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CURSO
TICS
ALUMNO
DOCENTE
CICLO
NDICE
SESIN 1 ................................................................................................. 3
CUESTIONARIO N1 .................................................................................................................. 3 FORO N 1 ................................................................................................................................. 6 TAREA N1 ................................................................................................................................. 7
SESIN 2 ................................................................................................. 9
CUESTIONARIO N2 .................................................................................................................. 9 FORO N 2 ............................................................................................................................... 10 TAREA N 2 .............................................................................................................................. 10
SESIN 3 ............................................................................................... 20
CUESTIONARIO N3 ................................................................................................................ 20 FORO N 3 ............................................................................................................................... 20 TAREA N 3 .............................................................................................................................. 21
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SESIN 1 CUESTIONARIO N1
1. Qu es Moodle? Es un paquete de software de distribucin libre para la creacin y gestin de cursos a travs de Internet o de una intranet corporativa, es decir espacios donde un centro educativo, institucin o empresa, gestiona recursos educativos proporcionados por docentes y organiza el acceso a esos recursos por los estudiantes, y adems permite la comunicacin entre todos los implicados (alumno y profesorado). 2. Son algunas caractersticas de Moodle: Gran disponibilidad: Satisface las necesidades administradores y creadores de contenidos. de profesores, estudiantes,
Escalabilidad: La aplicacin se adapta a las necesidades que aparecen en el transcurso de la utilizacin de la misma. Tanto en organizaciones pequeas como grandes se pueden utilizar la arquitectura Moodle. Facilidad de uso: Las utilidades de Moodle son sencillas y su utilizacin es muy intuitiva. Existen manuales de ayuda que facilitan su utilizacin. Interoperabilidad: el cdigo abierto propicia el intercambio de informacin gracias a la utilizacin de los estndares abiertos de la industria para implementaciones web (SOAP, XML,) Adems se puede ejecutar en Linux, Macos y Windows. Estabilidad: Moodle es un entorno eficaz y confiable. Seguridad: La restriccin de acceso a las comunidades de aprendizaje de Moodle es una solucin para evitar riesgos innecesarios. 3. Son actividades de comunicacin Moodle: Foros y chats. Mensajera Interna. Consultas y Encuestas. Calendario 4. Son actividades formativas individuales en Moodle: TICS Pgina 3
Como punto de encuentro de colectivos: Salas virtuales de profesores. Grupos de trabajo o investigacin. Portal de clubes o asociaciones. Escuela de padres. Tutoras (con padres y/o alumnos)
8. Son algunos de los formatos de temas en Moodle: Organizado como un libro de texto. El profesor elige el nmero de temas. El profesor decide que actividades o temas se muestran al alumno y cuales quedan ocultos en cada momento. Apropiado para la mayora de cursos. 9. Son algunos de los formatos sociales en Moodle: Basado en un foro central. Puede contener foros sobre distintos temas. Tambin puede contener actividades de otro tipo (tareas, cuestionarios, etc.). Apropiado para grupos de trabajo. TICS Pgina 4
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FORO N 1
1. Qu ventajas encuentras en el uso de Moodle? Encuentro diferentes ventajas entre una de ellas esta: Poder realizar trabajos en grupo sin la necesidad de moverme de mi casa; Poder realizar trabajos en mis tiempos disponibles. Dar exmenes virtuales. Entregar trabajos a tiempo. Encontrar diferentes puntos de opinin en los foros y as poder participar de ellos.
