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ndice

1. Introduccin.. 2

2. Historia de la rotoscopia.. 3

3. Evolucin tcnica de la rotoscopia.. 4

4. Aplicacin de la rotoscopia al mundo del cine 6

5. Aplicacin de la rotoscopia al mundo de los videojuegos.. 10

6. Conclusin. 11

7. Referencias. 12

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1. Introduccin La tcnica de la rotoscopia consiste en el redibujado manual de un contorno frame a frame, tomando como base una secuencia de imgenes de accin real, previamente filmada en cine o grabada en vdeo. De esta manera se genera una silueta que se mueve de manera realista y que podemos usar como mscara para componer con otras imgenes o como referencia para animar un personaje. En el siguiente trabajo vamos a hablar de la rotoscopia, desde sus orgenes hasta su decadencia y reemplazo por los capturadores de movimiento 3D. Su evolucin tcnica, su aplicacin a diferentes modalidades audiovisuales como la cinematografa, los videoclips o los videojuegos, son los temas que se abordarn en las siguientes pginas. Tambin se podr ver que la rotoscopia es una tcnica polmica. Ya desde sus inicios se encontr con numerosos detractores que vean en ella una infravaloracin del trabajo del animador. Pero estos crticos no son conscientes del trabajo que conlleva esta tcnica, pues aunque se haya modernizado, sigue siendo un trabajo artesanal, con lo que tambin conlleva dificultad. Como dijo Ralph Bakshi: I dont love rotoscope. It may seem like I love rotoscope, but I dont love rotoscope. In fact I hate rotoscope. (Entrevista a Ralph Bakshi en FPS Magazine, 2004, pp. 4).

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2. Historia de la rotoscopia Orgenes y primeros usos: Podemos encontrar los orgenes de la rotoscopia en la animacin tradicional, a principios del siglo XX, de la mano de Max Fleisher, pionero de la animacin. Fleisher, fue quien tuvo la grandiosa idea de filmar actores reales ante la cmara y luego usar sus movimientos y contornos como referencia para crear dibujos animados e intentar mejorar los primeros cartoons, los cuales carecan de movimientos realistas y naturales. En 1915, Max Fleisher con la ayuda de su hermano cre el primer personaje rotoscopiado de la historia: Koko el payaso. Una vez filmado el actor, se usaba una mquina de rotoscopia, que invent el mismo Fleisher, que proyectaba la imagen sobre un escritorio transparente y sobre ste se dibujaba, frame a frame, el personaje. Los viajes de Gulliver, Popeye, Betty Boop... fueron las primeras criaturas animadas en beneficiarse de esta tcnica.

Poco a poco la tcnica se fue perfeccionando y difundiendo. En los aos 30, fue adoptada por Walt Disney, que en aquellos tiempos era el competidor de Fleisher. Disney la us por primera vez en su pelcula Blancanieves y los siete enanitos (1937) y la sigui usando durante el transcurso de su carrera profesional como parte de estudio cinematogrfico. Tambin sabemos que Ralph Bakshi la emple en su versin animada de El seor de los anillos (1978), pero el resultado no fue el esperado, debido a ciertos problemas econmicos de la compaa. El video de la cancin Take on me, del grupo noruego A-ha, fue un claro ejemplo de la utilizacin de esta tcnica, el cual estuvo inspirado en el trabajo de arte de un estudiante. La rotoscopia empez entonces a estar presente en algunos films. Se utiliz por ejemplo para hacer las famosas espadas lser de La guerra de las galaxias, estas eran dibujadas sobre la escena filmada anteriormente, en la que los actores llevaban unos palos simulando los espadas. A pesar de sus beneficios, la tcnica de la rotoscopia tambin cont con detractores en los primeros aos de su invencin. Estos llegaron a afirmar que era un proceso slo
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apto para animadores sin el suficiente talento y que produca imgenes demasiado literales.

