema MMGS (milmetro, gramo, segundo). Si necesitamos hacer un cambio de unidades, debemos ingresar al men herramientas; luego en opciones de sistema, donde aparece el cuadro mostrado en la figura 4.7, y una vez en sta, elegir la pestaa de Propiedades de documento, y en el lado derecho la opcin de unidades.

160 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 4.7. Dentro de Propiedades de documento se realizan los cambios de unidades. Elaboracin propia, ventana SW.

Como advertencia, siempre hay que elegir un plano antes de utilizar las herramientas de croquis; en caso de olvidarlo y no hacerlo aparecer un mensaje de error en el administrador (ver la figura 4.8). En ese caso, hay que presionar la tecla Esc del teclado y proceder de la manera correcta; o bien, elegir el plano deseado pulsando alguno de los que aparecen en el rea de trabajo como se indica en la figura 4.8.

Plano Alzado (Frontal) Plano Lateral Derecho Plano Planta (Superior)

161 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 4.8. Otra forma de elegir un plano de referencia, como consecuencia de no haberlo elegido antes. Elaboracin propia, ventana SW.

Actividad 3. Creacin de un boceto

Practica con el entorno grfico de SolidWorks (SW), as como con el uso de sus comandos. Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

4.3. Convierte un boceto en un perfil


Un perfil es un dibujo en 2D que permitir la creacin de una entidad en 3D. A su vez, un perfil es un boceto rotado o visto desde otros planos, con la finalidad de revisar si vamos a crear el 3D deseado.

Para poder manipular un boceto como un perfil slo basta con que presionemos al fondo la rueda del mouse y lo movamos en la direccin en que queramos ver nuestro dibujo en 2D (ver la figura 4.9).

Figura. 4.9. Elaboracin propia, ventana SW. Inmediatamente arriba del rea de trabajo hay unos iconos; de izquierda a derecha tenemos: zoom para ajustar, zoom-encuadre; vista de seccin; ver orientacin; estilo de visualizacin; ocultar/mostrar elementos y herramientas para colorear en 3D.

Figura 4.10. A la izquierda, boceto acercado. A la derecha, boceto alejado. Elaboracin propia, ventana SW.

162 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Tambin podemos acercarlo girando la rueda del mouse hacia atrs (hacia nosotros) o alejarlo si movemos la rueda del mouse hacia el frente. Para restablecer nuestro boceto slo hay que elegir la vista Frontal (ver la figura 4.11).

Figura 4.11. Herramientas del rea de trabajo. Elaboracin propia, ventana SW.

Observar ahora que en el administrador se indica lo que se est elaborando en el rea de trabajo; en este caso indica croquis 1. En lo sucesivo, conforme se realicen actividades, estarn apareciendo en el administrador, con la finalidad de realizar modificaciones o simplemente monitorear nuestro trabajo.

4.4. Define restricciones a un perfil


En el administrador se realizarn cambios a nuestro perfil, recuerda que perfil es un boceto cerrado (dibujo en 2D) que puede moverse. Tambin el perfil es reconocido por SW como croquis.

Si deseamos definir restricciones a nuestro perfil debemos hacerlo en el administrador. Primero hay que elegir dndole un clic a la lnea en la que queramos definir las restricciones (ver la figura 4.12). Se puede revisar en el administrador lo relacionado con esa lnea que se ha seleccionado, pero primordialmente slo debemos revisar los parmetros (circunferencia verde en la figura 4.12). Aqu, en la primera celda, podemos escribir la

163 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

longitud deseada de nuestra lnea. Cabe mencionar que tambin podemos definir restricciones a nuestro perfil durante la elaboracin del boceto.

Figura 4.12. Control de restricciones en el administrador. Elaboracin propia, ventana SW.

Actividad 4. Definir restricciones a un perfil

Define y realiza restricciones a un perfil y envalo a la seccin de tareas.

Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

4.5. Creacin de un slido a partir de un perfil


Ahora retomaremos la metodologa de dibujo en SW. Vimos los primeros dos pasos: elegir plano y dibujar el perfil; sin embargo, falt el ltimo: dar la forma de 3D, esto ltimo es la Creacin de un slido a partir de un perfil, para la cual es necesario guardar el perfil, ingresando en el men Archivo y luego en Guardar como. En el cuadro Guardar como se debe escribir el nombre y dejar la extensin predeterminada pieza (prt, sldprt) en Tipo. Tambin se puede guardar como dwg, jpeg o pdf.

El nombre del archivo aparecer en la barra superior (circunferencia verde en la figura 4.13).

