You are on page 1of 24

MARMARA NVERSTES ATATRK ETM FAKLTES ETMDE OYUN TASARIMI DANIMAN : A.

DVENC YAAR KEMAL YAVUZ 100208018

Satrancn Tarihesi Satrancn, zamanmzdan en az 4000 yl nce Msr'da oynandna dair bulgular piramitlerdeki kabartmalarda bulunmaktadr. Yine in'de, Mezopotamya'da ve Anadolu'da oynanmaktayd. Oyunun bugnk adn almas, MS 3. - 4. yzyllarda Hindistan'da, oyuna ATURANGA denmesi ile balar. Satran ile ilgili ilk yazl belgeler Hindistan'dan kalmadr. Daha sonra satran ran'a, onlardan Araplara, Endlsller sayesinde de spanya zerinden Avrupa'ya yaylmtr. Satrancn Tarihesi Arap ve Avrupa el yazmas kitaplardan sonra, spanyol Lucena'nn ilk basl satran kitabnda (1497) satrancn o zamanki yeni kurallar akland. O zamandan bugne kadar, satran oyununun kurallar deimeden gelmitir. spanya'dan sonra, talya, Fransa, Almanya, Amerika Birleik Devletleri ve Rusya'da satran hzla yaygnlat. 15. yzylda spanyol Lucena, 17. yzylda spanyol El Greco, 18. yzylda Fransz Philidor'un satran kitaplar vardr.

Satrancn Tarihesi lk resmi dnya satran ampiyonu Wilhelm Steinitz'dir. Steinitz ayn zamanda, satranc sistematik oynama kavramnn da babasdr. Steinitz'in teorisinin balang noktas "Satranta konumun zelliklerine uygun bir plan yaparak oynamak" tr. "Konumun zellikleri" konusundaki gr ve almalar, modern satran oyununun temelleri olmutur. SATRAN NASIL OYNANIR Madde 1: Satrancn Doas ve lkeleri 1.1 Satran oyunu, kare eklindeki, Satran Tahtas zerinde, iki rakip arasnda talarn sra ile oynatlmasyla oynanr. Oyunu beyaz talarla oynayan oyuncu balatr. Rakibi hamlesini yapm olan taraf hamlede dir. 1.2 Her iki tarafn da amac, rakip ahn kurallara uygun bir hamleyle nlenemeyecek biimde tehdit altnda tutmaktr. Bunu baaran taraf rakibini Mat yapm demektir ve oyunu kazanr. Oyuncunun; ahn tehdit altnda brakmasna, tehdit altna sokacak hamle yapmasna ve rakibinin ahn almasna izin verilmez. ah mat olan taraf oyunu kaybeder. SATRAN NASIL OYNANIR 1.3 ahn alnmasna izin verilmez. Madde 2: Tahta zerinde Talarn Balang Konumu 2.1 Satran tahtas izgili 64 (88) eit kareden oluur ve kareleri srayla ak (beyaz) ve koyu (siyah) renktedir. Satran tahtas iki rakip arasna beyaz renkli ke karesi sa tarafta olacak ekilde yerletirilir. 2.2 Balangta bir taraf 16 adet ak renkli (beyaz), dier taraf 16 adet koyu renkli (siyah) taa sahiptir. Bunlar: SATRAN NASIL OYNANIR Madde 4: Talarn Oynatlmas Eylemi 4.1 Her bir hamle yalnzca tek el ile yaplmaldr. 4.2 nceden niyetini belli etmek koulu ile (rnein dzeltiyorum veya jadoube jadob diyerek) hamlede olan oyuncu, bir ya da daha fazla ta dzeltebilir.