3. Evolucin tcnica de la rotoscopia Desde sus inicios, la tcnica de la rotoscopia o el rotoscopiado se ha basado en la filmacin de una persona real para ms tarde proyectar la imagen en una mesa de luz, en la cual un artista redibujaba a la persona copiando los movimientos que sta haba hecho. Como hemos visto anteriormente, los hermanos Fleischer, Max y Dave, fueron los pioneros y casi los nicos que utilizaron esta tcnica hasta finales de los aos 30. Durante los primeros 10 aos, Max se dedicaba a grabar a su hermano Dave interpretando distintos personajes, para luego pasarlos a papel creando animaciones. Siguieron creando animaciones, cada vez con mejores medios y un equipo ms tcnico y profesional. Ejemplos de ello son las famosas animaciones de Betty Boop para la Paramount. A lo largo de los aos 30 los hermanos Fleischer fueron depurando su tcnica consiguiendo mejores acabados, movimientos ms realistas, mejores decorados y escenarios. Dos de sus trabajos ms elogiados por su cuidado a la hora de emplear la rotoscopia son Los viajes de Gulliver (1939) y Superman (1941). Por esta poca, los estudios cinematogrficos se empezaban a interesar por la rotoscopia. Warner Bros por su parte, no hizo mucho uso de la tcnica, y prefera contratar animadores, los cuales no se basaban en actores o personas humanas para posteriormente rotoscopiarlos, que creaban animaciones desde cero en el papel. Walt Disney s sac partido de dicha tcnica haciendo largometrajes animados, ahorrando tiempo y consiguiendo grandes beneficios. En la ltima etapa de Disney, la rotoscopia se us como mtodo para poder estudiar los movimientos de los personajes y como tcnica resolutiva frente a movimientos complicados. Desde finales de los aos 40 hasta los 70, la rotoscopia se volvi un mtodo de experimentacin para las Nuevas estticas. George Dunning la utiliz para varias escenas de la pelcula Yellow submarine (1968), sobre todo en las escenas de Lucy in the sky with diamonds. Tambin vemos presente su trabajo en Heavy metal (1981), la cual produce Columbia tristar.

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En los aos 70 apareci el que a da de hoy podra ser considerado el mejor animador utilizando la tcnica de la rotoscopia, Ralph Bakshi. Llegados los 80 y los 90 se populariza la tcnica, y es usada en mltiples campos, como el cine, cortometrajes de animacin, videojuegos, videoclips, etc. Aparece la rotoscopia digital y se cambia la mesa de luz por el ordenador, el cual poco a poco va mejorando el software necesario para conseguir mejores efectos, y un aspecto ms realista. Se incorporan nuevas tcnicas como el Cell shading, el Project natal o la Animacin CGI, usadas en muchos casos para cinemticas de videojuegos o animacin en 3D. Cada da es ms fcil acceder a la tcnica ya que hay software exclusivo para ello, como el Rotoshop, Rotoscope, Adobe ilustrator, Adobe photoshop, Adobe after effets, Adobe flash A la par evolucionan las tcnicas para captar el movimiento de los actores, utilizando sensores capaces de recoger hasta el ms mnimo desplazamiento de cualquier parte del cuerpo. Ejemplos notables son los que se pueden ver en la triloga de El seor de los anillos (2001, 2002 y 2003), la pelcula dirigida por James Cameron Avatar (2009) o El hobbit: un viaje inesperado (2012).

Podemos decir que, en s, la tcnica no ha evolucionado. Lo que s ha ido evolucionando han sido los materiales y medios empleados a la hora de hacer una rotoscopia. Ya no se hace visible ese tembleque de los primeros aos de la rotoscopia, o los saltos de fotogramas. Cada vez todo es ms meticuloso y depurado.

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4. Aplicacin de la rotoscopia al mundo del cine Como hemos visto anteriormente, el estadounidense Max Fleisher fue el pionero de los dibujos animados. Su primer personaje fue Koko el payaso (1915), para lo que utiliz como referencia un vdeo de su hermano Dave. Tambin trajo a otros personajes, como Betty Boop (para quien utiliz como referencia tres series de bailes), Popeye, Superman o Los Viajes de Gulliver, patentando este mtodo en 1917.

