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Modelos del libro: C:\Archivos de Programas\Rockwell Software\Arena\Book Examples Ms ejemplos: Rockwell Software\Arena\Examples
Las coordenadas del espacio de modelamiento estn indicdas Para anclar vista a esquina superior izquierda pulsar * o Para asignar nombre a ciertas vistas (til para modelos
grandes) ir a View > Named Views o pulsar ?
Simulation with Arena, 5th ed. Captulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 1 Simulation with Arena, 5th ed. Captulo 3 Un Tour Por Arena Diapositiva 2
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Mdulo
Mdulo de datos
Parameters, Parameters ingresar texto en Project Description Reporte de la Documentacin del Modelo Tools Model D T l > M d l Documentation Report t ti R t
Genera archivo HTML con detalles del modelo (se puede elegir qu detalles incluir)
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El Mdulo Create
Es el nodo que Crea entidades Cada instancia del mdulo Create tiene un
nombre diferente (no se aceptan acentos ni ees) Haciendo doble click en el md lo se abre el mdulo siguiente recuadro: Tiempo entre llegadas
Ojo, Oj se puede editar tambin en la vista de hoja de clculo
Simulation with Arena, 5th ed.
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El Mdulo Process
Representa la mquina,
incluyendo el recurso, la cola y el tiempo de espera (proceso) de la entidad Name Drilling g Center Type se eligi Standard para d fi i la lgica aqu definir l l i en vez de en un (y submodelo (ya lo veremos ) Report Statistics
Para obtener utilizaciones, largos de cola, tiempos de espera en cola, etc. p ,
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Action (accin)
Seize Delay Release la entidad se apropia de (seize) un cierto nmero de unidades de un recurso (tal vez luego de esperar en cola), se queda esperando (delay) ah durante el tiempo de proceso, luego libera (release) las unidades de recurso que haba tomado. Si la accin es slo Delay (una luz roja de trfico, caballos esperando el inicio de una carrera), no hay recursos ni colas esperando por recursos Tambin d hacerse un S i Delay ( i lib T bi podra h Seize D l (sin liberar el recurso, l que se l lo hara despus en el modelo) O un Delay Release (si el recurso haba sido tomado con anterioridad) Priority: Prioridad para tomar el recurso nmeros menores significan mayor prioridad Hacer doble-click en la fila para ingresar datos en nueva ventana Definir Resource Name (nombre) y Quantity (nmero de unidades a ser tomadas/liberadas) Se pueden agregar ms recursos ( p g g (Add) la entidad debe tomarlos todos )
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El Schedule se definira va el mdulo de datos Schedule (este tema lo veremos despus) Este patrn se definira va el mdulo de datos Failure (en el panel Advanced Process) (lo veremos despus)
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Identifier elegir nombre del Resource en la lista g Especificar diferentes figuras para estados Idle (ocioso), Busy (ocupado)
Para dibujos p j pre-definidos abrir librera (con extensin .plb) ( p ) Elegir (con un slo click) un dibujo a la derecha, elegir el estado (Idle o Busy) a la izquierda, luego para copiar la figura
El Mdulo Dispose
Es donde entran entidades que se irn del modelo (se eliminan) Name: nombre (sin caracteres especiales como acentos y ees) Marcar R M Record E tit St ti ti ( d Entity Statistics (promedio y mximo tiempo en el di i ti l sistema para entidades que salen por este mdulo, adems de informacin de costos) Recuadros para la recoleccin de estadsticas:
La mayora estn pre-marcadas No se requiere de esfuerzo adicional de modelamiento para obtener estas estadsticas Sin embargo, esto puede causar que algunos modelos se vuelvan muy lentos Moraleja si tienen problemas de velocidad y no les importan las velocidad, estadsticas, desmarquen los recuadros
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Conectando Mdulos
Los conectores establecen la secuencia (fija) de mdulos
por los cuales pasarn las entidades Para hacer una conexin:
Pulsar el botn de conexin (o Object > Connect). Si se hace doble cklick en el botn, se podr hacer varias conecciones (hasta que se pulse Esc o click derecho) El cursor cambia a una cruz Hacer click en el punto de salida del mdulo de origen y luego en el punto de entrada del mdulo destino Se pueden hacer clicks intermedios para lneas no-rectas
# History Points: mx. nmero de puntos graficados visibles Opcin Stepped para curvas escalonadas Colores C l
Constructor de Expresiones
Plot > Expressions: > Add > Expressions > E i hacer clickderecho
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Corriendo el Modelo
Como en un video/radio:
play
Entra en run mode uno puede ver p p pero no editar cosas Aumentar (con tecla >) o disminuir (<) la velocidad de la animacin Al terminar pregunta si quieres ver los reportes Presiona para salir de run mode (y poder editar) Se puede hacer pausa con o tecla Esc
o duracin de la corrida
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Tipos de Estadsticas
La mayora de las estadsticas son de tres tipos:
De Registro o tiempo discreto (tally) promedio, max, min de d una li lista di discreta d nmeros de
cajero:
Utilization fue (ocupado el % del tiempo) Process Other Number In caja: Durante la corrida, entidades entraron a la caja Process Other Number Out caja: entidades salieron de la caja (fueron atendidas) Avg. wait time en todas las colas fue min. (cuenta slo las entidades que salieron del sistema, pero Queue Time Waiting Time Caja.Queue cuenta las entidades g j que dejaron esta cola, as es que pueden diferir) Entity Other Wip cliente: Average Work in Process fue , max WIP fue .
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Usado para procesos de salida de tiempo discreto como los p p , p , tiempos de espera en cola, tiempos totales en el sistema, etc.
De tiempo continuo (time persistent) promedio, max o min de un grfico de algo, en el que el eje x representa tiempo continuo ( ti (promedios en el ti di l tiempo) )
Usado para procesos de salida de tiempo continuo como largos de cola, WIP, utilizacin del servidor
Contador (counter) sumas acumuladas de algo, tpicamente cuenta la frecuencia en la que algo ha ocurrido
Usados U d para contar l entidades que h pasado por un punto en t las tid d han d t el modelo
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