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GRUPO

4:DECORADORES

VERSUS

INTERIORISTAS

EN

EL

PAISAJE

DOMSTICO. Ttulo de la comunicacin: ESPACIO Y OBJETOS. EL DISEO DE PRODUCTO COMO FACTOR DE ESTUDIO. Introduccin. Espacio domstico. Variables y componentes. El espacio domstico es uno de los mbitos ms ricos de interrelacin, su presencia es constante, a la par que su evolucin. Desde el diseo de producto actual, se busca un mayor y mejor conocimiento de los objetos y el espacio, en un intento de llegar a una comprensin de las relaciones entre los usuarios el entorno y los objetos. La arquitectura crea espacios para ser habitados, espacios donde se realizan actividades. Los objetos se convierten en parte integrante, en referentes para comprender los espacios, algunos se significan por ellos. Instalaciones y objetos dotan de sentido, vertebran los cuartos, las casas. Se crean vinculaciones entre sujetos y objetos, tanto en el espacio como en el tiempo. Distribucin espacial y funcionalidad se apoyan en usos y objetos. La comprensin de los espacios y los usos se encuentra, en una primera aproximacin, con un gran nmero de variables heterogneas para su estudio. El marco geogrfico, la influencia climtica, la apreciacin del hogar y de la vida en la calle, nos lleva a relativizar ya los primeros estudios, lo local frente a cierto rasero impuesto por la arquitectura contempornea. Los marcos socioeconmicos tambin articulan los espacios. Las ciudades se desarrollan como espacios de convivencia y de trabajo. Hay una mejora en infraestructuras, tecnologa, construccin, materiales, acabados y prestaciones. Sin embargo los espacios habitables menguan con el crecimiento de las grandes ciudades. El nivel econmico es un factor crtico, cualitativo y cuantitativo, en la relacin espacial. Modula el acceso a la vivienda, la relacin de alquiler o propiedad, el tipo de residencia, hasta la ocupacin usuario metro cuadrado. Por otra parte, y desde el punto de vista sociolgico, la familia tradicional se desestructuraliza y se reduce. Se observa un individualismo que busca espacios para cada integrante, a la par que espacios comunes funcionales. Todo esto se enlaza con el auge de la privacidad ya desde el siglo XVIII.(1) Ideologas, creencias, tendencias y modas tambin modelan el espacio. Valores simblicos y de comunicacin interviene en la disposicin del espacio y su colonizacin de objetos. Aspectos muy variados, pero influyentes, que van desde la profesin, la edad, el gnero, a las connotaciones de la influencias de otras culturas, como la japonesa 1 Teresa Lorenzo Burillo

con el Zen. As, se significan espacios, objetos, materiales o acabados, se construyen espacios culturales con valores estticos. El espacio domstico de uso es una compleja red donde se integran zonas potenciales para albergar objetos, espacios especficos de uso, espacios de paso, pero tambin espacios vacos que conforma la unidad espacial y otorgan la sensacin global de habitabilidad. Esta idea se ampla a todos los componentes espaciales y funcionales del entorno y los objetos, desde la construccin a las instalaciones, pasando por los revestimientos, los objetos integrantes y los referentes decorativos, muy al gusto de los historiadores del arte. Los espacios como hogares, cubren y resuelven necesidades, son refugio y descanso de la vida en la calle. Las necesidades bsicas se mantienen, aunque espacio y objetos evolucionan en funcin de las demandas actuales. Su identificacin marca objetos y modos de vida, ya desde esa concepcin del hogar moderno con su mecanizacin y electrificacin. Se crean espacios funcionales para acciones especficas. Actividades, objetos y espacios cada da estn ms marcados. Lo pblico y lo privado, lo ntimo, lo nocturno y lo diurno, compartimentan las superficies. Las tipologas funcionales tambin ocupan espacios ms diafanos y multifuncionales capaces de ser habitados, utilizados y poblados por objetos diversos, estticos y porttiles. Valoracin del espacio. Espacios y objetos. Todo este abanico de influencias hace que se produzca un cambio en la valoracin del espacio domstico, su coste inmobiliario, la inversin, la relacin de propiedad o alquiler, el cmodo hogar burgus, introducen valores simblicos en la relacin usoentorno-objetos. Esta valoracin funcional, y su factor de comunicacin simblica, hace que la evolucin y reforma de los hogares se ejemplarice en la cocina, el bao o la entrada, ms que en otros matices de adaptacin a los usuarios, como los cambios por la edades de ascendentes o descendentes. La nueva valoracin del espacio integra al diseo como uno de sus protagonistas, busca una mejora en la distribucin y gestin, en la accesibilidad, y en un aparente orden, luminosidad y limpieza. Sern los objetos los que logren espacios ms funcionales, objetos especializados que modulan, y objetos porttiles que facilitan actividades. Los objetos significan y protagonizan espacios, objetos que actan como sujetos. Su ubicacin determina la de sus usuarios y sus acciones. Cama, mesa, sillas, lavabo sus dimensiones, su forma, 2

