You are on page 1of 12

Clasificacin de los Ordenadores

En clase hemos visto los tipos de ordenadores. Son cuatro tipos que hemos clasificado en:

1.- Superordenadores 2.- Mainframes o macro ordenadores 3.- Servidores 4.- Ordenadores personales (PC)

A continuacin os voy a dar informacin sobre cada uno de los tipos de ordenadores pero me voy a centrar sobretodo en el primer tipo que es el mas curioso y desconocido para vosotros.

Superordenadores
En estos momentos, el ordenador mas rpido del mundo se llama BlueGene/L y es de la marca IBM. Como caractersticas principales podemos destacar las siguientes:

Tiene 65536 procesadores duales. 32000 GB de memoria. Ocupa una superficie de 230 m2. .

Algunas fotos:

En Barcelona tenemos tambin un superordenador espaol llamado Marenostrum y que se usa en la investigacin del genoma humano , la estructura de las protenas y en el diseo de nuevos medicamentos . Caractersticas:

Tiene 10240 procesadores. Tiene 20 TB de memoria RAM y 280 TB de disco duro. Es el ordenador ms potente de toda Europa.

Algunas fotos:

Mainframes
Os voy a dar slo un ejemplo de mainframe. Es el IBM z9 y es uno de los ltimos modelos creados por esta compaa. Tiene 64 procesadores y 512 GB de RAM. Os dejo a continuacin una foto:

Servidores
En cuanto a los servidores, ya sabis que son mquinas que proporcionan un servicio en una red de ordenadores y que no tienen que ser mucho mas potentes que un ordenador personal de uso domstico. A continuacin os dejo una foto de un servidor:

Ordenadores personales (PC)


Este es el tipo de ordenador mas conocido por todos vosotros porque es el que se usa en casa. Todos vosotros habis visto muchos de estos ordenadores. Por lo tanto, la foto que os voy a dar es la del PRIMER ordenador personal que era de la marca IBM, sali al mercado en el ao 1981 y fue un xito total de ventas. En aquel momento, los ordenadores empezaron a llegar a los hogares:

LA ESTRUCTURA DEL ORDENADOR


Un ordenador est compuesto por una serie de elementos que le permiten, como procesador de informacin que es, recibir informacin, procesarla y emitir los resultados. Pueden distinguirse tres partes fundamentales:

1.- EL PROCESADOR 2.- LA MEMORIA CENTRAL 3.- LOS PERIFRICOS

El PROCESADOR es la parte fundamental y es donde se manipula la informacin

La MEMORIA CENTRAL es donde se almacena de forma interna los datos y programas, ya sea definitiva o temporalmente

Los PERIFRICOS son dispositivos que controlan la entrada y salida de informacin

Estas partes se articulan en torno a unas vas de comunicacin denominadas BUSES

Un BUS es una va de comunicacin en la que la informacin viaja linealmente y cada uno de los dispositivos conectados tiene acceso a ella en todo momento

Est compuesto por un conjunto de lneas elctricas que transportan grupos de bits de informacin cada uno en un lapso de tiempo determinado. Hay tres tipos de BUSES INTERNOS: o BUS DE DATOS: Transmite los datos que van a ser transferidos o BUS DE DIRECCIONES: determina el punto de partida y destino de la informacin o BUS DE CONTROL: transmite seales que determinan el momento en que se tienen que realizar los procesos de emisin y de recepcin.

EL PROCESADOR
Tambin se denomina microprocesador, Unidad Central de Procesamiento o CPU (Central Processing Unit) Es el cerebro y corazn del ordenador Es un circuito integrado, fabricado sobre una delgada tableta de silicio que contiene millones de pequeos interruptores (1/0). Se encarga de realizar las operaciones con los datos a gran velocidad y de controlar los procesos que se ejecutan Realiza operaciones de modificacin y transferencia de la informacin mediante la interpretacin y ejecucin de una serie de instrucciones almacenadas en ciertas parcelas de la memoria interna

Es donde se realizan todos los clculos, los controles de acceso a los perifricos y, prcticamente, la mayora de las tareas que se ejecutan en un ordenador Algunos procesadores incorporan al principal, coprocesadores especializados (matemticos, grficos, etc.) (siglas SX: sin coprocesador /DX: con coprocesador)

