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Manual Educativo de Computacin 3 Grado

WINDOWS XP
Windows XP (cuyo nombre clave inicial fue el Whistler) es una versin de
Microsoft Windows, lnea de sistemas operativos desarrollado por Microsoft.
Lanzado al mercado el 1 de mayo de 2000, a fecha de agosto de 2012, tena una
cuota de mercado del 46,33%, y fue superado por Windows 7 que ya tena un
46,60% de cuota de mercado. Las letras "XP" provienen de la palabra eXPeriencia
(eXPerience en ingls).
Dispone de versiones para varios entornos informticos, incluyendo para los PC
domsticos o de negocios, adems de equipos porttiles, "netbooks", "tabletas" y
"centros multimedia". Sucesor de Windows 2000 junto con Windows ME, y
antecesor de Windows Vista, es el primer sistema operativo de Microsoft orientado
al consumidor que se construye con un ncleo y arquitectura de Windows NT
disponible en versiones para plataformas de 32 y 64 bits.
A diferencia de versiones anteriores de Windows, al estar basado en la
arquitectura de Windows NT proveniente del cdigo de Windows 2000, presenta
mejoras en la estabilidad y el rendimiento. Tiene una interfaz grfica de usuario
(GUI) perceptiblemente reajustada (denominada Luna), la cual incluye
caractersticas rediseadas, algunas de las cuales se asemejan ligeramente a
otras GUI de otros sistemas operativos, cambio promovido para un uso ms fcil
que en las versiones anteriores. Se introdujeron nuevas capacidades de gestin de
software para evitar el "DLL Hell" (infierno de las DLLs) que plag las viejas
versiones. Es tambin la primera versin de Windows que utiliza la activacin del
producto para reducir la piratera del software, una restriccin que no sent bien a
algunos usuarios. Ha sido tambin criticado por las vulnerabilidades de seguridad,
integracin de Internet Explorer, la inclusin del reproductor Windows Media Player
y aspectos de su interfaz.

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EL ESCRITORIO DE WINDOWS

Es la primera imagen que nos aparece cuando cargar el sistema operativo.

En el lado izquierdo, estn las figuras pequeas denominadas conos. Cada


cono tiene u nombre. Estos son programas, documentos o archivos.

La Barra de tareas,
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_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________________________

El Botn Inicio, ______________________________________________


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_______________________________________________________________
______________________________________________________

El rea de Notificacin, __________________________________________

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_______________________________________________________________
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CONFIGURAR EL ESCRITORIO DE WINDOWS

1. Cambiar el color a la Barra de Tareas

Hacemos ____________________________________________

Clic en ______________________________________________

Clic en la ficha _____________________________


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Cambiamos lo siguiente:

2. Cambiar un Fondo de Pantalla

Hacemos ________________________________________________
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Clic en __________________________________________________

Clic en la ficha _________________________________

Modificamos:

3. Cambiar un protector de Pantalla

Hacemos __________________________________________________
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Clic en ____________________________________________________

Clic en la ficha __________________________________________

Escogemos el __________________________________________

Clic en el botn _________________________________________

Modificamos:

Cambiamos la Posicin, el Color de Fondo, Copiamos un Texto y la


Velocidad. Hacemos clic en Dar Formato al texto.

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Nos aparece la siguiente ventana, donde modificamos _____________


____________________________________________________________
______________________________________________________

Finalmente clic en Aceptar, otra vez Aceptar y finalmente clic en Vista


Previa.

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CAMBIAR EL TAMAO DE LOS ICONOS

1. Anticlic en _________________________________________
2. Clic en ____________________________________________
3. Realizamos lo siguiente:
4. Luego, realizamos:

CAMBIAMOS EL PUNTERO DEL


MOUSE

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Desarrollamos el procedimiento para cambiar el puntero del mouse.

Clic en el ____________________________________________________

Clic en ______________________________________________________

Luego,
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________

Nos

aparece

ventana

siguiente:
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la

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Al hacer clic en Examinar, nos aparece la ventana siguiente, donde


_______________________________________________________________
_________________________________________________________

Buscamos la carpeta:

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Nos aparecen los siguientes conos, donde ___________________________


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EL EXPLORADOR DE WINDOWS

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Conceptos Previos:
1

Archivo :
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_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

______

2 Carpeta :
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________

__

_____________________________________

3 Ruta

_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________________

Cmo se Ingresa?
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Existen varias formas de ingresar:


1. ________________________________________________
2. ________________________________________________
3. ________________________________________________

Descripcin de los elementos:


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1. Barra de Ttulo

__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
______________________________________________________

2. Barra de Mens

__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
______________________________________________________

3. Barra de Herramientas

__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
______________________________________________________

4. Barra de Direccin
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__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

VISTAS DEL EXPLORADOR DE WINDOWS


El Explorador de Windows, permite ver la informacin de las carpetas y archivos, y
de esta manera facilitar sobre todo lo que deseamos buscar. El botn Vistas se
encuentra en la Barra Estndar y es el siguiente:
A continuacin describimos las opciones ms importantes del botn Vistas.

