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Sommaire
Sommaire ........................................................................................................................................... 2 Lire aussi ............................................................................................................................................ 3 Apprenez monter votre ordinateur ................................................................................................... 5 Partie 1 : Le fonctionnement d'un ordinateur ...................................................................................... 6
Le processeur, son ventirad et la carte mre .................................................................................................................... 7
Le processeur .............................................................................................................................................................................................................. 7 Vous avez dit cur ? ............................................................................................................................................................................................ 7 Une histoire de frquence ........................................................................................................................................................................................... 8 La mmoire cache ....................................................................................................................................................................................................... 8 Le ventirad ................................................................................................................................................................................................................... 9 Le couple radiateur - ventilateur .................................................................................................................................................................................. 9 Formats de ventirad .................................................................................................................................................................................................. 10 La carte mre ............................................................................................................................................................................................................ 11 Format de la carte mre ............................................................................................................................................................................................ 12 Quelques composants importants ............................................................................................................................................................................. 12 La connectique .......................................................................................................................................................................................................... 14 Le BIOS ..................................................................................................................................................................................................................... 18 retenir pour bien choisir ......................................................................................................................................................................................... 20
L'cran ............................................................................................................................................................................. 21
Et l'homme cra le pixel ............................................................................................................................................................................................ 22 Les caractristiques utiles ......................................................................................................................................................................................... 23 Taille et format de lcran .......................................................................................................................................................................................... 23 Dfinition et pitch ....................................................................................................................................................................................................... 24 Luminosit et contraste ............................................................................................................................................................................................. 25 Temps de rponse ..................................................................................................................................................................................................... 25 Angle de vision et rtro-clairage .............................................................................................................................................................................. 26 Frquence ................................................................................................................................................................................................................. 26 Les types de dalles .................................................................................................................................................................................................... 26 Les crans les plus rpandus : les LCD .................................................................................................................................................................... 26 Dautres types dcrans ............................................................................................................................................................................................. 28 La connectique .......................................................................................................................................................................................................... 29 retenir pour bien choisir ......................................................................................................................................................................................... 30
L'alimentation .................................................................................................................................................................. 57
Fonctionnement du bloc dalimentation ..................................................................................................................................................................... Quelques notions de bases pour bien comprendre la suite .................................................................................................................................. Votre courant, vous le prenez alternatif ou continu ? ................................................................................................................................................ Principe de fonctionnement du bloc dalimentation ................................................................................................................................................... La facture dlectricit, court et moyen terme ........................................................................................................................................................ Puissance de l'alimentation ....................................................................................................................................................................................... Rendement ................................................................................................................................................................................................................ Qualit du courant ..................................................................................................................................................................................................... 58 58 58 60 63 63 64 65
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Le botier .......................................................................................................................................................................... 68
Apparence gnrale du botier .................................................................................................................................................................................. Le format ................................................................................................................................................................................................................... La taille ...................................................................................................................................................................................................................... Les matriaux utiliss ................................................................................................................................................................................................ Caractristiques utiles ............................................................................................................................................................................................... La ventilation ............................................................................................................................................................................................................. La connectique .......................................................................................................................................................................................................... lments de montage ............................................................................................................................................................................................... retenir pour bien choisir ......................................................................................................................................................................................... 69 69 69 72 72 72 73 74 75
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BIOS traditionnel ou BIOS UEFI ? .......................................................................................................................................................................... 135 Booter sur un CD ..................................................................................................................................................................................................... 137 Booter sur une cl USB, a roxe du poney ! ........................................................................................................................................................... 138
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Par
CyberS@m et
ShigeruM
Mise jour : 29/11/2012 Difficult : Facile Dure d'tude : 7 jours 14 632 visites depuis 7 jours, class 22/797 Un ordinateur, c'est comme un sandwich : on peut l'acheter tout fait mais c'est toujours meilleur quand on le prpare soi-mme. On y met les ingrdients que l'on veut, dans l'ordre que l'on veut. C'est notre sandwich, celui qui nous correspond vraiment. Pour un ordinateur, c'est pareil. Selon que vous soyez un joueur invtr, un as de la bureautique ou un graphiste, vous n'utiliserez pas votre ordinateur de la mme faon. Les composants que vous devrez assembler seront donc diffrents. Seulement voil, monter un ordinateur est un tantinet plus dlicat que de prparer un sandwich. Dans ce tutoriel, on ne parlera pas de cornichons ni de mayonnaise, mais de CPU, ventirad, alim', SSD, RAM Et bien d'autres choses encore ! Ces termes ne vous disent peut-tre rien pour le moment mais pas de panique, ce tutoriel est justement fait pour y remdier. Nous allons apprendre ensemble reconnatre et choisir les composants d'un ordinateur, avant de voir comment les assembler pour former ce merveilleux concentr de technologie qu'est un PC.
Certains sites internet vous proposent une grande quantit de composants choisir vous-mmes. La plupart mettent votre disposition ce qu'on appelle des configurateurs de PC , c'est dire un petit programme qui va vous aider dans le choix de vos composants. Cela simplifie grandement la tche. De plus vous pouvez choisir de recevoir votre ordinateur chez vous dj mont. C'est un gain de temps et une source d'erreurs de montage en moins. C'est le cas de Top Achat, partenaire du Site du Zro, vers lequel nous vous redirigerons pour les composants.
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Configurateur PC de
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Le processeur
L'un des composants les plus importants d'un ordinateur est le processeur (qu'on appelle aussi CPU). C'est, en quelque sorte, le cerveau de l'ordinateur. Et, tout comme pour un tre humain, il est impossible notre ordinateur de vivre sans cerveau. C'est pourquoi le processeur est trs important dans un ordinateur : c'est lui qui va excuter les diffrents programmes informatiques et effectuer les calculs ncessaires au bon fonctionnement de l'ordinateur. Il faut donc bien choisir son processeur. H oui, si vous avez l'habitude de faire tourner 2 ou 3 programmes en parallle, vous n'aurez pas besoin d'un processeur aussi puissant que si vous en faites tourner 15 ! Et pour bien choisir son processeur, il y a diffrentes informations prendre en compte.
Processeur mono-coeur
Processeur multi-coeurs V ous le voyez sur ces deux images : la premire reprsente un processeur avec un seul cur, la deuxime un processeur avec plusieurs curs. Avant d'aller plus loin, il faut que je vous explique un peu comment un cur excute ses calculs. Toutes les oprations qu'il doit faire forment une sorte de file d'attente. Notre cur prend la premire opration effectuer dans la file d'attente, effectue ses
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calculs, envoie le rsultat au composant de l'ordinateur souhait, prend la nouvelle opration effectuer en tte de la file d'attente, etc. En ralit, le cur fait des millions de calculs la seconde (c'est qu'il est rapide, le bougre). Mais toujours est-il qu'il est limit, il ne fait les calculs qu'un par un. Cest pour pallier ceci que les processeurs multi-curs ont t invents. Il existe deux techniques pour obtenir des processeurs multi-curs.
L'HyperThreading
L'HyperThreading est une technique dveloppe par Intel, qui consiste sparer un cur physique en deux curs logiques. Autrement dit, on simule la prsence d'un second cur afin qu'il puisse excuter lui aussi des calculs, paralllement au premier. Finalement, du point de vue du systme d'exploitation (tel Windows), le processeur est dot de deux curs. Cela implique d'ailleurs que le systme doit tre capable de fonctionner avec un processeur multi-curs, bien que cela ne soit que virtuel . Cela dit, l'idal reste tout de mme d'avoir physiquement plusieurs curs, comme nous allons le voir prsent.
Le multi-cur
Un processeur dit multi-cur est compos non pas d'un seul cur (HyperThread ou non) mais de plusieurs qui permettent, frquence gale (nous allons revenir sur ce point dans trs peu de temps), de multiplier par autant de curs les performances. Avec deux curs, les performances sont doubles, avec quatre curs, elles sont quadruples, etc. Dans la pratique, les performances ne sont pas rellement multiplies. Il faut que le systme d'exploitation et les logiciels soient conus de manire tirer parti de ce type d'architecture. Attention aux dnominations parfois trompeuses des CPU. Par exemple, l'INTEL Core 2 Duo est un Dual Core, il a donc 2 curs et non 2x2 curs comme pourrait le laisser croire son nom. De la mme faon, l'INTEL Core 2 Quad est un Quad Core, qui a donc 4 curs et non 2x4 curs. Cela dit, l'INTEL Core 2 Quad n'est pas tout fait un vrai Quad Core, mais plutt un double Dual Core (les derniers AMD FX-Series sont dans le mme cas). Finalement, le mieux est de toujours regarder les caractristiques techniques d'un CPU afin de bien savoir quoi nous avons affaire.
La mmoire cache
Non, vous n'avez pas de la mmoire qui joue cache-cache dans votre ordinateur. La mmoire cache est un type de mmoire trs rapide, assez cher produire, ce qui explique qu'il y en ait peu dans les composants. En fait, elle sert d'intermdiaire entre le processeur et ce qu'on appelle la mmoire vive. Ce qui est stock dans la mmoire cache est en fait une information duplique, c'est dire qu'elle existe ailleurs que dans cette mmoire. Mais l'accs des donnes y est plus rapide. Il existe 3 types de mmoire cache : Level 1 (L1) : de trs faible capacit, en 2 parties et directement intgr au(x) cur(s) du CPU. Level 2 (L2) : de plus grande capacit que le L1 et partag entre les curs sur les anciens CPU mais intgr aux curs sur les dernires gnrations. Level 3 (L3) : le plus grand en terme de capacit. Il y a quelques temps, elle tait situ au niveau de la carte mre mais aujourd'hui, elle est directement intgre au CPU et partage entre les curs.
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Nous allons en parler dans l'un des chapitres suivants, mais sachez en attendant que la mmoire vive est l'endroit o sont stockes les donnes traites ou traiter.
Le ventirad
V ous laurez probablement dj remarqu : un ordinateur, a chauffe ! Pas de quoi faire des grillades, mais presque. Cela est d ce quon appelle leffet Joule : quand un courant lectrique traverse un matriau conducteur, de la chaleur est dgage. Dans le cas des composants de lordinateur, cest bel et bien ce quil se passe. Le processeur ne droge pas cette rgle et subit cet effet. Afin dviter que la chaleur ne lendommage, il est donc impratif de le refroidir. On utilise pour cela un ventirad, contraction des mots ventilateur et radiateur. Drle de contraction vous ne trouvez pas ? Je vous explique tout de suite son origine.
Le radiateur
Contrairement ce que lon pourrait penser, un radiateur na pas pour seul but de chauffer une pice en hiver. En ralit et par dfinition, un radiateur permet un change thermique entre deux milieux. Par exemple, le radiateur de votre chambre permet de transfrer de la chaleur depuis le circuit deau chaude quil contient vers lair de la pice. Pour que cela soit efficace, il faut que la surface de contact entre les deux milieux soit la plus grande possible . En effet, cest sur cette surface que se produit lchange thermique. Cest pour cette raison que les radiateurs ont des formes si particulires (tubes, zig-zag, etc.) : la surface de contact entre lair et le radiateur est plus importante que si ce dernier tait tout fait droit et rectiligne (un simple paralllpipde par exemple).
Radiateur
a, cest le radiateur tel quon lentend habituellement. Dans le cas qui nous intresse ici, le radiateur va permettre le transfert de chaleur depuis le CPU vers lair qui se situe dans le botier de lordinateur. Afin dagrandir la surface de contact, le radiateur est compos dailettes (en Aluminium la plupart du temps).
gauche sur le
schma ci-dessus, la surface de contact entre le CPU et lair est bien plus grande grce aux ailettes quavec la surface plane droite Aujourdhui, les radiateurs sont de plus en plus souvent accompagns de caloducs (ou heat pipes en anglais). Les caloducs
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sont des tubes lintrieur desquels circule un fluide qui va aider la chaleur se propager depuis la base du radiateur jusquaux ailettes.
Le ventilateur
Un radiateur, cest bien mais a ne suffit pas pour refroidir suffisamment le CPU. En effet, que se passe-t-il lorsque la chaleur a t transmise du processeur lair situ prs du radiateur ? Eh bien cet air est chaud. La diffrence de temprature est donc moins grande entre les ailettes du radiateur et lair alentour. Cela pose un problme car un transfert de chaleur entre deux milieux est plus grand si la diffrence de temprature entre ces deux milieux est importante. Cest l quintervient le ventilateur : en soufflant sur le radiateur, il permet de renouveler lair. Lair chaud est remplac par de lair plus frais, le transfert de chaleur peut donc se faire de nouveau plus efficacement. Finalement, il se passe exactement la mme chose avec votre tasse de caf. En soufflant dessus, vous renouvelez lair situ prs de la surface de liquide. V ous avez peut-tre remarqu que le bruit du ventilateur de votre ordinateur nest pas constant. Tout dpend du besoin de refroidissement du CPU. Plus ce dernier fait de calculs, plus il chauffe et va par consquent avoir besoin de laide du ventilateur (accompagn du radiateur) pour tre refroidi. Certains modles de ventilateurs sont thermorguls, cest--dire que la vitesse de rotation des pales varie en fonction de la chaleur dissiper. D'autres sont rglables manuellement par l'intermdiaire d'un potentiomtre, comme on peut le voir sur limage ci-dessous (regardez la petite molette gauche de limage, qui sera accessible larrire de la tour) :
Le radiateur et le ventilateur sont donc tout fait complmentaires. Le couple ainsi form est appel ventirad. Mais au fait, quoi ressemble un ventirad ?
Formats de ventirad
On trouve essentiellement deux formats de ventirad, qui diffrent par le positionnement de leurs composants par rapport au CPU. Pour les ventirad de type top-Flow, le radiateur et le ventilateur sont superposs et mis parallles au CPU :
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En revanche, pour les ventirad de type tower, le radiateur et le ventilateur sont mis l'un ct de l'autre, de faon perpendiculaire au CPU :
Ventilateur tower
La plupart des ventirad fournis d'office avec les CPU sont de type top-flow.
La carte mre
La carte mre est llment central de lordinateur. Elle est fixe au botier et est le support de tout un tas de cartes et autres composants dont nous parlerons bientt. V quoi une carte mre peut bien ressembler : oici
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Carte mre
ATX Magnifique, vous ne trouvez pas ? Comme vous pouvez le constater, la carte mre est constitue dune grande plaque (que lon appelle PCB), sur laquelle une multitude dlments se disputent la place. Nous passerons en revue ces lments plus loin dans ce chapitre.
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Le PGA (Pin Grid Array) : Le CPU comporte une multitude d'aiguilles (appeles pins) servant de connecteurs qui vont venir s'insrer dans les multiples trous du connecteur. Il est surtout utilis chez AMD.
CPU PGA
Le LGA (Land Grid Array) : Cette fois, il n'y a plus de pins sur le CPU ni de trous sur le connecteur mais des contacts mtalliques sur chacun d'entre eux. Il est essentiellement utilis chez INTEL.
CPU LGA
Le BGA (Ball Grid Array) : Ce dernier type de format, apparu plus rcemment, est destin aux processeurs mobiles. La principale caractristique de ces CPU est que les contacts sont des petites billes (d'o le ball du nom) soudes directement la carte mre. Ce n'est pas malin, me direz-vous, cela limite les possibilits d'volutions. Mais l'objectif n'est pas l ! Le but est d'conomiser la place d'un socket sur les appareils mobiles, tels que les netbooks, pour lesquels la miniaturisation est un enjeu majeur.
CPU BGA
Le chipset
Les composants de lordinateur, vous vous en doutez, changent normment de donnes entre eux. CPU, carte graphique, mmoire vive Les 0 et les 1 vont bon train ! Il avait t question dun petit lutin qui ferait le facteur entre tous ces composants, mais cette solution ntant pas assez rapide, le chipset a t invent. Cette puce gre donc tous les flux de donnes entre les composants de lordinateur. On peut voir cela comme un norme changeur dautoroute (o les voitures reprsentent les impulsions lectriques). Une voiture arrive sur une branche et repart vers sa destination via une autre branche.
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Chipset et autoroute
Bien souvent, le chipset de la carte mre est spar en deux parties distinctes (donc deux puces) : NorthBridge et SouthBridge, chacune ayant son propre rle. Par exemples, le NorthBridge relie le CPU la mmoire vive, le SouthBridge relie quant lui le NorthBridge lhorloge RTC, etc.
L'horloge
On la vu plus haut, le CPU excute ses instructions une certaine frquence, exprime en Hertz (Hz). Cela signifie qu'entre chaque opration, il se passe une priode donne. Le CPU est donc un peu comme un musicien qui suit la cadence de son mtronome. Cette cadence est assure par l'horloge de la carte mre (appele RTC). Cette horloge cadence galement les instructions des autres composants et priphriques internes, tels que le bus systme (ou FSB), qui relie le CPU au chipset. On peut galement citer dautres bus, tels que le bus mmoire, qui relie la mmoire vive au chipset ou le bus dextension qui lui soccupe de faire le lien avec les connecteurs dentres/sorties dont nous parlerons dans quelques instants.
La connectique
La carte mre est le point central de lordinateur, on y branche donc tous les lments du systme grce une large gamme de connecteurs.
La connectique interne
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Commenons par les connecteurs destins brancher des composants internes lordinateur : barrettes de mmoires, cartes en tout genre, disques durs, etc. Nous navons pas encore abord tous ces lments mais pas dinquitude, nous y reviendrons au cours de ce tutoriel. Commenons ce petit tour du propritaire avec les slots mmoire. Destins accueillir les barrettes de mmoire vive, on peut en trouver 2, 3, 4 ou 6 selon le format de la carte mre.
Slots RAM
Viennent ensuite les ports PCI, qui servent essentiellement aux cartes filles (cartes son, carte rseau, etc.). Ports PCI
On trouve galement des ports PCIe, actuellement dans leur seconde gnration (PCIe 2.0, les dbits sont doubls par rapport la premire gnration). Ils sont de plusieurs types : Les ports PCIe 2.0 x1 (500 Mo/s) qui devraient remplacer les ports PCI et servent aux autres cartes filles (cartes son, carte rseau, etc.). Les ports PCIe 2.0 x16 (4 Go/s) sont les remplaants de l'ancien port AGP et sont destins aux cartes graphiques (ils peuvent passer en x8 ou x4 en fonction du nombre de cartes graphiques et du chipset).
Mo/s (MgaOctets Par Seconde) et Go/s (GigaOctets Par Seconde) sont des dbits. Nous allons en croiser tout au long de ce tutoriel car c'est une notion qui revient souvent en informatique. Selon les cas et les applications, les dbits sont exprims en Go/s, Mo/s, en Ko/s (KiloOctets Par Seconde) ou mme en bits par seconde (rappelons qu'un octet vaut 8 bits). Tout dpend de l'application concerne. Ce qu'il faut retenir, c'est qu'un dbit est une quantit de donnes par unit de temps. La quantit de donnes peut tre en Gigaoctets, Mgaoctets, bits, etc. L'unit de temps peut tre la seconde, la minute, l'heure, etc. Peu importe, tant qu'on parle d'un rapport donnes/temps. La mme problmatique existe avec un dbit de liquide. On peut le mesurer en litres par seconde ou bien en hectolitres par heure, on parle toujours d'un dbit.
Du ct des priphriques de stockage (disques durs, SSD, graveur DVD, etc.), deux normes de connectique existent. La premire, vieillissante et tendant disparatre, dcrit les ports IDE (galement appels ATA ou PATA).
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Port IDE
Les larges nappes branches ces connecteurs attirent la poussire et gnent la circulation de l'air l'intrieur du botier. Les toutes dernires cartes mres n'en sont donc plus quipes, au profit des ports SATA qui permettent l'utilisation de cbles plus fins :
Port SATA
Il en existe plusieurs types et si le SATA2 (3 Gbps) est encore le plus rpandu, il y a, aujourd'hui, de plus en plus de cartes mres quipes de ports SATA3 (6 Gbps). Aussi, sur certaines cartes mres, il est possible d'associer plusieurs ports de ce type en RAID afin d'amliorer les performances (RAID 0), la scurit (RAID 1) ou les 2 (RAID 0+1, RAID 5). Enfin, les prises pour les ventilateurs, qui servent alimenter le ventirad CPU et les ventilateurs du botier. Elles existent en 2 versions : 3 pins ou 4 pins (thermorgul, ci-dessous).
Prise ventilateur
La connectique externe
Nous nous trouvons prsent sur le panneau arrire (ou BackPanel), sur lequel se trouvent des connecteurs destins des appareils externes l'ordinateur. On peut tout d'abord trouver des ports PS2, utiliss pour les anciens claviers et les vieilles souris :
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Ports PS2
Ils sont aujourd'hui en voie de disparition, au profit des clbres ports USB, bien plus pratiques. V ous en avez forcment dj crois ! Ils sont utiliss pour la plupart des priphriques externes (claviers, souris, disques durs externes, cls USB, imprimantes, etc.). La norme la plus rpandue est l'USB2 (480 Mbit/s, soit 60 Mo/s) mais la rcente norme USB3 (4,8 Gbit/s, soit 600 Mo/s) devrait la remplacer petit petit. Notons que les ports (et cbles) sont noirs en USB2 et bleus en USB3 (voir cidessous).
Ports USB
Avec des dbits bien plus levs, les ports FireWire sont quant eux utiliss pour les camscopes (transfrer un flux vido ncessite un dbit lev) et certains disques durs externes.
Port FireWire
Ce type de port est aussi appel IEEE 1394 (du nom de la norme qui le dcrit), FireWire tant le nom donn par Apple. Sony de son ct utilise le nom i.LINK. Oui, cela serait bien trop simple s'ils se mettaient tous d'accord sur un seul et mme terme ! V ous souvenez-vous des ports SATA utiliss pour les priphriques de stockage (ne me dites pas non, nous en avons parl il y a quelques minutes) ? Eh bien il en existe une version externe : eSATA (je vous laisse deviner la signification du e ), essentiellement utilise pour les disques durs externes. Port eSATA
Pour les rseaux Ethernet, on utilise les ports RJ45 (ou plus simplement ports Ethernet). Les anciennes cartes mres taient quipes de ports RJ45 fonctionnant 100 Mbps mais aujourd'hui on ne trouve pratiquement plus que du 1000 Mbps (soit 1Gbps). Port RJ45
Finissons ce petit tour des connecteurs en musique, avec les ports Audio. Ce sont des ports au format jack 3,5 mm sur lesquels vont se brancher les haut-parleurs, les casques ou autres micros.
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Ports Audio
Les couleurs ont gnralement les significations suivantes : vert : haut-parleurs avant ; orange : voix centrale et caisson de basses ; noir : haut-parleurs arrire ; gris : haut-parleurs latraux ; rose : micro ; bleu : entre ligne. V pour ce qui est de la connectique de la carte mre. Un petit rsum en image ? Mais bien sr, avec plaisir : oil
Rsum des composants de la carte mre Je sais, a fait beaucoup de choses dun seul coup. Mais plus nous avancerons dans ce chapitre, plus nous verrons tous les lments que nous avons abords ici. Avant cela, passons une partie invisible de la carte mre : le BIOS.
