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ARTICULOS DESTACADOS DE ESTRATEGIA PARA HEADS UP BASICO

Odds Pre-flop para heads up:

En los heads up el rango de manos (o fuerza) de inicio cambia cuando se le compara con los juegos de 6 max y ring game. Esto es debido a la menor probabilidad que usted enfrenta a un oponente con una mano que domina la suya (un 70% o ms favoritos en su contra). Este artculo analiza la forma de calcular las probabilidades pre-flop en heads-up y le da una lista de la visin comn de probabilidades de fracaso que cada jugador debe saber. Hay un total de 1326 manos de inicio en el Texas Holdem, esta se calcula teniendo 1 de la cubierta original de 52 cartas y una de las restantes 51 cartas: (1 / 52) * (1 / 51) = 1326 combinaciones. Si dejamos de lado las diferentes combinaciones de suited (del mismo palo) entonces, estas se pueden reducir a 169 diferentes manos inciales. 13 de estos pares, 78 son cartas de combinaciones suited (del mismo palo) y las 78 cartas restantes son combinaciones unsuited (de distinto palo). Las cartas que te reparten afectan la probabilidad de su oponente de tener una carta igual a la de nosotros. Por ejemplo, si usted recibe un as antes del flop, slo quedan 3 ases en la baraja por lo tanto las posibilidades de que el oponente tenga el as se ha reducido en un 25%. La siguiente tabla muestra las probabilidades de que se repartan cartas con mucha fuerza antes del flop. A-A (220 / 1 o 0,45%) A-K (81,9 / 1 o 1,1%) A-A, K-K, Q-Q o 10-10 (54,3 / 1 o 1,8%) Cualquier par de bolsillo (99-22) (16:1 o 6,25%) Cualquier Jack 2 cartas o superior (10.1 / 1 o 9,05%)

La fuerza relativa de las manos pre-flop en heads-up puede ser calculado suponiendo que tu oponente tiene una posesin de cartas aleatorias. Es decir que las posibilidades de que su mano ganar un showdown (un enfrentamiento mano a mano) si todas las fichas fueron al medio de inmediato se pueden clasificar en trminos de su posesin de cartas en comparacin con toda la gama de cartas posibles de su oponente. La siguiente tabla recoge las probabilidades pre-flop de manos en heads-up: A-A, gana el 84,93% del tiempo. K-K, gana el 82,12% del tiempo Q-Q, gana el 79,63% del tiempo. J-J, gana, 77,15% del tiempo A-K (suited), gana el 64,47% del tiempo K-Q (unsuited), gana el 60,43% del tiempo. J-10 (suited) gana el 56,15% del tiempo K-4 (unsuited) gana el 50,23% del tiempo Las manos por debajo de K-4 de distinto palo no son favoritos antes del flop... la peor parte 2-3 (unsuited) gana slo 29,24% del tiempo.

Rango de manos iniciales en Heads Up:

Los rangos de manos iniciales en Heads-Up Son diferentes de los Ring Game (mesa de 10 o 9). Hay varias razones para esto. En primer lugar, con slo un oponente slo es necesario comparar la fuerza de su propia mano en contra de tu mano. En un juego de 10 jugadores hay que estar comparando sus posibilidades de ganar contra las manos de los oponentes hasta 9. Cuando 8 de cada 10 jugadores se hayan retirado en una partida de juego completo (ring game) es estadsticamente ms probable que las 2 manos restantes contengan ases y otras cartas de alta calidad. El hecho de que 8 personas hallan foldeado ha reducido las posibilidades de que esas cartas de alto rango estn entre esos dos - es decir, el resto de la cubierta tendr proporcionalmente ms ases en la misma. En un heads-up este juego no es el caso, su mano se alinea contra oponentes verdaderamente aleatorios de rango. En el siguiente cuadro de abajo se vern los pares de valor en el rango de manos iniciales para el heads-up. Slo se tratar de un par, una vez cada 17 se refiere que la probabilidad de que ambos jugadores tengan un par es de aproximadamente (17 * 17) = 289 / 1. (289:1). Cualquier pareja es la favorita contra una combinacin cualquiera

de mano antes del flop. Disponer de un solo oponente significa que tener parejas es muy poco probable. Las high-cards (Manos grandes) tienen un valor grande en Heads-up, que se adapta. Sin embargo, no agrega valor tanto como en la mayora de los showdowns (enfrentamientos) sern ganadas por los rangos relativamente dbiles, como un par. Los 20 mejores rango de manos en heads up:

