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1.1.1 INTRODUCCIN ....................................................................................................................................... 6 1.1 INSTALACIN ............................................................................................................................................. 7 1.2 INICIANDO UBUNTU 11.10........................................................................................................................ 13 1.2.1 EL ESCRITORIO ...................................................................................................................................... 13 1.2.2 LAS VENTANAS ...................................................................................................................................... 15 1.2.3 PARTES DE UNA VENTANA ..................................................................................................................... 15 1.2.4 PERSONALIZACIN DEL ESCRITORIO ...................................................................................................... 16 1.2.5 APLICAR UN TEMA................................................................................................................................. 17 1.2.6 SELECCIN DE IDIOMA .......................................................................................................................... 17 1.2. 7 EL ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS........................................................................................................ 17 1.2.8 OPERACIONES FRECUENTES CON ARCHIVOS Y CARPETAS ....................................................................... 18 1.3. LIBRE OFFICE ........................................................................................................................................... 19 1.4 LIBREOFFICE WRITER ................................................................................................................................ 19 1.4.1. QU ES WRITER? .................................................................................................................................. 19 1.4.2. PANTALLA PRINCIPAL ........................................................................................................................... 19 1.4.3 TRABAJAR CON DOCUMENTOS .............................................................................................................. 21 1.4.5 DAR FORMATO AL TEXTO ...................................................................................................................... 24 1.4.6 DAR FORMATO A PGINAS .................................................................................................................... 26 1.4.7 TRABAJAR CON GRFICOS ..................................................................................................................... 28 1.4.8 IMPRIMIR DESDE WRITER ...................................................................................................................... 28 1.5 LIBREOFFICE CALC .................................................................................................................................... 29 1.5.1 QU ES CALC ? ..................................................................................................................................... 29 1.5.2 PANTALLA PRINCIPAL ............................................................................................................................ 29 1.5.3 ARCHIVO............................................................................................................................................. 31 1.5.4 EDICION .............................................................................................................................................. 31 1.5.5 FORMATO ........................................................................................................................................... 31 1.5.6 FRMULAS Y FUNCIONES .................................................................................................................. 33 1.5.7 CREAR GRFICOS ............................................................................................................................... 33 1.5.8 ORDENAR DATOS ............................................................................................................................... 35 1.5.9 EXPORTAR EN FORMATO PDF .......................................................................................................... 36 1.5.10 IMPRIMIR UNA HOJA DE CLCULO ................................................................................................. 36 1.6 LIBREOFFICE IMPRESS ......................................................................................................................... 37 2
1.6.1 QU ES IMPRESS? ............................................................................................................................. 37 1.6.2 PANTALLA PRINCIPAL ....................................................................................................................... 37 1.6.3 CREAR UNA NUEVA PRESENTACIN ................................................................................................. 39 1.6.4 INSERTAR DIAPOSITIVAS ADICIONALES .......................................................................................... 40 1.6.5 REPRODUCIR LA PRESENTACIN ..................................................................................................... 41 1.7 APLICACIONES PARA UBUNTU .................................................................................................................. 42 1.7.1 OPENOFFICE DRAW ............................................................................................................................... 42 1.8 OPENOFFICE.ORG MATH .......................................................................................................................... 44 EJERCICOS UNIDAD DE COMPETENCIA I .................................................................................................... 46 EJERCICIOS LIBREOFFICE CALC .................................................................................................................. 46 EJERCICOS LIBRE OFFICE IMPRESS ............................................................................................................ 47 BIBLIOGRAFIA............................................................................................................................................. 47 2. MICROSOFT EXCEL 2007. ............................................................................................................................ 48 2.1. ELEMENTOS DE LA PANTALLA INICIAL ...................................................................................................... 48 2.2. INTRODUCIR FRMULAS Y FUNCIONES .................................................................................................... 48 2.2.1. INSERTAR FUNCIN CON EL ASISTENTE ................................................................................................. 49 2.3.2 MEDIA O PROMEDIO ............................................................................................................................. 50 2.3.3 MODA ................................................................................................................................................... 51 2.3.4 MEDIANA .............................................................................................................................................. 52 2.3.5 CUARTIL ................................................................................................................................................ 53 2.3.6 DESVEST................................................................................................................................................ 54 2.4. FUNCIONES MATEMATICAS ..................................................................................................................... 55 2.4.1 REDONDEAR.......................................................................................................................................... 55 2.5. FUNCIONES LGICAS ............................................................................................................................... 56 2.5.1 FUNCIN Y ............................................................................................................................................ 56 2.5.2 FUNCIN O ........................................................................................................................................... 57 2.5.3 SI CONDICIONAL ................................................................................................................................... 57 2.6 VINCULOS ................................................................................................................................................ 60 2.6.1 CREAR UNA REFERENCIA DE CELDA EN LA MISMA HOJA DE CLCULO ..................................................... 60 2.6.2 CREAR UNA REFERENCIA DE CELDA A OTRA HOJA DE CLCULO............................................................... 61 2.6.3 CREAR UNA REFERENCIA DE CELDA UTILIZANDO EL COMANDO VINCULAR CELDAS ................................. 61 2.7 HIPERVINCULOS ....................................................................................................................................... 62 2.7.1 CREAR HIPERVINCULOS ......................................................................................................................... 62 2.7.2 CREAR UN HIPERVNCULO A UN ARCHIVO NUEVO .................................................................................. 64 2.7.3 CREAR UN HIPERVINCULO A UN ARCHIVO O PAGINA WEB EXISTENTE..................................................... 64 3
2.7.4 CREAR UN HIPERVINCULO A UNA UBICACION ESPECIFICA DE UN LIBRO .................................................. 64 2.7.5 ELIMINAR UN HIPERVINCULO ................................................................................................................ 65 2.8 FILTROS.................................................................................................................................................... 66 2.9 MACROS. ................................................................................................................................................. 67 2.10. TABLAS DINAMICAS............................................................................................................................... 69 2.11 SEGURIDAD DEL LIBRO ........................................................................................................................... 72 2.12 EJERCICIOS Y ACTIVIDADES DE EXCEL ...................................................................................................... 73 Tarea 1 .......................................................................................................................................................... 73 Tarea 2 .......................................................................................................................................................... 73 Tarea 3 .......................................................................................................................................................... 74 Tarea 4 .......................................................................................................................................................... 74 3. MICROSOFT OFFICE VISIO 2007 ............................................................................................................... 76
3.1 PARA INGRESAR A VISIO 2007 .................................................................................................................. 76 3.2 PLANTILLAS EN VISIO 2007 ....................................................................................................................... 76 3.3 CREAR UN DIBUJO EN 3 PASOS BSICOS ................................................................................................... 76 3.3.1 PARA AGREGAR TEXTO DIRECTAMENTE A LA FORMA ............................................................................. 78 3.3.2 FORMAS ......................................................................................................................................... 78
3.3.3 PERSONALIZAR FORMAS........................................................................................................................ 79 3.3.4 MOVER FORMAS ................................................................................................................................... 79 3.4 CONECTORES ........................................................................................................................................... 79 3.4.1 CONECTAR FORMAS .............................................................................................................................. 79 3.4.2 CONECTAR 2 FORMAS ........................................................................................................................... 80 3.4.3 CONEXIONES PUNTO A PUNTO .............................................................................................................. 80 3.4.4 AGREGAR TEXTO A LOS CONECTORES .................................................................................................... 80 3.5 DIAGRAMAS DE FLUJO O FLUJOGRAMAS .................................................................................................. 80 3.6 LAS PLANTILLAS ....................................................................................................................................... 82 3.7 TAREAS DE CLASE ..................................................................................................................................... 82 4. MICROSOFT PROJECT 2007 ........................................................................................................................ 83 4.1 INICIANDO MICROSOFT PROJECT .............................................................................................................. 83 4.2 INGRESAR A PROJECT 2007 ....................................................................................................................... 83 4.3 INTERFAZ DE MICROSOFT PROJECT 2007 ................................................................................................... 83 4.3.1 LA BARRA DE MENS ............................................................................................................................ 84 4.3.2 BARRAS DE HERRAMIENTAS .................................................................................................................. 84 4.4 TABLA DE TAREAS .................................................................................................................................... 85 4.5 VENTANA DE VISTAS DEL PROYECTO ......................................................................................................... 86 4
4.5 INICIAR UN PROYECTO ............................................................................................................................. 87 4.5.1 CREAR UN PLAN DE PROYECTO EN PROJECT ........................................................................................... 87 4.5.2 INICIAR UN PROYECTO NUEVO .............................................................................................................. 87 4.5.3 INTRODUCIR INFORMACIN CLAVE DEL PROYECTO ................................................................................ 88 4.6 AGREGAR TAREAS AL PROYECTO .............................................................................................................. 88 4.6.1 TIPOS DE TAREAS .................................................................................................................................. 89 4.6.2 CONVERTIR UNA TAREA EN UNA SUBTAREA .......................................................................................... 89 4.6.3 DEFINIR LA DURACIN DE LAS TAREAS ................................................................................................... 90 4.6.4 ESTABLECER DEPENDENCIA DE TAREAS .................................................................................................. 90 4.7 LOS RECURSOS ......................................................................................................................................... 92 4.7.1 TIPOS DE RECURSOS .............................................................................................................................. 92 4.7.2 ASIGNAR RECURSOS .............................................................................................................................. 92 4.7.3 ELIMINAR UN RECURSO ......................................................................................................................... 93 4.7.4 ELIMINAR LA ASIGNACIN DE UN RECURSO A UNA TAREA ..................................................................... 93 4.7.5 COSTOS DE RECURSOS ........................................................................................................................... 94 4.8 VERIFICAR QUE NO EXISTA SOBRE ASIGNACIONES .................................................................................... 94 4.9 CREACIN DE HITOS ................................................................................................................................. 96 4.10 DEFINIR EL CALENDARIO DEL PROYECTO ................................................................................................. 96 4.10.1 PARA MODIFICAR UN CALENDARIO BASE ............................................................................................. 97 4.10.2 PARA CREAR UN CALENDARIO NUEVO ................................................................................................. 98 4.10.3 COMO APLICAR UN CALENDARIO BASE AL PROYECTO ........................................................................ 100 4.11 CAMBIAR VISTAS .................................................................................................................................. 101 4.12 UTILIZAR NOTAS ................................................................................................................................... 103 4.13 INFORMES EN PROJECT ........................................................................................................................ 103 4.14 EJERCICIOS PRCTICOS ......................................................................................................................... 103 Tarea 1 ........................................................................................................................................................ 103 Tarea 2 ........................................................................................................................................................ 104 5. LA WEB 2 ................................................................................................................................................. 105 5.1 GMAIL.................................................................................................................................................... 105 5.2 BLOG .................................................................................................................................................... 107 5.3 GADGET ................................................................................................................................................. 111 5.4 FLASHVORTEX ........................................................................................................................................ 112 5.5 VOKI ...................................................................................................................................................... 115 5.6 SLIDESHARE ........................................................................................................................................... 122 6. SIVEC (SISTEMA VIRTUAL DE EDUCACIN CONTNUA) ............................................................................... 126 5
1. UBUNTU 11.10
El software libre es una cuestin de libertad, no de precio. Con software libre nos referimos a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Se describe de manera especial a cuatro clases de libertad para los usuarios de software: Libertad 1: la libertad para ejecutar el programa sea cual sea nuestro propsito. Libertad 2: la libertad para estudiar el funcionamiento del programa y adaptarlo a tus necesidades el acceso al cdigo fuente es condicin indispensable para esto. Libertad 3: la libertad para redistribuir copias y ayudar as a tu compaero. Libertad 4: la libertad para mejorar el programa y luego publicarlo para el bien de toda la comunidad el acceso al cdigo fuente es condicin indispensable para esto. Condiciones para que un programa sea libre Un programa es Software Libre si y solo si ofrece las cuatro libertades. Para determinarlo, hay que tener en cuenta:
La licencia (debe ser una licencia libre, que garantice las cuatro libertades, de forma ntida e irrevocable. No se consideran
libres las licencias que permiten su revocacin total o parcial.)
La distribucin (debe poder obtenerse el cdigo fuente, debe poder modificarse efectivamente)
Libre, no "gratis" El Software Libre debe ofrecer las cuatro libertades pero ello no implica necesariamente un coste cero. Es por lo tanto una cuestin de derechos y libertades, y no de precio. Es posible cobrar por el desarrollo y por la distribucin de Software Libre, y existen muchos casos y modelos de negocio relacionados. Libre, no "abierto" Hay quien denomina al Software Libre como "cdigo abierto" o "software de fuentes abiertas" ("open source" software). Aunque se puedan referir a programas similares, la idea que proyecta el trmino "abierto" no incluye los valores y derechos relacionados con la libertad. La palabra "Libre" se refiere a esa libertad y por lo tanto es un trmino ms adecuado. En la prctica, "Software Libre" y "cdigo abierto" significan, expresan, cosas diferentes. El programa de mayor impacto ha sido el Sistema Operativo LINUX, y a partir de l tenemos variedad de software con fines educativos y profesionales que los podemos utilizar.
1.1.1 INTRODUCCIN
Ubuntu es una distribucin GNU/Linux que ofrece un sistema operativo predominantemente enfocado a ordenadores personales, aunque tambin proporciona soporte para servidores. Se basa en Debian GNU/Linux y concentra su objetivo en la facilidad y libertad de uso, la fluida instalacin y los lanzamientos de nuevas versiones cada 6 meses: las versiones .04 en abril y las .10 en octubre de cada ao. El principal patrocinador es Canonical Ltd., una empresa privada fundada y financiada por el empresario sudafricano Mark Shuttleworth. Ubuntu es una filosofa sudafricana vinculada a la lealtad y la solidaridad. El trmino proviene de las lenguas zul y xhosa y puede traducirse como humanidad hacia otros o soy porque nosotros somos. En este sentido, Ubuntu es un sistema operativo enfocado a la facilidad de uso e instalacin, pensado para el usuario promedio. Por eso su lema es Ubuntu: Linux para seres humanos.
Ubuntu est compuesto por diversos paquetes de software que, en su mayora, son distribuidos bajo cdigo abierto y licencia libre. Este sistema operativo no tiene fines lucrativos (se consigue de manera gratuita) y aprovecha las capacidades de los desarrolladores de la comunidad para mejorar sus prestaciones. El sistema se financia a travs de la venta de soporte tcnico y de otros servicios vinculados al sistema operativo. El aspecto colaborativo de Ubuntu se refleja en la posibilidad disponible para cualquier usuario de realizar sugerencias y presentar ideas para futuras versiones del sistema operativo. Ubuntu tiene versiones en ms de 130 idiomas, incluyendo el espaol. Puede descargarse de Internet o instalarse a travs de un CD.
1.1 INSTALACIN
Para instalar el Sistema Operativo se sigue los pasos siguientes: 1. Insertar en la unidad de CD-ROM el CD instalador etiquetado con la versin de Ubuntu 11.10.
