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r e s p o n s a b i l i d a d
E s f u e r z o e i n t e r s e n l o s
t r a b a j o s .
R e s p e t o a l a s p e r s o n a s y a l a s
n o r m a s d e c o m u n i c a c i n .
C r e a t i v i d a d e i n i c i a t i v a
C o n t r i b u c i n e n e l t r a b a j o
c o l a b o r a t i v o y d e e q u i p o
P r e s e n t a c i n , o r d e n y o r t o g r a f a
E m i t e j u i c i o s d e v a l o r
a r g u m e n t a d a m e n t e .
D o m i n i o d e l c o n t e n i d o
I n v e s t i g a c i n ( c i t a f u e n t e s d e
c o n s u l t a )
A p o r t a c o n c r i t e r i o s y
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PRIMER BIMESTRE Gua didctica: Fundamentos Informticos
UNIVERSIDAD TCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Catlica de Loja
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Estimado estudiante en esta unidad encontrar los conocimientos bsicos que necesita para comprender
los temas que se estudiarn en los apartados posteriores, iniciaremos entonces con optimismo el
desarrollo de esta asignatura, abordando aspectos sobre los elementos de un computador y cmo
funcionan entre s, la representacin de los datos, y los fundamentos de la tecnologa de la informacin
desde la clasicacin de las computadoras hasta la era de la informacin. En primer lugar es necesario
sealar algunas deniciones bsicas para el desarrollo de los temas.
1.1 Deniciones bsicas de Informtica
Iniciaremos con las nociones fundamentales necesarias para la comprensin de las siguientes unidades,
para lo cual:
Lo invitamos a desarrollar las lecturas del captulo 0: Fundamentos del texto bsico,
donde se da una visin general de los fundamentos del PC: Hardware, Software,
Redes e Internet.
Con la lectura de estas secciones conviene que ponga nfasis en:
Los componentes del PC.
La relacin entre hardware y software.
Denicin de software del sistema y de aplicacin.
Tipos de conexin a una red.
Lo que se puede hacer con internet y los riegos del uso de este servicio.
Conceptos relacionados con la Word Wiide Web y el correo electrnico.
Como usted conoce, las computadoras estn formadas de hardware y software, son capaces de
recibir datos de entrada, procesarlos internamente, y producir informacin de salida. stas necesitan
de dispositivos conectados entre s para comunicarse con el mundo exterior, y se pueden extender
formando parte de una red de computadoras que les permita compartir informacin (archivos) y
recursos (impresoras, scanner y otros dispositivos) entre s.
A continuacin le presentamos un esquema con ciertos elementos revisados en la lectura anterior y que
son necesarios recordarlos como cultura general de la asignatura.
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COMPETENCIAS
ESPECFICAS
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
CONTENIDOS CRONOGRAMA ORIENTATIVO
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
RECURSOS
DIDCTICOS
Evaluacin
Unidades/Temas Tiempo estimado
1. Realizar la gestin
y recuperacin de
informacin generada
en los sistemas
informticos.
2. Denir requerimientos,
disear, implementar,
integrar, administrar y
optimizar soluciones
software centralizadas,
distribuidas
soluciones web.
1. Reconocer y utilizar los
conceptos fundamentales de
la lgica de proposiciones.
Unidad 4: Introduccin a
la lgica
4.1 Denicin e
importancia
4.2 Lgica proposicional
- Sintaxis
4.3 Tablas de verdad
4.4 Tautologas,
contradicciones
contingencias
4.5 Inferencia
Semana 9 y 10
16 horas de estudio
8 de interaccin
1. Lectura comprensiva de la unidad
4 de la gua didctica.
2. Lectura global del anexo 3
Denicin de la Lgica.
3. Desarrollo de actividades
recomendadas y autoevaluacin.
4. Participaciones en el EVA.
5. Inicio del desarrollo de la
evaluacin a distancia del segundo
bimestre.
Texto bsico
Gua didctica:
Actividades
recomendadas,
Entorno virtual de
aprendizaje:
Lectura de
documentos
Revisin de videos
Foros
Telfono
Correo electrnico
Desarrollo de las
autoevaluaciones.
4- 6
Evaluacin a
distancia:
Parte objetiva
Parte de ensayo
Evaluacin presencial
Participacin en los
foros
3. Analizar, disear,
validar, instalar y
mantener redes de
computadores en
diversas reas dentro
de una organizacin.
4. Evaluar y asegurar
la accesibilidad,
usabilidad y seguridad
de los sistemas,
aplicaciones y servicios
informticos.
1. Distinguir entre los elementos
necesarios que conforman y
estructuran una red.
Unidad 5: Redes e Internet
5.1 Redes y
telecomunicaciones
5.2 Internet y la World
Wide Web
5.3 Web 2.0 Redes
sociales
5.4 Seguridad en red
Semana 10 y 11
16 horas de estudio
8 de interaccin
1. Lectura comprensiva del captulo 8 y 9
del texto bsico.
2. Consultar sobre las topologas de red.
3. Elaboracin de un cuadro comparativo
sobre tipos de red.
4. Lectura global del anexo 5. Los cuatro
pilares de la Web 2.0.
5. Desarrollo de actividades recomendadas
y autoevaluacin.
6. Participaciones en el EVA.
7. Continuar con el desarrollo de la
evaluacin a distancia
SEGUNDO BIMESTRE
7.1 Planicacin para el trabajo del alumno
SEGUNDO BIMESTRE Gua didctica: Fundamentos Informticos
UNIVERSIDAD TCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Catlica de Loja
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SEGUNDO BIMESTRE Gua didctica: Fundamentos Informticos
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C r e a t i v i d a d e i n i c i a t i v a
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I n v e s t i g a c i n ( c i t a f u e n t e s d e
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Bien! hemos pasado al segundo bimestre, espero que esos nimos sigan predispuestos a continuar
con el estudio de estos nuevos contenidos. Lo invitamos entonces a iniciar con mayor entusiasmo el
desarrollo de este bimestre, empezando con el tratamiento de algunos aspectos esenciales de la lgica.