Le BIOS
La mmoire est morte, vive la mmoire !
Quand on dmarre lordinateur, une phase trs importante consiste en linitialisation de tous les composants matriels : disque dur, carte graphique, carte son, etc. Avant leur tape dinitialisation, il est impossible dutiliser ces lments. Mais pour que cette initialisation puisse avoir lieu, il est ncessaire que leur configuration soit connue et donc enregistre quelque part. Mais o ? Sur le disque dur ? Problme : le disque dur na pas encore t initialis et est donc inutilisable pour le moment. Il faut donc trouver un autre endroit o sauver cette configuration (entre autres choses), cest l quintervient la mmoire morte, ou ROM. ROM signifie Read Only Memory , ce qui signifie mmoire en lecture seule (autrement dit, on ne peut pas crire dessus). Elle contient notamment un petit programme permettant la gestion du matriel : le BIOS.
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La ROM a volu et aujourdhui il en existe diverses sortes (telles que lEEPROM) qui peuvent tre rinscriptibles. Grce ces nouveaux types de mmoire morte, il est maintenant possible de mettre jour le BIOS dun ordinateur.
Rles du BIOS
Le BIOS va servir d'interface entre la carte mre, le systme d'exploitation et certains composants et priphriques. Il est notamment en charge de linitialisation des composants matriels et de la vrification de leur bon fonctionnement. Si des problmes sont dtects, ils sont transmis lutilisateur sous forme de BIPS mis directement par la carte mre (le matriel nayant pas encore t initialis, les haut-parleurs que vous utilisez habituellement ne sont pas prts). Une fois les tapes dinitialisation du matriel acheves, le BIOS va avoir pour rle de chercher une squence damorage afin de lancer le systme dexploitation (Windows par exemple). Cette squence damorage peut se trouver sur le disque dur (au niveau de la toute premire section, appele le MBR) ou bien sur un support externe ou mme un disque insr dans le lecteur. Une fois cette squence trouve, le BIOS passe le relais au systme dexploitation.
Le menu du BIOS
Au dmarrage de lordinateur, aprs linitialisation du matriel et avant lamorage du systme dexploitation, le BIOS affiche un cran daccueil. ce moment prcis, il est possible dentrer dans le menu du BIOS (ou setup) grce une touche ou une combinaison de touches indique lcran. V ous arrivez alors sur une interface pour le moins austre :
Menu
BIOS On navigue dans les diffrents menus avec les touches du clavier (les actions possibles sont affiches en bas de lcran dans limage ci-dessus). Ce menu permet de rgler bon nombre de paramtres, comme la date et lheure du systme mais aussi le mode de fonctionnement de vos disques durs, du CPU, etc. Cest aussi ici que vous pouvez dfinir lordre des lments dans lequel le BIOS doit chercher une squence damorage pour lancer le systme dexploitation (menu Boot gnralement). Pour dmarrer partir dune cl USB par exemple, il faudra placer ce composant avant le disque dur. Ainsi, une fois la squence damorage trouve, le BIOS
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BIOS
UEFI
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V une bonne chose de faite : avec ce chapitre, nous avons pos les bases du fonctionnement de lordinateur. Nous avons vu oil la fois son cerveau (le CPU) mais aussi son squelette (la carte mre). Et pour viter la fivre, nous avons galement parl de son ventirad, lment plus important qu'on ne pourrait le penser. Avec la carte mre, nous avons aperu bon nombre de composants qui vous sont peut-tre encore inconnus. Ne vous inquitez pas, cela est bien normal, nous sommes encore au dbut de ce tutoriel. Une chose est sre, nous allons revenir sur chacun de ces composants dans les chapitres venir. Dans le prochain chapitre, je vous propose de nous intresser ce que nous avons en permanence sous les yeux lorsquon utilise un ordinateur : lcran.
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L'cran
Lcran est linterface entre le systme et lutilisateur. Tout ce que lordinateur peut vous transmettre (mis part le son videmment), cest via lcran quil le fera. Cest bien simple, lors de lutilisation dun ordinateur, nos yeux sont rivs dessus en permanence ! Alors dans ces conditions, il est ncessaire davoir un bon cran. Son choix sera donc trs important, dautant que les paramtres prendre en compte sont plus nombreux quil ny parait. Dans ce chapitre, nous allons donc commencer par parler quelques instants de ce quest une image numrique et de sa brique de base, le pixel. Nous verrons ensuite les diverses caractristiques utiles pour le choix dun cran, telles que sa taille, son temps de rponse, sa luminosit, etc. Enfin, nous nous intresserons sa connectique. Bref, voil un chapitre qui va nous permettre den prendre plein les yeux !
Cest la mise bout bout de chacun des post-it qui forme limage. Revenons aux images numriques. Un cran est capable dafficher un certain nombre de pixels (nombre qui ne varie pas tout au long de la vie de lcran), qui vont chacun prendre une couleur prcise afin dafficher les images. Chaque pixel est en fait compos de 3 points (un rouge, un vert et un bleu) dont la combinaison par synthse additive (le mlange de ces trois couleurs) va permettre d'obtenir diffrentes couleurs. Nous reviendrons sur ce point plus loin dans ce chapitre.
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Rouge, vert et bleu sont les trois couleurs primaires qui permettent dobtenir toutes les autres couleurs. En informatique, on croise dailleurs souvent le modle RGB, qui permet de dfinir une couleur. Si vous tes plutt peintre, vous pouvez rapprocher cela des couleurs primaires magenta, cyan et jaune. On parle alors dans ce cas de synthse soustractive
Synthese additive
Synthese
soustractive
Diagonale de l'cran
Le format quant lui, est le rapport entre la largeur et la hauteur de lcran. Cest un rapport, il est donc sans unit. Lorsque la tlvision a t cre (ctait videmment bien avant les ordinateurs), le format par dfaut tait le 4/3. Avec un cran de ce format, le rapport largeur/hauteur vaut donc 4/3, soit 1,33. Autrement dit, si on note l la largeur de l'cran et h sa hauteur, on a donc : l = 1,33 x h. Il ne reste plus qu appliquer le thorme de Pythagore pour obtenir la taille de lcran. Le format 4/3 a perdur pendant de nombreuses annes, mme avec larrive des premiers ordinateurs. Il a t remplac par le 16/10, lui-mme en voie de disparition. De nos jours cest le format 16/9 qui prdomine, plus proche de la vision humaine (notre champ de vision est plus panoramique , donc plus proche du 16/9 que du 4/3). Les crans de tlvision (LCD/Plasma) et dordinateur tendent tous suniformiser vers ce format. Rsumons les choses laide dun petit tableau : Critre Taille Dfinition Taille de la diagonale de la dalle (en pouces). Exemples 14", 15", 17", 23", etc.
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Dfinition et pitch
Sur un cran, les pixels sont organiss en lignes et en colonnes. Le produit entre le nombre de pixels en ligne et celui en colonne donne la dfinition de lcran. La dfinition est donc le nombre de pixels pouvant tre affich lcran. Par exemple, ce nombre peut slever 786 432 pixels. Bon, ce nombre ntant pas trs parlant, on exprime la dfinition sous forme de produit : 1024x768. Dans ce cas, une ligne va contenir 1024 pixels et une colonne en sera elle compose de 768. Il ne faut pas confondre dfinition et rsolution, mais cette dernire dpend de la premire. La rsolution reprsente la densit de pixels affichs l'cran et s'exprime en ppp (pixels par pouce) ou en dpi (dot per inch). La rsolution horizontale se calcule donc en divisant la dfinition horizontale par la largeur en pouce (d'o l'unit pixels par pouce). Idem pour la rsolution verticale, avec la dfinition verticale et la hauteur en pouce. Exemple : un cran de dfinition 1366x768 et de 16 pouces de largeur aura une rsolution horizontale de 1366 / 16, soit 85,375 ppp. On peut faire une analogie avec la densit de population d'une ville. Prenons une ville comme Nancy par exemple, o vivent 106 361 habitants sur une superficie de 15,01 km. Sa densit de population est donc de 106 361 / 15,01, soit 7 086 habitants par km. Si cette ville reprsente votre cran, alors les habitants sont les pixels, la population est la dfinition et la densit de population est la rsolution. Le pitch dun cran (aussi appel pas de perage) est la plus faible distance entre deux pixels. Le pitch est exprim en millimtres (bien quil soit infrieur 1 mm). Critre Dfinition Pitch (pas de perage) Dfinition Nombre de pixels pouvant tre affich lcran. Plus faible distance entre deux pixels. Exemples 800x600, 1024x768, 1280x720, 1440x900, 1920x1080, etc. 0.21mm, 0.25mm, 0.28mm, 0.31mm, etc.
Pour bien comprendre, on peut mettre en relation le pitch avec la taille de lcran et sa dfinition. Prenons un exemple avec un cran dont le pitch vaut 0,31 mm et dont les dimensions de la dalle sont de 345,44 mm en largeur par 259,08 mm en hauteur. En largeur, il peut donc y avoir un pixel tous les 0,31 mm et cela sur 345,44 mm. Le nombre de pixels en largeur est donc de 345,44/0,31 soit 1114 pixels (je vous laisse faire le calcul pour la hauteur ). Le produit des nombres de pixels en largeur et en hauteur donne la dfinition. En thorie, plus le pitch est petit, plus on peut mettre de pixels dans une mme surface et ainsi avoir une image plus dtaille. Mais en ralit, tout dpend de la distance laquelle on se trouve par rapport l'cran. Rappelez-vous du petit test que nous avons fait en dbut de chapitre, lorsque je vous demandais de vous approcher au plus prs de votre cran. Limportant est que le pitch ne soit ni trop petit, auquel cas les caractres pourraient devenir difficile lire, ni trop gros car dans ce cas on risquerait de voir les pixels :
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Luminosit et contraste
La luminosit dun cran caractrise sa capacit mettre plus ou moins de lumire. Elle sexprime en candelas par mtre carr (cd/m). La candela tant lunit de lintensit lumineuse, la luminosit reprsente donc cette intensit rapporte la surface de lcran. Les crans actuels ont une luminosit comprise entre 200 et 500 cd/m. Mais attention, cette valeur reprsente la luminosit maximale de lcran. Autrement dit, deux crans aux luminosits affiches diffrentes pourront tre rgls de faon produire la mme intensit lumineuse. Tout dpend de vos prfrences et de la lumire rgnant dans la pice. V ous pouvez faire le test avec nimporte quel cran : selon que vous le regardiez en plein jour, volets ouverts ou dans la nuit noire, vous naurez pas le mme ressenti de la luminosit. Une caractristique est trs souvent associe la luminosit : le contraste. Le contraste est le rapport de luminosit entre le pixel le plus sombre et le pixel le plus clair de lcran. V ous allez me dire que les pixels nont jamais la mme couleur selon limage affiche l'cran C'est vrai. Le contraste reprsente en fait la capacit de lcran afficher, au sein dune mme image, des pixels de luminosits les plus diffrentes possibles. Le contraste sexprime sous forme dun rapport, comme par exemple 50 000:1. Cela signifie quun tel cran pourrait afficher, en thorie, un pixel cinquante mille fois plus lumineux quun autre. Je dis bien en thorie parce quen ralit, les contrastes sont souvent situs autour de 850:1. Si les constructeurs se vantent dafficher des niveaux de contrastes si dlirants, cest avant tout pour des raisons marketing. Pour que les niveaux de contrastes soient si grands, les constructeurs dcrans fabriquent des dalles beaucoup plus lumineuses que ncessaire. De ce fait, le rapport entre les luminosits des pixels plus sombre et plus clair est trs petit (la plus grande valeur se trouvant au dnominateur), ce qui fait grimper en flche le contraste. Comme vous pouvez le constater, contraste et luminosit sont trs lis. Lors du rglage de lcran, ils sont donc trs souvent rgls ensemble. Enfin, une valeur trop souvent absente des caractristiques donnes par les constructeurs est la valeur de noir. C'est une luminosit, elle s'exprime donc en candelas par mtre carr. Dans un monde parfait, un pixel noir aurait une luminosit de 0 cd/m. Seulement, nous ne vivons pas dans un monde parfait Retenez simplement ceci : plus la valeur de noir sera proche de 0, plus les noirs seront profonds. Critre Luminosit Contraste Dfinition Capacit de lcran mettre de la lumire. Rapport de luminosit entre le pixel le plus sombre et le pixel le plus clair de lcran. Exemples 350 cd/m, 500 cd/m, etc. 3 000:1, 50 000:1, 80 000:1, etc.
Temps de rponse
Tel quil est dfini dans sa norme ISO (l'organisation internationale de normalisation, qui s'occupe de produire des normes dans de trs nombreux domaines et pour le monde entier), le temps de rponse dun cran est le temps que va mettre un pixel pour passer du noir au blanc, puis nouveau au noir. Pourquoi sembter faire revenir le pixel au noir ? Le temps pour passer du noir au blanc nest-il pas dj caractristique ? Pour quun pixel soit color, il faut allumer avec plus ou moins dintensit chacune des cellules rouge, verte et bleue dont nous parlions plus tt, laide dun courant lectrique. Pour faire du blanc, il faut que les trois cellules soit stimules au maximum (rappelez-vous de la synthse additive). Le temps ncessaire la stimulation de ces trois cellules est donc effectivement caractristique, mais il ne suffit pas. En effet, pour que le pixel revienne au noir, il faut maintenant que la stimulation des cellules se dissipe aprs que le courant lectrique ait t coup. Le temps ncessaire la dissipation de ce courant est donc tout autant caractristique. Dans la pratique, il est rare quun pixel passe du noir ( tout teint ) au blanc ( tout allum ). Les pixels passent dune couleur
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quelconque lautre, ce qui signifie que les cellules rouge, verte et bleue reoivent plus ou moins de courant lectrique, sans pour autant tre leur maximum. Pour mesurer le temps de rponse, on sintressera donc plutt au temps mis pour passer du gris au blanc, puis nouveau au gris. Cest ce temps qui est indiqu par les constructeurs sur les fiches techniques des crans. Le temps de rponse est un critre important lors du choix dun cran. Il sexprime en millisecondes (1 ms = 0,001 s), ce qui est une chelle relativement petite mais tout de mme significative car on peut presque la mesurer lil nu (du moins, on peut ressentir les diffrences entre deux crans). Si le temps de rponse est trop grand, les images ne se succderont pas bien : une sensation de flou se fera ressentir. Critre Dfinition Exemples
Temps de rponse Temps ncessaire pour quun pixel passe du gris au blanc, puis nouveau au gris. 5 ms, 8 ms, 12 ms, etc.
Angle de vision
Les angles de visions varient entre 160 et 180, selon le type de dalle (nous allons en parler dans quelques instants). Le rtro-clairage quant lui est le procd permettant de voir limage dans le noir. Tous les crans en sont bien sr pourvus. Jusqu peu, le rtro-clairage tait effectu la seule lumire de nons intgrs lcran. Aujourdhui, on utilise plutt des LED, ce qui permet de rduire lpaisseur et la consommation lectrique des crans. Critre Angles de vision Rtroclairage Dfinition Angles (horizontal et vertical) auxquels on peut regarder lcran sans que limage ne se dgrade. Eclairage de lcran permettant de lutiliser dans le noir. Exemples 160, 178, etc. -
Frquence
La frquence dun cran LCD est une caractristique plutt secondaire, le temps de rponse tant un critre plus significatif. En effet, quel que soit lcran, une frquence de 60 Hz convient tout fait. Certains modles permettent de monter 75 Hz, mais cela a souvent pour effet de dgrader limage et de faire mal aux yeux ! Aujourdhui, on commence voir apparatre des crans capables de doubler cette frquence et donc de monter 120 Hz. Dans ce cas, il est recommand dutiliser cette frquence afin de diminuer la rmanence (cest--dire le temps que met lcran effacer une image aprs en avoir affich une nouvelle). Cela dit, ces crans sont peu nombreux, plus chers et la rmanence dpend aussi du temps de rponse. Avec certaines cartes graphiques, cette frquence leve permet mme de jouer en 3D stroscopique. Tout cela est vrai pour les crans LCD actuels. Il nen est rien pour les vieux crans CRT, dont nous parlerons plus loin.
Les types de dalles Les crans les plus rpandus : les LCD
Les crans LCD utilisent, comme leur nom acronyme lindique, des cristaux liquides pour afficher les images. Mais que
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Un cran LCD est compos de deux fines plaques de verre, qui vont devoir tre toutes deux traverses par des rayons lumineux. Chacune de ces plaques a la proprit de laisser passer la lumire uniquement si elle est oriente dans un certain sens. En faisant pivoter une plaque, la lumire a de plus en plus de mal la traverser. Une fois la plaque pivote 90 degrs, alors la lumire ne peut plus passer du tout. Il se trouve que dans un cran LCD, la seconde plaque est justement positionne 90 degrs de la premire ! De base, un rayon lumineux ne peut donc pas passer :
Deux plaques orientes 90 degrs ne laissent pas passer la lumire Dans cette configuration, lutilisateur ne reoit aucune lumire et ne peux donc rien voir lcran. Cest alors quinterviennent les cristaux liquides ! Situs entre les deux plaques de verre, ils ont la facult de faire pivoter, non pas les plaques, mais le rayon lumineux. Cela peut sembler trange au premier abord, mais un rayon lumineux peut en effet tre considr comme une onde ayant une certaine orientation. Lorsque les cristaux liquides sont traverss par un courant lectrique plus ou moins fort, alors londe lumineuse pivote proportionnellement. Ainsi, il est possible de faire traverser les deux plaques de verres par le rayon lumineux :
Avec
les cristaux liquides (ici en rouge), c'est mieux ! Cest ce principe qui permet dafficher chacun des pixels dun cran LCD. Il est mme rpt trois fois par pixel, afin de donner les trois composantes des couleurs : rouge, vert et bleu. Selon les intensits de courant lectrique envoyes aux cristaux liquides des trois couleurs, il est possible dobtenir la couleur dsire pour chaque pixel. Ainsi, pour faire du blanc, les rayons lumineux des trois composantes de couleurs sont transmis (cest la synthse additive) alors que pour faire du noir, aucun rayon ne lest. Si jai bien compris, les rayons lumineux sont plus ou moins masqus selon la couleur voulue. Ils sont mme
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compltement occults pour faire du noir. Mais alors dans ce cas, comment peut-on encore voir quelque chose lcran si les rayons lumineux ne parviennent pas (ou mal) jusqu nos yeux ? V ous avez trs bien compris ! Cette technique ncessite un clairage supplmentaire afin de permettre lutilisateur de voir le rsultat : cest le rtro-clairage dont nous parlions tout lheure. On distingue principalement trois types dcrans LCD. Leur principe gnral de fonctionnement est le mme, mais ils diffrent par leurs caractristiques. TN : Cest les dalles les plus rpandues. Elles sont trs ractives (avec un temps de rponse de lordre de 2 ms) et relativement conomique produire. En contrepartie, elles offrent des angles de vision plus faibles que les autres types de dalles. Cest notamment langle de vision vertical qui en souffre le plus, en virant au blanc lorsquon regarde lcran de trop haut ou au noir lorsquon le regarde de trop bas. IPS : Ce sont cette fois ces dalles qui ont les meilleurs angles de vision. En revanche, elles sont moins ractives (les dernires gnrations sont tout de mme proche des dalles TN de 2ms), ont des noirs moins profonds, consomment plus (mme si cela samliore avec l'arriv du rtro-clairage LED) et sont plus chres fabriquer. VA (MVA et PVA) : Enfin, ces dernires dalles se situent entre les deux autres types. Cest un compromis entre les deux. Comme vous le voyez, ils ont chacun leur qualit et leur dfaut.
Ecran LCD
Actuellement, on assiste un retour des dalles IPS et, dans une moindre mesure, des dalles V A.
Ecran CRT
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Sur ces crans, une partie de la dalle est masque par les bords de lcran. Cela implique que la taille annonce par les constructeurs est gnralement un peu plus grande que la surface de dalle rellement visible (la diffrence est denviron un pouce). Attention donc aux surprises si jamais vous en fait il y a peu de risque que vous achetiez un tel cran. Mais si a devait tre le cas, pensez ce petit dtail. Les principes de dfinition, pitch, luminosit et contraste sont les mmes que pour les crans LCD. En revanche, la frquence daffichage dun cran CRT est un point important prendre en considration. Les crans CRT affichent les images grce un systme de balayage (de gauche droite, du haut vers le bas). Si la frquence nest pas assez leve, ce balayage peut provoquer un clignotement lcran, trs gnant et pouvant provoquer des maux de ttes. Il est recommand de ne pas descendre en dessous de 72 Hz pour viter ce phnomne. On peut observer ce clignotement lorsquon filme un cran CRT : des lignes et scintillements apparaissent sur la vido. Cela est d au fait que la frquence d'chantillonnage de la camra (frquence laquelle elle capture les images) est diffrente de celle de l'cran. Les images de la vido sont captures des instants o l'cran n'a pas forcment affich toute l'image.
En fait la rgle est simple : plus la frquence dun cran CRT est leve, mieux cest. Enfin, on parle rarement du temps de rponse dun cran CRT car celui-ci est trs faible. Il est mme la plupart du temps infrieur celui dun cran LCD, quoique cela soit de moins en moins vrai avec les crans LCD actuels.
Ecran OLED
La connectique
Bon, cest bien beau tout a, mais un cran ne sert rien sil nest pas branch un ordinateur ! Nous allons maintenant nous intresser la connectique dun cran. Commenons par des connecteurs que vous risquez de ne plus beaucoup croiser : VGA et DVI. Le port VGA date de 1987. Cest un type de connexion analogique dont la dfinition maximale est de 2048x1536. Il est gnralement de couleur bleue :
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Port VGA
Le DVI se voulait le remplaant du port VGA. Il en existe de plusieurs types : DVI-A : connexion uniquement analogique. DVI-D : connexion uniquement numrique. DVI-I : connexion analogique ou numrique. Dual Link : connexion permettant de grer les crans de trs haute dfinition (tels que les crans de 27" en 16:9 (2.560x1.440) et de 30" en 16:10 (2.560x1.600)). Un port DVI est gnralement de couleur blanche, mais cela nest pas systmatique :
Port DVI
Les ports VGA et DVI sont en voie de disparition. En effet, avec larrive de la HD, les ports HDMI ont fait leur apparition :
Port HDMI
Le HDMI est une interface numrique qui, en plus de transmettre limage, peut aussi transmettre le son. On le trouve aussi bien sur les ordinateurs que sur les crans de tlvisions HD. Il est lquivalent numrique (et donc le remplaant) de la clbre et vieillissante prise pritel. Pour la haute-dfinition, on trouve galement le DisplayPort, lui aussi numrique, remplaant du DVI et concurrent du HDMI :
Port DisplayPort
Certains crans haut de gamme intgrent des prises composites, composantes et audio (analogiques et/ou numriques), voir des prises USB. Concernant les crans CRT, on ny trouve gnralement qu'un unique port VGA. Certains modles haut de gamme (pour les graphistes en particulier) peuvent cependant tre quips de prises BNC, qui amliorent la qualit de l'image.