3. Lo primero que veremos al comenzar a instalar Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelot es la pantalla de bienvenida, donde Ubuntu nos presenta tres opciones:
Elegir idioma: es una lista de idiomas disponibles en Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelot, y donde con seguridad, podrs encontrar todo idioma existente en el planeta que ubuntizamos. Linux es sin duda la comunidad que ms trabaja en lograr una localizacin lingistica total. Probar Ubuntu: esta opcin nos permite lanzar una sesin en vivo de Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelot en nuestro equipo. Esta sesin nos permitir probar el sistema en nuestra maquina antes de instalarlo, adems de realizar backups, cambios a nuestros discos, recuperar informacin que no queramos perder en la instalacin, etc. Cabe indicar que el rendimiento mostrado por Ubuntu 11.10 en la sesin en vivo no refleja exactamente el rendimiento que tendr en tu maquina una vez instalado, ya que corriendo desde el disco duro y con algunos controladores adicionales como los de vdeo propietarios, el rendimiento de Ubuntu 11.10 mejora considerablemente. Instalar Ubuntu: esta opcin nos permite comenzar inmediatamente con la instalacin de Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelot en nuestro equipo, y es la opcin que vamos a elegir para nuestro caso. 4. Una vez que inicia la instalacin se debe leer detenidamente los datos sobre los requerimientos en hardware para la instalacin, estos aparecen en la ventana siguiente: Debe tener por lo menos 8.6 GB de espacio en Disco.
Adems es recomendable tener activa una conexin a Internet para que las actualizaciones se instalen en forma automtica durante la instalacin. Adicionalmente, la ventana de bienvenida nos presenta dos opciones: Descargar actualizaciones mientras se instala: esta opcin nos permite descargar las ltimas actualizaciones de software y seguridad para esta versin de Ubuntu. Si estas instalando Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelot en una fecha reciente a su lanzamiento es buena opcin marcarla, en caso de hacerlo en una fecha posterior es mejor no marcarla ya que puede demorar bastante el proceso de instalacin de Ubuntu 11.10 y estas actualizaciones podemos realizarlas una vez el sistema se encuentre instalado. Instalar este software de terceros: esta opcin permite instalar una serie de plugins y software no libres que generalmente utilizamos al momento de navegar por Internet, escuchar msica y ver video, por lo que es una buena opcin para comenzar a trabajar tan pronto hayamos terminado la instalacin de Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelot en nuestro equipo. Si ya todo est listo, vamos a continuar con la instalacin haciendo clic sobre el botn Continuar. 4. Esta es la etapa de instalacin ms compleja, nos referimos a la forma en que sern particionados nuestros discos o en cual particin en particular ser instalada la distribucin. Existen diferentes posibilidades instalacin: En nuestro caso haga clic en la primera opcin Instalar Ubuntu junto a Microsoft Windows. Esta opcin permitir contar con los dos Sistemas Operativos a la vez; es decir no perdemos la informacin de Windows. Y continuamos.
5. Esta ventana es solo de confirmacin para iniciar la carga de archivos en la nueva particin que se crear sin alterar tu Sistema Operativo original Windows. Por tanto solo hacemos click en Instalar Ahora.
6. A diferencia de versiones anteriores, la versin 11.10 de Ubuntu descubre tu ubicacin (para establecer la zona horaria). Mientras se instala Ubuntu 11.10 en nuestro equipo, el instalador de Ubuntu nos har tres preguntas adicionales necesarias para realizar una instalacin satisfactoria de Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelot. Dentro de esas preguntas se encuentra nuestra ubicacin en el mundo, pregunta que generalmente el instalador de Ubuntu responde automticamente por nosotros con un alto grado de exactitud. Dejndonos solamente con la responsabilidad de verificar que esta eleccin sea correcta para luego hacer clic sobre el botn, escogeremos Ecuador o si no encuentran su ciudad hagan click en cualquiera que est cerca y Continuar.
7. Llegamos a la Distribucin del teclado, este es un paso muy importante y no debe obviarse por los usuarios, ya que le permitir escribir de forma cmoda y sin errores, sino tambin para evitar daos catastrficos a nuestro sistema cuando se desee usar la lnea de comandos o consola. Para reconocer el idioma de tu teclado QWERTY solo debes verificar en cual tecla se encuentra ubicado el smbolo arroba ( @), este smbolo se encuentra ubicado en la tecla dos (2) para los teclados con idioma Espaol Espaol y en la tecla Q (Q) para los teclados Espaol (latinoamericano) Espaol.
El instalador de Ubuntu nos ayuda a detectar automticamente haciendo clic sobre el botn Detectar distribucin del teclado y presionar las teclas que se piden en los mensajes emergente para que el instalador conozca exactamente cul es el idioma de nuestro teclado. Si todo est como debe, hacemos clic sobre el botn Continuar para seguir con la instalacin. 8. La siguiente pantalla solicita informacin sobre el usuario: Nombre, Nombre de Usuario y Contrasea. En esta pantalla tambin debes decidir si Ubuntu te pedir una contrasea al arrancar la mquina o si prefieres un inicio de sesin automtico o ingresando tu contrasea de usuario. Si ya llena esta informacin hgalo con letras minsculas, podemos entonces hacer clic sobre el botn Continuar para seguir con la instalacin.
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9. La instalacin de Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelot casi ha finalizado, por el momento el instalador no necesita ms de nosotros, solo que nos sentemos y esperemos hasta que se instale los paquetes necesarios. Mientras esperamos, podemos ir leyendo la presentacin de diapositivas incluidas en Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelot, que aunque no son suficientes para hacernos pasar todo el tiempo que dura la instalacin, si son tiles para conocer cules son las novedades tradas por esta versin de Ubuntu.
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10. Una vez que ya termin con todo el proceso. No olvidar de extraer el CD de la unidad y solo queda hacer clic sobre el botn Reiniciar Ahora, para terminar con el proceso de instalacin y que nuestro equipo reinicie el sistema desde el disco duro.
11. Durante el reinicio del equipo aparecer esta pantalla, esto indica en qu modo va a iniciar Ubuntu: Normal o Recuperacin; podemos dejar que automticamente prosiga o presione la tecla Enter en la primera opcin para continuar.
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12. Eso es todo, ya el equipo reinici y podemos ver desplegado en nuestro monitor, el administrador de sesiones logrado para Ubuntu 11.10 con LightDM, seleccionas tu nombre de sesin para entrar por primera vez al escritorio de Ubuntu 11.10 Oneiric Ocelot con Unity 3D si eres uno de los afortunados, recuerda que Unity 3D depende de la aceleracin de tu tarjeta grfica.
1.2.1 EL ESCRITORIO
El escritorio es la primera pantalla que vemos una vez se ha iniciado Ubuntu y la que permanece siempre de fondo. Nos servir como punto de partida para casi todas nuestras acciones. Hagamos un repaso por los elementos que integran el escritorio:
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Paneles: Son las barras grises situadas en la parte superior o inferior de la pantalla. Nos permiten con un solo clic del ratn acceder a pequeas utilidades (por ejemplo el control de volumen). Fondo de escritorio: Es el espacio comprendido entre los dos paneles, es la zona ms amplia de la pantalla y est decorado en tonos marrones. Inicialmente est vaco y podemos situar aqu lanzadores (accesos directos) a documentos o a nuestras aplicaciones favoritas. Unity: Es la barra vertical de la izquierda del escritorio, que nos permite acceder a todas la aplicaciones, documentos y carpetas del sistema, as como a la configuracin de todos los elementos que vemos en Ubuntu. Dock: Desde hace un tiempo es normal el uso de un dock, para acceder a las aplicaciones. Este Dock no est instalado por defecto, aunque se recomienda su uso (Dock de la Imagen "Cairo Dock") UNITY, EL LANZADOS DE APLICACIONES El Lanzador es uno de los componentes principales del nuevo escritorio Unity. izquierda de la pantalla. El Lanzador le proporciona un acceso rpido a aplicaciones, reas de trabajo de Unity y localizadores, as como a la papelera. Si una aplicacin que desee usar se encuentra presente en el Lanzador, puede pulsar sobre el icono de esa aplicacin y sta se iniciar, lista para su uso.
La Barra de Bsqueda es una barra de bsqueda global, lo que significa que puede usarla para buscar aplicaciones y archivos. Para usar la barra de bsqueda global, abra el Tablero y empiece a escribir. A medida que vaya introduciendo texto irn apareciendo los nombres e iconos de las aplicaciones y los archivos pertinentes. Los resultados de aplicaciones relevantes aparecern en una fila, y los resultados de archivos relevantes aparecern en una segunda fila. Si no hay ninguna Aplicacin que se ajuste a su criterio de bsqueda, slo se mostrar la lista de resultados de archivos. Adicionalmente contamos con la Gua del Escritorio de Ubuntu, buscando la palabra "Ayuda" en el tablero de bsqueda de Ubuntu.
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Esta opcin nos permite situar la ventana en cualquier lugar del escritorio. Para ello pulsamos en el men y seleccionamos la opcin "Mover". A continuacin arrastramos el puntero hacia el lugar donde queremos colocar la ventana y hacemos click con el botn izquierdo para fijarla en la zona elegida. Tambin podemos realizar esta operacin directamente pulsando sobre la barra de ttulo y, sin soltar la pulsacin, arrastrarla hasta el lugar deseado en el escritorio. Las ventanas y el rea de trabajo Las ventanas interactan con las reas de trabajo de diversos modos. Desde el men de la ventana podemos seleccionar: Siempre en el rea de trabajo visible. Esta opcin hace que la ventana aparezca maximizada en cualquiera de las reas de trabajo. Para volver a fijarla a un rea seleccione slo en este rea de trabajo. Mover a otro rea de trabajo. Esta opcin nos permite cambiar el rea de trabajo donde se est ejecutando una ventana. Accesos directos En el nuevo escritorio Unity de Ubuntu, los lanzadores de aplicaciones se crean en el panel de Unity (o en el Dock si se dispone de l) Para ello lance una aplicacin desde el tablero de Unity, y espere que se muestre en Unity, para hacer "clic derecho" sobre el icono y marcar "Mantener en el Lanzador" para que se quede alojado en Unity.
FONDO DE ESCRITORIO. Es el cambio ms vistoso y tambin el ms fcil de hacer. Se puede modificar el fondo del escritorio con un color plano o una foto. En Internet puede encontrar muchos fondos (wallpapers o backgrounds) o bien pude usar los suyos. Una vez tengamos la imagen guardada los pasos a dar son: 1. Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier lugar vaco del escritorio. 2. Seleccione "Cambiar el fondo del escritorio". 3. Elija la imagen de la lista o bien pulse el botn sobre la lista de imgenes para obtener la carpeta de imgenes. Si lo que desea es que el fondo tenga nicamente un color plano seleccione "Colores y Degradados" Una vez tenemos la imagen de escritorio podemos afinar ms con la opciones de Estilo: Centrado: Coloca la imagen en el centro de la pantalla. Si no es del tamao del adecuado no cubrir todo el fondo. Rellenar la pantalla: Distorsiona la imagen para ocupar toda la pantalla. Escalado: estira la imagen hasta los bordes verticales u horizontales de la pantalla pero sin distorsionarla. Mosaico: Repite la imagen tantas veces como sea necesario hasta cubrir toda la pantalla. COLORES DEL ESCRITORIO. Modifica las tonalidades del fondo que no quedan cubiertas por el tapiz. Todos los cambios que hacemos sobre el fondo de escritorio tienen efecto inmediato lo que va muy bien para ir probando sin perder el tiempo.
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3. En la pantalla de soporte de idiomas, hacemos clic en "Aplicar a todo el sistemas", tras lo que nos pedir la clave de usuario, y automticamente se descargarn e instalarn todas las libreras disponibles en nuestro idioma para las aplicaciones que tengamos instaladas.
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En la imagen hemos marcado las partes ms importantes de la aplicacin: 1. Panel de visualizacin. Es la zona central y ms grande de la aplicacin en la que se listan los contenidos de la carpeta. 2. Panel lateral. Muestra una lista de accesos directos a los lugares bsicos del sistema, ms los que hayamos aadido con marcadores. Para mostrar o ocultar el panel podemos: Hacer clic en el botn X en el ngulo superior izquierdo. En el men Ver marcar o desmarcar la opcin Panel lateral. Pulsar la tecla F9 que oculta o muestra el panel alternativamente. 3. Barra de lugar. Nos muestra cada nivel de profundidad en el rbol de directorios. Toma como punto de partida nuestra carpeta personal ofreciendo la posibilidad de ascender hasta la raz con la flecha de la izquierda. Esta barra nos permite visualizar los elementos de la carpeta como iconos o como lista, incrementando o disminuyendo su tamao con el botn de zoom. 4. Menu de Nautilus, que se muestra en el panel del escritorio, cuenta con un men principal, similar al de otras aplicaciones que se ejecutan en un entorno de ventanas, cuyas opciones son suficientemente descriptivas para cualquier usuario aun cuando carezca de experiencia previa.
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LibreOffice fue creada por la fundacin The Document Foundation como una bifurcacin de la suite OpenOffice.org en octubre de 2010. En Ubuntu ya esta preinstalado el procesador de textos (Write), el editor de Hojas de Calculo (Calc) y el creador de presentaciones (Impress). Estas aplicaciones tienen un lanzador desde Unity. Para instalar el resto de aplicaciones de Libre Office, lo podemos hacer desde el Centro de Software de Ubuntu.
1.4.1. QU ES WRITER?
Writer es el procesador de textos de LibreOffice.org (LibreOffice). Adems de las caractersticas habituales de un procesador de texto (revisin ortogrfica, diccionario de sinnimos, divisin de palabras, correccin automtica, buscar y reemplazar, generacin automtica de tablas de contenido e ndices, combinar correspondencia y otras), Writer proporciona las siguientes caractersticas importantes: Plantillas y estilos Potentes mtodos de diseo de pgina, incluyendo marcos, columnas y tablas. Insercin o vinculacin: grficos, hojas de clculo y otros objetos. Herramientas de dibujo integradas. Documentos maestros: para agrupar varios documentos en un nico documento. Control de cambios durante las revisiones (modificaciones) Integracin de bases de datos, incluyendo la bibliogrfica. Exportar a PDF, incluyendo marcas de texto, entre otras.
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Al igual que cualquier editor de texto posee herramientas muy conocidas como: Barra de mens Barra de Herramientas Estndar Barra de Herramientas Formato Barra de Estado.
Barra de estado
La barra de estado de Writer proporciona informacin sobre el documento y las formas ms apropiadas para cambiar con rapidez algunas de sus caractersticas. De izquierda a derecha, los campos son los siguientes.
Nmero de pgina
Muestra el nmero de pgina actual, la secuencia numrica de la pgina actual (si es distinta), y el nmero total de pginas del documento. Por ejemplo, si en la pgina 3 reinici la numeracin en 1, el nmero de pgina es 1 y el nmero de secuencia es 3. Para saltar a la ubicacin de una marca de texto, haga clic sobre este campo. Se abre una lista de marcas de texto; haga clic en la deseada. Para saltar a una pgina especfica del documento, haga doble clic sobre este campo. Se abre el Navegador. Haga clic en el campo Nmero de pgina y escriba el nmero de pgina deseado.
Estilo de pgina
Muestra el estilo de la pgina actual. Para cambiar el estilo de pgina, haga clic con el botn secundario sobre este campo. Aparece una lista de estilos de pgina; haga clic sobre un estilo distinto para seleccionarlo. Para editar el estilo de pgina, haga doble clic sobre este campo. Se abre el cuadro de dilogo Estilo de pgina.
Idioma
Muestra el idioma del texto seleccionado. Haga clic para abrir un men en el que podr seleccionar otro idioma para el texto resaltado o para el prrafo en el que se encuentre el cursor. Tambin puede seleccionar Ninguno para excluir el texto de la correccin ortogrfica o seleccionar Ms... para abrir el cuadro de dilogo Caracteres.
Modo insertar
Haga clic para cambiar entre los modos Insertar y Sobrescribir mientras escribe.
Modo de seleccin
Haga clic para cambiar entre STD (Estndar), EXT (Extendido), AGR (Agregar) y BLK (Bloque). EXT es una alternativa para Maysc+clic al seleccionar texto.
Firma digital
Si el documento se ha firmado digitalmente, en esta parte de la Barra de estado se muestra el icono . Puede hacer doble clic sobre el icono para ver el certificado.