hacen referencia a las dimensiones y funciones humanas, a las tradiciones culturales, a las necesidades, posibilidades y aspiraciones de sus usuarios (2). Los objetos hablan, colonizan el espacio, lo acotan, lo controlan, lo denominan. Cada espacio se caracteriza por los objetos de uso que le son representativos, condiciona unas caractersticas para sus objetos, marca unos cdigos determinados. Los objetos consiguen pequeos y grandes avances, facilitan tareas bsicas, disminuyen tiempo y esfuerzo de trabajo y eliminan fatiga. Tambin intervienen en relaciones no prcticas, o exclusivamente tcnicas, mejoran la comunicacin, la privacidad, el ocio, la convivencia. El estudio y la reflexin sobre usos y costumbres de espacios y objetos domsticos nos lleva a la organizacin de las labores domsticas y de la vida cotidiana, a ver como se modula el ritmo de vida. No todos los objetos ostentan el mismo rango dentro de la acciones cotidianas, es patente la hegemona de ciertos objetos en la configuracin espacios, la cama, la televisin, la cocina actan como reyes de unas cortes repletas de sbditos. Los objetos se presuponen como elementos al servicio de los usuarios. Tienen su ciclo de uso y de vida, sus tiempos de actividad, de espera y almacenamiento, son relegados o mueren. Establecen toda una serie de referencias en cadena con el estilo y el ritmo de vida, el cambio de costumbres y la tecnologa que los posibilita, as microondas, alimentos pre-cocinados, packaging, horarios de trabajo, transporte ciudadano, mujer trabajadora, cena, televisin, sof entran en ciclos y amplios sistemas de interrelaciones. Los objetos siguen hablando, con el paso del tiempo, por los espacios. comunican por sus funciones y por el uso. Funciones que todo producto posee, lo prctico y funcional, su ergonoma; la percepcin de sus formas, la esttica; los valores simblicos, de comunicacin, los exponentes de aspiraciones y deseos. El estudio de los objetos en la relacin usual del espacio domstico no es una tarea fcil. Desde el punto de vista de los estudios histricos significa seguirles la escurridiza pista por descripciones, imgenes, archivos, protocolos y museos. Lo que queda de otras pocas sufre, o ha sufrido, diversas transformaciones, dispersin, desaparicin y desnaturalizacin, tambin reutilizacin. Los mbitos de referencia siguen siendo por muchas razones, entre ellas las de su conservacin, los espacios domsticos de las clases altas, y el mobiliario lo ms representativo de la cultura material. Su seguimiento nos da pautas sobre usos y objetos

que se introducan como innovaciones y luego revertan en otros estamentos sociales, tambin del uso y posesin de objetos como valor de representacin social. Podemos seguir su evolucin a travs de los cambios en la distribucin, la decoracin, el mobiliario, las instalaciones, los sistemas de calefaccin o las formas de iluminacin, pero no podemos olvidar que es una visin sociolgicamente parcial, que los espacios se adaptan, o se enquistan, que los objetos se reutilizan o se relegan, y que en el caso de que ostenten cierta categora se musealizan, desnaturalizndose, cambindose de contexto, y por fortuna conservndose. El factor tiempo tambin marca pautas en el anlisis de los objetos de uso. Distintas valoraciones temporales los modelan, los convierten en antigedades o innovaciones. Sus distintas funciones, prcticas, formales y simblicas, conviven y amplan la investigacin a factores como la conservacin, la moda o la influencia del mercado y la obsolescencia programada, otro criterio que marca los tiempos de permanencia de los objetos y su valoracin temporal. El anlisis de percepcin del espacio y de los objetos de uso puede pasar de lo concreto en las dimensiones de los componentes de un producto, al objeto en si, al espacio circundante, el entorno o el espacio usual, al sistema de servicios e instalaciones, hasta al espacio social, globalizada. El estudio de espacios y objetos en la sociedad actual se complica cuantitativa y cualitativamente. Instalados en la sociedad de consumo el nmero de los objetos crece en progresin geomtrica. Nos encontramos con fenmenos como la especializacin funcional, los valores aadidos, las tendencias, la constante y escalonada innovacin tecnolgica. Muchas de estas cuestiones mejoran el uso y servicio, pero no olvidemos que vienen dictadas por las exigencia de la feroz competencia del mercado. Uno de los aspectos ms interesantes en el estudio de la evolucin de la relacin entre el espacio-usuarios-objetos es sin duda los procesos de mecanizacin y electrificacin del hogar, y desde el diseo de producto, la de los electrodomsticos(3). El paso, desde los circuitos productivos e industriales, de los sistemas mecnicos y de los motores elctricos al mbito domstico ha marcado la evolucin de los hogares a lo largo del s. XX. Ya desde sus comienzos, y en progresin desde despus de la 2 Guerra Mundial con el crecimiento industrial y econmico, unido al desarrollo del sentido del estado del bienestar, mecanizar y electrificar el hogar significa modernidad, servicio y confort. indefinido, en una sociedad cada vez ms

