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ISIS de PROTEUS

Dibujo de esquemas y simulacin

Introduccin a PROTEUS
PROTEUS es una herramienta CAD, compuesto de tres mdulos:
ISIS

(Intelligent Schematic Input System): es el mdulo de captura de esquemas. VSM (Virtual System Modelling): es el mdulo de simulacin. ARES (Advanced Routing Modelling): es el mdulo para la realizacin de circuitos impresos (PCB).

Introduccin a ISIS

El

mdulo ISIS es un programa que nos permite dibujar, sobre un rea de trabajo, un circuito que posteriormente podremos simular.

rea de trabajo
Ventana de vista completa Barra de herramientas Barra de mens Barra de ttulo

Ventana de componentes

Zona de trabajo
Barra de herramientas, colocada en vertical

Barra de herramientas

Barra de herramientas Barra de estado

Barra de ttulo

Situada

en la parte superior de la pantalla, en ella se muestra el icono del programa, el nombre del fichero abierto (p20), la leyenda ISIS Professional (Demo) y, en ocasiones, mensajes de que el programa ha entrado en un modo particular de funcionamiento (por ejemplo, Animating, cuando se simula).

Mens

Opcin de teclado

Permite

el acceso a la mayor parte de opciones del programa; sin embargo algunas slo estn disponibles en los iconos de las barras de herramientas.

Herramientas
Barra de componentes y dibujo

Barra de ficheros

Barra de visionado

Opciones varias

Barra para giros y reflejos Barra de control de simulacin

rea de trabajo
Centro geomtrico.

Tiene

este aspecto y es donde realizaremos nuestros circuitos.

Circuito a montar
Vamos

a comenzar las explicaciones directamente con un ejemplo. Se trata de ir paso a paso hasta conseguir el circuito de la figura.

Botn de componentes
Tras

abrir PROTEUS, lo primero que necesitamos es extraer los componentes que se van a utilizar en el circuito, para lo que debemos utilizar la barra de herramientas de componentes.
En esta barra Pincharemos aqu Y quedar realzado as

Libreras de dispositivos
Para

acceder a las libreras de dispositivos hay que pulsar P. (Tambin pinchando en el botn P de la ventana de dispositivos.)
Pinchando aqu se abren las libreras de componentes

Ventana de libreras
Palabra para bsqueda automtica Vista previa

Categoras ordenadas alfabticamente

Zona de resultado s

Subcategora

Patillaje para PCB

Fabricantes

Categoras
La

puerta and que necesitamos la podemos encontrar en 4 categoras:

Modelos reales ECL Familias reales CMOS de la serie 4000 Familias reales TTL y CMOS de alta velocidad

Modelos para simulacin

Modelos para simulacin

Elegiremos esta categora

Subcategoras
Para

seleccionar la categora Simulator Primitives, pincharemos sobre ella.


Pinchamos aqu para resaltar en azul

para reducir la bsqueda, pincharemos en la ventana de Sub-category, en Gates.

Pinchar aqu para seleccionar nicamente puertas

Resultados
Tras

las acciones anteriores vemos que se nos ofrecen 6 resultados. Pinchamos en la funcin AND y quedar resaltada.
Pinchamos aqu para destacar la funcin elegida

Ventana de resultados
En

la ventana de resultados tenemos el nombre del dispositivo, la librera en la que se encuentra y su descripcin.
Librera del dispositivo Descripcin del dispositivo

Nombre del dispositivo

Vista Previa
En

la ventana de vista previa observaremos la funcin elegida. Aqu vemos que al smbolo lgico lo acompaa la leyenda Digital Primitive [AND-2]. Esto significa que el modelo podr simularse sin problemas.

Puede simularse

Modelo NO SIMULABLE
El

modelo de la figura slo sirve para esquema, pero no es simulable. ATENCIN A ESTO.

No puede simularse

MUCHA

Ventana de patillaje
En

la esquina inferior derecha de la ventana de libreras observamos la ventana que nos ofrece el encapsulado del componente seleccionado, para el diseo del circuito impreso (PCB).

