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Primeiros Passos na Programao STEP7

Primeiros Passos na Programao STEP7


Um empreendimento Bairros Projetos didticos. Elaborado Pelo engenheiro e professor Roberto Bairros dos Santos.
Esta obra aborda assuntos referentes a criao de um projeto de programao para CLP Siemens da linha S7300, abrangendo assuntos como: Criao de um programa em Step 7.Configurao do hardware, elaborao da tabela de smbolos, transferncia do programa para o CLP, modos de salvar o programa, lendo o programa do CLP, como montar um programa em linguagem Ladder, como monitorar um programa.

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NDICE:

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Introduo:...........................................................................................................................3 1.1 Geral: ...........................................................................................................................3 Iniciando um projeto novo: .................................................................................................4 2.1 Acionando o New Project Wizard ...............................................................................4 2.2 Declarando a CPU: ......................................................................................................5 2.3 Declarando os blocos de programao: .......................................................................6 2.4 Nomeando um projeto: ................................................................................................7 Estrutura do gerenciador de projetos:..................................................................................8 3.1 Geral: ...........................................................................................................................8 Configurando o hardware: ...................................................................................................9 4.1 Geral: ...........................................................................................................................9 4.2 Abrindo a janela de configurao do hardware: ........................................................10 4.3 Janela de configurao do hardware:.........................................................................10 Selecionando os mdulos de expanso:.............................................................................11 5.1 Selecionando mdulos de expanso digital:..............................................................12 Inserindo um programa:.....................................................................................................13 6.1 Abrindo o bloco de programao OB1:.....................................................................13 6.2 Janela de Programao: .............................................................................................14 Programando com smbolos: ............................................................................................17 7.1 Geral: .........................................................................................................................17 7.2 Endereo Absoluto: ...................................................................................................17 7.3 Criando uma tabela de Smbolos:..............................................................................18 7.4 Janela de Programao: .............................................................................................20 7.5 Transferindo o programa do PC para o CLP: ............................................................25 7.6 Transferindo o programa do CLP para o PC: ............................................................26 7.7 Apagando a Memria do CLP:..................................................................................27 7.8 Monitorando o programa:..........................................................................................27 7.9 Testando o programa atravs da Tabela de Variveis: ..............................................28 7.9.1 Criando uma Tabela de Variveis: ...................................................................28 7.9.2 Modificando a Varivel:....................................................................................30 7.10 Usando o Banco de Diagnsticos de Falhas:.............................................................31

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Introduo:

1.1 Geral: Vamos apresentar os principais procedimentos para criar um projeto de controle de mquinas usando CLP da linha SIEMENS S7-300. A linguagem de programao da SIEMENS para esta linha chamada de STEP7. Um projeto consiste em duas grandes fases: A especificao do hardware instalado na mquina. A especificao das rotinas para controlar esta mquina. A seqncia normal de elaborao de um projeto especificar primeiro o hardware, depois o programa com as rotinas, mas possvel especificar primeiro o programa e depois o hardware. O software de programao da SIEMENS baseado em objetos como o WINDOWS, o que torna o aplicativo bastante simples para quem j conhece o WINDOWS.

Para chamar o programa selecione o cone: Na tela do WINDOWS. Um programa montado com o STEP7 tem uma estrutura orientada a objetos, cada objeto possui uma funo especfica. Assim temos objetos que tratam da comunicao seja com uma rede do tipo INTERNET ou rede industrial do tipo PROFIBUS. Outro objeto trata do hardware, nele o programador ir declarar a configurao do seu hardware. Outro, ainda trata da programao, nele o programador vai montar o seu programa na forma de blocos de rotinas. At mesmo a programao estruturado, o programador deve dividir o programa total, complexo, em pequenas partes mais simples, um bloco principal chamado OB1, ir controlar o fluxo de tarefas do seu programa.

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Iniciando um projeto novo:

2.1

Acionando o New Project Wizard

Aps abrir o programa a primeira vez, a maneira mais prtica de montar um programa consiste em usar a opo: New Project Wizard. O programador pode abrir o New Project Wizard a qualquer momento, para isto selecione no menu File>New Project Wizard.

Trabalhe no Wizard de forma semelhante a instalao de um programa, leia as instrues na parte superior, selecione as alternativas e acione a tecla Next.

