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Aikido

Reload p71 Ukemi *pre: Destreza, Raciocnio , Briga Levantar-se uma ao reflexa. Renuncia a defesa por uma chance de receber nenhum dano e agarrar o adversrio. Voc ganha a chance de tentar agarrar um adversrio quando estiver atacando Briga ou Armamento. Entretanto para aplicar esta manobra voc deve estar com ambas mos livres. Caso tenha sucesso no teste de agarrar (subtraia da jogada a defesa do alvo + o n de sucessos do ataque dele), voc no recebe dano e o oponente ser agarrado. Um adversrio por turno. Caso o movimento acima consiga ser empregado com sucesso voc pode arremessar o oponente no cho. Um adversrio por turno. Voc pode empregar o movimento acima contra mltiplos adversrios no mesmo turno. Limite de adversrios igual ao seu nvel de Raciocnio, com penalidade de -1 por oponente. Quando o(s) adversrio(s) (so) atirado(s) no cho, neste nvel, demora(m) 2 turnos para levantar, ou contra um inimigo apenas aplique a manobra Aiki, caso tenha sucesso voc no agarra o adversrio, reverte todo dano para ele.

Aiki

Shihonage

Renzoku-waza

Kokyu-ho
(Respirao do Poder)

Berserker
Reload p113 Strength in the Fury Adrenaline Rush Inhuman Alacrity *pre: Perseverana , Stamina , Outro Estilo de seja de Luta +3 dados adicionais para todos os ataques.

+1 de armadura, Contusivo ou Letal Quando usar fora de vontade para desferir um ataque ganha +5 dados, em vez de +3. Voc consegue ignorar qualquer quantidade de penalidades por ferimentos por um turno Ignorant in the equivalente a sua defesa. No pode usar Face of Death simultaneamente qualquer outra habilidade com penalidade na Defesa. Seus ataques com mos nuas, ou equipado de Bloodysoqueiras, causam dano Letal, enquanto usar Handed Bastard esta habilidade no ter como defender-se.

Fora Bruta
SA p57 Falling Pillar Crush and Bite Juggernaut *pre: Fora , Briga , Outro estilo de Luta Ao gastar um ponto de FdV seu prximo ataque ganha Exploso do 9. For + Briga, enquanto estiver agarrando um adversrio, causa dano Letal. +4 dados para todos seus ataques. Braos e pernas so alvos, caso seus sucessos no ataque igualem/ultrapassem o Vigor do adversrio os ossos sero quebrados e o dano ser Letal. Voc deve anunciar que esta mirando o brao ou a perna, voc prede a defesa no prximo turno.

Bone Cracker

Luta Suja
Count Dracula Low Blow Shank Suck it Up One or a Dozen, It Don't Matter I Said Stay Down! *pre: Strength , Brawl Se seu ataque baseado em Briga igualar/ultrapassar o Autocontrole do alvo este perder a prxima ao. Pode usar Briga no lugar de Armamento, quando usar armas improvisadas de categoria pequena. Pode gastar um ponto de FdV para anular as penalidades por ferimento, dura uma cena. Bonus de N-1 para Defesa quando lutar com N oponentes. Pode gastar FdV para dar um ataque adicional em cada oponente. Quando um ataque Low Blow bem sucedido, neste nvel, quem recebeu o ataque faz uma rolagem de Vigor, se rodar comea a entrar em colapso.

Combate Evasivo

Reload p65

*pre: Fora , Dex , Vigor , Briga Armadura e Ataque Localizado tm as Focus Ataque penalidades reduzidas em 1. Use maior de Destreza ou Raciocnio contra Duck and Weave ataques baseados em Briga. Ataque -2 para ataque + 2 para Defesa. Defensivo Voc pode fazer ataques extras contra um Ataque adversrio. O n de ataques extras = Dex -2. Hurrycane Cada ataque extra cumula -1. No pode usar defesa no prximo turno. Tendo sucesso, contra um adversrio, atacando Destroy com Briga seu oponente ter a Defesa reduzida Defense para 1 ponto apenas.

