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Ayuda PCStitch

PCSTITCH 6.4
Manual de Ayuda
By Mireia Juvanteny

Ayuda PCStitch
QUE ES PCSTITCH? ________________________________________________________________4 1 PCSTITCH LOS FUNDAMENTOS ___________________________________________________4 1.1.GUARDAR SU ESQUEMA ____________________________________________________________4 1.2 ABRIENDO UN ESQUEMA ___________________________________________________________4 1.3. CONFIGURACIN DEL ZOOM. _______________________________________________________4 1.4 DISEO DE LA REJILLA ____________________________________________________________5 1.5 CREAR UN NUEVO PATRN__________________________________________________________7 1.6 FORMA DE DIBUJAR ______________________________________________________________8 1.6.Modos De dibujar (Descripcin) __________________________________________________8 1.6.2 Corregir en forma de cuadrado__________________________________________________8 1.7 LA GAMA DE COLORES ____________________________________________________________9 1.7.1.Gama de colores del hilo. ______________________________________________________9 1.7.2. Incluir hilos a la gama de colores ______________________________________________10 1.7.3 Seleccionar un smbolo para el hilo _____________________________________________10 1.7.4 Eliminar un color de hilo______________________________________________________11 1.7.5 Sustituir el color de un hilo ____________________________________________________11 1.7.6 Fijando la lnea de estilo ______________________________________________________12 1.7.7 Crear una nuevo hilo especial__________________________________________________12 1.7.8 Cargar una gama de colores ___________________________________________________13 1.7.9 Guardar una gama de colores__________________________________________________13 1.7.10 Eliminar colores no utilizados_________________________________________________13 1.8 TRABAJANDO CON EL PESPUNTE ____________________________________________________13 1.8.1 Modo Del Pespunte __________________________________________________________13 1.9 TRABAJANDO CON SECCIONES ______________________________________________________14 1.9.1 Cortar, Copiar Y Pegar _______________________________________________________14 1.9.2 Mover un rea seleccionada ___________________________________________________15 1.9.3 Rotar una parte seleccionada __________________________________________________15 1.9.4 Borrar un rea______________________________________________________________15 1.9.6. Seleccionar y pegar en un nuevo esquema. _______________________________________15 1.9.7.Pegar desde ________________________________________________________________16 1.10 HERRAMIENTAS DE DIBUJO _______________________________________________________16 1.10.1 Modo De Pintura __________________________________________________________16 1.10.2. Espejo ___________________________________________________________________16 1.10.3 Insertar Filas o Columnas ____________________________________________________16 1.10.4 Borrar ___________________________________________________________________17 1.10.5 Centrar el Patrn___________________________________________________________17 1.10.6. Contagotas _______________________________________________________________17 2. TEXTO Y ALFABETOS ___________________________________________________________17 2.1 TEXTO EN SUS PATRONES __________________________________________________________17 2.2 FUENTES DE LA BIBLIOTECA PARA INSERTAR EL TEXTO __________________________________18 2.3 FUENTES TRUE TYPE PARA INSERTAR EL TEXTO ________________________________________18 2.4 TAMAO DEL TEXTO _____________________________________________________________19 2.5. ALINEACIN DEL TEXTO __________________________________________________________19 2.6 SITUAR EL TEXTO EN EL ESQUEMA ___________________________________________________19 2.7 CREAR LETRAS PARA LA BIBLIOTECA_________________________________________________20 3. CREAR ESQUEMAS DE IMGENES _______________________________________________22 3.1 EL MAGO DE LA IMPORTACIN _____________________________________________________22 3.2 SELECCIONAR UNA IMAGEN PARA IMPORTAR. __________________________________________23 3.3 ESCOGER PARTE DE UNA IMAGEN: ___________________________________________________24 2

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3.4. QUITAR EL FONDO. ______________________________________________________________24 3.5. DETERMINAR EL TAMAO DEL ESQUEMA _____________________________________________25 3.6. AJUSTES DEL COLOR _____________________________________________________________26 3.7 SELECCIONAR EL HILO ___________________________________________________________27 4 BIBLIOTECAS ___________________________________________________________________28 4.1. LA BIBLIOTECA ________________________________________________________________28 4.2 AGREGAR UN ESQUEMA A LA BIBLIOTECA _____________________________________________28 5. PUNTADAS DEFINIDAS.__________________________________________________________29 5.1. USAR PUNTADAS DEFINIDAS _______________________________________________________29 5.2. CREAR PUNTADAS DEFINIDAS _____________________________________________________29 6 IMPRIMIR UN ESQUEMA_________________________________________________________30 6.1 IMPRIMIR UN ESQUEMA ___________________________________________________________30 7. REQUISITOS PARTICULARES QUE MODIFICAN PCSTITCH________________________31 7.1. OPCIONES _____________________________________________________________________31 7.1.2. Opciones del diseo de la rejilla _______________________________________________32 7.1.3. Opciones de impresin _______________________________________________________33 7.1.4. Opciones del diseo _________________________________________________________34 7.1.5. Caractersticas de la gama de colores ___________________________________________35

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Que es PCStitch?
Este software permite crear esquemas en punto de cruz usando un ordenador con Windows.

1 PCStitch los fundamentos


1.1.Guardar su esquema
Usted debe salvar su esquema regularmente para evitar perder el trabajo en caso de un apagn. Para salvar su esquema, seleccione "SAVE" (guardar) del men de FILE (fichero). Si su esquema tiene ya un nombre entonces PCStitch salvar el esquema al mismo fichero. Si su esquema no tiene un nombre, se abrir una ventana del fichero, permitindole elegir un nombre y la carpeta donde usted desea salvar el esquema. Los ficheros del esquema de PCStitch utilizan la Extensin .PAT. Si usted desea guardar sus ficheros, copie simplemente los Ficheros con extensin .PAT a un disquete. Usted puede renombrar un esquema eligiendo SAVE AS (guardar como). Incluso si un esquema tiene un nombre, seleccionando SAVE AS, se abrir la ventana del fichero y le permitir que elija un nuevo nombre para su esquema, incluso una nueva ubicacin para guardarlo.

1.2 Abriendo Un Esquema


Para abrir un esquema existente presione el botn abierto de la barra de la herramientas de la carpeta (Presionando FILE, aparece debajo, los ltimos esquemas abiertos, por orden de utilizacin) o seleccione "OPEN" (abrir) del men, y escoja la ubicacin del documento. Todos los esquemas de PCStitch tienen la extensin .Pat. Por ejemplo, un nombre del esquema poda ser CASA.PAT o CARA.PAT. Si su fichero no tiene .pat en la extensin, l archivo no ser visible en el rectngulo de dilogo del fichero. El programa acepta los nombres largos del archivo, haciendo ms fcil identificarlos por usted Una ventana estndar del dilogo del fichero de Windows, le permitir visualizar cualquier carpeta en su ordenador, y elegir el fichero del esquema. Nota: Si desea convertir una imagen grfica a un esquema, utilice la caracterstica IMPORT (importacin).

1.3. Configuracin del Zoom.


Las configuraciones del zoom determinan el tamao de la rejilla en su pantalla. PCStitch permite que usted ample cualquier rea de su esquema para ver el detalle o usted puede reducir el zoom, para ver el conjunto de su esquema inmediatamente. Hay funciones mltiples del zoom para ayudarle a visualizar su esquema. 4

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Nota: Si usted es nuevo a PCStitch le recomendamos que lea este tema entero. Las configuraciones del zoom son fciles de entender y son una gran ayuda para trabajar con sus esquemas.

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1. Fijar el porcentaje:

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En la barra de herramientas, justo en el centro de la pantalla, el zoom le permite fijar con un porcentaje de tamao real al de la tela. Hay tambin una opcin "TO FIT (enfocar al ajuste) para visualizar su esquema entero en la pantalla inmediatamente (desplegar el zoom). El botn de la barra de la herramienta con el signo de ms en el cristal de la lupa aumentar su zoom.

2. Zoom Del Aumento:

3. Zoom De la Disminucin: El botn de la barra de la herramienta con el signo de menos en el cristal de lupa disminuir su zoom. 4. Zoom al rea: El zoom de control del rea, permite trazar un rectngulo en una seccin del diseo despus, esa seccin ser automticamente tan grande como sea posible. Por ejemplo, usted est trabajando con una cara, y quiere modificar un ojo, selecciona el rea poniendo su puntero del ratn sobre el rea izquierda superior, despus hace clic al botn en su ratn y contina sostenindolo mientras que arrastra el puntero abajo y a la izquierda. Aparecer un rectngulo en el rea que est seleccionando. Cuando usted suelte el botn de ratn, ver que el rea se amplia automticamente. Esto bsicamente sirve para volver a la visualizacin anterior

5. rea Anterior:

Recuerde que las configuraciones del zoom no cambian el resultado final del esquema. Estas herramientas controlan simplemente el tamao de la rejilla en el rea de visin. Nota: Si os fijis en los nmeros de los ttulos, veris que equivalen a los nmeros de la barra de herramientas.