En este caso, como hemos elegido un elemento de simulacin no real, nos dice que no tiene encapsulado.

Extraccin de componente
Si

en la ventana de resultados pinchamos dos veces sobre la funcin AND, sta saldr a la ventana de dispositivos.
Pinchamos dos veces

Queda extrada en la ventana de dispositivos

Ventana de dispositivos
El

componente extrado se ve as en la ventana de dispositivos.


Ventana de dispositivos

Insercin de componente
Si

ahora pinchamos en el rea de trabajo, el componente seleccionado en ventana de dispositivos quedar insertado.

Seleccin de componente
Para

seleccionar un elemento del circuito hay que pinchar sobre l con botn izquierdo. Esto lo resaltar en rojo.
Se ha pinchado con botn izquierdo.

Deseleccin de componente
Para

deseleccionar un elemento seleccionado de un circuito, hay que pinchar con botn izquierdo en cualquier zona libre del rea de trabajo. Inmediatamente, el objeto recobrar su color normal.
Se ha pinchado aqu para deseleccionar

Borrado de componente
Para

borrar un elemento circuital hay que hacer doble clic sobre l con el botn derecho. primer clic lo selecciona y resalta en rojo; el segundo lo borra. la puerta and insertada anteriormente, y dejar el rea de trabajo limpia.

El

Borrar

Previo a insercin
Antes

de insertar un elemento debemos fijarnos en la posicin en la que saldr ese elemento al esquema. Seleccionar, de nuevo, la puerta and en la ventana de dispositivo y observar su posicin en la ventana de vista completa.

Fijarnos que la puerta mira hacia la derecha. Es posible cambiar su orientacin antes de salir a escena.

Girar antes de insertar


Mediante

las herramientas de la figura, es posible girar antes de salir al esquema.


Lectura de grados a girar

Pinchar para giro horario

Pinchar para giro antihorario

Reflejo antes de insertar


Para

conseguir reflejos debemos utilizar las herramientas de la figura.

Pincha aqu para reflejar horizontalmente

Pincha aqu para reflejar verticalmente

Reflejo horizontal antes de insertar


Partimos con la puerta en esta posicin

Se pincha aqu

As queda tras el reflejo horizontal

El botn permanece hundido como muestra de que el elemento ha sido reflejado horizontalmente

Resumen previo a insercin


La

herramienta de girar o reflejar antes de sacar el componente es til si deseamos insertar varios elementos con la misma orientacin.

Despus de insercin
Las

mismas operaciones de rotacin o reflejo se pueden realizar tras haber insertado el componente en el rea de trabajo.

As debe salir As debe aparecer en el esquema

Giro despus de insercin


Pinchamos

con clic derecho sobre el elemento, con lo cual se desplegara un men donde tenemos las opciones de giro y reflejo, y vasta con dar clic donde se desee
Men de opciones

Mover componente
Para

mover un componente por el rea de trabajo, primero hay que seleccionarlo, despus se pincha con botn principal (izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto deseado.

Opciones de visualizacin

Para modificar la visualizacin de cualquier elemento del esquema podemos recurrir a tres opciones:

Con la barra de herramientas. Con la ventana de Vista Completa. Con el teclado.

Visualizacin con herramientas


La

barra de herramientas de la figura es la empleada para modificar la visualizacin.

Aumento manteniendo el centro geomtrico del rea de trabajo

Disminucin manteniendo el centro geomtrico del rea de trabajo

Acercar con Ventana

Para acercar una imagen podemos utilizar la ventana de vista completa, de la siguiente manera: Pulsando Shift dibujamos un rectngulo, dentro de la ventana de vista completa, que abarque el rea a cubrir.

Rectngulo dibujado con el botn principal, manteniendo pulsada la tecla Shift

Alejar con Ventana


O b v i a m e n t e ,

para conseguir un alejamiento mediante la ventana de vista completa habr que dibujar un rectngulo mayor, dentro de la ventana.

Ampliacin de rea
Para

icono

ampliar una zona concreta se utilizar el

Al

pincharlo, el cursor se transforma en un rectngulo con cruz central, con la que deberemos dibujar el rea deseada para ampliar.

