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Iaki Carrascal Mozo. Cinemtica. Introduccin. Problemas de Yahoo! V1.2 07/02/2013.

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Cinemtica (1/7). Introduccin. Iaki Carrascal Mozo.


fsicas@yahoo.es http://www.carrascal.net46.net/fsicas/ v1.0: 13/12/2012. ltima actualizacin: v1.2: 07/02/2013
Autor Ttulo del documento de Fsica Fecha creacin - N preguntas resueltas / pginas cuando fue creado Fecha actualizacin - N preguntas resueltas / pginas en la actualidad Enlace (Link) del documento Iaki Carrascal Mozo Cinemtica. Movimiento rectilneo uniforme V 1.0 - 13/12/2012 6 preguntas / 6 pg. V 1.2 - 07/02/2013 10 preguntas / 9 pg. http://es.scribd.com/I%C3%B1akiCarrascal

http://www.scribd.com/doc/114055927/Fisica-Cinematica-Movimiento-Rectilineo-Uniforme-by-Carrascal

Puesto 3 en Los mejores de Fsica. 93 % Mejor Respuesta. 80 fans. Nivel 7. 25.680 puntos. 1759 preguntas (07/02/2013)

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El 11 de octubre de 2012 me hice miembro de Yahoo! Respuestas y me puse a resolver ejercicios que planteaba la comunidad. Me gustaba el planteamiento de que alguna duda que tuviera alguien pudiera resolverla uno o varios compaeros a travs de internet. En (exactamente) un mes alcanc el Nivel 6 (superando los 10.000 puntos). Y en (justamente) dos meses he superado los 17.000 puntos y me he colado hasta el 3 puesto de los Mejores de Fsica . Desde el 07 de febrero de 2013 ocupo el Nivel 7. Soy Colaborador destacado en Fsica, Matemticas e Ingeniera (y tambin lo fui en Software). Desde el 23 de noviembre estoy entre los 10 primeros puestos de Los mejores de Fsica, el 03 de diciembre ocup el 7 puesto, el 15 de diciembre el 5 lugar y el 07 de febrero de 2013, el tercer puesto. He alcanzado un 93 % de Mejor Respuesta. A fecha 07/02/2013 llevo contestadas 1759 preguntas, con 25.680 puntos (nivel 7), tengo un 93 % de Mejor Respuesta, ocupo la 3 posicin de Los Mejores de Fsica y tengo 80 fans. A continuacin presento unas cuantas preguntas de Yahoo! Respuestas que yo mismo resolv, con la fecha en que lo hice. En la mayora de ellas he respetado la pregunta original. Quiz haya corregido alguna falta de ortografa o mejorado un poco el enunciado para hacerlo mas claro. Con el tiempo ir ordenando los ejercicios por orden de dificultad creciente. Aunque muchos problemas pueden resolverse de otra forma, creo que las respuestas que he dado son la manera ms adecuada de hacerlo, fruto de aos de docencia de Fsica y Matemticas a nivel universitario. Las respuestas estn tal y como las respond en su momento, con el (sencillo) editor de textos de Yahoo. He procurado poner parntesis para clarificar las mismas. Las potencias las indico con: ^ (5^4); la raz cuadrada, con ^(1/2), con SQRT o con raiz (ej. raiz (2) = 2^(1/2)); la integral como integral. No puedo emplear subndices (ej. radio de la Tierra: RT; psilon sub o)... Si alguna de las respuestas es incorrecta, que puede, pues todos somos humanos y de vez en cuando nos confundimos, podis comunicrmelo por correo electrnico: fsicas@yahoo.es . Revisar mi respuesta y la que me indiquis y la corregir si es necesario. El 18/11/2012 me agregu al foro100cia y el 09/12/2012 al Grupo de Facebook Ayudmosnos en matemticas por lo que tambin he incluido mis respuestas a ejercicios que he resuelto a travs del foro o de Facebook. Tras este pequeo prlogo, indico las frmulas ms usuales que aparecen en el tema. Con el tiempo quiz explique cmo usarlas y cmo resolver determinados problemas modelo. Tambin sealo otras secciones relacionadas con el captulo que estamos estudiando con su enlace al documento de Scribd correspondiente. Siempre podis recurrir a mi pgina web para consultar mas frmulas y datos: http://www.carrascal.net46.net/fsicas/ y a Wikipedia: http://es.wikipedia.org/ . Podis difundir este documento entre vuestros compaeros. Respetad, eso s, el formato del mismo, su autora y la marca de agua con mi foto. A que molo de pequeo? Este documento se estar actualizando continuamente por lo que es recomendable que consultis la ltima versin (actualizada con nuevos ejercicios) desde mi perfil en Scribd: http://es.scribd.com/I%C3%B1akiCarrascal Gracias a quienes habis preguntado y respondido tambin. Un saludo a todos y espero que estos problemas os puedan servir en vuestros estudios. Iaki Carrascal Mozo. Desde Castrillo de Don Juan, un pequeo pueblo de Palencia (Espaa) Si queris visitar mi pueblo, echad una ojeada a mi web: http://www.castrillodedonjuan.netai.net/