1.4 Diseo de la Rejilla


La rejilla de PCStitch es la ventana principal, usada para disear sus patrones del punto de cruz. Aqu est una lista de los objetos que estn en la rejilla del diseo:

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Entre la barra de herramientas y la rejilla, se encuentra herramientas que ms se utilizan en Pcstitch.

el acceso rpido de

las

A lado izquierdo de la rejilla est la barra de herramientas de las puntadas. Utilice esta barra de herramientas para cambiar rpidamente entre los diversos tipos de puntadas.

(En el PCStitch aparece vertical, aqu, por cuestin de espacio la he puesto horizontal)

El rea grande en el centro de la pantalla es la rejilla del diseo. Aqu es donde se exhiben sus patrones y donde usted crea sus puntadas.

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Encima y a la izquierda de la rejilla, estn las reglas. Estas reglas le dan una idea de donde estarn sus puntadas al final. Usted notar que cambian segn el zoom. Las reglas se pueden quitar.

Debajo y a la derecha de la rejilla, estn las barras de movimiento, moverse alrededor de la rejilla.

que permiten

Debajo de la barra de movimiento, est la paleta de colores. Aqu se muestra la gama que se utiliza actualmente en el patrn. Para cambiar de color, haga clic sobre el color a utilizar. Si hace clic con el botn derecho del ratn, sobre un color, aparecern las opciones de la paleta.

Finalmente, Debajo la rejilla y a la derecha, est la barra de estado. Este panel exhiben el color de los hilos que est utilizando y la posicin actual de x/y del ratn en la rejilla.

1.5 Crear un nuevo patrn


Para crear un nuevo patrn en PCStitch, seleccione "NEW (nuevo) del men de archivo. Se abrir la ventana de informacin del patrn, que permitir determinar los ajustes para su nuevo diseo. De esta ventana, usted podr elegir el tamao del esquema, Tambin podr poner texto informativo como el ttulo y el autor del diseo. Opciones del patrn: Usted puede elegir el tamao en puntadas, o en pulgadas. Tambin se puede elegir el tamao de la tela, para ello, seleccionamos una opcin del men desplegable que est en: HORITZONTAL CLOTH COUNT Puede determinar si los cuadrados de rejilla son cuadrados o de diferente tamao el alto del ancho (Algunas artes requieren que la tela sea diferente). Si usted desea esta opcin, desmarque la opcin GRID SQUARES ARE SQUARE. Informacin Adicional Del Patrn: Usted puede incorporar otra informacin sobre su diseo incluyendo el ttulo, el autor, la tela para coser, el proyecto terminado, y finalmente 7

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un aviso de copyright. Estos campos son informativos solamente y sern impresos en el listado del patrn. Esta informacin no se requiere al crear un nuevo diseo. Instrucciones: La lengeta de las instrucciones es un texto libre, de forma que se imprimir en la hoja de informacin del patrn. Usted puede utilizar diversas fuentes, lengetas y otras opciones del formato. El rea de las instrucciones es un gran lugar para decir en voz alta cosas particulares sobre su diseo. Una vez que terminado de configurar, pulse en OK, y ver que la rejilla del diseo cambiar mostrando el nuevo patrn. Puesto que su nuevo patrn no tiene puntadas en l, su rejilla inicial estar en blanco. A este punto, usted est listo para comenzar a crear su nuevo diseo.

1.6 Forma de Dibujar


1.6. Modos De dibujar (Descripcin)
Un modo del dibujo define la accin que suceder cuando usted trabaja con la rejilla del diseo. Bsicamente, significa "qu suceder cuando hago clic con mi ratn en la rejilla?". Usted desea poner puntadas en la rejilla, usted desea trabajar con las puntadas traseras, esta usted interesado en el trabajo con una seccin del patrn? Hay 3 modos bsicos de puntadas:

1 2 3 1. Puntadas: Permite colocar diferentes tipos de puntadas en la rejilla 2. Pespunte: Usted puede remarcar partes del esquema, con el Pespunte (Conocido tambin como punto hacia atrs). Este punto sirve para delimitar los colores y marcar los contornos y detalles del bordado. 3. Seleccionar: Le permite seleccionar partes del esquema, permitiendo realizar ciertas funciones como movimiento o copiar las reas seleccionadas del patrn actual.

1.6.2 Corregir en forma de cuadrado


Le permite seleccionar en forma de rectngulo la parte del patrn donde se realizarn cambios. Por ejemplo, si desea borrar una seccin de su patrn, debe seleccionar la seccin. Una vez seleccionado. Se puede borrar. Puede seleccionar esta opcin desde la barra de herramientas de acceso rpido, o bien desde OPTIONS - DRAW Cuando selecciona con el recuadro, el ratn es una cruz. Para marcar un rectngulo en el patrn, se tiene que hacer clic en una parte de la rejilla, y mientras sujetamos en botn, arrastramos este hasta donde queremos seleccionar, y soltamos el ratn; seguidamente veremos lo seleccionado. Una vez seleccionado, podemos realizar varias funciones con ella, como: Borrar 8

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Mover Cortar / Copiar Rotar la Imagen El modo seleccionar tambin se utiliza para indicar donde importar un grfico.

1.7 La Gama de colores


1.7.1. Gama de colores del hilo.
En la ventana de la gama de colores, es donde se determina los colores usados en el diseo actual. Usted puede elegir que colores se utilizan, as como la manera de verse los patrones impresos.
Paleta Actual

Paleta Disponible

Paleta Actual
En la derecha, se encuentra la gama de colores acta, y debajo de esta estn las caractersticas de estos colores. La informacin de las lengetas de las caractersticas cambiar si se selecciona otro color, ya que dicha informacin es para un determinado hilo. Con un simple clic encima de un determinado color, ya se accede a la infamacin de este, y se puede modificar el nmero de la identificacin, la descripcin, el color, el orden en que fueron agregados a la lista.

Paleta Disponible
A la derecha de la ventana, se encuentran los colores disponibles enumerados, permitiendo agregar dichos colores a la paleta utilizada actualmente. Se puede clasificar esta pista por el fabricante (desplegando la opcin Available Colors; superior, derecha) Puede organizar la lista como desee, con las opciones SORT BY, tanto de la paleta utilizada, como la gama de colores. Tambin es fcil encontrar un color en la lista incorporando su identificacin en la caja de texto (search for) y apretando el botn de bsqueda (search).
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Algunas de las cosas que puede hacer es: Agregar o quitar hilos: PCStitch permite que usted seleccione cualquier hilo de cualquier familia del hilo y que lo agregue a su diseo actual. Tambin puede quitar los hilos de su patrn actual. Si usted quita un hilo que se utilice en su patrn actual, puede elegir entre suprimir las puntadas correspondientes o substituirlas por otro color. Seleccione Un Smbolo para el Hilo: Puede elegir el smbolo que se utilizar para cualquier hilo. Este smbolo se utilizar cuando se imprima el diseo. Mezclar dos Hilos: PCStitch le permite mezclar dos hilos, que utilizar en puntadas individuales Sustituir un color por otro: esto le permite coger las puntadas de un color y sustituirlas por otras. Cree sus propios colores de hilo: Mezcle su propio color y dle su propia descripcin. Fije la lnea de Estilo: permite que seleccione diversas lneas de estilos para utilizar a la hora de imprimir la parte posterior del diseo. La gama de colores del hilo le da el control total de los colores en su diseo.

1.7.2. Incluir hilos a la gama de colores


Cualquier patrn de PCStitch puede tener hasta 200 colores de hilo por patrn. Nuestro software tiene los colores y los nmeros del color de los fabricantes ms populares. La ventana de la gama de colores de los hilos, no le prohbe agregar nuevos colores. Para agregar una nueva entrada de hilo a su patrn actual: abra la ventana de la gama de colores. Usted puede nacer esto desde el men (OPTIONS FLOSS PALETTE) o haciendo clic en el botn de la barra de acceso rpido a las herramientas. Ahora, encuentre el color que desee agregar a la derecha de la ventana, en la gama de colores. Puede escoger la familia del hilo (el ejemplo sera DMC). Puede clasificar el hilo por la descripcin, el nmero o el color del hilo. Cuando desee agregar, haga doble clic sobre el color o bien arrstrelo hasta la paleta actual. Se abrir una ventana con smbolos, y deber seleccionar uno para ser utilizado al imprimir el esquema. Una vez seleccionado el smbolo, presione OK.