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test le concernant sur un site ou dans un magazine spcialis. La comprhension des caractristiques vues dans ce chapitre est primordiale pour la bonne lecture de ces tests. Mais les constructeurs ne peuvent pas mentir sur tout ! Taille, format et dfinition sont par exemples des critres qui ne trompent pas. Pour la taille, c'est avant tout une question de got personnel (et de place, aussi ). Attention tout de mme ne pas privilgier la taille au dtriment de la dfinition ( dfinition gale, un cran de plus grande taille aura des pixels un peu plus gros ). Enfin, prtez attention la connectique de l'cran, surtout si vous tes intress par la haute dfinition. Niveau ergonomie, certains crans possdent un pied rglable en hauteur, options parfois prcieuse si vous ne voulez pas avoir rhausser votre dalle avec le bottin de l'anne dernire. Un cran dordinateur possde bien plus de caractristiques que ce que lon pourrait penser au premier abord. Il ne sagit pas seulement de choisir sa taille et son format ! Selon vos attentes, vous aurez besoin dun cran de plus ou moins haute qualit. Le tout est de vous poser les bonnes questions selon que vous soyez graphiste, amateur de jeux vido ou que vous utilisiez tout simplement votre ordinateur pour la bureautique. Dans le prochain chapitre, nous allons revenir du ct de la carte mre, et plus prcisment sur ce quon y branche : les cartes filles.
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La carte graphique est une carte fille complexe, dote de plusieurs composants importants. Nous allons en dcrire quelques uns.
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Lintrt est double. Dune part, le GPU soulage la charge de travail du CPU. En effet, on travaille plus efficacement deux que tout seul. Dautre part, le GPU est spcialis dans les calculs graphiques. Cest un peu comme dans la cuisine dun restaurant : le cuisinier est capable de raliser la plupart des plats, mais les clients sont bien plus satisfaits quand il est aid par un spcialiste des desserts. Ce dernier ne soccupe peut-tre que des desserts, mais il sen occupe trs bien ! Et cela laisse du temps au cuisinier principal pour la prparation des plats.
Tout comme le CPU, le GPU a tendance chauffer. Il est donc gnralement accompagn dun radiateur, voire dun ventirad (si vous avez bien suivi le chapitre sur la carte mre, vous devriez savoir de quoi il sagit ).
La mmoire
Certaines images sont parfois trs complexes, notamment les images 3D. Pour les gnrer, le GPU doit faire plusieurs passes afin dajouter les lments les uns aprs les autres. Par exemple, le GPU doit tre en mesure dajouter les textures une image 3D, cest--dire dappliquer chaque lment les couleurs ou habillages (une texture brique sur le mur dune maison, etc.). Parfois, les textures elles-mmes ncessitent de nombreux calculs avant dtre applicables. Avant de pouvoir tre utiliss dans limage, tous les lments de limage dj constitus sont donc stocks dans la mmoire vido de la carte graphique. Ainsi, plus la quantit de mmoire est importante, plus la carte graphique pourra grer un nombre important de textures ou des textures composes de plus de pixels. La mmoire sert galement constituer les lments dune image pendant quune autre est affiche lcran (on parle de framebuffer). Tout cela doit aller extrmement vite ! Il est hors de question pour lutilisateur dattendre que sa carte graphique construise chaque image de son jeu ou de son film. La mmoire sert donc de tampon, permettant de calculer les images aussi rapidement que ncessaire. Il existe plusieurs types de mmoires vido. Les plus courants actuellement sont les GDDR2, GDDR3 et GDDR5 (la GDDR4 a t trs vite remplace par cette dernire). La GDDR2 quipe principalement les cartes graphiques dentre de gamme mais tend tre remplace par la GDDR3. La GDDR5 quant elle, est la plus performante et devient petit petit la norme.
La connectique
Sur les vieux PC (pardon, les PC dun certain ge) la carte graphique tait branche la carte mre via un port AGBP 8x, voire un port PCI (si vous ne vous souvenez plus de leur frimousse, je vous invite relire le passage concern dans le chapitre de la carte mre). Aujourdhui, elle se connecte sur un port PCIe x16 :
Pour les PC portables, on peut trouver des cartes graphiques externes se branchant sur un port USB. Une fois la carte graphique branche, celle-ci offre plusieurs connecteurs externes, que nous avons vus dans le chapitre traitant
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de lcran : VGA, DVI, HDMI ou encore Display Port (ces deux derniers tant les ports que lon trouvera de plus en plus dans les annes venir).
Port HDMI
DisplayPort
Linstallation dune carte son a un autre inconvnient que son prix (mme si ce nest pas le composant le plus dispendieux) : elle occupe un port supplmentaire. Cela peut tre un port PCI, un port PCIe ou mme un port USB. Dans tous les cas, si vous tes en pnurie de ports, la carte son nest pas forcment privilgier. Lapport dune carte son ddie (par rapport la carte son intgre la carte mre) nest pas aussi flagrant que pour les cartes graphiques.
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Cble Ethernet
Ethernet est un protocole rseau dcrivant les trames changes entre les diffrents postes. Cest donc par abus de langage que nous appelons les cartes rseau des cartes Ethernet . Nous devrions plutt les appeler des cartes rseau capables de traiter le protocole Ethernet . Mais cest un peu long, je vous laccorde. Dautres protocoles rseau existent, tels que le Token Ring, mais ils sont bien moins rpandus que lEthernet.
La plupart des cartes mres rcentes sont quipes dune puce grant le protocole Ethernet des dbits pouvant aller jusqu 1.000 Mbps (Gigabit Ethernet). Ainsi, il est de moins en moins frquent dutiliser une carte ddie. Toutefois, vous ne pourrez pas y couper si vous souhaitez atteindre des dbits de 10 Gbps (10 Gigabit Ethernet) ou suprieurs.
Carte Ethernet
Dans le cas o vous choisissez linstallation dune carte rseau ddie, cette dernire sera placer dans un port PCI ou PCIe.
Carte Wi-Fi
Avoir une interface Wi-Fi nempche en rien davoir une interface Ethernet, les deux peuvent trs bien cohabiter. Dailleurs, sauf
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cas particuliers, un ordinateur quip dune interface Wi-Fi est aussi quip dune carte Ethernet. Lordinateur peut alors tre connect au rseau de deux faons diffrentes, selon votre choix ou bien les possibilits qui soffrent vous. Un ordinateur peut mme avoir deux interfaces Ethernet ! Cela ne le gne absolument pas. Chaque interface rseau de lordinateur (quelle soit filaire ou non) est pourvue dune adresse MAC, galement appele adresse physique. Cette adresse est unique au monde : aucune carte rseau na la mme adresse MAC quune autre. Cela permet donc de distinguer coup sr une interface rseau dune autre. Dans Windows par exemple, pour afficher la liste de vos interfaces rseau, tapez la commande suivante dans linvite de commande Windows (cherchez cmd.exe dans le champ de recherche du menu Dmarrer) : ipconfig /all . V ous obtiendrez quelque chose tel que :
Code : Console C:\Users\Matthieu>ipconfig /all Configuration IP de Windows Nom de l'hte . . . . . . . . . . Suffixe DNS principal . . . . . . Type de noeud. . . . . . . . . . Routage IP activ . . . . . . . . Proxy WINS activ . . . . . . . . : : : : : SHIGERUM-PC Hybride Non Non
Carte Ethernet Connexion au rseau local : Statut du mdia. . . . . . . . . . . Suffixe DNS propre la connexion. . Description. . . . . . . . . . . . . E Fast Ethernet Controller (NDIS 6.20) Adresse physique . . . . . . . . . . DHCP activ. . . . . . . . . . . . . Configuration automatique active. . . : Mdia dconnect . : . : Atheros AR8132 PCI. : BC-AE-C5-A0-CD-BB . : Oui . : Oui
Carte rseau sans fil Connexion rseau sans fil : Statut du mdia. . . . . . . . . . Suffixe DNS propre la connexion. Description. . . . . . . . . . . . Adresse physique . . . . . . . . . DHCP activ. . . . . . . . . . . . Configuration automatique active. . . . . . . . . . . . . : : : : : : Mdia dconnect Broadcom 802.11n Network Adapter 48-5D-60-A8-90-C3 Oui Oui
On distingue bien les deux interfaces rseau, filaire ( Carte Ethernet ) ou non ( Carte rseau sans fil ), ainsi que leurs adresses MAC.
Diffrentes normes
La norme 802.11 est la norme Wi-Fi de base. Comme toute norme, la 802.11 a volu (et continue d'voluer) et de nombreuses variantes ont vu le jour. Ces variantes ont pour but damliorer les dbits, de rgler des problmes de scurit, etc. Les normes les plus courantes aujourdhui sont les suivantes : 802.11b : dbit thorique de 11 Mbps (6 Mbps rels) sur la bande de frquences de 2,4 GHz avec une porte maximale de 300 m. 802.11g : dbit thorique de 54 Mbps (25 Mbps rels) sur la bande de frquences de 2,4 GHz. Cest la norme la plus rpandue dans le commerce. 802.11n : dbit thorique de 300 Mbps (100 Mbps rels) sur la bande de frquences de 2,4 GHz et/ou de 5 GHz avec une porte maximale de 100 m. Cest la norme la plus rcente. Dans tous les cas, la compatibilit ascendante est respecte. Cela signifie qu'un appareil fonctionnant avec une norme 802.11 rcente sera toujours capable de communiquer avec un appareil de norme plus ancienne.
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Botiers CPL
Ces prises ne sont pas des cartes filles, dans le sens o elles ne se branchent pas directement sur la carte mre, mais sur une prise de courant classique de la maison. Ainsi, chaque prise CPL peut devenir un point dentre du rseau informatique. V oyons un exemple. Imaginons que votre MODEM (ou votre routeur, box, etc.) se trouve dans le salon et que le but du jeu est damener le rseau informatique dans la chambre qui se situe ltage. Une premire mthode serait de faire courir un cble Ethernet dans les escaliers, mais cela nest ni trs pratique, ni trs esthtique. Autre mthode : les prises CPL. Une premire prise CPL est relie au routeur situ quelques centimtres d'elle (grce un cble Ethernet) et est branche sur le secteur. A ltage, une seconde prise CPL est elle aussi branche sur une prise de courant classique et est cette fois relie lordinateur de la chambre (toujours avec un cble Ethernet). Le rseau informatique est alors port par le rseau lectrique, du salon la chambre. Cette mthode ncessite un peu plus de matriel, mais a le mrite dviter quun trs long cble Ethernet ne traverse toute la maison.
Maison sans CPL gauche, maison avec CPL droite Les prises CPL permettent de s'affranchir des encombrants fils qui parcourent la maison. Les 1ers botiers permettaient des dbits pouvant aller jusqu' 85 Mbps mais aujourd'hui, les dbits moyens se situent dans les 200 Mbps et peuvent mme monter jusqu' 500 Mbps. Les prises CPL ont donc un avantage non ngligeable par rapport au WiFi : le dbit est meilleur. Il peut exister des problmes de compatibilit entre les diffrents modles de prises CPL. Pour ne pas avoir de surprises, prenez garde ce que vos diffrents botiers respectent tous la norme HomePlug.
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Diffrentes cartes
contrleur
PCMCIA tuner
Certaines cartes tuner sont accompagnes dune petite tlcommande, de quoi transformer votre PC en vritable tlvision ou radio.
Cartes tuner
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porter une attention particulire au bruit et la consommation lectrique (parfois excessive) de la carte graphique que vous choisirez. Deux constructeurs se partagent le march : Nvidia (GeForce*) et AMD (Radeon*). Carte son : Lapport dune carte son ddie nest pas toujours perceptible par une oreille non-entrane. Lachat dune telle carte ne sera donc utile que pour les professionnels de la cration audio ou les grands passionns de musique. Dans la plupart des cas, la carte son intgre la carte mre est amplement suffisante. Carte rseau : Tout comme la carte son, il est assez rare de devoir se procurer une carte rseau (Ethernet) ddie. Cela peut nanmoins tre le cas si vous avez besoin de dbits levs, partir de 10 Gbps. Le Wi-Fi tant rarement intgr aux cartes mres des PC de bureau, vous devrez probablement vous quiper d'une carte ddie si vous souhaitez profiter de cette technologie. Carte contrleur : Les cartes contrleurs sont utiles pour ajouter un connecteur absent de votre configuration ou bien en remplacer un dfectueux (ports USB, SATA, IDE, etc.). Carte tuner : Une carte tuner est utilise pour recevoir la tlvision (ou la radio) sur votre ordinateur. Il faudra vous poser la question de ce que vous souhaitez recevoir : signal numrique (TNT), signal analogique (Hertzien) ou bien les deux. Encore une fois, cest dabord vos besoins qui dicteront lachat ou non dune telle carte. En voil des cartes ! Il y en a pour tous les sens : la vue (carte graphique), loue (carte son), Bon, les autres cartes filles ne correspondent pas des sens humains . Mais vous avez compris le principe : ces cartes sont primordiales pour lordinateur. Si ce nest pas par le biais dune carte fille ddie, ces fonctionnalits doivent tre gres par la carte mre elle-mme (je pense notamment aux cartes son ou rseau). Dans le prochain chapitre, nous allons parler de Mince, jai oubli Ah si, a me revient ! Nous allons parler de la mmoire de lordinateur.
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Si je comprends bien, la mmoire vive est un peu comme la mmoire du disque dur, sauf quelle sefface chaque fois que jarrte lordinateur. Cest un peu dommage Pourquoi ne pas utiliser le disque dur pour la mmoire vive ? Ainsi, plus de problme de coupure de courant ! La mmoire vive possde un autre atout considrable sur les disques durs classiques : elle est beaucoup plus rapide. Cela permet au processeur daccder trs vite aux donnes dont il a besoin. Un disque dur tant trs lent (nous le verrons dans quelques minutes), il ferait attendre le CPU chacune de ses requtes, ce qui ralentirait considrablement le systme.
Caractristiques importantes
La capacit
La quantit de mmoire vive est le premier critre regarder lors de l'achat de barrettes de mmoire vive. Cest aussi le plus important. Aujourdhui, le standard est de 4 Go, minimum. Le prix des barrettes ntant pas excessif, il serait dommage de viser en dessous. Au-del de 4 Go, votre OS devra ncessairement tre en 64 bits (et non 32). Si vous souhaitez un peu plus de confort et avoir le temps de voir venir, vous pouvez pousser jusqu 8 Go, mais il est inutile daller bien au-del. Pour tre utilise, la mmoire est gre par un contrleur mmoire, inclus dans le processeur. Aujourdhui, tous fonctionnent en Dual Channel , ce qui leur permet daccder deux barrettes en parallle et ainsi de rduire les temps daccs globaux. Ainsi, il est plus avantageux de se doter de deux barrettes de 2 Go plutt que dune seule barrette de 4 Go. Cest galement pour cette raison que vous avez tout intrt choisir deux barrettes de mme marque et mme modle. En effet, si les temps daccs varient (ce qui est fatalement le cas si les marques sont diffrentes), les accs la plus lente brideront les accs la plus rapide.
Les timings
Au sein dune barrette de mmoire, les donnes sont enregistres dans des cases mmoires. Ces cases sont disposes en lignes
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et en colonnes. Ainsi, pour connatre le contenu dune case mmoire, le contrleur mmoire doit connatre ses numros de ligne et colonne puis y accder. Cela prend un certain temps, dfini par ce quon appelle les timings de la mmoire vive. Les timings sont au nombre de quatre et reprsentent des temps daccs prcis dans la mmoire : CAS delay ; RAS to CAS delay ; RAS active time ; RAS Precharge Time. Dans les caractristiques dune barrette de mmoire, vous les trouverez nots sparment, ou bien sous forme de listes, telles que 9-9-9-24 ou 7-8-7-24. Il nest pas primordial de connatre prcisment la dfinition de chacun des timings pour choisir sa barrette de mmoire vive. Une chose est sre, comme ce sont des temps d'accs, ils doivent tre le plus petits possible. Cela dit, il faut bien reconnatre que ces valeurs ne sont pas primordiales pour les performances de vos barrettes.
gauche
deux barrettes au format DIMM, droite deux barrettes au format SO-DIMM Certaines barrettes de mmoire vive sont quipes de radiateurs, leur permettant de refroidir plus rapidement. Il existe mme des modles haut de gamme pourvu de ventilateurs ! Mais ce niveau-l, je pense quon peut parler de fioritures .
Le type
Il existe plusieurs types de RAM. La mmoire qui nous intresse ici est la SDRAM, mettre en opposition la VRAM, utilise dans les cartes graphiques. La VRAM n'a strictement rien voir avec la SDRAM, il n'y a donc aucun lien faire entre la carte graphique et la mmoire vive. Au sein des mmoires SDRAM, on distinguera principalement la DDR2-SDRAM de la DDR3-SDRAM. La DDR2 est en fin de vie
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Le disque dur
Comme je le disais plus haut, la mmoire vive est mettre en opposition la mmoire de masse. Cette dernire est non-volatile (les donnes persistent mme sans alimentation lectrique) et bien plus lente que la RAM. Son reprsentant le plus courant est bien sr le disque dur, que l'on abrge trs souvent HDD. Le disque dur sert ainsi de mmoire long terme des donnes contenues dans l'ordinateur. Cest lui qui stocke vos documents, photos, musiques, vidos, etc. Il contient galement les fichiers systmes de votre OS (systme d'exploitation).
lecture/criture Les ttes se dplacent sur un arc de cercle la surface des plateaux. Ce mouvement combin celui de la rotation des plateaux permet aux ttes daccder la totalit de la surface inscriptible.
Lespace entre une tte de lecture et son plateau est extrmement petite : environs 10 nanomtres (soit
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donner un ordre dide, un cheveu a un diamtre denviron 50 micromtres (soit mtre). Un cheveu est donc environ 5000 fois plus pais que lespace entre une tte et son plateau ! V ous imaginez donc bien leffet dvastateur dune poussire qui se promnerait sur un plateau Mais pas dinquitude, les disques durs sont protgs et hermtiques. Ils restent fragiles bien sr, mais on peut tout de mme les manipuler normalement sans aucun problme.
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V pour le dcoupage dun plateau. Mais comme nous lavons vu tout lheure, un disque contient plusieurs plateaux oil superposs. Je fais donc appel vos souvenirs de gomtrie et vous pose la question : que forment des cercles empils les uns au-dessus des autres ? V ous avez trouv ? Des cylindres bien sr ! Cest ainsi quon appelle la section dun disque dur forme par les pistes voisines (en hauteur) sur les diffrents plateaux.
Le regroupement dun certain nombre de secteurs forme ce quon appelle un cluster (ou bloc). Ce nombre dpend du systme de fichier utilis pour formater le disque dur (ou une partition de celui-ci). Le systme de fichiers est la norme utilise pour organiser les donnes au sein du disque dur. Il permet la gestion des droits sur les fichiers, la journalisation des critures, etc. Le systme de fichier utilis sur Windows est NTFS. Celui utilis sur les distributions GNU/Linux est gnralement ext4. Le bloc est la plus petite unit de stockage dun systme de fichier. Autrement dit, du point de vue du systme de fichiers, un fichier enregistr sur le disque occupe ncessairement au moins un bloc, mme sil est plus petit que la taille dun bloc. Prenons lexemple dun systme de fichiers quelconque dont la taille de bloc serait de 4 ko. Un fichier de 13 ko occupera alors quatre blocs :
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Caractristiques importantes
Tournent les plateaux !
La structure dun disque dur est impressionnante. Elle lest dautant plus quand on sait que tout cela est en rotation une vitesse trs leve ! En effet, les plateaux sont en continuelle rotation lors du fonctionnement dun disque dur. Ils le sont une vitesse constante, appele vitesse de rotation, exprime en tours par minute (tpm ou rpm, cest la mme chose). Cette vitesse est une des caractristiques les plus importantes des disques durs car plus elle est leve, plus laccs aux donnes (en lecture ou en criture) sera rapide. En effet, les ttes de lecture/criture doivent rgulirement attendre que les plateaux arrivent dans la bonne position pour pouvoir accder aux donnes. Sils tournent plus vite, les ttes attendent moins longtemps. Logique. Aujourdhui, on distingue principalement deux vitesses de rotation : 5400 ou 7200 tours par minutes. Les disques en 7200 rpm sont bien sr privilgier pour des accs plus rapides. On trouve beaucoup de disques durs dits green , qui consomment moins dnergie. Alors cest vrai, ils consomment moins dnergie, mais gnralement pour la bonne raison quils tournent 5400 rpm seulement. vous de voir si la toute relative conomie dnergie est prfrer la rapidit de votre disque. Attention cependant un point : qui dit vitesse de rotation plus leve dit aussi usure plus rapide. Un disque en 7200 rpm risque donc (mme si c'est relativiser bien videmment) de tomber en panne plus rapidement qu'un 5400 rpm. Si votre disque doit contenir des donnes importantes, il peut tre prfrable d'opter pour un disque moins rapide mais plus robuste. Quoi qu'il en soit, faire des sauvegardes est toujours ncessaire !
2,5 pouces ( droite). Une autre caractristique importante est indirectement lie au format : la densit surfacique. Cette dernire dtermine la quantit de donnes par unit de surface. Autrement dit, plus la densit surfacique est leve, moins les ttes de lecture/criture ont besoin de se dplacer pour accder aux donnes. Il faut donc quelle soit le plus leve possible. La densit surfacique est donc le ratio entre la quantit de donnes et la surface de disque. format et capacit gaux, on pourrait donc imaginer que la densit surfacique est constante selon les disques. Mais c'est sans compter un paramtre souvent oubli : le nombre de plateaux. En effet (toujours format et capacit gaux), plus le nombre de plateaux sera lev, plus la
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densit surfacique sera faible. Les donnes sont davantages parpilles sur le disque sil dispose de trois plateaux, plutt que de deux. Cela implique que les ttes ont plus de travail et que par consquent, le disque est moins rapide.
Mmoire cache
Mais mme avec une densit surfacique trs leve, le disque dur reste un lment mcanique et par consquent trs lent. Cela est fortement pnalisant, notamment pour le fonctionnement du systme dexploitation qui accde en permanence plusieurs petits fichiers. Faire se dplacer les ttes de lectures pour ces fichiers chaque fois quils sont sollicits rendrait le systme trop peu ractif. Pour pallier ce problme, la plupart des disques durs possdent une petite mmoire cache, capable de stocker les donnes les plus souvent utilises. Cette mmoire est lectronique (ce nest donc pas la tte de lecture qui sen occupe) et donc trs rapide. Ainsi, les petits fichiers frquemment utiliss sont toujours sous le coude du disque dur, qui peut laisser les ttes de lecture vaquer leurs occupations. Aujourdhui, la plupart des disques durs possdent une mmoire cache de 32 Mo, voir 64 Mo. Dans les faits, au-del de 16 Mo, le gain de ractivit est ngligeable. Ce nest donc pas un critre de la plus haute importance lorsque lon choisit son disque dur.