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Frmulas. Movimiento rectilneo uniforme (by Carrascal)


Vector de posicin: r ( t )= x ( t ) i + y (t ) j+ z(t) k ecuacin vectorial de la trayectoria
v ( t )= Vector velocidad: d r (t ) d x ( t ) d y (t ) d z ( t ) = i+ j+ k =v x ( t ) i + v y (t ) j+ v z (t ) k dt dt dt dt

Vector aceleracin: a ( t )=

d v ( t ) d v x (t ) d v y (t ) d v z (t ) = i+ j+ k =a x ( t ) i + a y (t ) j + a z (t ) k dt dt dt dt

MRU. Movimiento rectilneo uniforme: a = 0 ; v =v o= cte ; s = s o+ v o t MRUA. Movimiento rectilneo uniformemente acelerado: 1 2 a = cte ; v =v o+ a t ; s = s o+ v o t + a t ; v 2 v 2 o= 2 a ( s s o ) 2

Otros temas relacionados con este captulo


Haciendo clic sobre el enlace, te lleva a mi documento de Scribd correspondiente 1. Cinemtica. Introduccin (este documento) 2. Movimiento rectilneo uniforme 3. Movimiento rectilneo uniformemente acelerado 4. Cada de cuerpos 5. Movimiento circular 6. Movimiento en dos dimensiones 7. Tiro parablico

Mis respuestas a las preguntas de Yahoo! Respuestas


v 1.2 (07/02/2013. 10 preguntas)
Pregunta 01. Resuelta el 09/12/2012 (pregunta 1298) La linea que indica todas y cada una de las posiciones que ocupa el cuerpo en su movimiento, se llama? a) desplazamiento b) velocidad c) trayectoria c) distancia Iaki http://www.carrascal.net46.net/fsicas/ fsicas@yahoo.es http://es.scribd.com/IakiCarrascal Respuestas (1) Mozo Mozo Un Genio es un usuario brillante en una categora. c) trayectoria