1.7.3 Seleccionar un smbolo para el hilo


PCStitch le permite determinar qu smbolo utilizar para cada hilo de la gama de colores. Los patrones se pueden imprimir en diversas maneras, una de las cuales es con smbolos negros y blancos. Cuando un patrn se imprime en este modo, los cuadrados de la rejilla tendrn diversos smbolos, que representan el color del hilo que se coser all. Cambiar la fuente: Primero, los smbolos usados por PCStitch son de sistemas de la fuente de TrueType. Esto significa que usted puede utilizar cualquier fuente instalada en su computadora 10

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como un juego de caracteres. PCStitch instala una fuente llamada PCStitch Symbols que contiene letras, nmeros y smbolos. Si usted elige cambiar la fuente, puede hacerlo desde el men VIEW + OPTIONS + FLOSS PALETTE. Una vez dentro, con el botn CHANGE FONT (cambiar fuente), cambiamos la fuente a utilizar Para cambiar el smbolo de un hilo: abra la ventana de la gama de colores, y debajo de la gama actual Te indica la descripcin, el numero y el smbolo, y debajo de este, hay un botn: CHANGE (cambio). Si lo presionamos, aparecern todos los smbolos y podremos seleccionar el que queramos.

1.7.4 Eliminar un color de hilo


Cuando quitamos un color de hilo Pcstitch le da como opcin: Para quitar un color de su gama de colores: seleccione un color en la gama actual y presione el botn REMOVE COLOR (eliminar color), en caso de que no hubiera ninguna puntada con ese color, lo eliminar sin ms, pero en caso de estar utilizado en el esquema, Pcstitch le preguntar que desea hacer con el; puede elegir entre eliminarlo, o sustituirlas por el color mas cercano de la gama de colores.

Color a Eliminar Color ms cercano

Reemplazar las puntadas por este color Eliminar color

NOTA: Es muy frecuente que despus de este cambio, no le guste como queda el esquema, recuerde que con CRTL+Z puede deshacer la ltima accin hecha.

1.7.5 Sustituir el color de un hilo


Abrimos la ventana de la gama de colores con el botn de la barra de herramientas, o bien a travs del men (OPTIONS FLOSS PALETTE) .Seleccione el hilo en la gama actual, y haga clic sobre el. Ahora, busque el color que sustituir al actual, en la gama de colores disponibles, y haga clic en el (no se producir ningn cambio visible, ya que este clic es solo para que este color quede remarcado). Ahora, ver que entre estas dos paletas hay unos botones, seleccionamos REPLACE COLOR (reemplazar color). Aparecer una nueva ventana sencillamente para confirmar el cambio. Nota: Una forma ms fcil, es arrastrar desde la paleta de colores disponibles el nuevo color, hasta liberarlo encima del que ser reemplazado. Igualmente pedir dicha confirmacin de cambio. Tambin se puede arrastrar encima de otro color de la gama actual. 11

Ayuda PCStitch 1.7.6 Fijando la lnea de estilo


PCStitch permite fijar una lnea de estilo para cualquier hilo. La lnea de estilo se utiliza para mostrar los puntos lineales. Su propsito es hacerlo ms fcil a la hora de determinar que colores sern utilizados para trabajar, del listado. Por ejemplo, puede que se ms fcil para usted que vea una lnea discontinua, o unas ondas (swuiggle), y saber que es el color del hilo que va con el Pespunte. La lnea estilo se utiliza tanto en color, como en blanco y negro. Usted ver las diversas lneas de estilos en la pantalla as como en el listado. Las lnea disponibles (por defecto), Squiggle, signos de ms, rayados, punteados, y pistas. Para crear la lnea estilo: Elija un color de la palera actual (si queremos uno de la paleta disponible, lo agregamos a la actual) Abra la paleta de colores, y debajo la gama actual, hay 3 pestaas, una de ellas es: ADVANCED. Solo hay una opcin, que es BLACK STITCH SIMBOL, y justo al lado, una lista desplegable, seleccionamos la que mas nos guste, y pulsamos sobre OK.

1.7.7 Crear un nuevo hilo especial


PCStitch permite que usted cree su propia entrada en la gama de colores. Esta caracterstica se utiliza comnmente para las cosas como la adicin de pedrera o de otros artculos. Si, por ejemplo, usted dese agregar un grano rojo a su diseo, podra crear una entrada especial en la gama de colores actual, y utilizar esta entrada para colocar el grano en el diseo. Usted determina el color y la descripcin de cualquier entrada de encargo que usted agregue a su gama de colores. Para agregar una entrada de encargo a su gama de colores: Una vez abierta la paleta de colores, presione el botn CREATE YOUR OWN FLOSS COLOR (situado entre las dos paletas de colores). Aparecer una nueva ventana donde elegiremos el color que prefiramos, moviendo el indicador por el rea principal, despus haremos clic en OK. Ahora aparecer una nueva ventana, donde nos pedir la descripcin del nuevo color y el nmero de identificacin que desee. El paso final es seleccionar el smbolo que desee para este color. Escoja el smbolo, y presione Ok.

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Ayuda PCStitch 1.7.8 Cargar una gama de colores


Esta opcin le permite cargar una gama de colores que fue guardada, usando la caracterstica de guardar la gama de colores (men OPTIONS + SAVE PALETTE) Seleccionar esta caracterstica abrir la ventana de Windows, y le permitir buscar la gama de colores en cualquier carpeta. Las gamas de colores se pueden agregar solamente a los patrones vacos. Nota: Las gamas de colores del hilo de PCStitch se almacenan con la Extensin de FLS.

1.7.9 Guardar una gama de colores


Esta opcin le permite guardar la gama de colores actual en su disco. Una vez guardado, lo podr descargar para utilizarlo en otros patrones. Esto permite crear una coleccin de esquemas, con los mismos colores. En el men OTIONS se encuentra SAVE PATETTE, y una vez seleccionado se abrir la ventana de Windows, y le permitir guardar la gama de colores en cualquier carpeta. Nota: Las gamas de colores del hilo de PCStitch se almacenan con la Extensin de FLS.

1.7.10 Eliminar colores no utilizados


Esta funcin elimina cualquier color que est en la gama actual y que no se utilice.

1.8 Trabajando con el Pespunte


1.8.1 Modo Del Pespunte
El modo del pespunte permite que usted dibuje o borre lneas de pespunte. Un pespunte es simplemente una lnea de cualquier cuadrado de rejilla a cualquier otro. Cuando usted dibuja un pespunte se dibuja usando el color actualmente seleccionado del hilo. Dibujo de un pespunte Para dibujar un pespuntee escoja el punto desde donde quiere comenzar, entonces presione y sostenga el botn de ratn izquierdo. Ahora, arrastre el ratn hasta el punto donde desea la lnea del pespunte. Para terminar, libere el botn. La lnea puede ser cualquier longitud y cualquier ngulo. Los puntos finales de cualquier lnea se refieren como las lneas puntos de anclaje. Drawing a Backstitch / Modo Pespunte: Para trazar en lnea, escoja la punta que se desee para comenzar, entonces presione y sostenga el botn del ratn izquierdo. Ahora, mientras se mantiene presionado, arrastre el ratn a la punta donde desea la lnea. Para terminar, libere el ratn. La lnea puede ser de cualquier longitud y cualquier ngulo. Los puntos finales de cualquier lnea se definen como las lneas de punto de anclaje. Flexible Backstitching / Pespunte Flexible: Una caracterstica de PCStitch es que una lnea puede empezar (o terminar) justo en el medio de un cuadrado, o en medio de cualquier lado. asegurar puede ahora estar en una de 9 puntas de un cuadrado de rejilla individual. Para que esta opcin funcione, tiene que estar activada la opcin FLEXIBLE BACKSTITCHING del men OPTIONS. Si por el contrario, queremos que la lnea trabaje desde las intersecciones de los cuadrados, tenemos que desactivar dicha opcin.