La cultura material se llena de connotaciones de la cultura industrial, objetos cotidianos fabricados en serie nos rodean en el espacio y en la memoria. Sern los electrodomsticos los autnticos motores del cambio en la organizacin del trabajo domstico y las actividades cotidianas, transformando hbitos, procesos, ritmos y tiempos, hacindose imprescindibles, en muy poco tiempo, objetos como la nevera o la lavadora. La mecanizacin progresiva objetiviza la presencia industrial y modula la tecnologa, el gusto y la esttica de los electrodomsticos. Se busca una mejora en el diseo, en la funcionalidad, en la manejabilidad, la ligereza, la proteccin y ocultacin de la maquinaria, pero tambin en un deseo de novedades y progreso, en las funciones formales, en la interface de comunicacin y en los acabados. El papel del diseo industrial en el campo de los electrodomsticos ha sido uno de los ms decisivos e influyentes en la configuracin de las relaciones usuario-objeto-espacio domstico. Potenciado por el auge de la competencia de mercado en productos de uso generalizado con valores aadidos de diseo (uso, ergonoma, esttica, precio, tecnologa, marca). La industria ha comprendido la rentabilidad de la aplicacin prctica de la tecnologa al sector domstico, el mercado responde y avala. No slo los electrodomsticos han supuesto una evolucin en los usos y trabajos del hogar, objetos ms sencillos como la olla exprs o la simple fregona (4)han conseguido, por su diseo, importantes mejoras en la relacin de uso. Su cambio en el plano de trabajo optimiza la funcin prctica, adems modifica factores psicolgicos en la mujer que fregaba de rodillas, porque no nos olvidemos del papel de la mujer como usuaria, destinataria, reclamo y protagonista de muchos de los cambios en los espacios y las relaciones de uso con los objetos. Estudios pluridisciplinares. Una vez enunciada, en esta ya larga aproximacin, la riqueza y complejidad del tema de los espacios domsticos y los objetos de uso, surge la necesidad de establecer conexiones entre los distintos estudios que se acercan a este marco de interaccin. Sobre todo cuando son muchas y variadas las disciplinas se han acercado a esta campo de estudio: arquitectura, antropologa, historia, ergonoma, sociologa, semitica(5) El estudio de la cultura material en la poca industrial es un sector an en desarrollo incipiente. Es importante localizar lagunas en esta cultura de producto, as como abrir vas de comunicacin y trabajo entre la historia, el diseo y la cultura.

En ocasiones, la historia del arte, los estudios sociales, se quedan en informes parciales, con pocas vas de relacin con la actualidad, que ya no son vlidas para explicar la complejidad y variedad de los procesos en continuo cambio. La formacin en historia del arte, an se mantiene cercana a su clasificacin por los aspectos formales, los estilos, la autora, a los movimientos artsticos generales o la subordinacin a la arquitectura. Se matizan datos, se relegan usos y actitudes del habitar o las referencias a las instalaciones. Esto no merma la dificultad de la aproximacin histrica a la cultura material de un contexto cuando no hay objetos o estn desnaturalizados de su uso. Dentro de una cultura material repleta de objetos industriales es cuando se plantea la cuestin de si la historia del arte, los estudios de historia, de vida privada, piensan en el diseo de esos objetos, si se quedan en respetables fines sociolgicos, culturales, o si imaginan que pueden ser herramientas de trabajo para el ciclo del proyecto, el eterno ciclo de producir y adecuar productos a las exigencias sociales, culturales, tecnolgicas, y del mercado. Por otra parte desde el diseo, el proyecto y la produccin, cercanos al mundo de la empresa no se acaban de valorar en su medida los componentes de investigacin histrica. En la fase de informacin, el camino es hostil para la documentacin y la investigacin en la evolucin del uso de los objetos, su relacin con el entorno y el marco cultural. Ni hay tiempo, ni recursos, ni apreciacin. Los diseadores a veces no encuentran el sitio, si lo puede haber, ni los datos. Tampoco hay cultura de esos estudios en muchos aspectos de la formacin de los distintos profesionales. La informacin se camufla en cronologa, datos, fichas de catalogacin, ndices de innovacin e implantacin, ventas, ciclos de vida de un producto. Una primera y necesaria labor analtica. Los profesionales del diseo pueden, de manera voluntariosa, valorar los estudios sobre la evolucin de los espacios, su uso, la relacin entorno-usuario-objeto; pero dnde estn? hay vacos en esta evolucin. El que quiere no encuentra, el que emite lo hace muchas veces en circuitos cerrados. En ocasiones se trata de entender lenguajes, criterios de estudio, segn los distintos puntos de vista de emisin. Usos, espacios, objetos, son conceptos que se pueden manejar desde el proyecto y que provienen del marketing, o de los estudios econmicos, cuya visin es diferente, y con fines ms definidos y rentables: las ventas. Nos encontramos con criterios desiguales y en clara jerarqua, el sujeto potencial es el comprador, no tanto el usuario.