1 A-A 2 K-K 3 Q-Q 4 J-J 5 10-10 6 9-9 7 8-8 8 A-K (suited) 9 7-7 10 A-Q (suited) 11 A-J (suited) 12 A-K (not suited) 13 A-10 (suited) 14 A-Q (not suited) 15 A-J (not suited) 16 K-Q (suited) 17 6-6 18 A-9 (suited) 19 A-10 (not suited) 20 K-J (suited)

COMO JUGAR CONTRA JUGADORES AGRESIVOS:

Todo el mundo siempre dice que ser agresivo es la clave para ganar cualquier partida de heads up. Si bien esto sigue siendo cierto, es siempre el enfoque correcto? Qu haces cuando te encuentras frente a un jugador agresivo cabeza dura que nunca se echa atrs? Primero tendr que decidir si se enfrenta a un jugador agresivo verdadero o un burro tonto. Un burro le llamaremos cuando paga con cualquier cosa, mientras que un jugador agresivo es el que vuelve a subir con cualquier cosa. Si usted se encuentra jugando contra un jugador agresivo, usted debe elegir sabiamente sus manos. No trate de jugaren slo pagando en la ciega grande con una mano pobre. Esta es una manera rpida de obtener folds y perder algunas fichas. Si usted no planea estar en la mano de grandes cantidades de dinero. Y luego doblar las tarjetas.

Botar sus manos basura es una buena manera para desgastar a su oponente. Valla con l fuerte cuando usted tenga una buena mano, y usted puede apostar que usted puede salir muy privilegiado. Al retirarse de todas sus malas manos no corre el riesgo de entrar en demasiada profundidad en una mano y tener que tirar (fold) sus cartas porque sencillamente no puede ir all in con un par de bolsillo. Elija sus all- ins sabiamente. Asegrese que usted tiene un par de bolsillo o preferiblemente un par con un as o reyes. Si te sientes con suerte puedes pushear (empujar) con algo menor que eso. Pero siguiendo una de las 10 mejores manos en heads up (articulo anterior). Cuando todo falla, siempre podemos traer algunas de las tcticas ms avanzadas, como la verificacin de fondos y un farol. Estos pueden lanzar a un oponente fuera mientras estn tratando de leer nuestro estilo de juego. La gran cosa sobre los Headsup es que suelen ser bastantes rapidos de ritmo, y puede ser difcil para un oponente conseguir una buena lectura de usted si vara su estilo de juego. La nica cosa buena de jugar contra un jugador agresivo en Heads Up es que usted puede contar con que no pueden tener una buena mano en la mitad de las veces. Trate de ver cmo se apuesta, cuando lo tienen y cuando no la tienen. Esta es la clave para vencer a un jugador agresivo. Utilice su posicin a su ventaja. Un buen consejo es robar algunas ciegas, mientras que son robos baratos. Un consejo mejor es robar las ciegas cuando estn altas. Si usted es el primero en actuar se puede lanzar un gran aumento a cabo (es de esperar que va a hacer esto cuando usted tiene una buena mano) que mantendr a su oponente fuera de pagar. Recuerde que se debe desempear dentro de sus lmites para que pueda centrarse en el juego de la mano y no la cantidad de dinero que est en la lnea.

COMO SACAR PROVECHO DE SU POCISION EN HEADS UP:

La posicin es la secuencia de apuestas, en relacin con los dems en la mano, es un aspecto importante en la toma de desciones y beneficios en todas las formas de pker. En el heads-up, en la que slo se enfrentan a un oponente, esto se vuelve an ms importante. Su posicin en la secuencia de apuestas est determinada por el botn del repartidor. Esto alterna entre los 2 jugadores y fija quien acta primero y ltimo en toda la mano. Antes del flop, el jugador con el botn pone la ciega pequea y el jugador de la ciega grande. Esto significa que la ciega pequea es el primero en actuar antes del flop, pero es el ltimo en actuar en el flop, turn y river rondas de apuestas. En full ring (mesa de 9 jugadores) tener la posicin del botn (o dealer) solo cubre una de las ventajas de que lo hace en heads up. Esto es as porque es la posicin la que determina quien es el primero en hablar pre-flop, que es la parte importante. Si en un full ring (mesa de 9 jugadores) usted tiene el botn pero un jugador que subi esta inmediatamente a su derecha con otros jugadores atrs que quedan por hablar, parte de esta ventaja se ha ido. La diferencia en una partida de heads-up es que usted siempre va actuar despus de su oponente teniendo la posicin sobre el y asi saber una lectura mas o menos acertada de sus manos. Entonces, cul es la ventaja de ser el ltimo en actuar tras el flop y cmo se debe usar esta ventaja? El punto clave es que en la mayora de heads-up las manos se perdern completamente en el flop. En la ltima posicin usted es capaz de reunir informacin sobre la fuerza de sus oponentes, teniendo su oponente participar antes que usted. Imagnese que usted tenga una buena, pero no tan gran mano como un par de 4 antes del flop. Desde el botn (ciega pequea) normalmente debera aumentar. Si tu oponente paga, ya ha dado alguna informacin - tiene algn tipo de mano, pero nada dignas de un nuevo aumento con esa mano. En el flop, si ves que tu oponente pasa, sabiendo que ha mostrado debilidad en dos ocasiones puede sentirse cmodo con las apuestas, a menos que el flop es particularmente pesado de proyectos (de color o escalera) tu oponente por lo general tendr que retirarse. Vamos a comparar la misma mano en la ciega grande. Como antes, hay un aumento antes del flop, esta vez planea hacer un call (pagar) en espera al flop que viene y mirar las 3 cartas que sean buenas para usted. Aqu usted en el flop puede apostar, se corre el riesgo de conseguir un bluff (o semi-bluff) de parte de su oponente que puede o no puede tener una mano que venza a la suya. Si usted pasa y l apuesta entonces est en una situacin igualmente difcil. La posicin es an mas una ventaja si usted hace un set (tri) en el flop. Desde la ciega pequea se puede decidir si se subir para construir un bote grande, o pagar para dar a su oponente la oportunidad de hacer una buena mano lo suficientemente buena como para que el pague en el turn. Desde la ciega grande de apuestas despus de haber subido pre-flop y en el flop subir es una muestra de gran fuerza - que

fcilmente podra hacer que su oponente haga fold (retirarse). Check-raise es una opcin que permitir ganar slo unas pocas fichas adicionales aqu, e incluso un check seguido de un call causar que un oponente que haya perdido el flop no ligando nada deje de apostar. La clave para jugar con posicin en Heads-Up es que cuando se es el ltimo en actuar tras el flop es la mejor posicin para crear un bote grande con sus manos fuertes, y basado en las acciones de los oponentes puedes perder menos cuando usted est detrs. De su posicin (Big Blind) los jugadores tienen el caso contrario - es ms difcil construir un bote grande cuando se va por delante y es difcil saber dnde est parado en la mano cuando usted est por detras y su oponente apuesta. Esto significa que deben ser ms capaces de jugar ms manos, y, en general debe aumentar con las manos, cuando se tiene el botn(o dealer). En las primeras posiciones despus del flop tiene algunas ventajas, sobre todo en aquellos casos en que nadie ha demostrado mucha agresin antes del flop. El jugador que acta primero puede ejercer lo que se conoce como el "Derecho al primer Bluff '. Como la mayora de las manos se perder, porqu no intentar un robo que puede llevar a menudo a ganar un bote pequea no impugnado. Por supuesto, si te pagan o incluso te re-suben la mano no se debe renunciar de inmediato - el beneficio de la ltima posicin se ha demostrado una vez ms.

ADMINISTRACION DE FONDOS EN HEADS UP:

Te has encontrado a ti mismo estando en una buena racha en heads up y de repente lo perdi todo? Qu puedo hacer para asegurarse de que no se quede sin fondos? La gestin de su bankroll en el pquer puede ser difcil, especialmente para nosotros los jugadores de pquer egostas. En ltima instancia queremos llegar a una meta de tener siempre una pila grande para jugar al pquer. Se ha encontrado que la razn ms comn para que las personas pierdan todo sus fondos es porque se mueven a altas apuestas. Gan un torneo grande? Ahora tu vas directamente a jugar en los niveles de $ 10 / $ 20 sudando balas en la mesa con los latidos de su corazn a 100 millas por hora pensando en que lo puede perder todo. El punto que quiero decir es que cuanto ms te preocupas por tu dinero, menos tendrs. En relacin esto con los heads up, no jueguen a $ 50 heads up de preparacin, si no puede manejarlo. La mejor manera de construir un bankroll con Heads Up Poker es tener una rutina apostando de $ 5 a los juegos de $ 10. Claro que usted puede conseguir ser derrotado a veces por un principiante, pero la mayor parte del tiempo usted puede dominar fcilmente a sus oponentes. Una vez que haya construido un par de cientos de dlares, y que se sienta cmodo, suba a heads up de hasta $ 20.Quedandote en tu zona de confort, se acostumbrara a jugar por la cantidad en dlares, y concentrarse en su juego. 10 MANERAS DE PERDER RAPIDAMENTE EN EL HEADS UP

