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Capitulo 2 : Crea tus propios ritmos con Hydrogen

En el presente capitulo aprenders a usar Hydrogen, una caja de ritmos virtual. Podrs crear patrones rtmicos y con ellos crear una cancin entera. Adems te mostraremos como usar tus propios sonidos de percusin y a exportar tus canciones en un fichero WAV.

ndice Capitulo 2 : Crea tus propios ritmos con Hydrogen 1. Instlate Hydrogen 2. Primer vistazo a Hydrogen 3. Crea tu primer patrn 4. Combina patrones y crea una secuencia 5. Aprende a usar el mezclador 5.1. Aadiendo efectos 6. El Editor de instrumentos

6.1. Transformando una caja en un bombo 7. Reciclando un loop de batera 8. Crea tus propios drumkits 1. Instlate Hydrogen Hydrogen es un programa free-software que emula el funcionamiento de una caja de ritmos tradicional y adems ofrece muchas mas funcionalidades. Su interfaz grfica de usuario, basada en Qt, resulta muy agradable y extremadamente intuitiva de usar. Nada ms iniciar Hydrogen tendrs una cancin de demostracin lista para sonar. Inicialmente era una aplicacin solo Linux, pero desde hace poco, en la web de Hydrogen, http://www.hydrogen-music.com, tambin encontrars los instalables para Windows i MacOSX. El paquete de Hydrogen forma parte de las distribuciones Linux ms comunes, as que no debes tener problemas para instalarlo desde tu gestor de paquetes favorito (synaptic, apt-get, etc.) Pero debido a su rpido ritmo de desarrollo, es fcil que los paquetes oficiales de las distribuciones se quedan un poco atrs respecto la ltima versin. A primera vista, Hydrogen guarda cierto parecido con Fruity Loops para Windows, que posteriormente ha evolucionado como FL Studio. Como cualquier otro programa secuenciador cuenta con un panel de transporte que rene los siguientes controles: botones para controlar la reproduccin, la velocidad o tempo en BPM (beats por minuto), un visualizador del tiempo de cancin transcurrida y un selector de modo patrn o modo cancin .

3. Crea tu primer patrn El primer paso en la creacin de ritmos con Hydrogen es crear un patrn. En la ventana Pattern Editor vers como elemento principal, una rejilla cuyo eje horizontal representa la lnea de tiempo musical (comps, blanca, negra, corchea) y su eje vertical muestra los instrumentos disponibles para tocar. Encima de la rejilla hallars un selector de nmero de patrn y su nombre a la derecha, por defecto nombrado como Pattern 1. Ms a la derecha un selector de tamao y resolucin del patrn. Con estos desplegables podrs definir la subdivisin y longitud musical de tu patrn. Hydrogen utiliza como base para la longitud, la medida de corcheas (1/8), en vez de la clsica subdivisin de semicorcheas (1/16). Por lo tanto para hacer un patrn de 1 comps, define el size a 8 y para dos compases a 16 y as sucesivamente. Selecciona el modo patrn Pattern mode, en la barra de transporte del programa. Dale al play y el programa empezar a reproducir. Como hemos comentado antes, cuando activamos la reproduccin en una caja de ritmos, hacemos que un cursor o cabezal de reproduccin avance en la rejilla de tiempo. Es decir, cuando reproducimos un patrn, el cursor se mueve desde el primer al ltimo tiempo y vuelve a empezar. Para organizar visualmente los instrumentos puedes cambiarlos de posicin en la rejilla, seleccionndolos y haciendo clic en las flechas que aparecen justo encima de sus nombres.

