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La probabilidad de un suceso es un nmero, comprendido entre 0 y 1, que indica las posibilidades que tiene de verificarse cuando se realiza un experimento aleatorio. Experimentos deterministas
Son los experimentos de los que podemos predecir el resultado antes de que se realicen. Ejemplo
Si dejamos caer una piedra desde una ventana sabemos, sin lugar a dudas, que la piedra bajar. Si la arrojamos hacia arriba, sabemos que subir durante un determinado i ntervalo de tiempo; pero despus bajar. Experimentos aleatorios
Son aquellos en los que no se puede predecir el resultado, ya que ste depende del azar. Ejemplos
Si lanzamos un dado tampoco podemos determinar el resultado que vamos a obtener. Teora de probabilidades
La teora de probabilidades se ocupa de asignar un cierto nmero a cada posible resultado que pueda ocurrir en un experimento aleatorio, con el fin de cuantificar dichos resultados y saber si un suceso es ms probable que otro. Con este fin, introduciremos algunas definiciones: Suceso
Espacio muestral
Es el conjunto de todos los posibles resultados de una experiencia aleatoria, lo representaremos por E (o bien por la letra griega ).
E = {C, X}.
Por ejemplo al tirar un dado un suceso sera que saliera par, otro, obtener mltiplo de 3, y otro, sacar 5. Ejemplo
Una bolsa contiene bolas blancas y negras. Se extraen sucesivamente tres bolas. Calcular:
1. El espacio muestral.
E = {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n,n); (n,b,n); (n,n ,b); (n, n,n)}
Suceso elemental es cada uno de los elementos que forman parte del espacio muestral.
Por ejemplo al tirar un dado un suceso sera que saliera par, otro, obtener mltiplo de 3. Suceso seguro
Suceso seguro, E, est formado por todos los posibles resultados (es decir, por el espacio muestral).
Por ejemplo al tirar un dado un dado obtener una puntuacin que sea menor que 7. Suceso imposible
Suceso imposible,
Por ejemplo al tirar un dado obtener una puntuacin igual a 7. Sucesos compatibles
Dos sucesos, A y B, son compatibles cuando tienen algn suceso elemental comn.
Si A es sacar puntuacin par al tirar un dado y B es obtener mltiplo de 3, A y B son compatibles porque el 6 es un suceso elemental comn. Sucesos incompatibles
Si A es sacar puntuacin par al tirar un dado y B es obtener mltiplo de 5, A y B son incompatibles . Sucesos independientes
Dos sucesos, A y B, son independientes cuando la probabilidad de que suceda A no se ve afectada porque haya sucedido o no B.
Sucesos dependientes
Dos sucesos, A y B, son dependi entes cuando la probabilidad de que suceda A se ve afectada porque haya sucedido o no B.
Extraer dos cartas de una baraja, sin reposicin, son sucesos dependientes. Suceso contrario
El suceso contrario a A es otro suceso que se realiza cuando no se realiza A. Se denota por
S= {
Nmero de sucesos = 2 =4
Nmero de sucesos = 2 = 64
Axiomas de la probabilidad
0 p(A) 1
p(E) = 1
B=
entonces:
p(A
B) = p(A) + p(B)
La combinatoria nos puede ser muy til para calcular los sucesos posibles y favorables , al aplicar la regla de Laplace. Especialmente si hay un gran nmero de sucesos. Ejemplos
1 Un grupo de 10 personas se sienta en un banco. Cul es la probabilidad de que dos personas fijadas de antemano se sienten juntas?
Casos posibles:
Casos favorables:
Si consideramos las dos personas que se sientan juntas como una sola persona habr 9!; pero pueden estar de dos formas posibles a la izquierda uno de otro o a la derecha, por tanto se tiene 2 9!.
2Se extraen cinco cartas de una baraja de 52. Hallar la probabilidad de extraer:
4 ases.
4 ases y un rey.
3 cincos y 2 sotas.
Hay cuatro formas de elegir el primer palo y tres formas de elegir al segundo palo.
Al menos un as.
3.1.1 EJERCICIOS RESUELTOS Ejercicio 1 Describe el espacio muestral asociado a cada uno de los siguientes experimentos aleatorios: 1. Lanzar una moneda. 2. Lanzar un dado. 3. Lanzar una moneda y un dado simultaneamente. 4. Lanzar tres monedas. 5. Sexo de los tres hijos de una familia. Solucin.1. Si llamamos C a la posibilidad .salir cara.y llamamos X a .salir cruz.entonces el espacio muestral ser: = fC;Xg 2. En este caso cada uno de los posibles resultados al lanzar un dado seran: Salir 1, salir 2, ....,salir 6. Resultando: = f1; 2; 3; 4; 5; 6g 3. En esta situacin tendremos que describir los sucesos elementales de modo bidimensional, donde la primera componente indicar el posible resultado de la moneda y la segunda componente el posible resultado del dado. El espacio muestral ser el siguiente: = f(C; 1) ; (C; 2) ; (C; 3) ; (C; 4) ; (C; 5) ; (C; 6) ; (X; 1) ; (X; 2) ; (X; 3) ; (X; 4) ; (X; 5) ; (X; 6); g 4. Con las consideraciones anteriores: = f(C;C;C) ; (C;C;X) ; (C;X;C) ; (X;C;C) ; (C;X;X) ; (X;C;X) ; (X;X;C) ; (X;X;X)g 5. Llamando V a ser varn y H a ser hembra tenemos que: = f(V; V; V ) ; (V; V;H) ; (V;H; V ) ; (H; V; V ) ; (V;H;H) ; (H; V;H) ; (H;H; V ) ; (H;H;H)g