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2.2

Declarando a CPU:

Na primeira tela do Wizard o programador deve declarar o tipo CPU, escolha aquela que estiver instalada no seu hardware, no nosso exemplo Escolha a CPU314. Com esta ao o programa ajusta suas rotinas para as caractersticas da CPU314. Mais tarde o programador ter de completar a declarao do restante do seu hardware, como mdulos de expanses digitais, analgicos, contadores etc... Quando o programador posiciona o cursor sobre o cdigo de uma CPU, aparece a sua caracterstica na janela mais abaixo, o endereo da interface MPI (Mult Point Interface), este endereo deve ser usado em trabalhes de rede e na comunicao com interfaces homem mquina (IHM).

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2.3

Declarando os blocos de programao:

O programador deve escolher nesta fase o Blocos de Organizao OB, estes blocos so responsveis pela organizao do seu programa, pelo menos o bloco OB1, deve ser selecionado, pois nele dever ser montado o programa principal da mquina. Sempre que o CLP for ligado as instrues contidas no OB1 so as primeiras a serem analisadas. O programador deve iniciar a implementao do seu programa pelo OB1.

Os outros blocos so usados em programas mais complexos, a serem analisados mais tarde. Alm dos blocos do tipo OB existem outros, que funcionam como sub-rotinas, que podero ser chamadas de dentro do OB1 ou de dentro de outros blocos, assim o programador estrutura o seu programa complexo em pequenas sub-rotinas que executam funes mais simples. Os blocos mais usados so: Blocos de funo FB e FC. Aqui o programador pode selecionar o tipo de linguagem de CLP que ser usado: STL lista de instrues, LAD linguagem de rel, FDB blocos de instrues, se o programador quiser trocar a linguagem mais tarde tambm possvel.

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2.4

Nomeando um projeto:

Finalmente o programador deve colocar um nome no seu projeto. Antes selecione Make para concluir a abertura e inicializao de um novo projeto, o programador deve especificar um nome ao seu projeto, este nome dever ser diferente daquele contido na lista, se houver. Caso queira iniciar um novo projeto com o mesmo nome de um que esteja na lista, primeiro o programador deve usar o Explorer do Windows para apagar ou renomear o projeto existente. Ao terminar a inicializao de um novo programa o STEP7 cria um arquivo do tipo *.S7P e mais uma srie de arquivos e pastas necessrios para o gerenciamento do seu projeto. Todos estes arquivos so guardados em uma pasta com o nome do projeto, primeiramente na pasta interna no diretrio do STEP7. Mais tarde o programador poder especificar um outro caminho usando o menu File>Save as! Devemos salientar que a pasta original do STEP7 a mais segura.

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Estrutura do gerenciador de projetos:


3.1 Geral:

A estrutura do gerenciador de projetos do STEP7 baseada em objetos comum aos programas do Windows. Assim que o STEP7 WIZARD fechado, o gerenciador do SIMATIC abre a janela SIMATIC Manager onde o programador poder gerenciar a programao. Vamos neste trabalho analisar um programa escrito em linguagem LADDER, linguagem de rel, que a forma preferida dos tcnicos eletrnicos. A figura abaixo descreve as principais funes da janela do SIMATIC Manager. Podemos observar na figura as opes dos principais menus: File: Neste menu o programador pode abrir um programa existente, criar um novo programa usando Wizard, salvar um programa na forma compactada, isto implica numa gravao mais rpida e menor do programa usando a opo Archive (Salva), Retrive (Abre), por isto, a forma preferida de salvar um programa. Edit: O programador pode editar um objeto, como em qualquer programa do Windows, copiando, colando e passando para a rea de transferncia, alm de apagar (Delet) objetos. Insert: O programador pode inserir um bloco novo, principalmente a tabela de smbolos. View: O programador pode observar detalhes do bloco, selecionando a opo Details ou acionando o cone. Options: O programador com a opo de Customize pode trocar o sistema de descrio das entradas e sadas, escolhendo entre o sistema IEEE tipo I0.0 para entrada ou Q0.0 para sada ou o sistema SIMATI E0.0 para entrada e A0.0 para sada. Neste trabalho vamos dar preferncia ao sistema IEEE. Aqui o programador pode verificar e configurar a interface de programao entre o PC e o CLP na opo SET PG/PC Interface. Pela opo Reference Data o programador pode verificar onde e como as variveis esto sendo usadas, opo muito til na hora de corrigir um programa. Metade Direita da Janela: Aqui o programador insere os blocos a serem programados, a insero destes blocos pode se dar pelo menu Edit ou usando o boto direito do mouse abrindo um menu flutuante com as opes de edio. Metade Esquerda da Janela: Aqui o programador gerencia o seu projeto.