4.3 Madde 4.2.de aklanan durum dnda, sradaki oyuncu bilerek;

a. bir veya birden fazla kendi tana dokunmusa, oynayabilecei ilk dokunduu ta oynamal, bir veya birden fazla rakip taa dokunmusa, alabilecei ilk dokunduu rakip ta almaldr, c. hem kendi, hem de rakip taa dokunmusa, kendi tayla rakip ta almal, eer bu kurald bir hamle ise, oynanabilecek ya da alnabilecek ilk dokunduu ta oynamal ya da almaldr. Hangisine nce dokunduu belli deilse oyuncunun ncelikle kendi tana dokunduu kabul edilir. d. Oyuncu dzeltiyorum uyarsnda bulunmadan birden fazla taa ayn anda dokunmu ve nce hangisine dokunduu belirlenemiyorsa, bu talardan birisini oynamaldr. Yani, ilerinden oynamak istediini seme hakk verilir. SATRAN NASIL OYNANIR

4.4 a. Eer oyuncu ahna ve kalesine bilerek dokunmusa bu kaleyle olanakl ise rok yapmaldr. Eer oyuncu bilerek kalesini ve sonra ahn tutmusa bu hamlede bu yne rok yaplmaz ve madde 4.3.a uygulanr. Eer oyuncu, rok yapmak amacyla, ahna ya da ah ve kalesine ayn anda dokunursa, ama bu yne rok yaplmas kurald ise oyuncu, ahyla dier tarafa rok yapmak dahil, kurallara uygun hamle yapmak zorundadr. Eer ahn kurallara uygun hamlesi yoksa oyuncu istedii hamleyi yapmakta serbesttir. Eer bir oyuncunun piyonu terfi ederse, terfi edecek tan seimi, (yeni tan cinsi) ta, terfi edecek kareye dokunduu anda kesinlik kazanr. 4.5 Dokunulan talarn hibiri oynanamyor, ya da alnamyor ise, oyuncu kurallara uygun herhangi bir hamle yapabilir. 4.5 Oyuncu bir taa bilerek dokunursa, rakibinin Madde 4.3 veya 4.4e aykr davrand savn ortaya koyma hakkn kaybeder. SATRAN NASIL OYNANIR

4.7.1 Bir ta kurallara uygun bir hamle olarak ya da bir hamlenin paras olarak bir kareye braklm ise, bu ta, baka bir kareye oynatlamaz. Madde 3de belirtilen tm koullar yerine getirildiinde hamle yaplm olur. a. bir ta alnrken, alnan ta satran tahtasndan ayrldnda ve oyuncu, rakip ta alm olan kendi tan, yeni karesine yerletirip elinden braktnda hamle yaplm olur;
3

b. rok yaplrken, oyuncu, kaleyi biraz nce ahn getii kareye braktnda hamle yaplm olur. Oyuncunun sadece ahn elinden brakt durumlarda ise, hamle henz yaplmamtr, ama artk, oyuncunun, kurald olmadka, bu tarafa rok yapmaktan baka hamle yapma olana kalmamtr; c. bir piyon terfi ederken, piyon satran tahtasndan ayrldnda, ve oyuncu, yeni ta terfi edilen kareye elinden braktnda hamle yaplm olur. Oyuncu, terfi edilecek kareye ulaan piyonunu elinden brakm ise, hamle henz yaplmamtr, ama artk, oyuncunun piyonunu baka kareye oynama hakk kalmamtr. SATRAN NASIL OYNANIR

Madde 5: Oyunun Bitii 5.1 a. Oyun, rakibini, kurallara uygun bir hamleyle mat yapan oyuncu tarafndan kazanlr. Mat konumunu yaratan hamlenin kurallara uygun bir hamle olmas durumunda, oyun derhal sona erer. b. Oyun, rakibi terk ettiini bildiren oyuncu tarafndan kazanlr. Oyun derhal sona erer. 5.2 a. Hamlede (srada) olan oyuncu kurallara uygun bir hamle yapamyor ve ah da tehdit altnda bulunmuyor ise oyun berabere biter. Bu durumda oyun pat olarak bitmi olur. Pat konumunu yaratan hamlenin kurallara uygun bir hamle olmas durumunda, oyun derhal sona erer. b. Her iki tarafn da, kurallara uygun herhangi bir hamleler dizisiyle rakip ah mat edemeyecekleri bir konum olutuunda, oyun berabere sonulanr. Oyun l konum ile bitmi olur. Bu konumu ortaya karan (yaratan) hamlenin kurallara uygun bir hamle olmas durumunda, oyun derhal sona erer. SATRAN NASIL OYNANIR