Vistas en Miniatura

__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
_________________________________________________________

Vista Mosaico

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_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_________________________________________________________

Vista Lista
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
___________________________________________________

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DESCRIPCION DE LOS BOTONES DEL EXPLORADOR

1.

El

botn

Atrs,

nos

permite

______________

_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________________________________
__________________________________________________________

2. El botn Adelante, permite _______________


_______________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________

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3.

El botn Bsqueda, __________________________


____________________________________________
____________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_________________________________________________________

4.

El botn Carpetas, hace _______________________


_____________________________________________
_____________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_________________________________________________________

LAS CARPETAS
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
________________________________________________
________________________________________________
__________________________________

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Cmo se crea una Carpeta?


__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
______________________

________________________

______________________

________________________

______________________

________________________

______________________

________________________

______________________

________________________

______________________

____________

Existen varias maneras de crear una carpeta, a continuacin detallamos:


1.

____________________________________________________

2.

____________________________________________________

3.

____________________________________________________

4.

____________________________________________________

5.

____________________________________________________

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EL PROGRAMA TUX PAINT

Iniciamos la ejecucin del programa a travs del icono de acceso directo creado en
el escritorio
o a travs de la siguiente ruta, si en la instalacin del programa
decidimos no incorporar el anterior icono de acceso directo.

Se carga la pantalla de bienvenida, donde aparecen el ttulo del programa y los


crditos. Una vez realizada la carga del programa, haciendo clic sobre la pantalla o
esperando aproximadamente 30 segundos visualizamos el escritorio principal de
Tux Paint.

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En el escritorio principal se distinguen los siguientes elementos:

1.

_________________________________

2.

_________________________________

3.

_________________________________

4.

_________________________________

5.

_________________________________

6.

_________________________________
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BARRA DE HERRAMIENTAS
Dispone de los siguientes botones, cada uno de los cuales activa en la barra
derecha las opciones de que dispone.

La herramienta Pintar nos permite ___________________________________


__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
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__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

Existen multitud de pinceles a utilizar, algunos de los cuales aparecen en la imagen


siguiente.
.

A continuacin, se muestra un sencillo ejemplo de utilizacin de los distintos tipos


de pinceles.

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La paleta de pinceles de la herramienta Lneas es idntica a la de la herramienta


Pintar. La diferencia es que _________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Un ejemplo de utilizacin puede ser el siguiente:

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Esta herramienta nos permite crear ____________________________________


__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
El procedimiento de creacin consiste en hacer clic con el botn izquierdo del ratn
en el centro de la zona donde quieras dibujar la figura y arrastrar el ratn hacia
fuera para darle el tamao deseado. Soltar el botn y girar para darle la inclinacin
deseada, haciendo nuevamente clic para terminar. Este procedimiento, llamado
normal puede ser simplificado en el apartado Opciones de Simplificacin , Disable
Shape Rotation de Configuracin de Tux Paint

Algunos ejemplos a continuacin

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Podemos crear textos de manera sencilla, eligiendo el tipo de letra a la derecha, el


color en la paleta de color y haciendo clic en la zona del escritorio donde queramos
empezar. Aparece una caja donde ____________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

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Con las flechas hacia arriba y hacia abajo podemos aumentar o disminuir el
tamao de las letras.

Esta herramienta es muy potente. Cuenta con _____________________________


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__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

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A continuacin, se muestran algunos de los efectos aplicados al mismo motivo


para que puedas observar las caractersticas de cada uno.

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Estas dos herramientas son muy tiles pues podemos ____________________


__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

Esta herramienta es una goma de borrar de diferentes tamaos y formas.


__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
.

Esta opcin nos permite ____________________________________________


__________________________________________________________________
_________________________________________________________________
La flecha negra sobre fondo violeta nos permite ver todas las opciones disponibles.
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Con esta opcin podemos ___________________________________________


__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

Con la opcin podemos _____________________________________________


__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

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Con esta opcin podemos __________________________________________


__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
_________________________________________________________________
Si el trabajo que hemos terminado lo hemos iniciado a partir de un trabajo ya
almacenado con la opcin Abrir, nos aparecer el siguiente mensaje

Podemos definir la carpeta donde se almacenarn los trabajos en el apartado


Saving de Configuracin de Tux Paint

La imagen puede ser impresa haciendo clic en el botn.

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Para salir del programa utilizaremos esta opcin.

PALETA DE COLORES
La paleta de colores est presente en la mayora de las herramientas de creacin
que nos ofrece el programa. Basta con hacer clic sobre el color deseado.

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HERRAMIENTA SELLOS
Cuando instalamos el programa, agregamos una galera de imgenes llamadas
Estampas. Para pasar de una coleccin a otra utilizamos las flechas derecha e
izquierda.