2. Qu desventajas encuentras en el uso de Moodle? No hay interaccin directa con el docente. No se puede corregir las respuestas de un cuestionario. No se puede llegar a una buena comprensin de un determinado tema; ya que no son explicado de una manera tal que no es muy entendible. Puede haber fraude en el de rendir algn o examen o desarrollar un cuestionario. 3. Qu crees que se pueda lograr hoy en da en el campo de las telecomunicaciones y la Informtica con el uso de Moodle? Explica. Se puede lograr mas avances tecnolgicos ya que podemos intercambiar distintos tipos de opiniones con personas quizs que no estn dentro de nuestro pas sino con aquellas personas que son del extranjero y tienen una tecnologa mas avanzada; lo cual permitir mediante el Moodle dar a conocer diferentes puntos de vistas sobre determinados temas que sean de ayuda para las telecomunicaciones y la informtica, como la construccin y difusin de objetos que aun no llegan a nuestro pas. TICS Pgina 6
TAREA N1
Moodle es un producto activo y en evolucin. Elabora un informe sobre: 1. Historia de Moodle: Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad Tecnolgica de Curtin. Bas su diseo en las ideas del constructivismo en pedagoga que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la informacin que se considera que los estudiantes deben conocer. La primera versin de la herramienta apareci el 20 de agosto de 2002, a partir de all han aparecido nuevas versiones de forma regular. Hasta julio de 2008, la base de usuarios registrados incluye ms 21 millones, distribuidos en 46.000 sitios en todo el mundo y est traducido a alrededor de 91 idiomas. Moodle fue diseado por Martin Dougiamas de Perth, Australia Occidental, quien bas su diseo en las ideas del constructivismo en pedagoga, que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la informacin que se considera que los estudiantes deben conocer. La palabra Moodle era al principio un acrnimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinmico Orientado a Objetos y Modular), lo que resulta fundamentalmente til para programadores y tericos de la educacin. Tambin es un verbo que describe el proceso de deambular perezosamente a travs de algo, y hacer las cosas cuando se te ocurre hacerlas, una placentera chapuza que a menudo te lleva a la visin y la creatividad. Las dos acepciones se aplican a la manera en que se desarroll Moodle y a la manera en que un estudiante o profesor podra aproximarse al estudio o enseanza de un curso en lnea. Todo el que usa Moodle es un Moodler. 2. Enumera y describe algunas de las muchas caractersticas de Moodle (Mnimo 10, Mximo 12). 1. Se creo desde la filosofa educativa el constructivismo social, no poniendo el nfasis en las herramientas o los contenidos, sino en la pedagoga: centra el aprendizaje en ellas actividades. 2. Dispone de una interfaz que permite crear y gestionar cursos fcilmente. 3. La inscripcin y autentificacin de los estudiantes es sencilla y segura. TICS Pgina 7
3. Menciona y describe los 10 mitos de Moodle: 1. En el momento que moodle sea estable, pasar a ser un producto bajo licencia propietaria. Si realmente fuera bueno, ya estaran cobrando por l. 2. No tiene sentido considerar el uso de moodle a menos que dispongamos de un programador PHP a tiempo completo. Necesitar mucho apoyo tcnico para hacerlo funcionar. 3. Moodle no es compatible con otros sistemas ni programas. 4. Moodle no tiene la experiencia comercial que estamos buscando. 5. No se puede utilizar moodle con solo sacarlo de la caja; la instalacin bsica de moodle no es tan sofisticada. 6. No se dispone de documentacin, asesoramiento, ni apoyo uno se las que arreglar solo. 7. El costo total de la tutolaridad de Moodle es realmente mayor que el que tena una plataforma totalmente comercial. 8. moodle no se adapta a una institucin tan grande como la ma. 9. moodle simplemente no est diseado para enfrentarse con mi grupo especifico de estudiantes o usuarios. 10. tenemos todo nuestro material en otra plataforma, asi que no merece la pena el fastidio que supone cambiar a moodle.
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SESIN 2 CUESTIONARIO N2
1. Qu es un foro de trabajo colaborativo? Un foro de trabajo colaborativo es el ambiente virtual de aprendizaje donde conjuntamente con tus compaeros manifiestan sus apreciaciones personales acerca de alguna tarea encomendada por el tutor. 2. Para qu sirve un foro de trabajo colaborativo? El trabajo colaborativo sirve para realizar mejor los trabajos y que todos los que participan reciben una retroalimentacin. Tambin permite que seamos ms tolerantes los unos con los otros. Los foros de trabajo colaborativo tambin construyen nuevos saberes Cmo ingresa el estudiante al aula virtual? 3. Cmo ingresa el estudiante al aula virtual? Hacemos clip en el navegador. Ingresar en la barra de direccin: www.campus.uladech.edu.pe; y pulsamos enter. Ingresamos el cdigo del alumno, la contrasea y pulsamos enter o hacemos clip en entrar. 4. Una vez que hayas completado el recuadro con tu comentario en el foro, debes hacer clic en: Enviar al foro 5. En el aula virtual para enviar un mensaje a algn compaero, se puede hacer ingresando a: Hacemos clip en el navegador. Ingresar en la barra de direccin: www.campus.uladech.edu.pe; y pulsamos enter. Ingresamos el cdigo del alumno, la contrasea y pulsamos enter o hacemos clip en entrar. Clip en una ventana que dice mensaje y automticamente se va a la relacin de contactos. Escribimos el mensaje que deseamos enviar. Y hacemos clip en enviar mensaje.
6. Con esta actividad se establece el trabajo que deben realizar los alumnos, as como la fecha de entrega y la calificacin mxima. Tareas.
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FORO N 2
1. Qu es el trabajo colaborativo y cmo se hace? Es un trabajo virtual donde en conjunto con los compaeros de estudios se comparten opiniones sobre un determinado tema, haciendo de esta manera que adaptemos nuevos conocimientos. Se realiza ingresando al aula virtual, y de esa manera podemos compartir nuevos conocimientos con nuestros compaeros es los foros que estn planteados por el tutor.