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Configurando o hardware:
4.1 Geral:

O programador depois de criar o seu projeto deve partir para montar o programa. Um programa constitui-se em uma tarefa de software, mas que est relacionado com hardware, que a forma com que o equipamento montado.Desta forma o software deve estar ligado atravs dos endereos das variveis de entrada e sada com os terminais reais existentes no CLP. Assim a linguagem STEP7 possui um objeto no qual o programador configura a forma com que o seu harware est formado. A prtica normal configurar o hardware primeiro e depois montar o programa, mas tambm possvel montar o programa e depois especificar o hardware, assim como a qualquer momento o programador pode atualizar o seu software em funo de alteraes em seu hardware. Ao configurar o hardware o programador especifica os mdulos a serem usados, escolhendo em uma janela chamada de catlogo, os mdulos apropriados. Quando o programador faz isto o STEP7 informa os endereos deste mdulo, auxiliando a tarefa de programao. Uma vez concluda a configurao do Hardware o programador deve fechar a janela e salvar a alteraes para que estas possam ter valor. A configurao do hardware indispensvel quando o CLP est sendo instalado a primeira vez, quando ento, necessrio passar estas informaes para o gerenciador de sistemas interno do CLP. Se o CLP j est instalado e funcionando, o procedimento de configurao do hardware pode ser deixado pra depois.

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4.2

Abrindo a janela de configurao do hardware:

A janela principal do projeto organizada com o Windows Explorer, o programador pode ver a pasta com os blocos, nesta pasta est o bloco OB1 que o programador criou no Wizard. O objeto Hardware est na pasta SIMATIC. Para configurar a primeira vez ou alterar a configurao do hardware o programador deve selecionar o objeto Hardware.

4.3

Janela de configurao do hardware:

A janela do Hardware est dividida em vrios campos, os principais so: Campo UR; mostra como os componentes de hardware so montados no Rack, um equipamento pode ter um mais racks. Campo de catlogo (Catalog); nele o programador encontra todos os mdulos da SIEMENS que podem ser usados com a linha S7300, no catlogo o programador pode selecionar e arrasta-los para o rack. Caso o campo catlogo no esteja aberto o programador poder abri-lo a partir do cone.

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Selecionando os mdulos de expanso:

Para selecionar o mdulo de expanso apropriado abra a pasta SIMATIC 300, quando ento, poder ver os vrios tipos de mdulos existentes tais como: CP mdulo de comunicao, CPU-300 todos os tipos de CPU da linha 300, FM-300 mdulos de controle de motorizao, IM300 mdulos de interface de comunicao de dados, RACK300 caso o programador queira incluir outro rack no seu projeto, SM-300 mdulos especiais de expanso do tipo entradas e sadas digitais e analgicas. No nosso exemplo o programador deve selecionar o mdulo SM-300 para declarar a expanso de entrada e sada digital.

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5.1

Selecionando mdulos de expanso digital:

No nosso exemplo vamos selecionar dois mdulo de expanso digital SM323 com 8 entradas e oito sadas. Quando o programador seleciona o mdulo todas as suas caractersticas so mostradas na caixa inferior, confira se o nmero escrito no mdulo coincide com o nmero contido no mdulo instalado na mquina. Uma vez selecionado o mdulo, o programador deve arrasta-lo at o primeiro local do rack permitido, caso o programador tente colocar em algum lugar no permitido, o software o avisar mostrando um circulo cortado. No osso exemplo a primeira posio livre a posio nmero quatro, a posio quatro ao lado do CLP reservada para os mdulos de interfaces que ligam dois racks. No momento em que o programador insere o mdulo no rack os endereos disponveis para o mdulo so apresentados, estes devem ser os endereos que o programador usar no seu programa. No nosso exemplo o primeiro mdulo tm endereos I=0 e Q=0 , isto significa que o programador dever descrever uma entrada como I0.X e sada como Q0.X onde X pode variar de 0 at 7, cada linha do rack pode conter at 32 endereos, mesmo que o eu mdulo tenha somente 8 endereos o restante ficar reservado, assim quando o programador colocar o segundo mdulo no rack este ter como endereo inicial I=4 e Q=4. O programador poder arrastar quantos mdulos quiser, no nosso exemplo foram arrastados dois mdulos digitais. Se o programador quiser excluir um mdulo, selecione no rack e acione o boto Delete do computador, ou clique com o boto direito do mouse e selecione na caixa aberta a opo Delete. Uma vez inseridos todos os mdulos que o programador deseja, este dever selecionar o boto encerrar do Windows, fechar a janela e salvar as alteraes da configurao. Se mais tarde o programador quiser alterar a configurao, basta abrir o objeto de hardware e fazer novas alteraes, salvando sempre ao sair. Isto pode ocorrer se houver uma alterao no hardware do seu equipamento.