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Ejemplo de lnea Flexible activada Ejemplo de lnea Flexible desactivada

Auto Anchor Backstitching /Pespunte seguido: Esta caracterstica permite que el pespunte est anclado, apretado la tecla CTRL. Es decir, si trazamos una primera lnea, y presionamos la tecla CRTL (mantener presionada una pasada hasta que se quede fija), la siguiente estar anclada al final de la anterior, permitiendo de este modo no salirnos de la recta, y as sucesivamente. Para desanclar, basta con presionar el botn derecho del ratn. Deleting a Backstitch / Suprimir un pespunte: La manera ms fcil de suprimir una lnea hacer clic con el botn derecho, esta se seleccionar y aparecer el men contextual, una de las opciones es eliminar (delete). Otra opcin es hacer clic con el ratn, y una vez est seleccionada, apretar la tecla SUPR del teclado. Una manera rpida de quitar la lnea trazada est con el comando del deshacer. Si usted pone una lnea en el lugar incorrecto, presione simplemente Ctrl-Z para deshacerlo. Esta opcin borrar la ltima accin creada.

1.9 trabajando con Secciones


1.9.1 Cortar, Copiar Y Pegar
Estas tres caractersticas suelen trabajar juntas, y la forma de corregir es en forma de cuadrado. Una vez que se dibuje un cuadrado de seleccin, se puede cortar (quitar) o copiar. Cortar : Seleccionamos una parte del diseo con la herramienta de seleccin, y elegiremos del men, la opcin cortar (men EDIT CUT), o bien presione el botn de la barra de herramientas, o el acceso rpido Ctrl+X. Esta seccin cortada desaparecer del esquema, quedando guardada en el Portapapeles. Esto significa que el rea seleccionada quedar borrada, pero al estar en el Portapapeles, la puede pegar en cualquier sitio del grfico. Copiar : Para copiar la seleccin, elegiremos del men, la opcin Copiar (men EDIT COPY), o presionaremos el botn de la barra de herramientas, o el acceso rpido Ctrl+C. Al copiar, tambin se pone la parte seleccionada en el Portapapeles, pero no borra dicha seccin. Pegar : Para pegar la seleccin, elegiremos del men, la opcin Pegar (men EDIT PASTE), o presionaremos el botn de la barra de herramientas, o el acceso rpido Ctrl+V. 14

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Esta opcin inserta la imagen que est en este momento en el Portapapeles. Mostrando en la pantalla, un recuadro con esta imagen, permitiendo mover el recuadro hasta la ubicacin deseada. Para moverlo haremos un clic de ratn, y mantenindolo presionado, lo moveremos hasta donde deseemos colocar la imagen, al soltar el ratn, esta queda en la nueva ubicacin.

1.9.2 Mover un rea seleccionada


Se puede seleccionar una parte del diseo para moverlo, sin tener que cortar o copiar, Para ello: Seleccione parte del diseo. Puede acceder al modo de Seleccin a travs del men (men OPTIONS DRAW MODE EDIT BOX), o bien directamente en la barra de herramientas. Ahora, puede dibujar un rectngulo alrededor del rea que quiere mover.

PCStich procesar el diseo dentro del recuadro. Ahora, puede hacer clic en este recuadro, y manteniendo el botn presionado, puede mover el dibujo. Una vez suelte el botn, la imagen seleccionada quedar en esta nueva ubicacin.

1.9.3 Rotar una parte seleccionada


La opcin Seleccionar, nos permite tambin rotar parte de un esquema, para ello, una vez seleccionada el rea a girar, puede hacer que esta rote 90 a la derecha, 90 a la izquierda o 180. Despus de girar la seleccin, puede realizar cualquier otra funcin que se aplicara a la Seleccin por recuadro, ya que esta no quedar fijada al diseo, hasta que no hagamos un clic encima de ella..

1.9.4 Borrar un rea


La opcin Seleccionar en un recuadro, se pueden eliminar los puntos que se encuentre dentro de este, simplemente con pulsar la tecla SUPR del teclado. El recuadro desaparecer, al igual que todo su contenido. Nota: El contenido de la seleccin de un rea suprimida no queda en el portapapeles. Si borra accidentalmente parte del diseo, puede deshacer la operacin.

1.9.6. Seleccionar y pegar en un nuevo esquema.


Una vez seleccionado parte del esquema, se puede copiar y pegar en un nuevo diseo, de este modo, podr ahorrarse tener que dibujar esta seleccin. Por ejemplo, puede ser que tenga un patrn con un bosque, y un rbol en particular le agrada. Selecciona con un recuadro dicho rbol, y selecciona del men la opcin Copiar A: (Men EDIT COPY TO). Aparecer la ventana de Windows, y podr elegir donde guardar, y el nombre de este nuevo diseo. Si abre este esquema guardado, ver que en el hay el rbol, y si para seleccionarlo hubiera tenido que incluir partes del diseo que no le interesan, las puede borrar, quedando el rbol solo. 15

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Otra opcin similar, es la de la Biblioteca, que permite insertar pequeos esquemas en el diseo actual. Por ejemplo, tenemos 10 rboles para utilizar en los patrones futuros. Crearamos una carpeta y pondramos los 10 rboles, individualmente en esta carpeta. Quedando en la Biblioteca del PCStitch.

1.9.7.Pegar desde
Esta caracterstica permite pegar un archivo existente (ejemplo: archivo.pat), dentro de nuestro esquema. Este archivo quedar dentro de la seleccin en modo de recuadro, permitiendo moverlo hasta su nueva posicin.

1.10 Herramientas De Dibujo


1.10.1 Modo De Pintura
Permite llenar un rea de recuadros, con las puntadas y el color actualmente seleccionado. Se puede seleccionar esta opcin desde el men (men TOOLS PAINT MODE), tambin puede seleccionar el botn Paint de la barra de herramientas. Una vez en modo de pintura, con un simple clic en el esquema, los recuadros que tengan el mismo color sern pintados. Para que el modo pintura cambie el color de una zona, los recuadros deben estar conectados entre s. Nota: Solamente las puntadas pueden definir el rea exterior. Los nudos franceses y las lneas del pespunte no definirn un rea. Tambin tenga cuidado y cercirese de que el rea que usted quiere pintar se encuentre totalmente cerrada, o se pintara la tela entera.

1.10.2. Espejo
El modo del espejo permite trazar objetos simtricos tales como corazones, crculos, o rectngulos. Despus de entrar en modo del espejo, la primera que se traza se convierte en el centro. Desde entonces hasta que quitamos la opcin espejo, cada puntada se traza en una cara y aparece reflejada en la otra cara. Se refleja tanto la localizacin como el tipo de puntada. Para reajustar el nuevo centro , hago clic en el botn derecho del ratn PCStitch ofrece los modos verticales y horizontales del espejo para permitir que usted refleje a la derecha a la izquierda o arriba o abajo. Se puede salir del modo espejo, presionando el botn de la barra de herramientas o seleccionndolo del men de las herramientas.

1.10.3 Insertar Filas o Columnas


PCStitch permite que usted inserte nuevas filas o columnas en su patrn existente. Para insertar una fila o una columna, seleccione la caracterstica del men (TOOLS PATTERN PROPERTIES). Ahora elija simplemente cuntos puntos a agregar y donde colocarlos (WIDTH / HEIGHT: Ancho y Alto). El patrn habr cambiado de ubicacin, quedando arriba y a la izquierda, mientras que las nuevas puntadas estarn a la derecha y abajo) 16

Ayuda PCStitch 1.10.4 Borrar


Permite borrar puntadas individuales del esquema. Se puede entrar des de el men herramientas TOOLS ERASE MODE, o bien desde el acceso rpido de las herramientas. Tambin se puede borrar usando el botn derecho del ratn encima de una puntada (la mayora de gente lo encuentra mucho ms fcil y cmodo) Borre los trabajos del modo solamente con las puntadas.

1.10.5 Centrar el Patrn


PCStitch permite centrar el patrn en que se est trabajando. Para centrarlo, lo haremos desde el men (men TOOLS- CENTER VERTICAL). Se puede elegir entre centrar el patrn entero horizontalmente, verticalmente o ambos.

1.10.6. Contagotas
Permite elegir el color del hilo escogindolo de una puntada existente. Presione simplemente el botn de la barra de la herramientas, despus mueva su ratn sobre un cuadrado de rejilla que contenga el color que usted desea y haga clic en el. El color activo cambiar al color en que se hizo clic.