TAREA N 2
1. Grupos de trabajo en comunidades virtuales. Resumen Las posibilidades de comunicacin interpersonal y de distribucin de informacin a travs de la red van ms all de si mismas, posibilitando la creacin de verdaderas comunidades virtuales, entendidas como espacios que agrupan a personas en torno a una temtica y objetivo comn, donde estas personas se encuentran para discutir, relacionarse, intercambiar informacin, organizarse.de forma bastante similar a las comunidades presenciales. Con este trabajo pretendemos centrar la atencin en las comunidades virtuales profesionales en su dinmica, funcionamiento y utilidad en tanto espacios de formacin y aprendizaje. Para ello aportamos datos relacionados con las comunidades virtuales residentes en el Proyecto RedIris. Qu podemos entender por comunidades virtuales? Viene siendo frecuente el uso de cierta terminologa que se extiende en internet y que responde a modas. Una de las palabras talismn es comunidad virtual, trmino que, junto a otros como multimedia, universidad virtual, portal etc. se est empleando para cualquier cosa. El tema de las comunidades virtuales, lo mismo que el de la sociabilidad en Internet, de la interaccin social o individual en Internet -aspectos muy relacionados con el mismo-, est dominado, en palabras de Castell (2000) por las fantasas de los futurlogos y de los periodistas no bien informados. En cualquier caso no puede entenderse la existencia de comunidades virtuales que agrupan profesionales para compartir e intercambiar sin hacer referencia a estos aspectos de sociabilidad e interaccin social en la red. Aunque el objeto de este trabajo son las comunidades virtuales que surgen en los distintos mbitos profesionales para el intercambio de ideas y experiencias y el desarrollo profesional y personal de sus miembros, debemos tener presente que la existencia de dichas comunidades radica en las grandes posibilidades de socializacin y de intercambio personal que proporcionan las redes. De ah que nos ocupemos de estos aspectos a la hora de abordar el estudio de dichas comunidades. Por otra parte, las caractersticas especficas de estas comunidades de profesionales hacen que en determinadas circunstancias estas comunidades generen conexiones ms fuertes ligadas a objetivos concretos y que pueden dar lugar a verdaderas comunidaTICS Pgina 10
Por qu surgen las comunidades virtuales? Hemos visto que una comunidad se define en trminos de comunicacin; existe comunidad si se comparte y se intercambia informacin. De hecho, comunicacin y comunidad tienen un origen comn. El trmino comunicacin viene del latino comunis (comn) o de comunicare (establecer una comunidad). Sin embargo y a pesar de que la comunicacin sirve como base de la comunidad, ambos conceptos no deben ser confundidos. Uno puede comunicar con otro individuo sin considerar que la persona es miembro de la comunidad propia. Pero en internet, puede ser ms importante el sentimiento de comunidad que el de comunicacin. Como seala Cherny (1999), este sentimiento de comunidad es esencial en la vida de las comunidades virtuales, ya que las comunidades virtuales requieren algo ms que el mero acto de conexin, la clave est en la interaccin humana a travs de ordenadores. De Kerckhove (1999), por otra parte y refirindose a las ciudades virtuales, seala la gran importancia de este sentimiento de socializacin y en este sentido se pregunta si estas ciudades son solamente juguetes o puede esperarse que surjan nuevas formas de socializacin y de comunicacin de este tipo de experiencias. Y es que mientras que las comunidades fsicas tienen unas determinadas relaciones, las comunidades virtuales tienen otro tipo de lgica y otro tipo de relaciones, pero tambin son comunidades, es decir, generan sociabilidad, relaciones y redes de relaciones humanas, normas de comportamiento y generan mecanismos de organizacin, ; aunque generalmente no coinciden con las comunidades fsicas. Aoki (1994) divide las comunidades virtuales en tres grupos: 1) aquellas que se solapan totalmente con comunidades fsicas; 2) Aquellas que se solapan en parte con las comunidades reales, y 3) las que estn separadas totalmente de las comunidades fsicas. Y las comunidades virtuales que aglutinan profesionales y colegas para el intercambio podramos situarlas principalmente en el segundo grupo. Es obvio que los lazos de interaccin se irn debilitando al pasar desde el grupo 1 al 3, y que encontraremos las formas ms fuertes de interaccin y mayores flujos de informacin en comunidades del primer grupo, frente a comunidades del tercer grupo donde coinciden personas que no tienen ninguna conexin al margen de la que se genera mediante la comunicacin