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Inserindo um programa:
6.1 Abrindo o bloco de programao OB1:

O bloco de programao OB1 o bloco principal, uma vez que a rotina lgica do CLP inicia primeiro sempre pelo OB1. Usando o Wizard para montar o programa, o STEP7 cria automaticamente o OB1, se o programador quiser usar outros blocos de funes ele dever cria-los primeiro nesta janela. Para abrir o OB1, ou qualquer outro bloco, o programador deve abrir este objeto diretamente da pasta principal do programa seguindo o caminho: S7> Program /Block /OB1. Para abrir o bloco selecione o objeto e clique duas vezes sobre o mesmo. Da mesma forma como foi aberto o OB1 o programador poder mais tarde abrir outros blocos presentes no programa.

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6.2

Janela de Programao:

Depois que o programador seleciona um bloco, aberto uma janela de programao, esta janela possui um campo para insero do programa propriamente dito. No nosso caso vamos usar a forma de linguagem LADDER. A janela tambm possui um campo de menus e cones de atalho, na figura abaixo esto assinaladas as principais opes dos menus. Uma terceira janela mostra um catlogo com as instrues a serem usados na programao, mais adiante ser feita uma anlise das principais instrues do catlogo. As instrues que o programador precisa para implementar a sua lgica podem ser selecionadas no catlogo e arrastada ou inseridas atravs de um clique duplo na linha de programao.

Abaixo listamos as principais opes do menu: File: Gerencia os arquivos, na prtica pouco usado uma vez que os arquivos salvos aqui so passados para pastas agregadas ao programa principal, de forma que quando o programador quiser salvar o programa deve faze-lo da janela do gerenciador do projeto. Uma opo importante o Generate

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Source que gera um arquivo tipo ASCII na forma de texto que pode ser trocados entre vrios tipos de CLP desde que as instrues sejam, do tipo padro IEEE. Insert: Aqui o programador poder inserir uma nova linha de programao chamada de Network.Para chamar esta funo tambm pode ser . usado o cone Edit: So instrues normais de edio tipo Copy, Paste, Cut, Delete que podem ser usadas normalmente na janela de programao, colando e passando instrues ao longo do programa. Outra opo importante Find/Replace que possibilita ao programador achar um endereo, comentrio ou instruo ao longo do programa. PLC: Aqui o programador poder fazer um Download do programa, isto mandar o programa do PC para o CLP, somente depois de um Download o programa passa a rodar no CLP. Para chamar esta funo tambm pode ser usado o cone . Debug: Uma opo bastante usada Monitor que permite que o programador veja o seu programa rodando no CLP, assim as linhas de fluxo so mostradas atravs de linha quando o RLO for 1, e linhas pontilhadas quando o RLO for 0, esta constitui uma das principais funes de depurao do programa. Para chamar esta funo tambm poder ser usado o cone .

View: Aqui o programador poder optar pela linguagem de programao LAD, STL e FDB. O STEP7 faz os ajustes necessrios quando o programador decide trocar de linguagem. Se o ajuste no for possvel o STEP7 mantm o programa em STL. Na opo Comment o programador poder gerenciar a forma como o comentrio aparece na janela de programao. Na figura abaixo so mostradas as opes existentes. Na linha de programa o endereo pode aparecer na forma absoluta ou simblica, na forma simblica fica mais fcil para o programador entender como a rotina funciona. Para ativar o modo de exibio dos endereos no programa o operador pode selecionar a opo Symbol Representation ou o cone .

