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Abril 2010

Manual operativo y de instalacin del Generador de Logos Mltiple Versin 1.2 Incluye software GenLogoMMS 4.1 Opcional Estacin Meteorolgica Davis VantagePro 2

Videoswitch S.R.L.
http://www.videoswitch.tv soporte@videoswitch.tv Pichincha 32 p.6 of.11 C1082ACB (54 11) 4952-0324 Ciudad Autnoma de Buenos Aires Argentina

Generador de Logos

MGL2100

ndice:
ndice 1-Introduccin o 1.1-General o 1.2-Vista frontal del gabinete o 1.3-Vista superior de la placa deslizable o 1.4-Vista posterior del gabinete 2-Instalacin o 2.1-Esquema de conexiones o 2.2-MGL2100 con matriz de insercin 2.2.1-MGL2100 con MXO686 solo Video 2.2.2-MGL2100 con MXO686 Video y Audio 2.2.3-MGL2100 con MXG16 solo Video 2.2.4-MGL2100 con MXG16 Video y Audio 2.2.5-MGL2100 con MXG16 Video y Audio estreo 2.2.6-MGL2100 con mltiples MXG16 Video o 2.3-Instalacin de una placa de VGA con doble salida de Monitor 2.3.1-Requerimientos 2.3.2-Instalacin Hardware 2.3.3-Instalacin Software nVidia 2.3.4-Instalacin Software ATI o 2.4-Instalacin de una Estacin Meteorolgica 3-Configuracin o 3.1 - DipSwitch de comunicacin o 3.2 - DipSwitch de Carga VGA o 3.3 - Presets de Ajuste de Fase o 3.4 - Preset de Brillo del Logo 4-Software GenLogoMMS o 4.1-Requerimientos o 4.2-Instalacin o 4.3-Introduccin 4.3.1-Pantalla de Inicio 4.3.2-Pantalla principal 4.3.3-Mens 4.3.4-Botones de la barra de herramientas 4.3.5-Botones para control de animaciones 4.3.6-Estado del MGL2100 4.3.7-Controles del Logo 4.3.8-Ventana de propiedades 4.3.9-Edicin de propiedades de fondo o 4.4-Objetos 4.4.1-Imagen 4.4.2-Video PIP 4.4.3-Crawl 4.4.4-Scroll 4.4.5-Hora 4.4.6-Fecha
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3 4 4 5 5 6 7 7 8 7 9 10 11 12 14 16 16 16 17 21 26 27 27 28 28 28 29 29 29 29 30 30 31 35 35 36 36 37 38 40 40 41 43 45 47 48
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Generador de Logos

4.4.7-Clima 4.4.8-Textos 4.4.9-Cronmetro 4.4.10-Contador de Ftbol 4.4.11-Animacin Flash 4.4.12-Web Browser 4.4.13-Power Point 4.4.14-Sonido 5-Solucin de problemas 6-Mensajes de Error 7-Caractersticas Tcnicas

50 53 56 57 59 61 61 63 65 67 68

MGL2100

Generador de Logos Mltiple

MGL2100
1. Introduccin
1.1-General
Para poder insertar grficas, logos y publicidades en distintas seales de cable, canales locales o transmisiones en vivo es necesario contar con un sistema econmico, expansible, verstil, sencillo y ameno, que sea rpido y fcil de operar. En este sentido en Videoswitch hemos desarrollado una solucin a la medida de las necesidades de nuestros clientes. Posibilita animacin ilimitada. Tiene capacidad para albergar tantas grficas como capacidad tenga el disco rgido de la PC. En la PC se puede trabajar con cualquier programa y cualquier formato de archivo para generar las grficas. Permite usar definiciones de hasta 1024x768. Permite trabajar en normas NTSC, PAL-N y PAL-B. La transferencia del logo desde la PC al equipo es instantnea. Procesa la seal con 24 bits de resolucin. Tiene ajuste de transparencia de 256 niveles. Posee mixer de audio para Grficas con sonido Cada unidad principal alberga 1 generador de logos, y a su vez estas unidades se pueden encadenar utilizando una nica PC para todos los generadores de logos que sean necesarios. Tiene un relay de By Pass de tal manera que si se apaga el equipo la seal de entrada pasa directamente a la salida sin pasar por ningn circuito electrnico interno (el logo se pierde al interrumpirse el suministro elctrico). No deteriora la seal entrante dado que hace un key interno para insertar el logo (Downstream Keyer). Tiene entrada de GPI para la sincronizacin con Matrices MXO686 o MXG16 en la insercin de comerciales. Opcionalmente se puede agregar una estacin meteorolgica para mostrar en pantalla los datos climticos con actualizacin en tiempo real.
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Generador de Logos

1.2-Vista frontal del gabinete


VIDEOSWITCH
INDUSTRIA ARGENTINA

A
POWER

MGL2100

1.3-Vista superior de la placa deslizable

MGL2_PR3.MAX

BRILLO LOGO

MGL4_1

CONFIGURACION

MGL2100
P O

ERROR CAPTURA INSERTAR RESET AJUSTE FASE DE COLOR: PAL-B PAL-N NTSC RX TX
PC ONLINE

LOGIC

POWER

PWR

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R

LED de encendido del gabinete. Palancas Extractoras de Placa. LED de encendido de la placa. LED de error por falla en la alimentacin del equipo. LED de error por falla en el microcontrolador. LED indicador de conexin establecida con el software GenLogoMMS. LED indicador de transmisin de Comunicacin. LED indicador de recepcin de Comunicacin. Botn de Reset del equipo. Botn de Insercin del logo. Botn de Captura de Logo. Ajuste de Fase de Color norma NTSC. (Ver "3.3 - Presets de Ajuste de Fase") Ajuste de Fase de Color norma PAL-N. (Ver "3.3 - Presets de Ajuste de Fase") Ajuste de Fase de Color norma PAL-B. (Ver "3.3 - Presets de Ajuste de Fase") Procesador grfico. Preset de ajuste de brillo del logo. (Ver 3.4 Brillo del Logo) Microcontrolador. Dip-Switch de configuracin. (Ver 3.1 Configuracin)
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MGL2100

1.4-Vista posterior del gabinete


H
FUSE I O

N O

GND

A B C D

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V

Interlock 220/110 VAC. Fusible (250V 0,5A) Llave de encendido Borne de GND. Conectores de la interfaz RS485. Conector de la interfaz RS232. Entrada para remoto de insercin / desinsercin. Conector de la entrada de GPI. Salida de Previo de Video con Loop. Entrada de Video Compuesto/Luminancia. Salida de Video Compuesto/Luminancia. Entrada de croma para el modo de S-Video. Salida de Croma. Salida de Key Entrada de Audio desde la PC. Salida de audio. Entrada de audio de la seal de video. Salida de Previo de audio Conexin VGA con Loop. Conector de alimentacin de ventilador. (12V 0,2A) DipSwitch para el seteo de la carga de VGA (Ver "3.2 - DipSwitch Carga VGA") Ventilador de Refrigeracin.

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Generador de Logos

2. Instalacin
2.1-Esquema de conexiones
Hay dos opciones posibles para el conexionado de los MGL2100: - Conexin para un solo MGL2100 comandado por una PC con dos salidas de VGA. Comunicacin con la PC por medio de la interfaz RS2321 . Utiliza Software GenLogoMMS.
VIDEO AUDIO
FUSE I O

VIDEO + LOGO AUDIO + LOGO

PREVIO

CVBS IN AUDIO IN

- Conexin de hasta 16 MGL2100 comandados por una PC con dos salidas de VGA. Comunicacin con la PC por medio de la interfaz RS4851. Utiliza Software GenLogoMMS.
VIDEO 1 AUDIO 1
FUSE I O

CARGA 75

VIDEO 1 + LOGO AUDIO 1 + LOGO

VIDEO 2 AUDIO 2
FUSE I O

VIDEO 2 + LOGO AUDIO 2 + LOGO

CARGA

AA232-485

VIDEO 16 AUDIO 16
FUSE I O

VIDEO 16 + LOGO AUDIO 16 + LOGO

CARGA

PREVIO

CVBS IN AUDIO IN

Nota: En las conexiones con doble salida de VGA se debe setear los DipSwitch de "Carga VGA" en ON en el ltimo de los MGL que este conectado en el Loop, de modo que las lneas R, G y B de VGA queden cargadas internamente con 75. (Ver "3.2 - DipSwitch Carga VGA") Tener en cuenta que en la conexin de mltiples MGL2100 con una misma PC solo se pueden insertar logos animados en uno de los MGL a la vez, los dems logos deben ser estticos, a menos que se quiera insertar el mismo logo en todos los canales.

De no disponer de un puerto COM libre en la PC se puede utilizar el adaptador USB-232 incluido con el equipo 8

MGL2100

2.2-MGL2100 con matrices de insercin


2.2.1-MGL2100 con MXO686 solo Video
Conexin del MGL2100 para insertar Logos, animaciones o G.C. por medio de una matriz MXO686 controlados por G.P.I con comunicacin con la PC por medio de la interfaz RS232:
Remoto MXO686
ENTRADA DE TECLADO

G.P.I

SALIDA DE TECLADO

Videoswitch
INDUSTRIA ARGENTINA

EXPANSION DE TECLADO CON FUENTE


PWR TXD RXD PC
1 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 1 0 1 2 3 4 5 6 ENTRADAS

CONEXION 220/110V

CONTROL DE PC
CONEXION A PC RS232

ENTRADAS SALIDAS 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5

CONTROL AUXILIAR

CONTROL DE UP

PWR

TXD

RXD PWR LOGIC SALIDA DE TECLADO

ERROR CONEXION A UP +

RS 485

remoto micro II

MICRO PARA PC G CONFIGURACION

MICROCONTROLADOR PRINCIPAL

Videoswitch

UP Video MXO686
110V/ 220V

Carga 4 Hilos

Carga 75

MASA

PW2

TIERRA

Carga 75W

MGL2100
FUSE

I O

ON

1 2

3 4

Video Compuesto IN

Referencia Colores Cables:


COM1

Sincronismo Seal GPI Comunicacin Remoto-UPVideo Video - Seal sin Logo

COM2

Video - Seal con Logo Salida de Previo Seal VGA a Monitor operador Seal VGA a MGL2000 Comunicacin PC - MGL2000 Comunicacin PC - MXO686

Nota: Para mayor informacin sobre el conexionado, configuracin y manejo de la matriz MXO686 se debe referir a su respectivo manual. Para la configuracin y manejo del MGL2100 con GPI referirse a la seccin Software, ms adelante en este mismo manual. Se debe tener en cuenta que para poder manejar ambos equipos desde una misma PC se debe disponer de dos puertos serie RS232 (como se indica en la figura) o de un nico puerto serie y un "Adaptador Aislado 232/485 Videoswitch" junto con el "Servidor red de comunicaciones Videoswitch" (ambos productos se venden por separado). Tambin se pueden utilizar uno o dos adaptadores USB-232 como el incluido con el MGL2100. Videoswitch - Argentina 9

Generador de Logos

2.2.2- MGL2100 con MXO686 Video y Audio


Conexin del MGL2100 para insertar Logos, animaciones o G.C. por medio de una matriz MXO686 con Audio y Video controlados por G.P.I con comunicacin con la PC por medio de la interfaz RS485:
Video Compuesto IN Audio IN

Remoto MXO686
ENTRADA DE TECLADO

G.P.I

SALIDA DE TECLADO

Videoswitch
INDUSTRIA ARGENTINA

EXPANSION DE TECLADO CON FUENTE


PWR TXD RXD PC
1 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 1 0 1 2 3 4 5 6 ENTRADAS

CONEXION 220/110V

CONTROL DE PC
CONEXION A PC RS232

ENTRADAS SALIDAS 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5

CONTROL AUXILIAR

CONTROL DE UP

PWR

TXD

RXD PWR LOGIC SALIDA DE TECLADO

ERROR CONEXION A UP +

RS 485

remoto micro II

MICRO PARA PC G CONFIGURACION

MICROCONTROLADOR PRINCIPAL

Videoswitch

UP Video MXO686
110V/ 220V

Carga 4 Hilos

Carga 75

MASA

PW2

TIERRA

Carga 75

Carga 4 Hilos

UP Audio MXO686
IN 1 IN 2 IN 3 IN 4 IN 5 IN 6 IN 7 IN 8 OUT 1 OUT 2 OUT 3 OUT 4 OUT 5 OUT 6
ARCHIVO: 1612AFD4.PCB
INDUSTRIA ARGENTINA

AC IN

Videoswitch

IN 9

IN 10/AUX I

IN 11/AUX II

IN 12/AUX III

IN 13/AUX IV

IN 14

IN 15/PW

IN 16/AUX V

OUT 7

OUT 8

OUT 9

OUT 10

OUT 11/PW

OUT 12

MASA TIERRA

Carga 6 Hilos

RS232

AA232/485
RS485

MGL2100
FUSE

I O

ON

1 2

3 4

Red - Cable RS232 DB9 Macho - Hembra Red - Cable Telefnico 6 Hilos Red - Cable Telefnico 4 Hilos

Sincronismo - Seal GPI Video - Seal sin logo Video - Seal con logo Video - Previo

Audio - Seal sin logo Audio - Seal de logo Audio - Seal con logo Audio - Previo

VGA - Primario VGA - Secundario

NOTA: Para conocer el manejo del software para estas configuraciones remtase a la seccin Software en este mismo manual.

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MGL2100

2.2.3- MGL2100 con MXG16 solo Video

Conexin del MGL2100 para insertar Logos, animaciones o G.C. por medio de una matriz MXG16 controlados por software.

Video Compuesto IN Audio IN

Carga 75

Carga 75

Carga 75

Carga

RS232

AA232/485
RS485

MGL2100
FUSE I O

Red - Cable RS232 DB9 Macho - Hembra Red - Cable Telefnico 6 Hilos

Video - Seal sin logo Video - Seal con logo Video - Previo

VGA - Primario VGA - Secundario

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Generador de Logos

2.2.4- MGL2100 con MXG16 Video y Audio

Conexin del MGL2100 para insertar Logos, animaciones o G.C. por medio de una matriz MXG16 de video y audio controlados por software.

Video Compuesto IN Audio IN

Carga RS485

UP Video

Carga 75

Carga 75

Carga 75

UP Audio

RS485

RS232

AA232/485
Carga RS485

MGL2100
FUSE I O

Red - Cable RS232 DB9 Macho - Hembra Red - Cable Telefnico 6 Hilos

Video - Seal sin logo Video - Seal con logo Video - Previo

Audio - Seal sin logo (L) Audio - Seal de logo (L+R) Audio - Seal con logo (L) Audio - Previo (L)

VGA - Primario VGA - Secundario

Detalle del armado de los cables para audio mono:


ENTRADAS (L) SALIDAS (L)

UP Audio (Left)

ENTRADAS (L)

SALIDAS (L) PREVIO (L)


R L

MGL2100
FUSE I O

Plug Stereo a Line OUT

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MGL2100

2.2.5- MGL2100 con MXG16 Video y Audio Estreo

Conexin del MGL2100 para insertar Logos, animaciones o G.C. por medio de una matriz MXG16 de video y audio estreo controlados por software.

