You are on page 1of 28

BÖLÜM 7

7. ÇİZİMİN DÜZENLENMESİ

Şekil 7.1. Modify Araç Çubuğu

7.1. ERASE

Seçilen nesneleri siler.

ERASE komutu ile, çizime son şeklini vermek, fazla çizilen elemanları
kaybetmek amacıyla Autocad2000’de çok kullanılan bir komuttur. Nesne
seçimi bir veya birden fazla elemandan oluşabilir. Yanlışlıkla silinmiş olan
elemanlar OOPS komutu ile geri alınabilir.

Modify toolbar:
Modify menu: Erase
Shortcut menu: Silinecek nesneleri seçin, çizim alanında iken
mouse’un sağ tuşuna tıklayarak açılacak menüden ERASE komutunu seçin.
Komut Satırından: Erase
Command: _erase
Select objects: Specify opposite corner: 4 found (silinecek nesneleri seçin
P1 ve P2 köşelerini)

Select objects: (nesneleri silmek ve komuttan çıkmak için ENTER tuşuna


basın)
Şekil 7.2. Erase komutunun kullanılması

a) Nesnenin oluşturulması b) Erase komutunun kullanılması


7.2. OOPS

Silinen nesneleri geri alır.

Komut Satırından: oops

Yanlışlıkla silinmiş nesneleri geri kazanmak için kullanılır. ERASE,


BLOCK, WBLOCK, komutları ile silinen nesneler OOPS komutu ile tekrar
kazanılır.

Command: oops (en son işlemi geri alacaktır daha önceki işlemleri geri
kazanmak için komut kullanımına devam etmelisiniz)

Şekil 7.3. Oops Komutunun Kullanımı

7.3. COPY

Nesnelerin kopyalanmasını sağlar.

Modify toolbar:

Shortcut menu: Çizim alanında mouse’a sağ tıklayarak açılacak menüden


Copy komutunu seçin.

Komut Satırından: copy


Select objects: Nesneleri seçin ve ENTER tuşuna basın

Specify base point or displacement, or [Multiple]: Çoklu kopyalamak için


M veya tekli kopyalamak için ENTER tuşuna basın ve bir başlangıç noktası
tanımlayın

Command: _copy

Select objects: Kopyalanacak nesneleri seçin

Select objects: Nesneleri seçtikten sonra ENTER tuşuna basın

Specify base point or displacement, or [Multiple]: tekli kopyalama için


başlangıç noktasını tanımlayınız.(P1)

displacement or <use first point as displacement>: Kopyalanacak yerin


merkez noktasını tanımlayın. (P2)

Şekil 7.4. Copy Komutunun Kullanımı

7.3.1. COPY (Multiple): Çoklu kopyalama

Nesnelerin birden fazla kopyalanmasını sağlar.

Command: Copy

Select objects: (Kopyalanacak nesneleri seçin)

Select objects: (Nesneleri seçtikten sonra ENTER basın)

Specify base point or displacement, or [Multiple]: M (Çoklu kopyalamalar


için M tuşuna basın)
Specify base point:(Kopyalamanın başlangıç noktasını tanımlayınız)

displacement>: (Kopyalanacak yerin başlangıç noktasını tanımla)

displacement>: (Kopyalanacak yerin başlangıç noktasını tanımla)

displacement>: (Kopyalanacak yerin başlangıç noktasını tanımla)

displacement>: (Kopyalanacak yerin başlangıç noktasını tanımla)

displacement>: (Komuttan çıkmak için ENTER tuşuna basın)

Şekil 7.5. Copy Komutunun Kullanımı

7.4. MIRROR

Nesneleri aynalar.

MIRROR komutu, seçilen çizim elemanlarının seçilecek eksen


doğrultusunda simetriğini almak için kullanılan bir komuttur.

