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Interface e Interao
INTERFACE
rea de fronteira entre dois espaos fsicos ou lgicos (definio genrica). Parte de um sistema computacional com a qual um agente externo (uma pessoa ou outro sistema, por exemplo) est em contato e a partir da qual pode ativ-lo e comand-lo (definio especfica, que utilizaremos).
INTERAO
Tecnicamente, processo de aes e reaes, realizado atravs de interfaces de sistemas ou artefatos computacionais, associado a intenes e disposies dos usurios, por um lado, e lgica programada no sistema ou artefato, por outro.
serg
Uma tripla indissocivel: cada um dos trs conceitos est inevitavelmente ligado aos demais.
serg
...errado!
alguns exemplos:
processos (workflows) engessados (pendncias triviais evitam que um processo avance; limitaes evitam que um trabalho seja paralelizado; ) campos obrigatrios atrapalham o usurios (como fazer para preencher a lpis?) usar apenas as cores verde e vermelha para diferenciar informaes quando alguns dos seus usurios so daltnicos
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qualidade de uso
usabilidade acessibilidade comunicabilidade
facilidade de aprendizado facilidade de se lembrar como se usa eficincia de uso produtividade flexibilidade segurana no uso satisfao do usurio utilidade
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facilidade de aprendizado facilidade de se lembrar como se usa eficincia de uso produtividade flexibilidade segurana no uso satisfao do usurio utilidade
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facilidade de aprendizado facilidade de se lembrar como se usa eficincia de uso produtividade flexibilidade segurana no uso satisfao do usurio utilidade
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facilidade de aprendizado facilidade de se lembrar como se usa eficincia de uso produtividade flexibilidade segurana no uso satisfao do usurio utilidade
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qualidade de uso
usabilidade acessibilidade comunicabilidade
acesso a todos pessoas com ou sem deficincias incluso social e digital barreiras de acesso a contedo ausncia de dispositivos de entrada/sada olhos, ouvidos, mos ocupados tecnologias assistivas mltiplos dispositivos
serg
qualidade de uso
usabilidade acessibilidade comunicabilidade
qualidade da comunicao designer usurio o usurio
entende o design?
para que serve a aplicao? qual a vantagem de utiliz-la? como funciona? quais so os princpios gerais de interao? aumento da qualidade de entrada do usurio interpretao mais precisa da sada do sistema
designer
mensagem
usurio
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A Experincia do Usurio
Como o produto se comporta e como usado pelas pessoas no mundo real
Opinio das pessoas sobre o produto e sua satisfao ao us-lo, olh-lo, manuse-lo, etc. todo produto que usado por algum prov uma experincia de usurio: jornais, garrafas de catchup, roupas, etc. (Garrett, 2003)
No se pode projetar uma experincia de usurio, mas se pode projetar para uma experincia de usurio
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entediar frustar
incomodar irritar
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durante o projeto
elaborao de solues alternativas
cenrios, modelos, maquetes
durante a prototipao
testes com usurios
na implantao
acompanhamento da introduo do novo sistema e evoluo do uso
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Sentimento de propriedade
Usurios como participantes ativos Mais propcios a perdoar ou entender problemas Pode fazer a diferena no sucesso e aceitao do produto
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Bateria de filmes
Arquivo HTML+CSSediting.zip
Os filmes apresentam a interao de 1 usurio fictcio (os filmes so didticos) com o editor de Cascading Style Sheets EclipseStyle (produzido e distribudo gratuitamente pela GreenEclipse). O usurio em questo tem noes de edio de HTML e conhece o bsico sobre estilos de Cascading Style Sheets (CSS). Nos filmes em questo ele est aprendendo sozinho a usar o EclipseStyle, uma situao tpica entre os usurios de software. Ele no consulta manuais: tenta aprender por ensaio e erro. Notem os tipos de erro que ele faz, notem o que cada erro revela sobre o que o usurio est pensando, e notem como por vezes um golpe de sorte que o faz entender como o software funciona. O filme DesignersMsg1.avi mostra como o EclipseStyle funciona e como ele prtico de usar (embora no seja bvio). serg