Arte Marcial Filipina (ESCRIMA)

Arm p211

*pre: Destreza , Armamento Pode agarrar como uma manobra defensiva. Lock and Block Pode adicionar Defesa para agarrar. Quando seu personagem ataca um oponente, e o ataque igual ou maior que o vigor deste, o Disarm oponente desarmado e recebe metade do dano Contusivo, arredondado para cima. Off-Balancing Ataque com -2, e de -3 para o adversrio Attack prximo ataque dele. Defesa no diminui combatendo com vrios Many-Handed adversrios. Defence

Krav Maga

*pre: Fora , Dextreza , Raciocnio , Briga , Esquiva [Briga]. O personagem aprendeu a agir rapidamente para neutralizar uma ameaa e fazer uma fuga Defesa Imediata rpida. Ela ganha um bnus igual a sua Habilidade Briga em sua Iniciativa quando lutar contra oponentes armados. Esta manobra funciona como a Vantagem Desarme (pg. 110 do Livro de Regras do Mundo das Trevas) porem utiliza a Habilidade Briga. Em Desarme e Posse vez de arremessar a arma para longe, o personagem toma a arma de seu oponente, e pode us-la no turno seguinte. Defesa O personagem sabe atacar e se defender com a Impenetrvel mesma preciso. O personagem pode adicionar seu valor de Briga a sua Defesa ou Esquiva contra um nico ataque nesta rodada. O bnus desta manobra se combina com a Vantagem Esquiva [Briga]. Inconveniente: O personagem deve gastar um ponto de Fora de Vontade para executar essa manobra. Esta manobra reflexiva, e um personagem pode us-lo e Reload p79

Primeiro Momento

Acabando a Luta

executar uma ao instantnea (como um ataque), desde que no esteja usando Esquiva. Se aps rolar a Iniciativa do personagem ocorrer um empate contra outro personagem envolvido no combate, o personagem ganhar a Iniciativa. O empate dos outros alvos deve ser resolvido de maneira normal. Se dois personagens possuem essa manobra, eles agem ao mesmo tempo, acertando um ao outro no mesmo momento. O Personagem deve ficar em Esquiva e pode abortar essa ao a qualquer momento para fazer um imediato e reflexivo contra-ataque contra um adversrio cujo ataque no superar seu valor de Esquiva. Inconveniente: Esta manobra custa ao personagem um ponto de Fora de Vontade. Depois de fazer o seu contraataque, o personagem perde sua Defesa pelo restante do turno.

Tcnicas de Combate do Exrcito

DoW p38

*pre: Fora , Destreza , Vigor , Briga Voc sabe os modificadores de iniciativa de Tactician's Sense todos os combatentes reflexivamente. Ignora um ponto de Armadura por ponto neste Atemi Attack estilo ao fazer um ataque baseado em Briga ou Armamento. Ao agarrar um oponente e manter assim por Forearm Choke mais de um turno voc comea a sufoc-lo. O personagem no perde defesa se entra em Bullring combate com vrios oponentes desarmados. Gaste 1 ponto de FdV, seus ataques baseados Lethal Strike em Briga sero dano Letal.

Muay Tai
Reload p110 *pre: Fora , Vigor , Briga Cada chute desferido pelo personagem tem o dano reduzido em um ponto, entretanto reduz um ponto do deslocamento do adversrio, por chute. A medida que o oponente vai recuperando a Vitalidade o deslocamento tambm ir voltando ao normal. Ganha 1 ponto de Armadura contra ataques Contusivos. Podes combinar dois ataques no mesmo alvo, segundo fica sujeita a penalidade de -1. No pode usar a defesa no prximo turno. Caso consiga agarrar (clinchar) o oponente, faa jogadas de ataque somando a Destreza. Gaste 1 ponto de FdV, seus ataques baseados em Briga sero dano Letal.

Cut Kick

Iron Skin Combination Blows Thai Clinch Brutal Blow or Lethal Strike

Ataque Frentico
Slash p128 Bestial Instinct Terrorize *pre: Fora , Vigor , Intimado , Armamento Substitua Armamento por Autocontrole para determinar a iniciativa. Fora+Intimidao versus Perseverana+Autocontrole para remover a defesa do adversrio. Ganha 2 caixas a mais de Vitalidade quando engajar em combate. No faz rolagem de inconscincia at a caixa mais direita estar preenchida de dano Letal. Abdica da Defesa para reduzir as penalidades de ataque localizado em partes do corpo por 2. Se causar 5 ou mais dano letal em um membro este decepado. Somente com armas cortantes. Gasta 1 ponto de FdV e pode dar mais um ataque no mesmo turno. Ao reflexa.

Hard to Kill

Savage Rending Trance of Death

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