Mquina de rotoscopia

Koko el payaso (1915)

Poco a poco la tcnica se fue perfeccionando y difundiendo. En los aos 30 fue adoptada por los Estudios Disney (que en ese momento era el mximo competidor de los Estudios Fleisher), siendo utilizada por primera vez en el largometraje Blancanieves y los siete enanitos (1937). Disney seguira usando esta tcnica de forma intermitente a lo largo de su filmografa (con pelculas como La Sirenita (1989), La Bella y la Bestia (1991), Aladdn (1992), Pocahontas (1995), Atlantis (2001) o Lilo & Stitch (2002), entre otras.

Blancanieves y los siete enanitos (1937)

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La Cenicienta (1950)

Posteriormente, en los aos sesenta, los animadores continuarn explorando esta tcnica desde una perspectiva ms esttica. Un claro ejemplo de esto son algunas de las escenas de la pelcula de Los Beatles, Yellow Submarine (1968).

Yellow Submarine (1968)

En el mundo de la animacin, seguiran surgiendo largometrajes como El seor de los anillos (1978) o Tigra, Hielo y Fuego (1983), ambas de Ralph Bakshi, con una fuerte base de rotoscopia. Bakshi ha admitido que odia la tcnica de la rotoscopia (hay que tener en cuenta que es una tcnica muy laboriosa, y ms en aquellos aos), pero que era la nica manera de acometer escenas de cierta complejidad para la poca en la que hizo estos largometrajes. Actualmente, estos procesos se realizan con CGI (imgenes generadas por ordenador, siendo la base an la misma, pero no con rotoscopia manual, sino con sensores que reconocen el movimiento del actor y lo envan directamente a la mquina, un ejemplo de esto sera el personaje de Gollum, de las actuales pelculas de El seor de los anillos (2001-2003), dirigidas por Peter Jackson).

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Gollum (interpretado por Andy Serkis a travs de la tcnica CGI)

El seor de los anillos (1978, Ralph Bakshi)

Aparte del mundo del cine, esta tcnica ha sido muy recurrida para vdeos musicales. Podemos ver esta tcnica en vdeos de los aos ochenta como Save me de Queen o Take on me del grupo A-ha. En estos aos tambin se realiz la pelcula American Pop (1981), dirigida tambin por Ralph Bakshi, quien quera hacer un proyecto ms personal que los anteriores. Se trata de un drama musical que, a travs de cuatro generaciones de msicos, van contando la historia musical de Amrica. En 2008, el director Hype Williams y el msico Kanye West, rindieron homenaje a esta pelcula el videoclip para el sencillo Heartless, que incluye el uso de la animacin a travs de la rotoscopia y referencias a escenas de la pelcula.

Heartless (Kanye West) y American Pop (1981, Ralph Bakshi)

En la dcada de los noventa, el animador Bon Sabiston, cre el Rotoshop. Este programa permite la utilizacin de la tcnica de la rotoscopia interpolada (al igual que en el programa Adobe Flash). Este proceso ha sido utilizado posteriormente por el director Richard Linklater en Waking Life (2001) y A Scanner Darkly (2006). Se puede decir que este director ha sido el pionero en utilizar esta tcnica en un largometraje entero. Con esta misma tcnica, en el ao 2005, Charles Schwab realiz una campaa publicitaria bajo el slogan de Hable con Chuck. Pero, aunque se tenga la ayuda de este software (que interpola trazos), el proceso sigue implicando un gran factor artesanal, por lo que sigue siendo un proceso laborioso y lento.

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Volviendo a los dos films de Linklater, gracias a la rotoscopia consigue una esttica de cmic e imagen real mezclada, algo innovador en la animacin. Su base es la rotoscopia pura, ayudada de tcnicas actuales (tabletas, Mac). Waking Life (2001) es una pelcula ms centrada en dilogos filosficos, entre el joven protagonista y distintos personajes, que en la accin misma. Los animadores utilizaron ordenadores ms econmicos que los utilizados por Pixar o Dreamworks, y en la mayor parte del film se utiliz la tcnica del Rotoshop.

A Scanner Darkly (2006), es una historia de ciencia ficcin en la que vemos una futura Amrica que ha perdido la batalla contra las drogas. Un polica de incgnito (interpretado por el actor Keanu Reeves), recibir la orden de espiar a sus amigos. En este caso, detrs de cada minuto de metraje final hay un promedio de 500 horas de trabajo con el rotoscopio.