Çizimi hızlandırmak için simetrik nesnelerin tamamını çizmek uzun zaman


alabilir, daha hassas ve hızlı çizimler oluşturmak için nesnelerin simetriği
alınabilir.

Modify toolbar:

Modify menu: Mirror

Komut Satırından: Mirror


Command: Mirror

Select objects: 1 found (1. nesneyi seçin P1)

Select objects: 1 found, 2 total (2. nesneyi seçin P2)

Select objects: 1 found, 3 total (3. nesneyi seçin P3)

Select objects: 1 found, 4 total (4. nesneyi seçin P4)

Select objects: 1 found, 5 total (5. nesneyi seçin P5)

Select objects: (devam etmek için ENTER tuşuna basın)

Specify first point of mirror line: (Aynalama için birinci eksen noktasını
tanımlayın)

line: (ikinci eksen noktasını tanımla)

Delete source objects? [Yes/No] <N>:(Aynalanacak nesnenin silinmesini


istemiyor iseniz N, silinmesini istiyorsanız Y msodunu seçin)

Şekil 7.7. Mirror Komutunun Kullanımı

7.5. OFFSET

Nesneleri öteleme hareketi yapar.

Modify toolbar:
Modify menu: Offset
Komut Satırından: Offset
Offset komutu girildikten sonra, offsetlenecek nesnenin offsetleme miktarı
tanımlanır, offsetlenecek nesneler seçildikten sonra offsetleme yönü tayin edilir.

Command: Offset

Specify offset distance or [Through] <10.0000>: 15 (offsetleme mesafesi)

Select object to offset or <exit>: (nesneleri seçme)

Specify point on side to offset: (offsetleme yönü)

Select object to offset or <exit>: komutu tamamlamak için ENTER’e bas.

Şekil 7.8. Offset Komutunun Kullanımı

Birleşik özelliğe sahip nesnelerin, dairelerin offsetlenmesinde aynı


merkezli öteleme hareketi yapar.

Şekil 7.9. Offset Komutunun


Kullanımı

Offset komutunda, öteleme uzaklığını belirtmek için çizim alanı üzerinde


var olan noktalardan yararlanılabilir.

7.7. ARRAY

Bir düzlemde çizimlerin kopyalanmasını sağlar.

Çizim nesnelerinin birbirlerinden bağımsız olarak kopyalanmasını sağlar.


Birden fazla nesnenin seçilmesine de imkan sağlar. Seçilen nesnelerin bir eksen
etrafında veya bir dizi halinde kopyalanmasını sağlar.
Modify toolbar:

Modify menu: Array

Komut Satırından: Array

Select objects: Kopyalanacak nesne veya nesneleri seçin

Enter the type of array [Rectangular/Polar] <current>:

Options (seçenekler):

Rectangular (dikdörtgen biçiminde)

Polar (kutupsal)

Command: _Array
Select objects: 1 found (Altıgen nesneyi seçin)
Select objects: (ENTER’e basın)
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: p (dairesel çoğaltma
için P (Polar) seçeneğini tıklayın)
Specify center point of array: (döndürme merkezini tanımlayın)
Enter the number of items in the array: 8 (çoğaltılacak nesne sayısı)
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: (döndürme açısını
tanımlayın)
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: (döndürmeyi kabul için Y girin)

Şekil 7. 10. Array Komutunun Kullanımı


7.7. MOVE

Nesneleri bir yerden başka bir yere taşır.

Move komutu, ile seçilen bir veya daha fazla elemanın bir noktadan başka
bir noktaya taşınmasını sağlayan bir komuttur.

Modify toolbar:

Modify menu: Move

Shortcut menu: taşıma için nesneleri seçin, mouse çizim alanında iken
sağ tuşa tıklayın açılacak menüden Move komutunu seçin.