Ante esta multiplicidad de visiones e intervenciones sobre el espacio domstico y los objetos, es patente la necesidad de crear mbitos de comunicacin entre las distintas disciplinas, sino se corre el riesgo de generar estudios destinados a circuitos cerrados o callejones sin salida, acadmicos y poco operativos. Diseo industrial. El diseo industrial, el diseo de producto, aparece como una prctica profesional unida al proyecto y a la produccin, pero tambin como actividad interdisciplinar que, a travs de sus mtodos de trabajo, puede establecer vas y puntos de contacto para un mejor conocimiento de esa relacin usuario-objeto-entorno. El diseo interesa porque pone en contacto muchos sectores sociales, el tejido industrial, la tecnologa, el comercio y el usuario final. Empresa, usuarios, sociedad. La mayora de los objetos de uso domstico son productos industriales en los que en mayor o menor medida interviene el diseo, el proyecto y su produccin (6). Si proseguimos con la hiptesis de que los objetos de uso son los que significan y modulan los espacios domsticos, bien ser preciso observar hacia donde se gestan los objetos, los proyectos que los conciben, sus profesionales y el tejido productivo. La mirada va hacia el diseo como disciplina, a su metodologa, y en especial a su definicin, funciones, y anlisis de uso. El diseo definido como un arte implicado en la industria se mueve, y est presente, en todos los sectores de equipamiento del hogar, desde la aplicacin de la tecnologa en cocinas laboratorio (placas de induccin) a complementos o enseres multifuncin. Destaca el campo de los electrodomsticos, productos netamente industriales, donde el diseo se ha hecho valer al resolver prestaciones, forma, esttica y competitividad. Quizs el campo ms bullicioso y meditico del diseo aplicado al espacio domstico es el que hace referencia al amueblamiento e iluminacin del hogar, son sectores paradigmticos del diseo, y del atributo de diseo. Representan la variedad de la oferta a la hora de configurar objetos, usos y espacios. Las caractersticas y las exigencias de la produccin industrial se sostienen en la homogeneizacin inherente a la produccin en serie. Formas, objetos y espacios se asemejan. Ante este fenmeno de estandarizacin-globalizacin, y dentro del marco de interrelacin espacio domstico objetos industriales, el diseo recoge, posibilita y fomenta las caractersticas heterogneas. En una primera aproximacin la referencia sera geogrfica. Aquella que acoge a travs de usos y costumbres, de espacios domsticos y objetos, las pautas del diseo local o nacional. As, se designan el diseo escandinavo, italiano, alemn o japons, como ese 7

conjunto de factores de identidad que se evidencian en preferencias de materiales, acabados, formas o dimensionados. Preservar relaciones espaciales-objetuales autctonas a veces entra en conflicto con la idea de progreso, algo que se sobreentiende al adoptar otras configuraciones espaciales, promocionadas por el comercio y los medios de comunicacin. Los espacios adoptan categoras cualitativas en relacin a su modernidad. La modernizacin del hogar es una idea integrada perfectamente en la sociedad de consumo. Las tendencias de estudio, general y autctona, tanto historiogrficas como de proyecto, se apoyan en la observacin de las conexiones existentes dentro de un marco de referencia cada vez ms globalizado. La produccin en serie se enfrenta con la competitividad del mercado y las exigencias de la creciente diversificacin de gustos e intereses. El diseo interviene cada vez ms en la segmentacin del mercado, creando ms productos, con funciones independientes o especficas, y todo un desarrollo de gamas y formas. El diseo tambin se vincula con la tecnologa aplicada y los avances cientficos, su aportacin es rentable, enlaza con la gestin de la innovacin y con la nueva valoracin de la esttica de formas, materiales y acabados provenientes de la produccin industrial. El diseo como reflejo y vehculo de la evolucin industrial y de los modos de vida, sirve de puente en la aplicacin tecnolgica de la miniaturizacin, la portabilidad o la gestacin de objetos nmadas. Estos factores revierten en el mbito domstico de espacios reducidos y en la bsqueda de la privacidad La proliferacin, la sobreabundancia, de objetos genera problemas de espacio, pblicos y privados, desde cmo almacenar en el hogar, hasta los vertederos y los problemas medio ambientales. Son cuestiones productivas y econmicas que se vuelven espaciales. Desde el diseo se cuestionan respuestas ms eficaces para la capacidad y la organizacin espacial. Las propuestas funcionales del diseo sacan partido al espacio domstico, caro y escaso (7), frente a la acumulacin su intervencin optimiza el espacio, resuelve problemas del hogar como el de almacenar. Pero tambin se plantean cuestiones ms generales, y polticas, que inquieren sobre la gestin del ciclo de vida de los productos y sus materiales (las tres r, reduccin, reutilizacin, reciclaje). Situmonos, de nuevo, en el espacio domstico, donde los objetos colonizan el espacio, lo controlan, lo denominan. Cada espacio acota unas caractersticas para sus objetos, marca unos cdigos determinados. Por su parte los objetos modelan el espacio, lo configuran, y cada espacio se caracteriza por los objetos de uso que le son representativos. No suelen ser los problemas espaciales los que impidan guardar o 8