Options: Aqui o programador poder chamar a opo Reference Data para gerenciar as variveis usadas no programa, a referncia informa onde as variveis esto sendo usadas, quais as variveis livres, o filtro serve para o programador selecionar um tipo em particular de varivel a ser pesquisada. Outra opo importante deste menu a opo Symbol Table que abre a janela do editor de endereos simblicos, nele o programador poder descrever atravs de um smbolo na forma de texto, a funo das variveis do programa. O detalhe desta operao ser visto mais tarde uma vez que de suma importncia para a organizao do programa.

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Alm dos cones de atalho para o menu, quando o programador selecionar o modo de programao LADDER, aparece na tela cones de atalho para as principais funes lgicas, como: contato normalmente aberto, contato normalmente fechado, bobina de rel, conexes. A figura abaixo mostra estes cones.

Um outro campo apresentado na janela de programao, o campo das variveis locais, estas variveis so reconhecidas apenas pelas linhas do bloco aberto, no nosso exemplo o OB1, mais tarde veremos como o programador deve fazer para declar-las e como usa-las. Se este no tem nenhuma varivel local declarada o melhor a fazer redimensionar este campo minimizando-o de forma a aumentar a rea disponvel para escrever as linhas de programao.

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Programando com smbolos:


7.1 Geral:

O principal desafio do programador montar um programa simples e organizado, a Tabela de Smbolos, as linhas de Ttulos e comentrios facilitam a organizao do programa, de forma que um dos primeiros passos para montar um programa consiste em listar na Tabela de smbolos com as entradas e sadas que sero usadas no programa. Na Tabela de Smbolos o programador ir descrever, na forma de um texto, um nome que identifique a funo dos dispositivos conectados as entradas e as sadas do CLP. A tabela de Smbolos tem a mesma estrutura de uma tabela do Word ou Excel, de forma que quem j trabalhou com estes tipos de programas, no ter maiores dificuldades em trabalhar com a Tabela de Smbolos do STEP7. 7.2 Endereo Absoluto:

As entradas e sadas fsicas do CLP tm um de endereo absoluto predefinido pela configurao de hardware. Este endereo especificado diretamente na instruo. O endereo absoluto pode ser substitudo por um nome smbolo definido pelo programador, j o endereo absoluto tem que ser exatamente aquele definido pelo hardware da mquina.

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7.3

Criando uma tabela de Smbolos:

Na Tabela de smbolo, o programador declara um nome simblico as entradas ou sadas do CLP, de forma a identificar o endereo absoluto: por exemplo, o programador pode declarar a Entrada I 0.1 com o nome simblico boto liga. Estes nomes aplicam a todas as partes do programa e so conhecidas como variveis globais. Usando a programao simblica, o programador pode melhorar a consideravelmente legibilidade do Programa S7. Como regra prtica, sugerimos escrever os smbolos com letras minsculas, ocupam menos espao; no usar sinais de pontuao, o software estrangeiro, pode no interpretar corretamente; usar abrevio (sem ponto) tipo: bt start ao invs de botao start.

O programador poder abrir a Tabela de Smbolos de vrias formas: Diretamente da janela do Gerenciador de Projetos, usando o objeto Symbol Table, se este objeto no estiver ativo, o programador pode ativa-lo usando a opo Symbol Table do menu Insert. A figura abaixo mostra a janela do Gerenciador de Projetos com o objeto Symbol Table. Outra forma abrir o objeto Tabela de Smbolo da janela de programao na Opo Symbol Table do menu Options na janela de programao.

Exemplo: Como exemplo, vamos configurar a Tabela de Smbolos para o Hardware especificado anteriormente: Quando a janela da Tabela de Smbolos aberta a primeira vez, depois de um programa ter sido criado pelo Wizard, esta contm somente o OB1 declarado como Cycle Execution.

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Se o programador quiser alterar o smbolo do OB1, ele dever selecionar a clula da tabela com o nome Cycle Execution, trocando este smbolo para Principal, por exemplo.

Para entrar com um novo smbolo, como por exemplo, bt liga o programador dever digitar este nome no campo Symbol, configurar a endereo Address , como por exemplo I0.0 e colocar o comentrio Boto liga motor principal.