Video Compuesto IN Audio IN (R) Audio IN (L)

Carga RS485

UP Video

Carga 75

Carga 75

Carga 75

UP Audio

(Left)

UP Audio

(Right)

RS485

RS232

AA232/485
Carga RS485

MGL2100
FUSE I O

Red - Cable RS232 DB9 Macho - Hembra Red - Cable Telefnico 6 Hilos

Video - Seal sin logo Video - Seal con logo Video - Previo

Audio - Seal sin logo (L+R) Audio - Seal de logo (L+R) Audio - Seal con logo (L+R) Audio - Previo (L+R)

VGA - Primario VGA - Secundario

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Generador de Logos

Detalle del armado de los cables para audio estreo:

ENTRADAS (L)

SALIDAS (L)

UP Audio (Left)

ENTRADAS (L)

SALIDAS (L) PREVIO (L)

ENTRADAS (R)

SALIDAS (R)

UP Audio (Right)

ENTRADAS (R)

SALIDAS (R) PREVIO (R)


R L

MGL2100
FUSE I O

Plug Stereo a Line OUT

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MGL2100

2.2.6- MGL2100 con mltiples MXG16 Video

Conexin del MGL2100 para insertar Logos, animaciones o G.C. por medio de mltiples matrices MXG16 de video, controladas por software, permitiendo la insercin en hasta 224 canales (uno a la vez).

UP Video 16

ENTRADAS SIN LOOP

ENTRADAS CON LOOP

SALIDAS SIN LOOP

SALIDAS CON LOOP

UP Video 2

ENTRADAS SIN LOOP

ENTRADAS CON LOOP

SALIDAS SIN LOOP

SALIDAS CON LOOP

UP Video 1

ENTRADAS SIN LOOP

ENTRADAS CON LOOP

SALIDAS SIN LOOP

SALIDAS CON LOOP

Seal Con GC Senal Sin GC

Video Compuesto IN

MGL2100
FUSE I O

Previo

Nota: La conexin del monitor de previo es opcional y de utilizarla se perdera un canal por matriz, teniendo como mximo 208 canales. Actualmente el software UR16GC1 que comanda las matrices MXG16 solo permite el manejo de hasta 8 unidades, lo cual da una capacidad mxima de 112 canales (104 con previo).

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Generador de Logos

2.3-Instalacin de la placa de VGA con doble salida de Monitor:


2.3.1-Requerimientos:
PC compatible Pentium IV 2GHz o superior, AMD Athlon 64 3000 o superior. Motherboard que soporte placas PCI-express X16 80MB de espacio libre en disco. Placa de Video PCI-e X16 provista por Videoswitch 512MB de memoria RAM (Recomendable 1GB). Sistema operativo Windows 2000, Windows XP o Windows Vista (Recomendable Windows XP SP3).

2.3.2-Instalacin Hardware:
Colocar la placa VGA provista por Videoswitch en el spot correspondiente (PCI-e x16). Si Ud. ya dispone de una placa VGA debe quitarla y en su lugar debe colocar la nueva placa. Atornillar la placa al gabinete. Verificar que se encuentre bien calzada en el slot. Cerrar la PC y conectar en la salida DVI el adaptador a RGB analgico provisto con la placa. En la salida del adaptador conectar el MGL2100. En la otra salida conectar el monitor del operador. Verificar que el MGL2100 tenga carga en la salida de VGA (ya sea un monitor o la carga interna conectada por medio del DipSwitch, ver "3.2-DipSwitch Carga VGA").

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MGL2100

2.3.3-Instalacin Software nVIDIA


Encienda la PC. Una vez iniciada la mquina el sistema operativo Windows reconocer la placa nueva y le solicitar los drivers de la misma. Ud. debe cancelar esta operacin e instalar el driver desde el instalador provisto en el CD del MGL2100 El primer paso es instalar el Microsoft .Net Framework. Para esto debe ejecutar, desde el CD del MGL2100, el archivo dotnetfx(2.0).exe que se encuentra en la carpeta Drivers Video\DotNet Framework\. Si usted ya tiene este componente instalado, no es necesario que ejecute este paso. Al finalizar la instalacin del .Net Framework se debe proseguir con la instalacin del driver. Para ello se debe ejecutar el archivo setup.exe que se encuentra en la carpeta "Drivers Video \NVidia\". Siga los pasos del asistente para completar la instalacin. Cuando termine la instalacin reinicie la PC. Asegrese de que el MGL2100 se encuentra conectado a la segunda salida de VGA como se describi en 2.1 Esquema de Conexiones Cuando vuelve a cargar Windows hay que configurar las propiedades de pantalla. Es posible que el asistente de configuracin se abra automticamente despus de reiniciar, si no lo hace ejectelo desde el Panel de Control en el icono NVIDIA Control Panel dentro de la categora Otras opciones del panel de control. En este momento Ud. debera ver una pantalla similar a esta:

Seleccione la opcin Pantalla

Videoswitch - Argentina

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Generador de Logos Dentro de este men seleccione la opcin Ejecutar el asistente para mltiples pantallas

Haga click en Siguiente >.

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MGL2100 Seleccione las dos pantallas que se van a utilizar tildando los dos primeros casilleros. El primer casillero debera indicar el nombre de su monitor y el segundo debe decir Pantalla Analgica, que hace referencia al MGL2100. La opcin TV debe quedar destildada. Tambin seleccione como Pantalla primaria: su monitor. Luego haga click en siguiente.

En el modo de pantalla de nView se debe seleccionar la opcin Dualview. Luego hacer click en Siguiente >

Videoswitch - Argentina

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Generador de Logos Configurar ambos monitores como se indica en la imagen: 1024x768

Haciendo click en Vista previa debera ver como qued la nueva configuracin. Si haciendo esto su pantalla deja de funcionar es porque la definicin elegida no es soportada por su monitor. En este caso cambie la definicin de su monitor a una que sea soportada. Luego haga click en Siguiente >.

En la ltima pantalla debera ver los seteos producidos similares a los que se muestran en esta imagen. Haga click en finalizar para terminar con la configuracin. Una vez terminada la configuracin de la placa de video, configure el MGL2100 (ver: 3-Configuracin), encienda el equipo, instale el software GenLogoMMS y pruebe el MGL2100. 20

MGL2100

2.3.4-Instalacin Software ATI


Encienda la PC. Una vez iniciada la mquina el sistema operativo Windows reconocer la placa nueva y le solicitar los drivers de la misma. Ud. debe cancelar esta operacin e instalar el driver desde el instalador provisto en el CD del MGL2100 El primer paso es instalar el Microsoft .Net Framework. Para esto debe ejecutar, desde el CD del MGL2100, el archivo dotnetfx(2.0).exe que se encuentra en la carpeta Drivers Video\DotNet Framework\. Si usted ya tiene este componente instalado, no es necesario que ejecute este paso. Al finalizar la instalacin del .Net Framework se debe proseguir con la instalacin del driver. Para ello se debe ejecutar el archivo setup.exe que se encuentra en la carpeta "Drivers Video \ATI\". Siga los pasos del asistente para completar la instalacin seleccionando la opcin Express. Cuando termine la instalacin reinicie la PC. Asegrese de que el MGL2100 se encuentra conectado a la segunda salida de VGA como se describi en 2.1 Esquema de Conexiones. Cuando vuelve a cargar Windows hay que configurar las propiedades de pantalla. Es posible que el asistente de configuracin se abra automticamente despus de reiniciar, si no lo hace ejectelo desde el Panel de Control en el icono ATI Control Panel dentro de la categora Otras opciones del panel de control. En este momento Ud. debera ver una pantalla similar a esta:

En esta pantalla debe seleccionar el modo de funcionamiento del ATI CATALYST Control Center. Seleccione la opcin bsica: Basic [Easy Setup Wizards and Quick Settings]. Luego seleccione Next >. Ahora le aparecer la siguiente pantalla:

Videoswitch - Argentina

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Generador de Logos

Seleccione la ventana Easy Setup Wizards y haga click en Go >.

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MGL2100 En esta pantalla usted debe seleccionar los dispositivos de pantalla disponible. En la columna de la izquierda debe seleccionar como monitor principal su monitor de trabajo, el cual debe aparecer indicado en la primer posicin, mostrando el nombre del mismo, en este caso: (500G). En la columna de la derecha seleccione como monitor secundario el monitor analgico que aparece indicado en la segunda posicin. Si cuando usted llega a esta pantalla solo ve un monitor disponible para elegir o un monitor y un televisor, quiere decir que el conexionado con el MGL2100 esta mal hecho. Revise la conexin de VGA y asegrese que se encuentra igual a como se indica en la seccin 2.1 Esquema de Conexiones. Luego haga click en Next > para pasar al siguiente paso.

En esta pantalla se debe seleccionar el modo de escritorio que se desea usar. La opcin que se debe utilizar con el MGL2100 es la primera: Extended Desktop. Luego Haga click en Next >. En este punto puede ser que la pantalla de la PC se apague y vuelva a encender un par de veces. Si esto ocurre no se alarme, es porque se esta cambiando la configuracin de la misma. Al finalizar el proceso de configuracin le aparecer el siguiente mensaje:

Videoswitch - Argentina

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Generador de Logos Si usted puede ver este mensaje es porque los cambios se pudieron hacer correctamente y la configuracin elegida es correcta. Seleccione la opcin Yes antes de que el contador de tiempo llegue a cero, de lo contrario se desharn los cambios y deber reiniciar la configuracin. Si usted no ve este mensaje es porque la configuracin elegida no fue la correcta. Espere 15 segundos hasta que vuelva a aparecer la imagen en el monitor y reinicie el asistente para la configuracin. Luego seleccione la opcin Next > para pasar al siguiente paso:

En esta seccin se debe configurar la definicin de la pantalla. Elija para ambos monitores la opcin de 1024x768. Luego haga click en Next >. En la pantalla siguiente le deben aparecer dos recuadros como se ve a continuacin, indicando los dos monitores configurados. Haga click en Identify y debera ver un nmero 1 dibujado en su monitor. Si en lugar de eso ve un nmero 2 es porque se han configurado los monitores en el orden inverso. En este caso seleccione la opcin Start Over para reiniciar el asistente de configuracin y en la seccin de Available Display Devices haga la seleccin opuesta a la que haba hecho en el caso anterior. Si usted ve el nmero 1 en su monitor quiere decir que la configuracin fue correcta, seleccione la opcin Finish para finalizar el asistente.

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MGL2100

Una vez terminada la configuracin de la placa de video, configure el MGL2100 (ver: 3-Configuracin), encienda el equipo, instale el software GenLogoMMS y pruebe el MGL2100.

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Generador de Logos

2.4- Instalacin de una Estacin Meteorolgica

El MGL2100 permite el agregado de una estacin Meteorolgica Davis Vantage Pro II para la obtencin de los datos climticos para ser insertados como logos con actualizacin en tiempo real. A continuacin se detalla como debe ser el conexionado entre la Estacin Meteorolgica y la PC.
Vantage Pro or Pro2 console

COM Ports

(DB-9) 9-pin connector

data logger 8' (2.5 m) data logger cable

battery cover

Optional 40' (12 m) 4-Conductor Extension Cable and Coupler

Connection Options

Esta funcionalidad es un opcional del MGL2100 que se vende por separado y requiere una clave especial para poder habilitar dentro del software GenLogoMMS los controles del clima. La estacin Meteorolgica debe poseer un Data-Logger para poder conectarla a la PC. Pngase en contacto con el personal de Videoswitch si desea agregar esta opcin a su sistema. Para instalar la estacin meteorolgica es necesario que la PC posea dos puertos COM, uno para la estacin y otro para el MGL2100. De no ser as se puede utilizar un adaptador USB-232 para conectar el MGL2100 a un puerto USB y la estacin al puerto COM de la PC. Tambin se puede utilizar dos adaptadores USB-232 para conectar ambos equipos. Para conocer el funcionamiento y conexionado de la estacin remtase al manual de la misma.

Notas:

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MGL2100

3. Configuracin
La configuracin del equipo esta definida por la posicin de los DipSwitches. El DipSwitch que se encuentra en el interior del equipo (ver "R" en Pg.6) sirve para configurar la conexin del equipo con la PC y el DipSwitch que se encuentra en la parte posterior del gabinete sirve para configurar la carga de las seales de VGA (ver "U" en Pg.7). Tambin se dispone de tres presets para configurar la fase de color segn la norma en que se este trabajando.

3.1 - DipSwitch de comunicacin


Los switches 1 y 2 definen el protocolo de comunicacin con la PC, segn la siguiente tabla: SW1 ON ON OFF SW2 ON OFF ON Protocolo Reservado Protocolo Terminal Velocidad: 57600 bps. Sin Paridad Protocolo Terminal Velocidad: 9600 bps. Sin Paridad Reservado

OFF

OFF

Los restantes switches definen la direccin (address) del equipo, segn la siguiente tabla: Address del equipo segn la posicin de los DIP-switches SW6 ON ON ON ON OFF OFF OFF OFF SW7 ON ON OFF OFF ON ON OFF OFF SW8 ON OFF ON OFF ON OFF ON OFF SW3 SW4 SW5 ON ON ON 00 01 02 03 04 05 06 07 ON ON OFF 08 09 10 11 12 13 14 15 ON OFF ON 16 17 18 19 20 21 22 23

ON
OFF OFF 24 25 26 27 28 29 30 31

OFF ON ON 32 33 34 35 36 37 38 39

OFF ON OFF 40 41 42 43 44 45 46 47

OFF OFF ON 48 49 50 51 52 53 54 55

OFF OFF OFF 56 57 58 59 60 61 62 63

Ej.: Para configurar el address del equipo en 29 y que utilice el protocolo Terminal con velocidad 57600 bps, se deben colocar los DipSwitches en las siguientes posiciones: SW1 ON SW2 OFF SW3 ON SW4 OFF SW5 OFF SW6 OFF SW7 ON SW8 OFF

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Generador de Logos

3.2 - DipSwitch de Carga VGA


Para agilizar el uso o no de la salida en Loop de VGA con la que cuenta el equipo se dispuso de una carga interna para las seales R, G y B de modo que pueda ser conectada o no por medio de un DipSwitch que se encuentra en la parte posterior del gabinete del equipo. El switch 1 no esta conectado y los switches 2, 3 y 4 corresponden a las seales Azul, Verde y Rojo, respectivamente, de VGA. En el caso de usar la salida en Loop de la seal de VGA del MGL2100, ya sea para conectar un monitor u otro MGL2100 es necesario desconectar la carga interna de la seal de VGA. Esto se hace poniendo en OFF los switches 2, 3 y 4 del DipSwitch.

En el caso en que la salida en Loop de VGA del MGL2100 quede sin conectar, se debe conectar la carga interna para que las seales R, G y B queden correctamente terminadas con 75. Para ello es necesario poner en ON los switches 2, 3 y 4 del DipSwitch del panel posterior del equipo.

3.3 - Presets de Ajuste de Fase de Color


Estos presets le permiten variar la fase de la informacin de color de la seal de logo generada por el MGL2100. Los mismos ya salen correctamente configurados de fbrica y no se deben ajustar a menos que se vaya a utilizar el equipo junto a un mixer para hacer la sobreimpresin. En tal caso, para realizar un correcto ajuste, se debe conectar un vectorscopio a la salida del mixer e insertar un logo de barras de color a pantalla completa. Luego se deben ajustar los presets hasta lograr que la fase de los colores encaje en la grilla del vectorscopio.

3.4 - Preset de Brillo del Logo


El MGL2100 cuenta con un preset que le permite calibrar la amplitud de brillo del Logo (ver P Pg.6). Este preset sale calibrado de fabrica para que el Logo no supere la amplitud mxima de la seal de video y no haga que sature el modulador. Si se considera necesario se puede ajustar este preset, aunque no es recomendable ya que el equipo sale de fbrica con la configuracin ptima.

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MGL2100

4. SOFTWARE - GenLogoMMS
4.1 - Requerimientos
PC compatible Pentium IV 2GHz o superior, AMD Athlon 64 3000 o superior. 512MB de memoria RAM (Recomendable 1GB o superior). 50MB de espacio libre en disco (ms lo requerido para el almacenamiento de los logos). 1 Placa de video PCI-e con doble salida de monitor (Provista por Videoswitch) 1 Puerto Serie RS232 o En caso de querer usar las matrices MXO686 o MXG16 junto con el MGL2100 deber poseer 2 puertos RS232 o el "Servidor Red de Comunicaciones Videoswitch" junto con un Adaptador Aislado 232/485. o Tambin es posible conectar el MGL2100 a travs del adaptador USB-232 incluido con el equipo. Sistema operativo Windows 2000, Windows XP o Windows Vista (Recomendable Windows XP SP3). Windows Media Player 9 o superior (Recomendable Windows Media Player 11).