El primero y bsico es el conocer un poco acerca de la importancia de esta rama de la ciencia que es la
que determina si un razonamiento es vlido o no. Algunos precursores de la lgica pudieron vericar
que esta ciencia casi expresada en su totalidad en palabras no haca posible una fcil aplicacin sobre
temas matemticos cuyo procedimiento y desarrollo se quera comprobar, por lo que se introdujo
smbolos que representan las deniciones y reglas dadas por la lgica, crendose por consiguiente la
lgica simblica, llamada lgica matemtica.
La lgica matemtica usa lenguajes formales denidos articialmente para formular enunciados acerca
del mundo al que se reeran en un momento dado nuestros razonamientos, es por ello que en la
actualidad tambin se la conoce como la lgica formal o matemtica.
Estimado estudiante, tenga presente que los temas tratados en esta unidad no se encuentran desarrollados
en el texto bsico por lo que es indispensable que se apoye de los anexos indicados para completar
algunas de las temticas citadas.
Considerando estas aclaraciones, iniciemos con nuestro estudio.
4.1 Denicin e importancia de la Lgica
Este tema le resultar interesante, porque conocer de que trata la lgica y porque es importante su
estudio. Para empezar esta tarea necesita revisar algunos fundamentos tericos como por ejemplo:
Qu es la Lgica?, De qu trata?...
Para lo cual lo invitamos a que inicie leyendo el anexo 3 Definicin de Lgica, En el
que podr encontrar la definicin y clasificacin de la lgica, as como algunos aspectos
importantes que forman parte de esta ciencia.
Finalizada la lectura se podr dar cuenta que la lgica se ocupa de las formas o estructura de los
razonamientos, ms no del contenido de verdad de las proposiciones particulares de que se trate.
No hay que olvidar que En la lgica matemtica se usan lenguajes formales, denidos articialmente
con gran precisin, para formular enunciados acerca del mundo al que se reeran en un momento dado
nuestros razonamientos
9
. Por lo cual podemos decir que se distinguen dos aspectos de la lgica:
La Sintaxis La Semntica
Reglas de formacin. Gramtica Relacin entre el lenguaje y su signicado
INTRODUCCIN A LA LGICA
Unidad
4
9 Hortal, M., Leach, J., Rodrguez, M. (2001). Matemtica discreta y Lgica matemtica, Madrid Espaa, Editorial,
Complutense.
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Ahora es el momento de trabajar sobre la lectura.
ACTIVIDADES RECOMENDADAS
1. Elabore su propia definicin de Lgica?
2. Por qu cree que es importante el estudio de la lgica en la carrera que est siguiendo?.
3. Escriba en tres o cuatro lneas en que aspectos de su vida ha aplicado la lgica matemtica.
4.2 Lgica Proposicional - Sintaxis
En esta seccin conoceremos la parte de la lgica simblica que estudia los enunciados como un todo
y sus relaciones con otros enunciados. Antes de introducirnos en este tema es necesario que conozca
que una Proposicin es aquel enunciado que arma o niega algo y que puede ser verdadero (V) o
falso (F). Por esta razn, es que a la lgica de proposiciones tambin se la conoce como lgica binaria,
porque slo tiene dos categoras de clasicacin: las proposiciones verdaderas y las proposiciones
falsas. Observe los ejemplos:
Ejemplos:
El baln es cuadrado (F)
El Ecuador est en Sudamrica (V)
Dos elevado al cuadrado es igual a seis (F)
Treinta es mayor que veinte (V)
Como puede observar es muy importante identicar cuando un enunciado es o no proposicin, por
ello, es necesario que conozca otros tipos de enunciados que no son proposiciones, por cuanto en las
mismas no es posible determinar el valor de verdad, es decir si son verdaderas o falsas.
Observe estos enunciados:
- Cmo ests?
- Dios mo!
Entonces, apreciado estudiante es posible decir que el enunciado es verdadero o falso?, No verdad,
por lo que concluiremos diciendo que estas frases no son proposiciones.
Ahora es necesario que conozca que el lenguaje formal de la lgica de proposiciones resulta de un
anlisis lgico simple del lenguaje natural, basado en la distincin entre dos clases de enunciados o
proposiciones: Simples o Compuestos.
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Enunciados Simples o Atmicos Enunciados Compuestos o Moleculares
Expresan una sola idea en su forma ms simple.
Aquellas proposiciones que no contienen dentro
de s ms proposiciones que s misma.
Ejemplos:
- La Lgica Proposicional es interesante.
- Juan es un buen jugador.
- X>50
- y= x + 1
Se construyen a partir de los enunciados simples,
por medio de diversas partculas de enlace (y, o, si..
entonces.., ...si y slo si.. ) llamadas conectivas.
Ejemplos:
- Este libro es de Qumica; sin embargo estoy
estudiando informtica.
- Juan es deportista y Mara es estudiante.
- X>50 X= 50
Es el momento de conocer el conjunto de smbolos con los que trabaja el lenguaje de la lgica
proposicional, es decir, la formalizacin de los enunciados, que no es otra cosa que el estudio de los
smbolos utilizados para representarlos, las principales conectivas lgicas que se utilizan para construir
enunciados compuestos y la jerarqua de las mismas.
Constantes: V (1) , F (0)
Variables o letras proposicionales: p, q, r, ...