catalogar los productos industriales, vuelve a reaparecer un cierto sentido de progreso y la produccin en masa. Los objetos tienen su espacio en el uso. Algunos se recuperan en la nostalgia, se venden, otros entran en los museos, y tambin se comercializan. Los espacios se convierten en marcos de interpretacin de la cultura material. Diseo y proyecto. La relacin con el espacio, la percepcin espacial de uso, es un criterio de anlisis tanto en la investigacin como en el proyecto. Es un estudio en varias direcciones, el dnde se usa se ampla, desde la superficie de trabajo, al espacio circundante, dnde se disea, para dnde, hasta dnde se produce. Se pasa de lo concreto, en las dimensiones de los componentes de un objeto, al espacio circundante, al espacio usual, y al espacio social como sistema global. El marco del proyecto de diseo es un lugar de convergencia entre varias disciplinas, que no slo se centran en la generacin y viabilidad de nuevos productos, sino en el conjunto de relaciones que implica el uso de un objeto dentro de un sistema ms amplio. Existen unas herramientas especficas que el diseo puede aportar a otras disciplinas en el conocimiento de la evolucin de los espacios domsticos. Esencialmente se centraran en el estudio de la configuracin de los objetos desde la estructura de las funciones de producto, prctico-formal-simblica(8), y de la metodologa de trabajo de anlisis de uso. La existencia en todo producto de diferentes funciones, que conviven y estn presentes en mayor o menor relevancia, constituye un esquema previo de trabajo, un filtro multifocal que permite entender la riqueza de las relaciones entre objetos, usuarios y su contexto. Todo objeto mantiene relaciones prcticas, soluciona problemas, mejora aspectos fisiolgicos del uso; tambin por su materia, por sus formas establece relaciones perceptivas, que van desde las funciones indicativas a las valoraciones estticas; adems en los procesos de comunicacin que conlleva el uso de los objetos se establecen fenmenos de significacin y valores simblicos que enlazan a objetos y sujetos con relaciones psicolgicas, sociales y culturales, como en los aspectos de prestigio, estatus o marca. Desde la profesin de diseo industrial, desde el anlisis de uso como rea de trabajo especfica, se piensa en el espacio, se indaga en la relacin objeto-entornousuario, entendiendo el uso como un proceso amplio, prctico y cultural, ms all de la estricta utilizacin del objeto. La metodologa de Anlisis de Uso es (9), dentro de las distintas fases del proyecto, el elemento que ms datos nos puede aportar, ya que el uso, la puesta en situacin de un objeto, es el factor ms enriquecedor de experiencias, de 9