4.2 - Instalacin
Inserte el CD entregado con el MGL2100. Si an no ha instalado los drivers de la placa de video hgalo como se indica en la seccin 2.3Instalacin de la placa de VGA con doble salida de Monitor Si esta utilizando el adaptador USB-232 para conectarse al MGL2100 instale los drivers correspondientes. Para ello ejecute el archivo D:\Drivers Adaptador USB-232\UC232ADriverInstaller.exe (siendo D: la unidad de CDROM). Si no tiene instalado el Windows Media Player 9 o superior, instlelo desde el CD ejecutando el archivo "D:\Software Extra\Windows Media\Windows Media Player\mpsetup.exe" (siendo D: la unidad de CDROM). Si usted esta utilizando como sistema operativo Windows XP puede utilizar el Windows Media Player 10, al cual puede encontrar en "D:\Software Extra\Windows Media\Windows Media Player\mp10setup.exe" (siendo D: la unidad de CDROM). Tambin, tanto para Windows XP como para Windows Vista puede utilizar el Windows Media Player 11 el cual se encuentra en "D:\Software Extra\Windows Media\Windows Media Player\wmp11-windowsxp-x86.exe" (siendo D: la unidad de CDROM). Luego ejecute el archivo "D:\GenLogoMMS 4\setup.exe" (siendo D: la unidad de CDROM). Siga los pasos que lo guiaran por el proceso de instalacin. Una vez terminada la instalacin ejecute el software del MGL2100 desde [Inicio -> Programas -> Videoswitch -> GenLogoMMS 4] En el CD de instalacin se entregan adems una serie de archivos de ejemplo para que usted pueda conocer las funcionalidades de este sistema. Para poder usar estos ejemplos debe copiar la carpeta Ejemplos que se encuentra en el CD a C:\Archivos de Programa\GenLogoMMS 4\. Luego abra los archivos *.mgl directamente desde el software GenLogoMMS.

4.3 - Introduccin:
El software que acompaa al Generador de logos MGL2100 brinda, por un lado, una interfaz sencilla para manejar y controlar desde 1 hasta 64 MGL2100 simultneamente, y por otro, la capacidad de insertar de manera simple imgenes o animaciones para obtener logos estticos o animados, tambin da la opcin al usuario de utilizar el generador para mostrar cualquier imagen que est presente en el monitor de la PC, dndole de esta manera mayor funcionalidad que la de un generador de logos comn, pudindose usar, entre otras cosas, para mostrar placas de informacin ,subtitulados, imgenes Picture in Picture, grficas interactivas, contador de ftbol, hora y temperatura, etc. Para ello se dispone de una ventana de diseo y edicin donde se puede crear los logos que luego se van a insertar en la seal.

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Generador de Logos

4.3.1 - Pantalla de Inicio:

Al iniciar la aplicacin se muestra una pantalla de inicio donde se van describiendo los pasos que hace el sistema para iniciar el/los MGL2100 que se encuentren en la red. Cuando se inicia el software por primera vez se deber setear la comunicacin que se desea utilizar, ya sea por RS232 o por TCP (Para poder tener una conexin por TCP debe contar con el soft del Servidor TCP de la red Videoswitch). Para las prximas veces que se inicie el software, automticamente se cargar la comunicacin seteada la ltima vez que se us. Despus de establecer la comunicacin, el soft detecta la configuracin de los distintos monitores con los que cuenta la PC para asegurarse de que poseen la configuracin adecuada. Por ltimo configura todos los MGL2100 que encuentre conectados. Una vez terminado el proceso de iniciacin se carga la pantalla principal del programa. Si su sistema posee una estacin meteorolgica configurada, tambin se establecer en este proceso la conexin con la misma.

4.3.2 - Pantalla principal:

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MGL2100 La pantalla principal del GenLogoMMS 4.1 se encuentra diseada para tener un fcil y rpido acceso a todas las funciones del sistema. Los botones se encuentran agrupados segn su funcionalidad. En la parte superior de la pantalla se encuentran los accesos a los mens y los botones de edicin. A la izquierda de la pantalla se encuentra la seccin de LOGOS donde se encuentran todos los objetos que se pueden insertar en una pantalla (para poder ver todos los objetos disponibles se debe desplazar con la barra de desplazamiento que se encuentras a la derecha de los botones de objetos). Al lado de los botones de objetos esta la ventana de propiedades, donde se van a listar todas las propiedades del logo que se seleccione. Tambin se encuentran los botones de control de las animaciones. Luego aparece la pantalla Base, sobre la cual se van a disear los logos. En este mismo lugar se pueden cargar todos los logos que desee, pero solo el que se encuentra en la primer pantalla, la de MGL2100, es el que se enva al Generador de Logos. Por debajo de esta tenemos los comandos, controles e indicadores del MGL2100. Y por ltimo, debajo de todo en la pantalla se cuenta con una barra que indica el estado de la comunicacin con el MGL2100, la fecha, la hora y es donde se dar aviso de cualquier error en el sistema.

4.3.3 - Mens:
Archivo: En el men de archivo estn las opciones para ABRIR, GUARDAR y generar un logo NUEVO, adems de IMPRIMIR, VISTA PREVIA y SALIR. Edicin: Aqu se encuentran las opciones de CORTAR, COPIAR, PEGAR y la edicin de PROPIEDADES de los objetos. Configuracin: En el men configuracin se encuentran las opciones de configuracin del software y del MGL2100 que se detallan a continuacin: Seleccin Previo: En esta opcin le aparecer la lista de equipos y usted podr seleccionar cual de todos desea ver por la salida de previo. Esta funcionalidad no es aplicable cuando se posee un solo MGL2100. Tenga en cuenta que despus de resetear el MGL2100 el previo se inicia deshabilitado, as que es posible que tenga que habilitarlo desde esta opcin. Seleccin Equipo a controlar: En esta opcin le aparecer la lista de equipos y usted podr seleccionar cual de todos desea controlar desde el software. Todas las modificaciones que se hagan y comandos que se enven solo sern interpretados por el equipo seleccionado. Este selector es similar al que se posee en la pantalla de Configuracin de Comunicacin etiquetado como Address del Equipo. Esta funcionalidad no es aplicable cuando se posee un solo MGL2100 Configuracin de Fade IN y Fade OUT: Desde esta pantalla se puede configurar el FADE IN y FADE OUT. Para ambos procesos se puede setear independientemente la duracin y las transparencias de inicio y fin.

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Generador de Logos Para un funcionamiento optimo de esta funcionalidad se debe setear la transparencia inicial del FadeOut y la final del Fade-In igual a la transparencia actual del logo. El tiempo de duracin del Fade se calcula automticamente y depende de la norma en la que este operando el equipo. Configuracin de la Comunicacin: Desde la siguiente pantalla se permite setear la configuracin de la comunicacin entre la PC y el MGL2100. Hay dos opciones de comunicacin, por medio del puerto COM RS232 de la PC, o por medio de la conexin TCP/IP con el Servidor TCP Red Videoswitch (Software adicional que se vende por separado). En el caso de la conexin RS232 se debe setear el puerto a utilizarse y la velocidad del mismo que debe coincidir con la seteada por medio de los DipSwitch en el MGL2100 (En fbrica se lo setea en 57600bps.) (Ver: 3.1 - DipSwitch de comunicacin) Cuando se utilice la conexin TCP se debe especificar la direccin IP del equipo donde se encuentra corriendo el Servidor TCP Red Videoswitch y el puerto por el cual se debe establecer la conexin. Si se utiliza la opcin de Conexin TCP tambin se puede habilitar la opcin de reconexin, que en caso de que se pierda contacto con el servidor, intenta reestablecer la conexin segn se lo haya configurado. Por ltimo se encuentra la opcin que nos permite seleccionar el Address del MGL2100 que se va a controlar. El sistema permite controlar hasta 64 equipos con la misma PC, pero solo un equipo a la vez y todos deben tener un address distinta (ver 3.1 DipSwitch de comunicacin). Este control produce los mismos efectos que Seleccionar Equipo a Controlar descrito anteriormente en esta misma seccin.

Configuracin de Video: Desde la siguiente pantalla se puede configurar las opciones de video con las que se va a configurar al MGL2100. Desde aqu se puede seleccionar la norma (PAL-B, PAL-N o NTSC) 2 y la entrada (Video Compuesto o S-Video). Tambin permite configurar el equipo para que trabaje con video interno 3 , es decir, que genere su propia seal, o video externo, es decir, haciendo sobreimpresin en una seal externa.

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Algunos MGL2100 no soportan todas las normas, dependiendo del pedido realizado en el momento de la compra. El MGL2100 no puede generar seal de video interno en norma PAL-N, solo en PAL-B o NTSC.

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MGL2100 Desde esta misma ventana se pueden habilitar o no los dos AGC (Controles automticos de ganancia) que dispone el MGL2100. El primero es un AGC de entrada, es decir que regula la amplitud de la seal entrante al equipo. El segundo regula la amplitud de la seal de Logo generada por el MGL2100 a partir de la grfica enviada desde la PC. Este segundo AGC, al estar habilitado, hace que el preset de ajuste de Brillo del logo (Ver: 3.4 Preset de brillo del Logo) quede deshabilitado. La configuracin sugerida es como se indica en la imagen anterior. Se debe tener en cuenta que para que estos cambios tengan efecto se debe presionar Aceptar o Aplicar. Si se presiona Cancelar se descartan los cambios. Configuracin GPI: Desde esta pantalla se configura el sistema de deteccin del GPI que permite, al software del MGL2100, saber en que momento se realiza la conmutacin de GC en la matriz de insercin. Si se utiliza el MGL2100 junto a alguna de las matrices de insercin Videoswitch se debe habilitar el reset con GPI y se debe seleccionar la matriz con la cual se realizaran las conmutaciones.

Si se utiliza la matriz MXC16x16 o MXG16 se reciben los pulsos de GPI por software, as que se debe setear el puerto UDP por el cual se recibirn los avisos. Este puerto debe coincidir con el que se seleccione en el software UR16-GC1 de control de las matrices. Por default el valor de este parmetro es 1002. Si se utiliza la matriz MXO686 se debe conectar el cable de GPI como se indica en la seccin 2.2.1 y setear la opcin GPI por Hardware ya que los avisos del GPI se reciben del remoto de la MXO686 directamente al MGL2100. Aparte de estas configuraciones se cuenta con un ajuste de retardo que permite hacer un ajuste fino del momento exacto en que se deben resetear las animaciones. Tambin, en la pantalla principal se cuenta con dos indicadores para saber el momento de llegada de un aviso de GPI y la duracin del enganche y reinicio de las animaciones. Configuracin Estacin Meteorolgica: Desde esta opcin se puede configurar la conexin con la estacin meteorolgica. La estacin es un opcional del sistema y se vende por separado, junto con la clave que permite habilitar el software para manejarla. Al ingresar a esta opcin se despliega una ventana donde se deben configurar los datos necesarios para conectar el software con le estacin meteorolgica. Antes de esto es necesario que la estacin est conectada a la PC como se indica en 2.4 Instalacin de una Estacin Meteorolgica. El primer paso para establecer la conexin es habilitarla tildando la opcin Habilitar Estacin Meteorolgica. Luego se debe configurar el puerto y la velocidad de comunicacin. La velocidad debe coincidir con la elegida en la consola de la estacin meteorolgica que por lo general es 19200bps. El puerto debe coincidir con el puerto COM de la PC que se utiliz para conectar al DataLogger que esta conectado en la consola de la estacin. Si la PC posee dos puertos COM, se debe conectar uno al MGL2100 y otro a la estacin. Si la PC posee solo un puerto COM se puede conectar la estacin a ese puerto y el MGL2100 a un puerto USB por medio de un adaptador USB-232 (provisto con el equipo). Si la PC no posee ningn puerto se pueden utilizar dos adaptadores USB-232. Aunque esta configuracin no es recomendable, puede utilizarse si se usan adaptadores de buena calidad como el que se incluye con el MGL2100. Como tercer paso se debe seleccionar el modelo de estacin que se desea conectar. Los modelos que se muestran en la ventana de configuracin son los nicos soportados por el software. A continuacin se debe seleccionar la frecuencia a la cual se desea que el software actualice los datos climticos que insertar como logo. Normalmente una actualizacin cada 10 segundos es ms que suficiente. A continuacin se muestra la ventana de configuracin con los seteos tpicos: Videoswitch - Argentina 33

Generador de Logos Una vez configurados todos los parmetros se debe presionar el botn Conectar para establecer la comunicacin con la estacin. Cuando se haga esto aparecer una ventana donde se debe ingresar la clave provista junto con el sistema para la habilitacin de esta funcionalidad. Tenga en cuenta que la clave esta relacionada con la estacin, por lo que si se cambia algn parmetro de la estacin o se la cambia por una estacin nueva, puede ser que la clave no funcione. En estos casos pngase en contacto con el personal de Videoswitch para obtener asesoramiento. Una vez ingresada la clave y presionado Aceptar comienza el proceso de conexin. Este proceso puede tardar varios segundos y se debe esperar hasta que se vuelva a habilitar el botn Conectar y cambie su leyenda a Desconectar. Adems, cuando haya una conexin establecida aparecer en la parte superior de la ventana la versin del firmware de la estacin meteorolgica. Si este dato no aparece es porque no se ha podido establecer la conexin. Una vez terminado este proceso puede salir de esta ventana y comenzar a generar grficas con objetos climticos.

Configuracin avanzada: Esta opcin permite acceder a una configuracin Avanzada que se encuentra seteada de fbrica para un funcionamiento ptimo del sistema. Ninguno de estos seteos debe ser cambiado, salvo que lo haga personal idneo de Videoswitch, es por eso que esta seccin se encuentra deshabilitada. Insertar: Desde el men insertar se puede agregar objetos a la pantalla que se esta diseando. Estas opciones cumplen la misma funcin que los botones de LOGOS que se encuentran a la izquierda de la pantalla. Programacin: Funcin an no implementada. Ayuda: Desde esta opcin se puede acceder a la informacin del sistema y a este manual en formato digital.

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MGL2100

4.3.4-Botones de la barra de herramientas:


Debajo de los mens estn los botones de edicin de uso ms frecuente. A continuacin se detalla la funcionalidad de cada uno de ellos:

Los botones que ejecuten funciones de edicin se pueden aplicar tanto a objetos independientes como a grupos de objetos. Si en el momento de ejecutar alguna de estas funciones se encuentra seleccionado un grupo, la funcin se ejecutar sobre todos los objetos que componen el grupo.

4.3.5-Botones para control de animaciones:


A la izquierda del rea de diseo estn los botones para controlar la ejecucin de las animaciones. Tener en cuenta que las nicas animaciones que se pueden reproducir son las que se encuentran en la pestaa MGL2100, por lo que no se le puede dar PLAY a ningn objeto que no este en MGL2100. Estos botones estn separados en tres grupos, los que se aplican sobre un nico objeto, los que se aplican a todo un grupo de objetos y los que se aplican a toda la grfica.