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Diseo de la vista
Haga clic sobre el icono apropiado para ver una nica pgina, dos pginas una junto a otra, o dos pginas en formato libro (figura 2). Puede editar el documento en cualquiera de las vistas.
Zoom o escala
Para cambiar el tamao de la vista, arrastre la barra deslizante Escala, o haga clic en los signos + y , o haga clic en la propia barra deslizante. Tambin puede hacer clic con el botn secundario sobre el porcentaje de nivel de zoom o escala para seleccionar el valor deseado. El zoom o escala interacciona con el diseo de vista seleccionado para determinar cuntas pginas pueden verse en la ventana del documento.
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3. En el men desplegable del campo Tipo, seleccione el tipo de formato Word deseado. Haga clic en Guardar. A partir de este punto, todos los cambios que realice se aplicarn solo al documento Microsoft Word. De hecho, ha cambiado el nombre del documento. Si desea volver a trabajar con la versin LibreOffice del documento, deber volver Si desea predeterminar que sus documentos LibreOffice se guarden en formato Microsoft Word, vaya a Herramientas > Opciones > Cargar/Guardar. brirlo.
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Insertar smbolos
Un smbolo es un carcter especial que no se encuentra en el teclado espaol estndar. Son ejemplos de smbolos: . Para insertar un smbolo: Coloque el cursor donde desea introducir el smbolo. 1. Haga clic en Insertar > Smbolos para abrir la ventana Smbolos (figura 11). 2. Seleccione los smbolos que desea introducir, en orden, y haga clic en Aceptar. Los smbolos seleccionados se muestran en la parte inferior izquierda del cuadro de dilogo. Cada vez que selecciona un smbolo, este se muestra en la parte inferior derecha, junto con su cdigo numrico.
La regla horizontal
Muestra tanto los tabuladores predeterminados como cualquier otro definido por el usuario. Para configurar la de medida y el espacio entre tabuladores predeterminados, vaya a Herramientas > Opciones > LibreOffice.org Writer > General. Tambin puede establecer o cambiar unidades de medida haciendo clic botn secundario sobre la regla para abrir una lista de unidades, tal como muestra la figura 12. Haga clic en ellas para cambiar la regla a esa unidad. unidad
con una
el de
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Haga doble clic sobre un espacio en blanco de la regla para abrir la ficha Sangras y espacios del cuadro de dilogo Prrafo. Haga doble clic sobre la propia regla para abrir la ficha Tabuladores del cuadro de dilogo Prrafo (figura 13) y ajustar mejor la configuracin de los tabuladores.
Revisin ortogrfica
Writer proporciona un revisor ortogrfico, que puede utilizarse de dos maneras: Revisin automtica comprueba cada palabra a medida que se escribe, y subraya las palabras mal escritas con una lnea roja ondulada. Cuando se corrige la palabra, la lnea desaparece.
Para llevar a cabo una revisin ortogrfica independiente del documento (o de una seleccin de texto) haga clic sobre el botn Ortografa y gramtica. Esto revisa el documento o la seleccin y abre el cuadro de dilogo Ortografa si se encuentra algn error.
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Haga clic sobre el pequeo tringulo a la derecha del icono Deshacer para acceder a la lista de todos los cambios que pueden deshacerse (figura 24). Puede realizar una seleccin mltiple de cambios y deshacerlos al mismo tiempo.
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El icono Restaurar se vuelve activo cuando se ha deshecho alguna accin. Para restaurar, haga clic en Editar > Restaurar, o presione Control+Y, o haga clic en el icono Restaurar . Como en Deshacer, haga clic sobre el tringulo a la derecha de la flecha para acceder a una lista de los cambios que pueden volver a aplicarse (rehacerse). Para modificar el nmero de cambios que LibreOffice.org recuerda, seleccione Herramientas > Opciones > LibreOffice.org > Memoria de trabajo y cambie Cantidad de pasos en la seccin Deshacer.
Para un libro del estilo de esta gua de usuario, con una texto y algunas figuras con texto descriptivo, use los pgina para el diseo bsico y las tablas para colocar de textos descriptivos cuando sea necesario
Para un ndice u otro documento con dos columnas de texto de la columna izquierda contina en la columna luego en la siguiente pgina, use estilos de pgina (con columnas). Si el ttulo del documento (en la primera el ancho completo de la pgina, pngalo en una seccin columna.
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Para boletines informativos de diseo complejo, con dos o tres columnas en la pgina y algunos artculos que continan en algn lugar varias pginas ms tarde, use estilos de pgina en el diseo bsico. Coloque los artculos en marcos vinculados y fije la posicin de los grficos mediante anclas si fuera necesario.
Para un documento con trminos o traducciones que aparecen que parecen ser columnas, use tablas para mantener los elementos alineados entre s y para poder escribir en ambas
juntos en lo .
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Mtodo 1:
1. Coloque el cursor en el primer prrafo de una pgina nueva. 2. Haga clic en Formato > Prrafo. 3. En la ficha Flujo del texto del cuadro de dilogo Prrafo, seleccione Saltos. 4. Seleccione Insertar, luego Con estilo de pgina, y especifique el estilo de pgina a usar. 5. Indique el nmero de pgina inicial, y haga clic en Aceptar.
Mtodo 2:
1. Insertar > Salto manual. 2. De forma predeterminada, Salto de pgina se el cuadro de dilogo Insertar salto (figura 26). 3. Seleccione el Estilo deseado. 4. Seleccione Cambiar nmero de pgina. 5. Especifique el nmero de pgina en el que desea haga clic en Aceptar. comenzar, y selecciona en
Impresin rpida
Haga clic en el icono Imprimir archivo directamente para enviar el documento completo a la impresora predeterminada del equipo.
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1.5.1 QU ES CALC ?
LibreOffice Calc es una hoja de clculo que forma parte de las aplicaciones libres de oficina de la suite LibreOffice, la cual permite el manejo de gran cantidad de datos, numricos y alfanumricos, rpida y ordenadamente, pudiendo adems mostrarlos en grficos y/o tablas. En la versin 3.0 de LibreOffice, cada hoja puede tener un mximo de 65.536 filas y 1.024 columnas.
Debajo de la Barra de mens hay tres barras de herramientas predeterminadas: La barra de herramientas Estndar, La barra de herramientas Formato y La Barra de frmulas. Los iconos de estas barras proporcionan una amplia gama de comandos y funciones habituales. Si coloca el puntero del ratn sobre cualquiera de los iconos se muestra un recuadro llamado Ayudas emergentes (Tooltip) que proporciona una breve explicacin de la funcin del icono. En la barra de herramientas Formato, las dos reas rectangulares de la izquierda son los mens Nombre de fuente y Tamao de fuente (ver figura 2). Estos cuadros muestran la configuracin actual del rea seleccionada. Haga clic sobre el botn con un tringulo invertido, a la derecha del cuadro, para abrir un men. Desde los mens Nombre de fuente y Tamao de fuente puede cambiar la fuente y su tamao para las celdas seleccionadas. Barra de frmulas A la izquierda de la Barra de frmulas (ver figura 3) hay una pequeo cuadro de texto llamado cuadro de nombre que contiene una combinacin de letras y nmeros, por ejemplo D7. Esta combinacin se llama referencia de celda, y se corresponde con la letra de columna y el nmero de fila de la celda actual.
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A la derecha del cuadro de nombre estn los botones Asistente: Funciones, Suma y Funcin. Al hacer clic sobre el botn Asistente: Funciones se abre un cuadro de dilogo en el que puede buscar una funcin de una lista de funciones disponibles, ver qu variables implica cada funcin y ver el resultado de la funcin segn las entradas introducidas. El botn Suma inserta en la celda actual una frmula que suma los valores de las celdas por encima de ella, o de las de la izquierda si no hay valores numricos encima. El botn Funcin inserta un signo igual en la celda seleccionada y en la Lnea de entrada, configurando as la celda para aceptar una frmula. Al introducir nuevos datos en una celda, los botones Suma y Funcin se transforman en los botones Rechazar y Aplicar . Fichas de hoja En la parte inferior de la cuadrcula de celdas estn las fichas de hoja. Estas fichas permiten tener acceso a cada hoja individual. La ficha de la hoja actual, o activa, se marca en blanco. Al hacer clic sobre otra ficha de hoja, se muestra esa hoja y la ficha se vuelve blanca. Tambin puede realizar una seleccin mltiple de fichas de hoja manteniendo pulsada la tecla Control mientras hace clic sobre los nombres de hoja. Barra de estado La Barra de estado se encuentra en el extremo inferior de la ventana de Calc, y proporciona informacin rpida sobre la hoja de clculo actual.
De izquierda a derecha, la barra de estado muestra: La hoja actual y el nmero total de hojas de la hoja de clculo. El estilo de hoja utilizado en la hoja actual. Haga doble clic para abrir el cuadro de dilogo y modificar el estilo de hoja. El nivel de zoom o escala. Haga doble clic para modificar la escala Modo de seleccin. Haga clic para cambiar entre el modo predeterminado o estndar (STD), el modo extendido (EXT) y el modo agregar (AGR). Indicacin de modificacin. Cuando se ha modificado un documento, en este campo de la Barra de estado aparece un asterisco. Firma digital. Si ha aadido una firma digital a la hoja de clculo, en este campo aparece un icono en forma de candado. Haga doble clic para firmar digitalmente la hoja de clculo. Funciones de las celdas seleccionadas. De forma predeterminada, esta rea muestra la suma de los valores contenidos en las celdas seleccionadas. No obstante, puede cambiar la funcin en uso haciendo clic con el botn secundario sobre esta rea. Las funciones disponibles son: Promedio (media de los valores de la seleccin) Cantidad2 (cuenta las celdas no vacas de la seleccin) Cantidad (cuenta las celdas con valores numricos de la seleccin) Mximo (muestra el valor mximo de la seleccin) Mnimo (muestra el valor mnimo de la seleccin) Suma (la suma de los valores de la seleccin)
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Ninguno
Abrir una hoja de clculo existente Tambin puede abrir una hoja de clculo ya existente desde cualquier componente de LibreOffice.
Haga clic en Archivo, y luego seleccione Abrir. Haga clic sobre el botn Abrir de la barra de herramientas Estndar. Use la combinacin de teclas Control+O. Cada una de estas opciones muestra el cuadro de dilogo Abrir, en el que podr localizar y seleccionar la hoja de clculo que desea abrir. Guardar una hoja de clculo Las hojas de clculo pueden guardarse de tres formas. Haga clic en Archivo y luego seleccione Guardar. Haga clic en el botn Guardar de la barra de herramientas Estndar. Use la combinacin de teclas Control+S. Hacer clic en la opcin del men Archivo --> Cerrar o hacer clic directamente sobre el cono Cerrar la ventana ubicado en la barra de ttulo.
1.5.4 EDICION
Utilizaremos los mismos principios del editor de texto LibreOffice Writer.
Formatear
Proteger celdas
En el caso de que tengamos que realizar una hoja de clculo en la que otras personas deban incluir informacin, la opcin de proteger celdas podra sernos muy til. Esta herramienta no permite cambiar la informacin de una o varias celdas a menos que se est en conocimiento de la clave para hacerlo. En primer lugar, hacemos clic en la interseccin de los indicadores de filas y
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columnas, a fin de que seleccionemos toda la hoja. Inmediatamente seleccionamos en el men Formato-->Celdas... la pestaa Proteccin de celda, all desmarcamos la opcin Protegido.
Posteriormente, haremos clic en el men Herramientas-->Proteger documento-->Hoja... o Documento... lo cual nos desplegar la ventana Proteger hojas, dndonos la opcin de colocar o no una contrasea, as como colocar las opciones de seleccin de celdas en el documento. Se hace clic en Aceptar.
Una vez protegido el documento o la hoja, seleccionaremos aquella celda o celadas que deseemos proteger de escritura y haremos clic en men Formato-->Celdas... nuevamente, ubicando la pestaa Proteccin de celda y tildando la opcin Protegido. Finalmente haremos clic en Aceptar. De inmediato, podemos verificar que las nicas celdas que podemos modificar, sern aquellas que no estn tildadas como Protegido.
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Seguir las instrucciones del asistente para cada una de las funciones, en cuanto a la sintaxis al igual que EXCEL.
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2. En esta segunda ventana aparecer la ventanilla Rango de datos que al ser pulsado el cono del lado derecho desplegar una ventana ms pequea que nos permitir seleccionar los datos a representar haciendo clic sobre el primero y arrastrndolo hasta el ltimo.
3. El siguiente paso es colocar el ttulo y el subttulo del grfico, as como los de los ejes. En esta ventana tambin aparece la opcin de seleccionar el mostrar o no la leyenda y su posicin. Una vez realizado esto, seleccionamos Finalizar quedando el grfico terminado. Una vez que el grfico est listo, podemos hacerle modificaciones en sus elementos (barras, ttulos, ejes, etc) seleccionndolos y haciendo doble clic en los mismos. Se despliega una ventana en donde pueden cambiarse los elementos que se requieran.
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El resultado de esta
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1.6.1 QU ES IMPRESS?
Impress es el programa de presentacin de diapositivas (presentaciones) de LibreOffice.org Puede crear diapositivas con muchos elementos distintos, incluyendo texto, listas numeradas o con vietas, tablas, grficos, imgenes clipart, y una amplia gama de objetos grficos. Impress tambin incluye un revisor ortogrfico, un diccionario de sinnimos, estilos de texto predefinidos, y atractivos estilos de fondo. Este captulo incluye instrucciones, capturas de pantalla y consejos para guiarle en el entorno Impress mientras disea las presentaciones ms sencillas.
La ventana principal de Impress tiene tres partes: Panel de Diapositivas, rea de trabajo y Panel de Tareas. Adems pueden mostrarse u ocultarse distintas barras de herramientas durante la creacin de una presentacin.
Panel Diapositivas
El panel Diapositivas contiene imgenes en miniatura de las diapositivas de la presentacin, en el orden en el que se mostrarn. Haga clic sobre una diapositiva para seleccionarla y colocarla en el rea de trabajo. Mientras aparezca all, puede aplicar todos los cambios deseados a esa diapositiva concreta. En el panel Diapositivas puede realizar varias operaciones con una o ms diapositivas: Agregar nuevas diapositivas en cualquier punto de la presentacin posterior a la primera diapositiva.
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Marcar una diapositiva como oculta, de modo que no se muestre durante la presentacin. Borrar una diapositiva que ya no necesite. Cambiar el nombre de una diapositiva. Copiar o mover el contenido de una diapositiva a otra (copiar y pegar, o cortar y pegar, respectivamente). Aunque hay modos ms eficientes que usando el panel Diapositivas, tambin es posible realizar las siguientes operaciones: Cambiar la transicin de la diapositiva siguiente a la diapositiva seleccionada, o tras cada diapositiva de un grupo de diapositivas. Cambiar la secuencia de las diapositivas en la presentacin. Cambiar el diseo de diapositiva. (Se abre un cuadro de dilogo que le permite cargar su propio diseo.) Cambiar simultneamente el diseo de un grupo de diapositivas. (Esto implica usar la seccin Diseos del panel Tareas.)