Con el kit de batera cargado por defecto en el Pattern Editor haz clic en los nombres de los instrumentos para or su sonido. Para aadir un sonido en el patrn solo tienes que hacer clic en la rejilla ah donde quieras que suene y aparecer un pequeo rombo negro como referencia. Debajo de cada evento de percusin (rombo negro), aparecer una linea vertical de una altura determinada. Modificando est altura variars la dinmica del golpe percutivo. Es decir la percepcin de su volumen y fuerza. Empieza con alguno de los platillos, por ejemplo el charles (Open HH,Pedal HH, Closed HH) para introducir una pulsacin a corcheas, aadele a continuacin ms sonidos: bombo en los tiempos fuertes del comps (1 y 3) y caja en los tiempos dbiles (2 y 4). Con esto tendrs programado un clsico ritmo de rock. Aadele ms sonidos de timbales o otros tipos de platillos para enriquecer el patrn. 4. Combina patrones y crea una secuencia Para crear una secuencia de patrones necesitars al menos dos patrones distintos para combinarlos. Puedes crear patrones desde cero en el Pattern Editor, pero si lo que quieres es copiar uno ya creado para aadirle instrumentos o modificarlos, ve al Song Editor. Haz clic con el botn derecho del ratn sobre el nombre del patrn que quieras copiar, aparecer un cuadro de dilogo para que escribas un nombre para el nuevo patrn, hzlo y Acepta. Tendrs un patrn con otro nombre pero con el mismo contenido que el anterior. Ahora ve al Pattern Editor y modifica este nuevo patrn. Repite la operacin para obtener un abanico ms amplio de variaciones rtmicas con las que jugar. Ahora vuelve al Song Editor

Las herramientas bsicas que encontramos en el men del Song Editor son: El botn Clear que borra toda tu secuencia (una operacin que no tiene Deshacer!). Las flechas que al igual que en el Pattern Editor permiten mover tus patrones en su disposicin vertical. El botn con el signo ms que sirve para crear nuevos patrones en blanco. Los dos botones ms a la derecha, el primero para hacer selecciones en la rejilla, y el segundo el de Draw Mode. Utiliza la herramienta Draw Mode para activar las casillas correspondientes al patrn que quieras reproducir en el orden deseado. Cambia la posicin a Song Mode en la barra de transporte y dale al Play. Oras tu primera secuencia. Activando el loop, al llegar al ltimo patrn, volver a empezar. 5. Aprende a usar el mezclador El mezclador aporta a Hydrogen una nota de calidad, a un programa que en teora es solo una caja

de ritmos. La mayora de cajas de ritmo ya sean hardware o software, disponen de un control de volumen para cada instrumento, pero Hydrogen va un paso ms all y nos brinda un mezclador que se acerca al de un secuenciador Audio/MIDI convencional. Abre la pantalla del mezclador y vers el despliegue de canales de instrumento, cada uno consta de un fader (deslizador) de volumen, un control de panorama, 4 potencimetros de envos a efectos, botones de mute, solo y preescucha de sonido.

Haz clic en el botn de preescucha, para disparar un golpe del instrumento que tengas en ese canal, mutea un canal si no quieres orlo momentneamente, o bien pulsa S para or "solo" ese canal. Ya tienes tu patrn creado y sonando en el Pattern Editor, o quizs ya has hecho una secuencia en el Song Editor, ahora es el momento de ajustar los volmenes de cada instrumento, su posicionamiento estreo (panorama) y los posibles efectos que quieras aplicarle. Otra caracterstica interesante del mezclador son los controles de humanizacin de ritmo que se aplican en el canal master. Un control de swing, de timing y de velocity (dinmica) con los que puedes graduar el nivel de aleatoriedad de estos efectos que darn feeling a los patrones excesivamente rgidos de un ritmo programado. 5.1. Aadiendo efectos Los cuatro buses de efectos disponibles en el mezclador te permitirn dar matices interesantes y a menudo necesarios para una base rtmica. Por ejemplo aplicar reverb a los platos, compresin al bombo y a la caja o incluso efectos de cariz ms expresivo o artstico como los flangers, phasers y filtros. Puedes combinar hasta un total de cuatro efectos simultneos y graduar el nivel de efecto por canal con los potencimetros correspondientes en cada canal del mezclador. Hydrogen no trae efectos propios incorporados en el programa sino que utiliza plug-ins LADSPA, que hay que tener instalados previamente. Si no dispones de ninguno de estos plug-in, busca paquetes con la descripcin "ladspa" en tu gestor de paquetes e instala los paquetes de plugins. En Hydrogen accede al panel FX del Mezclador y carga los efectos a partir del botn Edit - Select FX, activa los efectos, sube la ganancia en los potencimetros del canal que quieras efectar y modifica los parmetros de cada efecto hasta obtener los resultados deseados.

6. El Editor de instrumentos En cada patrn pueden aparecer hasta 32 instrumentos. Y cada instrumento puede ser un nico sonido basado en una muestra de audio o bin una combinacin de hasta 16 capas de muestras. Los instrumentos con mltiples capas permiten crear sonidos ms ricos y sobretodo ms realistas. Tienes ms informacin sobre este efecto en una caja amarilla. La siguiente figura muestra una caja (snare) con 5 capas de muestras.