Capacit
Enfin (et surtout), la capacit du disque dur est bien sr un critre important. 250 Go, 500 Go, 1 To (soit 1000 Go) vous trouverez des disques durs de toutes les tailles ! Bien sr, au sein dune mme gamme, le prix augmente avec la capacit. Attention tout de mme, au-del de 3 To, ce que votre systme dexploitation soit capable de grer une telle quantit de mmoire (avec Windows, il vous faudra par exemple Vista au minimum).
Connectiques et dbits
Comment SATA aujourdhui ?
Nous en parlions dans le chapitre sur la carte mre, deux connecteurs principaux existent pour brancher un disque dur : IDE (galement appel ATA ou PATA) et SATA. Les ports IDE impliquent la prsence de larges nappes gnant la circulation de lair dans lunit centrale (et donc limitant le refroidissement des composants). De plus, leur dbit thorique est plus faible que celui des ports SATA. Tout cela fait donc que lon assiste aujourdhui une disparition progressive des ports IDE au profit des ports SATA.
Nappes IDE ( gauche) et cbles SATA ( droite) Il existe principalement trois normes SATA, sobrement nommes SATA I, SATA II et SATA III. Ce sont des volutions successives de la norme, ayant pour but (entre autres) damliorer le dbit, cest--dire la quantit de donnes pouvant tre lue ou crite par seconde. Norme SATA I SATA II Dbit thorique / dbit rel (Mo/s) 187 / 150 350 / 300
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Pour information, le dbit thorique maximum en IDE (ATA-7, dernire norme en date) tait de seulement 133 Mo/s. V ous voyez la diffrence. Plus rares, on trouve galement des disques durs en SCSI (dbits jusqu' 64 Mo/s) ou SAS (jusqu' 600 Mo/s).
Alimentation lectrique
Pour fonctionner, un disque dur a besoin dune alimentation lectrique. Celle-ci est assure par le botier dalimentation, que nous verrons dans un prochain chapitre. Pour linstant, nous allons nous contenter de voir les connecteurs utiliss pour alimenter le disque dur. Pour les disques en IDE, on utilise une prise MOLEX, branche ct du port IDE :
Prise MOLEX
Pour les disques en SATA, lalimentation lectrique est faite en SATA. Oui, les ports utiliss pour les donnes et lalimentation sont dfinis par la mme norme et ont ainsi le mme nom. Pour les diffrencier, le port dalimentation est plus large que celui des donnes. V un petit schma rsumant les choses : oici
Connecteurs de disques en IDE ( gauche) et en SATA ( droite) Certains disques en SATA disposent galement dune prise MOLEX, comme on peut le voir ci-dessus, afin de pouvoir tre utiliss avec un botier dalimentation ne proposant que des connecteurs MOLEX. Il existe toutefois des adaptateurs MOLEX SATA si besoin. Il ne faut surtout pas utiliser la prise MOLEX et la prise d'alimentation SATA !
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Mais alors si un SSD na ni plateaux, ni de ttes de lecture/criture mcaniques, comment fonctionne-t-il ? La rponse tient en deux mots : mmoire flash. En effet, la mmoire dun SSD est de type flash , ce qui signifie que les donnes sont inscrites dans de petites cellules de mmoire au sein dune puce. Il ny a donc aucun lment mcanique. Chaque cellule de mmoire peut tre lue ou crite avec le mme dlai, peu importe son positionnement sur la puce. Avec un disque dur classique, il fallait attendre que la tte de lecture se dplace la surface des plateaux pour aller chercher les donnes. Ctait long, trop long, mais cela na plus lieu dtre avec les SSD. Cette prouesse est rendue possible grce au contrleur, premier des critres que nous allons voir prsent.
Caractristiques importantes
Le contrleur
A ct de sa puce de mmoire flash, le SSD est quip dun contrleur, qui est charg de choisir les cellules o lire et stocker les donnes. Cest ce contrleur qui fait dailleurs toute la force des SSD, car il est capable daccder plusieurs cellules la fois, ce qui augmente considrablement le dbit de donnes ! Plutt que de lire une cellule, puis une autre, puis une autre, etc., le SSD lit plusieurs cellules la fois et rassemble le tout. Le gain de temps est net. La qualit du contrleur (et de son firmware) est donc primordiale dans le choix dun SSD.
Finalement, on peut donc voir un SSD comme une sorte de ruche o chaque alvole reprsente une cellule mmoire. Les abeilles (le contrleur) sont capables de dposer du miel (nos donnes) en adressant plusieurs alvoles la fois. Bien, et comment procderait une abeille si elle voulait modifier le contenu dune alvole (pour y mettre du miel tout neuf par exemple) ? Il lui faudrait en tout tat de cause regarder ce quil y a dans lalvole, la vider si besoin, avant de la remplir. Eh bien cest exactement la mme chose avec une cellule de SSD : pour crire dans une cellule, il faut que le contrleur en vrifie le contenu au pralable, ce qui prend du temps. La consquence directe est quil est plus rapide de lire le contenu dune cellule que dy crire. Et comme je nai aucune ide de la vritable faon de procder des abeilles, je vais m'arrter l avec ces dernires.
Autre caractristique qui a une trs grande importance comme nous le verrons tout lheure : les contrleurs SSD sont bien plus performants pour la gestion des petits fichiers que pour celle des gros. Concrtement, un SSD est plus efficace avec un fichier texte de quelques kilooctets quavec une vido de plusieurs gigaoctets.
Type de mmoire
Le contrleur est donc en charge de choisir les cellules mmoires adresser. Ces cellules mmoires peuvent tre de plusieurs types, ayant chacun leur avantages et inconvnients. Nous allons passer en revue ces diffrents types, pour le plaisir, mais vous allez voir que le choix sera finalement assez rapide. Premier type : la mmoire SLC. Comme son nom lindique (avec un peu d'imagination en tout cas), il sagit dune mmoire dont les cellules contiennent chacune un et un seul bit de donnes, cest--dire un 0 ou un 1. linverse, les cellules mmoires de type MLC contiennent chacune plusieurs bits de donnes (de deux quatre). Cette diffrence majeure implique plusieurs choses. Tout dabord, la SLC est plus rapide que la MLC, le contrleur nayant pas besoin de se poser la question du bit impacter au sein dune cellule (il ny en a quun, cest facile). Ensuite, pour impacter plusieurs bits par cellule, la MLC ncessite plus de courant lectrique, elle consomme donc plus que la SLC. Enfin, les tensions appliques sur les cellules MLC tant plus fortes, ces dernires sont uses plus rapidement. Au final, la SLC semble donc meilleure sur tous les plans. Tous, sauf un bien videmment, son prix.
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Ainsi la SLC est plus rapide que la MLC, consomme moins, une meilleure dure de vie mais est aussi plus chre. Le choix du type de mmoire est-il donc un simple choix performance/prix ? Eh bien non, pour la simple et bonne raison que lon trouve trs majoritairement des mmoires MLC dans les SSD grand public. Les SLC sont plutt destins aux entreprises et aux serveurs. Si vous dcidez dquiper votre ordinateur personnel dun SSD, il y a fort parier quil sera quip dune mmoire MLC. On trouve galement un type de mmoire intermdiaire, la mmoire eMLC, qui se situe mi-chemin entre la MLC et la SLC.
Format et connectique
Aprs le point de vue micro avec les types de mmoire, prenons un peu de hauteur pour nous intresser aux diffrents formats de SSD et leurs connectiques. La majorit des SSD sont en 2,5", soit la taille des disques durs pour ordinateurs portables. On en trouve galement en 3,5", gnralement un peu moins chers, mais cela est plus rare. Dans les deux cas, l'interface la plus courante est SATA (2 ou 3). Bien sr, les SSD en SATA3 permettent dobtenir des dbits plus importants, mais on peut se poser la question de lintrt de la chose. En effet, les temps daccs des SSD tant extrmement faible, ce sont les applications elles-mmes qui narriveront plus suivre la cadence de dbits trop levs. Plus rares, on trouve des SSD se connectant en IDE ou USB3.
V pour ce qui est des SSD de format classiques , dont le principe se rapproche fortement des disques durs habituels. Mais oil il existe galement des SSD sous forme de cartes filles , se connectant sur un port PCIe. Ce sont les SSD offrant les dbits les plus levs, mais ce sont galement les plus chers.
Enfin, il existe des SSD se connectant en mini-SATA. Ils sont essentiellement utiliss dans les PC portables, NetBooks, Tablettes, les smartphones, ou autres baladeurs.
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Capacit
Tout comme les disques durs classiques, la capacit dun SSD est videmment un critre central dans le choix de celui-ci. De la mme manire, le prix grimpe avec la capacit : plus elle est importante, plus le SSD est cher. Cela semble logique. Ce qui diffre des disques durs classiques, cest le prix au giga , bien plus grand pour les SSD. Il est inconcevable de squiper dun SSD de capacit quivalente celles auxquelles nous sommes habitus avec les disques durs. Mme en tant trs riche, les SSD ne vont de toute faon gure au-del des 480 Go. Et les prix sont alors faramineux ! V ous tes donc prvenus : SSD ne rime pas avec forte capacit (enfin si, en loccurrence a rime, mais vous avez compris ce que je voulais dire).
Du pour, du contre
Les SSD ont d'indniables avantages par rapport aux disques durs classiques, au premier chef desquels leur formidable rapidit. Labsence de toute partie mcanique permet de dcupler les temps daccs aux donnes bien au-del de ce que pourrait proposer un disque dur. Les SSD sont galement bien plus rsistants aux chocs (toujours grce labsence de partie mcanique). Ils consomment moins, ce qui permet non seulement dallger la facture dlectricit, mais galement de saffranchir de la chaleur et du bruit produits par un disque dur classique. premire vue, il ny a donc pas de doute : les SSD sont prfrer ! Oui mais voil, tout nest pas si rose dans ce monde de brutes. Linconvnient majeur des SSD reste leur prix beaucoup trop lev pour le commun des mortels. Si vous souhaitez viter de mettre votre foyer sur la paille, il faudra donc opter pour un SSD de faible capacit. Deuxime inconvnient important : la dure de vie des SSD est plus faible que celle des disques durs classiques. Cela est d au nombre de cycles de lecture/effacement/criture que peuvent subir les cellules, uses un peu plus chaque fois quune tension leur est applique. Alors finalement, quest-ce quon fait ?
et du compromis.
Nous avons vu tout lheure que les SSD taient plus efficaces pour lire que pour crire. Nous avons galement vu quils taient plus performants quand il sagissait de petits fichiers. On peut donc facilement en conclure que les SSD sont parfaits pour lire des petits fichiers. Bien, et dans quels cas avons-nous surtout besoin de lire des fichiers de petites tailles ? Eh bien pour le systme dexploitation, rien que a ! En effet, un OS passe son temps trifouiller ses fichiers systmes (petits en gnral) et a rarement besoin de les modifier. Le principe est le mme pour la majorit des logiciels. Ainsi, vous laurez compris, les SSD sont tout fait adapts pour jouer le rle de disque systme. Un SSD de 60 ou 128 Go est gnralement suffisant pour lOS et les logiciels, vous naurez donc pas besoin de vous ruiner. En parallle, vous devrez disposer dun disque dur classique de bonne capacit pour stocker toutes vos donnes : documents, photos, musiques, vidos, etc. Le couple SSD/disque dur est ainsi une trs bonne faon dobtenir un systme trs ractif, tout en conservant une bonne capacit de stockage. Plus haut, tu nous disais que la dure de vie des SSD tait relativement faible. Est-ce judicieux de placer son systme sur un disque qui peut mourir tout moment ? Je vois que vous tes prudent, c'est bien. Premirement, il est prfrable de perdre son systme que ses donnes (on peut rinstaller Windows ou sa distribution GNU/Linux prfre, mais on ne peut pas retrouver ses photos et documents perdus). Cela dit, le but nest pas de mettre une pe de Damocls au-dessus de la tte de votre systme ! Dans la pratique, la faible dure de vie des SSD est relativiser.
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Tout dabord, mme si le taux de pannes reste plus lev que pour les disques durs, cela nest pas une rgle gnrale. Si vous achetez un SSD, il ne tombera pas forcment en panne dans les premiers jours dutilisation ! Ensuite, il faut bien se mettre dans la tte quun SSD nest pas un disque : les technologies sont diffrentes et par consquent, les usages doivent ltre aussi. Il existe une srie de recommandations permettant dallonger la dure de vie dun SSD, commencer par la limitation des critures. En effet, comme on l'a vu plus haut, plus on utilise un SSD, plus ses cellules sont abmes par les tensions appliques. Parmi les recommandations courantes visant augmenter la dure de vie d'un SSD, on peut citer les suivantes : Placer toutes les donnes sur un disque dur classique, qui viendrait en complment du disque SSD rserv au systme. Ne jamais dfragmenter un SSD. Si cela pouvait tre utile pour un disque dur, le grand nombre dcritures ralises au cours de cette opration est nocif pour un SSD. Dsactiver les fonctionnalits devenues inutiles tant donn la rapidit dun SSD (indexation du disque, mise en veille prolonge, etc.). Vrifier lactivation de la commande TRIM. Nous allons en parler plus en dtail dans quelques instants. Plus gnralement, viter tout processus dcriture si cela na pas un rel intrt.
La commande TRIM
TRIM est le nom dune commande permettant doptimiser lutilisation des SSD. Le trimming doit tre support par le SSD luimme, mais aussi par l'OS utilis. Tous les SSD actuels savent la grer, pas de soucis de ce ct-l. Au niveau des OS, Windows 7 (avec des partitions en NTFS) et GNU/Linux (avec un noyau Linux 2.6.33 au minimum et des partitions en ext4) sont parfaitement aptes. Pour bien comprendre en quoi cette commande consiste, il me faut dabord vous parler de la suppression de fichier. Que se passe-t-il rellement lorsquun fichier est supprim (aprs un ventuel passage par la corbeille) ? Le fichier est-il perdu jamais ? Eh bien non, le fichier nest pas vraiment supprim. En fait, seul son emplacement sur le disque est oubli par le systme de fichier. Physiquement, le fichier est toujours sur le disque !
Lors de la suppression
dun fichier, seule son adresse sur le disque est perdue, mais pas le fichier lui-mme
Physiquement, le fichier est donc toujours sur le disque. Cest dailleurs grce cela que certains logiciels sont capables de rcuprer des fichiers supprims, mme lorsque la corbeille a t vide. Tant quun autre fichier nest pas crit par-dessus (ce qui peut arriver tout moment, ladresse ayant t libre du point de vue du systme de fichier), alors le fichier est toujours lisible. Cest la quintervient la commande TRIM ! Si cette dernire est active, alors la suppression dun fichier sera complte : non seulement ladresse sera perdue, mais le fichier sera galement physiquement supprim du disque. Dans ces conditions, il devient impossible de le rcuprer, mme avec un logiciel spcial. Alors o se situe lintrt pour les SSD dans tout a ? Plus haut, nous avons vu que le contrleur du SSD devait lire le contenu dune cellule avant de pouvoir y crire. Si la cellule est vide, alors le contrleur ne perd pas de temps et crit directement ce quil a crire. Sans la commande TRIM, au bout dun certain temps dutilisation du SSD, toutes les cellules auraient fini par tre pleines (ce qui ne veut pas dire que le systme de fichier voit le SSD plein, attention). Les performances en criture se seraient alors dgrades, le contrleur nayant plus jamais le luxe de pouvoir crire sans lecture pralable. La commande TRIM amliore ainsi la dure de vie du SSD.
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toutes formes Tout comme les SSD, elles sont base de mmoire flash (MLC). Cela dit, les contrleurs utiliss ne sont pas les mmes que dans les SSD, les performances constates sont donc bien infrieures que sur ces derniers. Un critre important prendre en considration lors de lachat dune cl USB est sa vitesse de lecture/criture (en Mo/s). Plus ces vitesses sont grandes, moins vous mettrez de temps transfrer un fichier depuis ou vers un ordinateur. Enfin, certaines cls USB offrent des fonctionnalits supplmentaires telles que le cryptage des donnes quelles contiennent ou bien linterdiction dcriture. Mais pour cela, vous de voir si vos besoins valent le surcot engendr.
Le lecteur
Pour transfrer vos photos (ou vidos) depuis une carte mmoire vers votre ordinateur, deux mthodes soffrent vous : insrer la carte dans lappareil et le brancher lordinateur, via un cble (USB en rgle gnrale) ; insrer la carte dans un lecteur adquat spcialement conu cet effet. Cest cette seconde solution qui nous intresse ici. Les lecteurs de cartes mmoire existent en versions interne (format 3,5"), sintgrant dans le botier de lordinateur, ou bien en version externe :
droite Dans les deux cas, le lecteur se branche gnralement en USB 2 ou USB 3 (port interne pour le lecteur interne ). Ainsi, certains lecteurs offrent des ports USB supplmentaires. Prenez garde ce que le lecteur soit compatible avec le type de carte mmoire qui vous intresse. Cela dit aujourdhui, beaucoup de lecteurs sont capables de lire la plupart des cartes mmoires du march. ce sujet, voyons prsents les types de cartes mmoires les plus courants.
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Une carte Micro SD et son adaptateur, permettant de la lire dans un lecteur SD classique
Les cartes SD de premire gnration ont une capacit maximale de 2 Go, mais les cartes SDHC et SDXC peuvent monter respectivement jusqu 32 Go et 2 To. Sur les appareils de marque SONY on trouve essentiellement des cartes Memory Stick (ou MS). Elles sont souvent plus chres , que les cartes SD, mais si votre appareil photo est conu pour les utiliser, vous navez pas trop le choix. Plus petites que les MS classiques, les Duo et Pro Duo sont maintenant les plus rpandues des Memory Stick :
Ct miniaturisation, on trouve les cartes Memory Stick Micro M2. En rgle gnrale, les Memory Stick ont une capacit maximale de 32 Go. Plus rares, les cartes MMC ont quant elle une capacit maximale de 2 Go. Elles sont dclines en MMC Micro, MMC Mobile, MMC Plus et MMC Reduced Size.
Carte MMC
Chez Olympus et Fuji principalement, on utilise des cartes SM (Micro Drive) et cD Card. Enfin, on trouve parfois des cartes CF et miCARD, bien que ces types de cartes soient plus rares.
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Autres cartes
Logo CD
Le DVD a quant lui une capacit de 4,7 Go en simple couche et 8,5 Go en double couche (on parle alors de DVD-DL). Il existe deux normes de DVD : les DVD - et les DVD + . Ces derniers sont plus rcents et plus adapts au stockage de donnes. Tout comme les CD, ils peuvent tre inscriptibles ou rinscriptibles. Au final, on retrouve une petite foule de types de DVD : DVDR, DVDR DL, DVDRW et DVDRW DL.
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Logo DVD
Enfin, le Blu-ray (attention lorthographe, il ny a effectivement pas de e Blu ) a une capacit de 25 Go en simple couche, 50 Go en double couche et 128 Go en quadruple couche. Les BD (cest labrviation des Blu-ray Disc) inscriptibles sont nomms BD-R et les rinscriptibles sont nomms BD-RE. Jimagine que les appeler R et RW comme tout le monde devait tre trop simple
Logo Blu-ray
Au fait, savez-vous do vient le nom Blu-ray ? Tout simplement de la couleur du laser utilis pour les lire et graver. La faible longueur donde du bleu permet dobtenir une prcision suprieure, et donc de stocker plus de donnes sur une mme surface. La perte du e au nom de couleur blue est une affaire purement commerciale, permettant aux inventeurs (SONY en loccurrence) de dposer la marque.
Le lecteur/graveur
Passons lappareil permettant de lire ou graver ces petites galettes. Tout dabord, prcisons que la compatibilit ascendante a t respecte, ce qui signifie que les lecteurs/graveurs de Blu-Ray sont capables de lire/graver des DVD. Idem avec les lecteurs/graveurs DVD et les CD. Si les graveurs sont forcment lecteurs, linverse nest pas vrai. Et bien sr, les graveurs sont plus chers que les simples lecteurs. Il faut donc bien dfinir vos besoins. Premire question se poser : avez-vous besoin de lecteur Blu-ray ? La rponse est oui si vous tes amateurs de films en HD. Maintenant, votre lecteur Blu-ray doit-il aussi tre graveur ? Etant donn le prix actuel des BD-R ou BD-RW, on peut se poser la question de lintrt de la chose. Pour les DVD, on ne trouve principalement plus que des graveurs. Pas dinquitude en ce qui concerne les normes + et - , tous les graveurs actuels sont capables de grer les deux. Dans les caractristiques des lecteurs/graveurs, vous trouverez frquemment des vitesses de lecture/criture, notes 16x, 24x, 48x, etc. Celles-ci caractrisent en ralit le dbit de donnes lues/crites. L'unit de rfrence de cette notation, la vitesse 1x , a une signification historique : le dbit de lecture d'un CD audio, soit 150 ko/s. 2x signifie donc 300 ko/s, 4x signifie 600 ko/s, etc.
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Lecteurs/graveurs interne
Lecteur-graveur externe
Reste se poser la question de la connectique et du format. Les lecteurs/graveurs internes se connectent aujourdhui trs majoritairement en SATA. Leurs homologues externes sont quand eux plutt tourns vers lUSB ou le FireWire. Une chose est sre, la connectique ne change pas grand-chose en terme de performances.
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Les diffrentes mmoires de l'ordinateur sont une part importante de son fonctionnement. Si la mmoire vive est gage de ractivit, il ne faut pas non plus mettre de ct les performances du disque dur. Les SSD sont pour cela le meilleur choix possible, condition d'y mettre le prix. Bien souvent, on choisira un compromis SSD/disque dur, afin d'obtenir un systme trs ractif, tout en conservant une grande capacit de stockage. Dans le prochain chapitre, nous abordons un point souvent nglig : l'alimentation lectrique de l'ordinateur.
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L'alimentation
Un ordinateur consomme de lnergie. Et pas quun peu ! V otre facture dlectricit ne manquera pas de vous le rappeler en temps voulu. Du disque dur au processeur, en passant par la RAM ou la carte graphique, tous les composants sont concerns, mme si certains sont plus gourmands que dautres. Dans ce chapitre, nous allons nous intresser llment central de la gestion de lnergie : le bloc dalimentation. Ce dernier a pour mission de transformer le courant alternatif du secteur lectrique en un courant continu consommable par lordinateur.
Un bloc d'alimentation
Nous commencerons donc par expliquer en quoi consiste cette transformation. Cela impliquera donc un peu de thorie sur llectricit, qui vous rappellera peut-tre quelques cours du lyce. Nous parlerons galement de la qualit du courant pour un ordinateur, notion souvent nglige mais nanmoins trs importante pour la bonne sant de tous les composants de votre ordinateur ! Enfin, nous dcrirons les diffrents formats d alim (on les appelles souvent ainsi) et les types de connectiques disponibles.
Dplacement des lectrons au sein d'un matriau conducteur Mais le courant lectrique ne se balade pas sans encombre sur son fil (ou son matriau conducteur quel quil soit). Il lui est oppos une rsistance dans sa progression, qui dpend notamment de la forme et de la longueur du fil, ainsi que du matriau utilis. La rsistance est exprime en ohms ().