O programador deve ento preencher o restante das linhas. No nosso exemplo sero usados os botes descritos na Tabela ao lado. O programador dever observar que o programa tenta determinar automaticamente o endereo do prximo item da tabela. O tipo de dado preenchido automaticamente pelo programa. boa idia colocar no campo de observao detalhes quanto ao nvel lgico daquelas entradas ou sado diferentes do normal, de forma que esta informao possa esclarecer o entendimento da rotina, tipo ngulo de acionamento de sensores em cames mecnicos, sensores ou chaves que so normalmente fechados (NF).

Depois de completar a tabela, o programador dever salvar as alteraes para que estas passem a ser usadas pelo restante do programa, o programador no precisa fechar a janela, assim a cada nova entrada ou sada a Tabela de Smbolos pode ser atualizada.

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7.4

Janela de Programao:

Quando o programador abre o OB1, e o CLP no est conectado ao computador o programa STEP7 est OFFLINE, sempre conveniente alterar ou fazer um programa novo OFFLINE. Quando o computador est conectado ao CLP, este poder trabalhar ONLINE.Se a alterao for feita ONLINE alteram o programa diretamente no CLP, se o programador no salvar as alteraes no PC estas alteraes ficaro gravadas apenas no CLP, desta forma no momento em que o programador desconectar o PC do CLP as alteraes sero perdidas. A janela de programao usada para descrever as instrues de programao na linguagem que lhe convier. Vamos mostrar como usar a janela de programao para introduzir um programa em linguagem de rel (LADDER).

Todo o programa organizado em linhas de programao chamada NETWORK, nestas linhas o programador dever desenhar o circuito lgico usando as instrues do STEP7. No campo Title: o programador dever colocar o ttulo da rotina escrita naquela Network. No Comment: O programador dever descrever os detalhes da rotina. O preenchimento destes campos muito importante para manter a organizao do trabalho, de forma que o programador possa mais tarde voltar a trabalhar no programa sem maiores dificuldades ou ainda o pessoal da manuteno possa usar o software para monitorar o funcionamento da mquina. Normalmente o campo ttulo suficiente para descrever a ao, assim para aumentar o espao visvel na tela interessante esconder a linha de comentrio, o programador pode fazer isto no menu View>Display With>Comment. Como j foi mencionado. No nosso exemplo vamos programar uma linha (Network) onde: quando o boto liga for acionado, e o boto desliga no estiver pressionado o motor ligado, e permanecer ligado. Para desligar o motor, o boto desliga dever ser acionado. Este tipo de circuito uma funo E construdo com dois contatos em srie, um normalmente aberto e outro normalmente fechado. Um contato de reteno, sada motor ser instalado em paralelo com o boto liga motor, este contato manter o motor ligado mesmo aps o boto liga motor ter sido desligado.

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O programador dever selecionar ttulo e comentrios.

o ttulo da Network e preencher o campo do

Para colocar os elementos do circuito como chaves e bobinas o programador deve selecionar a linha da Network clicando sobre a mesma, alinha ficar marcada.

Para introduzir na linha o contato referente ao boto liga, selecione o cone Contato Normalmente Aberto na barra de menu na linha. , e clique no cone para introduzi-lo

O programador deve ento, colocar o endereo selecionando o sinal ??.? e escrevendo o endereo absoluto, ou o smbolo, se j tiver sido criado.

O programador poder alterar o modo de exibio do endereo selecionando o cone Symbolic Representation .

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Para introduzir o contato do boto desliga, o cone de contato do tipo normalmente fechado dever ser selecionado, escrevendo no local do endereo o smbolo boto desliga ou o endereo I0.1.

O programador deve fechar o circuito com uma bobina , para acessar esta funo este selecionar o cone desta funo .

Todas estas funes esto disponveis no catlogo de instrues. Se a janela de catlogo no estiver aberta, o programador poder abri-la clicando no cone .

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O programador pode colocar o smbolo diretamente na linha de instruo ativando a caixa flutuante com o boto direito do mouse, e selecionando a opo Insert Symbol, selecionando na caixa aberta o smbolo mais apropriado. Os smbolos expostos so os mesmos configurados na Tabela de Smbolos.

Para introduzir o contato de reteno motor em paralelo com o contato boto liga o operador dever selecionar a linha anterior ao contato boto liga.

Em seguida o programador dever selecionar o boto no menu. Aparecer uma seta sobre o contato boto liga habilitando a colocao de um novo contato.