Panel Tareas
El panel Tareas tiene las siguientes secciones: Diseo Se muestran veintiocho diseos predefinidos. Puede elegir una y usarla tal como est, o modificarla segn sus propias necesidades. En la actualidad no es posible crear diseos personalizados. Diseo de tabla Este panel dispone de once estilos estndar de tabla. Puede modificar la apariencia de una tabla mostrando u ocultando filas, o aplicar fondos a determinadas filas y columnas para que la tabla presente un aspecto a franjas. Animacin personalizada Muestra distintas animaciones para los elementos seleccionados de una diapositiva. Puede agregar una animacin a la diapositiva, pero tambin puede cambiarla o quitarla. Transicin de diapositivas Se dispone de cincuenta y seis transiciones, incluyendo Sin transicin. Puede seleccionar la velocidad de transicin (lenta, media, rpida) y tambin elegir entre una transicin automtica o manual, o cunto tiempo desea que se muestre la diapositiva.
rea de trabajo
El rea de trabajo dispone de cinco fichas: Normal, Esquema, Notas, Documento, y Clasificador de diapositivas. Estas cinco fichas se llaman Botones de vista. Tambin puede usar muchas barras de herramientas durante la creacin de una diapositiva; puede mostrarlas seleccionndolas en Ver > Barras de herramientas. Vista normal es la vista principal para crear diapositivas individuales. Use esta vista para dar formato y disear diapositivas, as como para agregar texto, grficos y efectos de animacin. Vista esquema muestra en forma de esquema los ttulos de los temas, las listas con vietas y las listas numeradas de cada diapositiva. Use esta vista para reorganizar el orden de las diapositivas, editar los ttulos y encabezados, reorganizar el orden de los elementos de una lista y agregar nuevas diapositivas.
Vista notas le permite agregar notas a cada diapositiva. Estas notas no se muestran durante la presentacin.
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Vista clasificador de diapositivas: muestra imgenes en miniatura de todas las diapositivas. Use esta vista para reorganizar el orden de las diapositivas, generar un presentacin cronometrada, o agregar transiciones entre las diapositivas seleccionadas.
Vista documento le permite imprimir varias diapositivas en una misma hoja. Puede seleccionar una, dos, tres cuatro o seis diapositivas por pgina en Panel tareas > Diseos. En esta vista puede reorganizar las vistas en miniatura con arrastrar y soltar.
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2. Haga clic en Siguiente. La figura 9 muestra el paso 2 del Asistente para presentaciones tal como aparece si seleccion Presentacin vaca.
3. Seleccione un diseo en Elija un estilo de pgina. La seccin estilo de pgina le proporciona dos opciones principales: Fondos de presentacin y Presentaciones. Cada una contiene una lista de opciones con diseos de diapositiva. Si desea usar uno distinto a <Original>, haga clic sobre l para seleccionarlo. 4. Si hace clic sobre un elemento, este se mostrar en la ventana Previsualizacin. Impress contiene tres opciones en Presentaciones: <Original>, Presentacin de una novedad, y Recomendacin de una estrategia. 5. <Original> Abre un diseo en blanco. 6. Tanto Presentacin de una novedad como Recomendacin de una estrategia tienen sus propios diseos de diapositiva predefinidos. Ambos diseos aparecen en la ventana Previsualizacin si hace clic sobre su nombre. Seleccione cmo usar la presentacin en Elija un medio de presentacin. La mayora de las veces, las presentaciones se crean para mostrarlas en la pantalla del equipo. Seleccione Pantalla. 7. Seleccione cmo usar la presentacin en Elija un medio de presentacin. La mayora de las veces, las presentaciones se crean para mostrarlas en la pantalla del equipo. Seleccione Pantalla. 8. Haga clic en Siguiente. Aparece el paso 3 del Asistente para presentaciones.
9. Elija la transicin (cambio) de diapositiva en el men desplegable Efecto. 10. Seleccione la velocidad de transicin entre diapositivas deseada en el men desplegable Velocidad. Media es una buena eleccin, de momento. 11. Haga clic en Crear. Se crea una nueva presentacin.
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Paso 1: Inserte una diapositiva nueva. Puede hacerlo de varias maneras, elija una. Insertar > Diapositiva. Haga clic con el botn secundario sobre la diapositiva actual y seleccione Diapositiva > Nueva diapositiva en el men contextual. Paso 2: Seleccione el diseo de diapositiva que mejor se ajuste a sus necesidades. Paso 3: Modifique los elementos de la diapositiva. En esta fase, la diapositiva consta de todo aquello que contuviera la pgina maestra, as como lo contenido en el diseo de diapositiva, por lo que deber eliminar los elementos no deseados, agregar los elementos necesarios (como imgenes) e insertar el texto.
3. Presione F5 F9. 4. Si la transicin de diapositivas est configurada como Automticamente despus de, deje que la presentacin se reproduzca sola. 5. Si la transicin de diapositiva est configurada como Al hacer clic con el mouse (ratn), haga uno de los siguientes movimientos para moverse de una diapositiva a la siguiente: Use las teclas de desplazamiento (flechas) del teclado para ir a la diapositiva siguiente o volver a la anterior. Haga clic con el ratn para ir a la diapositiva siguiente. Presione la barra espaciadora del teclado para avanzar hasta la diapositiva siguiente. Haga clic con el botn secundario sobre la pantalla para abrir un men desde el que podr navegar por las diapositivas y establecer sus opciones. Para salir de la presentacin en cualquier momento, incluyendo al final, presione la tecla Esc.
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Barra de men
Barra de ttulo
Reglas
rea de trabajo
Panel de pginas
Barra de estado
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En esta figura, se seleccionaron un elemento de color celeste y verde, luego se posicion el rectngulo atrs. Alinear objetos La funcin Alineacin permite alinear objetos segn la relacin entre ellos o con la pgina. 1. Seleccione un objeto para alinearlo a la pgina, o varios objetos para alinearlos en relacin unos con otros. 2. Elija Modificar > Alineacin y seleccione una de las opciones disponibles.
Aqu, se alinea el objeto de color verde: primero arriba, y luego hacia la izquierda Ingresar, alinear y editar texto 1. Haga clic en el icono Texto de la barra de herramientas de dibujo y coloque el puntero del ratn donde quiera escribir el texto. 2. Trace un marco en el documento (pulsando la tecla del ratn y arrastrndolo) que defina la posicin y el ancho mximo del rea de texto. Si introduce ms texto, el marco se extender hacia abajo para abarcar todo el texto. Posteriormente podr desplazar el marco con el ratn o modificar su tamao, si bien el marco nunca podr ser ms pequeo que la extensin requerida para el texto. 3. Escriba o pegue el texto en el marco de texto.
Convertir texto en 3D Un texto determinado puede ser convertido en cuerpo 3D seleccionando Convertir > En 3D desde el men contextual (botn derecho del mouse). El cuerpo 3D cubrir toda el rea creada para el marco de texto. El texto 3D puede ser rotado usando el icono Rotar
Disear objetos 3D desde caracteres de fuente La siguiente tcnica es muy til en la preparacin de objetos que puedan ser usados como logos u otro tipo de identificadores. Primer paso: 1. Abrir un documento nuevo: Archivo > Nuevo> Dibujo o el icono Nuevo en la barra de herramientas. 2. Crear una caja de texto que contenga una letra mayscula. 3. Elegir una fuente para el carcter. 4. Elegir un tamao de fuente. Segundo paso: Seleccione el campo de texto y elija Convertir > En 3D en el men Modificar. Modifique el color del objeto seleccionando Relleno > rea del men Formato. Por supuesto, tambin es posible asignar un gradiente o modelo de bitmap para el objeto. Tercer paso: Seleccione la letra G otra vez a fin de que pueda ser modificada de diversas maneras. En el men contextual (botn derecho del mouse) elija Efectos 3D. Las opciones disponibles incluyen profundidad, iluminacin y textura del objeto. Cuarto paso: Ahora se puede aadir algn texto al logo. Inserte una caja de texto y escriba el nombre de, por ejemplo, una institucin o empresa. Para poner un borde alrededor del texto, convirtalo a polgono seleccionando Modificar > Convertir > En polgono. La superficie del nuevo objeto creado tambin puede ser modificada. Tambin puede seleccionar con el editor de lnea un ancho de lnea mayor y un estilo de lnea diferente de transparente en la barra de objetos para hacer visibles los bordes de cada letra. Quinto paso:
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Cree algn objeto simple como fondo para el logo, por ejemplo, una elipse. Elija Modificar > Posicin para ubicar el objeto en el fondo
Ejercicio: Disear una portada referente a la ESFORSE en la que conste nombre de aspirante, paralelo, compaa, pelotn.
Crear frmulas Al igual que ocurre con los grficos y las imgenes, las frmulas se crean como objetos dentro de un documento cualquiera, ya sea de Writer, Draw o Calc. Al insertar una frmula en un documento (seleccionando Insertar > Objeto > Frmula en la barra de men de Writer, Calc o Draw) se inicia OpenOffice.org Math automticamente. Puede crear, editar y dar formato a la frmula utilizando una amplia gama de smbolos y funciones predefinidos. Al invocar a Math, bajo la ventana del documento en el que estamos trabajando se abre una nueva ventana, dentro de la cual podemos -utilizando una simbologa especial- editar frmulas. Opcionalmente aparece (Ver > Seleccin) el men flotante de comandos, que nos permite encontrar con ms facilidad el smbolo que queremos insertar.
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Introducir una frmula directamente Cuando se familiarice un poco ms con el lenguaje de OpenOffice.org Math podr introducir la frmula en cuestin directamente en la ventana de comandos. Escriba en la ventana de comandos, a modo de ejemplo, la descripcin de la frmula: "a sup 2 + b sup 2 = c sup 2". Si presiona F9 o si est activada la actualizacin automtica (Ver > Actualizar automticamente), en la ventana del documento el texto se sustituir por una frmula formateada. Observacin: Las frmulas no se pueden calcular en OpenOffice.org Math porque ste es un editor de frmulas (para escribir y mostrar frmulas) y no un programa de clculo. Use hojas de clculo (como Calc) para calcular frmulas; para clculos simples use la funcin de clculo de los documentos de texto Smbolos individuales Podr crear smbolos propios e importar caracteres de otros juegos de caracteres. En el catlogo bsico podr aadir cuantos smbolos disponibles desee, o incluso crear catlogos especiales y personalizados. Existen innumerables smbolos especiales a su disposicin.
ndices y exponentes El ndice y el exponente de un carcter se muestran uno encima del otro, justificados a la izquierda con el carcter base. Por ejemplo, escriba a_2^3 o a^3_2. Puede ir en cualquier comando. En vez de '_' y '^', puede usar 'sub' y 'sup'. Cada posicin de subndice o superndice en un carcter base se podr vez. Es preciso sealar mediante parntesis lo que se desea. Los siguientes ejemplos lo ilustran: a_{2_3} a2 a^{2^3} a2 utilizar slo una sola
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Ejercicios: Crear las siguientes frmulas: Pitgoras: = =
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En columnas consecutivas coloque los siguientes ttulos de tabla: Fecha, tem, Descripcin, Precio Unitario, Cantidad y Total. Recuerde darle a cada columna el formato y tamao que necesite (nmero, fecha, texto, etc.). En cada fila coloque datos que se correspondan con los ttulos de las columnas, tratando que la de Total sea el resultado de la multiplicacin de las columnas Precio Unitario y Cantidad, de modo que la primera se actualice automticamente al modificar las otras dos. Puede hacer la frmula en la primera celda de Total y luego copiarla a las de abajo. Utilice por lo menos 10 tems. Copie la hoja1 y djela como Hoja1_2, luego renmbrela y llmela Hoja1_ao2012. Modifique los datos de Fecha, Precio Unitario y Cantidad de la nueva hoja. Recuerde ir guardando su documento con regularidad. Si el servicio elctrico se interrumpe de improviso, no perder todo el trabajo.
EJERCICIO N. 2 Abra un documento nuevo y gurdelo con el nombre Ejercicio 2. Inserte en las primeras filas un encabezado y un logotipo o imagen cualquiera en la esquina superior derecha. Prepare una tabla con los siguientes datos en sus columnas: Gastos, 1er Trimestre, 2do Trimestre, 3er Trimestre, 4to Trimestre, Total y Aumento del 20% (siete columnas en total). En cada fila de la columna de Gastos coloque: Aseo Urbano, Servicio Elctrico, Papelera, Agua, Fondo Comunitario y al final coloque Totales, pues en esa fila totalizar cada una de las columnas. Coloque montos relacionados a cada tem por trimestre (estimados) y al final de cada columna calcule el total de cada una mediante frmula. Realice un grfico de barras donde se demuestren solo los gastos por trimestre. Realice otro grfico tipo crculo, donde se reflejen solo los totales por tem.
Crear una Presentacin de 5 diapositivas con tema libre y gurdelo con el nombre Ejercicio 1 Abrimos el men Presentacin / Transicin de diapositiva Seleccionamos del panel de tareas una transicin y un sonido al gusto Marcamos 5 segundos en el avance de la diapositiva Repetimos el mismo proceso para el resto de las diapositivas, con la excepcin que las diapositivas pares tendrn una duracin de 4 segundos. Para poder dar animacin; Clicamos en el panel de tareas sobre Animacin personalizada Elegimos un efecto dentro de las cuatro posibles categoras. Insertar interacciones, los pasos son los siguientes: Situarnos en un elemento de la primera diapositiva Abrimos el men Presentacin / Interaccin Seleccionamos la accin ir a la pgina u objeto Marcamos la diapositiva n 4 y aceptar Podremos comprobarlo una vez que veamos la presentacin y cuando aparezca la primera diapositiva pinchamos sobre el elemento elegido anteriormente y veremos que nos lleva a la cuarta diapositiva.
BIBLIOGRAFIA
CENDEMUN(2003-09) Manual del Facilitador. http://www.cedemuncolima.gob.mx/mostrar_doc.php?id=29, Gobierno del Estado de Colima. DAZ Barriga Arceo, Frida y Hernndez Rojas, Gerardo. Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. Una interpretacin constructivista. Mxico, Ed. Mc. Graw Hill, 1998. Direccin de Investigacin y Desarrollo Educativo del Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey (2008). Taller E g y T D .D : http://www.sistema.itesm.mx/va/dide/infdoc/estrategias/
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2. MICROSOFT EXCEL 2007. Es una Hoja de Clculo que permite realizar operaciones con nmeros organizados en una cuadrcula. Es til para realizar desde simples sumas hasta clculos de prstamos hipotecarios. 2.1. ELEMENTOS DE LA PANTALLA INICIAL Al arrancar Excel aparece una pantalla como esta, para que conozcas los nombres de los diferentes elementos los hemos sealado con lneas y texto en color rojo. As podrs saber donde identificar la Barra de estado o de la Banda de opciones.
Ejemplo: =SUMA(A1:C8)
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2.2.1. INSERTAR FUNCIN CON EL ASISTENTE Una funcin como cualquier dato se puede escribir directamente en la celda si conocemos su sintaxis, pero Excel 2007 dispone de una ayuda o asistente para utilizarlas, as nos resultar ms fcil trabajar con ellas. Si queremos introducir una funcin en una celda: Situarse en la celda donde queremos introducir la funcin, desplegar el men Insertar. Elegir la opcin Funcin... O bien, hacer clic sobre el botn de la barra de frmulas. Aparecer el cuadro de dilogo Insertar funcin de la derecha. Excel 2007 nos permite buscar la funcin que necesitamos escribiendo una breve descripcin de la funcin necesitada en el recuadro Buscar una funcin: y a continuacin hacer clic sobre el botn , de esta forma no es necesario conocer cada una de las funciones que incorpora Excel ya que el nos mostrar en el cuadro de lista Seleccionar una funcin: las funciones que tienen que ver con la descripcin escrita. Para que la lista de funciones no sea tan extensa podemos seleccionar previamente una categora del cuadro combinado O seleccionar una categora:, esto har que en el cuadro de lista slo aparezcan las funciones de la categora elegida y reduzca por lo tanto la lista. Si no estamos muy seguros de la categora podemos elegir Todas. En el cuadro de lista Seleccionar una funcin: hay que elegir la funcin que deseamos haciendo clic sobre sta. Observa como conforme seleccionamos una funcin, en la parte inferior nos aparecen los distintos argumentos y una breve descripcin de sta. Tambin disponemos de un enlace Ayuda sobre esta funcin para obtener una descripcin ms completa de dicha funcin. A final, hacer clic sobre el botn Aceptar.