Pregunta 02. Resuelta el 08/12/2012


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Formulas del MRU, MRUA Y MCU? Iaki http://www.carrascal.net46.net/fsicas/ fsicas@yahoo.es http://es.scribd.com/IakiCarrascal Respuestas (1) Mozo Mozo Un Genio es un usuario brillante en una categora. MRU a = 0 (aceleracin), en el S.I. se mide en m/s^2 v = constante (velocidad), en el S.I. se mide en m/s s = so + v t (posicin, so es la posicin inicial, t el tiempo); en el S.I. se mide en m MRUA a = constante v = vo + a t s = so + vo t + (1/2) a t^2 v^2 - vo^2 = 2 a (s - so) MCU alfa = 0 (aceleracin angular) ; se mide en rad/s^2 w = constante (velocidad angular) ; se mide en rad/s theta = theta sub o + w t (espacio angular) ; se mide en rad 1 vuelta = 2 pi rad Relacin entre las magnitudes del movimiento rectilneo y el circular s = theta R (espacio lineal = espacio angular radio) v = w R (velocidad lineal = velocidad angular radio) an = w^2 R (aceleracin normal o centrpeta) Adems w = 2 pi f y f = 1 / T siendo f la frecuencia (en Hz, en el S.I.) y T el perodo (en s) -- o -- Iaki Carrascal -- o -- http://www.carrascal.net46.net/fsicas/ -- o -- fsicas@yahoo.es -- o -Pregunta 03. Resuelta el 01/12/2012 Pregunta sobre derivacin? Estoy aprendiendo a derivar, estoy tratando de sacar derivada a esta expresin: r = (2+3t) i + (3t-5t) j quiero sacar la velocidad y la aceleracin. Cuando empiezo a derivar no encuentro que hacer con la letra (t). Iaki http://www.carrascal.net46.net/fsicas/ fsicas@yahoo.es http://es.scribd.com/IakiCarrascal Respuestas (2) Ver: Iaki Iaki Un Genio es un usuario brillante en una categora. v = d r / d t = 3 i + (3 - 10 t) j a = d v / d t = - 10 j Normalmente cuando derivas tienes una funcin y = f (x) y derivas respecto de x. Aqu la variable independiente es el tiempo "t" (como si se tratara de "x"). Aplicas reglas de derivacin, como - derivada de una constante = 0
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- derivada de una suma = suma de derivadas - derivada de una constante por una funcin : se saca la constante y se deriva la funcin Adems debes tener en cuenta la siguiente regla de derivacin: Siendo u = f (x) y n una constante y = u^n ; y ' = n u^(n-1) u ' y un caso particular, cuando u = x y = x^n ; y ' = n x^(n-1) (*) ejemplo: y=2+3x y'=0+3 pues la derivada de 2 es cero y la derivada de 3 x, se deja el 3 constante y se deriva x (la derivada de x es 1) y = 3 x - 5 x^2 y'=3-52x y ' = - 10 x pues la derivada de x^2 es 2 x (por la regla (*) que te explicado arriba) Pregunta 04. Resuelta el 09/12/2012 (pregunta 1283) La velocidad de un automvil que arranca del repaso viene dada por: v= (100t)/(2t+15) con v medida en metros por segundos. Hallar la aceleracin tras a) 5 segundos b) 10 segundos c) 20 segundos Iaki http://www.carrascal.net46.net/fsicas/ fsicas@yahoo.es http://es.scribd.com/IakiCarrascal Respuestas (1) Mozo Mozo Un Genio es un usuario brillante en una categora. La aceleracin es la derivada de la velocidad respecto al tiempo: a = d v / dt a = 100 [1 ( 2 t + 25) - 2 t] / (2t+15)^2 a = 2500 / (2t+15)^2 a (t = 5) = 2500 / (25+15)^2 = 4 m/s^2 a (t = 10) = 2500 / (210+15)^2 = 2,04 m/s^2 a (t = 20) = 2500 / (220+15)^2 = 0,83 m/s^2 Espero te sirva mi respuesta. Nota: Recuerda las derivadas de las siguientes funciones Si y = u^n, y ' = n u^(n-1) u ' siendo u = f (x) y n una constante Si y = u / v ; y ' = ( u ' v - u v ' ) / v^2 donde v es otra funcin de x Pregunta 05. Resuelta el 31/12/2012 Una partcula hace un movimiento bidimensional de acuerdo a las siguientes ecuaciones de movimiento: a (t) = (9-5t) j y b(t) = (-9 + 9 t + 4 t^2) k. De acuerdo a esto, y respectivamente, tendr un movimiento: 1) Acelerado y acelerado. 2) Acelerado y uniforme. 3) Uniforme y acelerado. 4) Uniforme y variablemente acelerado. Iaki http://www.carrascal.net46.net/fsicas/ fsicas@yahoo.es http://es.scribd.com/IakiCarrascal