Um novo contato normalmente aberto poder ser colocado, servindo como auto reteno, o endereo do contato Q0.0 e o smbolo motor. Durante o processamento este contato permanecer fechado enquanto a sada estiver fechada.

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Para fechar o circuito o operador dever selecionar o boto sobre o mesmo.

no menu e clicar

O exemplo mostra um circuito tpico para ligar um motor. Quando o boto liga pressionado o contato assume o estado de ligado fechando o contato normalmente aberto, como o boto desliga est desligado e do tipo normalmente fechado a energia passa pelo boto liga e pelo boto desliga indo acionar a bobina do motor. Quando a bobina do motor for ligada o contato normalmente aberto chamado motor ligado, conectando um caminho em paralelo com o boto liga de forma que aps o boto liga ter sido desacionado, a energia continua fluindo at a bobina do motor. Para desligar o motor o boto desliga tem que ser acionado, com isto o contato normalmente fechado abre e o caminho da energia, desligando a bobina do motor.

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7.5

Transferindo o programa do PC para o CLP:

A operao de transferir o programa montado o PC para o CLP chamado de DownLoad. O programador pode usar o cone para transferir o programa para o CLP ou o menu PLC>Download. Se o programador estiver alterando ou montando um bloco, como por exemplo, o OB1 e transferir o programa para o CLP, somente o bloco aberto ser transferido. Se o programador estiver na janela principal do gerenciador do programa, e tiver um bloco selecionado, somente o bloco selecionado ser transmitido. Se o operador estiver na janela principal do gerenciador de programa e a pasta Blocks estiver selecionada ento todos os blocos sero transmitidos. Durante a transmisso o programa avisa se j existe o bloco no CLP. Para transferir o programa o programador dever posicionar o boto azul no mdulo do CLP em STOP o LED vermelho ir acender, ou na posio RUNP, neste caso o CLP no entrar em STOP. Um cabo de comunicao deve interligar o PC com o CLP para possibilitar a transferncia.

Os modos de conexo mais comuns so atravs do mdulo econmico MPI-ISA card, pela porta USB ou da placa CP5411 mais rpida e eficiente. De qualquer forma o programa SET PG/PC Interface no menu "Options" deve ser acessado e a placa correta deve ser configurada. Durante o processo de transferncia do programa para o CLP, os comentrios e a tabela de smbolos no so transferidos. Durante o DownLoad o CLP pra de operar em caso de estar selecionada a chave para a posio STOP.

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7.6

Transferindo o programa do CLP para o PC:

A operao de transferir o programa do CLP para o PC chamado de UPLoad. O programador usa o UpLoad para recuperar um programa que est no CLP e no est no PC, ou ainda atualizar um programa do PC a partir do CLP. Um procedimento importante consiste em sempre salvar o programa do CLP para o PC antes de comear a trabalhar em uma mquina, dando um nome especial, tipo *back desta forma o programador ter uma opo de retornar o programa original se alguma coisa der errado! O UPLoad no trs os comentrios nem a tabela de smbolos. Para fazer um UpLoad o CLP deve estar em STOP ou em RUNP e ONLINE Durante o UPLoad o CLP pra de operar, assim conveniente preparar a mquina para est operao. Para colocar o programa em ONLINE use o cone no menu da janela principal. Para transferir o programa do CLP para o PC use o menu : PLC>UPLoad do menu da janela principal do gerenciador de programas. Quando o UPLoad feito sobre um programa j aberto, o programa carregado assume a tabela verdade e os smbolos do programa OFFLine. Voc pode baixar todos os blocos para isto selecione "blocks" no lado esquerdo da tela "online" e acione o upload, todos os blocos ativos sero baixados. Voc pode baixar somente um bloco selecionando o bloco desejado no lado direito da tela "on line" e acionar "upload". Voc tambm pode usar as teclas de atalho copiar colar do windows, copie da tela "online" e cole na tela do programa de backup. Cuidado ao usar o arrastar e o recortar pois pode apagar o bloco do CLP "online".

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7.7 Apagando a Memria do CLP: Vire o interruptor de modo de operao posio de MRES e segure l durante pelo menos 3 segundos at que o LED "STOP" acenda piscando lentamente. Solte o interruptor e, depois de 3 segundos no mximo , vire novamente posio de MRES. Quando o LED "STOP" piscar rapidamente, a CPU foi reajustada. Se o LED " STOP" no comear a piscar , repita o procedimento.