Para los tres casos se cuenta con botones para iniciar las animaciones (PLAY) y para detenerlas (STOP y/o PAUSA). Pero lo ms importante aqu son las funciones automatizadas. Tanto para grupos como para objetos se cuenta con dos funciones especiales de PLAY y PAUSA. El primer botn permite darle play a un objeto o a un grupo de objetos y a la vez hacerlos visibles, es decir que, ese objeto o grupo aparecer en la grfica que se enva al MGL2100 y por ende podr insertarse sobre la seal y adems, si contiene animaciones, estas se comenzarn a ejecutar. El segundo botn realiza el proceso inverso, es decir, detiene la animacin del objeto o del grupo y lo hace invisible, quitndolo de la grfica. Con estas funciones se puede tener una grfica con muchos objetos, agrupados o no, e ir insertando cada uno a medida que se los necesita. Tambin se cuanta con dos botones de automatizacin que se aplican a toda la grfica: Estos botones permiten agilizar la insercin de una grfica animada. El primer botn permite reiniciar todas las animaciones, haciendo que todos los objetos animados que posee la grfica arranquen desde cero. El segundo permite darle play simultneo a todas las animaciones adems de reiniciarlas e insertar el logo, todo junto con un solo clic. Con estos botones se puede lograr un manejo ms sencillo de las grficas. Videoswitch - Argentina 35

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4.3.6-Estado del MGL2100:


Niveles: Los indicadores ubicados en esta seccin muestran los valores que poseen los parmetros del MGL2100 en lo referente a Transparencia, mixer de audio Izquierdo y Derecho, y los tres ajustes de nivel de recorte (para ms detalles ver 4.3.9Edicin de propiedades de Fondo). Tambin se indica que equipo se est controlando y cual se esta viendo en el previo. Estos indicadores son muy tiles cuando se operan varios MGL2100 con una misma PC. Video IN: Este indicador se enciende si el MGL2100 detecta Video en su entrada. Recortando: Este indicador se enciende cuando el MGL2100 tiene habilitado el recorte por Croma-Key (para ms detalles ver 4.3.9-Edicin de propiedades de Fondo) MGL2100 ONLINE: Indica si hay comunicacin entre la PC y el MGL2100. Reset: Permite Resetear al MGL2100, manteniendo la ltima configuracin. Si haba un logo capturado, ste se pierde.

4.3.7-Controles del Logo:

Mandar a MGL2100: Este botn permite pasar el LOGO que se esta diseando a la seccin de MGL2100. El logo que se encuentra en la pantalla de MGL2100 es el que se le esta mandando constantemente al MGL2100. Se puede tener todos los logos que se deseen abiertos simultneamente, pero solo uno a la vez se le puede enviar al MGL2100. Cuando se manda un logo a MGL2100 este aparece en la salida de previo del MGL2100 y cuando se Inserta, este pasa a la salida principal del MGL2100. Tema en MGL2100: Este indicador despliega el nombre del logo que se encuentra cargado en la pantalla de MGL2100. AutoPlay Total: Esta opcin permite que cuando se ejecuta al comando Mandar a MGL2100, automticamente se le de PLAY a todas las animaciones. Auto Insertar: Esta opcin hace que cuando se ejecuta Mandar a MGL2100, adems se inserte el logo. Insertar/Quitar: Permite insertar o quitar el logo que se encuentra en MGL2100. Este botn habilita la insercin del logo en la salida de programa del MGL2100. 36

MGL2100 Insertado: Indica si el logo esta insertado en el video. Insertar con Fade IN: Habilita la funcin de Fade IN durante la insercin del logo, segn los parmetros que se hayan seteado en Ajustes de Fade IN y Fade OUT. Desinsertar con Fade OUT: Habilita la funcin de Fade OUT durante la desinsercin del logo, segn los parmetros que se hayan seteado en Ajustes de Fade IN y Fade OUT. Capturar: Captura en el MGL2100 la imagen que en ese momento esta en MGL2100. Esta imagen es fija y queda almacenada en la memoria interna del MGL2100, de este modo se podra desconectar la PC del MGL2100 y este seguira teniendo el LOGO almacenado. Capturado: Indica si hay una imagen capturada en el MGL2100. Directo: Permite insertar cualquier imagen presente en el monitor, permitiendo al usuario una mayor flexibilidad en cuanto a las imgenes que se pueden presentar, agregando funcionalidades distintas a las de un generador de logos. De este modo cualquier Imagen o animacin, en cualquier formato, que se despliegue en el segundo monitor se puede insertar al aire. Mouse libre: Al iniciarse el software se restringe el movimiento del mouse solo a la pantalla del operador, de modo que el puntero no aparezca en la seal de aire cuando se inserte el logo. Si Ud. necesita mover el mouse ms all de la pantalla del operador, puede seleccionar esta opcin y liberar el movimiento del puntero. GPI Detectado: Indica que se ha recibido un pulso de GPI, es decir, que se esta haciendo una insercin de logos por medio de una matriz MXO686 o una MXG16 con el MGL2100 funcionando como G.C. GPI Reiniciando: Este indicador da aviso de que se estn reiniciando las animaciones porque se recibi un aviso de GPI del software de la matriz MXG16. Mientras este indicador se encuentra encendido indica que esta transcurriendo el tiempo de enganche que espera la matriz para insertar el GC en la salida. Si el GPI se recibe de una matriz MXO686 este indicador no debe encenderse. Salir: Este botn descarga todos los logos cargados, solicita guardar los que no se han guardado y cierra el software y la comunicacin con el MGL2100.

4.3.8-Ventana de propiedades:
La ventana de propiedades despliega todas las caractersticas del objeto seleccionado. En la parte superior tiene una lista desplegable donde se van a cargar todos los objetos que se carguen en la pantalla. Cuando se selecciona un objeto, automticamente se cargan todas sus propiedades. En la figura se muestran las propiedades comunes a todos los objetos. Ms adelante, durante la explicacin de cada objeto, se detallarn los datos especiales que muestra esta ventana. Objeto: Aqu se detalla el tipo de objeto, que puede ser una imagen, un video, un crawl, etc. Nombre: muestra el nombre del objeto, que se le puede asignar haciendo doble clic en el texto y se le puede asignar el nombre que se desee y que le permita al usuario identificar ese objeto dentro de todos los objetos que tenga cargados en la pantalla. ndice: Permite tener varios objetos cargados en una misma pantalla e identificar cada una por su nmero de ndice 37

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Generador de Logos Izquierda y Tope 4 : Indican la posicin del objeto en la pantalla Ancho y Alto 5 : Indican el tamao del cuadro contenedor del objeto como se lo muestra en la pantalla. Archivo: Indica el archivo que se encuentra cargado en el objeto, siempre y cuando corresponda a ese objeto tener un archivo asociado. Haciendo doble clic en la lnea Archivo se puede cargar el archivo asociado al objeto. Visible: Este indicador da aviso de si el objeto esta visible o no en la pantalla que se enva al MGL2100. De este modo, cuando se tienen muchos objetos en una misma pantalla, se puede ir habilitando de a uno o cambiando el estado visible para que en un momento salgan algunos objetos al aire y en otro momento otros, estando todos cargados en la misma pantalla. Para cambiar el estado de esta propiedad solo hace falta hacer doble clic sobre la misma.

4.3.9-Edicin de propiedades de fondo:


Para acceder a este ventana se debe hacer click derecho sobre el fondo de la grfica y seleccionar la opcin Editar. Tambin se puede acceder seleccionando Fondo en la lista de objetos insertados en la grfica y luego presionando el botn de Propiedades en la barra de herramientas. Otra opcin para acceder es presionando F11.

Desde esta pantalla se pueden editar las propiedades generales de la grfica como ser Color de Recorte, Nivel de transparencia, etc. Cuando esta ventana se abra desde MGL2100 los cambios que se hagan afectaran directamente al MGL2100, es decir, que cuando se cambie algn parmetro ste se actualizar en el MGL2100. Para identificar esta situacin, en la barra de ttulo de la ventana aparecer la leyenda: Controlando MGL2100. Cuando la ventana se abre desde cualquier otra grfica los cambios solo se almacenarn con la grfica pero no se aplicaran al MGL2100 hasta que esa grfica no sea enviada al equipo por medio del botn Mandar a MGL2100
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Nota: Las medidas de Izquierda y Tope estn indicadas en twips Nota: Las medidas de Ancho y Alto estn indicadas en twips

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MGL2100 A continuacin se detallan cada una de las funcionalidades que aportan los controles que posee esta ventana: Color de Recorte: Desde esta seccin se puede seleccionar el color por el cual el equipo va a realizar el recorte de Croma Key. El MGL2100 permite hacer Croma Key por Rojo, Verde, Azul y Negro. Habilitar Recorte: Esta opcin indica si el recorte esta habilitado, es decir que cuando esta opcin este tildada el equipo realizar el recorte por Croma Key y cuando este des-tildada no se har el recorte y se sobreimprimir el logo a toda la seal entrante. Esta funcionalidad es muy til para poner publicidad a pantalla completa y no tener que preocuparse por utilizar colores que interfieran con el Croma Key. Esta funcionalidad no tiene sentido y no es aplicable cuando el equipo trabaje en el modo Video Interno. Niveles de recorte: Estos tres ajustes le permitirn calibrar los niveles de deteccin del Croma Key. El sistema decide si debe recortar o no basndose en la grfica recibida y en los niveles seteados en esta ventana. Con el primer ajuste el equipo detecta el color seleccionado para recortar y con segundo detecta los otros dos colores. Por ejemplo, si se hace un recorte por azul y siguiendo los valores mostrados en la imagen anterior, el sistema considerar azul cuando este supere el 67% de intensidad y considerar Rojo y verde cuando estos superen el 24% de su intensidad. En este caso el equipo aplicar el recorte cuando detecte que hay azul, no hay rojo y no hay verde. El tercer ajuste se utiliza para la deteccin de negro. Cuando se seleccione el Negro como color de recorte se tomar como parmetro de deteccin lo que indica este ajuste y se ignorarn los otros dos. Cuando se seleccione color de recorte Rojo, Verde o Azul, se tendrn en cuenta los dos primeros ajustes y se ignorar el tercero. Para facilitar el manejo de estos ajustes se dispone de 5 botones con seteos predefinidos de acuerdo al tipo de logo que se desee insertar: Grfica: Esta configuracin es recomendada para la insercin de generadores de caracteres y textos con o sin animacin. Tambin puede se til para logos fijos que tengan colores muy distintos al color de recorte. Pelcula: Esta configuracin es recomendada para logos y animaciones con muchos colores, como ser videos publicitarios, archivos Flash, presentaciones de PowerPoint, etc. Colores: Esta configuracin permite que se recorte el color seleccionado con la mxima selectividad que permite el MGL2100, con lo cual se logra que casi ningn color se recorte. Esa opcin es recomendada para logos que tienen colores muy similares al color de recorte. Default 1 y Default 2: Estas dos opciones estn disponibles para que el usuario les cargue el valor que desee. Primero se debe buscar el seteo deseado variando los ajustes de Nivel de Recorte y luego, manteniendo presionada la tecla CTRL del teclado, se debe hacer click sobre alguno de estos dos botones. Instantneamente la configuracin elegida queda almacenada en el botn y se puede recuperar simplemente haciendo click en el mismo. Esta configuracin no se pierde aunque se cierre el software o se apague la mquina y queda disponible para todas las grficas que se diseen.

Transparencia: Con este control se realiza el ajuste de transparencia del logo. Tiene 256 niveles, siendo 0% el logo sin transparencia y 100% la seal sin logo insertado. Mix Audio Right y Left: Con estos dos controles se maneja el mixer de Audio que posee el MGL2100 para la insercin de grficas con audio. Funciona en forma similar a la transparencia, siendo 0% el audio del logo y 100% el audio de la seal original. Link Audio: Esta opcin permite que los ajustes de los mixer de audio Left y Right estn sincronizados, es decir que al variar uno el otro lo sigue manteniendo el balance correcto entre los dos canales de audio. Link Todo: Esta opcin vincula los mixers de audio con la transparencia, haciendo que el audio siga la variacin de la transparencia de video. Salir: Con este botn se descarga la ventana. Tenga en cuenta que las modificaciones realizadas se aplican ni bien se hacen, por lo que no es necesario guardar los cambios realizados en esta pantalla.

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4.4 - Objetos
4.4.1 - Imagen:
Con esta opcin se puede insertar una imagen fija en la pantalla. Esta imagen puede tener cualquier formato de imagen como .bmp, .jpg, .gif, etc. El software GenLogoMMS permite insertar en la pantalla tantas imgenes como el usuario desee. Al hacer clic en este botn, aparecer un recuadro en la pantalla de diseo. Haciendo clic dentro de ese recuadro se selecciona ese control. Haciendo click derecho se accede a las opciones de logos, y seleccionando Editar se pueden editar las propiedades de la imagen. All veremos una ventana de edicin como se indica en la figura:

Desde esta ventana se pueden cargar todas las propiedades de la Imagen. Abrir: Permite cargar el archivo que contiene la imagen que se desea mostrar. Archivo: Indica el archivo que se encuentra cargado actualmente en esa imagen. Recortar Imagen: Cuando esta opcin esta habilitada y se cambia el tamao del recuadro de la imagen y la imagen no entra en el nuevo recuadro, se la recorta. Mantener tamao original: Cuando esta opcin se encuentra habilitada, no se permite modificar el tamao del recuadro de la imagen, ya que esta mantiene siempre su tamao original. Mantener aspecto: Esta opcin hace que, a pesar de que se cambie el tamao del recuadro de la imagen, no se deforme la misma y siempre mantenga la relacin de aspecto original. Con Bordes: Esta opcin genera un recuadro alrededor de la imagen cargada. Fondo Transparente: Habilita la opcin que hace que el fondo de la imagen sea transparente para cualquier otro objeto que se coloque en la pantalla. Color Transparente: Selecciona el color de la imagen que se va a hacer transparente con la opcin Fondo Transparente. Color de Fondo: Selecciona el color del fondo de la imagen. Cuando se agrande el recuadro ms all del tamao de la imagen, el fondo se completa con el color que se haya seleccionado aqu. Lo comn es utilizar el color de fondo igual al color transparente (si se usa la funcin transparente) o igual al color de recorte del MGL2100, es decir, AZUL. Una vez cargada y configurada la imagen se la puede ubicar en cualquier lugar de la pantalla movindola con el Mouse. Cada vez que se seleccione esta imagen se cargaran en la ventana de propiedades todos los detalles de configuracin de esa imagen. 40

MGL2100 Aqu se muestra un ejemplo de las propiedades de la imagen que aparecen desplegadas en la ventana. Adems de los detalles generales, se agrega la opcin Pantalla Completa, la cual se puede habilitar o deshabilitar haciendo doble click sobre la palabra Full Screen.