6.1. Transformando una caja en un bombo

Hydrogen, como buen instrumento basado en muestras (o directamente "sampler" que es, permite ajustar parmetros de la reproduccin de las muestras, para disear el sonido a tu gusto: Estas opciones se encuentran en la ventana Instrument editor Vamos a ver un ejemplo prctico del uso de estos controles. El objetivo de este ejemplo es crear un sonido de bombo a partir de una muestra de caja. Para empezar, asegrate que Hydrogen est en pattern mode, sino ponlo en este modo usando el botn mode de la barra de transporte. Pon una pista de caja (snare) en modo solo. Tienes dos formas de hacer esto: Desde el Pattern editor haciendo clic con el botn derecho sobre la pista de caja, o bien, desde el Mixer activando el botn del canal correspondiente.

Rellena unos cuantos golpes de caja en el patrn actual para or constantemente el sonido que vamos a manipular. Si no lo est, selecciona el instrumento de caja en el Pattern editor Ahora ya estamos listos para ajustar parmetros de la ventana Instrument. Primero de todo, vamos a bajar el tono o afinacin del instrumento. Para ello gira al mximo a la izquierda el botn pitch que se encuentra en la pestaa Layers. Si se tratara de un instrumento multi capa, debes repetir la operacin para todas las capas. El sonido es ms grave pero an es demasiado largo y ruidoso. Sitate en la pestaa Instrument y modifica el envolvente ADSR (attack, decay, sustain, release) de la siguiente forma: Gira el sustain el mximo a la izquierda, situa el decay alrededor de un 25% y asegrate que el tiempo de ataque, botn attack est al mnimo. Con esto conseguimos que solamente suene un ataque corto de la caja. Por ltimo, atenua los agudos fijando un cutoff bastante bajo, y sube la resonance para realzar el efecto de filtro, tal como mostramos en la captura de pantalla.

7. Reciclando un loop de batera Recuerdas el loop que trozeamos en el primer captulo mediante Rezound? http://freesound.iua.upf.edu/samplesViewSingle.php?id=1173 Aprovecha los archivos resultantes de dicha operacin y crgalos como muestras independientes en el Instrument Editor. Selecciona un canal vaco en el Pattern Editor, abre el Instrument Editor, ve a la pestaa Layer y carga el archivo WAV correspondiente mediante el botn Load. Repite la operacin con el resto de sonidos que quieras cargar. Utiliza tus conocimientos musicales y experimenta con los sonidos que cortaste, seguro que saldr algo original. Debes tener en cuenta que dependiendo de si los sonidos que utilices contienen ms de un golpe de percusin, estos irn al tempo original del loop y por lo tanto tendrs que ajustar el

tempo de Hydrogen con el del loop original. Finalmente, usa la opcin File-Export para exportar toda tu cancin en un archivo WAV. 8. Crea tus propios drumkits El Drumkit Manager es, como su propio nombre indica en ingls, el gestor de los drumkits que usamos en Hydrogen. Permite exportar los kits de percusin que hayas creado con el editor de instrumentos, o importar conjuntos de instrumentos creados por otros usuarios. Para exportar los drumkits que estes utilizando en el programa, primero debes guardarlos en la lista de drumkits. Cuando tengas tu kit listo para guardar, abre el Drumkit Manager por el panel de Save y escribe un nombre para tu kit, aade si quieres el nombre del autor (tu mismo!) y una breve descripcin y gurdalo. Vuelve al panel Load y aparecer listado junto a los kits por defecto de Hydrogen. Ahora ya puedes exportar cualquiera de los kits que aparezcan en esta lista.

Selecciona el kit a exportar, dale un nombre y haz clic en el botn Export. El archivo resultante tendr la extensin *.h2drumkit y contendr los ajustes de todas tus muestras as como los propios sonidos que has utilizado. Para importar sonidos que hayas descargado de internet o que tengas archivados pero no cargados en el programa, debers importarlos primero mediante el panel Import. Localiza el archivo a importar y haz clic en Open. Ahora el archivo estar disponible en tu lista de kits para ser cargado en Hydrogen desde el panel Load. Alarmaroja: copien, editen ya que la informacin es libre y gratuita modifiquen si creen o les parece que puede hacerse de una manera mas simple. Este curso no es mio las personas nombradas arriba son los creadores yo solo lo comparto con ustedes.

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