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Comienza un nuevo ao y con ellos una serie de especulaciones sobre que nos traer est 2013 en el mundo gamer,

especialmente cuando existen algunas luces que anuncian que comenzar un nueva generacin de consolas, una vez que WiiU fue un aperitivo en este sentido. Y si bien estamos recin colocndonos cmodos en este nuevo aos aparecen algunas ideas no muy buenas y que revisaremos (sin un orden particular) y que deberan quedarse en alguna sala de reunin y no llegar al gran pblico. No bajar el precio de Psvita No es sopresa que incluso en Japn, la nueva porttil de Sony no ha calentado mucho el ambiente. Tanto 3DS como PSP, que est en sus ltimos das han vendido ms equipos y su software es ms exitoso debido al alto precio que tiene esta portatil a todo nivl. Cuando una porttil est ms cara que su contraparte casera ( una Psvita puede costar con un juego sobre $200.000, mientras que un bundle de PS3 cuesta entre 170 a 180 mil) es que algo anda mal. Tampoco ha ayudado el anmico catlogo de la porttil tenga solo dos juegos que han girado cabezas, en el cul solo uno es una franquicia nueva (Persona 4 Golden y Gravity Rush). La soberbia (o desubicacin) de Sony tambin se ha visto en no reducir el precio del sistema de almacenamiento de Psvita, en donde introducen un nuevo sistema de memora a un precio no adecuado para tan poco almacenaje en vez de aprovechar la presencia de una serie de memory cards de la misma sony y que estn presentes en cmaras fotogrficas o de video. Da para pensar que la misma compaa no tiene empacho en integrar 500 gb de memoria en una cmara de video HD pero no en un sistema de juego en donde se impulsa bajar clsicos desde la PSN Store tiene ms pinta de avaricia que de otra cosa. Permitir el virus de la microtransacciones en Franquicias Incluso compaas serias han cado en el vicio de cobrar por cosas que forman parte de la experiencia de juego. Hgamos una lnea en la arena y separemos este robo hormiga del DLC, que es opcional y que expande la experiencia de juego con cobros por revivir antes, tener ms recursos en nuestros juegos y lograr una ventaja entre otros competidores. En simple: DLC es tener un personaje en Street Fighter que tiene muy buen balance, pero que es completamente opcional a la experiencia de juego. Microtransaccin es cobrar porque Ryu lanze 3 o 4 veces (por 5 mil pesos) un Hadouken tan poderoso que deje K.O a nuestro rival. Si bien el DLC lleg para quedarse, ya que permite extender la experiencia de juego si cada persona lo desea, la presencia de microtransacciones, especialmente en juegos gratuitos es una experiencia vaca, ya que no permite ocupar el videojuego como un mtodo para presentar un escenario, sino transformar el ttulo en una ruta entre tu y la diversin llena de casetas de

peaje. Si Day Z, un juego de zombies de Steam que cobraba por tener ms armas o revivir antes es un indicativo de cmo viene la mano, llamemos al Cirujano y extirpemos esa mano. Iniciar la nueva generacin de Consolas muy Pronto Convengamos algo, lo que hizo Nintendo con WiiU fue sugerir una nueva generacin, pero si miramos el potencial de la nueva mquina de juegos de la Gran N ese llamado es ms esttico que real, ya que si nos ponemos polmicos lo que hizo la firma japonesa fue entrar a la generacin actual y no crear una nueva. Tanto Durango como Orbis (nombre de cdigo de los nuevos sistemas de Microsoft y Sony) podran ser presentados en el E3, esto no significa que los nuevos sistemas estn listos para el futuro. Hoy estamos en una poca en donde no hay una lnea ms definida en estndares de entretenimiento. A que apuntaran estas empresas? La tecnologa 3D est presente pero no es una necesidad real. La Alta Definicin vara de forma rpida y apostar por una resolucin hoy podra cambiar en el futuro, lo mismo si buscan que sus equipos sean Media Centers, cuando hoy los Televisores inteligentes pueden lograr mucha de las prestaciones que hacen las consolas. El llamado a empezar una nueva generacin ha sido pedido por desarrolladores no porque los sistemas actuales no puedan soportar grficamente sus obras maestras, sino porque el formato actual no se ha vuelto lo suficientemente rentable para ellos, y mucho menos para los estudios, que incluso han cerrado ante el elevado costo de creacin de un producto en un sistema donde existe una gran competencia y saturacin de material. No darle chances a la nuevas franquicias. Por un lado Call Of Duty Black Ops 2 y Halo 4, vendieron una cantidad aceptable de copias solamente con su nombre, las copias de Resident Evil 6 estn en los estantes y con una primera rebaja de precios tras navidad. Mientras Journey, The Walking Dead: A Telltale Game, Mark of the Ninja, Fez, Sine Mora y otros ttulos novedosos e interesantes reciben artculos y crticas positivas por parte de la crtica especializada, no aparecen en los Mens de las consolas, o en las listas de correo, o en redes sociales oficiales. Sony y Microsoft podrian atraer a un grupo de personas a sus sistemas de la misma forma que Apple crea sus listas de recomendacin en la App Store, apoyando el contenido Indie o de estudios medianos y no apoyarse en la muleta de los FPS. Al final un E3, en donde el juego que ms brill fue otro shooter genrico, fue un evento no muy memorable. La intil guerra contra los juegos usados.

La patente inscrita por Sony de ocupar un sistema de Near Field Communication o tecnologas similares para limitar el uso de software usado de forma total o bien desbloqueando esta traba en forma pagada es parte de una de las estrategias ms autodestructivas que se han generado en el ltimo tiempo. La lista de pro y contras sobre esta medida esta completamente desiliquibrada si revisamos algunas razones. No lleva a comprar ms juegos nuevos, ya que por simple sistema de depreciacin siempre habr un ttulo mejor a un precio ms rentable, especialmente en la era de la distribucin digital. Es la palada de tierra definitiva a las agnicas empresas que arriendan juegos y un golpe duro a las que reciben ttulos usados como parte de pago. Es un handicap si los juegos quedan pareados a un sistema que por distintas razones debe ser reemplazados. No hace mella a la piratera, porque si alguien tiene una consola modificada dificilmente comprar contenido original. Destruye tambin uno de los espacios ms relevantes de crear una comunidad gamer que es intercambiar juegos entre amigos (o personas que pueden llegar a serlo). No creo ser el nico que antes de la omnipresencia de Internet, se consegua el dato de las personas que tenan ese juego y una poda cambiar por otro y seguir sumando experiencias a travs de estos lazos. Implementado en esta o la prxima generacin este sistema podra generar un nivel de resistencia importante si el monto por el cual los juegos usados pueden reactivarse es alto. Esperemos que este ao 2013 traiga anuncios relevantes en las distintas ferias y eventos y deje a estas posiciones en la papelera de reciclaje de alguna de las grandes compaas

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