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Respuestas (3) Ver: Mozo Mozo Un Genio es un usuario brillante en una categora. Voy a poner mejor la ecuacin de la trayectoria en paramtricas: x=0 y=9-5t z = - 9 + 9 t + 4 t^2 La trayectoria tiene lugar en el plano x = 0, por lo que las soluciones harn referencia a las componentes segn "y" y "z". Recuerda que la velocidad es la derivada del vector de posicin respecto al tiempo; y la aceleracin, la derivada de la velocidad respecto al tiempo. En nuestro caso, para la velocidad: vx = dx / dt = 0 vy = dy / dt = - 5 vz = dz / dt = 9 + 8 t La aceleracin: ax = d vx/ dt = 0 ay = dvy / dt = 0 >>> segn el eje "y", movimiento UNIFORME al ser nula la componente y de la aceleracin az = d vz / dt = 8 = constante, segn el eje "z", movimiento UNIFORMEMENTE ACELERADO al ser constante dicha componente de la aceleracin. Luego la respuesta correcta es la 3: uniforme (segn y) y acelerado (pero uniformemente, en contraposicin de la solucin 4 que dice que es variablemente acelerado) Pregunta 06. Resuelta el 05/01/2013 Un objeto posee una aceleracin instantnea respecto del tiempo a = 2t + a) Encuentre la frmula de la velocidad en funcin del tiempo V(t) b) Encuentre la frmula del desplazamiento en funcin del tiempo X(t) c) Para un objeto que parte de Xo = 0 con V o = 0 calcule su posicin y velocidad despus de 6 segundos Iaki http://www.carrascal.net46.net/fsicas/ fsicas@yahoo.es http://es.scribd.com/IakiCarrascal Respuestas (2) Ver: Mozo Mozo Un Genio es un usuario brillante en una categora. Si la aceleracin es a = 2 t^2 + 1/2 a) La velocidad se obtiene integrando la aceleracin v = integral de a (t) dt = integral (2 t^2 + 1/2) dt = 2 t^3 / 3 + t / 2 + C necesitamos un dato para calcular la constante de integracin y es considerar que en el instante inicial (segn el apartado c) la velocidad inicial (por el sub cero) es 0 luego 0 = 2 0^3 / 3 + 0 / 2 + C, de donde C = 0 As pues: v (t) = 2 t^3 / 3 + t / 2 >>>> velocidad b) La posicin en funcin del tiempo la obtenemos integrando la velocidad: x (t) = integral de v (t) dt = integral (2 t^3 / 3 + t / 2) d t = t^4 / 6 + t^2 / 4 + C
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de nuevo aplicamos la condicin inicial , cuanto t = 0, x = 0, para calcular la constante C de integracin: 0 = 0^4 / 6 + 0^2 / 4 + C, de donde C = 0 por lo que x (t) = t^4 / 6 + t^2 / 4 >>>>> posicin c) sustituyes t por 6 en v y x: v (6) = 2 6^3 / 3 + 6 / 2 = 144 + 3 = 147 x (6) = 6^4 / 6 + 6^2 / 4 = 225. Pregunta 07. Resuelta el 25/11/2012 Se puede sabes cual es el tiempo que tarda en llegar al fondo del agua un objeto si se tiene la altura del recipiente, la masa, la aceleracin y las densidades del agua y el objeto. Iaki http://www.carrascal.net46.net/fsicas/ fsicas@yahoo.es http://es.scribd.com/IakiCarrascal Respuestas (1) Iaki Iaki Un Genio es un usuario brillante en una categora. Necesitara la FORMA que tiene el objeto (no es lo mismo una moneda que una canica). Por ejemplo si se trata de una esfera, de acuerdo con la ley de Stokes, la fuerza de rozamiento que presenta es Fr = 6 pi R eta v siendo eta la viscosidad (que necesitara conocer su valor), R el radio de la esfera y v la velocidad. Podemos suponer que el fluido ejerce una fuerza proporcional a la velocidad. Si planteamos la segunda ley de Newton: sum F= m a mg-bv=mdv/dt Es una (sencilla) ecuacin diferencial en variables separadas. La integras y obtienes v = v (t) Integrando v, obtienes s = s (t) Si hacemos s = altura del recipiente, podrs calcular el tiempo que tarda en llegar al fondo. Si ests interesado te integro las dos ecuaciones diferenciales y te sealo el tiempo. Pregunta 08. Resuelta el 06/12/2012 Formulas y ecuaciones de movimiento relativo? Iaki http://www.carrascal.net46.net/fsicas/ fsicas@yahoo.es http://es.scribd.com/IakiCarrascal Respuestas (2) Iaki Iaki Un Genio es un usuario brillante en una categora. Sea OXYZ (sistema de referencia inercial). Denotamos con minsculas: posicin, velocidad y aceleracin respecto del SRI O'X'Y'Z' (sistema de referencia no inercial). Minsculas (primas): posicin, velocidad y aceleracin respecto del SRNI Maysculas: posicin, velocidad y aceleracin del origen del SRNI respecto del SRI ** Vector de posicin (son todos vectores) r = R + r ** Velocidad v = V + w x r + v