mediada por ordenador. Para nosotros, sin embargo, las comunidades virtuales del primer grupo, no las consideraremos verdaderas comunidades virtuales, al tratarse de comunidades fsicas ya establecidas que aprovechan las posibilidades comunicativas de las redes para fortalecer las conexiones y el intercambio. La idea de que Internet es un lugar donde la gente habla de cualquier tontera, se cuentan chismes etc., es, en palabras de Castells (2000) absolutamente superficial ya que se trata de un fenmeno extremadamente minoritario circunscrito a la adolescencia y no mucha gente tiene tiempo de hacerlo. "Lo que ocurre - continua es que estas historias de las identidades falsas, de que la gente se disfraza de cualquier cosa, de que se cuentan lo que no son, hacen las delicias de los socilogos posmodernos. Pero, en el conjunto de la sociedad,() la utilizacin de Internet para desarrollar tareas polticas o personales, o de intereses concretos, es lo que realmente genera los niveles de interaccin ms fuertes. Por tanto, ms que ver la emergencia de una nueva sociedad, totalmente on line, lo que vemos es la apropiacin de Internet por redes sociales, por formas de organizacin del trabajo, por tareas, al mismo tiempo que muchos lazos dbiles, que seran demasiado complicados de mantener off line, se pueden establecer on line". TICS Pgina 12
Una comunidad virtual aparece cuando un grupo de personas reales usa la telemtica para mantener y ampliar la comunicacin. El hecho de que la interaccin se pueda realizar entre personas fsicas pero enlazadas mediante redes telemticas es lo que lleva a hablar de comunidades virtuales. Entre los aspectos claves a la hora de analizar las comunidades virtuales, el disponer de una red de intercambio de informacin (formal e informal) y el flujo de la informacin dentro de una comunidad virtual constituyen elementos fundamentales, y estos dependen de algunas de las siguientes caractersticas: Accesibilidad, que viene a definir las posibilidades de intercomunicacin, y donde no es suficiente con la mera disponibilidad tecnolgica. Cultura de participacin, colaboracin, diversidad y compartir, que condicionan la calidad de la vida de comunidad, ya que son elementos clave para en el flujo de informacin. Si la diversidad no es bien recibida y la nocin de colaboracin es vista ms como una amenaza que como una oportunidad, las condiciones de la comunidad sern dbiles. Destrezas disponibles entre los miembros. El tipo de destrezas necesarias pueden ser destrezas comunicativas, gestin de la informacin y destrezas de procesamiento. En efecto, en la sociedad de la informacin una faceta clave ser la capacidad de informacin de los ciudadanos (que viene a ser una combinacin de disponibilidad de informacin, habilidad para acceder a la misma y destrezas para explotarla). Contenido relevante. La relevancia del contenido, al depender fundamentalmente de las aportaciones de miembros de la comunidad, est muy relacionado con los aspectos que hemos indicado como factores de calidad de las comunidades. Muchos de los elementos de anlisis que se aplican a las comunidades virtuales de tipo profesional como las que nos hemos referido, pueden aplicarse a las comunidades virtuales de aprendizaje, ya que stas pueden ser consideradas como un caso especfico de comunidades virtuales: As como en una clase donde profesor y alumno estn fsicamente presentes evoluciona en una comunidad, aunque temporal durante ese curso, las clases va internet se convierten en comunidades virtuales de aprendizaje, comunidades no limitadas por el espacio fsico. En este contexto, Schrage (1991) ofrece un modelo que subraya la importancia de la colaboracin: el objetivo es crear una experiencia compartida en lugar de una experiencia que es compartida. Los entornos electrnicos y las actividades grupales ofrecen un inmenso potencial como contexto para la colaboracin. La premisa para la comunidad virtual de aprendizaje es la colaboracin (creacin compartida). El tema no es la comunicacin o el trabajo en equipo, sino la creacin de valor. Se trata, en todo caso, de procesos de aprendizaje colaborativo (Salinas, 2000). Aunque cada uno de los tipos tienen caractersticas especficas, puede comprenderse que no constituyen tipologas estancas y que en algunos casos donde las comunidades virtuales profesionales desarrollar una dinmica de intercambio rica y relevante en su contenido, puede derivar en una comunidad virtual de aprendizaje en el sentido de lograr un contexto del aprendizaje colaborativo que enfatiza las interacciones inter e intragrupo donde los miembros participan autnomanente en un proceso de aprendizaje, mientras resuelven un problema como grupo.