Komut Satırından: Move

Command: Move

Select objects: 1 found (taşınacak nesneleri seçin)

Select objects: (devam etmek için ENTER tuşuna basın)

Specify base point or displacement: (taşımanın ikinci noktasını tanımlayın) or

<use first point as displacement>: (taşımada birinci noktayı kullan)

Şekil 7.11. Move Komutunun Kullanımı

7.8. ROTATE

Nesneleri bir merkez nokta etrafında döndürür.


Modify toolbar:

Modify menu: Rotate

Shortcut menu: Döndürmek için nesneleri seçin, çizim alanında


iken Mouse’un sağ tuşuna tıklayın açılacak menüden Rorate komutunu seçin.

Komut Satırından: Rotate

Şekil 7.12. Rotate Komutunun Kullanımı

Command: Rotate
Current positive angle in UCS: Güncel pozisyon
Select objects: Döndürülecek nesneyi seçin
Select objects: Döndürülecek nesneyi seçin
Select objects: Seçme işlemini tamamlamak için ENTER’ e basın
Specify base point: Döndürme merkez noktasını tanımlayın
Specify rotation angle or [Reference]: Döndürme referansını veya
döndürme açısını tanımlayın.

7.8.1. Rotation Angle

Rotation Angle seçeneği ile seçilen nesneler tanımlanacak olan açı ile
merkez nokta etrafında döndürülür.

Specify the reference angle <0>: Döndürme açısını tanımlayın veya


ENTER’ e basın.

Specify the new angle: Yeni açıyı tanımlayın


7.8.2. Reference

Reference seçeneği ile bir referans açısı tayin edilir ve döndürülecek


nesneler bu referans açısına göre döndürülür.

Specify rotation angle or [Reference]: r

Specify the reference angle <0>: 45

Specify the new angle: 90

Bir Nesneyi Döndürmek İçin

1 Modify menuden, Rotate komutunu seç

2 Döndürmek için nesneleri seç (1).

3 Döndürmek için asıl döndürme merkez noktasını tanımla (2).

4 Döndürme açısını tanımlayınız (3).

Şekil 7.13. Rotate Komutunun Kullanımı

7.9. SCALE

Nesneleri X , Y ve Z eksenlerinde orantılı olarak büyültür veya küçültür.

Modify toolbar:

Modify menu: Scale

Shortcut menu: Ölçeklenecek olan nesneleri seçin, Mouse çizim


alanında iken sağ tuşuna tıklayın ve açılacak menüden Scale komutunu seçin.

Komut Satırından: Scale


Scale komutu bir nesnenin büyüklüğünü belirli bir ölçek katsayısı ile
değiştirmek için kullanılan bir komuttur. Nesnelerin ölçeklenme değerini iki farklı
yöntemle tanımlanabilir.

7.9.1. Specify scale factor

Specify scale factor (Ölçekleme değerini tanımlayınız) seçeneği ile


ölçekleme yaparken nesneler seçilir, merkez nokta tanımlanır ve ölçekleme değeri
girilir. Ölçekleme değeri nesnenin ilk pozisyonunu 1 değeri olarak kabul eder.
1’den küçük girilecek değerler nesnenin o oranda küçülmesini, 1’den büyük
girilecek değerler ise nesnenin büyümesini sağlar.

Command: Scale

Select objects: 1 found

Select objects:

Specify base point:

Specify scale factor or [Reference]: 2

Select objects: 1 found

Select objects:

Specify base point:

Specify scale factor or [Reference]: 0.5

Şekil 7.14. Scale Komutunun Kullanımı


7.9.2. Reference

Reference seçeneği ile iki nokta arasındaki uzunluğu referans alarak ta


büyültme veya küçültme yapılabilir. Döndürme asıl noktasını tanımladıktan sonra
R seçeneğini girin Specify reference length seçeneği ile referans uzunluğunu
tanımlayın, Specify new length seçeneği ile olması gereken yeni uzunluğu
tanımlayın.