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5. Aplicacin de la rotoscopia al mundo de los videojuegos Desde que comenz a surgir el mundo de los videojuegos, siempre se ha tratado de llegar al mximo realismo posible dependiendo siempre de los medios que se han utilizado. Uno de estos medios ha sido la rotoscopia, que entre finales de los aos 80 y los primeros aos de los 90 fue muy utilizada. El videojuego Prince of Persia (1989) para Apple II fue el primero que obtuvo xito utilizando la rotoscopia con el objetivo de dar ms realismo a los movimientos del personaje. Jordan Mechner, creador del juego, utiliz a su hermano como modelo, filmndolo mientras corra, saltaba, peleaba... para ms tarde utilizar sus movimientos aplicados al videojuego.

Tras el gran impacto que tuvo Prince of Persia, diversos desarrolladores de videojuegos siguieron el ejemplo de Jordan Mechner y comenzaron a aplicar la rotoscopia a sus videojuegos. Pero esta tendencia no prosper durante muchos aos ms ya que rpidamente surgi una nueva forma de capturar movimiento, est vez en 3D, que dejaba obsoleta la rotoscopia. Pero este no fue el fin del rotoscopio, ya que actualmente sigue utilizndose frecuentemente en el mundo del videojuego, principalmente en aventuras grficas. Nintendo, ms concretamente en su consola Nintendo DS, ha explotado este gnero de aventuras grficas con juegos como Hotel dusk: room 215. Algunos de los juegos, como el citado en el prrafo anterior y otros posteriores, han sido recientemente adaptados para el sistema operativo porttil de Apple (iOS), donde cada vez ms este tipo de aventuras grficas hechas con el rotoscopio se hacen un hueco.

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6. Conclusin Pese a que en sus inicios la rotoscopia goz de cierta popularidad, siendo utilizada en un gran nmero de dibujos animados, con el tiempo sta fue desapareciendo aun con la llegada de los videojuegos, participando espordicamente tanto en cine como en videojuegos. Aunque tuvo xito en sus inicios, tambin cont con opositores que afirmaban que esta tcnica era empleada por animadores sin talento. Existen softwares que facilitan su uso, no obstante sta tcnica requiere de la habilidad de un animador. Si bien la captura de movimiento real sigue siendo fundamental en un gran nmero de animaciones, las imgenes realizadas por ordenador han llegado a reemplazar a la rotoscopia. Como se ha visto en los ltimos aos con la escasa utilizacin de la rotoscopia en mbitos como el cine, la animacin o los videojuegos, este mtodo est en decadencia, siendo suplantado por otras tcnicas, as como por las imgenes generadas por ordenador, lo que dificulta la prolongacin de su uso en el futuro.

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7. Referencias www.scirus.com www.scielo.org www.youtube.com www.wikipedia.org www.imdb.com www.filmaffinity.com www.rottentomatoes.com http://antiheroe.com/blog/miscelanea/que-es-la-rotoscopia http://www.cristalab.com/tutoriales/animacion-usando-rotoscopia-con-flash-c118l/ http://www.editando.cl/2009/05/como-hacer-rotoscopia-en-after-effects.html http://www.efectohd.com/category/rotoscopia http://www.efectohd.com/2008/01/el-arte-de-la-rotoscopia-un-poco-de.html https://sites.google.com/site/laanimacionysuhistoria/historia http://senacs3.blogspot.com.es/2009/10/rotoscopia.html http://www.dirtycrows.com/tag/rotoscopia/ http://beforetheeffects.wordpress.com/2011/03/02/rotoscopia/ https://sites.google.com/site/laanimacion/tipos-de-animacion/rotoscopia http://www.buenastareas.com/ensayos/Rotoscopia/2469896.html http://www.efectohd.com/2008/01/el-arte-de-la-rotoscopia-un-poco-de.html http://www.fpsmagazine.com/feature/040703bakshi-4.php http://tuturum.wordpress.com/2007/03/29/una-muestra-de-la-rotoscopia-en-el-cine/ http://legacy.cinenganos.com/pelicula/WakingLife/

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