Vista completa
Tras

hacer ampliaciones ser necesario volver a obtener la vista completa del esquema. Para ello hay que pinchar el icono.

Desplazamiento con icono


Una

forma de desplazarse por el esquema es utilizar el icono . pincharlo, el cursor se transforma, y ahora podemos pinchar sobre el punto del rea de trabajo que deseamos tener como nuevo centro (cambiando el centro se produce un desplazamiento).

Al

Desplazamiento con ventana


Otra

forma de variar el centro de visin es pinchar sobre el punto deseado en la ventana de vista completa.

Cursor antes de pinchar con l

Tras pinchar, el rectngulo verde muestra el centro de visin

Aspecto del rea de trabajo tras el desplazamiento

Edicin de componente
Seleccionar

el componente.
Referencia

Puerta and seleccionada

Valor Texto descriptivo Si no se escribe ningn texto en la casilla correspondiente, aunque en el esquema aparezca <TEXT> no se imprimir

Ventana de edicin
Una

vez seleccionado el componente, lo pinchamos con botn primario. Aparece la ventana de edicin.
Casilla para la referencia Activando esta casilla se oculta la referencia

Activando esta casilla se oculta el valor

Aqu se puede escribir el texto descriptivo Activando esta casilla se visualizan las propiedades como texto descriptivo

Modificacin de datos de edicin


Vamos

a ocultar el valor y vamos a hacer que desaparezca el <TEXT>, que aunque no se imprime, es bastante molesto en el esquema.

Ocultacin de parmetros
Programaremos

figura.

la ventana de edicin como en la


Esa marca ocultar el valor

Aqu escribiremos espacio en blanco para que el campo <TEXT> aparezca blanco

Resultado de ocultacin
As

quedar la puerta con las parmetros Valor y Texto ocultos.


Solamente aparece la referencia

Mover parmetro
Vamos

puerta. Para ello seleccionaremos el componente. Una vez en rojo, pinchamos sobre la referencia U1 y la arrastramos al lugar deseado. Quedar as:

a colocar la referencia dentro de la

Ajuste de rejilla por men


Pero

en nuestro afn de perfeccin resulta que no nos gusta la ubicacin que toma la referencia porque los pasos son grandes. Ajustamos la rejilla. Y para ello tenemos dos opciones: men o teclado.

Pinchamos aqu para seleccionar 50 milsimas de pulgada

Aqu se ve la marca por defecto, que est puesta en 100 milsimas (pulgada)

Ocultar rejilla
Si

queremos ocultar la rejilla tenemos la opcin del icono , o la accin ms rpida de pulsar la tecla G. A cada pulsacin, bien de icono o bien de tecla, la rejilla se ocultar o se mostrar.

Extraccin del resto de puertas


B o r r e m o s

la puerta que hemos estado manipulando. Repitamos los pasos desde la hoja 11 a la 21, para sacar todas las funciones lgicas a la ventana de dispositivos, que quedar as:

Funciones lgicas ordenadas alfabticamente por ISIS

Consideraciones previas a insercin


Si

nos fijamos en la hoja 9, el circuito a montar no muestra ningn parmetro en las puertas, y existen funciones repetidas en el esquema. Esto significa que si insertamos las puertas directamente desde la ventana de dispositivos, posteriormente nos tocar ocultar sus parmetros una a una. Para evitar esto, vamos a insertar solamente una funcin de cada tipo. Hagmoslo.

Insercin provisional
De

momento, los elementos lgicos del esquema estarn as:

Borrado de parmetros
Segn

lo explicado, editar una a una las funciones y ocultad todos sus datos. Debe de quedar as:

Copiar componente
Para

aadir elementos que ya estn en esquema debidamente configurados emplearemos las herramientas de copiado. Para copiar se emplea el icono
Pinchemos

con botn izquierdo sobre el inversor para seleccionarlo. Ahora pinchemos sobre el icono de copiado.