4.4.2 - Video PIP:


Con esta opcin se puede insertar un video tanto en formato PIP o a pantalla completa. Este video puede tener cualquier formato que sea reproducible con el Windows Media Player, como ser .avi, .wmv, .mpg (instalando el codec correspondiente), etc. El software GenLogoMMS no limita la cantidad de videos PIP que se pueden cargar en una misma pantalla, pero depende del poder de la PC la cantidad de videos que pueda reproducir simultneamente. Al hacer clic en este botn, aparecer un recuadro en la pantalla de diseo. Haciendo clic dentro de ese recuadro se selecciona ese control. Haciendo clic-derecho se accede a las opciones de logos, y seleccionando Editar se pueden editar las propiedades del video. All veremos una ventana de edicin como se indica en la figura:

Examinar: Permite cargar el archivo de video que se va a mostrar en la pantalla. Este archivo tiene que ser un archivo reproducible por el Windows Media Player. Tambin se pueden seleccionar listas de reproduccin de Windows Media, creadas desde el Windows Media Player. Videoswitch - Argentina 41

Generador de Logos Archivo: Aqu se indica el archivo que se encuentra cargado actualmente en el objeto VideoPIP. Play Count: Esta opcin permite determinar la cantidad de veces que se reproduce un video. Pierde validez si se encuentra habilitada la funcin Loop, ya que en ese caso el video se reproduce indefinidamente. Auto Rewind: Esta opcin determina lo mostrado por el video cuando se encuentra en el estado de STOP. Si esta opcin esta habilitada se muestra el primer cuadro del video cuando se pone en STOP, sino, se muestra la imagen en la que estaba el video cuando se lo detuvo. Loop: Esta opcin permite que el video se reproduzca indefinidamente en forma de loop. Auto Play: Esta opcin hace que el video se reproduzca automticamente cuando se carga Ajuste de pantalla: Esta opcin determina el comportamiento del objeto dentro de su recuadro contenedor. Cuando se carga un video este se encuentra dentro de un recuadro, al cual se le puede modificar su tamao y posicin con el Mouse. Si se habilita la opcin Con recorte y sin bordes negros, el video se mostrar dentro del recuadro que se seleccione sin bordes, pero si este no entra en el recuadro que se le asign, se lo recortar. En el caso de seleccionar la opcin Sin recorte y con bordes negros, el video no se recortar, pero se dejarn bordes alrededor del mismo para completar el tamao del recuadro que se le asign. Volumen: Permite ajustar el volumen del video. Esto se utiliza cuando se esta usando la salida de audio de la PC para mezclarla con el audio de la seal de fondo, ya sea para insercin de publicidad con audio o para mezclar los sonidos. Balance: Permite ajustar el balance del audio estereo entre los canales LEFT y RIGHT del audio del video. Mute: Enmudece el audio del video. Se deshabilita cuando se cambia el volumen desde la pantalla principal. Fondo Transparente: Esta opcin hace que el fondo del recuadro contenedor del video sea transparente. Esta opcin solo es visible cuando esta habilitada la opcin Sin recorte y con bordes negros, en cuyo caso los bordes pasaran a ser transparentes y no negros. Color de Fondo: Esta opcin permite seleccionar el color de fondo del recuadro contenedor del video. Si la opcin Fondo transparente se encuentra habilitada, esta funcin no ser apreciable. Una vez cargado y configurado el video se lo puede ubicar en cualquier lugar de la pantalla movindolo con el Mouse. Cada vez que se seleccione este video se cargaran en la ventana de propiedades todos los detalles de configuracin de este objeto. Los primeros son los detalles generales, y luego se dan propiedades especiales de los objetos de Video. Loop: Da aviso del estado de LOOP del video cargado. Se puede modificar desde la ventana de edicin o haciendo doble click en esa lnea. Full Screen: Indica si el video se encuentra a pantalla completa o no. Se puede cambiar su estado haciendo doble click en esa lnea. Tamao Original: Esta propiedad indica si el video se esta mostrando en su tamao original. Si dice NO es porque se lo agrand o achic para que entre en el recuadro. Si se hace doble click en esta lnea se puede hacer que el recuadro tome el tamao original del video. Volumen: Indica el volumen del video, siendo 100 el volumen mximo y 0 el silencio.

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MGL2100 Codec: Indica el codec que se esta utilizando para descomprimir el video. Esta propiedad puede no mostrarse, dependiendo del codec que se este utilizando. Definicin: Indica la definicin original en Pixels del video. Duracin: Indica la duracin total del video. Tiempo transcurrido: Indica el tiempo transcurrido de la ejecucin del video. Cuando el video esta detenido no muestra datos. Tiempo faltante: Indica el tiempo que falta para la finalizacin del video. Si la opcin Loop esta activada, este tiempo indica el tiempo que falta para que se re-inicie el video. Versin WMP: Indica la versin de Windows Media Player que se esta usando para reproducir el video. Control de volumen: Cuando se encuentra seleccionado un objeto de Video, aparece un control de volumen, que permite modificar el volumen del video sin necesidad de entrar a la ventana de edicin de propiedades. La opcin Mute se deshabilita al modificar el volumen desde este control.

Cmo crear una lista de reproduccin?


El objeto de Video PIP permite la reproduccin de Play Lists. Estas listas de reproduccin deben ser archivos con extensin .WPL creados desde el Windows Media Player. Para poder crear un Play List se deben seguir los siguientes pasos: 1. Abrir el Windows Media Player 2. Ir a la seccin Biblioteca 3. Arrastrar desde la Biblioteca los elementos que desee incorporar a la lista de reproduccin hacia el recuadro que se encuentra en la derecha de la pantalla indicado como Arrastrar elementos aqu para crear una lista de reproduccin 4. Una vez aadidos todos los archivos que se desea reproducir, se debe guardar la lista de reproduccin desde la opcin Guardar Lista de reproduccin o Guardar lista de reproduccin como. Normalmente las listas de reproduccin se guardan dentro de la carpeta Mis Documentos/ Mi msica\Mis listas de reproduccin 5. Luego de tener la lista de reproduccin se debe abrir la misma desde el software GenLogoMMS. Para ello se debe insertar un objeto de VidoPIP en una nueva grfica y cargar como archivo la lista de reproduccin que se creo con el Windows Media Player. 6. Una vez hecho esto puede controlar la reproduccin como lo hace con cualquier video. Los video se reproducirn uno a continuacin del otro segn se haya creado el Play List.

4.4.3 - Crawl:
Con esta opcin se puede insertar en la pantalla un generador de caracteres en formato CRAWL (una lnea horizontal). Este Crawl puede ser escrito directamente en la ventana de edicin o leerse desde un archivo de texto plano (*.txt). El archivo de texto no tiene que tener ningn formato en especial ni estar escrito en un orden preestablecido, ya que el software se encarga de leerlo y acomodarlo para que pueda ser mostrado en el Crawl. Dado que el desplazamiento del Crawl demanda mucho procesamiento de la PC, se limita el uso del mismo a solo uno por pantalla. Cuando se selecciona este botn se crea un recuadro en la pantalla. Haciendo click derecho sobre el recuadro y eligiendo Editar se accede a la ventana de edicin, desde la cual se pueden cargar y editar todas las propiedades del Crawl. Videoswitch - Argentina 43

Generador de Logos

Archivo: En esta etiqueta se indica el archivo de texto que se encuentra cargado en el Crawl. Texto: Aqu se despliega el texto que esta cargado en el Crawl. Puede ser el texto ledo desde un archivo o el tipiado en el momento en ese mismo recuadro. Loop: Establece si el Crawl se repite indefinidamente. Si esta deshabilitado se detiene la ejecucin del Crawl una vez que termina de pasar todo el texto por la pantalla. Con Borde: Permite hacer que el recuadro contenedor del Crawl tenga un borde. Ajustar a Texto: Ajusta el recuadro de fondo del texto al tamao del mismo. Cambiar Letra: Esta opcin permite elegir el tipo, el tamao, el color y el formato de la letra utilizada en el Crawl. Esta letra puede ser cualquiera de los FONTS que estn cargados en Windows. Cambiar color de Fondo: Permite seleccionar el color de fondo sobre el cual se desplazar el Crawl. Si este color es AZUL, el MGL2100 lo recortar y en la salida final se ver como transparente. Abrir Archivo de texto: Este botn permite abrir el archivo con el texto que se va a mostrar en el Crawl. Velocidad: Permite determinar la velocidad de desplazamiento del Crawl. En el medio de la barra la velocidad es cero y el Crawl no se desplaza. Si la barra se desplaza hacia la izquierda, el Crawl se desplazar en sentido inverso (de izquierda a derecha, velocidad negativa) y si la barra desplaza hacia la derecha, el Crawl se desplazar en sentido normal (de derecha a izquierda, velocidad positiva). En la tabla de propiedades se indican, adems de las propiedades comunes, las siguientes caractersticas propias de los objetos Crawl: Loop: Indica el estado del LOOP del Generador de Caracteres. Esta opcin se puede cambiar desde la ventana de edicin o haciendo doble click en esta lnea. Velocidad: Indica la velocidad actual de desplazamiento del Crawl. Si es negativa quiere decir que el Crawl se desplaza en sentido inverso. Si vale cero quiere decir que el Crawl esta detenido.

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MGL2100 Font: Indica la fuente y el tamao de la letra que tiene asignado el Crawl. Texto Total: Muestra un nmero indicador del tamao total del texto. Texto Transcurrido: Indica la cantidad de texto transcurrido, usando el mismo tipo de unidad de medida que Texto Total. Texto Faltante: Indica la cantidad de texto que falta circular por el Crawl, usando la misma unidad de medida que Texto Total.

Control de Velocidad: Cuando se seleccione un Crawl, aparecer en la pantalla una barra que permite controlar la velocidad del mismo sin necesidad de abrir la ventana de edicin. Esta barra funciona con el mismo principio que la de Edicin, hacia la izquierda el texto se desplaza a la inversa y hacia la derecha lo hace en sentido normal. Si la barra esta en el centro, la velocidad es cero y el texto no se desplaza.

4.4.4 - Scroll:
Con esta opcin se puede insertar en la pantalla un generador de caracteres en formato SCROLL (Texto con desplazamiento vertical). Este Scroll puede ser escrito directamente en la ventana de edicin o leerse desde un archivo de texto plano (*.txt). El archivo de texto no tiene que tener ningn formato en especial ni estar escrito en un orden preestablecido, ya que el software se encarga de leerlo y acomodarlo para que pueda ser mostrado en el Scroll. Dado que el desplazamiento del Scroll demanda mucho procesamiento de la PC, se limita el uso del Scroll a solo uno por pantalla. Cuando se selecciona este botn se crea un recuadro en la pantalla. Haciendo click derecho sobre el recuadro y eligiendo Editar se accede a la ventana de edicin, desde la cual se pueden cargar y editar todas las propiedades del Scroll.

La ventana de edicin del Scroll permite cargar un archivo de texto ya preparado o editar un nuevo texto y guardarlo o insertarlo en la pantalla. Archivo: Desde el men Archivo se puede acceder a las opciones de Abrir, Guardar, Imprimir y Salir, para manejar este mini-editor de texto. Videoswitch - Argentina 45

Generador de Logos Edicin: En este men se dispone de las herramientas de Copiar, Cortar, Pegar, Seleccionar Todo, Borrar y Deshacer. Formato: En este men se encuentran las opciones de alineacin del texto, la de formato de letra y la opcin que permite configurar el fondo del texto. Loop: Permite establecer que la ejecucin del Scroll se repita indefinidamente. Con Borde: Agrega al recuadro del Scroll un borde cuando sale en la pantalla. Velocidad: Permite variar la velocidad de desplazamiento del Scroll. Al igual que el Crawl, cuando la velocidad es negativa, el texto se desplaza en sentido contrario (de arriba hacia abajo) y cuando vale cero, el texto no se desplaza. Cargar: Este botn permite cargar un archivo de texto que ya se ha preparado con anterioridad. El nombre del archivo cargado aparecer en la etiqueta que esta al lado del botn y en el cuadro de texto aparecer el texto cargado. Una vez cargado el texto, se debe proceder a configurar las opciones de formato que se pueden editar desde los mens. El archivo de texto que se vaya a cargar debe ser de texto plano en formato .TXT. En la tabla de propiedades, adems de las propiedades comunes, se indican las propias de los Scroll, que son similares a las de los Crawl: Loop: Indica el estado del LOOP del Generador de Caracteres. Esta opcin se puede cambiar desde la ventana de edicin o haciendo doble click en esta lnea. Velocidad: Indica la velocidad actual de desplazamiento del Scroll. Si es negativa quiere decir que el Scroll se desplaza en sentido inverso (de arriba hacia abajo). Si vale cero quiere decir que el Scroll esta detenido. Font: Indica la fuente y el tamao de la letra que tiene asignado el Scroll. Texto Total: Muestra un nmero indicador del tamao total del texto. Texto Transcurrido: Indica la cantidad de texto transcurrido, usando el mismo tipo de unidad de medida que Texto Total. Texto Faltante: Indica la cantidad de texto que falta circular por el Scroll, usando la misma unidad de medida que Texto Total. Control de Velocidad: Cuando se seleccione un Scroll, aparecer en la pantalla una barra que permite controlar la velocidad del mismo sin necesidad de abrir la ventana de edicin. Esta barra funciona con el mismo principio que la de Edicin, hacia la izquierda el texto se desplaza a la inversa (de arriba hacia abajo) y hacia la derecha lo hace en sentido normal (de abajo hacia arriba). Si la barra esta en el centro, la velocidad es cero y el texto no se desplaza.

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MGL2100

4.4.5 - Hora:
Este botn permite insertar en la pantalla un cuadro con la hora, la cual se obtiene de la PC en la que esta corriendo el software GenLogoMMS. Este cuadro de hora se puede configurar para que tenga el formato que el usuario desee. Tambin se le puede cambiar el tipo de letra y los colores a cualquier color y Fuente que soporte Windows. Este control, adems, dispone de un ajuste que permite que se muestre cualquier hora del mundo sin modificar el reloj de la PC, solo con ajustar la diferencia horaria mediante una barra de desplazamiento. El software GenLogoMMS permite insertar tantos controles de hora como el usuario desee, permitindole desplegar en una misma pantalla la hora de distintos lugares del mundo. Cuando se selecciona este botn se crea un recuadro en la pantalla con el indicador 00:00. Haciendo click derecho sobre el recuadro y eligiendo Editar se accede a la ventana de edicin, desde la cual se pueden cargar y editar todas las propiedades de la Hora. Para que en la pantalla se muestre la Hora es necesario Mandar a MGL2100 la pantalla que contiene este control y darle PLAY al mismo para que comience a mostrar la Hora segn se lo configur. En la ventana de edicin de la Hora se puede ver y configurar las siguientes propiedades: Hora Actual: Este cuadro muestra la hora actual que se va a mostrar en la pantalla. Si la barra de diferencia horaria esta en cero, la hora es la de la PC, sino se hace la cuenta y se muestra la hora ms la diferencia horaria. Formato: Desde este cuadro se puede seleccionar el formato con el cual se va a mostrar la hora. Este formato sigue la siguiente regla: HH: Muestra la hora de 00 a 23 hh: Muestra la hora de 00 a 12 H: Muestra la hora de 0 a 23 h: Muestra la hora de 1 a 12 mm: Muestra los minutos de 00 a 59 m: Muestra los minutos de 0 a 59 ss: Muestra los segundo de 00 a 59 AM/PM: Muestra el indicador de AM o PM segn corresponda. Ejemplo de Formatos: Hora=21:01:08 Formato HH:mm:ss Hh:mm:ss AM/PM HH:mm hh:mm AM/PM H:m h:m AM/PM Hora mostrada 21:01:08 09:01:08 PM 21:01 09:01 PM 21:1 9:1 PM

Cambiar Tipo de Letra: Esta opcin permite configurar el tipo de letra con el que se muestra la Hora en la pantalla. Este formato puede ser el de cualquier FONT que se encuentre instalada en Windows. Cambiar Color de Fondo: Permite editar el color del recuadro de fondo de la Hora. Si se selecciona el color Azul, este aparecer en el MGL2100 como transparente, ya que el equipo lo recortar. Con Borde: Agrega un borde alrededor del recuadro contenedor de la Hora. Ajustar a letra: Ajusta el recuadro contenedor al texto de la hora. Si esta opcin esta habilitada no se permite cambiar el tamao al recuadro, ya que tiene un tamao fijo acorde a la hora que este mostrando.