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Le courant lectrique prsente une particularit tout fait tonnante : il peut sinverser. En effet, les lectrons peuvent changer leur sens de dplacement ! Si on mesure la tension du courant sur un circuit, ce changement de sens se traduit par une inversion de signe du courant (il passe dune valeur positive ngative ou inversement). Si ce changement de sens s'effectue de faon priodique, alors le courant est dit alternatif . La courbe de la tension au cours du temps ressemble alors une courbe sinusodale telle que la suivante :
volution de
lintensit dun courant alternatif au cours du temps Ce signal est priodique, ce qui signifie que ses variations se reproduisent l'identique intervalles rguliers. On appelle alors frquence le nombre de fois que ces variations se rptent en une seconde. La frquence est exprime en Hertz (Hz). Inversement (si je puis dire), un courant qui conserve toujours le mme sens est dit continu :
volution de la tension
dun courant continu au cours du temps Ici, pas de notion de frquence puisque la courbe est plate , il ny a donc pas lieu de parler de rptition. Attention, si un courant est continu, cela ne veut pas forcment dire quil reste constant comme ci-dessus, mais que le signe de sa tension ne sinverse pas.
Dans la pratique
En pratique, le courant qui sort des prises lectriques de la maison est un courant alternatif. Sa tension oscille priodiquement de -325 V +325 V (ce n'est pas le cas en Amrique du Nord mais le principe est exactement le mme) :
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volution
de la tension au cours du temps On calcule alors une valeur appele tension efficace, qui correspond la valeur quaurait la tension si elle tait continue et constante :
Ainsi, la tension efficace de nos prises de courant est de du globe dans laquelle vous vous trouvez, mais peu importe).
Manque de chance, les composants de lordinateur, comme la plupart des appareils lectriques de la maison, utilisent pour fonctionner un courant continu de tension 5 ou 12 V On est donc trs loin du courant alternatif de tension 230 V fourni par les . prises lectriques ! Toute la problmatique est donc de transformer un courant alternatif de tension efficace 230 V, 50 Hz en un courant continu et constant, de tension 5 ou 12 V. V ous lavez compris : cest le rle du bloc dalimentation. V oyons donc prsent comment celui-ci procde pour raliser cette transformation.
Limage ci-dessus montre lintrieur dun bloc dalimentation dans le seul but dillustrer son fonctionnement. En pratique, il est fortement dconseill de louvrir. Dune part a ne sert rien et ce nest pas fait pour a. Dautre part, vous risqueriez de lendommager et ainsi endommager le reste des composants qui recevront le courant dlivr. Tous les composants du bloc dalimentation que vous apercevez ci-dessus ont un rle jouer dans la transformation du courant dont nous parlions plus tt. Cest un peu comme une recette de cuisine : pour raliser votre plat, vous devez faire passer les ingrdients de dpart par toute une srie dtapes et dustensiles en tout genre. Aprs chaque tape, le plat nest pas encore
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Ct filtre, on utilise un correcteur du facteur de puissance (PFC) afin de limiter les interfrences lectromagntiques (EMI) engendres par le dcoupage de la tension. Le but est de limiter les parasites qui polluent la fois le courant fourni lordinateur, mais galement le rseau lectrique de la maison. Un PFC peut tre actif ou passif. Un PFC actif est plus efficace quun PFC passif, mais il est aussi plus cher, ce qui a forcment un impact sur le prix global de lalimentation. Pour linstant, aucune transformation na encore eu lieu, notre courant est toujours alternatif et notre tension toujours sinusodale, oscillant de -325 V +325 V (soit une tension efficace de 230 V).
Tension
redresse Le signe du courant ne sinverse plus, on a donc un courant continu qui sapproche de notre objectif. Cest mieux, mais ce n'est pas encore a.
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Charge et dcharge dun condensateur pour lisser une tension Au final, on a donc une courbe de tension lisse :
Tension
lisse L encore, c'est mieux, mais on doit encore triturer notre tension afin qu'elle ressemble tout fait ce que nous cherchons (une tension continue de 5 ou 12 V je le rappelle pour les tourdis , ).
Tension
dcoupe On passe ainsi de 50 Hz environ 100 000 Hz ! On peut donc envoyer notre courant au transformateur. Problme rsolu ! Pour comprendre le principe gnral dun transformateur, deux choses sont savoir : Lorsquun courant lectrique traverse un conducteur, un champ magntique est cr alentour. Lorsquun circuit se trouve dans un champ magntique, un courant lectrique y est cr. Cest le principe de linduction
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Transformateur
La premire bobine reoit le courant de tension 230 V ce qui gnre un champ magntique. Ce champ magntique induit alors un , courant dans la seconde bobine, dont la tension est infrieure. En jouant sur le nombre de spires des deux bobines, on peut parvenir induire un courant de tension voulue dans la seconde bobine. Le tour est jou ! Enfin presque.
Cinquime tape : redresser et lisser nouveau la tension avec la diode Schottky et le second condensateur
Avec tout a, notre tension est devenue compltement hache, ce qui ne va pas plaire aux composants de l'ordinateur. On va donc la redresser de manire similaire ce qui a t fait prcdemment. On nutilise plus un pont de diodes mais une diode Schottky , cette dernire chauffant moins et donc souffrant de moins de pertes dnergie. Un second condensateur est ensuite utilis pour lisser au mieux notre tension afin dobtenir en sortie la tension dsire, la plus constante possible. Mais comme nous le verrons tout lheure, ce nest pas toujours le cas et cela peut malheureusement entraner quelques dsagrments.
Tension
finale (idalement constante) Maintenant que nous savons un peu mieux qui nous avons affaire, je vous propose de nous attarder sur quelques critres importants concernant le bloc dalimentation.
Puissance de l'alimentation
On appelle puissance la quantit d'nergie fournie sur une priode donne. Elle se calcule par le produit de la tension (U, en
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La puissance s'exprime en watts. C'est cette unit que vous retrouverez dans les fiches caractristiques des blocs d'alimentation. Chaque composant de l'ordinateur a besoin d'une certaine quantit de puissance pour fonctionner convenablement. Ils tireront tous sur le bloc d'alimentation, qui devra alors tre la hauteur de leurs besoins. Il est donc primordial de choisir un bloc d'alimentation capable de dlivrer suffisamment de puissance pour votre configuration. La puissance ncessaire dpend des composants choisies. De ce fait, le choix de l'alimentation doit se faire aprs celui de la majeure partie des autres composants. Ce n'est pas un hasard si ce chapitre n'arrive que maintenant. Il faut donc trouver les puissances ncessaires pour chacun des composants et les additionner pour pouvoir choisir le bloc d'alimentation ? Fastidieux Eh oui, il le faut. Mais rassurez-vous, de nombreux outils existent pour vous faciliter la tche ! C'est notamment le cas des PSU Calculator (tels que celui-ci par exemple) qui donne une puissance recommande en fonction de votre configuration.
Rendement
Dans un monde parfait, toutes les transformations de courant et tension que nous venons de voir se drouleraient sans encombre et toute la puissance dlivre par la prise lectrique serait utilise par lordinateur. Mais une alimentation nest jamais parfaite, malheureusement. Le rapport entre la puissance dlivre l'ordinateur et la puissance reue par l'alimentation est appel rendement :
Si lalimentation dlivrait lordinateur toute la puissance quelle reoit en entre, alors le rendement serait de 1 (cest--dire 100%). Mais ce nest jamais le cas, le rendement est donc toujours infrieur 1. Le tout est de faire en sorte quil soit le plus prs possible de 1, histoire de ne pas payer une norme facture dlectricit pour pas grand-chose.
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Une partie de
Comment sy retrouver ?
Depuis 2007, le label 80 Plus a t mis en place afin de garantir un rendement acceptable pour les alimentations du commerce. Acceptable signifie que les pertes nexcdent pas 20%. Autrement dit, le rendement doit tre dau moins 80% . Par soucis d'conomie, certains constructeurs n'hsitaient pas proposer des alimentations au rendement excrable ! Ce n'tait bon ni pour l'environnement, ni pour la facture ! Le but de ce label est donc d'liminer ces escroqueries. Plusieurs labels ont ainsi t dclins afin de permettre au consommateur que nous sommes de reprer du premier coup dil les alimentations ayant le meilleur rendement :
Charge
80
80
Rendements minimaux en fonction de la charge et du label. Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessus, le rendement varie selon la sollicitation de lalimentation. Si cette dernire est trop ou trop peu sollicite, alors le rendement est lgrement infrieur. Le meilleur rendement est atteint entre les deux, c'est-dire lors dune utilisation normale .
Qualit du courant
Le ripple
V ous laurez compris, une bonne alimentation se doit d'avoir un rendement lev. Mais ce nest pas le seul paramtre prendre en compte. En effet, le courant fourni par lalimentation est envoy la majorit des composants de lordinateur : carte mre, processeur, carte graphique, disque dur, etc. Imaginez un peu les effets dvastateurs dune alimentation qui enverrait aux composants un courant corrompu. Imaginez les effets dvastateurs dune cantine dentreprise qui donnerait des aliments avaris aux salaris. Leur aprs-midi ne serait pas trs productive La qualit du courant est donc primordiale pour ne pas abmer les composants de votre ordinateur. Comme on la vu, le courant attendu est continu et la tension doit tre la plus stable possible. Cependant, il reste toujours ce quon appelle du ripple ( ondulation en anglais), de toutes petites oscillations de tensions qui vont savrer nocives pour les composants de lordinateur.
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Tension
avec ripple Plus le ripple est lev, plus les composants vont tre abms au fil du temps. Acheter une alimentation dlivrant une tension propre est donc un investissement davenir : mieux vaut mettre 20 ou 50 de plus maintenant, que de devoir changer la carte mre ou la carte graphique dans un an. Lalimentation gnre galement des ondes lectromagntiques qui peuvent interfrer avec les autres appareils de la maison. Ces ondes sont censes tre filtres par le PFC dont nous parlions plus tt, mais les alimentations bas de gamme sen affranchissent un peu trop souvent.
Les onduleurs
Pour viter les effets indsirables sur les composants de votre ordinateur, rien ne vaut une alimentation de qualit. Mais mme avec un bloc haut de gamme, vous ne serez pas l'abri d'un autre type d'incident : la coupure lectrique. L'chelon de tension provoqu par une telle coupure risque de poser des problmes irrversibles sur votre configuration. La coupure peut mme se faire vicieuse et ne durer que quelques millisecondes (on appelle a une micro-coupure). Tellement court que vous ne vous rendrez peut-tre mme pas compte que la lumire s'est teinte un instant, mais suffisamment long pour que votre PC se redmarre tout seul. Pas top. l'inverse, il peut surgir des surtensions sur votre rseau lectrique, si la foudre s'abat sur votre maison par exemple. L encore, votre configuration risque d'en ptir. Pour se prmunir de tout cela, vous pouvez vous procurer un onduleur. Le principe de base est simple : l'onduleur est branch la fois au secteur et l'ordinateur et en cas de soucis, une batterie contenue dans l'onduleur prend le relais. Il en existe trois types diffrents : les onduleurs OFF-Line, qui conviennent pour les particuliers la plupart du temps, mais ne permettent pas de se prmunir des micro-coupures ; les onduleurs Line interactive, qui cette fois permettent d'absorber les micro-coupures grce un petit processeur qui surveille l'tat de la tension ; les onduleurs ON-Line, le top-du-top, pour une scurit maximale de votre rseau lectrique. Le prix s'en ressent, bien videmment.
Format et connecteurs
Passons prsent des considrations plus visibles : le format et les connectiques dune alimentation. Ct format, on retrouve le mme genre de dnominations que pour les cartes mres. Le format le plus courant est le format ATX. On trouve galement des micro-ATX ou mini-ITX pour les botiers de plus petite taille. Nous aurons loccasion de parler plus en dtail des botiers dans le prochain chapitre. Concernant les connecteurs, on retrouve de nombreuses normes afin de rpondre aux attentes des diffrents composants de lordinateur. Concrtement, cest autant de cbles qui sortent de lalimentation et quil faudra brancher sur chaque composant. Pour la carte mre, on utilisera un connecteur ATX 24 pins (ou broches) :
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Afin de respecter la compatibilit avec les anciennes cartes mre qui ncessitaient un connecteur de 20 pins seulement, quatre broches de lATX 24 pins sont dsolidarises des vingt autres. Le connecteur ATX 8 pins, galement appel ATX-P4, se branche galement sur la carte mre mais est ddi lalimentation du CPU :
L encore, une ancienne norme impose de pouvoir dtacher des blocs de broches afin dobtenir des connecteurs adapts aux besoins. Pour la carte graphique, un connecteur PCIe 6 ou 8 pins est disponible :
Enfin, nous avons vu dans le chapitre prcdent les connecteurs utiliss pour les disques dur : MOLEX pour les disques en IDE et SATA pour les disques et SSD en SATA :
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Connecteur
dalimentation SATA Notons que les lecteurs disquettes sont galement aliments via des ports MOLEX. Mais je doute que vous en ayez encore grand besoin aujourdhui. Certaines alimentions dites modulaires permettent de dbrancher les cbles inutiliss. Cela dans le but de ne pas encombrer lespace et ainsi de permettre une meilleure circulation de lair dans le botier.
Alimentation modulaire
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Le botier
Demander au voisin de 80 ans de dfinir ce qu'est un ordinateur, il vous rpondra srement que c'est une grosse bote . Il aura entirement raison ! Il fera simplement abstraction du contenu pour ne voir que ce qui est porte de son regard. C'est d'ailleurs une des caractristiques du botier : il se voit. S'il est plaisant d'avoir une carte graphique qui en jette, aux couleurs accordes celles des autres composants, ce n'est pas un spectacle que l'on contemple tous les jours (quoi que?). En revanche, mme relativement cach sous le bureau, le botier reste apparent et a donc tout intrt tre plutt beau, esthtiquement parlant. Cela dit, tant donn le caractre hautement subjectif de la chose, nous ne nous attarderons pas sur ce point ici. Si on creuse un peu, on se rend vite compte que le botier n'est pas juste une bote. Il a, comme tous les autres composants, des caractristiques bien prcises qu'il faudra surveiller l'heure du choix. Taille, ventilation, isolation, vibration, nombre d'emplacements pour disques durs Il y a de quoi dire. Mais pour commencer, il faut choisir sa taille.
La taille
Indirectement lie au format, la taille du botier est videmment la caractristique la plus voyante de votre PC. La plupart des botiers sont sous forme de tours, mais ce n'est pas une obligation, comme nous allons le voir.
Les tours
Le plus souvent, c'est sous forme de tours verticales que sont prsents les PC. Il en existe trois familles : mini, moyennes et grandes tours. Elles se diffrencient principalement par le nombre de baies 3,5" et 5,25" dont elles disposent. Les baies sont les emplacements prvus pour accueillir certains lments de votre configuration. Les disques durs sont majoritairement de format 3,5" et seront donc installs dans ces baies. Les baies 5,25" quant elles attendent plutt les lecteurs CD/DVD/BD ou autres lecteurs de cartes mmoires. videmment, plus la tour est grande, plus son nombre de baies peut tre important. Une mini-tour peut par exemple ne comporter qu'une seule baie 5,25" alors qu'une grande tour peut en comporter une dizaine !
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Mini tour
Moyenne tour
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Grande tour
Le faible encombrement des petites tours peut tre sduisant, mais attention, elles ont l'inconvnient de limiter les possibilits d'volution de votre configuration. Elles ont galement tendance chauffer plus vite car l'air dispose de moins de place pour circuler.
Mini PC
Ce sont les plus petits botiers. Ils sont gnralement pr-assembls mais on en trouve de plus en plus acceptant les cartes mres au format ITX, ce qui permet de monter des configurations relativement performantes tout en tant facilement transportables. Autre usages, autre formes : les botiers Desktop et HTPC sont horizontaux, ce qui leur permet d'intgrer facilement un meuble de salon :
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Botier HTPC
Comme vous pouvez le voir ci-dessus, certains sont quips d'une tlcommande et d'un petit cran en faade, de quoi les faire passer pour un lecteur Blu-ray classique, ou presque. Ils ont d'ailleurs pour vocation le remplacement pur et simple des autres appareils multimdias. On utilise pour cela un logiciel de media center (Windows Media Center par exemple) en les connectant la tlvision plutt qu' un moniteur d'ordinateur. En gnral, ils sont faits pour accueillir des cartes mres au format micro-ATX, mais on en trouve galement des compatibles avec le format ATX.
Caractristiques utiles
Outre ces considrations globales, un botier peut prsenter des caractristiques fort intressantes, voire indispensables dans certains cas.
La ventilation
On a eu l'occasion d'en parler dans les chapitres prcdents : la dissipation de la chaleur produite par les composants de l'ordinateur est un problme rcurrent. Le botier joue un rle trs important dans la rgulation de la temprature car son architecture va dfinir le nombre et lemplacement des ventilateurs, ainsi que la faon dont lair pourra circuler lintrieur. Les botiers dentre de gamme ne sont gnralement quips que d'un seul ventilateur, larrire ou lavant. Il est recommand den avoir plutt deux, lavant et larrire, voir un troisime sur le dessus ou sur le ct si votre configuration le ncessite (cas des grosses cartes graphique par exemple).
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Plusieurs ventilateurs
disponibles Cts accessoires, les grilles darations peuvent tre quipes de filtres anti-poussire, limitant ainsi laccumulation de cette dernire dans le botier :
Filtre anti-
poussire Qui a dj dmont un ordinateur vieux de quelques annes comprendra limportance de ces filtres. Enfin, certains ventilateurs sont quips de LED, mais nous revenons dans des considrations purement esthtiques que je ne me risquerais pas commenter ici.
La connectique
Le botier nest pas quune coque de protection, il fait galement office dinterface entre lordinateur et lutilisateur. Ainsi, il peut prsenter divers connecteurs en faade, beaucoup plus faciles daccs que ceux prsents derrire. Au minimum, un botier est gnralement quip de deux ports USB ainsi que des ports audio (micro et casque) en faade. Selon vos usages, cela peut savrer insuffisant. Le nombre de ports USB est important, mais le type de ports disponibles lest tout
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autant. Pensez notamment lUSB 3, qui nest pas encore systmatique. Des ports moins courants mais nanmoins trs pratiques peuvent galement tre accessibles du bout du bras. Je pense aux ports FireWire pour les camras numriques ou bien aux ports eSATA pour brancher un disque externe :
Ports disponibles en
faade : deux audio, deux USB et un eSATA On trouve mme des botiers pourvus dun dock Hot Swap , permettant de brancher un disque dur ou un SSD chaud , cest--dire sans avoir besoin douvrir lordinateur pour le brancher en interne :
Cela dit, les ports en faade ne font pas tout : ils doivent tre relis la carte mre. Prenez donc garde ce que cette dernire soit quipe en consquence.
lments de montage
Les botiers peuvent disposer de petits agrments facilitant le montage et lorganisation interne des composants. Parmi ceux-ci, on notera les fixations sans vis des priphriques de stockage, extrmement pratique si vous avez intervenir rgulirement sur
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Parois amovibles
sans outils Cela dit, lesthtique en prend un sacr coup ! coup-l. ) (Oups ! Pardon, je nai pas pu men empcher de donner mon avis sur ce
Enfin, certains botiers peuvent accepter des cages de disque dur places 90 (voir amovibles), disposer de cable management (pour viter que les cbles ne tranent partout) et dun accs Backplate CPU (afin de pouvoir monter/dmonter le ventirad sans avoir dmonter la carte mre), etc. Bref, il y a de quoi faire si vous souhaitez optimiser les possibilit de votre PC.
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Le clavier
Je ne vous apprendrai probablement rien en vous disant que le clavier sert saisir diffrents caractres (lettres, chiffres, symboles) et ainsi envoyer des commandes l'unit centrale. Un clavier, c'est un clavier ! Mais saviez-vous qu'il en existait de nombreuses variantes ?
Cette diffrence provient bien des diffrentes langues parles, mais le but n'est pas d'optimiser le temps de frappe. Au contraire, ces dispositions sont conues pour ralentir l'utilisateur, pour qu'il tape moins vite ! Trs trange, l'heure o l'information automatique recherche toujours nous faire gagner du temps ! Pour comprendre, il faut revenir aux origines, non pas seulement de l'informatique, mais du clavier. Les premiers claviers ont t conus pour les machines crire. l'poque, une logique implacable avait anim l'esprit de l'amricain Christopher Latham Sholes : il avait plac les touches dans l'ordre alphabtique. C'est vrai aprs tout, pourquoi aurait-il fait diffremment ? Eh bien c'est l'usage qu'il s'est rendu compte de son erreur : quand les utilisateurs ont appris taper rapidement un texte, les mcanismes des machines crire se bloquaient. Ils tapaient tout simplement trop rapidement ! Il a donc fallu imaginer une disposition de touches plus complexe que l'ordre alphabtique, avec laquelle les utilisateurs taient obligs de faire des gestes plus amples pour passer d'une touche l'autre. Ainsi, les mcanismes avaient le temps de se repositionner correctement entre deux frappes. Le clavier QWERTY tait n (Christopher Latham Sholes tant amricain, c'est la langue anglaise qui a d'abord t tudie). Les claviers AZERTY ont suivis pour les machines crire des francophones. Le cas des qubcois (francophones, je le rappelle pour les autres ) est un peu particulier car ils ont subi l'influence des colons anglais et ainsi hrit, entre autres choses, de leurs claviers QWERTY . Aujourd'hui, cette limitation n'a plus lieu d'tre, mais l'Histoire (et les habitudes) ont fait perdurer ces dispositions de touches. Cela dit, de nouveaux claviers visant cette fois nous faire gagner du temps et amliorer le confort d'utilisation ont depuis fait leur apparition. On peut citer parmi eux les claviers Dvorak (du nom de l'inventeur de la mthode utilise pour placer les touches de faon optimale selon la langue) ou une variante adapte au franais : le bpo .
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Clavier Bpo
Type de clavier
Claviers classiques
Au fil des annes, la disposition gnrale des touches a perdur, mais plusieurs types de clavier se sont succds. Les premiers claviers externes (non intgr l'ordinateur comme c'tait le cas sur les premiers PC) taient de type PC/XT et possdaient 83 touches. Ils ont t remplacs par les claviers PC/AT, comportant eux 84 touches. L'intrt des claviers PC/AT ne rsidait pas simplement dans l'ajout d'une touche, mais aussi dans la forme et le placement des touches. Par exemple, les touches Majuscule et Entrer ont t agrandies afin d'amliorer le confort d'utilisation.
Clavier PC/XT
Clavier PC/AT
Sont ensuite apparus les claviers tendus, se rapprochant bien plus de nos claviers actuels. Les touches F1 F12 ont par exemple t places en haut du clavier. Mais l'innovation la plus marquante de ce type de claviers est la prsence des quatre flches directionnelles (, , et ), aujourd'hui incontournables.
Clavier tendu
Avec l'avnement du systme d'exploitation Windows, des claviers qui lui sont spcialement adapts se sont fortement rpandus. On les reconnat facilement par la prsence de trois nouvelles touches : deux touches Windows ( ) et une touche Application ( ).