Con las flechas arriba y abajo podemos ver todas las imgenes de una coleccin.
Hacemos clic en la estampa y queda seleccionada. A continuacin hacemos clic en
el lienzo de trabajo y quedar incorporada al mismo.
Tenemos la opcin de aumentar y disminuir el tamao de las imgenes con

as como conseguir la imagen reflejada en un espejo y la imagen invertida

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HERRAMIENTAS DE SELECCIN
TIJERAS INTELIGENTES

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Este procedimiento est indicado para la seleccin de figuras con colores no


uniformes y con contornos irregulares bien definidos.
Abrimos la imagen, de la cual vamos a recortar el motivo que nos interesa, en este
caso el dinosaurio, con la opcin Archivo y seleccionamos Abrir, buscando a
continuacin la localizacin de dicha imagen.

La imagen se abre. Observa, en la parte superior, las especificaciones tcnicas de


la imagen (su nombre, modo color RGB, 1 capa y tamao 1024x768 pixel).

Para recortar al dinosaurio, dado que es un motivo irregular, utilizamos la


herramienta Tijeras inteligentes
de la caja de herramientas (selecciona
formas utilizando un ajuste inteligente de los bordes a partir de las diferencias de
color existentes entre una silueta y su entorno).
En la parte inferior de la caja de herramientas se ofrecen las opciones de esta
herramienta. Elegimos Alisado y Difuminar bordes con un radio 3 (a mayor
valor mayor grado de
difuminado).

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Con la herramienta seleccionada hacemos clic en cualquier parte del borde del
dinosaurio y se crea un primer punto de control. Seguimos aadiendo puntos de
control, los cuales se van uniendo. Si alguno de los puntos no queda situado
adecuadamente, basta con moverlo a la posicin correcta. Tambin podemos
utilizar la herramienta Zoom, para tener una visualizacin ms ntida. En zonas
donde haya varios colores ser conveniente poner mayor cantidad de puntos.
Para finalizar la seleccin, cuando estemos ya prximos al punto de control inicial,
haremos clic sobre este.

Hacemos clic en el interior de la figura contorneada con el botn izquierdo del


ratn. Dicha zona se transforma en una seleccin propiamente dicha, con la cual
podemos trabajar.

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Hacemos clic en el interior de la seleccin con el botn derecho del ratn y en el


men contextual elegimos Editar y Copiar.

A continuacin crearemos una nueva imagen con la opcin Archivo y Nuevo.

Por defecto, el tamao de la imagen coge la altura y anchura del ltimo fichero
manipulado por GIMP, en nuestro caso la de la imagen original del dinosaurio.
Podemos dejar este tamao, pues ms adelante podremos redimensionar la
imagen final con la opcin Imagen y Escalar la imagen.
En opciones avanzadas podemos seleccionar
la resolucin (en nuestro caso no es
necesario pues es lo suficientemente grande
como para que en pantalla se visualice
correctamente; si la imagen fuese pequea,
para agrandarla tendramos que aumentar la
resolucin en la misma proporcin ).

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En la opcin Rellenar con seleccionaremos Transparencia.

La imagen nueva tiene, tiene una capa


con el fondo caracterstico de la
transparencia. Vamos a utilizarla para
pegar encima de ella la seleccin del
dinosaurio que hemos realizado
anteriormente.

Pegamos la seleccin del dinosaurio, con la opcin Editar y Pegar o haciendo


clic con el botn derecho del ratn sobre la capa transparente y Editar y
Pegar.

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Podemos mover el dinosaurio utilizando la herramienta Mover


, y
redimensionar el tamao del dinosaurio sobre el lienzo con la herramienta de
escalado

Para instalar definitivamente al dinosaurio hacemos clic en Capa y Anclar la


capa, con lo que queda definitivamente integrado en la imagen final.
Como indicamos anteriormente, la imagen global puede ser redimensionada
utilizando la opcin Imagen y Escalar la imagen, dndole los valores de
tamao y resolucin que deseemos.
Ya slo nos queda guardar la imagen. Es conveniente, guardar primeramente la
imagen en el formato nativo de GIMP, que es xcf, con el objeto de poder
manipular posteriormente dicha imagen, dado que muchos de los formatos de
imagen no permiten por ejemplo la manipulacin de capas.
Posteriormente la guardaremos con el formato png, que en nuestro caso es el
aceptado por Tux Paint.
En ambos casos se realizar con la opcin Archivo y Guardar como
(escribiremos el nombre, indicaremos la carpeta donde deseamos sea guardada y
seleccionaremos el tipo de archivo) apareciendo una ltima ventana en la que
marcaremos las opciones que nos interesen.

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Ya tenemos lista la imagen para ser utilizada como Estampa en el programa de


dibujo Tux Paint. Un ejemplo de utilizacin puede ser el siguiente:

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