164 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 4.13. Guardar archivo. Elaboracin propia, ventana SW. Una vez guardado el archivo, elige la pestaa de operaciones que est a la izquierda de la pestaa de croquis (circunferencia amarilla en la figura 4.13). Se pueden ver las herramientas de operaciones, vamos a elegir la primera; llamada extruir y SW estar preparando nuestro perfil a 3D. En la figura 4.14

podemos ver que el administrador indica lo que estamos trabajando y en el rea de trabajo vemos nuestro perfil ya en 3D y dispuesto a que definamos la longitud en 3D que correr a lo largo del eje Z; podemos definir dicha longitud en el administrador, como lo hacamos con las lneas, o dando clic sin soltarlo sobre la flecha central del 3D (ver la figura4.14) y arrastrarla hasta la longitud deseada.

165 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Longitud 3D

Figura 4.14. Perfil convertido en 3D. Elaboracin propia, ventana SW.

Figura 4.15. Definicin de longitud del 3D. Elaboracin propia, ventana SW.

166 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Se elegir una longitud de 300 mm y despus se dar un clic en la palomita verde del administrador (cuadro anaranjado en la figura 4.15) o en la paloma verde del rea de trabajo (cuadro azul en la figura 4.15), quedando la pieza mostrada en la figura 4.16, la cual ya es nuestro perfil estructural.

Figura 4.16. Perfil estructural en 3D. Elaboracin propia, ventana SW.

4.6. Realizacin de operaciones de edicin sobre un slido y generacin de vistas en corte y de seccin
Trabajando con el perfil estructural de la figura 4.16, para realizar las operaciones de edicin, stas se llevarn a cabo en el administrador, identificando la operacin en el rectngulo rojo de la figura 4.16.

Para poder modificar nuestro slido 3D, siempre lo vamos a hacer en el administrador sobre la operacin correspondiente.

La operacin se llamar con el nombre de la herramienta utilizada para crear nuestro slido; es decir, como utilizamos una extruccin (saliente-extruir), as dir en el administrador. Para editar, damos clic con el botn derecho del mouse sobre la operacin a modificar (rectngulo rojo en la figura 4.16), y aparecer un cuadro con diversas funciones, pero slo nos bastarn dos opciones:

167 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

1. Editar operacin mm. 2. Editar croquis

. Aqu podemos modificar la longitud del slido, por ejemplo de los 300 mm a 500

. Aqu podemos modificar el croquis que le dio forma al slido; tendremos a la vista

la figura 4.18 inmediatamente despus de haber dado clic sobre la opcin editar croquis.

Figura 4.17. Edicin de un slido. Elaboracin propia, ventana SW.

168 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 4. 18. Edicin del croquis de un slido. Elaboracin propia, ventana SW.

Si tanto al croquis como al slido se le ha realizado cambio alguno, hay que confirmarlo dando clic en

ubicado en la parte superior derecha del rea de trabajo. Si no se realiza algn cambio, slo se le da clic al tache rojo.

Generacin de vistas Para poder visualizar en diversas formas un slido, se puede realizar mediante la herramienta de ver orientacin, ubicada en la parte superior del rea de trabajo (ver la figura. 4.11). Una manera de obtener las vistas ortogonales es mediante la misma herramienta de ver orientacin (cuadro rojo en la figura 4.19), sta tiene las vistas frontal, superior, inferior, lateral derecha e izquierda y tambin las perspectivas isomtrica, trimtrica y dimtrica. As como las vistas del slido en el rea de trabajo: vista nica (rea actual), dos vistas (horizontal o vertical) y cuatro vistas, que es donde se visualizan las vistas ortogonales (ver la figura 4.19). Otra forma de visualizar en el slido es mediante la herramienta de visualizacin de seccin , la cual

permite escanear por planos al slido (ver la figura 4.20). Los planos de visualizacin son el frontal, superior y lateral derecho (rectngulo verde en el administrador en la figura 4.20).

169 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 4.19. Vistas ortogonales con el slido en isomtrico. Elaboracin propia, ventana SW.

Figura 4.20. Visualizacin por planos con la herramienta vista de seccin. Elaboracin propia, ventana SW.

170 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Existe la opcin de obtener las vistas ortogonales de nuestro slido mediante la exportacin de un archivo de pieza a uno de dibujo, es decir, obtener a partir del 3D las vistas en 2D. En otras palabras, es obtener el plano, con sus vistas, de una pieza.