forma cuantitativa y cualitativa, sobre los que se aplican mtodos de estudio funcionales en todos aquellos parmetros que se pueden tipificar. La investigacin en el mbito del uso viene motivada por mltiples factores, entre los que destacan la preocupacin por dotar de mejores servicios a los usuarios, la internacionalizacin y competencia de los mercados, y el mayor grado de concienciacin y exigencia por parte de los consumidores. Adentrarse en la metodologa de Anlisis de Uso significa el estudio de lo existente, de la evolucin que lo hace posible, y de las pautas que modelan nuevas relaciones entre usuarios-entorno y productos. Genera importante informacin en las fases de definicin y desarrollo de producto, y se implica en la configuracin de documentos de trabajo como es el pliego de especificaciones de uso. Su labor no slo se restringe al proceso de proyecto, debe aportar mejoras en la informacin general, y ser vehculo de transmisin al enriquecimiento de la cultura de producto, de la cultura material. Anlisis de Uso. Proceso de trabajo Delimitacin del producto. Ficha del producto. Se comienza por delimitar claramente el objeto de estudio. Los objetos tienen su denominacin, ms o menos especfica, muchas veces depurada por el uso, y es preciso saber cual es el producto que se va analizar. Se realiza una ficha de producto que recoja los datos ms relevantes de uso en cuanto a dimensionado, materiales, prestaciones, ergonoma, caractersticas tcnicas Funciones generales del producto: prctica, formal, simblica Descripcin previa, y general, que nos permita entender cual es la configuracin predominante del objeto a estudiar. Si nos encontramos ante un objeto de funcionalidad declarada y con poca carga simblica, o con elementos de alto valor de estatus. En este estudio el referente temporal es importante, ya que las funciones de producto evolucionan o pueden ser modificadas con el tiempo o la moda, y as objetos funcionales se convierten, por su valoracin cultural, en referentes estticos. El marco espacial, el cambio de contexto, tambin puede influir en la configuracin de las funciones de producto, como en el caso del trasvase de productos de marcada ndole industrial al mbito domstico. Inventario de informaciones sobre productos o sistemas existentes. Los objetos nunca estn solos funcionan en relacin con sistemas de otros objetos o de instalaciones. El criterio de sistema es bsico, no se puede olvidar en una investigacin sobre las relaciones entorno-objeto-usuario. Para completar el mapa de los objetos de uso hay que mirar hacia todos los lados, siempre existen alternativas por parte de la oferta de productos o soluciones que 10

afronten ese mismo uso. Se trata de posicionar el producto dentro de la oferta general. El proceso de anlisis de la informacin en este apartado tendr que ser exhaustivo, siendo, por su volumen, uno de los puntos conflictivos en la profundizacin de las variantes y riqueza del uso. Anlisis funcional general. -Funciones de uso: Esencial, Complementarias, Anexas. Todo producto se puede encontrar con una serie de funciones de uso. La esencial, o aquella para la que fue concebido y as solucionar un problema operativo, pero tambin puede acoger otras complementarias que aporten otros valores aadidos al uso habitual. Este sistema de prestaciones cada da adquiere ms relevancia desde el punto de vista del usuario y del mercado, ya que supone una diferenciacin respecto a otros productos. As, un sof sirve para dar asiento cmodo a varias personas, pero puede tener respaldo adaptable y reclinable, se utiliza para sentarse, ver la televisin, leer, pero tambin, entre otras cosas, para tumbarse y sestear. Existen otra serie de funciones anexas, que en principio no tienen una va de conexin directa con el fin previsto, pero si con el uso real y general de los objetos, y en ocasiones relacionado con los malos usos. El sof para los nios puede ser una cama elstica o un campo de juego. En el panorama del uso como algo global y cultural no se pueden olvidar la interrelacin de todas estas funciones, ya que marcan posibles vas de estudio, de mejora, y caractersticas especiales de usuarios o de usos culturales. -Relacin mbito objeto-usuario-entorno. Diversidad de los casos de uso. Este es uno de los apartados ms interesantes ya que estudia y pone en contacto a las personas, el entorno, los ciclos y procesos de uso. -Tipos de usuarios. No todos los usuarios son iguales ni tienen las mismas relaciones con los objetos. Hay que entender que usuario es todo aquel que tiene una relacin usual con el objeto en un medio usual, ya sea operativa, sensitiva o perceptivamente. Esto amplia el campo a todo tipo de seres, que en lgica preferencia sern los humanos, pero no quiere decir que seamos los nicos usuarios de los objetos y los espacios domsticos. Las categoras de estudio de los usuarios pueden y deben de ser diversas, como as lo son en la realidad, partir del usuario medio, o del ideal, es un error de fondo, similar a moverse con un solo dato antropomtrico. La edad, el gnero, la condicin socioeconmica, el grado de accesibilidad o de discapacidad, los referentes psicolgicos o culturales tienen que estar presentes en el marco contextual, a veces decisivo en la 11