c. ki taraf oyun srasnda aralarnda anlarlarsa oyun berabere biter. Oyun derhal sona erer. (bkz. Madde 9. 1) d. Herhangi zde bir konumun, satran tahtas zerinde, en az kez olumas ya da olumak zere olmas halinde, oyun berabere olarak sonulandrlabilir. (bkz. Madde 9.2.) e. Son 50 hamle her iki oyuncu tarafndan da piyon srlmeden ve ta alnmadan geirilmi ise oyun berabere olarak sonulandrlabilir. (bkz. Madde 9.3.) SATRAN NASIL OYNANIR YARIMA KURALLARI
4

Madde 6: Satran Saati 6.1. Satran Saati, ayn anda sadece biri alabilecek ekilde birbirine bir mekanizma ile balanm iki gstergeli bir saattir. Satran Kurallar iinde saat bu iki gstergeden biri anlamna gelir. Bayrak Dmesi ise oyuncuya tannan zamann bitmesi anlamna gelir. 6.2. a. Satran saati kullanlrken, ya her bir oyuncuya belirli bir sayda hamle veya tm hamleleri iin belirli bir zaman verilir, ya da batan verilen belirli bir sre dnda oyuncular her hamle iin ek bir sre daha alrlar. Bunlar batan belirtilmelidir. b. Ertelemeli Tempo hari, oyuncunun bir nceki zaman diliminden artrd sre yine kendisinindir, toplam zamanna eklenir. Ertelemeli tempoda, her bir oyuncuya esas dnme sresinin yan sra her bir hamle iin sabit bir ek dnme sresi verilir. Esas sre, ancak ek sre bittiinde geri saymaya balar. Ek sre bitmeden saate basmas halinde oyuncunun esas sresi deimez, ek srenin ne kadarnn kullanld nemli deildir. SATRAN NASIL OYNANIR

6.3. Her iki gstergede de birer bayrak vardr. Bayraklardan biri der dmez Madde 6.2. a daki koullar gzden geirilmelidir. 6.4. Oyun balamadan nce, hakem, saatlerin nereye konacana karar verir. 6.5. Oyunun balangc iin belirtilen saatte, beyaz talarla oynayan oyuncunun saati altrlarak oyun balatlr. 6.6. Oyunun balangcnda, her iki oyuncu da mevcut deilse, yarma ynergesinde bakaca bir kural belirtilmemi veya hakem farkl bir karar vermiyorsa, beyaz talarla oynayacak oyuncu gelene kadar geen zaman kaybeder. 6.7. Programda belirtilen oyun balang saatine gre bir saatten fazla ge gelen oyuncu/oyuncular yarma ynergesi tersini belirtmiyor, ya da hakem bu yolda bir karar vermiyorsa oyunu kaybeder. SATRAN NASIL OYNANIR

6.8. Oyun srasnda, hamlesini tahta zerinde yapm olan oyuncu kendi saatini durduracak ve rakibinin saatini altracaktr. Oyuncunun saatini durdurmasna engel olunmamaldr. Eer, yaplm olan son hamle, oyunu sona erdirmiyorsa, saate basmadka hamlesini tamamlam saylmaz (Bkz.Madde 5.1, 5.2).