Smbolos de Conectivas: , ^ , v , ,
Signos de puntuacin: ( ), [ ], {}
Considerando la jerarqua entre conectivas, la frmula p v q p ^ r, se reconocera como:
[(p) v q] (p ^ r)
Ahora, le proponemos la siguiente frmula p ^ q r q ^ r para que la represente utilizando
los signos de puntuacin correspondientes.
Conectivas Lgicas
Qu es una conectiva?
Hagamos una breve revisin de su denicin. Las conectivas las podemos entender como aquellas
partculas de enlace del lenguaje natural que permiten unir enunciados simples.
Listo, ya conocemos qu es una conectiva, ahora hay que tener en cuenta que stas tienen un signicado
en el lenguaje de la lgica proposicional, y los enunciados un valor de verdad. Para conocer sobre
esto lo invitamos a continuar con el desarrollo de los subtemas siguientes, no sin antes revisar las cinco
conectivas principales utilizadas para la construccin de nuevas proposiciones, las cuales se muestran
en el cuadro siguiente.
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Cuadro 1: Conectivas de la Lgica Proposicional. Recuperado de http://www.fismat.iteso.mx/pag_def/estructura/
matematicas/asignaturas/logica/apoyos/proposicional3.pdf
En el cuadro anterior, usted podr observar cmo se representan las conectivas y algunos ejemplos con
las palabras que pueden ser reemplazadas.
Ejemplos:
- No es cierto que ir a la esta.
- Este libro es de Qumica; sin embargo estoy estudiando lgica matemtica.
- Los felinos son fciles de cazar o las carabinas son armas de largo alcance.
- Newton dice la verdad si la fsica clsica es absoluta.
- Bolvar lucho a favor de los patriotas si y slo si naci en Venezuela.
Ahora es su turno de trabajar sobre el tema.
ACTIVIDADES RECOMENDADAS
Simbolice cada una de las proposiciones sealadas en el ejemplo anterior..
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4.3 Tablas de verdad
Antes de continuar con el desarrollo y estudio de las siguientes secciones, es necesario conocer la tabla
de verdad de las conectivas lgicas descritas anteriormente, para ello:
Realizar la lectura del anexo 3, seccin Tablas de verdad, para conocer el valor de
verdad de la negacin, conjuncin, disyuncin, condicional y bicondicional.
Como usted se dar cuenta, utilizando las conectivas lgicas es posible construir tablas de verdad
de enunciados o proposiciones mucho ms grandes, es decir, una vez que conocemos el valor de
verdad de las proposiciones simples y teniendo presente las deniciones de las conectivas resulta fcil
determinar el valor de verdad que le corresponde a toda la proposicin completa.
Revisemos en este momento el ejemplo propuesto.
Ejemplo:
Si P y Q son proposiciones atmicas unidas con conectivas lgicas de la siguiente manera:
p v q
Entonces los pasos para la construccin podran resumirse en los siguientes:
1. Como se est trabajando con dos variables, entonces se tendrn 2
2
= 4 las en la tabla de verdad,
que son a la vez las combinaciones de los valores de verdad de las variables.
2. Procedemos a dibujar la tabla separando hacia la izquierda las variables que intervienen, como
tienen que dar 4 las, la primera proposicin tendr dos valores de verdad con V y dos con
F, y la proposicin q tendr intercalado los valores de verdad de la siguiente manera:
p q p p v q
V V F V
V F F F
F V V V
F F V V
O lo que es lo mismo:
p q p p v q
1 1 0 1
1 0 0 0
0 1 1 1
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3. En caso de que se estuviera utilizando signos de agrupacin, se comienza a resolver de adentro
hacia fuera, es decir de menor a mayor jerarqua. En nuestro ejemplo lo hemos realizado en este
orden: negacin, disyuncin.
Le recordamos que:
V signica Verdadero.
F signica Falso.
Dada esta aclaracin, detengmonos un momento a poner en prctica estos conocimientos, desarrollando
la actividad siguiente:
ACTIVIDADES RECOMENDADAS
Hallar las tablas de Verdad de:
a) [P ^ Q] [ P v Q]
b) [ P v ( Q ^ R)] [( P v Q) ^ (P v R)]
4.4 Tautologas, contradicciones y contingencias
Seguidamente, describiremos como la tabla de verdad de las proposiciones compuestas, pueden dar
como resultado una:
Tautologa
Contradiccin
Contingencia
Hagamos ahora una revisin comprensiva de cada una.
Tautologa
Se dice que una proposicin compuesta es una tautologa, cuando su tabla de verdad es siempre
verdadera, independientemente de la verdad o falsedad de las proposiciones simples, es decir que su
ltima columna de la tabla de verdad est formada slo por V.
Para dar mayor nfasis y comprender mejor esta explicacin, veamos el ejemplo.
Ejemplo:
p v p
P p p v p
V F V
F V V
Tautologa
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Contradiccin
Conviene mencionar ahora que una proposicin compuesta es una contradiccin, si la tabla de verdad
es siempre falsa para todos los casos, es decir tiene slo F en su ltima columna.
Revisemos esta denicin con el siguiente ejemplo:
Ejemplo:
(p q) (p v q)
p q p p q p v q (p v q) (p q) (p v q)
V V F V V F F
V F F F F V F
F V V V V F F
F F V V V F F
Saba usted qu una de las contradicciones ms usadas y ms sencilla es la proposicin compuesta
prp?. Si la respuesta es NO, comprubelo usted mismo obteniendo su tabla de verdad.
Contingencia
Finalmente, que pasa si una proposicin no es una tautologa ni una contradiccin, es decir, que
contiene al menos un valor V y otro F, pues en este caso estaramos frente a una contingencia.