Por ejemplo, a la pieza creada en la actividad 4.4., el soporte de gua, le vamos a generar el plano de sus vistas ortogonales. Primero hay que activar la barra estndar (el rectngulo verde en la figura 4.22.), damos clic derecho sobre cualquier otra barra.

Figura 4.21. Activacin de la barra estndar. Elaboracin propia, ventana SW.

171 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Barra estndar

Una vez activada la barra estndar, hay que dar clic a la herramienta de crear dibujo desde pieza esperamos un poco el cambio de tipo de documento de pieza a dibujo (de 3D a 2D).

Figura 4.22. Ambiente de archivo de dibujo tras la conversin de 3D a 2D. Elaboracin propia, ventana SW. Aparece un cuadro, en el que debers seleccionar el tipo de hoja, desactivar la casilla de slo mostrar formatos estndar y elegir el tipo a4 landscape; luego da clic en aceptar.

172 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Podrs ver, del lado derecho, la Paleta de visualizacin en la circunferencia roja de la figura 4.23;, de ella puedes arrastrar hacia tu hoja de trabajo la vista ortogonal que quieras, de tal manera que dispongas un arreglo de vistas en el sistema americano o europeo este ltimo es predeterminado en SW, los cuales ya viste en la unidad 3. Arrastra cada vista y da aceptar en el administrador; llama a la paleta de visualizacin y arrastra otra vista. As contina hasta tener las vistas necesarias y finaliza presionando la tecla Esc.

Insertar cada vista

Figura 4.23. Insercin de vistas a la hoja de trabajo. Elaboracin propia, ventana SW.

173 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 4.24. Dimensionamiento. Elaboracin propia, ventana SW. Se puede dimensionar cada una de las vistas con la conocida herramienta de cota inteligente (cuadro rojo en la figura 4.24). Para llevar a cabo la impresin de las vistas, debes ir al men Archivo y luego a Imprimir. Aparecer un cuadro en el que puedes dar clic en Aceptar e imprimir en automtico toda la hoja, si ya conoces el tamao de hoja y se encuentra en la impresora (ver la figura 4.25). En caso de que slo quieras imprimir una parte de la hoja, selecciona Imagen de la pantalla actual y activa la casilla de Seleccin. Aparecer un cuadro de Seleccin de impresin (ver la figura 4.26), y en ste se ajusta la escala a la que queremos cubrir el rea de impresin; podemos arrastrar tambin el cuadro de impresin. Una vez listo el cuadro de impresin, acepta y tendrs la impresin definitiva (ver la figura 4.27).

174 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 4.25. Impresin de hojas. Elaboracin propia, ventana SW.

Recuerda que tambin puede guardar el archivo con la extensin pdf o como archivo de imagen en formato jpeg.

175 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 4.26. Cuadro de impresin. Elaboracin propia, ventana SW.

Figura 4.27. Impresin definitiva. Elaboracin propia, ventana SW.

176 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Actividad 5. Ensambles y despieces

Realiza una actividad de manera colaborativa para construir los conceptos relacionados con ensambles y despieces por medio de un Wiki, considerando como apoyo las referencias bibliogrficas y bsquedas externas. Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

4.7. Dibujos de trabajo: Ensambles y despieces


Ensambles En SW, un ensamble es la unin de dos o ms piezas (slidos), el objetivo principal de esta actividad es que hagas dibujos de compleja realizacin en un solo archivo de pieza. Para hacer ensambles en SW, debes contar con las piezas a ensamblar, y las medidas entre esas piezas deben coincidir. Para comenzar a elaborar ensambles, abre un archivo nuevo de Ensamble, como se observa en la figura 4.28.

Figura 4.28. Apertura de un documento de ensamble. Elaboracin propia, ventana SW.

177 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Luego elige examinar en el administrador y escoge la primera pieza a ensamblar (ver la figura 4.29). A la primera pieza se le denomina matriz, porque a sta se le ensamblarn otraspiezas; es la referencia, por eso siempre debemos saber cul ser nuestra pieza matriz (ver la figura 4.29). Despus, inserta otro slido en la pestaa ensamble con la herramienta Insertar componentes a examinar en el administrador; abre la pieza a insertar para ensamble (ver la figura 4.30). y ve

Figura 4.29. Apertura de la pieza matriz. Elaboracin propia, ventana SW.

178 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 4.30. Insertar componentes. Elaboracin propia ventana SW.

Una vez insertado el slido, tmalo con un clic y con el mouse lo puedes mover y colocar en el lugar deseado; y lo sueltas con otro clic (Fig. 4.31. y Fig. 4.32.).

Figura 4.31. Slido insertado. Elaboracin propia, ventana SW.