comprensin del proceso de uso. Dramatizando un poco hombres y mujeres entienden de manera similar el mantenimiento de los espacios de uso como, por ejemplo, el bao?. Desde el estudio del anlisis funcional de uso hay que aadir, a las variables clsicas, apreciaciones segn distintas relaciones usuales. De esta forma nos encontramos con los usuarios operadores, aquellos que tienen una relacin fsica o sensorial con el objeto de uso, efectan tareas que requieren trabajo y atencin, manejo de informacin, intercambio con el medio. Pueden tener una manipulacin instrumental directa con el objeto, entonces son los usuarios utilizadores. Cuando intervienen sobre el objeto aunque no tengan relacin directa con los servicios que presta, pero intervienen de manera indirecta o accidental, se tratara de los para-utilizadores, entraran en esta categora los servicios de mantenimiento, mudanzas, y hasta el acto ordenar o apartar un objeto. Los usuarios beneficiarios disfrutan de los resultados o los servicios prestados por el uso de los objetos, que pueden ser deseados o no. El grado de satisfaccin puede variar, y se puede expresar de forma cuantitativa o cualitativamente en funcin de las expectativas y las exigencias. stas pueden variar de un beneficiario a otro segn un gran nmero de variables, culturales, sociales e incluso personales. Es el sector de usuarios a quin se dirige el objeto. El beneficiario de un exprimidor es quien disfruta del zumo, aunque no sea operador. Por otra parte los usuarios contra-beneficiarios son los que sufren las molestias, los riesgos, o los efectos nocivos del uso de un objeto. Los requerimientos de los contrabeneficiarios intervienen en los requerimientos de estudio y desarrollo de un producto. Finalmente los usuarios consumidores son los que asumen los gastos relativos en la compra del producto. No slo es una cuestin financiera, implica tiempo, conocimiento, energa, son factores insuficientes en cuestiones funcionales de uso, pero son referentes, influyentes cuando el consumidor y el operador no coinciden, como es el caso de los objetos para nios. Las referencias de los usuarios, segn el anlisis de uso, son perfiles que pueden coincidir en una misma persona o separarse en puntos contrapuestos. - Entorno y medios usuales. Un objeto en situacin de uso no est nunca solo, se halla integrado fsicamente en un medio de utilizacin, ocupa un espacio, se relaciona con otros, con instalaciones, materia, energa, informacin y usuarios. La relacin con el entorno es una red espacial, y tambin temporal, es parte de un sistema material ms complejo que hay que conocer

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y acotar. Adems, segn las fases del ciclo de uso nos podemos encontrar con objetos mviles o inmviles, si olvidar los distintos modos de utilizacin. Desde un criterio funcional, los distintos entornos domsticos se presentan llenos de requerimientos y condicionantes espaciales, inherentes a las actividades y a los objetos que intervienen. Algo que por obvio no se debe olvidar, como la humedad, el calor, las instalaciones, la ventilacin e iluminacin especiales en espacios de trabajo como la cocina o el bao. Los espacios no slo tienen requerimientos tcnicos objetivos en referencia al uso, tambin estn presentes los componentes psicolgicos de utilizacin, aspectos menos tangibles o computables como el aspecto de modernidad, la eficacia, el estatus o la intimidad, algo que aporta la combinacin de objetos y espacios, su diseo. - Ciclos de uso y utilizacin Algo que con frecuencia se pasa por alto es el que el uso de un objeto no es un fin en s mismo. Forma parte de una serie de operaciones que transcurren en un entorno en el que intervienen usuarios, generando un conjunto de interacciones. El uso de los objetos implica poner en relacin las coordenadas espacio temporales. La lectura va desde el hecho socio-cultural de su adquisicin, la propia utilizacin, hasta su eliminacin, es decir, est dentro de un marco ms amplio, con alcance colectivo y social, como, por ejemplo, en lo referente a las cuestiones medio ambientales. En trminos generales un objeto de uso se elige, adquiere, se inserta en el mbito domstico, se utiliza, se mantiene y al final del ciclo nos desprendemos de l, bien en su calidad de uso, como desecho o en su posible reciclado. El ciclo de utilizacin supone, en gran parte de las ocasiones, una serie de procesos repetitivos, tanto en el espacio como en el tiempo. Implica acceder al objeto, reconocerlo, sacarlo si est guardado, cada objeto necesita un espacio para ser localizado y percibido en su funcin formal; tambin prepararlo en su conjunto y contexto, instalarlo, acoplar accesorios, preparar materiales o herramientas, ponerlo en funcionamiento, accionarlo, dirigirlo, controlar las operaciones, procesar informaciones hasta llegar al punto deseado. El disfrute del servicio prestado constituye una etapa central donde encontramos los efectos beneficiosos, o molestos, del uso objetual. Pero el ciclo no acaba aqu siempre ser preciso un mantenimiento y una puesta a punto para la prxima utilizacin, esto puede implicar desmontar, limpiar, montar, revisar, reparar. La actuacin puede ser parcial o total, temporal o estacional. Factores de mantenimiento complicado hacen que el uso de un objeto se relegue, este es el caso de la licuadora, presente en armarios y poco utilizada por su engorrosa limpieza. 13