Command: Scale

Select objects: 1 found

Select objects:

Specify base point:

Specify scale factor or [Reference]: r

Specify reference length <1>:

Specify new length: 2

7.10. STRETCH

Nesneleri germek veya taşımak.

Modify toolbar:

Modify menu: Stretch

Komut Satırından: Stretch

Stretch komutu ile seçili nesneleri asıl merkez tanımlayarak germek veya
nesneleri taşımak için kullanılır. Nesnenin belli bir kısmını herhangi bir
doğrultuda çekip uzatmaya, kısaltmaya, büyültmeye veya küçültmeye yarar.
Nesne seçme işlemi uzatılacak kısmı içine alacak bir pencere biçiminde olmalıdır.
Şekil 7.15. Strehch Komutunun Kullanımı

Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon. Bir


pencere veya poligon şeklinde uzatılacak nesneyi seçin.

Select objects: Specify opposite corner: 4 found Seçili nesnelerin gösterimi

Select objects: Seçme işlemini tamamlamak için ENTER’e basın

Specify base point or displacement: Uzatma asıl merkez noktasını


tanımlayın

Specify second point of displacement: İkinci noktayı tanımlayın.

Bir nesneyi uzatmak için.

1 Modify menuden, Stretch komutunu seçin.

2 Uzatılacak nesneleri seçin. (1 ve 2).

3 Uzatma asıl merkez noktasını tanımlayın (3).

4 Uzatma ikinci noktasını tanımlayın (4).

Şekil 7.16. Strehch Komutunun Kullanımı


Bir Nesneyi Uzatarak Taşımak İçin

1 Uygun bir seçme yöntemi kullanarak, taşınacak nesneleri seçin

(1 ve 2).

2 'ortho modunu girin, Ortho modu açık konumda olsun.

3 Nesneyi sürükle ve nesnenin yeni pozisyonunun yerini tıkla


(3 and 4).

Şekil 7.17. Strehch Komutunun Kullanımı

Grips Modları İle Bir Nesne Uzatmak İçin

1 Nesneyi seçin, sonra Grips’leri belirleyin.

2 Bir Grip’i asıl merkez nokta olarak tanımlayınca Grip parlar.

3 Uzatmak istediğiniz nesnenin yeni konumunu tanımlayın.

Bir Grip İle Çoklu Çizimlerin Uzatılması

1 Çizgileri birlikte seçin sonra Grips’leri belirleyin (1 and 2).

2 SHIFT tuşuna basın ve son Grips’leri birlikte seçin, Grips’ler


parlayacaktır (3 and 4).

3 SHIFT tuşunu bırakın ve asıl merkez noktasını belirleyecek bir Grips’i


seçin (3).

4 Nesneler için yeni yerlerini tanımlayın.

Şekil 7.18. Strehch Komutunun Kullanımı


7.11. LENGTHEN

Doğru yay gibi nesnelerin boyutunu değiştirir.

Modify toolbar:

Modify menu: Lengthen

Komut Satırından: Lengthen

LENGTHEN komutu PLINE, ARC, LINE, gibi komutlarla oluşturulan


nesnelerin boyutlarını değiştirmek için kullanılır. EXTEND komutuna benzer,
kullanım bakımından farklılık gösterir.

Options (seçenekler):

Object Selection (nesneyi seçmek)

Delta (mesafe)

Percent (yüzdelik)

Total (toplam miktar)

Dynamic (hareket)

LENGTHEN komutu kullanılırken, komutu girdikten sonra seçeneklerden


biri onaylanır, DELTA seçeneği girilirse uzatma sınırını tanımlamanız istenir,
sınır daha önce çizilen bir nesne veya komutu girdikten sonra çizebileceğiniz bir
nesne olabilir. PERCENT seçeneğinde uzatılacak nesnenin yüzdelik değeri
girilmesini isteyen bir seçenek çıkar burada verilecek değer AutoCAD tarafından
yüzdelik bir değer olarak dönüştürülür. 100’den küçük değerlerde seçilecek
nesnenin boyutu küçülür, 100’den büyük değerlerde ise nesne boyutu büyür.
TOTAL seçeneğinde nesne verilmek istenen gerçek boyut girilir. DYNAMIC
seçeneğinde, seçilen nesnenin istenen mesafeye sürüklenmesini sağlar.
Command: Lengthen

Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: dy

Select an object to change or [Undo](nesne seç)

Specify new end point: (yeni noktayı tanımla)

Select an object to change or [Undo]:(nesne seç)

Specify new end point: (yeni noktayı tenımla)

Select an object to change or [Undo]: (komuttan çıkmak için ENTER gir)

Şekil 7.19. Lengthen Komutunun Kullanımı

7.12. TRIM

Nesneler üzerinde budama yapar.

Modify toolbar:

Modify menu: Trim

Komut Satırından: Trim

Trim komutu, birbirleriyle kesişen çizim öğelerinin kesişen noktaları


arasında kalan ve istenmeyen kısımlarını siler.

Budama işleminin gerçekleştirilebilmesi için atılacak kısmın mutlaka bir


çizgiyle sınırlandırılmış olması gerekir.

Trim komutu ile budama yapılırken önce budama işlemini sınırlandıran


nesneler seçilir, ENTER tuşuna basılarak seçme işlemi tamamlanır, mouse ile
nesneler arasında budanacak kısımlar işaretlenir. Budama işlemini tamamlamak
için ENTER tuşuna ve mouse kullanılabilir.
Command: Trim

Current settings: Projection=UCS Edge=Extend

Select cutting edges ...

Select objects: 1 found

Budama İşlemi İçin

1 Modify menuden, Trim komutunu seç.

2 Budama sınırlarını tanımlayan nesneleri belirle (1 ve 2) ve ENTER


tuşuna bas.

3 Nesneler arasında kalan, budamak istediğin kısmı mouse ile tıkla


(3) ve işlemi tamamlamak için ENTER tuşuna bas.

Şekil 7.20. Trim Komutunun Kullanımı

Options: (seçenekler)
Object to Trim
Project
Edge
Undo

Budamak İçin Nesnelerin Kesişme Gerekliliği

1 Modify menuden, Trim komutunu seç.


2 Budama kenarını belirle (1) ve ENTER tuşuna bas.
3 E (Edge) seçeneği gir.
4 e (Extend) seçeneğini gir, veya ENTER tuşuna bas
5 Budanacak nesnelerin budanacak yönlerini tıklayın (2) ve işlemi
bitirmek için ENTER tuşuna basın.
Şekil 7.21. Trim Komutunun Kullanımı

Budama İşlemi İçin Örnek Resimler

Şekil 7.22. Trim Komutuna Örnekler

7.13. CHAMFER

Nesnelerin kenarlarına pah kırmak.

Aynı katmanda bulunan iki nesneye pah kırmak istersen, AutoCAD pahı o
katmanda oluşturur. Aksi halde AutoCAD pahı güncel katmanda oluşturur. Burada
aynı zamanda renk, çizgi tipi, çizgi kalınlığı gibi değişkenlerin seçimi yapılır.
Modify toolbar:

Modify menu: Chamfer

Komut Satırından: chamfer

Şekil 7.23. Chamfer


Komutunun kullanımı

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = current, Dist2 = current

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:

CHAMFER komutu birbirini kesen veya uzantısı birbirini kesen iki


doğruya pah kırmak için kullanılır. Pah kırılacak çizim elemanlarının ikisinin de
aynı düzlemde bulunması gerekir. LİNE ve PLİNE komutu gibi farklı komutlarla
çizilmiş elemanlara pah kırılamaz ancak PLİNE ile çizilen elemanın EXPOLDE
komutuyla parçalanması ve nesne parçalarının doğrulara ayrılması ile
mümkündür. Pah kırılacak çizgi elemanlarının arasında bir yay mevcutsa, pah
kırma işleminden sonra yay kaybolur.