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Para qu sirven? Vamos a referirnos a un tipo especfico de comunidades virtuales, el constituido por el intercambio entre colegas y profesionales: La posibilidad y el desafo de compartir miradas diferentes acerca de problemticas comunes, constituye un espacio privilegiado de aprendizaje de relaciones que suelen configurarse como exigencias ms o menos habituales en las prcticas profesionales. En relacin a ello Lipman, seala que las comunidades virtuales son tanto ms exitosas, cuanto ms estn ligadas a tareas, a hacer cosas o a perseguir intereses comunes juntos. Un conjunto particular de este tipo de comunidades forman parte del proyecto que se est desarrollando dentro de la comunidad de RedIRIS, comunidades virtuales de usuarios (CVU) o redes temticas que son colectivos cientficos y acadmicos profesionales con una identidad propia: mdicos, economistas, pedagogos, psiclogos, educadores, arquelogos, juristas, matemticos etc. Las CVUs son subgrupos dentro de la Comunidad RedIRIS y en general hispanohablante que no pertenecen a ninguna organizacin especfica y por lo tanto no pueden ser atendidos por los servicios de las organizaciones de cada uno de los miembros de dicho grupo ms enfocados a servicios locales e internos. Podemos considerarlas como comunidades del tipo segundo de Aoki, ya que suelen incorporar en su seno uno o varios grupos de profesionales que constituan, ya, una comunidad. Ocurre que se suelen mezclar estos grupos con otros o con acadmicos individuales que no pertenecen a tales grupos. En el caso de las CVUs hospedadas en Rediris, cubrir la falta de apoyo institucional constituye uno de los objetivos al ofrecer servicios a la comunidad acadmica e investigadora. Las CVUs son colectivos con unas necesidades parecidas: en la bsqueda misma de informacin necesitan el mismo tipo de servicios y sobre todo y ms importante poder encontrar una va de enriquecimiento profesional y acadmico a travs del intercambio de conocimiento. Un ejemplo en pleno desarrollo es la del rea temtica de Tecnologa Educativa (Ordinas, Prez Garcas y Salinas, 1999), la cual pretende servir de plataforma para potenciar el conocimiento y el uso de las nuevas tecnologas en el mbito educativo mediante la distribucin de materiales peridicos relacionados con la temtica, proporcionar un canal de difusin de actividades, experiencias relacionadas y la puesta a disposicin del colectivo de recursos educativos. Concretamente pretende ser un espacio donde los profesionales de este mbito compartan, intercambien y promuevan proyectos relacionados con la explotacin de las posibilidades educativas de las tecnologas de la comunicacin, mediante:
El debate acadmico en el mbito iberoamericano respecto a las tecnologas de la comunicacin aplicadas a la educacin. El intercambio de experiencias referidas al diseo, produccin, uso y evaluacin de nuevos medios didcticos. La organizacin de debates telemticos, y otras actividades apoyadas en las posibilidades comunicativas de las redes. La experimentacin de herramientas de aprendizaje colaborativo.
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Experimentacin y evaluacin de Web tools, etc... Promover proyectos de innovacin por parte de grupos de profesores del colectivo, etc...
En los diferentes espacios de la Comunidad Virtual de Tecnologa Educativa, aparecen recursos variados: Foros de discusin; pginas webs; revistas electrnicas; documentos; zona de trabajo comn; chat; tabln de anuncios (Prez Garcas y Salinas, 2000), que ofrecen servicios de apoyo a las necesidades de la comunidad profesional. Qu sabemos de las Comunidades Virtuales? Refirindose al mbito general de la interaccin en Internet, Castell (2000) trae a colacin las investigaciones de tipo panel de Barry Wellman, de la Universidad de Toronto sobre las comunidades virtuales y que muestran la realidad de la vida social en Internet: "He aqu lo que sealan sus resultados: en primer lugar, las comunidades virtuales en Internet tambin son comunidades, es decir, generan sociabilidad, generan relaciones y redes de relaciones humanas, pero no son las mismas comunidades que las comunidades fsicas. Esto puede parecer una verdad de perogrullo, pero haba que investigarlo y mostrarlo. Las comunidades fsicas tienen unas determinadas relaciones y las comunidades virtuales tienen otro tipo de lgica y otro tipo de relaciones", y en otro punto seala: "las investigaciones en Canad y en Estados Unidos mostraron que, aparte de Internet, los individuos tenan normalmente, como trmino medio, no ms de seis lazos ntimos de relacin fuera de la familia y, al mismo tiempo, cientos de lazos dbiles. Parece que es una cosa que en los ltimos diez aos se ha mantenido como establecida. Entonces, lo que ocurre es que Internet es apta para desarrollar lazos dbiles, para crear lazos dbiles, pero no es apta para crear lazos fuertes, como media, y es excelente para continuar y reforzar los lazos fuertes que existen a partir de relacin fsica". En el mismo sentido Walter (1996, 1997) afirma que en las comunidades virtuales se crean no slo relaciones interpersonales sino hiperpersonales, entendidas como ms ntimas y socialmente deseables. Estas se dan en situaciones donde se estima una relacin larga y donde no existen relaciones presenciales.