Copiar componente
Aparecer

el cursor con un rectngulo rosa conteniendo la copia. Pinchad con primario en el lugar deseado y quedar fijada la copia, aunque tenemos la posibilidad de seguir copiando. Para anular el copiado pincharemos con secundario sobre el esquema.

Copiar componente
El

resultado de la copia es que tenemos dos inversores idnticos y con los parmetros ocultos. Realizad la misma operacin con el resto de funciones repetidas.

S i t e n e m o s d o s o m s elementos seleccionados y pinchamos el icono de copia, nos copiar los dos, tal y como estn en el esquema.

Circuito provisional
El

circuito de funciones lgicas est as:

Localizacin de resistores
Para

localizar los resistores tendremos que abrir las libreras: pulsamos P.


Pinchamos en esta categora

Existen una gran variedad de resistores. Como slo nos interesa la simulacin, y no el PCB, elegimos ste.

Seleccin de resistores
Pinchamos

sobre el nico elemento genrico que se nos ofrece en resultados.


Pinchamos sobre el dispositivo

Nos aseguramos de que el modelo es simulable

Extraccin de resistores
Hacemos

doble clic sobre el resistor de la ventana de resultados y nos aseguramos que queda fijado en la ventana de dispositivos.
Doble clic aqu

Nos aseguramos aqu de la correcta extraccin

Insercin de resistores
Al

igual que hicimos con las funciones lgicas, insertad en el rea de trabajo un resistor. Observar que sale con el valor de 10K por defecto. Ahora cambiamos este valor. en el rea de trabajo y, cuando est en rojo, pinchamos sobre l con el botn primario para su edicin.

Seleccionarlo

Cambio en resistores
En

la ventana de edicin escribimos el valor de 330 y ocultamos lo no deseado.

Aqu escribimos el valor en ohmios Aqu ocultamos la referencia

Aqu escribimos un espacio

Resistor resultante
As

nos quedar el resistor modificado.

Aspecto final de resistor


Tras

la ltima modificacin el resistor quedar as:

Ahora

proceder a copiar el resistor para obtener dos iguales. Colocarlos ya en su posicin.

Circuito resultante
Ya

vamos as:

Localizacin de conmutadores
Abrimos

las libreras y elegimos:

Se pincha en esta categora

Se elige esta subcategora

Un posible conmutador
Miramos

la ventana de resultados.

ste puede valer

Nos aseguramos que es simulable

Otro posible conmutador


Miramos

la ventana de resultados.
ste tambin puede valer

Nos aseguramos que es simulable

Eleccin de conmutador
Nos

decidimos por ste.


Doble clic aqu

Nos aseguramos que se produce la extraccin en la ventana de dispositivo

Indicadores
Abrimos

las libreras y elegimos:

Generador
Abrimos

las libreras y elegimos:

Red resistiva SIL


Abrimos

las libreras y elegimos:

Ventana de dispositivos
Ya

tenemos todos los componentes extrados desde sus libreras hasta la ventana de dispositivos. ISIS los ordena alfabticamente.

Insercin completa
Insertamos

todos los componentes que faltan, los editamos para modificar sus caractersticas y los colocamos adecuadamente.

Circuito resultante
As

llevamos el circuito:

Herramientas de terminales
En

nuestro circuito nos falta conectar los terminales de masa, que sern las conexiones al negativo del generador. Los obtendremos del cajn de terminales, que se muestra en la figura. Pinchad sobre l para acceder a todos los terminales posibles.

Ventana de Terminales
Una

vez abierto el cajn de terminales, el cuadro que se nos ofrece es

Terminal de masa (Ground)


Seleccionar

GROUND. Aparecer el smbolo que se ve en la ventana de vista total. Insertamos las cuatro masas que necesitamos.

Requisitos de cableado
No

pueden unirse dos componentes directamente: debe existir un cable de unin. Y para poner un cable es necesario, al menos, un paso de rejilla.

Cableado automtico
Seleccionar
sta NO

cualquier herramienta menos la edicin instantnea.

Llevamos

el cursor a una de las patillas a unir. Cuando el cursor se transforme en una cruz pinchamos sobre la patilla.