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Generador de Logos Diferencia Horaria: La barra de desplazamiento permite configurar la diferencia horaria entre la PC y la hora que se desee mostrar. Este control permite hacer desplazamientos de a media hora, dando la posibilidad de mostrar la hora en cualquier lugar del mundo sin tener que modificar el reloj de la PC. Cuando el indicador esta en el centro quiere decir que la diferencia horaria es cero y se muestra la misma hora de la PC. Hacia la izquierda se agrega una diferencia Horaria negativa y hacia la derecha una positiva. Ejemplo: La PC tiene la hora de Argentina (Uso Horario -3) y se desea mostrar la hora de Alemania (Uso Horario +2), entonces se debe setear la barra de diferencia Horaria en +5 (Uso_Horario_Deseado Uso_Horario_Local = Diferencia_Horaria => +2 (-3) = +5). En la tabla de propiedades de la Hora se muestran, adems de las propiedades comunes, las siguientes caractersticas propias de este control: Ajustar Recuadro: Indica si la opcin Ajustar a Letra se encuentra habilitada o no. Con Borde: Indica si la opcin Con Borde se encuentra habilitada o no. Font: Indica el tipo de letra y el tamao de la letra que se eligi para mostrar la hora.

4.4.6 - Fecha:
Este botn permite insertar en la pantalla un cuadro con la fecha, la cual se obtiene de la PC en la que esta corriendo el software GenLogoMMS. Este cuadro de fecha se puede configurar para que tenga el formato que el usuario desee. Tambin se le puede cambiar el tipo de letra y los colores a cualquier color y Fuente que soporte Windows. Este control, adems, permite que el usuario cargue cualquier fecha que desee mostrar y no solo la que se obtiene de la PC. El software GenLogoMMS permite insertar tantos controles de fecha como el usuario desee, permitindole una versatilidad inmensa para el armado de la pantalla. Cuando se selecciona este botn se crea un recuadro en la pantalla que muestra la fecha actual. Haciendo click derecho sobre el recuadro y eligiendo Editar se accede a la ventana de edicin, desde la cual se pueden cargar y editar todas las propiedades de la Fecha. Para que la fecha se actualice automticamente es necesario darle PLAY una vez que se manda la pantalla a MGL2100. En la ventana de edicin se muestra en un recuadro la Fecha a Mostrar segn se la ha configurado. Esta ventana se muestra en la siguiente figura y permite configurar las siguientes propiedades:

Formatos del Sistema: Se puede configurar este control para que muestre la hora segn los formatos definidos en el Sistema Operativo. Normalmente Windows tiene tres formatos predefinidos que dependen de la configuracin Regional, estos son el formato Largo, el medio y el corto, y cualquiera de esos puede ser elegido para mostrar la fecha. 48

MGL2100 Formatos manuales: Adems de los formatos predefinidos del sistema, se puede configurar la Fecha para que se muestre con el formato que el usuario desee. El formato manual se arma conjugando el formato de Da, Mes y Ao. A continuacin se detallan las reglas para obtener el formato deseado. Formato Da: d: Muestra el nmero del da del mes, si el da es menor al da 10 lo muestra con un solo dgito dd: Muestra el nmero del da del mes siempre con dos dgitos ddd d: Similar a d salvo que le agrega adelante la abreviacin del da de la semana ddd dd: Similar a dd salvo que le agrega adelante la abreviacin del da de la semana dddd d: Similar a d salvo que le agrega adelante el da de la semana dddd dd: Similar a dd salvo que le agrega adelante el da de la semana Formato Mes: m: Muestra el mes en nmero, con un solo dgito si es menor a 10 mm: Muestra el nmero del mes con dos dgitos mmm: Muestra la abreviacin del nombre del mes mmmm: Muestra el nombre del mes completo. Formato Ao: aa: Muestra las dos ltimas cifras del Ao aaaa: Muestra el Ao en formato completo con cuatro cifras Obtener Fecha de la PC: Automatiza la fecha mostrada permitiendo obtenerla del reloj de la PC. Con esta opcin habilitada la fecha cambiar automticamente al comenzar un nuevo da. Con Borde: Agrega un borde al recuadro contenedor de la fecha Ajustar a letra: Ajusta el recuadro contenedor de la fecha al texto mostrado. Cuando esta opcin esta habilitada no se permite modificar el tamao del recuadro contenedor, ya que este queda fijo ajustado a la fecha que se esta mostrando. Fondo transparente: Esta opcin permite hacer que el color del fondo del recuadro contenedor de la Fecha sea transparente, permitiendo superponer el control de la Fecha sobre otro objeto que se haya insertado en la misma pantalla. Cargar Fecha: Permite cargar una fecha manualmente para mostrarla en la pantalla. Esta opcin no es vlida si se utiliza Obtener Fecha de la PC. Para cargar una fecha, escrbala en el cuadro donde se esta mostrando la fecha actual y luego presione el botn Cargar Fecha. Cambiar Tipo Letra: Permite cambiar el formato y el color de la letra con la que se va a mostrar la Fecha. El tipo de letra puede ser el de cualquier Font que haya cargada en Windows. Cambiar Color Fondo: Permite seleccionar el color del fondo del recuadro sobre el cual se va a mostrar la Fecha. Si ese color es Azul, el MGL2100 lo recortar. Si esta habilitada la opcin Fondo Transparente, la modificacin del color de fondo no ser apreciable. En la tabla de propiedades de la Fecha se muestran, adems de las propiedades comunes, las siguientes caractersticas propias de este control: Ajustar Recuadro: Indica si la opcin Ajustar a Letra se encuentra habilitada o no. Con Borde: Indica si la opcin Con Borde se encuentra habilitada o no. Font: Indica el tipo de letra y el tamao de la letra que se eligi para mostrar la fecha. Videoswitch - Argentina 49

Generador de Logos

4.4.7 - Clima:
Con el control Clima se puede insertar en una grfica cualquiera de los datos que provee la estacin Meteorolgica. Para que esta opcin se encuentre habilitada es necesario configurar primero la conexin con la estacin como se explica en la seccin 4.3.3 Mens -> Configuracin Estacin Meteorolgica. Si usted no dispone de la opcin con estacin meteorolgica puede insertar datos climticos por medio del control de texto, pero tendr que actualizarlos manualmente. Cuando se inserta un objeto de Clima se puede acceder a sus propiedades haciendo click derecho sobre el mismo y seleccionando Editar. Una vez hacho esto aparecer una ventana como la que se muestra a continuacin. Desde aqu se pueden configurar todos los parmetros del objeto Clima:

Campos de Datos: En la parte superior de la ventana aparecen tres campos. El primero es el prefijo, es decir, el texto que se antepondr al dato que se desea mostrar. Aqu se puede escribir libremente lo que uno desee. El segundo campo es el del dato climtico en s. All se mostrar al valor obtenido de la estacin meteorolgica del parmetro que se haya seleccionado. Este campo se puede escribir manualmente, pero lo que all se ponga ser ignorado porque se actualizar con el dato real cada vez que se obtenga un nuevo valor desde la estacin. El ltimo campo es el sufijo, es decir, el texto que se escribir a continuacin del dato climtico. Aqu se puede escribir libremente lo que uno desee. Tanto el sufijo como el prefijo son valores que el usuario debe cargar manualmente y se memorizaran con el objeto, incluso se guardaran en los archivos de logo. Tambin hay que tener en cuenta que estos campos se cargan automticamente cada vez que se elije un nuevo parmetro a mostrar y se coloca en ellos el valor prefijado para el parmetro elegido. Lo mismo sucede c uando uno cambia las unidades con las que desea mostrar el dato. Cambiar Letra: Permite seleccionar el formato y Color de la letra con la que se va a mostrar el dato climtico en la pantalla. El tipo de letra puede ser cualquier Font que se encuentre cargado en Windows. Cambiar Color de Fondo: Permite seleccionar el color del fondo del recuadro sobre el cual se va a mostrar el dato. Si este color es igual al color de recorte del MGL2100, ste lo recortar y se har transparente sobre la seal de video de base. Esta propiedad no se aplica si esta habilitad la opcin Fondo Transparente. Fondo Transparente: Permite hacer transparente el fondo del recuadro sobre el que se muestra el dato, de modo que se puede superponer el control de texto sobre cualquier otro objeto de la pantalla y el fondo del mismo sea transparente. Con Borde: Agrega un borde al recuadro contenedor del dato. Ajustar Cuadro a Texto: Ajusta el cuadro contenedor al tamao del dato que se esta mostrando en ese momento. Si esta opcin esta habilitada no se permite modificar el tamao del recuadro contenedor. 50

MGL2100 Dato a Mostrar: Desde esta opcin se puede seleccionar el dato climtico que se desea mostrar. Hay que tener en cuenta que los datos disponibles se obtienen de la informacin que posee la estacin meteorolgica, por lo tanto si la estacin no posee el censor necesario para obtener ese dato, no se podr mostrar su valor en la pantalla. Las opciones de datos disponibles son: Temperatura Interior Temperatura Exterior Humedad Interior Humedad Exterior Sensacin Trmica o Se calcula usando el nuevo procedimiento establecido por el Servicio Meteorolgico Nacional. o Cuando su valor no es calculable se entrega un valor igual al de la temperatura exterior. o El valor es calculable cuando la temperatura es menor o igual a 10C y el viento es mayor a 2Km/h (Fro) y cuando la temperatura es mayor o igual a 26C y la humedad relativa es mayor al 40% (Calor). Punto de Roco o Se calcula usando la aproximacin de "Magnus-Tetens" para la presin de saturacin de vapor de agua en el aire como funcin de la temperatura. o Si el valor no es calculable devuelve cero o Para poder calcular este valor es necesario que la temperatura exterior este entre 0C y 60C y que haya una medicin de la humedad exterior. Presin Atmosfrica Velocidad Instantnea del Viento Velocidad Promedio del Viento o Es el valor promedio de la velocidad del viento medido en un intervalo de 10 minutos Direccin del Viento Lluvia cada por hora Lluvia cada por Tormenta Da de inicio Tormenta ndice UV o Es necesario poseer el censor UV para obtener el valor de esta medicin Radiacin Solar o Es necesario poseer el censor de radiacin Solar para poder obtener el valor de esta medicin Lluvia cada Diaria Lluvia cada Mensual Lluvia cada Anual Evapotranspiracin Diaria o Es necesario poseer el censor de radiacin Solar para poder obtener el valor de esta medicin Evapotranspiracin Mensual o Es necesario poseer el censor de radiacin Solar para poder obtener el valor de esta medicin Evapotranspiracin Anual o Es necesario poseer el censor de radiacin Solar para poder obtener el valor de esta medicin Horario de salida del Sol Horario de puesta del Sol Salvo la Sensacin Trmica y el Punto de Roco que son calculados por el software, todos los datos son obtenidos de la informacin que provee la estacin meteorolgica y por lo tanto su precisin depende de la precisin con la que realiza la medicin la estacin. Para obtener ms informacin al respecto puede referirse al manual de la estacin. Unidades: Desde esta opcin se puede elegir las unidades con las que se va a mostrar el dato climtico. Estas dependen del dato que se haya seleccionado. Cuando se cambie el dato a mostrar esta lista se actualizar automticamente. Se debe tener en cuenta que la estacin entrega los datos en medidas inglesas (F, pulgadas, millas por hora, milsimas de pulgadas de mercurio, etc) por lo que para mostrar el dato con cualquier otra unidad el software hace una conversin. Las opciones son: Temperaturas: o C o F o K 51 Videoswitch - Argentina

Generador de Logos Humedad o Porcentaje (%) Presin o Milsimas de pulgadas de mercurio (mils de Hg) o Pulgadas de Mercurio (Pulgadas de Hg) o Milmetros de Mercurio (mm de Hg) o Centmetros de Mercurio (cm de Hg) o Centmetros de Agua (cm de Agua) o Metros de Agua (m de Agua) o Pulgadas de Agua o Atmsferas o Atmsferas Tcnicas o Bar o Mili-Bar (mBar) o Pascales (Pa) o HectoPascales (hPa) o KiloPascales (KPa) 2 o Kilogramos por centmetro cuadrado (Kg/cm ) 2 o Kilogramos por metro cuadrado (Kg/m ) o Newton por metro cuadrado (N/m2) o Newton por centmetro cuadrado (N/cm2) o Newton por milmetro cuadrado (N/mm2) o Miles de libras por pulgada cuadrada (KSI) o Libras por pulgadas cuadradas (PSI) o Libras por pies cuadrados (PSF) o Toneladas por pulgadas cuadradas (Tn/pulgada2) o Toneladas por pie cuadrado (Tn/pie2) Lluvia y evapotranspiracin o Milmetros (mm) o Centmetros (cm) o Metros (m) o Milsimas de Pulgada o Pulgadas o Pies Velocidades o Millas por hora o Kilmetros por hora (Km/h) o Metros por segundo (m/s) o Nudos (Kt) o Milmetros por hora (mm/h) o Centmetros por hora (cm/h) o Pulgadas por hora o Milsimas de pulgada por hora Direccin o Grados o Puntos cardinales Fechas o dd/mm/aaaa Indice UV o UV Radiacin solar 2 o Watt por metro cuadrado (W/m ) Horario o 12 horas o 24 horas

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MGL2100 Cantidad de Decimales: Permite seleccionar con cuantos decimales se desea mostrar el dato en la pantalla. Cuando el dato sea el provisto por la estacin, no se podr mostrar con mayor precisin que la que esta provee, pero cuando salga de una cuenta (ej: Sensacin Trmica, Punto de Roco o cambio de unidades) se podr elegir con cuantos decimales se muestra la informacin. Hay que tener en cuenta que si los decimales que se agregan son cero, el sistema no los mostrar, solo se vern cuando tengan valores significativos. Cuando se selecciona un control de Clima se carga la tabla de propiedades con sus caractersticas. En este caso, la tabla de propiedades muestra, adems de las propiedades comunes, las siguientes caractersticas propias de este control: Ajustar Recuadro: Indica si la opcin Ajustar Cuadro a Texto se encuentra habilitada o no. Con Borde: Indica si la opcin Con Borde se encuentra habilitada o no. Font: Indica el tipo de letra y el tamao de la letra que se eligi para mostrar el texto. Valor: Muestra el texto que se esta mostrando en la pantalla para ese control. Esto incluye el prefijo, el valor y el sufijo configurados en la ventana de propiedades del objeto.

4.4.8 - Textos:
Los controles de texto permiten mostrar en la pantalla cualquier tipo de texto en cualquier formato y color. Se pueden poner en una misma pantalla tantos cuadros de texto como se desee. Adems permiten la opcin de leer el texto desde un archivo, ya sea leyendo la primer lnea del mismo o leyndolo en forma secuencial. Esta funcionalidad permite que el texto sea actualizado por otro software o por un usuario remoto que carga en un archivo los datos que el cuadro de texto debe mostrar en la pantalla. Tambin se dispone de la posibilidad de agregarle animaciones a la entrada del texto. Si el texto se va a ir leyendo desde un archivo se puede hacer que cada nueva lnea Entre en el cuadro de distintas formas, dando un logo ms ameno y amigable a la vista del espectador. Cuando se inserta un cuadro de Texto Fijo y se accede a sus propiedades se ver una ventana de edicin como la que se muestra en la figura siguiente. Desde aqu se pueden configurar todas las propiedades de los Textos.