Ateno com esta operao, ela apaga totalmente a memria, perdendo definitivamente os dados do programa! 7.8 Monitorando o programa:

O programa STEP7 possui um recurso que possibilita ao programador observar o fluxo de energia circulando na rede (Network). Para ativar este recurso o programador deve abrir o bloco que deseja monitorar e clicar no cone ou no menu PLC>Monitor/Modify Variables, para esta operao o CLP deve estar conectado ao PC. Outra forma de ligar a monitorizao colocar o CLP em ONLINE e selecionar o menu Debug>Monitor. Durante a monitorizao aquelas linhas que esto energizadas aparecem realadas com linha cheia e aquelas que no esto energizadas so apresentadas com linhas tracejadas. No exemplo ao lado mostrado o circuito antes do boto liga ter sido acionado. A monitorizao o principal recurso para depurar um programa em CLP!

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7.9

Testando o programa atravs da Tabela de Variveis:

Voc pode testar uma varivel do programa ou mais, monitorando ou modificando o valor estas variveis. A exigncia para isto que voc estabeleceu uma conexo ONLINE CPU, a CPU dever ter o boto de azul de programao posicionado no modo RUN-P, e o programa deve estar carregado. O programador pode monitorar o estado das variveis listados na Tabela de Variveis (Variable Table), que pode ser aberta da janela principal do gerenciador de programas. O Programador tambm pode forar a varivel a assumir uma valor escrito na tabela, esta funo chamada de foramento. 7.9.1 Criando uma Tabela de Variveis: O programador pode criar uma tabela de variveis a partir da janela principal da mesma forma que cria um bloco de funo, o modo de operao do programa deve estar OFFLINE, o cursor deve ser posicionado na janela da direita. Um duplo clique deve ser dados para abrir a caixa suspensa.

Use o boto direito do mouse para inserir Tabela de Varivel (Variable Table).

Aceite as opes padres sugeridas na janela e feche atravs do boto OK.

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Uma Tabela de Variveis (VAT1) criada na janela direita da janela principal. Para abrir a tabela o programador dever dar um clique duplo sobre o cone VAT1.

No princpio a tabela de variveis estar vazia. O programador dever entrar com o endereo ou nome simblico conforme a ilustrao ao lado, o restante dos detalhes sero apresentados automaticamente quando o programador clicar OK.

Para a forma de monitorizao o formato dever ser selecionado, como por exemplo decimal, para isto clique na clula da coluna Monitor Format. Depois das linhas preenchidas use o menu SAVE para salvar a tabela. e o boto azul na

Para monitorar a varivel o CLP deve ser ligado ONLINE CPU deve ser colocada no modo RUNP.

O programador dever clicar no boto de monitorizao na barra de menu , ento a coluna de valores ir mostrar o estado atual das entradas ou sadas selecionadas.

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7.9.2 Modificando a Varivel: Para modificar um valor o programador dever escrever o valor desejado na coluna Modify Variable. Para transferir o valor para a CPU, o programador dever acionar a tecla de transferncia , aps o que o CLP processa e assume o novo valor.

Para parar a monitorizao o programador dever clicar novamente o boto transferncia, desativando-o. Ao fechar a monitorizao concorde com todas as perguntas.

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7.10

Usando o Banco de Diagnsticos de Falhas:

Em casos extremos o CLP entra em STOP durante o processamento do programa ou se o programador no consegue colocar o CLP no modo RUN depois de um DownLoad, ele pode determinar a causa do erro a partir da lista de diagnsticos de falhas. O requisito para entrar nesta funo que o CLP esteja em STOP e estabelecer uma conexo ONLINE. O ponto de partida para o diagnstico a janela do programa principal do gerenciador de programas, e o arquivo Blocks esteja selecionado, se existir mais de uma CPU no projeto o programador dever selecionar aquela que estiver em STOP.

Selecione ento o menu PLC>Diagnostic >Hardware, uma nova janela ser aberta, o programador dever selecionar a CPU desejada, se existir somente um CLP conectado. A opo de diagnstico poder ser acessada atravs da opo PLC>Module Information.

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A janela de Informaes do mdulo mostra todas as informaes com as propriedades e parmetros da CPU . O programador dever selecionar a aba Diagnostic Buffer para determinar a causa da parada. O ltimo evento de parada mostrado no topo da lista (nmero 1).

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