Options (seçenekler):

First Line (pah kırılacak birinci çizgi)

Polyline (birleşik çizgilere pah kırma)

Distance (pah kırma değerleri)

Angle (açılı değer belirterek pah kırma)

Trim (budama ile pah kırma)

Method (pah kırma yöntemi)

CHAMFER komutunu kullanmadan önce aşağıdaki şekli çiziniz.


(Normal çizim) (CHAMFER komutundan sonra)

Şekil 7.24. Chamfer Komutunun Kullanımı

Command: Chamfer

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 20.0000, Dist2 = 20.0000

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: d

Specify first chamfer distance <20.0000>: 15

Specify second chamfer distance <15.0000>: 15

Command: CHAMFER

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 15.0000, Dist2 = 15.0000

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: t

Enter Trim mode option [Trim/No trim] <Trim>:

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:

Select second line:

Cosmmand: CHAMFER

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 15.0000, Dist2 = 15.0000

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: a

Specify chamfer length on the first line <20.0000>: 12


Specify chamfer angle from the first line <0>: 45

Command: CHAMFER

(TRIM mode) Current chamfer Length = 12.0000, Angle = 45

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:

Select second line:

Command: CHAMFER

(TRIM mode) Current chamfer Length = 12.0000, Angle = 45

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:

Select second line:

7.14. BREAK

Nesnelerin parçalarını temizler, nesnelerin bölünmesini sağlar.

Modify toolbar:

Modify menu: Break

Komut Satırından: Break

Select object: Nesne seçim modunu kullan veya birinci kırma noktasını
(1) tanımlayınız.

Specify second break point or [First point]: İkinci kırma noktasını (2)
tanımlayınız veya f girin.

7.14.1. First Point

Komutu kullanabilmek için kırılması istenen nesnenin üzerinde birinci


kırma noktasının seçilmesi.
7.14.2. Second Break Point

AutoCAD2000’te Break (kırma) komutunu kullanmak için ikinci kırma


noktasını tanımlayın.

Şekil 7.25. Break Komutunun Kullanımı

Specify first break point:

Specify sec ond break point:

Şekil 7.26. Break Komutu Uygulamaları

7.15. FILLET

Seçilen nesnelere pah kırar.

FILLET komutu, ile iki doğru, çember, yay, bileşik çizgi elemanının uç
noktalarını verilen yarıçap yada yayla birleştirir.

Modify toolbar:

Modify menu: Fillet

Komut Satırından: Fillet

Pah kırma işleminde nesnelerin seçilen noktalarının pah kırılacak tarafına


yakın olması gerekir. Aksi halde AutoCAD2000 hata mesajı vererek işlemi iptal
edecektir. Pah kırılacak nesnelerin mevcut çalışma düzleminde (UCS de) olması
gerekir. Nesnelerin farklı Z kalınlığına sahip olmamaları gerekir. FILLET
komutunda yarıçap değeri 0 (sıfır) girildiğinde seçilen nesneleri pahsız olarak
birleştirir.

Şekil 7.27. Fillet Komutunun Kullanımı

FILLET komutunda, girilen yarıçap değeri komuta tekrar girilip


değiştirilene kadar aynı değerle işleme devam eder. POLYLINE komutuyla
çizilmiş veya bu özelliğe sahip çizim elemanlarının bütün köşelerine aynı
yarıçapta pah kırılacak ise Polyline seçeneği ile tek bir işlem de yapılabilir.
Çizimde bulunan çember ile çizgiye pah kırma sırasında arada bulunan çizgiler
kaybolur. Bunu önlemek için FILLET komutundan sonra TRIM seçeneğini
kullanın aradaki çizgilerin kaybolmasını istemiyorsanız NO TRIM seçeneğini
girin. Çizgilerin kaybolması önlenecektir.