Cuadro de dialogo argumentos funcin FRECUENCIA Como se ve Excel pide dos cosas: Datos y Grupos. En Datos va el rango de datos al cual se le va a calcular la frecuencia. Ejemplo: B2:B31, esto quiere decir que los datos se encuentran en un vector que va de la celda B2 hasta la celda B31. En Grupos va el rango de los valores que van a formar los intervalos. Ejemplo desde D3 hasta D8.
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El primer intervalo va mostrar la frecuencia de todos los valores menores o iguales al primer valor del rango de Grupos; el segundo los mayores al primer valor del rango de Grupos y menores o iguales al segundo, as sucesivamente hasta el penltimo intervalo; el ltimo intervalo mostrar la frecuencia de aquellos valores, que pertenecen al intervalo ingresado en Datos, que son mayores al ltimo valor del rango Grupos.
Despus de ingresar el rango Datos y Grupos se da clic en Aceptar. Luego se ubica sobre la celda que inicialmente se haba ubicado para insertar la funcin. Al seleccionar las celdas presione F2; posteriormente Mays + Enter para mostrar la matriz completa (vector columna), es decir, la distribucin de frecuencia. Ejemplo: En esta ocasin emplearemos la funcin FRECUENCIA (datos; grupos). {=FRECUENCIA($B$2:$B$31;$D$3:$D$8)}
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Cuadro de dialogo argumentos funcin PROMEDIO Ejemplo. Con los siguientes datos, calcular la media aritmtica tanto de las fila 2, como de la columna A.
A Datos 10 7 9 27 2
1 2 3 4
15 32
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=PROMEDIO(A2:A6;5) Promedio de los nmeros en las celdas A2 a A6 y el nmero 5. 10 =PROMEDIO(A2:C2) Promedio de los nmeros en las celdas A2 a C2. 19
2.3.3 MODA
Esta funcin calcula la moda (valor que se repite con ms frecuencia o nmero de veces) de una o varias matrices (mximo 255). A partir de este criterio Excel calcula moda de un conjunto de datos formado por una o ms matrices.
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Cuadro de dialogo argumentos funcin MODA En la imagen se muestra el cuadro de dialogo correspondiente a esta funcin. Este al igual que muchas de las funciones ya explicadas pide la ubicacin de las distintas matrices a la cual se le va a calcular la moda. Ejemplo:
2.3.4 MEDIANA
Esta funcin calcula la mediana (valor intermedio de un conjunto de valores, es decir, el que se encuentra en la mitad. No necesariamente debe pertenecer a alguna de las matrices) de los valores de una o varias matrices (mximo 255).
Cuadro de dialogo argumentos funcin MEDIANA En la imagen 19 se muestra el cuadro de dialogo para esta funcin. Las matrices se ingresan como en la funcin anterior. No es necesario que las matrices sean de la misma dimensin. Ejemplo:
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2.3.5 CUARTIL
Devuelve el cuartil de un conjunto de datos. Los cuartiles se usan con frecuencia en los datos de ventas y encuestas para dividir las poblaciones en grupos. Por ejemplo, puede utilizar la funcin CUARTIL para determinar el 25 por ciento de ingresos ms altos en una poblacin. Sintaxis CUARTIL(matriz;cuartil). Luego insertar funcin, estadsticas CUARTIL y aceptar. Excel muestra el siguiente cuadro de dialogo:
Matriz Cuartil
es la matriz o rango de celdas de valores numricos cuyo cuartil desea obtener. indica el valor que se devolver. Si cuartil es igual a 0 1 2 3 4 La funcin CUARTIL devuelve Valor mnimo El primer cuartil (percentil 25) El valor de la mediana (percentil 50) El tercer cuartil (percentil 75) Valor mximo
OBSERVACIONES Si el argumento matriz est vaco, CUARTIL devuelve el valor de error #NUM! Si el argumento cuartil no es un nmero entero, se trunca. Si cuartil < 0 o si cuartil > 4, CUARTIL devuelve el valor de error #NUM! Las funciones MIN, MEDIANA y MAX devuelven el mismo valor que CUARTIL cuando el argumento cuartil es igual a 0 (cero), 2 y 4 respectivamente. Ejemplo: Cree una hoja de clculo o un libro en blanco A 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Datos 1 2 4 7 8 9 10 12 Frmula =CUARTIL(A2:A9;1) Descripcin (resultado) Primer cuartil (percentil 25) de los datos anteriores (3,5)
53
2.3.6 DESVEST
Calcula la desviacin estndar de una muestra. La desviacin estndar es la medida de la dispersin de los valores respecto a la media (valor promedio). Sintaxis DESVEST(nmero1; nmero2; ...) Nmero1, nmero2,... son de 1 a 255 argumentos numricos
correspondientes a una muestra de una poblacin. Tambin puede utilizar una matriz nica o una referencia matricial en lugar de argumentos separados con punto y coma.
Observaciones:
DESVEST parte de la hiptesis de que los argumentos representan la muestra de una poblacin. Si sus datos representan la poblacin total, utilice DESVESTP para calcular la desviacin estndar. La desviacin estndar se calcula utilizando el mtodo "n-1". Los argumentos pueden ser nmeros, o nombres, matrices o referencias que contengan nmeros. Se tienen en cuenta los valores lgicos y las representaciones textuales de nmeros escritos directamente en la lista de argumentos. Si un argumento es una matriz o una referencia, slo se considerarn los nmeros de esa matriz o referencia. Se pasan por alto las celdas vacas, valores lgicos, texto o valores de error de la matriz o de la referencia. Los argumentos que sean valores de error o texto que no se pueda traducir a nmeros provocan errores. Si desea incluir valores lgicos y representaciones textuales de nmeros en una referencia como parte del clculo, utilice la funcin DESVESTA.
don Ejemplo:
PROMEDIO(
;) y
Supongamos que 10 herramientas forjadas en las mismas mquinas durante el mismo proceso de produccin son elegidas como una muestra aleatoria y medimos su resistencia a la ruptura. Para cambiar entre ver los resultados y ver las frmulas que devuelven los resultados, presione CTRL+` (acento grave), o en el grupo Auditora de frmulas de la ficha Frmulas, haga clic en el botn Mostrar frmulas.
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A 1 2 3 1301 4 5 6 7 8 9 10 11 1370 1318 1350 1303 1299 Frmula =DESVEST(A2:A11) Descripcin (resultado) Desviacin estndar de la resistencia a la rotura (27,46391572) 1368 1322 1310 Resistencia 1345
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En las siguientes frmulas mostraremos como argumentos: Nmero: es el nmero que desea redondear. Nm_decimales: especifica el nmero de dgitos al que desea redondear el argumento nmero. =REDONDEAR.MENOS (nmero;nm_decimales): Redondea un nmero hacia abajo, en direccin hacia cero. =REDONDEAR.MAS(nmero;nm_decimales): Redondea un nmero hacia arriba, en direccin contraria a cero. = REDONDEA.PAR(nmero): Devuelve un nmero redondeado hasta el nmero entero par ms prximo. =REDONDEA.IMPAR(nmero): Redondea un nmero hasta el prximo entero impar. Ejemplo: Utilice la funcin REDONDEAR (nmero, nm_decimales) de MS Excel 2007. Nmero 1.03987 0.00495 0.00979 10.3927 7395.0096 52.19999 8.000972 Resultados
Los argumentos deben evaluarse como valores lgicos (VERDADERO O FALSO), o los argumentos deben ser matrices o referencias que contengan valores lgicos. Si un argumento matricial o de referencia contiene texto o celdas vacas, esos valores se pasan por alto. Si el rango especificado no contiene valores lgicos, la funcin Y devuelve el valor de error #VALOR! Ejemplo: Y(VERDADERO; VERDADERO) es igual a VERDADERO Y(VERDADERO; FALSO) es igual a FALSO Y(2+2=4; 2+3=5) es igual a
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VERDADERO Si B1:B3 contiene los valores VERDADERO, FALSO y VERDADERO, entonces: Y(B1:B3) es igual a FALSO Si B4 contiene un nmero entre 1 y 100, entonces: Y(1<B4; B4<100) es igual a VERDADERO
2.5.2 FUNCIN O
Devolver VERDADERO si alguno de los argumentos es VERDADERO; devolver FALSO si todos los argumentos son FALSOS. Sintaxis: O (valor_lgico1;valor_lgico2; ...)
Valor_lgico1, Valor_lgico2, ... son de 1 a 255 condiciones que se desea comprobar y que pueden tener el resultado de VERDADERO o FALSO. Ejemplo: A (Frmula) =O(VERDADERO) =O(1+1=1;2+2=5) =O(VERDADERO;FALSO;VERDADERO) B Descripcin (resultado) Un argumento es VERDADERO (VERDADERO) Todos los argumentos se evalan como FALSO (FALSO). Al menos un argumento es VERDADERO (VERDADERO).
2.5.3 SI CONDICIONAL
Devuelve un valor si la condicin especificada es VERDADERO y otro valor si dicho argumento es FALSO. Utilice SI para realizar pruebas condicionales en valores y frmulas. Sintaxis: SI(prueba_lgica;valor_si_verdadero;valor_si_falso)
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Prueba_lgica es cualquier valor o expresin que pueda evaluarse como VERDADERO o FALSO. Por ejemplo, A10=100 es una expresin lgica; si el valor de la celda A10 es igual a 100, la expresin se evala como VERDADERO. De lo contrario, se evaluar como FALSO. Este argumento puede utilizar cualquier operador de comparacin. Valor_si_verdadero es el valor que se devuelve si el argumento prueba_lgica es VERDADERO. Por ejemplo, si este argumento es la cadena de texto "Dentro de presupuesto" y el argumento prueba_lgica se evala como VERDADERO, la funcin SI muestra el texto "Dentro de presupuesto". Si el argumento prueba_lgica es VERDADERO y el argumento valor_si_verdadero est en blanco, este argumento devuelve 0 (cero). Para mostrar la palabra VERDADERO, utilice el valor lgico VERDADERO para este argumento. Valor_si_verdadero puede ser otra frmula. Valor_si_falso es el valor que se devuelve si el argumento prueba_lgica es FALSO. Por ejemplo, si este argumento es la cadena de texto "Presupuesto excedido" y el argumento prueba_lgica se evala como FALSO, la funcin SI muestra el texto "Presupuesto excedido". Si el argumento prueba_lgica es FALSO y se omite valor_si_falso, (es decir, despus de valor_si_verdadero no hay ninguna coma), se devuelve el valor lgico FALSO. Si prueba_lgica es FALSO y valor_si_falso est en blanco (es decir, despus de valor_si_verdadero hay una coma seguida por el parntesis de cierre), se devuelve el valor 0 (cero). Valor_si_falso puede ser otra frmula.
=SI(A2<=100;"Dentro de presupuesto";"Presupuesto excedido") Si el nmero anterior es igual o menor que 100, la frmula muestra "Dentro de presupuesto". De lo contrario, la funcin mostrar "Presupuesto excedido" (Dentro de presupuesto) =SI(A2=100;SUMA(B5:B15);"") texto vaco ("") () EJEMPLO 2 Si el nmero anterior es 100, se calcula el rango B5:B15. En caso contrario, se devuelve
Comprueba si la primera fila sobrepasa el presupuesto (Presupuesto excedido) Comprueba si la segunda fila sobrepasa el presupuesto (Aceptar)
EJEMPLO 3
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Asigna una puntuacin de una letra al primer resultado (F) Asigna una puntuacin de una letra al segundo resultado (A) Asigna una puntuacin de una letra al tercer resultado (C)
En el ejemplo anterior, la segunda instruccin SI representa tambin el argumento valor_si_falso de la primera instruccin SI. De manera similar, la tercera instruccin SI es el argumento valor_si_falso de la segunda instruccin SI. Por ejemplo, si el primer argumento prueba_lgica (Promedio>89) es VERDADERO, se devuelve el valor "A". Si el primer argumento prueba_lgica es FALSO, se evala la segunda instruccin SI y as sucesivamente. Las letras de puntuacin se asignan a nmeros utilizando la siguiente clave. Si la puntuacin es Mayor que 89 De 80 a 89 De 70 a 79 De 60 a 69 Menor que 60 La funcin devuelve A B C D F
EJEMPLOS FUNCION SI() ANIDADA CON LA FUNCIION Y() y O() La funcin SI es una de las que ms se usa para el anidamiento ya que su estructura es muy adecuada para esto: En el parmetro 1 hay que poner una frmula lgica, un anidamiento con funciones lgicas o la propia funcin si actuando como funcin lgica. En los parmetros 2 y 3 se pueden anidar una multitud de funciones, como funciones lgicas, la funcin si() actuando como funcin condicional o lgica etc. Ahora vamos a ver un ejemplo relativamente simple de la situacin del punto 1. Una empresa quiere promover a una nueva seccin a los empleados que cumplan con las siguientes condiciones: Pertenecer al turno maana. Ser de la categora 1 o que su sueldo sea menor o igual a 7.000$. Para esto cuenta con la siguiente tabla que debe ser completada; donde los turnos son M, T, N, correspondientes a maana, tarde y noche respectivamente y las secciones van de 1 a 4
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Como se ve, en el 1 parmetro tenemos una funcin Y que tiene anidadas en sus parmetros, una funcin O y otra funcin Y, lo que aumenta el nmero de posibilidades que se estn evaluando o condiciones que se tienen que cumplir como: Ser del turno maana (se tiene que cumplir siempre). Ser de la categora 1 o que su sueldo sea <=7.000$ o ambas cosas. Este es un ejemplo relativamente simple, anidando en el parmetro 1 y sin anidar nada en los otros dos, pero la complejidad puede aumentar grandemente.
2.6 VINCULOS 2.6.1 CREAR UNA REFERENCIA DE CELDA EN LA MISMA HOJA DE CLCULO
1. 2. 3. Haga clic en la celda en la que desee escribir la frmula. En la barra de frmulas , escriba = (signo de igual).
Referencia de celda Para crear una referencia, seleccione una celda o un rango de celdas de la misma hoja de clculo. Las referencias de celda y los bordes que rodean las celdas correspondientes tienen colores asignados para facilitar el trabajo con ellas.
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La primera referencia de celda es B3, el color azul y el rango de celda tiene un borde azul con esquinas cuadradas. La segunda referencia de celda es C3, el color verde y el rango de celda tiene un borde verde con esquinas cuadradas. Puede arrastrar el borde de la seleccin de celdas para mover la seleccin, o bien arrastrar la esquina del borde para ampliar la seleccin.
Nombre definido Para crear una referencia a un nombre definido, siga uno de los procedimientos siguientes: Escriba el nombre. Presione F3, seleccione el nombre en el cuadro Pegar nombre y haga clic en Aceptar. NOTA Si un borde coloreado no tiene esquinas cuadradas, la referencia remite a un rango con nombre.
4.
Siga uno de los procedimientos siguientes: Si va a crear una referencia en una sola celda, presione ENTRAR. Si va a crear una referencia en una frmula de matriz, presione CTRL+MAYS+ENTRAR.
La referencia puede ser una sola celda o un rango de celdas y la frmula de matriz puede ser una frmula que calcule un resultado o varios resultados.