Componentes de un PROCESADOR:
UNIDAD ARITMTICO-LGICA (ALU): Es donde se ejecutan cada una de las operaciones (p.ej.: traspasar un dato de la memoria a un registro de la CPU, realizar la suma de las datos almacenados en un registro, etc.) sean aritmticas o lgicas. UNIDAD DE DECODIFICACIN DE INSTRUCCIONES: Es el lugar donde se decodifican las instrucciones de los programas. UNIDAD DE CONTROL DEL BUS: Detecta seales de estado otras partes y genera seales de control motorizando las operaciones. UNIDAD DE PUNTO FLOTANTE (FPU): Es la que se encarga de manejar los nmeros decimales

CARACTERSTICAS DE UN PROCESADOR:
CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO: viene determinada por el juego de instrucciones de que dispone y por la amplitud del bus de datos (de 8, 16 o 32 bits, por ejemplo) CAPACIDAD DE MANIPULAR GRAN CANTIDAD DE MEMORIA: que viene determinada por la amplitud del bus de direcciones VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO: depende del ciclo del reloj y tambin de la amplitud del bus de datos. La velocidad de un procesador se mide en Mega hertzios (MHz)

LA MEMORIA CENTRAL
Tambin se denomina Memoria Principal o Interna Es otra de las partes fundamentales del ordenador. Para que un programa se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la Memoria Central. La informacin que almacena es: a) Instrucciones que componen los programas que estamos utilizando; b) Datos que el usuario introduce y; c) Informacin sobre el programa que realiza las funciones de control en las operaciones que la mquina realiza (software ejecutivo)

En los ordenadores actuales, est formada por circuitos electrnicos integrados y est compuesta por elemento bi-estables siendo el sistema binario el que mejor representa su funcionamiento. Hay dos tipos fundamentales de Memoria

Memoria RAM

Memoria ROM

MEMORIA RAM
Se llama as por la unin de las palabras Random Acces Memory, Memoria de Acceso Aleatorio. Se trata de chips de memoria alargados situados en la Placa Base (junto al procesador) Caractersticas: o Es una Memoria de Lectura y Escritura de datos a gran velocidad o Es Voltil, esto es, si se corta el suministro elctrico se pierde la informacin o Es de acceso aleatorio: se puede acceder a sus posiciones sin requerir una lectura secuencial de los datos anteriores (mayor velocidad) Cmo funciona?: Cuando vamos a utilizar un programa a) se copia en la Memoria RAM; b) El procesador lee paso a paso todas las instrucciones del programa y ; c) el procesador guarda en la RAM los resultados de los clculos. En definitiva, la Memoria Ram determina cuantos programas puede ejecutar el ordenador y a que cantidad de datos puede acceder rpidamente un programa.

MEMORIA CACH
La Memoria Cach u oculta es una pequea memoria extraordinariamente rpida entre la Memoria principal y el procesador en los ordenadores modernos Es ms voluminosa y consume ms energa que la Memoria RAM pero muchsimo ms rpida. Tiene caractersticas similares a la RAM Suele estar incluida, al menos en parte, en el microprocesador

MEMORIA ROM
Se llama as por la unin de las palabras Read Only Memory, Memoria slo de Lectura. En Los PCs se denomina Memoria BIOS (Basic Input/Output System) Sistema Bsico de Entrada/Salida. Es un conjunto de chips donde se guarda la informacin sobre la configuracin de los dispositivos internos del ordenador y sobre los que estn conectados. Contiene programas esenciales para controlar la entrada/salida de datos Caractersticas: o Es de acceso aleatorio o No voltil o Es slo de lectura de datos (est grabada cuando se fabrica el ordenador y no puede escribirse sobre ella) La BIOS de los ordenadores actuales viene preparada para auto detectar toda la informacin por s sola. Se puede acceder a su men de configuracin (SETUP) pulsando la tecla Supr al encender el ordenador. Hay distintos tipos de memoria ROM (PROM, EPROM).

LOS PERIFRICOS
Unidades o dispositivos a travs de los cuales la CPU se comunica con el mundo exterior (entrada y salida de informacin) y los sistemas que almacenan o archivan informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la Memoria Central Generalmente se encuentran de forma externa a la carcasa, aunque algunos (p.ej.: tarjeta de sonido) estn dentro de ella. La transferencia de informacin entre el procesador y los perifricos se realiza a travs de:

Perifricos de entrada

PERIFRICO TECLADO

CARACTERSTICAS Cinco reas: teclado alfanumrico, teclado numrico, teclas de funcin, teclas del cursor y teclas especiales. Sus movimientos se reflejan en la pantalla (cursor). Simplifica la seleccin de funciones Joystick y similares. Principalmente para juegos (3D). De diversos tipos. Digitaliza imgenes y textos (mediante reconocimiento ptico de caracteres u OCR). De diversos tipos: de mesa, de rodillo y de mano. Son pantallas que sirven para detectar pulsaciones por cambio de temperatura. Se suelen utilizar en centros para uso pblico. Son tarjetas que detectan estas seales analgicas y las convierten en digitales. Junto con la tarjeta de sonido suele incluirse un micrfono