Options(seçenekler):

First Object (birinci nesne)

Polyline (bileşik çizgi)

Radius (radüs)

Trim (budama)

Şekil 7.28. Fillet Komutunun Kullanımı


Örnek için aşağıdaki şekli çizin ve Fillet komutu ile son şeklini verin

Şekil 7.29. Fillet Komutunun Uygulanması

(Fillet komutundan önce) (Fillet komutundan sonra)

Command: Fillet
Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: t
Enter Trim mode option [Trim/No trim] <No trim>: n
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r
Specify fillet radius <10.0000>: 10
Command: FILLET
Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: FILLET
Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: FILLET
Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: FILLET
Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: FILLET
Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: FILLET
Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: FILLET
Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: FILLET
Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: FILLET
Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: FILLET
Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: FILLET
Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: FILLET
Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: FILLET
Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r
Specify fillet radius <10.0000>: 25
Command: FILLET
Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 25.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command: FILLET
Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 25.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:
Command:FILLET
Current settings: Mode = NOTRIM, Radius = 25.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object:

7.16. EXPLODE

Bileşik nesneleri parçalara ayırmak.

EXPLODE komutu, blok veya grup özelliğindeki yazı, ölçülendirme,


bileşik çizgi, meşh, blok gibi objeleri bileşenlerine ayırmak için kullanılır.

Modify toolbar:

Modify menu: Explode

Komut Satırından: Explode

Blok: AutoCAD, çizimlerinizin daha önceden bloklanmış olması ve tekrar


kullanımı sırasında çizim üzerinde nesne elemanlarına parça, parça işlem
yaptırmaz. Çizim üzerinde işlem yapabilmek için nesnenin patlatılması gerekir.
Şekil 7.30. Explode Komutunun Kullanımı

Command: Explode

Select objects: 1 found (nesneleri seçin)

Select objects: (nesneleri patlatmak ve komuttan çıkmak için ENTER


tuşuna basın)

Bir Bloğu Patlatmak İçin


1 Modify menüden, Explode komutunu seç.
2 Patlatılacak Bloğu seç.
3 Blok nesneleri patlayacak ve birbirinden bağımsız çizim
nesnelerine dönüşecektir.

7.17. EXTEND

Nesneleri uzatma.

EXTEND komutu, 2 boyutlu ve 3 boyutlu çizimlerde nesneleri sınır


çizgisine kadar uzatma için kullanılır. Bu komutu kullanmadan önce sınır
çizgilerinin oluşturulması gerekir. Komut girildikten sonra uzatılacak nesnenin
yakın noktasından seçme işlemi yapılır.

Modify toolbar:

Modify menu: Extend

Komut Satırından: extend

EXTEND komutu girildikten sonra Extend/No extend <Extend>:


seçenekleri ile karşılaşırız. Extend seçeneği girildiğinde uzatma sınırı olarak
seçilen çizim elemanlarını sonsuz boyda kabul edilecek, No Extend seçeneği
girildiğinde uzatma sınırı olarak çizim elemanlarını gerçek boylarında kabul
edilecektir.

Options(seçenekler):
Object to Extend (uzatma nesnesi)
Project (çıkıntı oluşturmak)
Edge (kenar)
Undo (geri)
Command: Extend
Current settings: Projection=UCS Edge=Extend
Select boundary edges ...(uzatma sınır çizgisini seçiniz)
Select objects: 1 found( nesneleri seçin)
Select objects: (nesne seçimini kabul etmek için ENTER’e basın)
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: e
Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <Extend>: e
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: (uzatılacak nesneyi seçin)
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: (uzatılacak nesneyi seçin)
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: (uzatılacak nesneyi seçin)
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: (uzatılacak nesneyi seçin)
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:(işleme devam edin veya
komuttan çıkmak için ENTER tuşuna basın.)

Şekil 7.31. Extend Komutunun Kullanımı

You might also like