2. Texto Y Alfabetos
2.1 texto en sus patrones
Se puede incluir texto en los esquemas. Cuando se entra en modo texto, aparece una barra automtica de herramientas. Esta se visualiza bajo la barra de herramientas, para permitir controlar cmo se inserta el texto. Se puede insertar texto con el tipo de letras que hay en su ordenador (True Type), o bien utilizando las fuentes que tiene predeterminadas el Pcstitch (Stitched). Opciones del texto: Using True Type fonts to insert text / Usar fuentes True Type Creating Stitched Fonts / Crear fuentes adicionales Using Stitched Fonts / Usar fuentes adicionales

Justifying text (left, right or center) / Alinear el texto (izquierdo, derecho o de centro) Sizing the letters to be placed in my design/ Tamao del Texto 17

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Determining the location of letters in my design / Determina la localizacin del texto en mi diseo Haga clic en la herramienta del texto para comenzar a poner el texto. Haga clic en el lugar donde empezar a poner texto, y utilice su teclado para poner las letras. NOTA: Si sale del modo texto, las letras se convertirn en puntadas.

2.2 Fuentes de la Biblioteca para insertar el texto


PCStitch permite que usted cree su propia biblioteca o fuente, y que la utilice para poner el texto en sus patrones. Para utilizar fuentes con su patrn actual, seleccione el botn de la barra de herramientas. La barra de la herramienta del texto ser exhibida automticamente debajo de la barra estndar de herramientas. Cercirese de que la opcin Stitched est seleccionada. Esta opcin permite seleccionar las fuentes instaladas en la biblioteca de Pcstitch. Para comenzar a insertar el texto, seleccione la localizacin haciendo clic en la rejilla de diseo. Mientras que se mecanografan las letras, las puntadas usadas para crear las letras se colocan en su diseo actual. Dependiendo de las caractersticas de la fuente, las letras se pueden poner usando el color actual del hilo, o los colores usados cuando la fuente fue creada. En caso de equivocarse estando en modo de texto, puede utilizar el botn RETURN () del teclado. Tambin se pueden utilizar las flechas del teclado, para mover la posicin del cursor de texto. Nota: Las letras se convierten en puntadas en su patrn, siempre que salga del modo de texto, o cambiar la posicin del texto haciendo clic en una nueva rea del diseo. Una vez que se cierre la ventana de texto, se tendrn que quitar las puntadas individualmente.

2.3 Fuentes True Type para insertar el texto


PCStitch permite seleccionar las fuentes instaladas de Windows y que las utilice para poner el texto en sus patrones. Para utilizar fuentes con su patrn actual, seleccione el botn de la barra de herramientas. La barra de la herramienta del texto ser mostrada automticamente debajo de la barra estndar de herramientas. Cercirese de que la opcin Fuente True Type est seleccionada. Ahora se puede seleccionar cualquier fuente, el tamao de las letras aparece en una lista desplegable a la derecha de la pantalla. Para comenzar a insertar el texto, seleccione la localizacin haciendo clic en la rejilla de diseo. Las puntadas sern creadas usando el color actualmente seleccionado. En caso de equivocarse estando en modo de texto, puede utilizar el botn RETURN () del teclado. Tambin se pueden utilizar las flechas del teclado, para mover la posicin del cursor de texto. Nota: Las letras se convierten en puntadas en su patrn, siempre que salga del modo de texto, o cambiar la posicin del texto haciendo clic en una nueva rea del diseo. Una vez que se cierre la ventana de texto, se tendrn que quitar las puntadas individualmente. 18

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2.4 Tamao del Texto


Segn el tipo de letras que se use, se podr modificar el tamao de estas. En el caso de las letras de la Biblioteca, estos se determinaron en el momento en que se crearon, y no se pueden modificar. En cambio, las letras True Type, permiten que se elija el tamao en la marcha. Para cambiar el tamao de una fuente de la Biblioteca, se tendr que crear una nueva fuente. Al usar una fuente de TrueType, se puede escoger el tamao de las letras la lista desplegable de la derecha, en la barra de la herramienta del texto. Esta permite fijar la altura de las letras. La anchura se basa automticamente en la altura.

2.5. Alineacin del texto


Al insertar texto en los esquemas, se puede determinar cmo estar alineado. Esta caracterstica permite alinear el texto a la izquierda, derecha o centrado. Con los botones correspondientes de la barra de herramientas. Antes de comenzar a insertar texto, se debe indicar cual ser su alineacin. Izquierda Centrado Derecha

Alineacin izquierda, las letras se ponen a la derecha del cursor, y el cursor se mueve despus de insertar las letras. Cuando se pulsa la tecla INTRO , el cursor se baja una fila, y empieza de nuevo desde la izquierdo Alineacin a la Derecha: las letras se colocan a la izquierda del cursor. Al insertar una nueva letra, el texto existente a la izquierda se mueve hacia la izquierda, para dejar sitio a la nueva letra, quedando esta al lado izquierdo del cursor. Al pulsar la tecla INTRO, el cursor baja una fila. Alineacin Centrada: Las letras se ponen a la izquierda del cursor. Cada nueva letra mueve la mitad del texto existente hacia la izquierda, para as centrar la lnea entera. El texto se centrar justo donde se haya hecho el primer clic de ratn. As que para que el texto quede centrado con la totalidad del esquema, asegrese de comenzar las lneas de texto en el centro del esquema.

2.6 Situar el texto en el esquema


En modo de texto activado, la posicin del cursor determinar la colocacin de las letras. Esto significa que despus de entrar en modo texto, cuando se hace un clic en la rejilla se fija el lugar donde se empezar a insertar texto, indicado con el cursor.

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Para mover la localizacin de las letras, puede usar las flechas que hay en el teclado. Si el cursor esta visible, puede subir, bajar, izquierda o derecha, un recuadro cada vez. Si usted escoge una nueva localizacin haciendo clic rea de la rejilla, el texto previamente incorporado se inserta en su esquema, y ya no podr quitar esas letras con la tecla RETURN, solo podr borrarse quitando las puntadas, o bien deshaciendo (ctrl.+Z).

2.7 Crear letras para la biblioteca


PCStitch permite crear letras y las inserte en la biblioteca, para esquemas futuros. Usted controla todos los aspectos de la fuente que se crear. Puede hacer letras de cualquier tamao y utilizar cualquier puntada para crear las letras. Crear una nueva fuente para la Biblioteca: Para crear una fuente, lo haremos desde el men (men TOOLS STITCHED FONTS MAINTENANCE CREATE A NEW FONT) Se abrir una nueva ventana, permitiendo:

Elegir las caractersticas de la fuente: Font Name / Nombre de la fuente: Ponga ttulo a su nueva fuente

Maximum Height of a letter / Maximum Width of a letter (Tamao de la fuente): Altura mxima de la letra ms grande. Stitches below the baseline / Linea de Fondo: Permite determinar el nmero de las puntadas disponibles para el fondo de letras como una "y minscula o "j". When this font is used the color of the letters will be: / En el fututo, las letras usarn: Puede elegir si en esquemas futuros se utilizar el color de la paleta, o bien quedarn fijas con los colores en que se han creado.

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Elegir las caractersticas del Carcter: Capital Letters A-Z / Maysculas A-Z: Permite crear letras en maysculas Lower Case Letters a-z / Minsculas a-z: permite insertar minsculas de la a-z Numbers 0-9/ Nmeros 0-9: Nmeros del 0 al 9 Additional Characters / Caracteres adicionales: permite incorporar caracteres de puntuacin

Una vez terminado con toda la configuracin, presionar el botn OK En la rejilla del diseo de PCStitch, aparecern unos recuadros, donde se pueden disear las letras.

Cada letra que se crear tiene que estar dentro del rea delimitada con un contorno azul. La letra que corresponde el recuadro est indicada a la esquina derecha del recuadro. La lnea roja en el rea de la letra determina la lnea de fondo. Las letras tienen que estar encima de esta, y slo utilizan la parte inferior de la lnea roja las letras minsculas como la j, q, p... Ahora ya puede disear su fuente, para ello puede utilizar cualquier tipo de puntada. 21

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No se preocupe de dejar espacio en blanco en el lado derecho o izquierdo del recuadro, PCStitch. PCStitch deja automticamente un recuadro de espacio entre letra y letra. Puede ocupar para una todo el recuadro, y la siguiente ser de ms corta, PCStitch dejar siempre un espacio entre ambas. Cuando tenga la nueva fuente creada, seleccione la opcin GUARDAR, de la barra de herramientas de acceso directo. Para modificar su fuente en el futuro, seleccione la opcin de la "OPEN AN EXISTING FONT" de la opcin cosida del men del mantenimiento de la fuente. Nota: Los ficheros de las fuentes de la biblioteca, se guardan en una carpeta nombrada "STITCHED FONTS" situadas en su carpeta del programa de PCStitch 6. Normalmente, el nombre completo del camino de esta carpeta es: C:\Program Files\PCStitch 6\Stitched Fonts Si usted desea guardar sus fuentes, o compartir una fuente con alguien, puede hacer esto trabajando con los ficheros en este directorio.