Si bien las normas de apuestas, el orden de las manos, y la estructura de juego es el mismo en el Heads Up, como lo es en una mesa full ring (mesa de 9 jugadores) hay muchas maneras de que usted pueda perder rpidamente en esta forma de juego. Este artculo analiza 10 maneras tales - y sugiere soluciones para cada una. IGNORAR LA POSICION:

La posicin es de vital importancia en las partidas de heads-up. Jugando la mayora de sus manos fuera de posicin (la ciega grande es el primero en actuar despus del flop) te dejar con una desventaja que conducir rpidamente a las prdidas. Los buenos jugadores de heads up juegan de forma positiva el botn (o dealer). Tendrn la ventaja de ver lo que sus oponentes hacen antes de actuar ellos mismos en el flop, turn y river rondas de apuestas - y puede usar esta informacin para obtener el mximo de sus buenas manos y perder lo menos, con sus malas manos. JUGAR CON UN BANKROL NO CORRESPONDIENTE:

Heads up es un juego que por naturaleza tiene alta varianza. Si su habilidad es muy buena para dominar el juego, estos se muestran en sus beneficios con el tiempo, los factores de la posibilidad natural en las cartas significan que deben ser adecuadamente financiados para tomar ventaja de esto. Jugando una sola partida por un gran porcentaje de sus fondos es una forma segura de perder rpidamente el dinero en heads-up.

JUGAR MUY ROCA (SELECTIVO):

Muchos jugadores que estn acostumbrados a los juegos de full ring (mesa de 9 jugadores no ajustan adecuadamente sus necesidades de mano en partidas de headsup partidas. Con un solo oponente, el rango de manos que debe jugar es mucho ms amplio. Manos que se deberan descartar en full ring (mesa de jugadores) son manos que se deben subir en una partida heads-up - asegrese de ajustar esto correctamente. HACER MUCHO FAROL:

Hay muchas oportunidades en el heads-up de hacer faroles y semi-bluff. Un oponente que sepa se ajustar a esta y reducir sus requerimientos de mano para pagar. Asegrese de que sus bluffs estn equilibrados con las apuestas de valor, que son en su mayora en la posicin de botn o del repartidor, y no estar tratando de sacar a un oponente de una mano con el "aire" despus de que su oponente le ha mostrado algo de fuerza. JUGANDO TILT:

En menor numero de manos se estn obligados a ganar duelos contra un solo oponente hay ms oportunidades de bad-beats. Asegrese de que usted no se enoje, renunci o sienta la necesidad de "vengarse" despus de que esto suceda. Jugar tilt

es una manera segura de perder en cualquier forma de pquer - en el heads-up el rpido ritmo del juego, hacen de este doblemente peligroso. Tmate un descanso!

. JUGAR DEMASIADO PASIVO: Pasando y pagando las apuestas tienen su lugar en una estrategia de pquer equilibrada. Sin embargo, jugando constantemente de una manera pasiva es una manera a largo plazo de perder la estrategia. Tu oponente decidir entonces si para construir una bote, tome cartas gratis para hacer proyectos y hacen push (presionarte) para asi dejarte fuera de las manos con apuestas oportunas. Si no se apuesta, entonces le est dando a su oponente la oportunidad de doblarse.

NO ADAPTARSE A SU OPONENTE:

Ganar una partida de heads-up se trata especialmente en la adaptacin que usted tiene de su oponente. Es necesario adaptarse a su juego de tal manera que se aproveche de sus debilidades y evitar sus puntos fuertes. Entrar en una partida de heads-up con un plan preconcebido (hecho antes de enpesar sin estrategia alguna) de cmo y cuando jugar cada mano, dar lugar a lo contrario - sus oponentes se adaptan a tu juego para asi explotarlo a usted.

NO CONCENTRARSE:

Navegar por la red, ver la televisin y chatear con los amigos mientras que juega su partida de heads-up? Esta es una manera segura de perder rpidamente. Ganar heads-up requiere concentracin y centrarse en el juego de tu oponente.

TAMAO DE LAS APUESTAS:

Un aspecto sutil pero importante de los heads-up. Si se construyen grandes botes desde fuera de posicin con las manos vulnerables, mientras que los oponentes son monstruos del juego lento, de manera tal de ganar slo un bote pequeo, luego estn destinadas a perder el tiempo. Jugar botes grandes en posicin y teniendo cuidado con el tamao de las apuestas para conseguir el mximo de informacin a la mano a sus oponentes con el mnimo coste.

JUGAR EN LAS MEJORES CONDICIONES:

Pker no es un juego para jugar cuando est cansado, enfermo, o borracho! Asegrese de que usted est alerta y capaz de jugar est 'A-juego "cada vez que se une a una mesa. Su cartera se beneficiar!

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