Oyuncunun tahta zerinde hamle yapmasyla saate basmas arasndaki sre oyuncuya verilen srenin bir paras saylr. Saate hamle yaplan elle baslr. Saat tuunun zerinde parmak bekletmek, ya da eli saatin, tularn az stnde tutmak yasaktr. Oyuncular saate ll davranmaldrlar. Saate kuvvetli basmak, ele almak ya da devirmek yasaktr. Aksi hallerde oyuncular Madde 13.4e gre cezalandrlrlar. Eer bir oyuncu saati kullanamyorsa, hakemin kabul edebilecei bir yardmc kendisine salanabilir. Bu durumda saatler hakem tarafndan uygun (adil) bir ekilde ayarlanacaktr. 6.9. Hakemin grmesi, ya da oyunculardan birinin yapaca geerli bir sav karsnda bayrak dm olarak kabul edilir. SATRAN NASIL OYNANIR

6.10. Madde 5.1 veya 5.2.a, b veya c maddelerinin birindeki durumlar dnda, eer bir oyuncu belirtilen sre iinde belirtilen belli saydaki hamleyi yapmamsa oyunu kaybeder. Bununla birlikte, son konumda rakip oyuncu, kurallara uygun olas herhangi bir hamleler dizisiyle, hatta en kt kar oyuna ramen, kendisini mat edemiyorsa, oyun berabere biter. 6.11. Grnr bir kusur yoksa saatlerdeki gstergeler esas alnr. Aka grnr bir kusur olmas halinde saat deitirilir. Deiim srasnda hakem en doru deerlendirmeyle zamanlar belirler. 6.12. Her iki bayrak da dmse ve hangisinin daha nce dtn saptamak olanakl deilse, Bu durum, oyunun son periyodu dndaki herhangi bir zaman blmnde olursa, oyun devam eder. Bu durum, kalan tm hamlelerin tamamlanmas gereken zaman blmnde olursa, oyun berabere olur. SATRAN NASIL OYNANIR

6.13. Oyuna mdahale etmesi gerektiinde, hakem saatleri durduracaktr, Hakemin yardm gerekliyse oyuncu saati durdurabilir, rnek olarak piyon terfisinin sz konusu olduu bir durumda, gereken ta oyuncunun elinde olmayabilir, Oyunun ne zaman tekrar balayacana hakem karar verir,
6

Hakeme bavurmak iin, oyunculardan biri saatleri durdurmusa, hakem, oyuncunun saati durdurmasnn gerekli olup olmadn deerlendirecektir. Eer oyuncunun saati durdurmak iin hakl bir gerekesi yoksa oyuncu madde 13.4e gre cezalandrlacaktr. 6.14. Kurald bir durum olumu ve/veya talar daha nceki bir konuma dndrlecekse, hakem zamanlar ayarlamak iin en doru deerlendirmeyi kullanacaktr. Gerekliyse, saatin hamle sayacn da ayarlayacaktr. 6.15. Tahtadaki konumu, numarasz veya numaralaryla beraber hamleleri ve zamanlar gsteren ekran, monitr, veya gsterim panolar turnuva salonunda kullanlabilir, ama oyuncular yalnzca bunlara dayanarak herhangi bir sav ileri sremezler. SATRAN NASIL OYNANIR Madde 7: Kurald Durumlar

7.1.Oyun srasnda balang konumunun yanl olarak oyuna baland fark edilirse oyun iptal olacak ve yenisi oynanacaktr. Oyun srasnda fark edilen yanllk sadece Madde 2.1.in ihlali ise oyun devam eder, fakat o andaki konum doru yerletirilmi bir tahtaya aktarlr. 7.2. Oyuncular ters renklerde oyuna balamlarsa, hakemin aksi ynde bir karar olmazsa oyun devam eder. 7.3. Eer bir oyuncu bir, ya da birden fazla ta devirir, yerlerini bozarsa bunlar kendi zaman iinde doru yerlerine koyacaktr. Eer gerekliyse, rakip veya oyuncunun kendisi saatleri durduracak ve hakemden yardm isteyecektir. Hakem, talar bozan oyuncuya ceza verebilir. SATRAN NASIL OYNANIR