3. Crear esquemas de imgenes


3.1 El mago de la Importacin
Cmo convertir una foto u otro grfico en un esquema? Una de las mayores caractersticas de PCStitch es l es capacidad de convertir una imagen grfica en un esquema. Usted proporciona la imagen y PCStitch har el resto! Nuestro software clasificar automticamente la imagen y despus asociar automticamente los colores de la imagen a los colores del hilo. Usted puede determinar el tamao de la imagen, cuantos colores a utilizar, incluso la casa de los colores (DMC, Anchor...) Las nuevas caractersticas en PCStitch permiten incluso manipular la imagen antes de que se haga la importacin. Permite ver que lo que parecer en el esquema antes de terminar la importacin. Hay pasos progresivos para convertir su imagen a esquema: Seleccionar una imagen: PCStitch permite importar una imagen directamente desde un fichero del ordenador, del escner o incluso desde una cmara de fotos digital. Puede escoger una parte de la imagen: Si desea trabajar con slo una parte de una imagen, la opcin CROP permite seleccionar esa rea. Borrar el fondo: Esta caracterstica permite que borrar manualmente cualquier parte de la imagen antes de importar. Si no desea coser los rboles en el fondo de su foto, esta caracterstica permite quitarlos antes de que ocurra la conversin. En el visor de la derecha puede ver como afectarn los cambios al diseo Tamao del esquema: Este paso permite determinar el tamao del esquema.

Ajustes del color: usted puede manipular la imagen antes de importarla. Si usted necesita ajustar el contraste, el brillo o el color de la imagen, este paso le permite realizar esos cambios. En el visor de la derecha puede ver como afectarn los cambios al diseo 22

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Seleccionar el hilo: Se puede determinar que familia de hilo se utilizar y cuantos colores se utilizarn en el esquema.. El botn Vista preliminar (PREVIEW PATTERN), le mostrar como quedara el esquema, en caso de querer modificar algunos cambios.

3.2 Seleccionar una imagen para importar.


Seleccionamos la opcin importar del men (men FILE-IMPORT), y aparecer una nueva ventana:

El primer paso es seleccionar la imagen para convertir. Hay 4 maneras de seleccionar la imagen para convertir: 1. de un fichero de disco: La manera ms comn de importar un grfico es desde un fichero. Si usted una imagen en un fichero, esta opcin le permite elegirlo. El botn BROWSE (buscar), le abrir una ventana estndar permitiendo moverse a cualquier carpeta y seleccionar su fichero. 2. De un escner o de una cmara fotogrfica Digital: Esta caracterstica permite que usted interconecte directamente cualquier dispositivo compatible TWAIN conectado con su ordenador. Presione el botn ADQUIRE (adquirir) y el escner o el otro software TWAIN se activar, para conseguir la imagen. 3. Del portapapeles (CLIPBOARD): Si ha copiado una imagen al portapapeles de Windows, esta caracterstica le permite elegirlo. Si esta opcin no est activa, significa que la imagen copiada al portapapeles no es compatible con el PCStitch. 4. ltima imagen importada: Esta caracterstica permite elegir la ltima imagen que se import En cualquier caso, la imagen que escoja ser visualizada en la ventana de vista previa. Cuando haya escogido la imagen, puede presionar el botn siguiente para continuar con su importacin.

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3.3 Escoger parte de una imagen:


Permite seleccionar la parte de la imagen que se importar. En caso de querer importar la imagen entera, puede proseguir pulsando el botn NEXT (Siguiente).

Esta caracterstica permite trazar un rectngulo alrededor del rea que se desea . Para seleccionar la parte de la imagen, mueva el ratn a la esquina izquierda superior del rea a seleccionar. Ahora haga clic y sostenga el ratn presionado. De mientras, arrastre el puntero del ratn hacia abajo y a la derecha. Se ver un rectngulo alrededor del rea que se est seleccionando. En cuanto suelte el botn del ratn, quedar seleccionado, en caso de error en la seleccin, simplemente comience de nuevo. Cuando ya tenemos el rea correctamente seleccionada, pulsamos el Si ya tiene el rea seleccionada, presione el botn de CROP (cosecha). La imagen se actualizar, y ver solamente lo que estaba dentro de la seleccin. En caso de error, puede presionar el botn RESET PICTURE (reajustar imagen), y la imagen volver a su estado original.

3.4. Quitar el fondo.


Por qu este paso es importante? Imaginemos que usted tiene una imagen con una persona y unos rboles de fondo, y desea hacer el esquema solamente de la persona, y con 30 colores. Si no quita el fondo (rboles), se encontrar que de esos 30 colores, muchos de ellos sern de color verde. Si no utilizar el fondo en sus esquemas, es mucho mejor quitarlo antes de pasarlo a esquema.

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Hay dos mtodos para quitar las partes de la imagen: Erase Tool / Herramienta de borrador: permite limpiar manualmente las partes de la imagen. Al usar la herramienta de borrador, se puede escoger tres tamaos de borrado. Haga clic en el botn de la herramienta de borrador, seleccione un tamao, y simplemente haga un clic encima del trozo a borrar, y manteniendo presionado arrastre sobre el rea a quitar. Erase Area / borrar el rea: Esta herramienta le permite trazar un contorno alrededor de un rea de la imagen, despus usted puede borrar el interior de esta seleccin o bien el exterior. Presione la forma de seleccionar para comenzar. Se puede elegir un cuadrado, un valo, o un rea a pulso. Una vez tenga hecha la seleccin, pulse el botn CLEAR SELECTED (borrar seleccin) Si borra una seccin por error, puede presionar RESET PICTURE (reajustar imagen), y la imagen volver a su estado original. El botn UNDO (deshacer), lo puede utilizar para deshacer el ltimo lo ltimo que ha borrado, sin tener que volver a tener la imagen en su estado original. Nota: Para ver mejor a la hora de seleccionar, puede utilizar la lista desplegable del zoom, situada debajo de la imagen.

3.5. Determinar el tamao del esquema


Esta ventana permite determinar el tamao basado en puntadas o Inches (tambin en centmetros). El cuadro visualizado en esta pantalla estar muy cerca de la resolucin real de su esquema, una vez terminado.

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Una nota sobre la resolucin. Recuerde que perder resolucin o detalle cuando convierta una imagen a esquema. Es porque el nmero de puntadas por pulgada es mucho ms bajo que los puntos por pulgada que haba en la imagen al principio. Si quisiera que su imagen fuera ms definida, necesitar aumentar el tamao del esquema.

3.6. Ajustes del color


Permite hacer algunos ajustes grficos a la imagen, antes de hacer la importacin. Aqu se puede cambiar el brillo, el contraste, u otras configuraciones grficas para conseguir resultados mejores. No hay una norma a seguir a la hora de hacer los ajustes de color, ya que algunas imgenes quedan mejor aumentando el brillo y otros disminuyndolo. Depende de la persona que hace el esquema.

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Hay dos imgenes visualizadas en esta pantalla. La izquierda le muestra la imagen antes de poner ningn ajuste de color, y la imagen de la derecha muestra como quedara la imagen una vez aplicado el cambio. En caso de no gustarle como queda, puede dejar la imagen como al principio (RESET PICTURE), o deshacer el ltimo cambio (UNDO). Pero si le gusta, haga clic en APPLY (Aplicar), y vera como a la imagen de la izquierda se le aplica el cambio. Si quiere hacer ms cambios, puede repetir los pasos. Cuando tenga la imagen a su gusto, apriete el botn NEST (Siguiente) Si usted incurre en equivocaciones en sus ajustes usted puede invertir la imagen de nuevo a su original indica presionando el botn del cuadro de la restauracin.

3.7 Seleccionar el Hilo


Puede elegir el hilo que utilizar, tanto la familia, como el nmero de colores a utilizar.

Se puede elegir en la lista desplegable la familia del hilo, como por ejemplo DMC o Anchor. Tambin puede elegir una gama de colores de hilo que se haya creado usted. El fijar el mximo de los colores, se asegurar de que su esquema una vez terminado, no exceder esta configuracin. Escoja una familia del hilo y fije los colores mximos, despus presione el botn de la Vista previa (PREVIEW PATTERN). PCStitch asociar automticamente los colores de su imagen al hilo acercndose lo ms posible y le mostrar los resultados. Si le gusta el resultado, presione el botn FINISH (finalizar). Si no, puede cambiar las configuraciones del hilo aqu. Recuerde, que puede presionar el botn BACK (retroceder) y hacer los ajustes que desee a la imagen.