Finalizacin de unin
Al pinchar en origen nace la lnea rosa

En

el punto pinchado nace una lnea rosa que indicar operacin de cableado. Llevamos el cursor a la otra Pinchamos en destino patilla a unir y, cuando se transforme en cruz, pinchamos. La unin queda efectuada.

Unin realizada de forma automtica por ISIS

Cancelar cableado
Si

antes de finalizar la unin de dos puntos nos arrepentimos y decidimos cancelar la operacin, cuando vamos arrastrando la lnea rosa bastar un clic secundario, en cualquier parte del esquema, para que el cableado se cancele.

Borrar una conexin


Para

borrar una conexin procederemos al igual que con los dispositivos: doble clic secundario sobre ella.

Cableando nuestro circuito


Con

lo aprendido, realizar las conexiones apropiadas para dejar el esquema como en la figura.

Ayuda de conexin
Cuando

tengamos que trazar un cable cuya trayectoria transcurre paralela a un trazado anterior, y de la misma longitud, ISIS nos ofrece la ventaja de realizar las conexiones mediante doble clic. Recordar esto, que ser muy de agradecer en cableados de buses, displays, etc. Vemoslo en nuestro ejemplo.

Ayuda de conexin
Trazar

la unin de la figura.

Trazamos la unin del interruptor B. Tomamos como origen del cable el interruptor, y finalizamos en el cable ya existente

Tenamos ya trazada esta unin Finalizamos aqu

Pinchamos aqu para iniciar el cable

Ayuda de conexin
Para

realizar la conexin del interruptor C bastar con doble clic en la patilla de ste. (Porque el cable de C es paralelo y de la misma longitud que el trazado anteriormente en B.)

Doble clic aqu para unir C con positivo del generador

Finalizando conexiones
Terminar

las conexiones hasta dejar el circuito como en la figura.

Texto
Ya

slo queda etiquetar los puntos numricos del circuito, que puedan servirnos de referencia.

Para insertar una etiqueta en el circuito emplearemos la herramienta de texto.

Herramienta Texto

Escribir Texto
Ahora,

con la herramienta Texto seleccionada, pincharemos en el punto del esquema donde deseamos la insercin.

Pinchamos donde marca el cursor

Ventana Texto
Aparece

la ventana de texto.

Aqu escribimos el texto deseado

Las alineaciones y justificaciones por defecto nos sirven

Tamao y tipo de texto


Cambiamos

el tamao.
Pinchamos la pestaa Style

Desmarcamos la casilla

Aqu escribimos la cantidad deseada

Completando textos
Para

colocar el resto de identificaciones podramos hacerlo segn lo explicado. Pero eso nos llevara la labor tediosa de cambiar tamao en todas y cada una de las inscripciones (hasta que aprendamos a a cambiar el valor por defecto).

Copiando textos
Podemos

evitar este trabajo si recurrimos a la opcin ya estudiada de seleccionar y copiar. Esto provocar que todas las copias lleven el mismo nmero, pero luego cambiamos ste. Ser menos trabajo que cambiar el tamao en cada uno de ellos. Pinchar secundario en el nmero 1 para seleccionarlo.

Copiando textos
Pinchar

herramienta de copiado , e ir insertando copias en todos los puntos deseados.

Finalizando textos
Ahora

editamos cada uno de los nmeros a modificar y le cambiamos el valor.

Circuito final
Ya

tenemos el circuito finalizado.

Arrancar simulacin
Ahora

ya slo falta arrancar la simulacin. Para ello pincharemos en la herramienta

Circuito en simulacin

Cambiar

verdad.

los interruptores y observad la tabla de la

Niveles lgicos por color de cables


La

opcin ms interesante para ver el estado lgico en los distintos puntos del circuito es la explicada. No obstante tenemos otras posibilidades, como la de ver el color de los cables (opcin de la figura).

Resultado de simulacin

Solamente

se colorean los cables de entrada y salida; en los centrales se colorea el nodo.

Sentido de corrientes
Tambin

podemos visualizar el sentido de las corrientes por medio de flechas en los cables (opcin de la figura).

Sentido de corrientes
Aspecto

del circuito.

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