7.4.Oyun srasnda kurald bir hamlenin tamamland belirlenirse, -buna, piyon terfisinin eksik yaplmas ya da rakip ahn alnmas da dahildir- konum, kurald hamlenin hemen ncesine getirilir. Kurald durumun hemen ncesi belirlenemiyorsa, oyun, bundan nceki belirlenebilen son konumdan devam eder. Saatler Madde 6.14.e gre ayarlanr. Madde 4.3.e gre kurald hamle yerine baka bir hamle yaplr. Oyun bu dzeltilmi pozisyondan devam edecektir. Madde 7.4. aya gre gerekli uygulama yapldktan sonra, ilk iki kez iin hakem rakip oyuncuya her seferinde iki dakika ekleyecektir; ayn oyuncunun nc defa kurald hamle yapmas halinde, oyun bu oyuncu iin hakem tarafndan kayp ilan edilecektir.

Rakip oyuncu, kurallara uygun olas herhangi bir hamleler dizisiyle, hatta en kt kar oyuna ramen, kendisini mat edemeyecekse, oyunun sonucu hakem tarafndan belirlenir. 7.5. Eer oyun srasnda talarn doru yerlerinden kayd belirlenirse, konum kurald hamlenin hemen ncesine getirilecektir. Kurald durumun hemen ncesi belirlenemiyorsa, oyun bundan nceki belirlenebilen son konumdan devam edecektir. Saatler Madde 6.14.e gre ayarlanr. Oyun bundan sonra devam edecektir. SATRAN NASIL OYNANIR Madde 8: Hamlelerin Kaydedilmesi

8.1. Oyun boyunca her oyuncu kendi hamlelerini ve rakibinin hamlelerini, cebirsel notasyonla (bkz. Ek-E) hamle hamle ve olanakl olduunca ak ve okunakl olarak yarmaya ait notasyon kadna yazacaklardr. Oyuncunun, Madde 9.2 veya 9.3e gre beraberlik sav ileri srmesi durumu dnda, hamleleri nceden yazmas yasaktr. Bir oyuncu, eer isterse rakibinin hamlesine, kaydetmeden nce yant verebilir. Yenisini yapmadan nce, ncekini kaydetmek zorundadr. Beraberlik teklifi her iki notasyon kadna da kaydedilmelidir. (bkz. Ek E. 13) Bir oyuncu hamleleri yazamyorsa hakemin kabul edebilecei bir yardmc, oyuncu tarafndan salanabilir. Oyuncunun saati hakem tarafndan adil bir ekilde ayarlanacaktr. 8.2. Notasyon kad, oyun boyunca hakem tarafndan grlebilir durumda bulunacaktr. 8.3. Notasyon kad yarma/turnuva organizasyonunun maldr. 8.4. Oyuncunun saatinde be dakikadan az zaman kalm ve de eklemeli saatte her hamle iin 30 saniyeden az sre veriliyorsa, Madde 8.1.de yer alan koullar yerine getirmek zorunlu deildir. Bayraklardan biri der dmez oyuncu, hamle yapmadan nce, eksik hamlelerini notasyon kadna yazarak tamamlamaldr. SATRAN NASIL OYNANIR

8.5.Her iki oyuncu da Madde 8.4. e gre yazamyorsa, hakem veya baka bir yardmc, orada bulunup hamleleri kaydetmeye almaldr. Bu durumda bayraklardan biri der dmez hakem saatleri durduracaktr. Bunun zerine oyuncular hakemin, ya da rakibinin kadn kullanarak hamlelerini yazacaklardr.