Veamos:
Ejemplo:
(p q) (p ^ q)
p q p p q p ^ q (p q) (p ^ q)
V V F V F F
V F F F F V
F V V V V V
F F V V F F
Como puede observar, la ltima columna est formada de V y F, por lo que concluimos que es una
contingencia.
Contradiccin
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Bien, ahora le proponemos los siguientes ejercicios, para que refuerce los conocimientos que ha
adquirido:
ACTIVIDADES RECOMENDADAS
Determine si son: tautologas, contradicciones o contingencias las siguientes expresiones:
- (P ^ Q)
- (P Q) (Q P)
Hasta aqu hemos aprendido y conocido los aspectos fundamentales del lenguaje de proposiciones,
ahora nos centraremos en conocer cmo deducir una proposicin a partir de un conjunto de
proposiciones dadas.
Sigamos entonces con nuestro estudio.
4.5 Inferencia
Partiremos aclarando la interrogante Qu es Inferencia?, pues bien podemos decir que inferencia no
es ms que una operacin lgica que consiste en concluir una cierta proposicin en forma inmediata
sobre la base de una o dos proposiciones previamente asumidas llamadas premisas.
En las demostraciones matemticas se utilizan una serie de argumentos, por ello es necesario determinar
cules son vlidos o no, y para esto conoceremos a continuacin algunas estrategias de deduccin.
Sistema de deduccin natural
Hemos llegado a otro interesante subtema de nuestra cuarta unidad, que le ser de gran utilidad al
momento de querer obtener una conclusin de un argumento. En virtud de esto, diremos que el
sistema en mencin incorpora las estrategias de deduccin como reglas de inferencia, de modo que
facilite el proceso de deduccin. El mismo que se resume como sigue:
Se inicia con un conjunto de frmulas llamadas premisas, luego se utilizan las reglas de inferencia de
manera que conduzca a otras frmulas denominadas conclusiones, que luego pueden ser reutilizadas
nuevamente como premisas. El paso de las premisas a la conclusin es una deduccin.
Veamos un resumen de este proceso en el siguiente diagrama.
Inicio
Conjunto de premisas
Aplicacin de reglas de
inferencia
Conclusin
Fin
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Entonces, la conclusin que se obtiene se dice que es una consecuencia lgica de las premisas, si cada
paso que se da para llegar a la conclusin est permitido por una regla.
Estas son algunas pautas de este importante tema, de ah la necesidad de adentrase en este mbito.
Acuda al anexo 3, y realice una lectura de la seccin Inferencia Lgica. Podr
conocer los esquemas de inferencia de cada una de las reglas bsicas del sistema
de deduccin natural y las derivaciones que se pueden dar de las mismas.
Ahora, revisemos una breve explicacin acerca de las reglas de inferencia, que le ayudaran a comprender
mejor lo ledo.
Reglas de inferencia
Para abordar esta temtica trataremos de resumir las reglas de inferencia lgica ms utilizadas, tomando
como referencia los esquemas sealados por Barco y Aristizbal (1998:51).
a. Modus Ponendo Ponens (armando - arma).- Esta regla tiene como esquema:
[(p q) ^ p] = q, que escrito en forma vertical adopta la forma:
p q Premisa 1;
p Premisa 2;
q Conclusin.
Sea abrevia: M. P
En este caso las premisas estn formadas de proposiciones atmicas, pero puede darse el caso que estn
formadas de proposiciones moleculares. Tambin se puede dar que las premisas estn expresadas en
lenguaje natural como se indica a continuacin:
Si la noche est estrellada, el cielo est despejado. La noche est estrellada.
Aqu es importante que primero identique las premisas, teniendo en cuenta que cada oracin es una
premisa y que siempre van estar separadas por un punto seguido o por un punto aparte. Luego s
puede obtener la conclusin.
Premisa 1: Si la noche est estrellada,
Premisa 2: La noche est estrellada.
Conclusin: Por lo tanto, el cielo est despejado.
Puede hacer ms fcil este proceso identicando las proposiciones que forman parte de las premisas
y luego simbolizarlas. Recuerde aqu que una proposicin molecular est formada de dos o ms
proposiciones atmicas unidas por conectores lgicos.
Entonces simbolizando quedara.
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P: La noche est estrellada.
Q: El cielo est despejado.
Las premisas seran:
(1) P Q
(2) P
Del esquema obtenido, aplicamos (MP) y concluimos que:
(1) P Q
(2) P
Q M.P (1,2)
Muy bien, ahora revisemos el siguiente ejemplo y comprobemos la aplicacin de esta regla.
Ejemplo:
Hacemos que: P1 y P2 sean simbolizaciones de premisas y C simbolice la conclusin. Entonces
tenemos:
P1: Si la asamblea aprueba la ley, entonces hay amnista.
P2: La asamblea aprueba la ley.
C: Hay amnista.
Simbolizando:
P Q
p
Q
Bien, ahora revisemos que nos dice la siguiente regla.
b. Modus Tollendo Tollens (negando - niega).- Esta regla tiene como esquema:
[(p q) ^ q] = p, que escrito en forma vertical adopta la forma:
p q Premisa 1;
q Premisa 2;
p Conclusin.
Se abrevia M. T
En lenguaje natural:
Si Juan est en el partido de ftbol, entonces est en el estadio. Juan no est en el estadio.
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Premisa 1: Si Juan est en el partido de ftbol, entonces est en el estadio.
Premisa 2: Juan no est en el estadio.
Conclusin: Por lo tanto, Juan no est en el partido de ftbol.
Representado en forma simblica:
P: Juan est en el partido de ftbol.