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Clavier Windows
Claviers spciaux
Outre ces types de claviers classiques , on trouve des claviers spciaux, ddis une utilisation bien particulire. Certains claviers possdent par exemple un trackball permettant d'utiliser l'ordinateur sans souris, bien install au fond du canap ou encore des boutons ddis aux fonctionnalits multimdias (lecture, pause, avance rapide, etc.).
Home Cinma Les joueurs se tourneront quant eux vers des claviers haut-de-gamme, bien souvent rtro-claires et pourvus de touches supplmentaires programmables. On trouve mme des claviers comportant un cran LCD (parfois tactile) ! A vous de voir si le prix en vaut la peine.
Un clavier
de gamer
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Dans les caractristiques des claviers, vous croiserez rgulirement le terme polling . Il s'agit de la frquence laquelle sont envoyes les informations du clavier vers l'ordinateur. Il est bien souvent de 1000 Hz pour les claviers pour joueurs. Certains claviers sont dits ergonomiques car leur forme est plus adapte la position des bras et des mains :
Le clavier ergonomique de l'un de vos serviteurs Ces claviers ont des blocs de touches spars et orients, permettant aux mains de rester dans l'alignement des bras (voir gauche ci-dessus). Si vous avez devant vous un clavier classique, observez la position de vos bras lorsque vous tapez du texte : ils sont en V , car vos paules sont plus larges que votre clavier. Les touches y tant alignes paralllement vos paules, vos poignets doivent tre casss pour pouvoir appuyer sur les touches. Ainsi, les mains ne sont plus alignes avec les bras. Si, si, essayez, vous verrez. Sur le long terme, cela peut poser des problmes irrversibles au niveau des articulations. Dans la mme ide, ces claviers sont inclins de faon inverse par rapport aux claviers classiques, ils penchent vers l'avant : la partie devant soi est plus haute que celle du ct de l'cran (voir l'image de droite ci-dessus). Utiliser ce type de claviers demande un temps d'adaptation non-ngligeable, mais le confort apport est tel qu'il est bien souvent difficile de repasser un clavier classique aprs coup. Un autre point d'ergonomie souvent nglig est la gne procure par la prsence d'un pav numrique sur la droite du clavier. Si vous tes droitier, cela vous oblige placer la souris plus loin que ncessaire sur la droite. V ous tes ainsi amen tendre le bras et casser votre poignet (l encore) pour utiliser la souris. Pour remdier cela, vous pouvez choisir un clavier sans pav numrique et vous en procurer un spar, que vous brancherez en USB ou sans fil :
Ces lments sont galement utiles pour les ordinateurs portables, ne disposant souvent pas de pav numrique intgr. Certains modles possdent un petit cran, permettant den faire des calculatrices mme lorsque lordinateur est teint.
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Connectique
Les vieux claviers se connectaient sur un port PS2, mais l'immense majorit des claviers actuels utilisent un port USB. La norme (USB 1 ou USB 2) n'est pas trs importante au vu de la trs faible quantit d'information transitant entre l'ordinateur et le clavier. Si les fils vous gnent, vous pouvez opter pour un clavier se connectant en infra-rouge ou par ondes radio (Bluetooth ou autres). La connexion sans fil de certains claviers (et de certaines souris) est une version bride du Bluetooth, utilisable uniquement par les priphriques d'une mme marque. Mais il y a un revers la mdaille : la relative perte de ractivit de ces claviers. Celle-ci est totalement ngligeable pour une utilisation bureautique , mais les joueurs chevronns ne manqueront pas de l'utiliser comme excuse en cas de dfaite.
La souris
Je suis sr que vous n'tes pas dans le mme cas que Jacques Chirac, qui lors de l'inauguration de la bibliothque FranoisMitterrand en 1995 s'tait approch d'un trange objet en demandant : La souris, qu'est-ce que c'est ? . Bref, vous savez ce qu'est une souris et vous en avez tous dj utilis une. Cela dit l'heure du choix, il y a quelques petites choses savoir propos du mulot .
Souris
La souris a t invente en 1963 par Douglas Engelbart, dans le but d'apporter une solution d'interface homme-machine. Il donne au brevet de son invention le nom somme toute trs potique de X-Y position indicator for a display system (traduisez Indicateur de position X-Y pour un systme d'affichage ). Le nom souris n'est apparu que quelques annes plus tard dans une publication scientifique (il n'est donc pas brevet, ce qui peut faire sourire l'heure o une guerre des brevets fait rage chez les constructeurs de matriel informatique). Le brevet de la souris n'a d'ailleurs t vendu qu'une bouche de pain au MIT.
la premire souris
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Si ce type de souris a perdur pendant de nombreuses annes, on ne le croise presque plus aujourd'hui. Et c'est tant mieux, car la boule et les rouleaux avaient une fcheuses tendance accumuler de la poussire, ce qui imposait un entretien rgulier de ces derniers. Aujourd'hui, nos souris sont optiques et non plus mcaniques. Le principe gnral de fonctionnement est le suivant : un capteur acquiert les images du support sur lequel glisse la souris et s'en sert pour dterminer le mouvement effectu. Ce sont les asprits de la surface qui permettent la souris de se reprer :
au capteur de la souris Sans ces asprits (sur une surface parfaitement lisse par exemple), la souris ne peut pas se rendre compte qu'elle a t dplace. De la mme faon, une surface rflchissante fera perdre la boule votre souris optique. Plusieurs technologies coexistent, commencer par la plus ancienne dentre elles : la souris LED. Selon les constructeurs, elle a t remplace par un laser ou par un rayon infrarouge, ce qui amliore la dtection des asprits. Dans le chapitre traitant du choix de l'cran, nous avons parl de rsolution pour dfinir la densit de pixels sur une surface donne. On retrouve cette notion de rsolution dans les caractristiques des souris optiques car elle dfinit l'image de la surface analyse par la souris. Plus elle est leve, plus les asprits seront facilement visibles par la souris, assurant donc une meilleure prcision. Une rsolution de 800 ppp est un minimum pour une utilisation bureautique . Un joueur aura par contre besoin d'une souris d'au minimum 1800 ou 2000 ppp, mais on en trouve des encore plus prcis, pouvant monter 3500, 5000 ou mme 6000 ppp.
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Comme d'habitude, il est bon de se poser la question du rel intrt de la chose, si ce n'est une course l'argument commercial entre les constructeurs.
Comme pour les claviers, on trouve des modles de souris boutons programmables. Pour les professionnels d'imagerie 3D, des souris tout fait spciales existent. ce niveau, il devient presque difficile de classer ces priphriques dans la catgorie souris . Jugez plutt :
Certaines personnes plutt habitues aux ordinateurs portables prfrent parfois utiliser un pav tactile quune souris. Il est tout fait envisageable de sen procurer un pour ordinateur fixe, que lon branchera alors via un port USB (certains modles sont galement sans fil) :
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Enfin, si vous tes allergiques aux boutons, quelques constructeurs proposent des souris tactiles, qui sont finalement un parfait mlange entre le pav tactile et la souris classique :
Souris tactile
Connectique
Ct connectique, il n'y a pas grand-chose de plus dire sur la souris qui n'ait dj t dit pour le clavier. Les anciennes souris utilisaient un port PS2 mais sont depuis passes l'USB. Pour les technologies sans fil, le confort d'utilisation est compens par une ractivit moins bonne qu'avec une souris filaire. L encore, ce sont surtout les joueurs ou les graphistes qui seront cheval sur ce critre. Trs peu de souris sans fil sont donc adaptes pour jouer (ou alors elles sont bien plus chres).
La tablette graphique
Longtemps rserves aux professionnels, les tablettes graphiques sont dsormais accessibles au grand public. Il ne s'agit pas simplement de remplacer la souris par un stylet, mme si ce simple fait prsente dj un indniable intrt pour le dessin. Non, les tablettes graphiques ont dautres atouts dans leur sac.
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La tablette se connecte au PC via un simple port USB (ou bien sans-fil). Sa surface utile (l o le stylet est utilisable) a des proportions bases sur les standards de taille des feuille de papier (A4, A5, A6). Le comportement d'une tablette est tout fait diffrent de celui d'une souris ou mme d'un pav tactile d'ordinateur portable. Si votre souris arrive en bout de course sur son tapis, vous pouvez la lever et la repositionner au centre de ce dernier pour continuer votre geste. Pendant ce temps, l'cran, le curseur ne bouge pas. Avec une tablette, ce cas de figure ne peut pas se produire car la position du stylet sur la tablette reprsente la position du curseur l'cran. Si votre stylet se trouve dans le coin infrieur gauche de la surface utile par exemple, alors le curseur est sur ce mme coin au niveau de l'cran. On dit que la tablette offre un mouvement absolu du curseur, par opposition au mouvement relatif obtenu avec une souris ou un pav tactile.
Ce comportement peut poser problme quand les dimensions et la taille de la tablette sont trs diffrentes de celles de l'cran. L'ide est donc de se procurer une tablette la plus semblable possible l'cran. Mais vous vous en doutez, plus la tablette est grande, plus elle est chre videmment. L'autre atout majeur d'une tablette graphique par rapport une souris est la possibilit de fournir plus d'informations que la simple position du curseur. Je pense notamment la force avec laquelle vous tracez un trait dans un logiciel de dessin : plus vous appuyez fort et plus le trait est pais. Il est tout fait impossible d'indiquer cela au logiciel avec une souris classique. La tablette est donc sensible ce paramtre, ainsi qu' l'inclinaison du crayon par rapport la tablette et bien d'autres choses encore. Certains stylets disposent mme d'un capteur supplmentaire son autre extrmit afin de simuler la gomme se trouvant en haut des crayons papiers. Tout est donc fait pour que vous ayez l'impression de vous servir d'un vritable crayon ! Tout, sauf le fait que vous devez regarder l'cran et non votre main pour voir ce que vous faites. L'idal serait que la tablette soit elle-mme un cran
Tablette LCD
De par leur prix lev, les tablettes graphiques LCD restent destination des professionnels. Cette fois, vous navez plus besoin de regarder lcran pour voir ce que vous faites mais bel et bien votre main.
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Attention ne pas confondre ces tablettes graphiques avec les tablettes de type iPad ou Galaxy Tab. Ici, la tablette ne comporte pas de systme dexploitation. Elle est dailleurs reconnue comme un cran supplmentaire lorsquelle est branche lordinateur. De ce fait, elle doit tre connecte lordinateur laide dun port DVI ou VGA. En outre, elle ncessite bien souvent une alimentation lectrique spare, contrairement aux tablettes graphiques classiques.
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Attention, votre carte son doit tre capable de grer autant de canaux. V ous ne pourrez pas profiter du 7.1 si votre carte son ne permet que le 5.1 par exemple. Cela dit, aujourd'hui, trs rares sont les cartes sons qui ne grent pas du 5.1 minimum, mme pour celles intgres aux cartes mres. Petite prcision amusante : le woofer peut tre positionn o bon vous semble dans la pice. En effet, loreille humaine ne sait pas reconnatre la provenance des sons graves. Cela dit, il est tout de mme conseill de le placer devant soit, pas totalement au milieu (lgrement dcal sur la gauche ou sur la droite) et de le mettre mme le sol afin de profiter des vibrations quil procure. Cest le voisin qui va tre content !
Caractristiques techniques
Puissance
La puissance dun haut-parleur est directement lie la quantit de dcibels pouvant tre mis. Ainsi, plus un haut-parleur est puissant, plus le son mis pourra tre fort . videmment, une installation sonore dispose dun contrle du volume. La puissance indique est donc la puissance maximale que le haut-parleur pourra supporter. La puissance est donne en Watt RMS, ce qui correspond la puissance efficace, seule mesure de puissance significative lorsque lon parle dacoustique. Il faut tre vigilant la faon dont est prsente la puissance par les constructeurs. Bien souvent, on parlera de plusieurs puissances : Puissance par satellite : puissance de chacun des haut-parleurs de linstallation. Puissance voie centrale : puissance du haut-parleur central (pour les configuration 5.1). Puissance du woofer : puissance du woofer. Puissance totale : puissance de lensemble de linstallation. Par exemple, une configuration 2.1 avec une puissance par satellite de 66 W RMS et une puissance du woofer de 68 W RMS aura une puissance totale de 2*66 + 68 = 200 W RMS. Ainsi, si vous dsirez avoir normment de basses dans votre installation, il vous faudra privilgier un lot de haut-parleurs donc la puissance du woofer est importante.
Bande passante
La bande passante est la bande de frquences que peuvent fournir les haut-parleurs. Les frquences basses correspondent aux sons graves, les frquences hautes aux sons aigus. La bande passante est donc dfinie par une borne basse et une borne haute. Plus la borne basse est faible, meilleurs seront les sons graves. Plus la borne haute est leve, meilleurs seront les sons aigus.
Connectique et alimentation
La quasi-totalit des haut-parleurs se branchent la carte son via une prise Jack 3,5 mm. Cest la prise casque classique que lon retrouve sur nimporte quel baladeur.
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Selon la puissance ncessaire votre installation, lalimentation lectrique ne sera pas faite de la mme manire. Pour les petits haut-parleurs stro, une alimentation via port USB (attention, on parle bien de lalimentation lectrique l, pas du transfert de donnes) peut suffire. En revanche, pour les plus grosses configurations, une alimentation spare peut tre ncessaire.
Casques et micro
Si votre voisin est vraiment trop regardant quant sa tranquillit, il vous faudra peut-tre opter pour un casque plutt que des haut-parleurs. On retrouve bon nombre de paramtres similaires, commencer par le type : Stro, 5.1 ou 7.1. La plupart des casques dit 5.1 / 7.1 sont en fait des casques stros qui mulent du 5.1 / 7.1. Mais certains casques possdent rellement plusieurs haut-parleurs (en fonction des diffrents canaux) par couteur. La forme du casque dpend de vos propres gots. On trouves des casques tour de tte , tour de cou ou bien compact :
Casques tour de tte , tour de cou et compact Bien sr, de par leur taille, les casques compact et tour de cou ne peuvent pas fournir le mme confort qu'un casque tour de tte . V ous ne pourrez pas profiter du 5.1 ou 7.1 par exemple. Si vous prfrer les casques tour de tte , vous avez alors le choix entre (amis des termes techniques-compliqus-pour-pasgrand-chose, bonjour !) circum-aural et supra-aural. La bonne nouvelle, c'est que vos plus ou moins lointains cours de latin vont enfin vous servir ! aural vient du latin auris , qui veut dire oreille . supra signifie suprieur et circum est utilis pour autour . Bref, un casque circum-aural est un casque dont les couteurs englobent l'oreille, alors qu'un casque supra-aural a des couteurs qui viennent s'appuyer sur l'oreille, sans toutefois l'entourer.
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Bon, je sens que le latin vous est mont la tte Regardez limage ci-dessus, le premier casque est circum-aural (l'oreille est englobe), alors que le second est supra-aural. Cest plus clair ? Au niveau de la connectique, on utilisera l encore une prise Jack 3,5 mm. De plus en plus de casques-micros se connectent en USB ou proposent les deux la fois (Jack 3,5 mm et USB). Si votre botier vous le permet, il est plus pratique davoir une entre audio directement en faade, histoire de ne pas se contorsionner derrire sa tour chaque branchement du casque. Certains casques sont quips dun micro, trs utile dans certains jeux ou pour discuter avec des proches via Internet. Cela dit, vous pouvez tout fait vous procurer un micro sparment du casque. Dans ce cas, on retrouve principalement deux grandes familles de micros : Les micros de type bureautique (dits aussi informatique ), dont la qualit nest pas extraordinaire mais nanmoins largement suffisante pour une utilisation standard. Les micros multimdias , plus performants mais aussi plus chers.
Gamepads et Joysticks
Nous arrivons un point de ce chapitre qui intressera particulirement les joueurs. gamepads : Commenons classique , avec les
Gamepad
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Ces manettes de jeux universelles permettent de jouer pratiquement nimporte quel jeu. Parmi les dtails intressants regarder avant lachat, on peut citer la prsence ou non dun retour de force ainsi que la connectique, USB ou sans fil. Certains gamepads sont multiplateformes, ce qui vous permettra de les utiliser avec une console de salon (Xbox 360 ou PS2/3, mais pas les deux) en plus du PC. Les fans de simulation de vols ne se contenteront pas longtemps dun simple gamepad et se tourneront trs vite vers un joystick, accompagn dun acclrateur :
Acclrateur et joystick
Les plus acharns complteront cet ensemble par un pdalier, voir un sige. Bref, il ne manquera plus que les ailes Notons que certains joysticks sont galement multiplateformes et retour de force. Enfin, un ensemble volant/pdalier ravira les fans de simulations de courses :
V olant et pdalier
La webcam
Finissons ce chapitre avec un priphrique dsormais intgr la majorit des ordinateurs portables : la webcam. Sur un PC fixe en revanche, il vous faudra en choisir une. V oyons justement les critres de choix importants. Tout dabord, mme si cela napporte rien techniquement, la fixation de votre webcam est importante. Il ny a rien de plus rageant quune webcam que lon doit faire tenir en quilibre sur un support de fortune trouv rapidement sur un bureau mal rang Au moindre courant d'air, elle tombe, et votre interlocuteur doit avoir le cur bien accroch. Les webcams fixation universelle sont censes pouvoir tre poses nimporte o :
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Seulement voil, essayez de poser cette webcam universelle sur un cran LCD Il existe donc des fixations spcialement conues pour les crans plats :
Ce dtail pratique rgl, intressons-nous la qualit du capteur. Deux points sont prendre en compte : le nombre de pixels et la dfinition maximale. Je ne reviens pas sur ces points, nous en avons parl dans le chapitre consacr lcran. Attention tout de mme la rsolution maximale qui peut tre diffrente de la photo la vido. La plupart du temps, une webcam est utilis pour de la vido, se baser sur la rsolution photo nest donc peut-tre pas le plus judicieux. Les webcams peuvent aussi tres quipes d'un micro, voire deux sur certains modles. Les meilleures webcams sont autofocus et certaines sont mme en HD. Reste savoir si ces caractristiques vous sont utiles pour lusage que vous ferez de votre webcam, une simple session de chat vido de temps en temps ne les justifie peut-tre pas.
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Souris : Tout comme pour les claviers, les souris standards conviendront trs bien aux utilisateurs bureautique . Les souris boule ayant quasiment disparu de la surface de la plante, il ne reste plus que des souris optiques aux capacits bien suprieures. Les joueurs se mfieront des souris sans fils et chercheront des souris avec un capteur de rsolution 1800 ou 2000 ppp minimum. Enfin, des boutons supplmentaires (parfois programmables) peuvent tre un plus. Tablette graphique : Une tablette graphique, contrairement une souris, est un dispositif de pointage absolu. Pour plus de confort, il faut donc que la surface utile de la tablette s'approche au plus prs des dimensions et du format de l'cran. Les tablettes LCD, haut de gamme, permettent de visualiser directement sur la tablette ce qui est trac. Haut-parleurs : Choisir ses haut-parleurs, c'est d'abord choisir le nombre d'enceintes de son installation, ainsi que la prsence ou non d'un woofer. Ainsi, vous opterez pour une installation 2.0 (stro simple), 2.1 (stro et woofer) ou 5.1 (cinq enceintes et woofer) pour le Home Cinma. Il faudra porter une attention particulire la puissance de l'installation totale mais aussi celle de chacun des lments (ainsi, choisir en fonction de votre prfrence pour les basses ou les hautes frquences). Gamepads, Joysticks et volant : C'est avant tout le type de jeu qui dictera la manette acheter (courses automobiles, simulateurs de vols, etc.). Si vous optez pour un gamepad, il peut-tre intressant d'en choisir un multiplateforme, utilisable sur votre console de salon. Dans tous les cas, les manettes retour de force apporteront un petit plus vos parties. Webcam : Qualit du capteur et rsolutions sont les premiers critres de choix d'une webcam. Attention galement la fixation de cette dernire. Arrtons-nous l pour le moment. L'ide n'est pas de dcrire en dtail tous les priphriques susceptibles de graviter autour de votre ordinateur. Nous avons vu les principaux, mais il y en a beaucoup d'autres ! Je pense par exemple aux tlcommandes de HTPC ou la reconnaissance vocale, mais aussi des priphriques d'avenir tels que les appareils dtection de mouvement (le fameux Kinect de Microsoft en est un des premiers reprsentants). Imaginez un PC pouvant tre totalement dirig au doigt et lil, un geste pour ouvrir un dossier, un autre pour le refermer, etc. Mais nous n'en sommes pas encore tout fait l. Ce chapitre tant termin, nous avons pass en revu tous les composants (et mme un peu plus) ncessaires l'achat d'un PC assembler. Avant de passer au montage proprement parler du PC, j'aimerai vous parler d'une dernire gamme de priphriques : les imprimantes et scanners.
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L'imprimante et le scanner
Finissons cette premire partie avec des lments tout fait optionnels mais combien pratiques : les imprimantes et les scanners. Nous ne dtaillerons pas lensemble des types dimprimantes existants mais simplement ceux destins aux particuliers. Nous verrons les principes gnraux de fonctionnement, avant de nous pencher sur les caractristiques importantes. Idem pour les scanners, nous resterons dans des gammes de prix abordables et des usages classiques. Nous aborderons pour terminer les imprimantes multifonctions.
Cartouches d'encre
Une tte dimpression est quipe de trs nombreuses buses, chacune capables de projeter une goutte dencre. Afin de garantir un rendu dimpression prcis et constant, il est trs important que le volume de ces gouttes soit lui aussi constant. Pour cela, la technique la plus rpandue est lutilisation dun quartz pizo-lectrique, dont la particularit est de pouvoir se dformer lorsquil est soumis une impulsion lectrique. En se dformant, il jecte la goutte de la buse vers le papier. En fait, cest comme une bouteille de ketchup, mais la pression de la main sur le flacon est remplace par une impulsion lectrique sur un quartz.