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Texto: El recuadro superior muestra el texto que se va a desplegar en la pantalla. Este texto se puede escribir directamente en el recuadro o cargarse desde un archivo con la opcin Leer texto desde archivo. Cambiar Letra: Permite seleccionar el formato y Color de la letra con la que se va a mostrar el texto en la pantalla. El tipo de letra puede ser cualquier Font que se encuentre cargado en Windows. Cambiar Color de Fondo: Permite seleccionar el color del fondo del recuadro sobre el cual se va a mostrar el Texto. Si este color es igual al color de recorte del MGL2100, ste lo recortar y se har transparente sobre la seal de video de base. Esta propiedad no se aplica si esta habilitad la opcin Fondo Transparente. Fondo Transparente: Permite hacer transparente el fondo del recuadro sobre el que se muestra el texto, de modo que se puede superponer el control de texto sobre cualquier otro objeto de la pantalla y el fondo del mismo sea transparente. Con Borde: Agrega un borde al recuadro contenedor del Texto. Ajustar Cuadro a Texto: Ajusta el cuadro contenedor al texto que se esta mostrando en ese momento. Si esta opcin esta habilitada no se permite modificar el tamao del recuadro contenedor. Leer Texto desde Archivo: Habilita la seccin de lectura de archivo, mostrando las opciones Elegir Archivo, Periodo de actualizacin, Leer una lnea por vez y Loop al finalizar el archivo, las cuales estn ocultas mientras esta opcin esta deshabilitada. Cuando se habilite esta funcin se debe elegir un archivo y el texto que se muestre se obtendr del mismo. Elegir Archivo: Permite elegir el archivo desde donde se leer el texto para mostrarlo en la pantalla. En el cuadro que esta a la derecha de este control se muestra el nombre del archivo cargado. Este archivo debe ser un archivo de texto plano en formato .TXT, sin ninguna caracterstica especial. Perodo de actualizacin: Determina la velocidad con la que se va a actualizar el texto mostrado desde el archivo. El tiempo que se seleccione en este cuadro ser el perodo que se use para leer desde el archivo la lnea de texto que corresponda. 54

MGL2100 Leer una lnea por vez: Si esta opcin se encuentra habilitada, el control de texto leer desde el archivo una lnea por vez, es decir que cada vez que lee desde el archivo lee la lnea siguiente a la que ley anteriormente. Si esta opcin esta deshabilitada, siempre leer la primer lnea del archivo. El control de Texto Fijo muestra siempre una sola lnea, pero con esta opcin se puede hacer que muestre todo un archivo de texto entero mostrando una lnea a la vez. La funcin de leer siempre la primer lnea del archivo puede ser til para mostrar los datos de temperatura de una estacin meteorolgica, ya que este dato se puede guardar siempre en la primer lnea de una archivo de texto y, mediante el control de Temperatura, se lo lee y se actualiza el valor mostrado automticamente. Loop al finalizar el archivo: Esta opcin permite repetir la lectura del archivo indefinidamente. Cuando se esta leyendo Una lnea por vez se puede habilitar esta opcin para que cuando se llegue al final del archivo se vuelva a comenzar por la primer lnea. Si no esta habilitado Leer una lnea por vez esta opcin no produce cambio alguno. Con Animacin: Esta opcin habilita la opcin de animacin para el ingreso del Texto a la pantalla. Cuando esta opcin se habilita, aparecen los controles de configuracin de las animaciones, Elegir Animacin y Velocidad Animacin. Elegir Animacin: Permite elegir la forma en que el texto animado ingresa a la pantalla. Las opciones son: De arriba hacia abajo, De abajo hacia arriba, De izquierda a derecha y De derecha a izquierda. La salida del texto se produce en el mismo sentido en que se produjo el ingreso. Velocidad Animacin: Determina la velocidad con la que se ejecuta la animacin seleccionada para el ingreso del texto. Cuando se selecciona un control de texto se carga la tabla de propiedades con sus caractersticas. En este caso, la tabla de propiedades muestra, adems de las propiedades comunes, las siguientes caractersticas propias de este control: Ajustar Recuadro: Indica si la opcin Ajustar Cuadro a Texto se encuentra habilitada o no. Con Borde: Indica si la opcin Con Borde se encuentra habilitada o no. Font: Indica el tipo de letra y el tamao de la letra que se eligi para mostrar el texto. Texto: Muestra el texto que se esta mostrando en la pantalla para ese control. Este indicador se actualiza cada vez que se hace click cobre el recuadro contenedor del texto y no cada vez que cambia el texto.

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4.4.9 - Cronmetro:
Por medio de este botn se puede insertar un cronmetro en la pantalla. Este cronmetro puede ser configurado totalmente a gusto del usuario. Permite configurarle la letra, los colores, el formato y el sentido. Este objeto es til para mostrar cuentas de tiempo e incluso para hacer cuentas regresivas indicando el tiempo faltante par un evento prximo. El software GenLogoMMS permite poner en la pantalla tantos cronmetros como desee, pero el uso de muchos de estos controles en simultneo puede demandar mucho procesamiento por parte de la PC. Accediendo a las propiedades de un cronmetro se puede ver una ventana de edicin como la que se muestra en la siguiente figura, y la cual permite configurar todas las caractersticas del cronmetro.

Campos a mostrar: Desde esta seccin se puede configurar el formato del cronmetro, eligiendo los campos que tiene que mostrar el cronmetro. Se puede habilitar y deshabilitar los campos de acuerdo al cronmetro que uno desee mostrar, siempre teniendo en cuenta que no se pueden deshabilitar campos intermedios entre dos habilitados (Ejemplo: Si horas y segundos estn habilitados no se puede deshabilitar minutos) Cambiar Letra: Permite seleccionar el tipo de letra que se utilizar para mostrar el cronmetro en la pantalla. Este tipo de letra puede ser cualquier font que se encuentre cargado en Windows. Desde aqu tambin se selecciona el formato y el color de la letra. Cambiar Color: Permite seleccionar el color del fondo del recuadro donde se va a mostrar el cronmetro. Si se selecciona el color Azul, este ser recortado por el MGL2100. Con Borde: Permite agregar un borde alrededor del recuadro contenedor del cronmetro. Ajustar a Letra: Ajusta el recuadro contenedor del cronmetro al texto mostrado en ese momento. Cuando esta opcin esta habilitada no se permite modificar el tamao del recuadro del cronmetro porque este queda fijo al tamao que mejor ajuste a lo mostrado en pantalla. Sentido: Permite seleccionar el sentido en el cual va a correr el cronmetro. Las opciones son Ascendente, cuenta desde Valor Inicial hasta que se lo detenga, y Descendente, cuenta desde Valor Inicial en forma decreciente hasta que se lo detenga (puede mostrar tiempos menores a cero). Cargar Valor Inicial: Esta propiedad permite configurar el valor de tiempo desde el cual el cronmetro va a empezar a contar. Este tiempo es necesario para hacer cuentas regresivas, ya que permite cargar el valor de tiempo que va a durar la cuenta. Cuando se seleccione esta opcin aparecer una nueva ventana donde se debe cargar el valor en Horas, Minutos y Segundos del tiempo desde el cual tiene que empezar a correr el cronmetro. 56

MGL2100 Cuando se seleccione un cronmetro se cargaran en la ventana de propiedades, adems de las propiedades comunes, todas las caractersticas del cronmetro seleccionado, que se describen a continuacin. Ajustar Recuadro: Indica si la opcin Ajustar a letra se encuentra habilitada. Con Borde: Indica si la opcin Con Borde se encuentra habilitada. Font: Indica el tipo de letra y el tamao de la misma que se ha elegido para mostrar el cronmetro Formato: Indica el formato elegido para el cronmetro. Cada 1 indica que el campo correspondiente se mostrar, siendo el primer 1 el correspondiente a la Hora y el ltimo a las milsimas de segundo. Si aparece un 0 quiere decir que ese campo no se mostrar. Valor Inicial: Es el valor de tiempo a partir del cual el cronmetro comenzar a contar. Sentido: Indica si el sentido de cuenta del cronmetro es ascendente o descendente.

4.4.10 - Contador de Ftbol:


Con este control se permite agregar en la pantalla un contador de ftbol, que puede mostrar los nombres de los equipos, los colores, los goles, el tiempo transcurrido y hasta tiene la opcin de agregar un cuadro de penales. Este control permite hacer la transmisin en vivo de eventos deportivos agregndole una distincin a la seal. Cuando se coloque uno de estos controles en la pantalla se ver un recuadro que se puede acomodar donde se desee y haciendo click derecho se puede acceder a las propiedades del control. En este caso veremos una ventana como la siguiente:

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Generador de Logos Desde esta ventana de edicin se pueden configurar las propiedades del contador de ftbol, permitiendo darle a este control las caractersticas deseadas. Cualquier cambio que se haga en esta ventana no se aplicar hasta que no se apriete el botn Aplicar o Aceptar. Nombre del equipo: Permite cargar los nombres de los equipos segn se los mostrar en la pantalla. Puede ponerse el nombre completo o abreviaciones en el caso que as se lo desee ver en la pantalla. Cargar Imagen: Permite cargar la imagen asociada a cada equipo. Esta imagen puede ser .bmp o .jpg de un tamao no mayor a 32x32 pxeles. Quitar Imagen: Quita la imagen asociada al equipo haciendo invisible ese campo en el contador en pantalla. Goles: Desde estos controles se puede cargar los goles de cada equipo. Se puede cargar un valor forzado a mano o ir avanzando con los controles + y -. Cronmetro: Permite seleccionar el tiempo que se esta jugando para que aparezca indicado junto al cronmetro. Desde la lista desplegable se pueden elegir las opciones ms comunes, pero tambin se puede agregar un texto propio. Para ello se lo debe escribir en el campo de texto inferior y luego hacer click en el botn agregar. Una vez hecho esto ya se dispone del nuevo texto en la lista para elegirlo. Si desea tambin se pueden eliminar textos de la lista con el botn Quitar. Esta lista tiene un mximo de 64 elementos. Cuando se seleccione la opcin Penales, aparecer el cuadro de control de penales a la derecha de la ventana y en la pantalla se mostrar el resultado de los penales. Penales: Permite controlar el cuadro de penales. Aqu se van a mostrar los resultados de los penales segn se vayan cargando. Para cargar el resultado de un penal hay que hacer doble click sobre el penal pateado. Haciendo doble click una vez se marca el penal como convertido, si se vuelve a hacer doble click se marca como errado y si se vuelve a hacer doble click se marca como no pateado. Dentro de esta seccin se cuenta, adems con los controles para posicionar el cuadro de penales dentro de la pantalla y los controles para agrandar o achicar la cantidad de penales pateados. Disear tablero: Mediante esta opcin se accede a otra ventana de edicin donde se puede disear el tablero del contador de ftbol a gusto del usuario. La ventana de edicin es la que se muestra a continuacin: En esta ventana se disea el tablero simplemente agarrando con el Mouse cada recuadro y acomodndolo en la posicin que se desee. Se puede cambiar el tamao de cada recuadro, incluso se puede adaptar el tamao del recuadro exterior del tablero. Haciendo click derecho sobre cualquiera de los recuadros se accede a un men que permite configurar las propiedades individuales de cada uno. Este men cuenta con las siguientes opciones:

Cargar Imagen: Permite cargar la imagen del fondo del tablero, sobre la que se van a mostrar el resto de la etiquetas. Quitar Imagen: Remueve la imagen del fondo del tablero y deja un color fijo. Cambiar Letra: Permite seleccionar el tipo de letra de cada etiqueta. Cambiar Color de Fondo: Permite seleccionar el color de fondo de las etiquetas y del fondo del tablero.

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MGL2100 Hacer todas las etiquetas iguales a esta: Al seleccionar este comando se aplica a todas las etiquetas la misma configuracin de color y letra que tiene la etiqueta seleccionada. Esto permite que se configure una sola etiqueta y luego se haga que todas las dems copien sus propiedades. Adems se cuenta con las siguientes propiedades generales del tablero: Ajustar etiqueta al texto: Hace que todas las etiquetas ajusten su tamao al texto que contienen. Cuando esta opcin esta habilitada, no se puede modificar el tamao de las etiquetas. Ajustar Imagen al cuadro: Estira o contrae la imagen cargada en el cuadro de fondo para que se ajuste al tamao asignado a ese cuadro. Hacer cuadros de texto transparentes: Hace que los fondos de las etiquetas sean transparentes y se permita ver la imagen que se haya cargado en el recuadro de fondo. Habilitar grilla de posicionamiento: Esta opcin permite habilitar una grilla virtual para ubicar lo elementos del contador. De esta manera es ms sencilla la alineacin de los mismos.

Cuando se selecciona un control de ftbol, se cargan en la ventana de propiedades, adems de las propiedades comunes, las siguientes caractersticas propias de los controles de ftbol: Font: Indica el tipo de letra y el tamao de la misma con el que se muestran las etiquetas en la pantalla. Se indica un solo tipo de letra porque por lo general todas las etiquetas tendrn el mismo tipo de letra, pero si fueran distintos, se mostrar el correspondiente a la etiqueta del equipo 1. Equipo: Muestra los nombres de los equipos seguido por los goles que lleva convertidos. Tiempo: Muestra el tiempo transcurrido de cronmetro. Este indicador solo se actualiza cada vez que se hace click sobre el recuadro de Ftbol ubicado en la pantalla de diseo del logo.

4.4.11 - Animacin Flash:


Con esta opcin se puede insertar un archivo de Flash en la pantalla. Los archivos de flash permiten desarrollar presentaciones con animaciones de una manera muy sencilla, hacindolos muy tiles para la insercin de publicidad, en especial para publicidad bajo pantalla. El software GenLogoMMS no provee un entorno de desarrollo de archivos Flash, para ello es necesario usar el Macromedia Flash MX. El GenLogoMMS solo provee una interfaz para poder insertar estos archivos en una pantalla de logos.

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Cuando se inserta un archivo de Flash en una pantalla aparece en esta un recuadro indicando este control. Se puede acceder a sus propiedades haciendo click derecho sobre el cuadro y eligiendo Propiedades. De esa forma se accede a la ventana de Edicin que es como se la muestra en la figura: Archivo: En este cuadro se muestra el nombre del archivo de Flash que se encuentra cargado en el control. Cargar: Este botn permite seleccionar el archivo que se va a mostrar en el control de Flash. Escala: Selecciona el modo en que se va a escalar el archivo de Flash para hacerlo coincidir con el recuadro contenedor. Las opciones son: Show All: Muestra toda la animacin si recortarla ni deformarla. No Border: Ajusta la animacin al recuadro para no dejar bordes sin deformarla. Exact Fit: Hace que la animacin coincida exactamente con el recuadro aunque tenga que deformarla. No Scale: Inserta la animacin con el mismo tamao con el que se gener. Modo Ventana: Esto permite seleccionar el modo en que se muestra el archivo de flash, pero la aplicacin efectiva de estas propiedades depende de cmo se haya programado la animacin originalmente. Loop: Establece si la animacin de Flash se repite indefinidamente. Cambiar Color de Fondo: Permite elegir el color del recuadro de fondo sobre el cual se carga y se muestra la animacin de Flash. En la ventana de propiedades de la Animacin Flash se muestran, adems de las propiedades comunes, las siguientes caractersticas: Loop: Muestra el estado de Loop de la animacin. Cuadros: Indica la cantidad total de cuadros que forman la animacin. Si no indica ningn valor es porque no hay archivos cargados. Cuadros Transcurridos: Indica la cantidad de cuadros de la animacin que ya transcurrieron. Si vale -1 es que no hay ningn archivo cargado. Cuadros Faltantes: Indica la cantidad de cuadros que falta reproducir de la animacin. Hay que tener en cuenta que en las animaciones flash la cantidad de cuadros no tiene nada que ver con el tiempo de duracin como lo sera en un video, ya que se pueden configurar los tiempos de duracin de cada cuadro independientemente durante la generacin de la animacin. Versin Flash: Indica la versin del reproductor de Flash utilizado.

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4.4.12 - Web Browser:


Seleccionando esta opcin se puede insertar una pgina web o cualquier archivo que pueda mostrar el Internet Explorer. Este control puede ser utilizado para mostrar pginas de internet en vivo o para armar animaciones en formato HTML y poder sacarlas como logos. Cuando se aprieta este botn, aparece en la pantalla un recuadro de Web Browser. Haciendo click derecho sobre l se puede acceder a las Propiedades del mismo. La ventana de edicin de propiedades se muestra a continuacin:

Desde esta ventana se puede cargar la pgina web que se desea mostrar. Esta pgina puede ser una pgina de internet (en este caso la direccin que se escriba debe comenzar con las letras http) o un archivo que se encuentre almacenado en la PC. Estos archivos pueden ser de extensin .htm, .html o .mht, donde este ltimo permite almacenar tanto texto como imgenes en un nico archivo. A continuacin se muestra la ventana de propiedades de un control Web Browser donde se ve un detalle de las caractersticas del mismo.