Q: Juan est en el estadio.
(1) P Q
(2) Q
P M.T (1,2)
Analicemos ahora el ejemplo propuesto.
Ejemplo:
P1: Si eres un estudiante irresponsable, entonces no apruebas la materia.
P2: No es cierto que, no apruebas la materia.
C: No eres un estudiante irresponsable.
Simbolizando:
P Q
Q
P
Realicemos un anlisis del ejemplo:
Segn dice la regla, la segunda premisa debe ser la negacin del consecuente, y si observa en el ejemplo
en la primera premisa ya est negado el consecuente, por lo que dara lo mismo poner como segunda
premisa Q Q, puesto que este ltimo lo puedo obtener por la doble negacin presentada en
el anexo 3.
Se comprende la regla?, si su respuesta es positiva, por favor pasemos a revisar la siguiente regla, caso
contrario dar una nueva revisada a la explicacin y no olvidar reforzar con la lectura del anexo 3.
c. Modus Tollendo Ponens (negando - arma).- Mtodo que negando un elemento de una
disyuncin se arma el otro elemento. Esta regla tiene como esquema:
[(p v q) ^ q] = p, o [(p v q) ^ p] = q, que escrito en forma vertical adopta la forma:
p v q Premisa 1; p v q Premisa 1;
q Premisa 2; p Premisa 2;
p Conclusin. q Conclusin.
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Se abrevia M.T. P
Como ejemplo en el lenguaje natural podramos tener lo siguiente:
Estoy en el Colegio o estoy en casa. No estoy en casa.
Premisa 1: Estoy en el Colegio o estoy en casa.
Premisa 2: No estoy en casa.
Conclusin: Por lo tanto, estoy en el Colegio.
O tambin:
Premisa 1: Estoy en el colegio o estoy en casa.
Premisa 2: No estoy en el colegio.
Conclusin: Por lo tanto, estoy en casa.
En forma simblica sera:
P: Estoy en el colegio
Q: Estoy en casa
(1) P v Q
(2) Q
P M.T.P (1,2)
(1) P v Q
(2) P
Q M.T.P (1,2)
Vamos ahora a citar el siguiente ejemplo para conrmar lo explicado.
Ejemplo:
De la premisa P v Q
Y la premisa Q
Se puede concluir: P
Parece que nos quedan por revisar slo los silogismos, veamos de qu tratan.
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d. Silogismo hipottico.- Esta regla consiste en que si se conocen dos proposiciones condicionales
como premisas, tal que el consecuente de la una sea igual al antecedente de la otra, entonces con
ellas, se puede establecer una nueva condicional con el antecedente de la primera y el consecuente
de la segunda. El esquema lgico es:
p q Premisa 1.
q r Premisa 2;
p r Conclusin.
Tiene razn, la regla es muy similar al axioma de transitividad (si a = b y b = c, entonces a = c), slo
que en nuestro caso queda representado mediante el lenguaje de la lgica proposicional.
Su abreviatura: S. H.
Como ejemplo en el lenguaje natural, sera:
Premisa 1: Si a > b, entonces a b > 0.
Premisa 2: Si a b > 0, entonces a b.
Conclusin: Por lo tanto, Si a > b, entonces a b.
Al traducir al lenguaje formal las premisas, se tiene:
P: a > b
Q: a b > 0
R: a = b
(1) P Q
(2) Q R
P R S.H (1,2)
Bien, ahora para comprender mejor esta regla, daremos un ejemplo.
Ejemplo:
Dada las premisas:
(P ^ Q) R
R (S v T)
Se concluye: (P ^ Q) (S v T)
hummparecido al axioma
transitivo!
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Fcil verdad?, como puede observar hasta este momento las reglas presentadas no son
complicadas, slo hay que saber aplicarlas correctamente, revisemos ahora la siguiente regla.
e. Silogismo Disyuntivo.- Esta regla consiste en que si se conoce una disyuncin inclusiva entre dos
proposiciones y dos condicionales que tienen como antecedente cada una de las proposiciones
de la disyuncin, entonces se concluye la disyuncin entre los consecuentes de las condicionales.
Su esquema lgico es:
p v q Premisa 1.
p r Premisa 2
q s Premisa 3;
r v s Conclusin.
Su abreviatura: S. D.
En lenguaje natural:
Premisa 1: 2
2
= 4 15 no es cuadrado perfecto.
Premisa 2: Si 2
2
= 4, entonces la raz cuadrada de 4 es 2.
Premisa 3: Si 15 no es cuadrado perfecto, entonces 20 es el duplo de 10.
Conclusin: Por lo tanto, la raz cuadrada de 4 es 2 o 20 es el duplo de 10.
En el lenguaje formal:
P: 2
2
= 4
Q: 15 es cuadrado perfecto.
R: La raz cuadrada de 4 es 2.
S: 20 es el duplo de 10.
(1) P v Q
(2) P R
Q S
R v S S.D. (1,2,3)
Bien, Qu opina de esta regla?, ya no tenemos slo dos premisas cierto!, aqu ya trabajamos con tres
premisas, lo que implica que debemos tener un poco ms de cuidado al momento de combinar las
premisas. Slo es cuestin de tener clara la estructura de cada una y listo no tendramos problema al
aplicarlas.
Veamos el ejemplo.
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Ejemplo:
Dadas las premisas:
P1: P v (Q ^ R)
P2: P S
P3: (Q ^ R) T
La conclusin es: S v T
Ahora, intente usted mismo aplicar las reglas antes indicadas, desarrollando la siguiente actividad.