La mayor parte del tiempo los objetos suelen estar en reposo, as que la puesta en situacin de espera puede significar, temporalmente, su mayor periodo. -Exigencias y factores de uso. Este ambicioso apartado pretende codificar todo un conjunto de exigencias y factores de uso que vertebran las relaciones entre el entorno-usuario-objeto. Son parmetros que completan el estudio del uso como en fenmeno global, algo que se relaciona con las distintas funciones de los productos. Se trata de analizar las posibilidades de servicio por parte del objeto de uso, pero no slo de forma cuantitativa sino en la relacin de calidad prestada. Criterios como la sensacin de comodidad, el confort durante la utilizacin son bsicos, pero ampliando los datos objetivos y ergonmicos a las valoraciones psicolgicas y culturales de los distintos grupos de usuarios. Desde un punto de vista ms tcnico se analizaran cuestiones como la seguridad, la ausencia de efectos nocivos, el mantenimiento, la limpieza y la higiene, teniendo en cuenta los espacios, la tipologa de los objetos y la relatividad de algunos factores, segn la ptica del usuario. Referentes de carcter ms operativo, como la facilidad de instalacin y mantenimiento, la facilidad de conservacin, o la longevidad, relativa o absoluta, hacen mencin a los materiales y la resoluciones tcnicas. Mas, como otros factores, estn sujetos a los criterios de los usuarios, al sentido de valor de uso que se le otorga, y sobre el que inciden variables y apreciaciones econmicas, temporales, funcionales o estticas. Estas informaciones no deben olvidar el trabajo de campo. Con los objetos, pruebas y experimentaciones lo ms cercanas a las situaciones reales de uso frecuentes y desfavorables. Los comentarios de los usuarios, material donde, de forma cualitativa, captemos la variedad de los casos de uso, las expectativas y las aspiraciones de las personas, los autnticos destinatarios de los productos. Este aluvin de informacin permite en sntesis conocer y valorar la amplitud de las relaciones usuales, lo que nos llevar a un conjunto de documentacin con exigencias y prestaciones de uso para cada tipo de actividad recopilada, as como referencias y recomendaciones generales. Material indispensable para el diseo, informacin importante para el conocimiento y comprensin de los objetos y los espacios domsticos. Concluir con esta larga lista de reflexiones supone un ejercicio de sntesis, de optimismo y tambin de realismo. Proponer intersecciones entre distintas disciplinas es algo, mas que recomendable, obligatorio. Es un camino no exento de dificultades, esfuerzo e informacin por valorar frente a la jerarqua de los requisitos econmicos 14

inmediatos. Significa un reto posible para el proyecto de diseo, se trata de dotarlo de mayor integridad, de comprender la relacin viva y enriquecedora que se establece entre usuarios, objetos y el entorno domstico. El desarrollo de productos sigue siendo un marco apto para el intercambio, evitando los compartimentos estancos profesionales, se pueden crear caminos de realimentacin entre la visin de la produccin, del investigador y del usuario, del que todos participamos, dentro de la cultura material de las sociedades industriales.

Bibliografa: (1) ARIS, Ph. DUBY, G.(dir) Historia de la vida privada. El siglo XX: diversidades culturales. Tomo 10. (dirigido por A. Prost y G. Vincent). Madrid. Ed.Taurus. 1991. (2) Se puede consultar la experiencia y los textos interdisciplibares de la exposicin en su catlogo: VV.AA. El espacio privado. Cinco siglos en veinte palabras.Madrid, Ministerio de Cultura, 1990. (3) RYBCZYNSKI, W. La casa. Historia de una idea. Madrid, Editorial Nerea, 1986. (4) Para conocer el desarrollo de algunos productos como la fregona o la olla exprs este sera un texto de inicio SANCHO, M. Evolucin. Una retrospectiva del producto industrial y la empresa en Aragn. Zaragoza. Ed. Gobierno de Aragn, CADI, 2001. (5) Dentro de los estudios sobre objetos, desde variadas disciplinas, siguen siendo relevantes los textos desde la semitica en especial: BAUDRILLARD, J. Le systme des objects. Pars. ditons Denel, Folio Essais 2002. (1 ed.1978) y BARTHES, R. El imperio de los signos. Madrid. Ed. Mondadori,1991 (1 ed. 1970) (6) Para una reflexin intensa sobre lo artificial y lo industrial el texto de MANZINI, E. Artefactos. Hacia una nueva ecologa del ambiente artificial. Madrid. Experimenta Ed. de Diseo/ Celeste Ed.1996. (7) Informaciones sobre espacios reducidos habitados, no slo domsticos podemos consultar BALL, R. El arte del espacio. Madrid. Ed. Blume. 1988. (8) El estudio sistematizado sobre las funciones de los productos industriales se puede consultar en las propuestas de configuraciones de LBACH, B. Diseo industrial. Barcelona. Ed. Gustavo Gili. 1981 y las variantes de comunicacin de BRDEK, B. Diseo. Historia, teora y prctica del diseo industrial. Barcelona. Gustavo Gili. 1994. (9) Para la metodologa de Anlisis de Uso sigo las pautas del maestro Michel Millot, profesor en la Ecole National Suprieure des Ars Dcoratifs de Paris, experto europeo en Anlisis de Uso para diseo de producto. Teresa Lorenzo Burillo 15

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