179 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 4.32. Slido insertado. Elaboracin propia, ventana SW. Se puede hacer un ajuste manual moviendo la pieza con el mouse y auxilindose con las vistas y con el estilo de visualizacin (ver la figura 4.33).

Estilo de visualizacin

Figura 4.33. Ajuste de pieza sobre la pieza matriz. Elaboracin propia, ventana SW.

180 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Ahora que has logrado el ajuste deseado, recuerda que la presentacin final es en vista de isomtrico.

Figura 4.34. Ensamble en isomtrico. Elaboracin propia, ventana SW. Otra forma de ajustar el ensamble es con la herramienta de Relacin de posicin la pestaa de ensamble. El procedimiento es el siguiente: 1. Se activa la herramienta de relacin de posicin. 2. Se selecciona la cara de una pieza a ensamblar, por ejemplo la cara A. 3. Luego se elige en el administrador la opcin coincide. 4. Se selecciona la cara B, que es la cara de coincidencia. 5. Aceptamos. , que se encuentra en

181 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Cara A

Cara B. Esta cara no es visible, es la paralela a la


cara A

Figura 4.35. Ensamble con la herramienta Relacin de posicin. Elaboracin propia, ventana SW. 1. Se activa otra vez la herramienta de Relacin de posicin. 2. Se selecciona otra cara, la cara C (ver la figura 4.36). 3. Elegir en el administrador la opcin coincide. 4. Seleccionar la cara D, que es la cara de coincidencia. 5. Aceptar y en automtico se mover el slido (ver la figura 4.37).

182 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Cara C

Cara D, esta cara no es visible, es la paralela a la


cara C.

Figura 4.36. Relacin de posicin (se requieren 2 relaciones para lograr el ensamble). Elaboracin propia, ventana SW.

Figura 4.37. Ensamble mediante el uso de Relacin de posicin. Elaboracin propia, ventana SW.

183 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Por ltimo, ya ajustado nuestro ensamble, podemos fijar la pieza para que ya no se mueva; si se selecciona la pieza en el administrador y luego se le da clic derecho, sale un cuadro en donde elegimos la opcin fijar (rectngulo verde en la figura 4.37). Para darle movimiento de nuevo se hace el mismo procedimiento; en vez de fijar dir flotar. Despieces El despiece en SW se realiza en un ensamble; es lo que se conoce como vista en explosivo, y permite visualizar todas las partes del ensamble. Para realizar un explosivo de nuestro ensamble, slo hay que activar la herramienta de vista explosionada , que est en la pestaa de ensamble (ver la figura 4.38); una vez activada, se indica que seleccionemos los componentes, tan slo se le da clic a cada slido, y luego arrastramos un eje del sistema de referencia que aparece para determinar la direccin de explosin y luego aceptamos; obtendremos as el despiece (ver la figura 4.39).

Figura 4.38. Ensamble mediante el uso de Relacin de posicin. Elaboracin propia, ventana SW.

184 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Figura 4.39. Despiece en isomtrico. Elaboracin propia, ventana SW.

Actividad 6. Elaboracin de un enchufe Utiliza el software de dibujo en 3D para la elaboracin de un enchufe, y sbelo a la seccin de tareas. Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad. Autoevaluacin de la unidad

A continuacin se te presenta una actividad de autoevaluacin en la que podrs retroalimentarte de manera inmediata. Lee cuidadosamente los siguientes planteamientos y elije la opcin adecuada para cada uno. Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

Evidencia de aprendizaje. Elaboracin de las proyecciones y diseo de modelo en 3D

Con la figura elegida en la unidad 2, integra el modelo en 2D; realiza sus proyecciones e integra el modelo en 3D con SolidWorks.

185 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

Dibujo
Programa Desarrollado

Ingresa al aula virtual para realizar tu actividad.

Consideraciones especficas de la unidad

Has finalizado la cuarta y ltima unidad de la asignatura de Dibujo. A manera de cierre, podemos decir que abordamos los conceptos bsicos del CAD 3D, utilizando como herramienta SolidWorks (SW). A lo largo de la unidad conocimos el entorno grfico de SW y los elementos que lo componen; tambin vimos la metodologa de dibujo que plantea esta herramienta y exploramos los mens y comandos principales con el fin de lograr un modelo 3D completo. Si consideras que te hace falta profundizar en alguno de los temas mencionados, te sugerimos que vuelvas a revisarlo. Fuentes de consulta

SolidWorks (2010). Massachusetts: Manual.

186 Educacin Superior Abierta y a Distancia Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa

You might also like