Las investigaciones llevadas a cabo por Feliu (2000) o Gisbert y Feliu (2000) a partir del anlisis de la evolucin y actividad en listas de distribucin temticas observan que estas encuentran su mximo potencial de perdurabilidad y viabilidad en cuanto dejan de ser meras listas de distribucin de correo en si mismas y constituyan comunidades virtuales profesionales con objetivos comunes, conciencia de grupo, normas de participacin y miembros estables. As mismo, es la evolucin de los grupos de discusin electrnica hacia comunidades virtuales estables lo que de alguna manera constituye espacios compartidos para la investigacin, la formacin y el desarrollo profesional de sus miembros. As entendidos, Prez i Garcias (2000) apunta las posibilidades de los foros de discusin como espacios para el aprendizaje colaborativo, evidenciando que la riqueza de los intercambios superan los modelos expositivos de informacin entre un miembro al grupo, solicitando o aportando informacin sino que se establecen relaciones de debate y confrontacin de ideas, argumentacin y co-construccin de significados, propias de modelos comunicativos centrados en la colaboracin. De las CVUs hospedadas en Rediris podemos diferenciar entre dos tipos:
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Aquellas comunidades que se basan en una lista de distribucin , a travs de la cual los usuarios comparten experiencias e informacin sobre una temtica de inters comn, adems los usuarios pueden acceder al archivo de estos mensajes, siempre y cuando estn suscritos a la lista. Algunas de estas comunidades tambin ofrecen enlaces a sitios web de inters y a documentos relacionados. Sin embargo, este grupo de comunidades no es exactamente lo que nosotros hemos definido como comunidad virtual. Tal vez podramos decir que son el inicio o nacimiento de lo que puede llegar a ser una verdadera comunidad virtual tal y como nosotros la entendemos. En este caso podemos decir que los usuarios utilizan el sitio web para suscribirse a la lista y para acceder a los mensajes archivados de la lista, pero no ofrecen ms servicios. Comunidades virtuales propiamente dichas. Son aquellos entornos basados en web que agrupan personas relacionadas con una temtica comn, pero que adems de utilizar listas de distribucin ofrecen otro tipo de servicios. Estos servicios se van creando en funcin de las necesidades de cada comunidad y varan de unas a otras. Estos servicios son de ndole diversa:
Enlaces a webs relacionadas con el tema. Enlaces a documentos electrnicos dentro de la comunidad y enlaces externos. Acceso a los mensajes de la lista archivados. Para acceder a este servicio se pide que sea miembro de la comunidad, mientras que a los dos anteriores puede acceder cualquier persona. Revista electrnica. De las comunidades analizadas tan slo la CV de Tecnologa educativa publica su propia revista, pero entra dentro de planes prximos de otras comunidades el editar su propia revista. Bsqueda avanzada. Permite realizar bsquedas de artculos dentro de la comunidad, de los mensajes archivados o bsquedas en Internet sobre el tema en concreto. Directorio. Puedes encontrar una lista de todos los suscritos a la comunidad, con su direccin de correo y enlace a pginas personales en caso de tenerlas.
o o
Listas de distribucin. Esta seria el verdadero ncleo de la comunidad, a travs de la cual los miembros se comunican e intercambian informacin. Como ya hemos dicho, en su mayora las comunidades surgen de las listas iniciales. Foro de discusin. Tabln de anuncios. No todas las comunidades ofrecen este espacio. Generalmente est destinado a favorecer los intercambios de informacin entre los miembros, ya sea sobre congresos, jornadas o cualquier informacin que los miembros consideren de inters. Chat. Es un espacio de comunicacin sincrnica que permite realizar reuniones en tiempo real. Puede utilizarse para preguntar dudas, plantear cuestiones o , en definitiva, como un espacio de trabajo colaborativo en tiempo real. Son todava pocas las comunidades que ofrecen este servicio. Adems , entre ellas hay diferencias en cuanto a su utilizacin y disponibilidad. Unas comunidades permiten acceder al chat a cualquier persona, mientras que otras has de ser Pgina 16
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CV de Tecnologa Educativa. La Comunidad Virtual de Tecnologa Educativa pretende servir de plataforma para potenciar el conocimiento y el uso de las nuevas tecnologas en el mbito educativo mediante la distribucin de materiales peridicos relacionados con la temtica , proporcionar un canal de difusin de actividades y experiencias relacionadas y la puesta a disposicin del colectivo recursos educativos. Concretamente pretende ser un espacio donde los profesionales de este mbito compartan, intercambien y promuevan proyectos relacionados con la explotacin de las posibilidades educativas de las tecnologas de la comunicacin. Publica su propia revista, y ofrece diversos servicios: enlaces a webs de inters, informacin sobre los grupos de trabajo, materiales de T. E. de inters, enlace a otras revistas, chat, BSCW, lista de distribucin foros... Actualmente tiene unos 930 suscriptores. CV de Ciencias de la Tierra. Rene a profesionales de las diversas reas de ciencias de la Tierra. Ofrece informacin sobre instituciones relacionadas, revistas, investigaciones, otros recursos, grupos de investigacin, cursos, tesis y estudios, etc. Los servicios que aglutina son: listas de distribucin, foro, grupos de news, chat...Publica su propia revista electrnica. CV de Entomologa. Pretende ofrecer un servicio integrado por encima de barreras geogrficas que permita la unin y coordinacin de cientficos entomlogos. Los servicios que ofrece son: listas de distribucin, foros de discusin, un espacio para que las asociaciones entomolgicas se den a conocer, chat, directorio de direcciones, BSCW...Actualmente forman esta comunidad unos 300 entomlogos. Una CVU que no est hospedada en Rediris, pero que por sus especiales caractersticas puede ser interesante estudiar es:
CV Infoedu. Es un proyecto temtico destinado al mbito de la cultura, la educacin y las nuevas tecnologas. El primer hito fue la puesta en marcha de una lista de correo en 1997, y a los pocos das contaba con el centenar de suscriptores , y en la actualidad se estima que son ms de 16000 lectores procedentes de 38 pases. Al foro inicial se le sumaron otras listas. Es interesante la lista Infoedu-resumen. Es una sntesis peridica de los mensajes ms importantes, destinada a aquellos que no podan recibir diariamente la cantidad de mensajes que circulan por la lista madre. Adems de las listas Pgina 17
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Si bien en cualquier espacio virtual se genera una interaccin compleja que va ms all de la transmisin de contenidos, en los foros de presentacin se presenta verdadera realidad social. Sus participantes gestionan las impresiones que desean provocar en los dems y negocian la que les resulta atribuida. Esta primera impresin constituye una puesta en escena, que en un entorno virtual podra equivaler a una puesta en pantalla. Este concepto fue desarrollado por Ana Glvez [23], que considera que los rituales de presentacin o puestas en pantalla generan vnculos entre las personas y constituyen una dimensin fundamental del proceso formativo. En su estudio describe cmo las personas que interactan en los entornos virtuales realizan un enorme y complejo esfuerzo para presentarse ante los dems a travs de un conjunto de declaraciones que los participantes realizan a partir de la elaboracin de una imagen de s mismos, con la posibilidad de que sean ledas, interpretadas y contestadas por otros participantes. En su anlisis Glvez ha mostrado que existe una amplia diversidad de puestas en pantalla, que una misma persona puede desarrollar puestas en pantallas mltiples, cambiantes y contradictorias entre s, y que los participantes existen en un proceso siempre inacabado de construccin y reconstruccin permanente. Este complejo proceso requiere de una atencin especial, ya que es una etapa crucial en el desarrollo de la comunidad en lnea, para evolucionar a travs de las tres etapas planteadas y llegar a la etapa de la camaradera. En una clase presencial el docente generalmente se presenta a s mismo e invita a los estudiantes a presentarse unos a otros. En un entorno virtual la presentacin es ms compleja. Lo habitual es proveer un foro de presentacin como mecanismo para alentar a los estudiantes a que se presenten, invitndolos a compartir informacin bsica: nombre, edad, ciudad, etc. En nuestros cursos, si bien se ha implementado esta estrategia, se observ que los estudiantes se mostraban ostensiblemente reticentes en su presentacin. Cumplan al pie de la letra la consigna donde se les invitaba a informar su nombre, carrera, ciudad, limitndose estrictamente a lo requerido. Slo en algunos casos la respuesta inclua otros comentarios, que en su mayora se referan a su futuro en el curso, como por ejemplo: espero poder aprobar, espero tener suerte en este curso, voy a ponerme las pilas as apruebo la materia etc. Esta misma actitud de participacin mnima e indispensable se observaba en el resto de los foros provistos en cada una de las unidades temticas, donde deban plantear sus dudas, aportar informacin, clarificar conceptos, etc. Las intervenciones eran generalmente muy breves y en general eran dirigidas al tutor, con casi nula interaccin entre los estudiantes. En variadas instancias donde hemos tenido la oportunidad de intercambiar opiniones con otros grupos docentes, observamos una coincidencia plena respecto de la dificultad para lograr la motivacin que conduzca a una mayor participacin de los estudiantes en los foros de discusin. Hemos coincidido en que, si bien puede encontrarse en la literatura una prolfica TICS Pgina 18
SESIN 3 CUESTIONARIO N3
1. Est compuesto de preguntas de opcin mltiple, verdadero/falso, y preguntas con respuestas cortas. Cuestionario. Se encarga de especificar las caractersticas que tendr el cuestionario, como por ejemplo: los intentos permitidos. El profesor. Para iniciar el cuestionario, debes de dar clic en: Comenzar. Tiene un tiempo de duracin y se enva la respuesta antes de finalizar el tiempo. Cuestionario. Generalmente Cuntos intentos se tiene para desarrollar un cuestionario en Moodle? Solo se tiene un intento. Al visualizar el tiempo de duracin del cuestionario en Moodle, empieza en cero y va aumentando. Es falso, pues el tiempo va disminuyendo.
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FORO N 3
1. Describe 4 ventajas, por las que creas sea conveniente, de rendir cuestionarios o exmenes por Internet. Ahorra tiempo, se puede realizar en ratos disponibles. Es un sistema individualizado, lo que ayuda al alumno a realizar sus exmenes o cuestionarios de acuerdo a sus capacidades. Te ayuda a que seas gil y preciso en las respuestas, ya que solo se pueden responder una sola vez. Podemos buscar las respuestas en archivos que tengamos.