4.4.13 - Power Point:


Mediante esta opcin se puede insertar en la pantalla una presentacin de Microsoft Power Point. Para poder hacer uso de esta funcin es necesario tener instalado el Microsoft Office 2000 o superior. Las presentaciones de Power Point le permiten insertar en la pantalla animaciones de muy fcil creacin y con el dinamismo que se desee. Estas presentaciones se pueden insertar tanto a pantalla completa como en el modo Picture in Picture. Accediendo a las propiedades del control de Power Point se ve la siguiente ventana:

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Generador de Logos Desde esta ventana se puede configurar todos los parmetros de la presentacin. Abrir: Permite abrir y cargar una presentacin de PowerPoint #Total de Diapositivas: Cuando se carga una presentacin, aqu se indica la cantidad total de diapositivas que tiene la presentacin. Previo: Seleccionando esta opcin se carga la presentacin en el recuadro inferior de Previo y se muestra all la presentacin para poder verla antes de cargarla en la pantalla. Next Slide: Cuando la presentacin se encuentra cargada en Previo, con este control se avanza a la siguiente diapositiva. Prev. Slide: Cuando la presentacin se encuentra cargada en Previo, con este control se retrocede a la diapositiva anterior. Loop: Establece si la presentacin se ejecuta repetidamente en Loop. Diapositiva Actual: Muestra la diapositiva que se esta mostrando en ese momento en el recuadro de Previo. Primer Diapositiva: Indica la primer diapositiva que se va a mostrar cuando se ejecute la presentacin, una vez ya insertada en la pantalla. Ultima Diapositiva: Indica la ltima diapositiva que se va a mostrar.

En la ventana de propiedades de la presentacin de Power Point se muestran, adems de las propiedades comunes, las siguientes caractersticas: Loop: Indica el estado de la propiedad de Loop. Full Screen: Indica si la presentacin se muestra a pantalla completa. Para poder cambiar el estado de esta propiedad solo hace falta hacer doble click sobre la misma.

Manejo de una Presentacin: Para manejar eficientemente una presentacin y poder reproducirla en el GenLogoMMS es necesario seguir algunos pasos. El primer paso a tener en cuenta es la configuracin propia del PowerPoint. Para ello se debe abrir el Microsoft PowerPoint y acceder a la parte de configuracin, Presentacin -> Configurar presentacin All se debe establecer la configuracin igual a como se muestra en la siguiente imagen:

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MGL2100 Otro seteo a tener en cuenta es la definicin del monitor. Para lograr los mejores resultados es necesario que la definicin de ambos monitores (el del operador y el del MGL2100) tengan una definicin de 1024x768. Si esto no es as puede ser que algunas presentaciones no se reproduzcan, o que el modo Full Screen no funcione. En cuanto al funcionamiento en s de la presentacin, hay que tener en cuenta que esta no se cargar hasta que no se presione Play, lo cual implica que si se manda al aire un logo de PowerPoint sin darle Play, solo se ver en la pantalla un recuadro gris. A continuacin se detalla la serie de pasos que hay que seguir desde el Softwre GenLogoMMS, adems de las configuraciones antes detalladas, para lograr reproducir una presentacin sin inconvenientes: 1-Crear una nueva grfica con la presentacin y todos los objetos que desee agregar. 2-Editar el objeto de PowerPoint para cargarle la presentacin correspondiente. 3-Ejecutar el comando Mandar a MGL2100 con la opcin Autoplay Total habilitada y la opcin Auto Insertar deshabilitada. En este momento se debe poder ver la grfica saliendo por el previo del MGL2100. 4-Ubicar la presentacin y el resto de los objetos en la posicin deseada. Es normal que la presentacin parpadee mientras se la mueve o se le cambia el tamao, por eso es recomendable ubicar la presentacin antes de insertarla y no volver a moverla mientras sale al aire. 5-Un a vez ubicados todos los objetos en el lugar deseado, ejecutar el comando Reiniciar e Insertar, ubicado en el sector de control de las animaciones. Con esto saldr la presentacin al aire junto con todos los objetos que se le hayan agregado. Otro detalle a tener en cuenta es que no se recomienda el uso de presentaciones de PowerPoint junto a generadores de caracteres y videos PIP, ya que estos consumen muchos recursos de la PC y puede ser que las animaciones se traben durante su ejecucin.

4.4.14 - Sonido:
Desde este control se le puede agregar sonido al Logo. Cuando se seleccione esta opcin aparecer un indicador en la esquina superior izquierda de la pantalla de previo que dar aviso de que hay un control de sonido agregado. Este control permite reproducir archivos de sonido en formatos .wav, .mp3 y .wma. El sonido que reproduzca este control saldr por la salida de audio de la PC, por lo que es necesario conectar la salida de la PC a la matriz que vaya a hacer la insercin del logo en distintos canales. Si el MGL2100 se utiliza sin matriz en un solo canal, es necesario que el audio de ese canal ingrese a la PC por la entrada de LINE IN de la placa de audio. Luego, con la ayuda del Mixer de audio del Sistema Operativo de la PC, se debe hacer la mezcla entre el sonido original del canal y el proveniente del Logo. Cuando se hace click derecho sobre el indicador de sonido presente en la pantalla de previo puede acceder a la ventana de edicin de propiedades de este control:

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Desde esta ventana se pueden configurar todas las propiedades del sonido del logo. Cargar: Permite seleccionar el archivo de Audio que se va a reproducir Volumen: Permite configurar el volumen que tendr el sonido cuando se reproduzca. La variacin de este parmetro desactiva automticamente el Mute. Balance: Nivela el balance entre los canales izquierdo y derecho del archivo de sonido cargado. Mute: Enmudece el sonido. Loop: Establece si el archivo de sonido cargado se va a reproducir indefinidamente en bucle. A continuacin se detallan las caractersticas mostradas en la tabla de propiedades, adems de las propiedades comunes a todos los objetos. Loop: Muestra el estado de Loop del audio. Volumen: Muestra el nivel de volumen del audio, siendo 0 el silencio y 100 el volumen mximo. Balance: Muestra el nivel de balance entre los canales derecho e izquierdo del archivo de audio. Si vale 0 es que esta balanceado, si vale 100 esta todo hacia la derecha y si vale -100 esta todo hacia la izquierda.

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5. Solucin de problemas:
El equipo no enciende. Verifique que el equipo se encuentre correctamente enchufado a la tensin para la cual ha sido fabricado. Verifique con un voltmetro/multmetro si la tensin de lnea esta dentro de los parmetros razonables (220V10% o 110V10%). Verifique si se enciende el led indicador de encendido en el gabinete. Si este no se enciende verifique el fusible que se encuentra a su lado. Si el fusible no esta quemado, puede ser que haya problemas con la fuente del equipo. Pngase en contacto con Videoswitch. Si el led del gabinete enciende verifique el led de PWR en la placa extrable. Si este led no enciende puede que haya algn desperfecto en la placa. Pngase en contacto con Videoswitch. En la placa principal se enciende el led "ERROR PWR" Esto es debido a que la tensin de alimentacin es menor a la requerida para el funcionamiento correcto del equipo. Verifique con un voltmetro/multmetro si la tensin de lnea esta dentro de los parmetros razonables (220V10% o 110V10%). Si las tensiones de lnea son correctas es posible que haya un desperfecto en el equipo. Pngase en contacto con Videoswitch. En la placa principal se enciende el led "ERROR LOGIC" Esto se debe a un error en el funcionamiento del microcontrolador o un error en la configuracin. Verifique que el equipo esta configurado correctamente (ver "3 - Configuracin"). Pruebe resetear el equipo desde el pulsador de reset en la placa principal. Si no cambia de estado pruebe apagar el equipo, dejarlo enfriarse un tiempo y luego volver a encenderlo. Si el problema persiste puede haber un desperfecto en la placa principal del equipo, pngase en contacto con Videoswitch. Los botones del software no estn habilitados y los indicadores no se encienden. Esto es debido a que el software no se esta comunicando con el equipo. Primero se debe verificar que coincidan los seteos del software con los del equipo. Verifique que el puerto de la PC seleccionado sea el que esta usando el equipo, verifique que el Address seleccionado sea el que se configur en el equipo con los DipSwitch y verifique que la velocidad de transmisin sea la misma que se sete en el equipo. Si el problema persiste, verifique el conexionado desde la PC hasta el equipo. Si se esta usando una conexin RS232 tenga en cuenta que el cable no puede tener ms de 20 metros de largo. Si esta usando un Adaptador Aislado 232/485 verifique que est recibiendo los datos desde la PC. Observe los leds TX y RX al frente del equipo. Si TX se enciende quiere decir que el equipo esta transmitiendo y si RX se enciende quiere decir que al equipo le estn llegando los datos de la PC. Si RX se enciende y TX no, es posible que haya un problema en el equipo. Pngase en contacto con personal de Videoswitch. Si ninguno de los dos se enciende, hay un problema en la conexin con la PC, verifique el conexionado con la misma. Si los leds se encienden a destiempo uno del otro, quiere decir que las velocidades de comunicacin estn mal seteadas. Aparece una lluvia azul/rojo/verde/negra en la pantalla. Este problema puede deberse a un desajuste en el nivel de recorte del equipo. Puede variar los niveles de recorte desde la pantalla de edicin de fondo haciendo click derecho sobre el fondo de la ventana MGL2100 y seleccionando Editar. Vea la seccin 4.3.9 - Edicin de propiedades de fondo para obtener ms detalles. Al encender la PC con el logo capturado este se mueve y/o aparecen bordes negros. Esto es debido a que la PC cuado arranca se encuentra con el VGA configurado en 640x480. El equipo lee esta configuracin e intenta adaptarse al nuevo formato, pero como el logo tena otra definicin se produce un error apreciable en la pantalla. Para evitar este problema desinserte el logo antes de encender la PC por medio del pulsador ubicado al frente del equipo (Ver: J Pag.6). Una vez que la PC haya arrancado y ya se cargo el sistema operativo puede volver a insertarlo.

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Generador de Logos El MGL2100 inserta una pantalla negra en lugar del logo. En la salida de previo se ve solo una pantalla negra. Al arrancar el software aparece el siguiente mensaje de error:

Esto es debido a que la PC no esta emitiendo seal de VGA por la salida de monitor que se le asigno al MGL2100. Esto sucede cuando se arranca la PC sin haber conectado el MGL2100 a la salida de VGA, o cuando no se configur correctamente la placa VGA. Para volver a encenderla los pasos dependen de la placa de Video. En los casos en que se utilizan placas con procesador nVidia, primero se debe ir a la configuracin de pantalla (Inicio -> Configuracin -> Panel de Control -> Pantalla), all seleccione la ventana de "Configuracin" y le aparecern las pantallas disponibles. Seleccione la pantalla de la derecha y destilde la opcin Extender el escritorio de Windows a este monitor (si es que estaba tildada). Luego reinicie la PC, asegurndose de que el MGL2100 esta correctamente conectado y con carga en la entrada de VGA. Una vez que arranca la PC se debe proceder a volver a setear el Dual View como se detall en la seccin 2.3.3 - Instalacin Software nVIDIA. En los casos en que se utilizan placas con procesador ATI el proceso es ms sencillo. Primero se debe verificar que el MGL2100 esta correctamente conectado con la entrada de VGA cargada (Ver seccin 3.2 - DipSwitch de Carga VGA). Luego reiniciar la PC. Cuando arranca la PC debera encender la salida de VGA automticamente, si no es as se debe seguir los pasos de Instalacin de la placa de video para volver a encender la segunda salida de video (Ver seccin 2.3.4 - Instalacin Software ATI).

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6. Mensajes de Error:
Error de comunicacin. Este mensaje se muestra cuando se interrumpe inesperadamente la conexin. Avisa que no se puede utilizar el software si no hay una comunicacin constante con el MGL2100. Hasta que no se re-establezca la comunicacin no se podr continuar manejando el MGL2100.

Error en el puerto COM Este mensaje aparece cuando se produce un error al intentar abrir el puerto de comunicaciones de la PC. Es posible que haya otra aplicacin utilizndolo. Cierre la otra aplicacin o configure el sistema para utilizar otro puerto.

Error TCP Este mensaje aparece cuando se intent establecer una conexin TCP y no se pudo encontrar el servidor en la direccin establecida.

Error al cerrar ventana de MGL2100 Este error aparece cuando se quiere cerrar la ventana del MGL2100. Esta ventan debe estar siempre abierta, ya que indica la grfica que se le esta enviando al MGL2100. Para descargarla, se puede utilizar la opcin Limpiar Previo.

Error al querer crear un objeto en la pantalla del MGL2100 Este error aparece cuando se quiere crear un objeto nuevo en la pantalla del MGL2100. Para crear objetos solo se puede hacer en las pantallas de previo y no en la del MGL2100. Si desea que un objeto aparezca en un logo que ya esta saliendo al aire, debe tenerlo creado antes de mandar el logo al MGL2100 pero con la propiedad Visible en Falso y, ya con el logo al aire, cuando desee que aparezca ese objeto le coloca la propiedad Visible en Verdadero.

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7. Caractersticas Tcnicas
VGA Modos grficos admitidos Frecuencia horizontal Frecuencia vertical Impedancia de entrada (RGB) Impedancia de salida (RGB) Conectores 640x480 / 800x600 / 1024x768 (La definicin de 640x480 solo esta disponible para NTSC) 24 48 kHz 50 100 Hz Alta impedancia (8M min.) Se puede cargar internamente con 75 Salida en loop Expansible DB15 alta densidad x 2

Video Formatos de Entrada Formatos de Salida Impedancia de Entrada Impedancia de Salida Norma Nivel de Salida Ganancia Componente Continua de Salida Salida de Previo Conectores CCVS (Seal de video Compuesta) S-Video (Luma/Croma) CCVS (Seal de video Compuesta) S-Video (Luma/Croma) 75 (Con el equipo encendido) Rel de ByPass (Con el equipo apagado) 75 (Con el equipo encendido) Rel de ByPass (Con el equipo apagado) PAL-B, PAL-N o NTSC (multinorma) 1Vpp / 75 (Posee AGC interno) 1 0V +/-0.1V (Seal enclavada, Blanking en 0 V) CCVS, Expansible BNC x 6

Key Impedancia de Salida Nivel de Salida Conectores 75 1Vpp / 75 BNC x 1

Audio Impedancia de Entrada Impedancia de Salida Ganancia Respuesta en frecuencia Conectores 50K 33 1 20Hz a 20KHz (- 0.1dB) Borneras x 3

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MGL2100 Comunicacin Comunicacin con la PC Entrada de Remoto Entrada de GPI RS232 / RS485 Para insercin a distancia Para insercin sincronizada con matriz MXO686 o cualquier dispositivo compatible con GPI

Alimentacin Tensin (Configurable en fbrica) Frecuencia Consumo Dimensiones del gabinete Alto Profundidad Ancho Peso

220 VCA +/-10% 127 VCA +/-10% 110 VCA +/-10% 50Hz 60Hz 20W

1 UR (44,45 mm. / 1,75 in.) 187 mm. / 7,36 in. 19 in. (con orejas) 2,8 Kg. / 6,2 lb.

Contenido del paquete 1 x MGL2100 1 x Placa de Video PCI-e X16 con doble salida de monitor 1 x Cable VGA DB15HD M-M 1,5m. 1 x Adaptador DVI-I a VGA 1 x Adaptador USB-232 1 x Cable RS232 DB9 M-H 2m. 1 x CD con Software GenLogoMMS 4, drivers y utilidades 1 x Manual de instalacin, configuracin y manejo de Software y Hardware

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