RATN PALANCAS DE JUEGOS ESCNER

PANTALLAS TCTILES

DIGIT. DE IMAGEN Y SONIDO

TABLETAS DIGITALIZADORAS Utilizados para dibujo y artes grficas. Se trata de un tableta plstica donde se realiza el dibujo con Y LPICES PTIC. un lpiz ptico. El Lpiz puede utilizarse independientemente como una pantalla tctil. CMARAS DIGITALES MINI FOTOGRFICAS Digitalizan imgenes estticas. Realizan a la vez los procesos de fotografa y escaneado

CMARAS

DE

VDEO Se utilizan desde el auge de Internet. Pueden utilizarse simultneamente con micrfono y auriculares

PERIFRICO (WEBCAM) LECTORES BARRAS OTROS DE CDIGOS

CARACTERSTICAS

DE Detectan el ancho y la separacin de las bandas. Cuando lee la seal acceda a la base de datos donde est la informacin del producto Dispositivos para nios, personas con discapacidad, de reconocimiento de voz, etc.

Perifricos de salida
PERIFRICO MONITOR CARACTERSTICAS Adems de un dispositivo de salida permite comprobar las entradas de datos. Las imgenes se forman a partir de pequeos puntos luminosos (pixeles). Cuanto mayor es su nmero, mayor calidad de imagen. Plasma en papel la informacin procedente del ordenador. Tipos: matriciales, trmicas, de chorro de tinta o lser. Imprimen grficos de gran calidad. Funcionan con plumillas que se desplazan sobre el papel Proporcionan la salida de audio. De diversas potencias y tipos. Dan los resultados de un programa emitiendo sonidos similares al habla humana.

IMPRESORA

PLOTTERS ALTAVOCES SINTETIZADOR DE VOZ

Perifricos de Almacenamiento (Memoria Auxiliar)


PERIFRICO CINTAS MAGNTICAS CARACTERSTICAS Son reutilizables pero no direccionables, por lo que son de acceso lento. No son usuales en la actualidad. Reutilizable, direccionable y portable. Disco de plstico recubierto de superficie magnetizable. Dividido en sectores. Poca capacidad. Varios tipos: 3,5 (1,44 MB) o 5,25 pulgadas (de 350 KB a 1,2 MB). Reutilizable y direccionable. Suele estar dentro de la carcasa. Formado por varias capas de discos. Desde 20 MB hasta 80 GB Discos de Cartucho, Winchester, etc. como los ZIP o los JAZ Direccionables y portables. La lectura se realiza por medios pticos. Alta capacidad de almacenamiento (650 MB) , baratos y sin prdida de informacin. Son los ms utilizados actualmente. Varios tipos: CD-R, CD-RW, etc. Parecidos a los CD pero con ms capacidad porque utilizan marcas ms pequeas y con menor distancia entre ellas. Hasta 17 GB

DISCOS MAGNTICOS FLEXIBLES

DUROS

OTROS DISCOS PTICOS CD-ROM

DVD

COMO FUNCIONA UN ORDENADOR?

1.

Cuando encendemos el ordenador se activa la fuente de alimentacin de corriente que da energa a los componentes. El ordenador ejecuta la secuencia de operaciones de la Memoria ROM (BIOS) y chequea los componentes instalados. Posteriormente, ejecuta instrucciones del SO trasladndolas a la RAM y aparece la primera pantalla (en Windows la denominada escritorio)

2.

Podemos activar cualquier programa (lo llevamos a la memoria RAM) e introducir datos mediante perifricos de entrada. La CPU est mientras esto ocurre procesando las instrucciones y los datos, que estn almacenados de forma temporal en la RAM.

3.

Finalmente podemos dirigir los datos hacia un dispositivo de salida (p. ej.: impresora) o almacenarlos en un perifrico de almacenamiento. Posteriormente podemos volver al paso 2 (abandonando antes o no de la Memoria RAM los programas y datos con los que hemos trabajado o no).

4.

Cuando hemos finalizado, y una vez guardada la informacin introducida si as lo queremos, desactivamos todos los programas de la RAM y apagamos el ordenador.

TE ADOOOOOROOOOOOOOO ERMOZOOOOOOTAAAA DE M VIIIIIIIIIIIIIIIDAAAAAAAA

You might also like