Referencia a un rango de celdas de otra hoja de clculo del mismo libro Se refiere a la hoja de clculo Marketing Se refiere al rango de celdas entre B1 y B10, ambas incluidas Separa la referencia de hoja de clculo de la referencia del rango de celda
1. 2. 3. 4.
Haga clic en la celda en la que desee escribir la frmula. En la barra de frmulas , escriba = (signo de igual).
Haga clic en la etiqueta de la hoja de clculo a la que va a hacerse referencia. Seleccione la celda o el rango de celdas al que va a hacerse referencia.
NOTA Si el nombre de la otra hoja de clculo contiene caracteres no alfabticos, debe escribir el nombre (o la ruta de acceso) entre ).
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1. 2.
Haga clic en la celda que contiene los datos que desea vincular. En la ficha Inicio, en el grupo Portapapeles, haga clic en Copiar .
Mtodo abreviado de teclado Tambin puede presionar CTRL+C. 3. 4. Haga clic en la celda desde la cual desea establecer el vnculo. En la ficha Inicio, en el grupo Portapapeles, haga clic en Pegar predeterminada al pegar los datos copiados. . El botn Opciones de pegado aparece de forma
5.
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obtenindose el mismo panel. Este panel es muy prctico, pues las rutas hacia los documentos, a los que queremos enlazar, se pueden obtener de forma fcil y precisa.
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3. 4. 5. 6. 7.
En Vincular a, haga clic en Crear nuevo documento. Escriba el nombre del nuevo archivo en el cuadro Nombre del nuevo documento. En Cundo modificar, haga clic en Modificar documento nuevo ms adelante o en Modificar documento nuevo ahora para especificar cundo desea abrir el archivo nuevo para modificarlo. En el cuadro Texto para mostrar, escriba el texto que desea usar para representar el hipervnculo. Para mostrar informacin til cuando se coloque el puntero sobre el hipervnculo, haga clic en Info. de pantalla y escriba el texto que desee en el cuadro Informacin en pantalla. Haga clic en Aceptar.
3. 4.
En Vincular a, haga clic en Archivo o pgina Web existente. Siga uno de los procedimientos siguientes: Para seleccionar un archivo, haga clic en Carpeta actual y, a continuacin, haga clic en el archivo con el que desea establecer el vnculo. Para seleccionar la pgina Web, haga clic en Pginas consultadas y, a continuacin, haga clic en la pgina Web con la que desea establecer el vnculo. Para seleccionar el archivo que ha usado recientemente, haga clic en Archivos recientes y, a continuacin, haga clic en el archivo con el que desea establecer el vnculo. Para escribir el nombre y la ubicacin de un archivo o pgina Web conocido con los que desea establecer el vnculo, escriba dicha informacin en el cuadro Direccin. Para seleccionar una pgina web, haga clic en Explorar la Web , abra la pgina web con la que desea establecer el vnculo y, a continuacin, vuelva a Office Excel sin cerrar el explorador.
5.
Si desea crear un hipervnculo a una ubicacin especfica del archivo o la pgina Web, haga clic en Marcador y, a continuacin, haga doble clic en el marcador que desea utilizar. NOTA El archivo o la pgina Web a la que est creando el vnculo deben tener un marcador.
6. 7. 8.
En el cuadro Texto, escriba el texto que desea utilizar para representar el hipervnculo. Para mostrar informacin til cuando se coloque el puntero sobre el hipervnculo, haga clic en Info. de pantalla y escriba el texto que desee en el cuadro Informacin en pantalla. Haga clic en Aceptar.
64
1.
Para usar un nombre, debe asignar un nombre a las celdas de destino del libro de destino, sigue estos pasos si no tiene asignado un nombre: 1. 2. Seleccione la celda, el rango de celdas o selecciones no adyacentes a los que desee asignar un nombre. Haga clic en el cuadro Nombre situado en el extremo izquierdo de la barra de frmulas .
Cuadro Nombre 3. 2. 3. En el cuadro Nombre, escriba el nombre de las celdas y a continuacin, presione ENTRAR. Los nombres no pueden contener espacios y deben comenzar con una letra.
En una hoja de clculo del libro de origen, haga clic en la celda en la que desea crear un hipervnculo. En el grupo Vnculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervnculo.
4.
En Vincular a, siga uno de los procedimientos siguientes: Para establecer un vnculo a una ubicacin del libro actual, haga clic en Lugar de este documento. Para establecer un vnculo a una ubicacin de otro libro, haga clic en Archivo o pgina Web existente, busque y seleccione el libro con el que desea crear el vnculo y, a continuacin, haga clic en Marcador. 1. Siga uno de los procedimientos siguientes: En el cuadro o seleccione un lugar de este documento, en Referencia de la celda, haga clic en la hoja de clculo con la que desea establecer el vnculo y, a continuacin, escriba la referencia de la celda en el cuadro Escriba la referencia de celda y haga clic en Aceptar. En la lista que aparece bajo Nombres definidos, haga clic en el nombre que representa las celdas con las que desea establecer el vnculo y haga clic en Aceptar.
2. 3.
En el cuadro Texto, escriba el texto que desea utilizar para representar el hipervnculo. Para mostrar informacin til cuando se coloque el puntero sobre el hipervnculo, haga clic en Info. de pantalla y escriba el texto que desee en el cuadro Informacin en pantalla. Haga clic en Aceptar.
Para eliminar un hipervnculo y el texto que lo representa, con el botn secundario del mouse, haga clic en la celda que
contiene el hipervnculo y elija Borrar contenido en el men contextual. Para eliminar un hipervnculo y el grfico que lo representa, mantenga presionada la tecla CTRL, haga clic en el grfico y, despus, presione la tecla SUPR. Para desactivar un nico hipervnculo, haga clic en l con el botn secundario del mouse y elija Quitar hipervnculo en el men contextual. Para desactivar varios hipervnculos a la vez, haga lo siguiente: 1. En una celda en blanco, escriba el nmero 1. 2. 3. Haga clic en la celda con el botn secundario del mouse y, a continuacin, haga clic en Copiar en el men contextual. Mantenga presionada la tecla CTRL mientras selecciona cada uno de los hipervnculos que desea desactivar. SUGERENCIA Para seleccionar una celda que contiene un hipervnculo sin ir al destino del mismo, Haga clic en la celda y mantenga presionado el botn del mouse hasta que el puntero se transforme en una cruz y, a continuacin, suelte el botn. 4. En el grupo Portapapeles de la ficha Inicio, haga clic en la flecha situada debajo de Pegar y, a continuacin, en Pegado especial.
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5. 6.
En Operacin, haga clic en Multiplicar y, a continuacin, en Aceptar. En el grupo Estilos de la ficha Inicio, haga clic en Estilos de celda.
7.
2.8 FILTROS
Filtrar datos utilizando Autofiltro es una manera fcil y rpida de buscar un subconjunto de datos de un rango de celdas o de una columna de tabla y trabajar en l, en Office Excel 2007 se encuentra en la banda de opciones Datos/Filtro, los diferentes tipos de filtros son: Filtrar texto Filtrar nmeros Filtrar fechas u horas Filtrar por nmeros superiores o inferiores Filtrar por encima del promedio de nmeros o por debajo Filtrar por vacas y por no vacas Filtrar por color de celda, color de fuente o conjunto de iconos Filtrar por seleccin Desagrupar la jerarqua de fechas en el men Autofiltro
EJEMPLO 1 Con los datos del cuadro anterior filtre todos aquellos alumnos que pertenezcan al paralelo A. Seleccionamos Datos/Filtro y nos aparecer los autofiltros para cada campo. Damos clic en el filtro del campo paralelo y lo configuramos de la siguiente
manera.
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EJEMPLO 2 Con los datos del cuadro anterior filtre todos aquellos alumnos hayan obtenido un promedio menor a 14. Seleccionamos Datos/Filtro y nos aparecer los autofiltros para cada campo. Damos clic en el filtro del campo promedio. E g F /M q . y fg g . Aceptamos y obtenemos el siguiente resultado.
2.9 MACROS.
Es una serie de instrucciones que se encuentran almacenados y que se ejecutan de forma secuencial a travs de una ejecucin. En esta parte revisaremos qu son las Macros, en qu nos pueden ayudar y cmo crear macros automticamente. Esta parte del modulo de Computacin Avanzada tratar de manera muy sencilla el tema de macros sin entrar en profundidad con el lenguaje de programacin utilizado por MS Excel, el Visual Basic Application (VBA), ya que esto ocupara un curso entero y se sale del objetivo del curso para los seores Aspirantes.
VER MACROS.
Donde accedemos a un listado de las macros creadas en ese libro. Usar referencias relativas - Con esta opcin utilizaremos referencias reactivas para que las macros se graben con acciones relativas a la celda inicial seleccionada. Al seleccionar la opcin Grabar macro, lo primero que vemos es el cuadro de dilogo Grabar macro donde podemos dar un nombre a la macro (no est permitido insertar espacios en blanco en el nombre de la macro).
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Podemos asignarle un Mtodo abreviado: mediante la combinacin de las tecla CTRL + "una tecla del teclado". El problema est en encontrar una combinacin que no utilice ya Excel. En Guardar macro en: podemos seleccionar guardar la macro en el libro activo, en el libro de macros personal o en otro libro. En Descripcin: podemos describir cul es el cometido de la macro o cualquier otro dato que creamos conveniente. Para comenzar la grabacin de la macro pulsamos el botn Aceptar y a continuacin, si nos fijamos en la barra de estado,
A partir de entonces debemos realizar las acciones que queramos grabar, es conveniente no seleccionar ninguna celda a partir de la grabacin, ya que si seleccionamos alguna celda posteriormente, cuando ejecutemos la macro, la seleccin nos puede ocasionar problemas de celdas fuera de rango. Una vez concluidas las acciones que queremos grabar, presionamos sobre el botn Detener en de la barra de estado, o accediendo al men de Macros y haciendo clic .
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Luego procedemos a realizar las actividades comprendidas en el Ejemplo 1 de los ejercicios de Filtros.
Finalmente en las herramientas de la Macro escogemos . Para probar nuestra macro podremos ejecutar la macro. EJEMPLO 1 Con los datos del cuadro anterior filtre todos aquellos alumnos hayan obtenido un promedio menor a 14 Seleccionamos Vista/Macros; y escogemos Configuramos de la siguiente manera la Macro.
Luego procedemos a realizar las actividades comprendidas en el Ejemplo 1 de los ejercicios de Filtros. Finalmente en las herramientas de la Macro escogemos Para probar nuestra macro podremos ejecutar la macro. .
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Aparece el cuadro de dilogo de creacin de tablas dinmicas. Desde aqu podremos indicar el lugar donde se encuentran los datos que queremos analizar y el lugar donde queremos ubicarla.
En nuestro caso indicamos que vamos a seleccionar los datos de un rango de celdas y que queremos ubicarla en una hoja de clculo nueva. Podramos crear una conexin con otra aplicacin para obtener los datos desde otra fuente diferente a Excel. En el caso de seleccionar la opcin Selecciona una tabla o rango debemos seleccionar todas las celdas que vayan a participar, incluyendo las cabeceras. Pulsamos Aceptar para seguir .
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Desde este panel podemos personalizar la forma en que van a verse los datos en la tabla dinmica. Con esta herramienta podramos construir una tabla dinmica con la siguiente estructura: Una fila para cada una de las Referencias de la tabla. Una columna para cada uno de los Meses de la tabla. En el resto de la tabla incluiremos el total del Importe para cada Referencia en cada Mes. Para ello simplemente tendremos que arrastrar los elementos que vemos listados a su lugar correspondiente al pie del panel. En este ejemplo deberamos arrastrar el campo REF a campo MES a . Tras realizar la tabla dinmica este sera el resultado obtenido. , el y finalmente el campo IMPORTE a la seccin
Veremos que la estructura es la que hemos definido anteriormente, en el campo fila tenemos las referencias, en el campo columnas tenemos los meses y en el centro de la tabla las sumas de los importes. Con esta estructura es mucho ms fcil analizar los resultados. Una vez creada la tabla dinmica nos aparece la pestaa Opciones:
El panel lateral seguir pudindose utilizar, as que en cualquier momento podremos quitar un campo de un zona arrastrndolo fuera. Con esto vemos que en un segundo podemos variar la estructura de la tabla y obtener otros resultados sin casi esfuerzos. Si arrastrsemos a la zona de datos los campos cantidad y total, obtendramos la siguiente tabla, ms compleja pero con ms informacin:
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Puede que no visualices la tabla de la misma forma, al aadir varios campos en la seccin Valores el rtulo aparecer en una las secciones de rtulos, si te aparece en Rtulos de columna despliega la lista asociada a l y selecciona la opcin Mover a rtulos de fila. Eliminar una tabla dinmica. Para eliminar una tabla dinmica simplemente debemos seleccionar la tabla en su totalidad y presionar la tecla Delete.
FRMULA =PROMEDIO(B2:D2) (y copiar hacia abajo) =MAX(E2:E11) =MIN(E2:E11) =MODA(E2:E11) =MEDIANA(E2:E11) =CONTAR.SI(F2:F11;"Insuficiente") =B19/$F$16 =CONTARA(A2:A11)
ACCIN Halla la media de los nmeros a su izquierda Halla la nota mxima, mnima, moda y mediana de la lista de notas finales
Cuenta el nmero de insuficientes. Igual para las frmulas de abajo Halla el porcentaje Cuenta el nmero de alumnos de la lista de nombres
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En la ventana que aparecer ingrese la contrasea, de clic en el botn aceptar, aparecer un mensaje que vuelva a digitar la contrasea para comprobar.
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La Tabla dinmica tendr la siguiente estructura: Una fila por cada una de la Referencias de la tabla Una columna por cada uno de los meses En el resto de la tabla incluiremos el total del importe para cada referencia en cada mes.
EJERCICIOS TABLAS DINAMICAS En la siguiente tabla generar una tabla dinmica que determine Los productos vendidos de cada empresa por regin y calcular el total de ventas
FACTURA REGION PRODUCTO VALOR CANTIDAD TOTAL EMPRESA VENDEDOR SUPERVISOR 1200 Centro 1199 Norte 1197 Oriente 1196 Sur 1195 Centro 1194 Norte 1192 Oriente 1191 Sur 1190 Centro 1189 Norte Borrador Lpiz Regla Esfero Marcador Borrador Cuaderno Regla Esfero Marcador 10.000 9.950 9.900 9.850 9.800 9.750 9.700 9.650 9.600 9.550 9.500 9.450 399 3990000 DELL 397 3950150 WSI 395 3910500 IBM 393 3871050 LINUX 391 3831800 DELL 389 3792750 WSI 387 3753900 IBM 385 3715250 LINUX 383 3676800 DELL 381 3638550 WSI 379 3600500 IBM 377 3562650 LINUX Jaime Prez Gloria Pea Carlos Prez Gloria Pea Pedro Prez Gloria Pea Jaime Prez Gloria Pea Carlos Prez Gloria Pea Pedro Prez Gloria Pea MES Julio Mayo Marzo Enero Noviembre Septiembre AO 2008 2007 2008 2007 2008 2007 2008 2007 2008 2007 2008 2007
Carlos Prez Horacio Serpa Agosto Pedro Prez Horacio Serpa Junio Jaime Prez Horacio Serpa Abril Carlos Prez Horacio Serpa Febrero Pedro Prez Horacio Serpa Diciembre Jaime Prez Horacio Serpa Octubre
Tarea 4
EJERCICIOS MACROS 1. En una hoja de clculo crear una macro que rellene la celda con un color de fondo y aplique un formato de texto con las siguientes caractersticas: Fuente: Algerian, tamao: 14, color: verde.