ACTIVIDADES RECOMENDADAS
Dadas las premisas, Demostrar F:
(1) G H
(2) G F
(3) H
Con lo estudiado hasta aqu hemos concluido con la primera unidad del segundo bimestre, por lo
que, a continuacin le solicitamos desarrolle la autoevaluacin, que le permitir medir el nivel de
conocimientos que usted adquiri.
A. Escriba una V o una F, segn sean verdaderos o falsos los siguientes enunciados.
1. ( ) Utilizando conectivas lgicas es posible construir enunciados compuestos de
cualquier longitud.
2. ( ) Una proposicin es verdadera o falsa, pero no ambas a la vez.
3. ( ) La negacin de una proposicin p se escribe p tal que si p es verdadera,
entonces p es falsa y viceversa.
4. ( ) La proposicin No es verdad que: No ir a la fiesta, se la puede representar
como: P.
Recuerde que cuenta con los anexos
para completar esta unidad.
Autoevaluacin 4
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B. Encierre el literal de la respuesta correcta.
5. El enunciado Ni 24 es nmero compuesto ni 11 es nmero primo, puede ser simbolizado
utilizando como conectiva lgica la representacin de la partcula de enlace:
a) Si y slo si..
b) o
c) y
6. La proposicin No es el caso que: Carmen apruebe los exmenes de admisin y no
ingrese a la universidad, se simboliza de la siguiente forma:
a) (p A q)
b) (p A q)
c) (p A q)
7. El enunciado Si 11 no es nmero primo entonces 24 no es nmero compuesto. Se
simboliza como:
a) p -> q
b) p -> q
c) p -> q
8. Si tenemos las premisas: Si el arriendo se mantiene vlido, entonces el dueo es responsable
de las reparaciones. El dueo no es responsable de las reparaciones. Signica que puedo
concluir con la ayuda de la regla de:
a) Modus Ponendo Ponens
b) Modus Tollendo Tollens
c) Modus Tollendo Ponens
Verique sus respuestas con las del
solucionario
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Estimado alumno, continuemos adquiriendo conocimientos; en esta parte vamos a estudiar algunos
conceptos fundamentales de Redes e Internet, generalidades de las redes sociales que actualmente
revolucionan las comunicaciones. Siga las instrucciones detalladas a lo largo del desarrollo de esta
unidad.
5.1. Redes y telecomunicaciones
La comunicacin es una parte fundamental en el desarrollo del ser humano y est directamente ligada
al desarrollo cientco y tecnolgico. Ubiqumonos hace algunos aos, para comunicarnos con alguien
que est en una zona geogrca diferente era muy complicado, pero gracias a las telecomunicaciones hoy
en da es ms sencillo y se hace de forma inmediata a travs de servicios como el correo electrnico.
Inicimonos con la lectura de la parte introductoria del captulo 8: Redes y
telecomunicaciones de su texto bsico, encontrar algunos puntos claves para la
comprensin de lo que estudiaremos a continuacin.
Seguramente, luego de realizar la lectura se ha quedado con la inquietud de qu son las
telecomunicaciones?, pues una denicin de las ms sencillas describe a las telecomunicaciones como:
toda emisin, recepcin y transmisin, de signos, seales, escritos, imgenes, sonidos y cualquier tipo
de datos, por cable, radio, medios pticos u otros sistemas electromagnticos
10
.
Para que la comunicacin sea posible, necesitamos de las redes de computadoras a travs de las cuales
se puede intercambiar diferente tipo de informacin a largas distancias. Muy bien, estas redes son muy
tiles; pero, cmo cmo estn conformadas?, todas las redes son iguales?, cmo funcionan?.
Conoceremos ms sobre las redes, siguiendo las instrucciones detalladas a continuacin:
Realice la lectura global del tema Anatoma bsica de una red perteneciente al
captulo 8 de su texto bsico. Incluya en la lectura los subtemas que la componen como
tipos de redes, tipos de conexin, tecnologas, software de comunicacin y las ventajas
que nos ofrecen las redes.
Hasta este punto, se han despejado ciertas dudas, como el trabajo que realizan las redes, sus componentes
principales, los tipos de redes y de conexiones.
Una de las aplicaciones de mayor importancia dentro de las redes y telecomunicaciones es lo que se
conoce como informtica interpersonal. Tal vez ha usado correo electrnico, mensajera instantnea
e incluso ha sido partcipe de las videoconferencias que ofrece la universidad o en el cibercaf de su
localidad. Entonces continuemos realizando lo siguiente:
REDES E INTERNET
Unidad
5
10 Qu son las telecomunicaciones? [en lnea]. Disponible en: http://schubert.upc.es/upc/epsc/WEPSCCas.nsf/
67895027ae2f5cd8c12569210041e599/8e251cc3571b5d80c12569b9003768df?OpenDocument [consulta 05-06-2009]
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Reforcemos la parte de redes y telecomunicaciones realizando la lectura del tema Correo
electrnico, mensajera instantnea y teleconferencia: informtica interpersonal
del captulo 8 del texto bsico. Relacione este tema con el uso que ha hecho de algunas
herramientas como es el correo electrnico, y en caso de no haber utilizado nada de
esto, inciese en ello, descubrir que es muy til e importante para la comunicacin.
Al realizar la lectura indicada, comprenderemos algunos aspectos importantes tales como el
funcionamiento y la utilidad del correo electrnico, y mensajera instantnea. Adems las ventajas y
algunos problemas que surgen a partir del uso de estas tecnologas.
Con el estudio de este tema, los puntos principales que debe estar en capacidad de describir y/o
explicar son:
Componentes bsicos de una red.
Tipos de redes.
Tipos bsicos de tecnologas de telecomunicaciones.
Ventajas y desventajas del uso de formas de comunicacin online como: email, mensajera
instantnea, video conferencias, entre otras.