L'imprimante est galement constitue d'un laser (d'o son nom) et d'un tambour, qui sera utilis pour dposer le toner sur le
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Afin de fixer le toner sur le papier, l'imprimante va utiliser le principe des charges lectro-statiques, que nous avons dj croises dans ce tutoriel. Une charge peut tre ngative ou positive, deux charges identiques se repoussent, deux charges opposes s'attirent (comme un magnet sur une porte de frigo). Tout d'abord, le papier est charg positivement, alors que le tambour est charg ngativement. l'aide d'un jeu de miroirs, le laser va charger le tambour positivement en certains endroits prcis, correspondant aux points imprimer. cet instant, le tambour est alors charg positivement en ces endroits et ngativement partout ailleurs.
d'une imprimante laser Le laser crit en charges positives sur le tambour qui, lui, est charg ngativement. En rouge les lments chargs ngativement, en vert les lments chargs positivement. Le toner, charg ngativement, est alors prsent au tambour. Le tambour attire donc la poudre aux seuls endroits chargs positivement. En faisant rouler le tambour sur la feuille de papier, le toner y est dpos. Mieux, le papier tant charg positivement, il attire lui le toner. Le tour est jou, la feuille est imprime ! Pour terminer, le papier est chauff afin de faire fondre le toner, ce qui a pour effet de le fixer durablement sur le papier. V oil pourquoi une feuille est chaude lorsqu'elle sort d'une imprimante laser ! Ce n'est pas le laser qui l'a chauffe, comme on aurait tendance croire. Le principe est le mme pour les imprimantes laser noir & blanc et couleur. Dans ce dernier cas, les toners cyan, magenta et jaune peuvent tre appliqus en une seule passe (on parle d'imprimantes tandem ) ou en quatre passes (imprimantes carrousel ). On en a parl dans le chapitre sur lcran, il est possible dobtenir nimporte quelle couleur en combinant trois couleurs primaires (rouge/vert/bleu en synthse additive et magenta/cyan/jaune en synthse soustractive). Pour obtenir du noir, il faut combiner les trois couleurs. En impression, cela poserait un rel problme : les cartouches (ou toners) de couleurs seraient vite puiss. Ainsi, une quatrime cartouche (ou toner) de noir est ajoute, laissant ainsi les autres pour les couleurs. Ce procd sappelle la quadrichromie, ou CMJN (CMYK en anglais).
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En parlant de long terme, il faut galement garder lesprit que les ttes dimpression dune imprimante jet dencre ont tendance sencrasser. Cela est dautant plus vrai si limprimante nest pas utilise pendant quelques mois : il reste toujours un petit peu d'encre qui risque de scher dans les buses d'impressions. Ce problme nexiste pas (ou peu) avec les imprimantes lasers, ce qui leur confre une dure de vie gnralement plus grande. Cela dit les imprimantes jet dencre nont pas que des vices cachs et offrent un bien meilleur rendu pour limpression de photos. Les imprimantes laser sont plutt limites ce niveau l et sont ainsi plus adaptes limpression de textes bruts. Tout dpend donc de votre consommation. Imprimez-vous plutt des photos ou des textes ? Enfin, les imprimantes laser surclassent largement les imprimantes jet dencre en terme de vitesse dimpression. Cela tant, toutes les imprimantes d'une gamme ne sont pas forcment sur un pied d'galit concernant la vitesse. Cette dernire est mesure en ppm ( ne pas confondre avec le ppp de la rsolution !).
Format de papier
Commenons par ce qu'il y a de plus macro : le format du papier que peut grer l'imprimante. Le format le plus courant est le format A4, soit 21 sur 29,7 centimtres. Cest le format le plus rpandu dans le Monde, lexception notable de lAmrique du Nord (et donc du Qubec) o le format de prdilection est le US Letter (8,5 sur 11 pouces). Dans les faits, les imprimantes sont compatibles dun continent lautre. V ous naurez qu remplir le bac de papier avec le format quil vous plaira. Le format A3 (29,7 sur 42 centimtre) est le second format le plus rpandu. Il est le double du format A4. Certaines imprimantes sont prsentes comme A3+ , ce qui leur permet dimprimer en un format lgrement suprieur au format A3 standard. Au-del du format A3, on utilise plutt des tables traantes :
Table traante
Mais ces tables sont surtout utilises en milieu professionnel, nous n'en parlerons donc pas plus que a.
Rsolution
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La notion de rsolution que nous avons croise dans plusieurs chapitres est nouveau de la partie ! Pour lcran, elle caractrisait une densit de pixels prsents lcran. En terme dimpression il ny a pas lieu de parler de pixel mais lide est la mme : la rsolution reprsente ici le nombre de points par unit de longueur. Elle est exprime en ppp (ou dpi en anglais). Bien sr, plus la rsolution est grande, meilleure sera la qualit de l'impression. Cela est particulirement important pour l'impression de photos. Aujourdhui, les meilleures imprimantes grand public atteignent une rsolution de 9600 ppp. Notons que les rsolutions des imprimantes laser noir & blanc sont souvent moins leves (2400 ppp par exemple), ce qui nest pas tonnant dans la mesure o elles ne sont pas destines faire de la photo.
Connectique
Une imprimante se branche gnralement via un port USB. Les quantits de donnes n'tant pas normes, il nest pas important de regarder la norme USB (2 ou 3) utilise. Mais de nos jours, de plus en plus dimprimantes sont accessibles sans fil, en Bluetooth, en Wi-Fi ou mme en Ethernet. Il peut en effet tre intressant, mme au sein d'un petit rseau domestique de quelques ordinateurs, de s'quiper d'une imprimante rseau , branche cette fois votre routeur en Wi-Fi ou via un cble Ethernet. Ainsi, tous les ordinateurs de la maison pourront imprimer n'importe quel moment. Cela dit, certaines NetBoxes permettent d'obtenir le mme rsultat en branchant l'imprimante en USB. Il n'est alors pas ncessaire que l'imprimante soit une imprimante rseau .
Impression sur supports optiques Enfin, certaines imprimantes sont particulirement bruyantes. Ce n'est pas un critre de la plus haute importance, mais a compte, surtout si vous aimez le calme.
Le scanner
Une imprimante sert sortir sur papier un document numrique, un scanner fait tout fait l'inverse. partir d'un objet matriel (gnralement une feuille de papier), il permet d'obtenir un document numrique. Je vous propose d'aborder le scanner de la mme faon que l'imprimante, en commenant par le principe de fonctionnement, avant de passer aux caractristiques importantes.
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Principe du scanner
Les scanners les plus courants sont les scanners plat , accueillant le document numriser sous leur capot :
Scanner plat
Mais ce type de scanner n'est pas le seul existant. On trouve galement des douchettes (lecteurs de codes barres) ou des scanners dfilement :
Scanner douchette
gauche, scanner dfilement droite Les douchettes sont plutt utilises en milieu professionnel. Les scanners dfilement sont plus compact, ce qui peut s'avrer un atout prcieux sur un petit bureau, mais ils ont le gros inconvnient de ne pas pouvoir scanner autre chose qu'une feuille. Impossible de numriser une carte d'identit ou un livre par exemple (certains ont essay, ils ont eu des problmes). On devrait prochainement voir apparatre des scanners d'un nouveau genre, capables de numriser la surface d'objets volumineux comme des livres, des plats cuisins, des animaux
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Sceyex
Quel que soit le type de scanner, le principe est peu prs similaire. L'ide est de parcourir tout le document afin d'en faire une photo numrique. Pour ce faire, une puissante source lumineuse claire le document et un capteur rcupre les rayons rflchis. Selon la longueur d'onde du rayon, le scanner est alors capable de dduire la couleur en un point particulier du document. Ce procd est rpt sur lensemble du document numriser, de diffrentes faons selon le type de scanner : avec un scanner plat, la source lumineuse fait un passage sur tout le document ; avec un scanner dfilement, cest le document qui se dplace ; enfin avec une douchette, le dplacement est manuel.
Caractristiques
Rsolution et interpolation
Passons prsent aux critres de choix d'un scanner. Le plus important d'entre eux est, l encore, la rsolution. Elle dfinit le nombre de pixels par unit de surface des images produites par le scanner. Elle doit donc naturellement tre la plus leve possible. Une rsolution de 2400 ppp est un minimum, mais elle peut monter jusqu' 9600 ppp. Mais il y a mieux. La rsolution dont je parle ci-dessus est la rsolution optique du scanner, c'est--dire la rsolution d'image que peuvent produire les capteurs du scanner. Les scanners sont dots d'un logiciel interne capable d'interpoler la rsolution des images obtenues, afin de l'augmenter artificiellement. Concrtement, le scanner peut par exemple produire une image de rsolution 2400 ppp puis la transformer en une image de rsolution 4800 ppp. Si la rsolution augmente, cela signifie que l'image est constitue de davantage de pixels. Comment le scanner s'y prend-il pour produire les nouveaux pixels ? Il les invente ? Exactement ! Le scanner invente les nouveaux pixels ! Il le fait en se basant sur les pixels dj prsents. Prenons un exemple avec une image de rsolutions horizontale et verticale de 2 ppp (oui, c'est peu, mais c'est pour l'exemple ). 2 ppp de rsolution horizontale, cela signifie qu'horizontalement, sur une longueur dun pouce, il y a de la place pour 2 pixels. Idem verticalement. Ainsi, en prenant un petit carr d'un pouce de ct au sein de notre image, celui-ci sera constitu de quatre pixels :
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L'image ci-dessus a t cre par le scanner partir d'un document numris. Mais le nombre trop faible de pixels ne permet pas de reprsenter convenablement la ralit. L'interpolation laquelle procde le scanner a pour but d'augmenter la rsolution. Dans notre exemple, soyons fous, nous allons la doubler ! Il y aura donc maintenant quatre pixels horizontalement et verticalement (et non plus deux), soit seize pixels en tout. Mais alors quelle va-t-tre la couleur des nouveaux pixels ainsi crs ?
dterminer leur couleur. Toute la difficult rside dans la dtermination des couleurs des nouveaux pixels. Le scanner les calcule en se basant sur les couleurs des pixels dj prsents. Il existe de nombreuses mthodes aux algorithmes parfois trs pousss. Mais une possibilit serait de faire une sorte de moyenne des couleurs des pixels alentours. Par exemple, si le pixel colorer se trouve entre un pixel blanc et un pixel vert, alors la couleur rsultante du nouveau pixel sera un vert clair . Dans notre cas, les nouveaux pixels seront un savant mlange de rouge, vert, bleu et jaune, selon leur position :
L'image ainsi produite par le scanner a donc une meilleure rsolution que ce que permet en thorie le matriel. Elle semble ainsi moins pixelise que si aucune interpolation n'avait t faite et reprsente donc mieux la ralit. Cette technique a toutefois ses limites, car si l'on pousse un peu trop l'interpolation, les pixels dduits n'auront plus grand rapport avec la ralit. De plus, le poids de l'image (en Mo) augmente avec sa rsolution : plus il y a de pixels, plus il y a d'informations, plus l'image est lourde.
Profondeur de couleur
On l'a vu, une image numrique produite par le scanner est un ensemble de pixels. Une image est donc une liste de pixels, pour chacun desquels on connat les deux informations suivantes : la position du pixel au sein de l'image ; la couleur du pixel. V ous le savez, en informatique on utilise des 0 et des 1 , les bits, pour stocker les informations. La couleur d'un pixel ne fait pas exception et est galement code sous forme de bits. On appelle profondeur de couleur le nombre de bits utiliss pour dfinir la couleur que peut prendre un pixel. Si la profondeur de couleur est de 1, alors les couleurs sont codes sur un seul bit : 0 ou 1. En gnral, dans ces cas-l, 0 correspond au noir et 1 correspond au blanc. Une image de profondeur 1 est donc une image en noir et blanc. Avec une profondeur de 2, les couleurs peuvent maintenant tre codes sur deux bits chacune. On a ainsi : 00 : le noir ;
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Avec une profondeur de 2, il y a donc 4 couleurs diffrentes possibles. La relation entre la profondeur p et le nombre de couleurs n est donne par la simple formule suivante :
La profondeur de couleur dfinit donc indirectement le nombre de couleurs diffrentes que peut grer le scanner. Les scanners actuels grent des profondeurs de couleurs de 24, 36 ou 48 bits. Je vous laisse faire les calculs Cela tant, quand on sait que lil humain est capable de discerner environ 2 millions de couleurs seulement , on peut se poser la question du rel intrt de disposer de couleurs.
Reconnaissance de caractre
La ROC (ou OCR en anglais) consiste produire un document informatis partir d'un document imprim. V ous passez ainsi d'un format physique (une feuille de papier) un format numrique (un fichier .txt), que vous pourrez alors utiliser dans votre logiciel de traitement de texte prfr. Cela peut s'avrer par exemple trs utile pour rcuprer un document dont vous avez perdu toutes les sauvegardes numriques et dont il ne vous reste plus qu'une version papier. Tout le processus de reconnaissance des caractres se fait au niveau software, grce un logiciel ddi. Cela ne concerne donc pas directement les caractristiques techniques du scanner. Nanmoins, certains scanners sont vendus avec un logiciel de ROC, ce qui en fait un point prendre en compte l'heure du choix. Il est bien sr possible d'acheter un tel logiciel part, mais si votre besoin est prcisment la numrisation des textes, il peut tre intressant (financirement parlant) de faire un tir group. Notons cependant qu'il existe des logiciels libres (et gratuits) facilement accessibles sur Internet.
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Imprimante multifonctions
Qui dit plus de fonctions , dit en gnral plus cher . Ce n'est pas faux. Cela dit, les imprimantes jet d'encre monofonctions ne sont plus si avantageuses que cela en terme de prix si on les compare des multifonctions d'entre de gamme. L'encombrement n'est mme plus un problme car certaines multifonctions s'avrent trs compactes. Maintenant, si vous refusez catgoriquement la prsence d'un scanner chez vous (chacun ses principes), alors pourquoi pas une monofonction, mais regardez au moins du ct des imprimantes laser ! Bref, j'essaie simplement de vous dire que les imprimantes jet d'encre monofonctions sont en fin de vie. Mais qui dit plus de fonctions , dit galement parfois fonctions de moins bonne qualit . Il est tentant de se payer un appareil tout-en-un, mais s'il se trouve tre un pitre scanner et une imprimante mdiocre, cela ne vaut peut-tre pas le coup. Mais aucun problme puisque vous connaissez maintenant les caractristiques importantes regarder pour bien choisir. Un des avantages souvent apprci chez les multifonctions, est la possibilit de scanner une feuille puis de l'imprimer aussitt, sans mme avoir besoin d'allumer l'ordinateur. Et scanner pour imprimer aussitt on appelle cela une photocopie ! Pensez-y. Enfin, vous trouverez des multifonctions 4 en 1 , incluant une fonction fax en plus de l'impression, du scanner et de la copie. Bien sr, leur prix est plus lev.
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Le prix, le choix
Premier argument en faveur de lassemblage dun ordinateur soi-mme, et non des moindres : le prix. Lachat dun ordinateur fait en gnral partie des grosses dpenses. Pouvoir le monter soi-mme permet bien souvent de raliser de belles conomies. Mme en prenant en considration les frais de port si l'on commande sur Internet, on peut bien souvent rester sous le prix dun ordinateur pr-assembl de configuration quivalente. Imaginez que votre voisin vous demande des conseils pour l'achat d'un ordinateur. Il dbute en informatique et veut principalement faire du Web. En lui montant sa configuration, vous pourrez choisir des composants adapts. V ous allez me dire que vous pouvez trs bien lui acheter un ordinateur pr-assembl dentre de gamme pour un prix drisoire. Cest vrai, mais la qualit des composants ne sera pas forcment au rendez-vous. De plus, il y aura forcment des composants non adapts, comme le disque dur par exemple, souvent cent fois trop grand pour un utilisateur lambda. Les constructeurs aiment gonfler le torse en mettant en avant des capacits de stockage leves, mais est-ce vraiment utile pour le voisin en question ? Entendons-nous bien : vous ne raliserez pas forcment dconomies en montant votre ordinateur vous-mme ! Ce nest pas automatique, les carts de prix n'tant pas assez significatifs pour cela. En revanche, vous avez le choix dacheter les composants qui vous correspondent. Si vous souhaitez par exemple vous quipez dune bte de course prte supporter les jeux les plus gourmands du moment et ceux venir, vous pouvez trs bien choisir des composants haut-de-gamme. Laddition sera sale, mais au moins vous laurez choisi et vous saurez dans quoi vous mettez votre argent. Et surtout, vous ne serez pas obligs de changer votre ordinateur ds qu'un nouveau jeu assez gourmand en ressources pointe le bout de son nez. V ous aurez galement le choix de vous procurer les composants dans divers magasins et non en un seul endroit. La concurrence est rude et permet dobtenir des prix trs intressants pour chacun des composants, faisant ainsi baisser le prix de lensemble de la configuration. Au final, obtenir une configuration quivalente un prix quivalent avec un ordinateur pr-assembl relve du dfi. Enfin, les ordinateurs dj monts sont gnralement mal quilibrs. V ous pouvez par exemple avoir un CPU trs performant et une quantit de RAM norme, mais une carte graphique rachitique, alimente par une alim' no name . V ous ne pourrez pas jouer dans de bonnes conditions, malgr les belles performances affiches par le constructeur.
La fausse difficult
Oui, mais monter un ordinateur, cest compliqu, cest pour les pros. V la phrase quon entendra souvent. En lisant les oil chapitres venir, vous allez vous rendre compte que cette difficult est en ralit toute relative. Bien sr, il faut connatre quelques petites choses, mais rien dinsurmontable. Au contraire. Le plus compliqu est sans doute de connatre les composants : quoi servent-ils, comment les choisir ? La premire partie du
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La maintenance
Quand l'ordinateur du voisin tombe en panne, quelle est bien souvent sa premire raction ? Il jette le tout aux ordures et en achte un nouveau. Cest dommage quand on sait que seule la carte graphique tait en rade. En montant son ordinateur soimme, on le connait, on sait quoi faire quand il tombe en panne. Monter son ordinateur soi-mme, cest bien souvent rparer son ordinateur soi-mme. Je vous parlais d'conomies l'instant, imaginez celles que vous raliserez en changeant simplement une carte graphique plutt que l'ensemble de l'ordinateur ! Sans parler de panne, un ordinateur mont par vos soins sera aussi bien plus volutif. V ous saurez quel composant changer, pourquoi et comment le faire. Sa dure de vie sera considrablement allonge.
Outils
Les besoins
Tout d'abord, il est important de bien dfinir les besoins de la personne bnficiaire de l'ordinateur. Si c'est vous, ce sera plutt simple. Si c'est pour quelqu'un d'autre, il faudra lui poser quelques questions. La plus importante d'entre elles est sans doute : pour quelle utilisation l'ordinateur va-t-il servir ? Dans notre cas, les besoins sont les suivants : Avant tout, il faut une configuration de joueur. Les autres utilisations seront le surf, la bureautique, la lecture de vido de faon trs occasionnelle et la lecture de musique. Le systme doit tre ractif. Lcran doit tre gnraliste : il sera utilis aussi bien pour jouer que pour surfer. Si possible, le tout doit tre silencieux. Il n'y aura pas d'overclocking. Matriel dj possd : clavier, souris, haut-parleurs Le budget se situe aux alentours de 1200 .
Notre choix
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En fonction de ces besoins, nous avons (ou plutt CyberS@m a) tabli la configuration ci-dessous. Les composants sont rangs dans l'ordre dans lequel ils ont t choisis (le processeur avant la carte mre par exemple). Nous avons tch d'expliquer le choix de chaque composant. Processeur : Cette config' tant avant tout destine au jeu, nous avons choisi un INTEL Core i5 2500 qui, actuellement, est largement suffisant pour ce type d'utilisation. Ventirad CPU : Un ventirad est fourni avec le CPU, mais afin d'avoir une config' plus silencieuse, nous avons ajout un COOLER MASTER Hyper 212 Evo qui sera galement plus performant (le CPU chauffera moins, ce qui est mieux pour sa longvit). Carte mre : Le choix du CPU tant effectu, nous nous renseignons sur le socket compatible. Pour cela, rien de tel que de se rendre sur le site du constructeur. la ligne Sockets Supported , on trouve LGA1155. Aprs une petite recherche rapide sur le Web, nous apprenons qu'un tel socket ncessite une carte mre dote d'un chipset INTEL H67, P67 ou Z68. Le premier est surtout utile pour ceux qui veulent pouvoir utiliser l'IGP du CPU (le Processeur Graphique Intgr) et qui n'overclockeront pas. Le second est plutt fait pour ceux qui ne comptent pas utiliser l'IGP mais veulent pouvoir overclocker. Enfin le troisime est le remplaant du second. Pour rsumer : H67 : utilisation de l'IGP mais pas de possibilit d'overclocking. P67 : pas d'utilisation de l'IGP mais overclocking possible. Z68 : utilisation de l'IGP, possibilit d'overclocking et tout un tas d'autres avantages : Rapid Storage (combinaison d'un SSD avec un HDD), possibilit de combiner les cartes graphiques pour accroitre les performances (on parle de la technologie SLI pour nVIDIA, prsente sur certaines cartes de moyenne et haut de gamme, et de la technologie CrossFire pour AMD, prsente cette fois par dfaut sur toutes les gammes de cartes mres) et Lucid Virtu (association de l'IGP avec le GPU). Bref, le H67 est limit et le P67 tant petit petit remplac par le Z68, il n'a plus trop d'intrt. Mme si nous n'utiliserons pas toutes ses fonctionnalits (qui restent somme toute secondaires), notre budget nous permet de choisir une carte mre dote d'un chipset Z68. Une ASUS P8Z68-V LX aurait t suffisante, mais le budget nous le permettant, nous avons prfr prendre une P8Z68-V/Gen 3 qui, du fait de sa compatibilit avec la future norme PCIe 3.0, devrait tre plus volutive. Mmoire : Pour ce type d'utilisation, 4 Go de RAM auraient t suffisants. Mais le prix de la RAM tant trs bas en ce moment, nous avons opt pour un kit de 2x4 Go histoire de voir venir. Aussi, de la PC3-10.600 aurait t suffisante mais la PC3-12.800 tant plus ou moins au mme prix tout en offrant de meilleures performances, nous avons donc choisi cette frquence. Enfin, afin de ne pas gner le ventirad CPU, nous avons un modle Low Profile (avec des radiateurs peu imposants). Carte graphique : Nous avons opt pour une SAPPHIRE Radeon HD 6950/2Go v.3, qui permettra de jouer la majorit des jeux actuels avec toutes les options graphiques pousses au maximum ou presque (dans certains jeux, il faudra peut-tre baisser voir dsactiver l'AntiAliasing et l'AnisotropicFiltering) en 1920x1080. De plus, ce modle est transformable en AMD Radeon HD 6970 (je vous laisse chercher la manip' par vous-mme ). Disque dur 1 (OS, softs et jeux) : Afin que l'ordinateur soit trs ractif, nous avons choisi de prendre un SSD pour accueillir l'OS et les logiciels. Le SAMSUNG 128 Go Serie 830 n'est peut-tre pas le plus performant (il fait tout de mme parti des meilleurs) mais il est plutt fiable. Disque dur 2 (SWAP et donnes) : Pour seconder le SSD dont la capacit risque d'tre un peu faible (les jeux prennent de plus en plus de place), nous avons choisi un SEAGATE 500Go Barracuda (ST500DM002). Avec son unique plateau d'1 To de densit, il sera performant et permettra d'y mettre le SWAP ainsi que les jeux ne pouvant pas rentrer sur le SSD (les moins utiliss). Lecteur/graveur Blu-ray/CD/DVD : Un SONY/OPTIARC AD-7280S sera suffisant ici tout en tant assez silencieux. Alimentation : La config' n'est pas destine tre overclocke et selon la carte graphique choisie, un des calculateurs dont nous
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Botier : Pas trop cher, bien conu et plutt silencieux, le FRACTAL DESIGN Core 3000 nous a sembl le plus intressant ici. cran : Nous avons choisi un LG Flatron IPS236V qui est l'un des meilleurs rapports qualit/prix du moment et qui, avec sa dalle IPS de dernire gnration, sera trs bien pour tous les types d'utilisation.