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- donde la velocidad de arrastre es: va = V + w x r **Aceleracin a = A + alfa x r + w x (w x r) + 2 w x v + a - donde la aceleracin de arrastre es: aa = A + alfa x r + w x (w x r) - y la aceleracin de Coriolis es: ac = 2 w x v repito son todos VECTORES. x denota el producto vectorial w es la velocidad angular del sistema de referencia mvil respecto del fijo y alfa la aceleracin angular Pregunta 09. Resuelta el 31/01/2013 a las 17:38 h (hora espaola). Respuesta nmero 1620 El vector de posicin de una partcula en movimiento es r( t) = (10 + t^2) i + 2 t^2j, expresado en unidades S.I. Determina: a) La ecuacin de la trayectoria. Sol. y=2(x-10) b) La velocidad y la aceleracin en cualquier instante. Sol. vx= (derivada de 10 + t`2) = 2t; vy= (derivada de 2t`2) = 4t; ax= derivada de 2t = 2; ay = derivada de 4t = 4. c) Las componentes intrnsecas de la aceleracin. Sol. las componentes sern a (tangencial )= 4 y a n (normal)= 2 Iaki http://www.carrascal.net46.net/fsicas/ fsicas@yahoo.es http://es.scribd.com/IakiCarrascal Respuestas (1) Iaki Iaki Un Genio es un usuario brillante en una categora. r (t) = (10 + t2)i + 2t^2 j a) las ecuaciones paramtricas de la trayectoria son x = 10 + t^2 (supongo que has querido decir t^2 no 2 t) y = 2 t^2 para obtener la ecuacin cartesiana de la trayectoria, eliminamos el tiempo t de la segunda ecuacin: t^2 = y / 2, luego x = 10 + y / 2, es decir y = 2 x - 20 que es la ecuacin de una recta. Lo tienes bien b) la velocidad es la derivada del vector de posicin respecto al tiempo v=dr/dt=2ti+4tj la aceleracin, la derivada del vector de posicin a = d v / d t = 2 i + 4 j. Ambos resultados que aportas, correctos. c) modulo de la velocidad: mod v = raiz ((2 t)^2 + (4 t)^2) = raiz (20 t^2) = t raiz 20 el modulo de la aceleracin tangencial es la derivada del modulo de la velocidad respecto al tiempo at = d mod v / d t = d (t raiz 20) / d t = raiz 20 = 2 raiz 5 m/s^2 modulo de la aceleracin total mod a = raiz (2^2 + 4^2) = raiz 20 = 2 raiz 5 m/s^2 para calcular an tendremos en cuenta que a^2 = at^2 + an^2 de donde an = raiz (a^2 - at^2) siendo a el modulo de la aceleracin total y at el mdulo de la aceleracin tangencial an = raiz (20 - 20) = 0 lgico pues al ser la trayectoria rectilnea, el radio de curvatura es infinito y la aceleracin normal es nula! como ves, te colaste en las componentes intrnsecas de la aceleracin
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Pregunta 10. Resuelta el 31/01/2013 a las 21:17 h (hora espaola). Respuesta nmero 1630 La posicin de 1 partcula esta dada en cm por x= 9,75 + 1,5 t^3 con t en s Halla velocidad instantnea cuando la partcula esta a medio camino entre 2 y 3 seg esto da 30,4 no hacer con 2,5 que da 28,1 Iaki http://www.carrascal.net46.net/fsicas/ fsicas@yahoo.es http://es.scribd.com/IakiCarrascal Respuestas (1) Iaki Iaki Un Genio es un usuario brillante en una categora. Posicin al cabo de 2 s: x (t = 2) = 9,75 + 1,5 2^3 = 21,75 cm Posicin al cabo de 3 s: x (t = 3) = 9,75 + 1,5 3^3 = 50,25 cm El punto medio de ambos esta a (21,75 + 50,25)/2 = 14,25 cm del primer punto, es decir cuando x = 21,75 + 14,25 = 36 cm Calculemos el instante en que ocupa esta posicin: 36 = 9,75 + 1,5 t^3 , de donde t = 2,60 s Bien, la velocidad es la derivada de la posicin respecto al tiempo v = d x / d t= 1,5 3 t^2 = 4,5 t^2 en dicho instante, t = 2,60, la velocidad sera: 4,5 2,60^2 = 30,33 m

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