Una vez terminado el estudio de esta seccin, es importante que realice las actividades sugeridas a
continuacin:
ACTIVIDADES RECOMENDADAS
1. Visite un lugar donde exista una red de computadoras, comunquese con el administrador y solicite informacin
sobre el tipo de red, topologa y el servicio que brinda esta red. Realice un anlisis de la informacin
recolectada.
2. Actualmente, tiene un criterio ms fortalecido sobre tecnologas inalmbricas, realice un anlisis de los
lugares donde encontramos esta tecnologa y los beneficios que brinda.
3. Ubquese unos cuntos aos en el futuro cmo cree que sern las telecomunicaciones y las redes?, qu
papel desempearn?
4. Realice la autoevaluacin que se encuentra al final del capitulo 8 Redes y Telecomunicaciones de su texto
bsico. Conteste las preguntas de verdadero o falso y las de multiopcin.
5.2. Internet y la World Wide Web
La red ms extensa y la que conecta a todo el mundo es la conocida como Internet. Pero cmo es
que apareci?, cmo se ha desarrollado?, quin o quienes trabajaron en esto?. Para responder las
interrogantes planteadas:
TEMAS AVANZADOS
Unidad
6
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ACTIVIDADES RECOMENDADAS
1. A parte de las mencionadas en el texto bsico indique, otras situaciones a considerar para dar inicio con el
desarrollo de un sistema.
2. Realizar un cuadro sinptico de las tcnicas y herramientas utilizadas para el desarrollo de sistemas.
6.2 Fundamentos de inteligencia articial
Pasamos ahora a revisar una nueva disciplina de la informtica, la inteligencia articial (IA), que en los
ltimos aos ha ido evolucionando con gran rapidez que otras disciplinas, lo que ha ocasionado que la
IA abarque una gran cantidad de reas, desde algunas muy generales como razonamiento, bsqueda,
etc. a otras ms especcas como los sistemas expertos, sistemas de diagnstico mdico, etc. Pero, qu
es la IA?, pues encontraremos una gran variedad de deniciones, pero puede ser entendida como la
disciplina que estudia cmo lograr que las computadoras acten racionalmente, es decir buscan lograr
que stas se asemejen cada vez ms al comportamiento humano. Para conocer de qu trata la IA y
completar esta denicin, es necesario:
Desarrollar la lectura del captulo 15. Es real la inteligencia artificial?, secciones:
Puede pensar una maquina?, Qu es la Inteligencia artificial? y Juegos de
apertura relacionados con las tcnicas de IA, adems conviene que inicie esta
lectura revisando lo sealado en Pensamientos sobre las mquinas pensantes.
Con esta lectura usted conocer en qu consiste la Prueba de Turing, que en conclusin lo que pretenda
era medir el desempeo de una mquina supuestamente inteligente en relacin con un ser humano, el
proceso que se realiz en la misma se describe en la lectura que recin le propusimos.
As mismo, conviene que durante la lectura ponga mayor atencin en:
Denicin de Inteligencia Articial.
Aproximaciones o metodologas de la Inteligencia Articial.
Tcnicas de Inteligencia Articial.
Es necesario que conozca tambin cules son las principales reas o ramas de la IA, algunas de ellas se
presentan a continuacin
12
:
Procesamiento del Lenguaje Natural
Consulta inteligente de base de datos
Robtica
Programacin Automtica
Sistemas Expertos
Sistemas de Aprendizaje
Percepcin y reconocimiento de patrones
Autoaprendizaje: Redes Neuronales
reas de la IA
12 Grupo de IA y Robtica. Introduccin a la Inteligencia artificial [en lnea]. Buenos Aires. Disponible en: http://www.secyt.
frba.utn.edu.ar/gia/IIA-mod1-Fundamentos.pdf [consulta 05-05-2009]
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Seguidamente, daremos una breve explicacin de algunas de estas reas, pero primeramente conviene
que realice lo siguiente:
ACTIVIDADES RECOMENDADAS
1. De las reas de la IA antes mencionadas, Investigue tres de ellas y elabore un cuadro resumen de las
mismas.
2. Indique cules son los inconvenientes de la metodologa de IA que intenta simular la inteligencia humana.
6.3 Comunicacin en lenguaje natural
A medida que avanzamos con el estudio de la IA, se vuelve muy interesante este tema. Pues ahora,
conoceremos un poco sobre un importante desafo de esta disciplina, que tiene que ver precisamente
con el procesamiento del lenguaje natural en la Inteligencia Articial.
Para conocer acerca de este tema conviene que contine con la lectura del captulo
15, seccin Comunicacin en lenguaje Natural, donde conocer de dos
conceptos fundamentales, la sintaxis y la semntica, as como lo relacionado a la
traduccin automtica.
Como usted se habr dado cuenta, la traduccin automtica es una de las varias aplicaciones del
procesamiento del lenguaje natural, adems de sta existen otras como:
La correccin de textos, que permite la deteccin y correccin de errores ortogrcos y
gramaticales.
Sistemas Inteligentes para la Educacin, que modelan el comportamiento del estudiante,
desarrollan habilidades en la resolucin de problemas y otras actividades del proceso de enseanza
- aprendizaje. En este ltimo el Procesamiento del Lenguaje Natural es muy importante debido
a que juega un papel muy importante en la creacin y desarrollo de interfaces amigables.
Ahora, realice las actividades que indicamos a continuacin, para comprobar lo que ha entendido de
las lecturas desarrolladas.
ACTIVIDADES RECOMENDADAS
1. Enumere algunas tareas mentales que las personas hagan mejor que las computadoras.
2. Cul es la relacin entre la sintaxis y la semntica? Puede construir una frase que siga las reglas de la
sintaxis del castellano pero que no tenga sentido semntico?