Les composants que nous allons assembler dans les chapitres venir
Cette configuration correspondant aux besoins spcifiques de la personne bnficiaire, il est tout fait improbable que vous ayez exactement les mmes besoins et donc la mme configuration. Ainsi, les manipulations prsentes dans les prochains chapitres ne seront pas forcment les mmes que celles que vous raliserez. Mais pas dinquitude, la mthodologie reste identique. Pars ? Bien Nous avons maintenant les outils et les composants, alors comme on dit : il n'y a plus qu' ! Dans le prochain chapitre, nous commencerons l'assemblage de la configuration. Cet assemblage durera jusqu'au dernier chapitre de cette partie du tutoriel. Aussi, je vous conseille de la lire jusqu'au bout avant de commencer les premires manipulations !
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Carte mre
ASUS P8Z68-V/Gen 3, frachement sortie du carton Je suis sr que vous avez bien suivi la partie prcdente, vous devez donc reconnatre la majorit des lments qui composent la carte mre. En particulier le socket, que lon ouvre grce au petit levier situ sa droite (on le voit bien sur la photo ci-dessus).
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le socket est prt recevoir le CPU Ouvrons justement le socket : nous allons sans plus attendre installer notre processeur.
Installation du CPU
Notre socket est ici de type LGA : le branchement avec le CPU se fait via de petits contacts mtalliques. En retournant le processeur, on voit dailleurs trs bien ces points de contacts :
On remarque galement deux petites encoches, cercles de rouge sur la photo ci-dessus. Ces encoches sont des dtrompeurs qui indiquent dans quel sens positionner le CPU sur le socket. Prenez bien garde respecter scrupuleusement ce sens ! Dposez le simplement, sans forcer. Le CPU doit tre install de faon tre tout fait parallle au socket. Si ce nest pas le cas, sil est un peu de travers , alors cest quil est mal positionn. Retirez-le alors dlicatement et retentez votre chance. Autre mthode pour vrifier que votre CPU est bien en place : essayez de le faire bouger lgrement. Les dtrompeurs doivent normalement vous en empcher. Ceci est valable pour notre CPU INTEL. Si vous avez opt pour un CPU AMD, les contacts seront remplacs par des pins. Ces derniers sont fins et donc trs fragiles, prenez garde ne pas les abmer. La mthode ne change pas beaucoup, si ce n'est que cette fois, il faudra vous fier aux petits triangles situ dans un coin du CPU et du socket pour dterminer le bon sens :
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CPU AMD Il ne nous reste alors plus qu' fermer le capot, avant de rabaisser le levier :
Positionnement du CPU, fermeture du capot et verrouillage du levier Le levier sert verrouiller la fermeture du capot. Il faut lgrement forcer pour le rabaisser, mais une fois ceci effectu, le CPU est solidement fix au socket. Attention : il faut de toute faon lgrement forcer pour abaisser le levier. Ainsi, si le CPU est mal positionn, vous ne vous rendrez peut-tre pas compte que vous tes en train de l'abmer ! V ous risquez alors dendommager srieusement votre CPU ou votre socket ! Prenez donc bien garde au sens !
Installation du ventirad
Passons un lment extrmement important : le ventirad ! Nous en avons parl dans la premire partie, le ventirad sert refroidir le CPU. Sans lui, le CPU finirait par surchauffer et subir dirrmdiables dommages. Les manipulations qui vont suivre sont donc tout fait cruciales.
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La couche de pte doit tre bien fine et uniforme. Elle doit en outre recouvrir toute la surface du CPU. En passant, vitez de toucher la pte avec les doigts, celle-ci contenant des substances chimiques pas forcment recommandables Pour bien ltaler, vous pouvez par exemple utiliser la technique dite du post-it (copyright CyberS@m) :
Application de la pte
Une seringue de pte thermique est fournie avec le CPU. V ous pouvez trs bien lutiliser (cest dailleurs ce que nous avons fait ici), mais vous pouvez la remplacer par une pte de meilleure qualit. En plus daccrotre la facult de transfert thermique, une pte de bonne qualit aura aussi le bon got de staler plus facilement.
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Installation du ventirad
Nous pouvons maintenant fixer notre ventirad sur le CPU. Comme vous pouvez le voir sur limage ci-dessous, il est bien compos de lensemble radiateur/ventilateur dont nous parlions dans la premire partie du tutoriel :
ventilateur perpendiculaires au CPU) Dans notre cas, la fixation du ventirad est assure par une plaque situe larrire de la carte mre. Il nous faut donc retourner cette dernire afin de fixer la plaque :
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Plaque de
fixation du ventirad larrire de la carte mre Cette plaque est recouverte dun isolant, afin dempcher le courant de passer de la carte mre au botier. Il est trs important que la carte mre soit bien isole lectriquement du botier, en cas de court-circuit notamment. Nous reviendrons sur ce point tout lheure, lorsquil sera question de fixer la carte mre au botier. On positionne ensuite le ventirad sur le CPU
Positionnement
puis on le fixe laide de la croix rglable fournie, qui vient se positionner entre les caloducs :
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Fixation du
ventirad sur le CPU grce la plaque situe larrire de la carte mre Les vis de la croix peuvent ainsi tre fixes la plaque installes derrire la carte mre. Le ventirad est alors solidement harnach au plus prs du CPU ! Les vis de la croix ne sont pas forcment accessibles facilement. Dans notre cas, nous avons dcroch le ventilateur afin dy voir plus clair, comme on l'aperoit sur la photo ci-dessus. Noubliez pas de le remettre aprs la manip ! Nous nous occuperons du branchement de l'alimentation dans un chapitre venir. Pour le moment, passons la RAM.
Branchement de la RAM
Passons linstallation des barrettes de mmoire vive. Cela peut trs bien tre fait avant linstallation du CPU et du ventirad, a ne pose aucun soucis. Dailleurs, si vous tes attentifs vous aurez peut-tre remarqu que les barrettes sont dj prsentes sur les photos ci-dessus. Mais peu
importe.
Pour savoir o les brancher, le mieux est de se rfrer au manuel de la carte mre afin d'tre sr de choisir les bon slots. Bien souvent, il faut choisir les slots qui sont de couleurs identiques, mais ce n'est pas une rgle absolue. Pour notre exemple, nous disposons de deux barrettes comme celle-ci :
On commence par ouvrir les ports des barrettes de RAM, laide des loquets situs leurs extrmits. Il peut y en avoir de part
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Ouverture des loquets des ports des barrettes de RAM Il ne reste plus qu glisser les barrettes dans les ports. Les loquets se referment tout seul, comme des grands, ce qui signifie que les barrettes sont bien en place.
Comme vous pouvez le voir, ce nest pas la partie la plus complique du montage.
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Prparation du botier
Pour commencer, nous couchons le botier sur le ct et enlevons le panneau latral permettant daccder lintrieur de la bte. La majeure partie des lments fournis avec le botier sont stocks lintrieur de celui-ci, pour des raisons videntes de commodit de transport. Il faut donc bien veiller tout retirer avant de commencer le montage. Avec la carte mre est fournie une petite plaque mtallique pour le BackPanel. Ne l'oubliez pas car nous allons en avoir besoin lors de la fixation de la carte mre.
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Plaque du BackPanel
Cette plaque vient se positionner sur les connecteurs externes de la carte mre :
BackPanel N'oubliez donc pas de la placer sur la carte mre avant de continuer. V ous ne pourrez en effet plus l'insrer une fois la carte mre en place.
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au fond du botier Reprez leur emplacement en vous fiant aux trous sur la carte mre. Il ny a en gnral pas de problme, les pas de vis prsents sur le botier tant adapts. Une fois lensemble des entretoises visses, nous dposons sur eux la carte mre. Les trous de la carte mre viennent se placer en face tout naturellement. Nous fixons alors la carte mre en la vissant aux entretoises :
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Certains botiers prsentent des emplacements de vis lgrement surlevs, ce qui permet de fixer la carte mre sans entretoises. Mais le principe est globalement le mme. Plus haut, je vous parlais de limportance de lisolation entre le botier et la carte mre. Eh bien cest grce aux entretoises que cela est assur ! Dans notre cas, lisolant de la plaque du ventirad est finalement inutile, car larmature du botier prsente un trou cet emplacement, ce qui prserve de tout contact :
permet daccder facilement la fixation du ventirad L'intrt principal de ce trou est de pouvoir accder facilement la fixation du ventirad, que vous pourrez alors facilement dtacher sans avoir dmonter la carte mre. Toujours l ? V ous vous en tes sorti ? Ce ntait pas si compliqu nest-ce pas ? Notre carte mre, quipe du CPU, du ventirad et de la RAM est fixe au botier, voil une bonne chose de faite ! Nous avons fait un petit bout de chemin, mais il est encore long avant de pouvoir dmarrer la bte.
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Tout comme pour les barrettes de RAM, vitez de toucher les connecteurs de la carte graphique ! Cela est valable pour toutes les cartes filles PCI/PCIe. Pour commencer, il nous faut librer les emplacements larrire du botier, qui serviront laisser paratre les connectiques offertes par notre carte fille. Pour savoir quel(s) cache(s) retirer, il ny a pas trente-six solutions : il faut essayer ! Positionnez donc votre carte graphique en place sur son port PCI x16, sans la brancher, et observez simplement les emplacements dont vous avez besoin.
Quels caches allons-nous devoir retirer ? Il suffit alors de dtacher les caches mtalliques ainsi reprs. Sil le faut, faites levier avec un tournevis pour les faire sauter. Attention, ils sont parfois tranchants !
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Je dis les emplacements, mais il se peut que votre carte graphique nen ncessite quun seul.
Carte graphique
en place
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Le bloc dalimentation doit tre plac en haut ou en bas du botier, tout dpend de ce dernier. Dans la grande majorit des cas, il se positionne larrire (ct BackPanel). Le plus important est de veiller ce que le ventilateur du bloc dalimentation (que lon peut voir sur la photo ci-dessus) ne soit pas contre une surface sans grille daration. Dans notre cas, lalim est positionne en bas de la tour, ventilateur vers le bas. On remarque dailleurs bien la grille daration sur la photo ci-dessous :
Positionnement du bloc
dalimentation Le bloc est alors fix laide de quatre vis situes larrire du botier :
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Encore une fois, nous nous occuperons de tous les cbles plus tard.
gauche notre SSD pour lOS et les programmes, droite notre disque dur pour les donnes Disques durs et SSD sinstallent exactement de la mme faon. Dans notre cas, ils prennent place dans des tiroirs situs lavant de la tour. Ci-dessous, vous pouvez voir les six emplacements disponibles dans notre botier. Nous nen utiliserons bien sr que deux.
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tiroirs prvus cet effet, lavant de la tour Le type de fixation peut varier du tout au tout dun botier lautre. La plupart du temps, il ne suffit que de quelques vis, plus ou moins facilement accessibles. Parfois, il n'y a mme pas besoin de vis ! Attention la manire dont vous placez le (ou les) disque(s) et le SSD. Tout dabord, prenez garde ce que leur position nentrave pas le passage des cbles, que ce soit les leur ou ceux des autres composants. Dans notre cas, les tiroirs tant placs 90 degrs , cela ne pose pas trop de problme. Veillez ensuite positionner au mieux les composants en fonction de leur chauffement. Mme si un SSD chauffe bien moins quun disque dur classique, il est prfrable de ne pas placer les deux sur des tiroirs juxtaposs. Laissez-leur de lair ! Pour la mme raison, on prfrera positionner le composant qui chauffe le plus (ici le disque dur) plus prs des ventilateurs de faade. Aprs avoir retir les tiroirs de leur emplacement, on y visse les priphriques. Ceux-ci sont en effet munis de pas de vis qui salignent parfaitement avec les trous prsents sur les tiroirs. Pour les SSD, qui sont au format 2,5", il est parfois ncessaire dutiliser un adaptateur afin de les installer dans les emplacements 3,5". Ce type dadaptateur est bien souvent fourni avec le botier, mais vous pouvez galement vous en procurer lunit.
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Lecteur/Graveur
La manipulation nest pas plus complique pour le lecteur/graveur. Cette fois, on le place en faade (cest mieux pour insrer un CD, croyez-moi) :
botier
Il sera peut-tre ncessaire denlever la face avant du botier pour enlever le capot de lemplacement du lecteur. Mais encore une fois, cela dpend de votre botier.
Une vis de chaque ct du lecteur Ce n'est pas le cas ici, mais de plus en plus de botiers sont quips de systmes screwless (sans vis) pour les baies 5,25". On voit ici que c'aurait t un petit plus bienvenu. Une fois le lecteur en place, il suffit gnralement dune vis de chaque ct pour le maintenir. Parfois, il faut monter au pralable des rails sur le lecteur lui-mme afin de pouvoir linsrer dans le botier. Et voil, tous les composants sont en place ! Eh oui, dj ! Mais nous nen avons pas termin pour autant En particulier, nous n'avons branch aucun cble ! Je vous rservais a pour le prochain chapitre.
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Il est tout naturel que ces lments soient fonctionnels quand on achte un PC tout fait, mais dans le cas d'un assemblage, il faut bien les relier la carte mre dune faon ou dune autre. Ils sont pour cela quips de petits connecteurs de ce type :
Sur ces connecteurs sont marqus les fonctions de chacun des cbles. Dans notre cas, nous trouvons : POWER SW et RESET SW : pour les boutons d'alimentation et de remise zro. POWER LED - , POWER LED + : pour la diode de l'alimentation.
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Ces connecteurs peuvent tre branchs directement sur la carte mre, mais ce nest pas conseill. Prfrez, sil est fourni, lutilisation dun petit bloc faisant l'intermdiaire entre ces cbles et la carte mre. On branche tout sur le bloc, puis on branche le bloc la carte mre en une seule fois. C'est beaucoup plus commode ainsi.
Connecteurs des lments de faade Mais l encore, tout dpend de votre carte mre ! Comme je vous le disais en introduction, vous navez pas dautres choix que de consulter sa notice dutilisation pour ces types de branchements.
lments de faade
Petite astuce pour connatre la polarit si cette dernire nest pas indique : le fil - est toujours sans couleur , donc noir ou blanc. L'autre fil est donc forcment le + . S'il est prsent, le petit triangle que l'on aperoit ci-dessous indique galement le + :
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Branchons ensuite les connecteurs des ports USB et des prises audio de faade. Ceux-ci sont reprs par les mentions HD AUDIO / AC 97 pour laudio et USB pour lUSB.
Pour les prises casque et micro jai donc deux possibilits : AC97 et HD AUDIO. Lequel dois-je choisir ?
Ces deux dnominations dsignent le nom du codec utilis pour grer le son en entre et en sortie. AC97 est une norme plus ancienne, tendant tre remplace par le HD AUDIO. La rponse la question est donc toute trouve : si votre carte mre gre le HD AUDIO, utilisez ce connecteur. Dans le cas contraire, vous ne pouvez que vous rabattre sur le AC97. Quoi quil en soit, branchez vos connecteurs dans les ports concerns de la carte mre :
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Les cbles gaine noir sur la photo ci-dessus (1) sont les cbles des boutons et connecteurs de la faade dont nous parlions plus tt. Ils partent du haut du botier, passent derrire les tiroirs des disques durs/SSD, pour revenir par un petit trou de souris (2) situe en bas du botier (le connecteur concern sur la carte mre se trouvant dans cette zone). Les autres cbles (3), gaines rouge et jaune notamment, sont des cbles dalimentation dont nous parlerons tout lheure. Ils proviennent de lalimentation (si si !) situe en bas du botier et sont passs par le trou que vous apercevez en haut de la photo (4). Cest autant de cbles qui ne nous gneront pas de lautre ct ! Nhsitez pas prendre un peu de temps pour trouver la meilleure disposition possible pour vos cbles. V ous y verrez plus clair dans votre configuration et le refroidissement de lensemble en sera facilit.
Ventilateurs en faade
Avant de voir le branchement du ventirad du CPU dans quelques instants, nous allons pour le moment brancher le (ou les) ventilateurs de la faade du botier. Trouver les cbles concerns est trs simple : ils partent des ventilateurs. Cest logique. En revanche, trouver la prise adquate sur la carte mre est moins trivial. L encore, la notice de la carte mre vous sera certainement ncessaire. Les prises des ventilateurs sont bien souvent accompagnes de la mention FAN .
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Prise de ventilateur en
faade
Branchement de ventilateur en
faade
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Alimentation du CPU
Le CPU est quant lui aliment par un connecteur ATX 8 broches. Pour mmoire, voici quoi ressemble ce connecteur et sa prise :
Connecteur ATX 8
broches et sa prise L encore, il ny a pas beaucoup de risque derreur, grce notamment aux dtrompeurs.
Alimentation du CPU
Alimentation du ventirad
Je vous disais tout lheure que les prises des ventilateurs taient repres par la mention FAN . Eh bien la prise du ventirad est gnralement estampille CPU_FAN ! Cette fois, le connecteur dispose de 4 broches, contre 3 pour un ventilateur simple.
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Quarrive-t-il si lon oublie de brancher le ventirad ? Eh bien il ne se passe rien danormal Du moins, pas immdiatement. Mais votre CPU va chauffer sans tre refroidi et subira court ou moyen terme des dommages irrversibles. En dautres termes, peut-tre un peu plus explicites : il cramera. Ce branchement est donc primordial. Cela dit, dans notre cas, le radiateur de notre ventirad est assez imposant pour laisser un sursis au CPU. Mais ce nest pas une raison pour se passer du ventilateur.
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Branchement du SSD
gauche en SATA
Branchement
du lecteur-graveur en SATA
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Cbles externes
Et voil, tout est branch. V otre tour est maintenant complte, tout comme si vous laviez achete pr-assemble.
Tour complte
Le branchement des cbles externes ne devraient pas trop vous poser de soucis, dans le sens o vous lavez trs certainement dj fait avec un ordinateur classique . Il vous faut brancher la tour lcran, bien sr, laide dun cble DVI ou HDMI. Les priphriques de saisie usuels comme le clavier et la souris seront gnralement branchs en USB. Enfin, il ne reste plus qu brancher la tour et lcran au secteur lectrique. Ne dmarrez pas le PC avant dtre bien certain de tous vos branchements ! Mis part le branchement du ventirad dont loubli peut savrer fatal, vous ne devriez pas risquer grand-chose. Mais ce nest pas une raison pour spargner un dernier petit tour des lieux, histoire dtre sr de dmarrer la chose dans les meilleures conditions. On nest jamais assez rigoureux Attendez donc le prochain chapitre pour refermer compltement votre boitier. Nous arrivons tout doucement au bout de notre assemblage. Cette fois, les branchements tant faits, l'ordinateur devrait tre fonctionnel. Du moins, au niveau du matriel. Pour ce qui est du logiciel, nous allons y revenir dans le prochain chapitre. Nous allons galement faire une petite srie de vrifications avant d'effectuer le premier dmarrage.
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Le premier dmarrage
Nous y voil ! Nos composants que nous avons mis tant de temps choisir, dont nous avons attendu impatiemment la livraison et que nous avons assembl avec amour forment enfin un tout prt tre utilis. C'est beau, c'est mouvant ! Mais ce n'est pas tout fait fini Il manque un lment essentiel notre configuration : l'OS. V ous le savez, l'OS est la partie software du PC. Il fait le lien entre le matriel (matriel que vous devez bien connatre maintenant ) et les logiciels que nous utilisons. Schmatiquement, on aurait donc :
Il existe un trs grand nombre d'OS mais les deux plus rpandus sont certainement Windows et GNU/Linux. Le cas de Mac OS X est un peu part, dans la mesure o Apple n'autorise l'installation de l'OS que sur ses propres machines, avec un matriel qu'ils matrisent de bout en bout. Bref, a ne nous intresse pas (ou peu) dans le cas o nous montons nous-mme notre ordinateur. Dans ce chapitre, nous allons voir les quelques manipulations effectuer pour installer un OS sur notre PC flambant neuf. Mais avant cela, un dernier petit tour du propritaire s'impose afin de s'assurer que tout est en ordre.
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L'aration globale du botier est-elle satisfaisante ? Veillez en particulier ce que les cbles n'encombrent pas trop le botier. Avant de dmarrer le PC, veillez ce que le botier soit correctement ferm. Enfin, avez-vous pens lire cette liste jusqu'au bout ? a en fait des choses vrifier ! Encore une fois, prenez votre temps, rien ne presse. Si d'aventure votre ordinateur venait mettre un son strident au dmarrage Don't panic ! teignez-le et vrifiez simplement vos branchements. Il vous signale juste que quelque chose est mal branch ou mal enclench.
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Menu
du BIOS traditionnel On voit par exemple sur limage ci-dessus que lordre de boot est dfini de faon ce que la squence damorage soit recherche sur un priphrique amovible, puis sur le disque dur, puis sur un disque optique et enfin sur le rseau. Les cartes mres plus rcentes disposent dun BIOS UEFI, dont linterface graphique est bien plus agrable :
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du BIOS UEFI Un des autres avantages notables de lUEFI est la possibilit de contrler linterface la souris. Pour changer lordre de boot, il suffit alors de glisser-dposer les priphriques sur le schma de boot. On retrouve galement sur cette interface bon nombre dinformations sur le systme : temprature, vitesse des ventilateurs, tensions aux bornes des composants, etc.
Booter sur un CD
Si vous achetez votre OS dans le commerce ou que vous gravez sur CD/DVD une image ISO tlcharge, linstallation du systme se fera en bootant sur le support optique. Aprs avoir chang lordre de boot pour que le lecteur optique soit le premier priphrique contenir une squence damorage, insrer le CD (ou le DVD) et redmarrer le PC. V ous booterez alors dessus afin de commencer linstallation. Je vous invite consulter ce tutoriel si vous souhaitez graver un CD/DVD partir dune image ISO.
Logo de Windows 8
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Une procdure dtaille sur linstallation de Windows 7 est disponible cet endroit. Si vous souhaitez plutt installer une distribution GNU/Linux, vous pouvez suivre le tutoriel de M@teo21. Il y explique comment rcuprer et graver limage ISO puis dtaille linstallation de lOS. Enfin, si vous tes tents par un OS de type UNIX, vous serez combl par le tutoriel de Brice Errandonea.
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bootable Le reste de la procdure est le mme que celle des liens donns plus tt. Je vous laisse le soin d'installer l'OS de votre choix. V ous pouvez vous baser, si besoin, sur les tutoriels cits plus haut. Quoi qu'il en soit, l'assemblage du PC est termin ! Ce tutoriel touche sa fin, merci de nous avoir lu ! V ous devriez maintenant tre en mesure de reconnaitre, choisir et assembler les diffrents composants d'un ordinateur. Les composants de PC voluent trs rapidement. Aussi, mme si avec ce tutoriel vous devriez pouvoir avoir une ide plus prcise de comment les choisir, il n'y a pas de miracle : la meilleure solution pour faire votre choix est de lire un maximum de tests et comparatifs sur diffrents sites ou magazines de hardware. Nous souhaiterions remercier les personnes suivantes :
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