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TAREA N 3
1. Prcticas Eficaces en los Cuestionarios en Moodle.
Estrategias en un cuestionario Por supuesto, utilizando el mdulo quiz( cuestionario) de manera efectiva adquiere prctica y buen hacer. Lo primero es usar eficientes estrategias de diseo de preguntas. Si consigue buenas preguntas, tendr datos tiles sobre la evolucin de sus alumnos y el grado de asimilacin del material por su parte. De acuerdo, tratar en clase sobre ello tambin sirve. Hay un montn de literatura sobre la eficaz valoracin del diseo disponible. Le aclarar un poco algunas de las ideas ms importantes. Una pregunta por cada objetivo del curso. Despus de todo, si quiere saber si sus alumnos estn alcanzando los objetivos del cuso, por qu no preguntarles directamente? Intente realizar mltiples preguntas sobre cada concepto importante en la clase. Esto le proporcionar ms datos puntuales sobre el nivel de comprensin de sus alumnos. Cuando escriba una pregunta de eleccin mltiple, asegrese de que cada respuesta errnea representa un pensamiento equivocado comn. Esto le ayudar a evaluar el pensamiento de los alumnos y a eliminar aciertos al azar. Escriba preguntas que obliguen a sus alumnos a pensar en diferentes niveles de dificultad. Incluya alguna pregunta de refuerzo, alguna de comprensin y alguna de aplicacin de razonamiento y anlisis. Puede determinar si sus alumnos tienen problemas de razonamiento. Pueden recordar los contenidos, pero no aplicarlos? Compruebe sus preguntas. Despus de que haya establecido un banco de preguntas inicial, utilice la informacin del sistema para determinar qu preguntas son tiles, y cules no. Cuando escriba nuevas preguntas, pngales una puntuacin baja y testelas (mantenindolas un poco de tiempo en el cuestionario) para establecer su fiabilidad.
Una vez tenga comprobado un banco de preguntas bien desarrolladas, asegrese de utilizar los informes del cuestionario y estadsticas para controlar el desarrollo de las clases. Los informes detallados y las estadsticas disponibles por usted son valiosas herramientas para entender el grado de comprensin del contenido por parte de sus alumnos. Cuestionarios creativos Con el mdulo quiz de Moodle, es fcil utilizar estrategias de valoracin perfectas en el campo educacional que podran ser difciles de implementar con lpiz y papel. La mayora de la gente piensa en los test como algo raro, actividad de alto riesgo, para parciales y finales. Mejores estrategias implican valoraciones habituales, de bajo riesgo, que usted y sus alumnos puedan utilizar como gua de su avance a lo largo del curso o el semestre.
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Uso didctico de los Cuestionarios en Moodle. Es una herramienta potente y flexible para evaluar ciertos conocimientos de los alumnos. Facilitan el intercambio de conocimiento y materiales entre profesores. Elaborar pruebas de evaluacin inicial: saber de dnde partimos con nuestros alumnos. Nos permite aproximarnos al nivel de competencia curricular de cada alumno con facilidad de tantas veces como sea necesario. Ahorro importante de papel. Ahorro importante de tiempo de correccin. El sistema de informes que presenta nos permite saber en qu fallan ms los alumnos y poner las medidas adecuadas. Porque permite la creacin y gestin de un banco de preguntas organizado por categoras para su exploracin e intercambio entre profesores y actividades (leccin). Los resultados se obtienen de inmediato, incluso se pueden exportar a otras aplicaciones como Microsoft Excel.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
http://es.wikipedia.org/wiki/Moodle http://www.uls.edu.sv/pdf/manuales_moodle/queesmoodle.pdf http://noticias.universia.es/ciencia-nn-tt/reportaje/2007/04/19/651176/5/revolucionpedagogica-entorno-moodle/caracteristicas-de-moodle.html http://cefire.edu.gva.es/file.php/1/moodle/T1_Introduccion/11caractersticas_de_moodle.html http://www.iered.org/ev/mod/resource/view.php?id=364 http://www.josedomingo.org/web/mod/resource/view.php?id=1211 http://www.google.com.pe/#hl=es&output=search&sclient=psyab&q=rituales+de+presentaci%C3%B3n+en+un+foro+virtual+universitario&oq=rituales+de+pre senta&gs_l=hp.3.0.0.3072.15924.0.17184.20.13.0.7.7.1.936.3242.0j9j2j1j61.13.0...0.0...1c.VokZcdMe8Ek&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.,cf.osb&fp=f129cb4ee4a6aa 8d&biw=1366&bih=667 ([DOC] Ttulo del trabajo - Virtual Educa) http://docs.moodle.org/all/es/Pr%C3%A1cticas_Eficaces_en_los_Cuestionarios http://www.slideshare.net/luzkarime/moodle-cuestionario
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