6.4 Bases de conocimiento y sistemas expertos
En unidades anteriores hemos hablado y trabajado con las bases de datos, en esta seccin explicaremos
otro concepto importante denominado base de conocimiento, si usted recuerda habamos mencionado
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que una de las aplicaciones de la Inteligencia Articial eran los sistemas expertos, pues justamente la
IA ha tenido gran impacto en los negocios debido a que estos sistemas se estn aplicando en forma
de sistemas basados en conocimiento, donde se hace uso del conocimiento para la resolucin de
problemas.
Pero que tienen que ver estos sistemas con los sistemas expertos?, pues uno de los sistemas basados
en conocimiento ms populares es el sistema experto que se lo puede entender como Programa de
computadora que intenta representar los conocimientos de expertos humanos en forma heursticas
13
.
Muy bien, pero qu es la heurstica?, pues de acuerdo al diccionario de la de la Real Academia
Espaola se la puede considerar como el arte de inventar con una conjetura aceptable, es decir,
que las heursticas no garantizan resultados de manera tan absoluta como lo hacen los algoritmos
convencionales.
Es el momento de completar lo descrito anteriormente:
Revise la lectura del captulo 15 del texto bsico, seccin Bases de conocimiento y
sistemas expertos, que le permitir conocer en qu consiste una base de conocimiento,
algunos sistemas expertos y aspectos referentes a la lgica difusa.
Durante el desarrollo de la lectura ponga especial atencin en:
Denicin de bases de conocimiento y sistema experto.
En qu consisten los sistemas expertos en accin y en perspectiva.
Una vez que termine de leer, realice las actividades propuestas.
ACTIVIDADES RECOMENDADAS
1. Con sus propias palabras describa qu es una base de conocimiento? y qu es un sistema experto?, as
mismo, indique como ambos se relacionan.
2. Proporcione tres ejemplos de aplicaciones de los sistemas expertos.
Antes de pasar a estudiar el tema siguiente, lo invitamos a dar una lectura global del tema Reconocimiento
de patrones: adquiriendo el sentido del mundo, del texto bsico, notar que este tema es otra de las
ramas de la IA, y que dentro de ella existen aplicaciones como: el reconocimiento ptico de caracteres,
de voz, la identicacin facial, de huella, entre otras.
6.5 Redes neuronales
Estimado estudiante terminaremos el estudio de esta asignatura, con un tema muy interesante como
las Redes Neuronales que se disean para modelar la forma en cmo el cerebro realiza una tarea o
funcin. Para completar esta denicin y conocer ms sobre este tema, desarrolle lo siguiente:
Resta binaria:
Se realiza exactamente igual que en el sistema de numeracin decimal teniendo en cuenta que si se
excede la base se lleva en la siguiente cifra una unidad de orden superior.
Multiplicacin binaria:
La operacin de multiplicacin es idntica a la del sistema decimal teniendo en cuenta las sumas en
binario.
Divisin binaria:
Se toma el mismo nmero de cifras en el dividendo que las que tiene el divisor, si no cabe se
toma una ms.
Se hace la resta, se baja la siguiente cifra y se sigue el procedimiento.
Los decimales se manejan como en la base decimal.
1 1 0 0 Acar
1=Count 1 1 0 1 A
+ 1 1 0 0 B
1 1 0 0 1 S
1 1 1 1 Acar
1=Count 1 1 1 1 A
+ 0 0 0 1 B
0 0 0 0 0 S
0 1 1 0 Acarreos
0=Count 1 0 0 1 A
- 0 0 1 1 B
0 1 1 0 R
1 1 1 0 Acarreos
1=Count 1 0 0 1 A
- 1 1 1 0 B
1 0 1 1 R
ANEXOS Gua didctica: Fundamentos Informticos
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ANEXOS Gua didctica: Fundamentos Informticos
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95
Cdigos Intermedios
Los cdigos intermedios se fundamentan en la facilidad de transformar un nmero en base 2 a otra
base que sea una potencia de 2 ( 2
2
=4; 2
3
=8; 2
4
=16, etc.), y viceversa.
Usualmente se utilizan como cdigos intermedios los sistemas de numeracin en base 8 (u octal) y en
base 16 (o hexadecimal).
Codigos Intermedios: Octal
Un nmero octal puede pasarse a binario aplicando los algoritmos vistos; no obstantes, al ser b=8=2
3
,
puede hacerse la conversin fcilmente:
Para transformar un nmero binario a octal se forman
grupos de tres cifras binarias a partir del punto decimal
hacia la izquierda y hacia la derecha. Posteriormente
se efecta directamente la conversin a octal de cada
grupo individual.
De octal a binario se pasa sin ms que convertir
individualmente a binario (tres bits) cada cifra octal,
manteniendo el orden del nmero original
Decimal Binario
0 000
1 001
2 010
3 011
4 100
5 101
6 110
7 111
75032.27
8
= 111 101 000 011 010 . 010 111
2
011 000 101 001 111 001 . 101 100
2
= 305171.54
8
Codigos Intermedios: hexadecimal
b=16;
A={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F}
Hexadecimal Decimal Binario
0 0 0000
1 1 0001
2 2 0010
3 3 0011
4 4 0100
1 0 1 1 1 1 1 0 0
- 1 0 0 1 1 0
1 1 1 Cociente
-1 0 0
1 1 1
-1 0 0
1 1 Resto
1 0 0 1 0 1 1 1 0
- 1 1 0 1 1 0
0 1 1 0 Cociente
-1 1 0
0 1 Resto