2.
En la siguiente tabla generar una macro que desde un botn filtre la informacin en base a la columna provincia.
74
Creamos la macro
Ejecutamos la macro
75
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PASO 1: ELEGIR Y ABRIR UNA PLANTILLA 1. Inicie Visio 2007. 2. En la lista Categoras de plantillas, haga clic en Diagrama de flujo. 3. En la ventana Diagrama de flujo, bajo Plantillas destacadas, haga doble clic en Diagrama de flujo bsico. Cuando se abre una plantilla, tambin se abren las formas que se necesitan en colecciones denominadas galeras de smbolos. Las Galeras de Smbolos que se abren con la plantilla Diagrama de flujo bsico son Formas de flecha, Fondos y Formas para diagramas de flujo bsicos.
PASO 2: ARRASTRAR Y CONECTAR FORMAS Para crear un dibujo, lo nico que debe hacer es arrastrar formas desde las galeras de smbolos hasta la pgina de dibujo en blanco y conectarlas. Hay numerosas maneras de conectar las formas, pero de momento use la ms rpida: arrastre las formas unas encima de otras para conectarlas automticamente mediante Autoconexin.
1.
Arrastre la primera forma desde la galera de smbolos Formas para diagramas de flujo bsicos hasta la pgina de dibujo y, a continuacin, suelte el botn del mouse (ratn).
2.
Arrastre la segunda forma encima de la primera de modo que se muestren las flechas azules pero no suelte an el botn del mouse.
3.
Sin soltar el botn del mouse, site el puntero encima de la flecha azul que apunte hacia el lugar donde desee colocar la segunda forma.
77
4.
Ahora, suelte el botn del mouse. Las formas quedan conectadas y la primera forma apunta a la segunda forma.
5.
PASO 3: AGREGAR TEXTO A LAS FORMAS Si bien algunos dibujos reflejan por s mismos la idea que se desea representar, en muchas ocasiones resulta til y a veces necesario agregar texto a las formas. Hay muchas maneras de agregar texto a las formas pero, de momento, use la ms sencilla.
de
la
3.3.2
FORMAS
Las formas de Visio son imgenes previamente diseadas que se arrastran hasta la pgina de dibujo: son los componentes bsicos de los dibujos. Cuando se arrastra una forma desde una galera de smbolos hasta la pgina de dibujo, la forma original, que se denomina forma de patrn, se queda en la galera de smbolos.
La forma que se coloca en el dibujo es una copia, tambin denominada instancia, de esa forma de patrn. Desde la mayora de las galeras de smbolos de Visio se pueden arrastrar hasta el dibujo tantas instancias de la misma forma como se desee. Las formas de Visio se pueden usar y personalizar de numerosas maneras, pero ya se pueden lograr muy buenos resultados con slo los mtodos ms populares y algunas caractersticas especiales.
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3.4 CONECTORES
Los conectores son lneas con extremos "adhesivos" que se pueden pegar a las partes adhesivas de las formas (puntos de conexin). Pegar un conector a un punto de conexin es muy parecido a enchufar un cable en un enchufe. Una de las formas ms fciles de crear un conector es dibujarlo mediante la herramienta Conector de la barra de herramientas Estndar. Los puntos inicial y final del conector muestran la direccin de la conexin. forma de la que parte la conexin y el punto final a la forma con la que se
pegar a la
Los conectores tienen las mismas caractersticas bsicas que otras formas de Visio. Se puede agregar texto a los conectores y aplicarles formato para que tengan la apariencia que se desee.
A continuacin, dibuje una lnea desde un punto de conexin a otro. Cuando haya terminado de conectar las formas, vuelva a activar la herramienta Puntero. El valor de los conectores es que cambian de trayectoria, doblndose automticamente, al mover una de las formas conectadas. Es como si el camino a casa le siguiera cada vez que cambiara de direccin.
79
80
representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecucin mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso. Un diagrama de flujo siempre tiene un nico punto de inicio y un nico punto de trmino.
QU SMBOLOS SE EMPLEAN EN LOS DIAGRAMAS DE FLUJO? Los smbolos tienen significados especficos y se conectan por medio de flechas que indican el flujo entre los distintos pasos o etapas. Los smbolos ms comunes son: Smbolos Nombre Terminador Comienzo o Final de Proceso. Lnea de Flujo Conexiones de pasos o flechas. Explicacin valo o Elipse: Inicio y trmino (Abre y/o cierra el diagrama). Flechas: Muestra la direccin y sentido del flujo del proceso, conectando los smbolos.
Proceso (Actividad)
Documento Se utiliza para hacer referencia a la generacin o consulta de un documento especfico en un punto del proceso. Conector (Conexin con otro proceso) Para enlazar un fragmento del diagrama de flujo con otro fragmento situado en la misma pgina. Se usa cuando el diagrama es muy grande y no puede dibujarse entero de arriba abajo.
GALERAS DE SMBOLOS Contienen colecciones de formas. Las formas en cada una de las galeras de smbolos tienen algo en comn. Las formas pueden ser una coleccin de formas que se necesitan para crear un tipo de diagrama concreto, o bien, varias versiones distintas de la misma forma. En la ilustracin, la galera de smbolos Formas para diagramas de flujo bsicos contiene formas para diagramas de flujo comunes; la galera de smbolos Fondos contiene varios fondos. Incluso existe la posibilidad de crear una galera de formas propia con sus formas favoritas. 1. Las galeras de smbolos aparecen en la ventana Formas. 2. Cuando se abren las galeras de smbolos, se acoplan automtica- mente en la ventana Formas, unas encima de otras. 3. Haga clic en la barra de ttulo de una galera de smbolos para que aparezca como primera de la pila. 4. La galera de smbolos anteriormente situada en la primera posicin de la pila se mueve a la parte inferior de la ventana Formas.
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Cada plantilla se abre con las galeras de smbolos necesarias para crear un tipo de dibujo determinado. Sin embargo, puede abrir cualquier otra galera de smbolos en cualquier momento. 1. En el men Archivo, elija Formas, elija la categora que desee y, a continuacin, haga clic en el nombre de la galera de smbolos que desee usar. 2. Repita el paso 1 para cualquier otra galera de smbolos que desee abrir.
Un diagrama de Visio se empieza abriendo una plantilla, que incluye tambin las formas necesarias para el tipo de diagrama. Los diagramas de muestra son diagramas reales de Visio que sirven como fuente de inspiracin para crear otros diagramas.
Por ejemplo, la plantilla Diagramas y grficos se abre con una galera de smbolos llena de formas rpidas y fciles para crear diagramas y grficos.
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007.
Barra de Ttulos
Barra de Mens
La interfaz de Project, a diferencia del resto de los programas de Microsoft Office 2007, no posee la cinta de opciones ni el Botn Office, (botn redondo en la parte superior izquierda) sino que sigue manteniendo los mens caractersticos de las versiones anteriores. La tabla de tareas muestra informacin acerca de las tareas del proyecto, por ejemplo, cundo comienzan y finalizan, su longitud y los recursos asignados a ellas.
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Cada columna corresponde con una caracterstica de la tarea, cada fila representa una tarea. La interseccin de una fila con una columna se reconoce como CAMPO. La parte de grfico muestra grficamente cada una de las tareas, generalmente en forma de barra de tarea. La posicin de la barra en la lnea de tiempo, as como su longitud, indica cundo comienza y finaliza esa tarea. La posicin de una barra de tarea en relacin a otra indica si las tareas se suceden o si se superponen.
Presenta acciones comunes al manejo de archivos de Microsoft Project como por ejemplo: Abrir, Guardar, imprimir, Salir.
Da acceso a operaciones especficas como: Ortografa, Autocorrecin, manejo de vnculos entra tareas y recursos. Opciones de Project. Modifica el formato de los elementos del proyecto, Tareas, escala temporal, etc.
Disponible solo en Project Profesional. Accede a comando que permiten compartir el proyecto actual con otras personas a travs de red.
Permiten tener un rpido acceso a los comandos de uso ms frecuente contenidos en los diferentes mens de la Barra de Mens. Estas barras contienen comandos asociados a varios de los mens de la Barra de Mens, como la Barra de Herramientas Estndar:
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LA BARRA FORMATO: permite configurar lo relacionado con el tamao, fuente y justificacin del texto utilizado en la Ventana de Vistas del Proyecto. Igualmente permite modificar la sangra de las tareas de forma tal de configurarla como una subtarea de otra.
El REA DEL GRFICO DE GANTT tiene como objetivo el de mostrar el tiempo programado, las fechas de iniciacin y terminacin para las diferentes tareas o actividades a lo largo de un tiempo total determinado. Muestra grficamente cada una de las tareas. La posicin de la barra en la lnea de tiempo, as como su longitud, indica cundo comienza y finaliza esa tarea.
La ESCALA TEMPORAL se encuentra disponible en algunas vistas en la parte superior que consta de dos componentes: una escala temporal principal en la parte superior y una secundaria debajo de sta. Las escalas principal y secundaria se pueden ajustar de forma independiente, lo cual permite ver el proyecto con el nivel de detalle deseado.
EL PANEL DE LA GUA DE PROYECTOS, es un panel de tareas que contiene enlaces que nos ayudan en la creacin de un proyecto nuevo, realizando una serie de preguntas relacionadas con los aspectos del proyecto como lo son las tareas y los recursos, por ejemplo. Este panel estar presente por defecto cada vez que iniciemos Microsoft Project 2007 con un proyecto en blanco.
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Cuando no est visible lo podremos presentar en la Ventana del programa de la misma forma que haramos con cualquier barra de herramientas, seleccionando la Barra de Herramientas Gua de Proyectos desde la cual, al pulsar el primer cono a la izquierda, se presentar el panel de tareas.
En la parte superior de algunas de las vistas en la Ventana de Vistas del Proyecto, est una escala que puede ser configurada para mostrar hasta 3 niveles de escala de temporal. Para modificar el formato de Escala temporal se usa el dilogo Escala Temporal, al que se accede al hacer doble clic sobre la escala referida en alguna de las vistas que contengan una escala temporal.
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Al iniciar un nuevo archivo de proyecto en Project, puede especificar la fecha de comienzo o de fin del mismo, pero no ambas. Se recomienda especificar nicamente la fecha de comienzo del proyecto y dejar que Microsoft Project calcule la fecha de fin, una vez introducidas y programadas las tareas. H : P y -> I f y obtenemos la siguiente pantalla: y
Aqu podremos seleccionar la fecha de comienzo del proyecto, la fecha de fin y como vamos a programar la gestin de nuestro proyecto y que calendario vamos a utilizar. Fecha de comienzo escriba la fecha de comienzo del proyecto. El programa calcular automticamente la fecha de fin. Programar a Partir de Escoja si va a utilizar la programacin desde el inicio o desde el final del proyecto. Cuando se programa desde el final del proyecto la fecha que debe ponerse es en el cuadro Fecha de Fin y dejar constante la Fecha Inicio del Proyecto. Por defecto el programa utilizar la Fecha Del Da que aparece en el cuadro Fecha de Hoy para iniciar la programacin. Si usted desea iniciar desde otra fecha modifquela. Cuando haya terminado haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.
3.
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LAS LISTAS DE TAREAS son categoras de informacin que aparecen en la hoja de la vista Diagrama de Gantt que especifican los detalles sobre una tarea, como: El nombre de la tarea, la duracin, Las fechas de comienzo y finalizacin, Las predecesoras y los nombres de los recursos. A su vez una TAREA es una actividad que tiene un comienzo y un fin. La finalizacin de una tarea es importante para la finalizacin del proyecto. Los proyectos a su vez se componen de tareas. 1. Para crear una lista de tareas primero se enumeran los pasos necesarios para lograr los objetivos del proyecto. 2. Se comienza por los grandes bloques de trabajo y despus se dividen cada bloque en tareas con resultados individuales. 3. Se agregan hitos y finalmente, se especifican estimaciones de duracin. Una vez que se haya introducido la informacin de las tareas, se crea un esquema como ayuda para ver la estructura del proyecto.
Se aplicar Sangra a la tarea sealada. La tarea superior se convertir en una tarea de resumen. Las tareas Resumen aparecen en Negrilla y se muestran en el rea del grfico como una barra negra. Para aplicar y quitar sangras ya deben estar escritas todos los captulos (tareas resumen de actividades). Una forma ms gil de aplicar sangras a las tareas: Seale toda la fila de la tarea que vaya a convertir en una subtarea Haga clic en el botn derecho del Mouse
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INSERTAR LA TAREA RESUMEN DEL PROYECTO Haga clic en Herramientas Opciones Clic en Vista En Opciones de Esquema active la opcin Mostrar Tarea de Resumen del Proyecto
Con este procedimiento se irn creando las barras del diagrama de Gantt. Las fechas del diagrama se calcularn automticamente, segn las fechas que se definieron en la informacin del proyecto. Mientras no se hayan configurado las dependencias de tareas vinculando predecesoras y sucesoras, la fecha de todas las tareas ser la misma que la fecha desde la que se va a programar el proyecto Si quiere que una tarea dure una cantidad de tiempo especfica, independiente de los das laborales, se puede escribir una duracin transcurrida.
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Fin Comienzo (FC) Cuando Finaliza una tarea recin ah puede comenzar otra tarea.
No
se
utiliza
normalmente,
Ntese
que
en
todas
las
imgenes
desde
la
primera
tarea
sale
la
flecha
para
terminar
en
la
segunda.
Esto es lo que marca quien es la antecesora y quin la predecesora, en este caso la primera es la antecesora y la segunda la predecesora.
PARA CREAR LAS DEPENDENCIAS ENTRE TAREAS 1. En el campo Nombre de tarea, seleccione dos o ms tareas que desee vincular. 2. En la barra de herramientas Hacer clic en el botn Vincular tareas. De forma predeterminada, Project crea un vnculo de tarea del tipo de fin a comienzo. Para cambiar el vnculo entre tareas, haga doble clic en la lnea de vnculo entre las tareas que desee cambiar en el Diagrama de Gantt. Para cambiar el tipo de Vnculo, ir al diagrama de Gantt, hacer doble clic sobre el Vnculo (lnea que une las tareas). En el cuadro que aparece en Tipo elegir el tipo de vinculacin y hacer clic en Aceptar.
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Al Asignar los Recursos al programa, las tareas se recalculan segn el esfuerzo que deben llevar a cabo. Una programacin que se extienda ms all del lmite propuesto inicialmente, debe revaluarse en cuanto al nmero de horas de trabajo o cantidad de recursos. En LA HOJA DE RECURSOS podemos ingresar: 1. Nombre del Recurso: Ingresamos el nombre del recurso. 2. Tipo: Desplegamos la lista y marcamos el tipo de recurso. 3. Etiqueta de material: Aqu especificamos la unidad de medida del recurso. Slo podemos escribir en esta celda si el recurso es de tipo material, sirve para tener un mejor control a la hora de asignar este tipo de recursos a una tarea. 4. Iniciales: Muestra la abreviatura del nombre de un recurso. Podemos utilizar la iniciales del recurso en vez de los nombres para ajustar ms columnas en una vista. Por defecto Project pone la primer letra del nombre pero podemos cambiarlas. 5. Grupo: Se pueden agrupar los recursos bajo un nombre de grupo, por ejemplo: albailes, torneros. 6. Capacidad mxima: Aqu se establece la disponibilidad del recurso para el proyecto en el que estamos trabajando. Por defecto la disponibilidad es del 100% pero por ejemplo, si Juan va a trabajar en este proyecto la mitad del tiempo deberamos bajar a 50% la capacidad mxima de dicho recurso. Hay varias formas para asignar recursos, usted puede escoger con la que mejor trabaje. Primera Forma En el Diagrama de Gantt, haga doble clic sobre la tarea a la que le asignar el recurso. Aparecer el cuadro de dilogo Informacin de la Tarea. Clic en la pestaa Recursos donde aparecer una tabla en blanco. En esta tabla puede asignar los recursos de cada tarea y la unidad de asignacin.