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4 Bibliotecas
4.1. La Biblioteca
Es una manera para que salvar un grupo de esquemas en el mismo fichero que se reutilizar ms adelante. Hay incluso varias bibliotecas de esquemas que se incluyen con PCStitch 6, para ayudarle a comenzar con sus esquemas. Usted puede agregarle un esquema entero o un rea seleccionada. Tambin puede conseguir un esquema de una biblioteca e introducirlo en su esquema actual como si lo hubiera pegado del Portapapeles. Hay funciones para el mantenimiento de la biblioteca que permiten que suprimir esquemas o bibliotecas enteras o incluso corregir un esquema de la biblioteca. Se puede: Agregar un esquema a una biblioteca Mantenimiento de esquema de la biblioteca de la biblioteca

4.2 Agregar un esquema a la biblioteca


Para agregar su esquema actual a una biblioteca, se selecciona del men LIBRARIES ADD CURRENT PATTERN TO LIBRARY (men biblioteca- agrega el esquema actual) La pantalla siguiente le mostrar, a la izquierda, una lista de todas las bibliotecas disponibles.

Puede seleccionar cualquiera de estas bibliotecas haciendo clic en su nombre. Puede ver tambin los nombres de los esquemas que hay dentro de estas carpetas, haciendo clic el ` + '. Si mira en el recuadro de PREVIEW OF CURRENT PATTERN (vista previa del esquema), puede ver el esquema que est agregando a la biblioteca. Usted puede crear una biblioteca nueva haciendo clic el botn NEW LIBRARY (nueva biblioteca). En el recuadro PATTERN TITLE (ttulo del esquema), se tiene que poner el ttulo que esta imagen utilizar en la biblioteca (puede tener diferente nombre que el del archivo. Puede agregar solamente una parte del esquema. Teniendo una parte seleccionada, realiza este mismo paso (men LIBRARIES ADD CURRENT PATTERN TO LIBRARY), y la parte seleccionada se podr incluir en la carpeta que seleccionemos.

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5. Puntadas definidas.
5.1. Usar Puntadas definidas
PCStitch le ofrece la posibilidad de usar puntadas ya definidas. Una puntada definida es simplemente una coleccin de puntadas individuales y de lneas del pespunte definidas a cierto tamao. Una vez que se crea una puntada definida, puede ser seleccionada y ser colocada en su patrn actual. Para utilizar una puntada definida, esta debe ser creada antes, para luego ser utilizada. Para colocar una puntada definida: - Presione el botn puntada definida, en la barra de herramientas del tipo de puntadas. Es el botn en el fondo de la barra de la herramienta etiquetada con una "C" . Se abrir una ventana donde le permitir elegir el tipo de puntada que desea utilizar. Seleccione cualquier puntada definida en la lista desplegable que aparece, y pulse OK.

Mueva su ratn sobre la rejilla del diseo y haga un clic sobre la rejilla, y manteniendo presionado, ver que aparece la puntada, dentro de un recuadro de seleccin. Mientras mantenga el botn presionado, podr mover la puntada a cualquier localizacin de la rejilla, una vez suelte el botn, la puntada se coloca en el esquema. Cada puntada definida, utiliza el color actualmente seleccionado

Nota: Despus de colocar una puntada definida, la puntada entera puede ser quitada usando la caracterstica del deshacer. Si desea quitar una puntada definida despus de varias acciones, se tendr que quitar individualmente.

5.2. Crear Puntadas Definidas


PCStitch le ofrece la capacidad de crear sus propias puntadas definidas. Una puntada definida es simplemente una coleccin de puntadas individuales y de lneas del pespunte concretadas a cierto tamao. Una vez que se crea una puntada definida, puede ser seleccionada y ser colocada en su patrn actual. Para crear su propia puntada definidas: - Seleccione del men crear las puntadas definidas (men TOOLS - DEFINE CUSTOM STITCHES). - Se abrir una nueva ventana, donde se puede modificar cualquier puntada definida, en la lista desplegable.

Presionando el botn NEW (nuevo), puede crear una nueva puntada, partiendo desde cero. Se abrir una nueva ventana donde nombrar dicha puntada. 29

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Fije la altura y la anchura de la puntada definida. Una puntada definida puede tener de 1-15 cuadrados de rejilla, en altura y anchura. - Disee su puntada: La barra de la herramienta de la ventana custom stitches, permite elegir cualquier tipo de la puntada. Las puntadas y las lneas individuales , se dibujan y se borran mientras estn en la rejilla del diseo. Las puntadas se dibujan con el botn de ratn izquierdo y borran con la derecha. Las lneas se dibujan con el botn de pespunte, y son suprimidas seleccionndolas y presionando la llave de cancelacin (seleccionamos con el botn IZQUIERDO del ratn). - Presione el botn OK, para guardar la puntada definida. Una vez que se haya creado una puntada definida, pueden ser colocadas en sus patrones. -

6 Imprimir un esquema
6.1 Imprimir un esquema
Despus de disear un esquema, el paso final es imprimirlo de modo que se pueda comenzar a coser. PCStitch le ofrece muchas opciones para permitirle imprimir el esquema de manera que le sea ms cmoda. PCStitch tambin le permite ver sus paginaciones antes de que usted imprimirlas. De esta manera, puede ver qu efecto producirn sus configuraciones en la paginacin. La ventana de Print/Preview le permite fijar sus opciones.

Para imprimir o ver su esquema de antemano, seleccione Print/Preview del men de FILE (fichero). Se visualiza la ventana de impresin permitiendo fijar sus opciones, para despus imprimir o ver el esquema de antemano. La ventana de la impresin analiza en las secciones siguientes: Printer Setup / Configuracin de la impresora : Esta seccin permite que usted elija la impresora que imprimir el esquema. Se puede cambiar las configuraciones de la impresora desde aqu por ejemplo el tamao del papel y la resolucin.

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Print Size / Tamao de impresin: Aqu se determina la cantidad de pginas que contendr el esquema. Indicando que tamao tendrn los cuadrados de la rejilla en la pgina impresa. Elija el nmero de puntadas que se imprimirn por cada pulgada (o centmetro), a travs de la paginacin. Cuanto ms alta es la configuracin, ms pequeos son los cuadrados de la rejilla. Cuanto ms grande es la configuracin, ms grandes son los smbolos. Si usted selecciona "FIT ENTIRE PATERNITO SINGLE PAGE (poner todo el esquema en una sola pgina), los cuadrados sern fijado automticamente.

PAGE RANGE / Rango de impresin : Aqu puede seleccionar las pginas que desea imprimir. Seleccione imprimir todas las pginas del esquema o una determinada pgina. Print Options / opciones de la impresin: Estas opciones permiten decidir cmo se imprimir el esquema PRINT STITCHES AS / Las puntadas de la rejilla se pueden imprimir : Black Symbols / smbolos blanco y negro Color Stitches / Puntadas en color Color Blocks / bloques Color Symbols / smbolos en colores Color Blocks and symbols / bloques en color con smbolos Ninguna Esta opcin imprimir la rejilla vaca

Print Back Stitch Lines As / Impresin de los Pespuntes: El pespunte se puede imprimir en color o negro. Usted puede elegir no imprimirlos Selected Area Only / Solamente el rea seleccionada: esta opcin se activa, solamente si hay una parte del esquema seleccionado. Si es el caso, slo se imprimir el rea de dentro de la seleccin Print Color Key / clave del color de la impresin: Si est seleccionado, PCStitch tambin imprimir la paleta de colores y la informacin del color Print Grid Lines / lneas de rejilla: Si est seleccionado, se imprimirn las lneas de la rejilla. El botn ADVANCED SETUP (Opciones Avanzadas): Abrir una nueva ventana con opciones para imprimir. Aqu se pueden cambiar cosas, tales como la anchura de las lneas de la rejilla, as como colorearlas o cambiar la fuente de los smbolos.