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Segunda Forma: Estando en el Diagrama de Gantt haga Clic en Ver Hoja de Recursos En la tabla que aparece, escriba todos los recursos que utilizar en la ejecucin del proyecto. Al terminar de llenar esta tabla vuelva al Diagrama de Gantt Seale la actividad a la que le vaya asignar los recursos Haga clic en Herramientas Asignar Recursos Aparece un cuadro donde estn todos los recursos que usted ha escrito. Para ASIGNAR LOS RECURSOS, seale los que se apliquen a la actividad y haga clic en Aceptar. Todos los recursos que se asignen a la actividad aparecen sealados por medio de un chulo en la parte izquierda y en la parte superior de la lista. Para continuar asignando recursos solo seale la siguiente actividad, sin cerrar el cuadro de dilogo y repita el procedimiento.
Tercera Forma: En el diagrama de Gantt desplcese hasta la columna Nombre de los Recursos All puede escribir los recursos directamente a la actividad. Para asignar la cantidad de recursos, es decir, la capacidad mxima se escriben los nmeros dentro de un corchete y un recurso se separa de otro por medio de punto y coma.
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PRIMER MTODO Seale todas las actividades Por el men Herramientas Asignar Recursos En el cuadro de dilogo que aparece haga clic en Grficos
En la casilla donde aparece el titulo del grfico, seleccione Trabajo de asignacin Aparecer el siguiente grfico de barras. Las barras azules que estn por debajo de la lnea negra son recursos que trabajan segn su capacidad mxima. Las barras rojas que aparecen ms arriba de est lnea muestra que ese da hay una sobreasignacin de tiempo para los recursos.
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SEGUNDO MTODO En Ver Uso de Recursos todos los recursos que estn sobre asignados aparecern de color rojo. Est grfico nos muestra cuantas horas diarias est trabajando nuestros recursos y dividiendo esto por el nmero de recursos tengo cual es la cantidad de recursos que necesito para cumplir el programa de trabajo.
DISPONIBILIDAD DE RECURSOS Para los proyectos siempre hay recursos que estn disponibles en determinadas fechas y en otras no. Si usted quiere considerar esto desde el inicio de la programacin puede hacer lo siguiente: Estando en el Diagrama de Gantt Haga clic en Herramientas Asignacin de Recursos Aparecer el cuadro de dilogo con todos los recursos. Ubquese sobre un recurso y dale doble clic para que aparezca la informacin del recurso. En el cuadro de la parte inferior puede ingresar los periodos de tiempo que el recurso estar disponible, tambin podr agregar diferente informacin como el costo de los recursos, las horas que trabaja diariamente el recurso, etc. Cuando termine de ingresar clic haga clic en Enter.
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Tambin se puede observar la Disponibilidad de los recursos grficamente: Cuando este en el cuadro de Asignacin de Recursos escoja el recursos que quiera observar o seale todos los recursos para ver cual se encuentra disponible. Haga clic en Grficos y selecciones el Grafico de Disponibilidad Restante, cada color es un recurso diferente.
Sin embargo el hito no tiene duracin cero, por lo tanto la otra forma es convertir una tarea un hito, de la siguiente forma: Sobre el nombre de la tarea resumen, se da doble clic para que aparezca el recuadro con la informacin de la tarea. En la pestaa Avanzado, se activa la casilla Marcar la tarea como un Hito
Los hitos aparecern en la fecha lmite de la tarea, aunque las fechas de inicio y fin permanecern en la base de datos del programa sin sufrir alteraciones. Se debe tener en cuenta que una tarea con subtareas (o sea, cuando se le haya aplicado sangra), aunque se seale como hito no aparecer en la pantalla con la convencin de hito.
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Project proporciona 3 calendarios base. Estos calendarios son plantillas de calendario que se pueden aplicar a un conjunto de recursos, de tareas o al proyecto en general.
CALENDARIO
HORARIO Lunes a Viernes 9:00 am a 7:00 pm 1 hora libre a Medio da 5 das a la semana 11:00 pm. 8:00 am. 1 Hora libre de 3 a 4 am. Para perodos de 24 horas Jornada Laboral sin detenerse. Predeterminado de Project para el proyecto, tareas y recursos.
ESTANDAR
TURNO DE NOCHE
Estos calendarios pueden ser modificados o crear nuevos calendarios con las especificaciones ms adecuadas a las necesidades de su proyecto. Para modificar cualquiera de estos calendarios segn las necesidades del proyecto: Haga clic en Herramientas Cambiar Calendario Laboral. Para hacer el cambio de calendario, es recomendable saber cules son los das de descanso que afectan la programacin y las horas de trabajo que se vaya a implementar en el proyecto. Se debe tener en cuenta que el calendario del proyecto es diferente al de las tareas y los recursos. Aunque en casi todo proyecto, estos tres calendarios coinciden. Aparecer, entonces, un cuadro de dialogo donde usted debe decidir: si modificar algn calendario base o va a crear uno totalmente nuevo.
S solo desea modificar un da: En la casilla Excepciones escriba el nombre con que identifique el cambio, en las casillas de Comienzo y Fin escriba las fechas donde vaya a realizar el cambio. Estas excepciones no necesariamente tienen que durar un da, usted puede escribir la duracin de varios das, semanas o meses. Clic en Detalles. En el cuadro que aparece escriba la informacin sobre la excepcin
Si usted marca la excepcin como un da laborable, inmediatamente se activar la opcin Desde y Hasta. Para escribir la informacin en el cuadro, haga clic en la casilla donde desea escribir y presione la tecla F2.
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Para terminar clic en aceptar Si desea modificar un da de la semana: Resalte el da de la semana que desea cambiar presionado la techa Shift (Maysculas) y desplazndose con las fechas. En la pestaa Semanas Laborales escriba el nombre para su identificacin Clic en Detalles. En el siguiente cuadro escriba las caractersticas de esta semana y por ltimo de clic en Aceptar.
En cada uno de los anteriores casos observe que el cambio que hizo aparece resaltado con un color diferente segn el tipo de informacin que usted haya ingresado. En el cuadro de dilogo del calendario, puede observar la convencin que utiliza Project para cada caso.
Cuando haya terminado, d clic en Aceptar. Abra nuevamente el men Herramientas Cambiar calendario Laboral. Haga clic en Crear Calendario.
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En el cuadro Nombre escriba el nombre con el que vaya a identificar el calendario del proyecto. Seleccione la opcin Crear nuevo calendario base o active la opcin hacer una copia del calendario base si desea adaptar un calendario existente. Clic en Aceptar
En la pestaa Semana laborales escriba un nombre que identifique el calendario y la duracin Clic en Detalles Defina el calendario a utilizar en todo el proyecto.
Se debe tener en cuenta que cada que defina las condiciones de un da (ejemplo: lunes, domingo) debe dar clic en Aceptar para que Project vaya almacenando la informacin Cuando toda la informacin haya sido ingresada, el calendario aparecer con otro color diferente al que tena inicialmente. Se debe tener cuidado de cambiar el calendario de todo el proyecto. El error ms frecuente es generar los cambios en una sola semana.
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Lista de tareas e informacin relacionada y un diagrama que muestra tareas y duraciones en funcin del tiempo.
Diagrama, anteriormente conocido como Diagrama de red, que muestra todas las tareas y sus dependencias. Crea y ajusta la programacin en formato de diagrama de flujo.
Lista de tareas e informacin relacionada y un diagrama que muestra las barras de Gantt de lnea de base y de programacin de cada tarea.
Grfico que muestra la asignacin, los costos o el trabajo de los recursos. Muestra informacin sobre un solo recurso o sobre un grupo de recursos a lo largo del tiempo.
Lista de recursos e informacin relacionada. Introduce y modifica informacin acerca del recurso en un formato similar al de una hoja de clculo.
Lista de recursos que muestra la asignacin, el costo o la informacin del trabajo de cada recurso a travs del tiempo. Utilice esta vista para mostrar informacin acerca del costo y de la asignacin de trabajo de cada recurso y para definir el perfil de las asignaciones.
Cada una de estas vistas permiten obtener informacin para control y seguimiento del proyecto que se est realizando, como por ejemplo el porcentaje de recursos utilizados, el cumplimiento de las tareas segn el tiempo asignado y otras caractersticas propias del programa.
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Vista Calendario
El botn Nueva nos da la opcin de crear una Vista nica o una Vista combinada.
La vista combinada es muy til porque nos permite ver de una vez informacin que tendramos cambiado de vistas.
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Tarea 2
Elabore un cronograma de actividades para la elaboracin de una monografa. BIBLIOGRAFA
http://office.microsoft.com/ http://www.aulaclic.com/
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5. LA WEB 2
INTRODUCCION
La Web 2.0 es la transicin que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a travs de los web enfocados al usuario final.
5.1 GMAIL.
1.- Abrir el buscador Google. 2.- Dar clic en la opcin Acceder 3.- Dar clic en la opcin Crear una cuenta
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5.- Dar clic en el nombre del mail creado y seleccionar configuracin de cuenta.
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1.- Redactar: permite crear un nuevo correo. 2.- Correo: permite visualizar los mails recibidos.
5.2 BLOG
Un blog, o en espaol tambin una bitcora, es un sitio web peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores, apareciendo primero el ms reciente. Existen diferentes sitios donde se puede publicar un blog, por ejemplo: La coctelera, Blogger, Wordpress.com Para el modulo se va a utilizar
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3.- Dar clic en blogger. 4.- en la pantalla que aparece registrarse en el Blogger - Colocar el nombre con el que aparecern las publicaciones realizadas. - No olvidar de aceptar las condiciones - Dar clic en continuar.
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5.- Asignar un nombre a tu bitcora. "Ttulo del blog": el que se quiera crear; se recomienda comenzar con uno sobre algn inters que tenga -- un deporte, msica etc... Se puede cambiar despus. "Direccin del blog": todo junto y sin caracteres extraos. o Comprobar la disponibilidad. Dar clic en Continuar
6.- Elegir la plantilla La plantilla controla el aspecto visual de tu bitcora. Elegir (con un "clic") Se puede cambiar despus -- y de hecho, una vez creado tu "blog", saldrn ms opciones. Dar clic en continuar.
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7.- Tu bitcora ya est creada! Dar clic para "empezar a publicar" y escribir tu primera entrada.
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5.3 GADGET
Un Gadget es un cdigo que puede ser instalado y ejecutado en cualquier Blog o pgina Web independiente basado en HTML por un usuario final sin necesidad de compilacin. Como aadir un gadget para el blogger Los Gadget/Widget para Blogger son una fantastica manera de adornar tu Blog de Blogger. Por ejemplo: Chat, Reloj, Juego, Msica, Radio. etc.
Los pasos a seguir son los siguientes: Ir en el Blog a Diseo->Elementos de pgina->Aadir un gadget->HTML/Javascript
2. Ahora, te aparece una ventana con Gadget y Widget que puedes subir, dale aHTML/Javascript :
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3. Ahi debes pegar el codigo HTML/Javascript que has generado en la pagina de los Gadgets o Widgets . 4. Una vez que tengas el codigo, pegalo en la ventana que se abrio antes de Blogger. El codigo que debes pegar sera parecido a este:
5.4 FLASHVORTEX
Flashvortex es un sitio donde se puede generar banners o textos para colocarlos en un post, gadget o comentarios. 1.- digitar en el navegador www.flashvortex.com. 2.- Seleccionar la opcin Banner.
3.- Seleccionar el banner que se va a publicar en el blog, dar clic para editar el texto en el banner seleccionado
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6.- Una vez terminada que la creacin del banner copiar el cdigo que se muestra en el recuadro. 7.- Ir al blog, seleccionar/ Diseo/Aadir un Gadget en la parte superior.
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5.5 VOKI
Voki es una aplicacin Web que permite personificar personajes digitales. Es decir, mediante un personaje animado un usuario puede hablar, quienes lo escuchan vern ese personaje con su voz.
Funciona de la siguiente manera, despus de registrarse, usted pude seleccionar un personaje, configurarlo a su gusto y a este personaje le agrega una grabacin de lo que va a decir, mediante grabacin directa desde Internet o mediante un archivo de audio subido. Al final aparece el cdigo que se anexa a cualquier documento html.
Usos en la educacin: Es excelente para darle vida a las comunicaciones con audio, ya que el personaje virtual articula y sigue el gesticulacin del mensaje.
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Puede servir por ejemplo para anexarlo en la explicacin de un concepto, idea, para la introduccin de un curso. Tambin para darle una personalidad a un curso y con esto me refiero a darle vida a uno estos personajes para seguir un proceso. Bsicamente es una forma de dinamizar la comunicacin.
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8.- Empezar a personalizar el Voki. 9.- Dar clic para empezar a escoger el personaje.
12.- Una vez seleccionado el personaje empezar a personalizarlo. 13.- personalizar, boca, ojos, piel cabello.
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14.- seleccionar cabello, vestuario, accesorios. 15.- Una vez terminado de personalizar dar clic en done
16.- Para cambiar le imagen del fondo dar clic en background/seleccionar el fondo y dar clic en done.
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Pasos para publicar el voki en el Blog. 1.- Abrir el blog. 2.- Ir a DISEO, 3.- Seleccionar Aadir Gadget.
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5.6 SLIDESHARE
Esta herramienta es muy til para almacenar, agrupar, distribuir, y administrar las presentaciones que respaldan los cursos presenciales.
1.- Digitar http://www.slideshare.net/ 2.- Crear una cuenta. 3.- Dar clic en Upload. 4.- Crear una cuenta.
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9.- El tiempo q demorara el archivo para subir depender del tamao del mismo. 10.- copiar el cdigo del rea EMBED para insertar en el blog.
11.- Ir al Blog./Diseo/ Creacin de entradas/Asignar un titulo/Seleccionar Edicin Html y pegar el cdigo/ Publicar entrada.
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http://sivec.espe.edu.ec/acceso.cgi?query=&id_curso=0&wIdSeccion=82
B) En caso de que no funcione abrir google y digitar SIVEC, le aparecer la siguiente pantalla.
Clic en Sistema Virtual de Educacin [Validacin de usuario] A continuacin aparece una pantalla para el ingreso de Usuario y Clave.
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I g
Se encuentra en el escritorio de la plataforma. Aqu podr tener acceso a lo siguiente: 1. Resumen de las actividades realizadas en la aulas, a la cuales usted tiene acceso. 2. Icono para personalizar su escritorio 3. Espacio para seleccionar el aula a la que desea ingresar.
Si deseas cambiar de asignatura o curso de su inters debe dar clic en donde se muestra con la flecha.
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Finalmente se encuentra en el aula virtual, la cual se divide en las siguientes partes: 1.-Encabezado 2. Mis datos 3.-Secciones 4.-Portada 5.-Menu derecho 6.-Acceso a otras aulas 7.-Acceso a su escritorio 8.-Acceso a cerrar toda el aula virtual
Si usted ingresa por primera vez al aula virtual, se recomienda que haga clic en cada una de las secciones a fin de que se familiarice con ellas y conozca toda la informacin publicada. Cada vez que ingrese en el aula virtual, en el lado derecho le aparece el Contenido no ledo (Men derecho). Es muy importante que registre su informacin personal y cambie su clave de acceso, en la seccin MIS DATOS.
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