7. Requisitos particulares que modifican PCStitch


7.1. Opciones
Usted puede modificar PCStitch para sus propios requisitos o preferencias. Puede hacer arreglos en el men (men VIEW OPTIONS) Se abre una ventana con 5 pestaas, permitiendo que configure diversas reas del programa Hay 5 tabulaciones en la ventana de las opciones permitiendo que usted modifique diversas reas del programa. The Design Grid Options / opciones del diseo de la rejilla Printout Options / Opciones de impresin 31

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Default Pattern Properties / Opciones del diseo Floss Palette Settings / Caractersticas de la gama de colores General Settings / Configuraciones generales

7.1.2. Opciones del diseo de la rejilla


Las opciones siguientes se pueden cambiar (estas configuraciones son para la pantalla solamente):

Normal Grid Lines / Lneas De Rejilla Normales: Esta configuracin determina la anchura de las lneas de la rejilla en sus modelos. La configuracin es un porcentaje del cuadrado de rejilla. Por ejemplo, si usted fija esta opcin a 5, la anchura de las lneas normales de la rejilla ser el 5% de la anchura total de un cuadrado. Cuanto ms grande es la configuracin, ms en negrilla estn las lneas de la rejilla. Usted puede cambiar el color de las lneas de rejilla, en la lista desplegable de la derecha. Bold Grid Lines / Lneas De Rejilla En negrilla: Esta configuracin determina la anchura de las lneas que estn en negrilla . Las lneas en negrilla se visualizan cada 10 cuadrados. La configuracin es un porcentaje del cuadrado de rejilla. Por ejemplo, si usted fija esta opcin a 15, la anchura de las lneas de rejilla normales ser el 15% de la anchura total de un cuadrado. Cuanto ms grande es la configuracin, ms en negrilla son las lneas de rejilla. Usted puede cambiar el color de las lneas de rejilla en negrilla, con la ayuda de la lista desplegable de la derecha. Backstitch Lines / Lneas Del Pespunte: Esta configuracin determina la anchura de las lneas del pespunte. La configuracin es un porcentaje del cuadrado de rejilla. Por ejemplo, si usted fija esta opcin a 25, la anchura de las lneas del pespunte ser 1/4 de la anchura total de un cuadrado de rejilla. Tambin se puede cambiar el color en la lista desplegable situada ms a la derecha Cloth Color / El color del pao: esto fija el color del fondo. El botn de modificar requisitos particulares permite definir sus propios colores. Stitches Display As / Visualizacin de las puntadas: esta configuracin determina cmo s se visualizan las puntada en su modelo. 32

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Unit of Measure / Unidad de la medida: Usted puede configurar las reglas en la rejilla para que estn en pulgadas o centmetros. La opcin de la lista desplegable, permite seleccionar una des estas dos opciones Display Options / Opciones Del Informe de ejecucin: Las opciones siguientes se pueden cambiar para la rejilla del diseo.

7.1.3. Opciones de impresin


(Estas configuraciones para la impresin solamente)

Normal Grid Lines / Lneas De Rejilla Normales: Esta configuracin determina la anchura de las lneas de la rejilla en sus modelos. La configuracin es un porcentaje del cuadrado de rejilla. Por ejemplo, si usted fija esta opcin a 5, la anchura de las lneas normales de la rejilla ser el 5% de la anchura total de un cuadrado. Cuanto ms grande es la configuracin, ms en negrilla estn las lneas de la rejilla. Usted puede cambiar el color de las lneas de rejilla, en la lista desplegable de la derecha. Bold Grid Lines / Lneas De Rejilla En negrilla: Esta configuracin determina la anchura de las lneas que estn en negrilla . Las lneas en negrilla se visualizan cada 10 cuadrados. La configuracin es un porcentaje del cuadrado de rejilla. Por ejemplo, si usted fija esta opcin a 15, la anchura de las lneas de rejilla normales ser el 15% de la anchura total de un cuadrado. Cuanto ms grande es la configuracin, ms en negrilla son las lneas de rejilla. Usted puede cambiar el color de las lneas de rejilla en negrilla, con la ayuda de la lista desplegable de la derecha. Backstitch Lines / Lneas Del Pespunte: Esta configuracin determina la anchura de las lneas del pespunte. La configuracin es un porcentaje del cuadrado de rejilla. Por ejemplo, si usted fija esta opcin a 25, la anchura de las lneas del pespunte ser 1/4 de la anchura total de un cuadrado de rejilla. Tambin se puede cambiar el color en la lista desplegable situada ms a la derecha Printer Margins / Mrgenes: La impresora deja un margen alrededor del esquema a la hora de imprimir. 33

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Pattern Information Font / Inforamacin de la fuente: es la informacin de la fuente usada para imprimir. Esta informacin incluye los nmeros de la regla de la rejilla, situados a la derecha y debajo de la rejilla; as como la informacin del ttulo, del autor y del copyright . Para cambiar esta fuente, presione el botn de CHANGE FONT (cambiar fuente) Stitches Print As / Visualizacin de las puntadas: ste es el valor por defecto. Para cambiar la forma de imprimir, debe hacerse desde la ventana de Print/Preview. Backstitch Print As / La impresin del pespunte: Se puede imprimir el pespunte en negro o color. Si usted los imprime en color, sern impresos en el color del hilo usado para trazar la lnea. Si esta configuracin es negra, todas las lneas del pespunte sern negras.

7.1.4. Opciones del diseo


Permite cambiar caractersticas del modelo, guardando dicha configuracin para los futuros modelos.

Cloth Count / Tamao de la Tela: aqu usted puede configurar el tamao de la tela por defecto Title, Author, Copyright, and Fabric / El ttulo, el autor, el copyright, y la tela: Estos campos de texto, son valores por defecto para los nuevos modelos. Si, como ejemplo, usted quisiera que siempre sus modelos tuvieran el mismo copyright o autor, incorpore esa informacin aqu. La prxima vez que usted cree un modelo, los campos del modelo emitirn estos valores. Nota: Estas configuraciones no se efectan a su diseo actual. stas son las configuraciones que sern utilizadas al crear nuevos diseos.

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Ayuda PCStitch 7.1.5. Caractersticas de la gama de colores


Permite definir cmo se visualizar la gama de colores en la rejilla, as como la fuente del smbolo usada para imprimir. Tambin se puede configurar la entrada de los hilos

Design Grid Palette / Paleta de colores de la rejilla : Aqu se configura la paleta de colores que aparece debajo de la barra de movimiento. Se puede configurar el nmero de filas, como sern de grandes los colores y tambin, no visualizar los smbolos en los cuadrados. Floss Family / La familia de la seda: Determina la familia de la seda que saldr por defecto al abrir la ventana de la gama de colores. Seleccione la familla que mas suele utilizar, y aparecer por defecto. Esto no significa que no pueda utilizar otra familia de colores. Symbol Font / La fuente que PCStitch utiliza en los smbolos: Puede utilizar cualquier fuente instalada en su ordenador como smbolos. Una fuente llamada PCStitch Symbols se instala en su ordenador cuando instala PCStitch y es el valor por defecto. Si usted quisiera utilizar otra fuente, seleccinela aqu. Default Floss Usage / Valor por defecto de los hilos: stos sern las configuraciones por defecto para cualquier color agregado a sus gamas de colores. Match Pattern Floss Colors to Available ListLos / Emparejamiento de los colores del hilo: Permiten modificar las entradas de los colores de la lisa por defeco de PCStitch. Por ejemplo, un color en la familia de colores de DMC est mal (debe ser verde, pero es azul). Puede cambiarlo usando el editor de colores. Una vez cambiado, cada vez que agregue ese color a un esquema, este ser visualizado como verde. Si se cre un modelo antes de modificar este color, el esquema mostrar el color azul. Esta opcin, si est seleccionada, cambiar el color en el modelo a verde (al abrirlo). Si usted no marca esta opcin, el modelo visualizar el color con el que fue creado. Recomendamos marcar esta opcin. 7.1.6. Opciones Generales Permite definir unas ciertas disposiciones bsicas para PCStitch.

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Configurado para no buscar actualizaciones nunca

Show Tip of the Day / Mensaje del da: Si esta opcin esta marcada, PCStitch le mostrar pequeos trucos, mediante mensajes que se abren al abrir el PCStitch. Check for updates every / Comprobacin de actualizaciones: PCStitch puede buscar automticamente las actualizaciones gratuitas disponibles en el Internet. Podemos escoger entre diferentes opciones (desde una vez al da, a la semana, mes, ao... incluso nunca) Esta configuracin est configurada para buscar actualizaciones a menudo. Print Preview Color Key Options / Las opciones de la impresin de la clave del color: Permiten que configure como ser impresa la clave del color. Cuantos ms campos seleccione, ms detallada ser la clave del color, y ocupar ms espacio a la hora de imprimir. Map To / Correspondencias: Esta caracterstica permite incluir las mltiples familias de colores en la informacin del color. Cualquier cambio que usted realice se aplicar a la sesin actual. Para guardar estas opciones, haga clic sobre Apply (aplicar), y si quiere salir pulse el botn OK, o si quiere salir sin guardar los cambios, pulse CANCEL (Cancelar)

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