Madde 8.4.e gre yazamayan sadece bir taraf ise bayrak der dmez hamle yapmadan nce eksik hamlelerini yazmaldr. Sra kendinde olmak koulu ile rakibinin kadn kullanabilir, ama hamle yapmadan nce rakibinin kadn geri vermelidir. SATRAN NASIL OYNANIR Eksiksiz bir notasyon kad mevcut deilse, ikinci bir tahta zerinde oyuncular hakem veya bir yardmc eliinde bu eksiklikleri bulmaldrlar. Yardmc konumunda olan kii oyunu tekrarlamadan nce, ilk olarak mevcut konumu, saatlerdeki sreleri ve eer biliniyorsa ka hamle yaplm olduunu kaydedecektir. 8.6. Notasyon katlar tamamlanamyorsa ve bayra den oyuncunun zaman kontroln geemedii gsterilemiyorsa ve daha fazla hamle yapld ak olarak belli deilse, bir sonraki hamle, bir sonraki zaman kontrolnn ilk hamlesi saylr. 8.7. Oyun sonulannca, oyuncular sonucu da yazarak her iki kad da imzalayacaklardr. mzalanm sonular yanl yazlm olsa bile, hakem baka bir karar vermezse geerli saylacaklardr. SATRAN NASIL OYNANIR Madde 9: Berabere Biten Oyun

9.1.Bir oyuncu tahta zerinde bir hamleyi yaptktan sonra berabere nerebilir. Bu neriyi kendi saatini durdurmadan (ve rakibinin saatini altrmadan) nce yapmaldr. Bunun dnda yaplan beraberlik nerileri de geerlidir, fakat Madde 12.6 da gz nne alnmaldr. Beraberlik nerisine ek olarak herhangi bir koul ne srlemez. Her iki durumda da beraberlik nerisi geri ekilemez ve rakip kabul edene, szl olarak reddedene, ta oynama veya alma niyetiyle bir taa dokunana kadar geerlidir, ya da oyun baka bir yolla sonulandrlr. Beraberlik nerisi her iki oyuncu tarafndan da notasyon kadna bir iaret konarak not edilir (bkz. Ek E13). Madde 9.2, 9.3 veya 10.2ye gre ileri srlen beraberlik savlar ayn zamanda bir beraberlik nerisi olarak kabul edilirler. SATRAN NASIL OYNANIR

9.2. Hamlede olan oyuncunun ne srd sav zerine, eer ayn konum tahta zerinde en az defa aadaki ekillerde olumusa (pe pee hamle tekrar ile olumas gerekmez) oyun berabere olur. Eer oyuncu, notasyon kadna nce hamlesini yazm, hakeme bu hamleyi yapacan bildirmi ve bu hamle ile ayn konum oluacak ise, ya da

Son hamlenin yaplmasyla olumu ise ve hamledeki oyuncu beraberlik savn ne sryorsa. (a) ve (b)deki konumlar, hepsinde de eer ayn oyuncu hamledeyse, ayn cins ve renkteki talar ayn karelerde duruyorsa ve her iki oyuncunun da talarnn olanakl olan tm hamleleri aynen varsa, ayn saylr. Sz konusu konumlardan birinde geerken alma hakk varsa veya rok yapma hakknda geici ya da kalc bir deiiklik olmusa, konumlar ayn saylmaz. 9.3. Hamlede olan oyuncunun geerli sav zerine, aadaki durumlardan biri olumusa oyun berabere biter. Hamlesini kadna yazm, hakeme bu hamleyi yapacan bildirmi ve bu hamle ile her iki taraf da son 50 hamleyi piyon srmeden ve ta almadan geirmi olacaksa, ya da, SATRAN NASIL OYNANIR

Son ardk 50 hamle iinde her iki taraf da piyon srmemi ve ta almam ise, 9.4. Eer bir oyuncu 9.2 veya 9.3e gre beraberlik sav ne srmeden hamle yaparsa, o hamle iin beraberlik sav ne sreme hakkn kaybeder. 9.5. Eer bir oyuncu Madde 9.2 ya da 9.3e gre beraberlik sav ileri srerse, derhal saatini durduracaktr. Oyuncu, bu savdan vaz geemez. Eer sav doru ise oyun derhal berabere biter, Eer sav doru deilse, hakem rakibin sresine dakika ekleyecektir. Ayrca, sav sahibinin iki dakikadan ok zaman varsa, sresini yarya indirir, indirilen sre dakikadan ok olmayacaktr. Toplam zaman iki dakikadan az ama bir dakikadan oksa, kalan sreyi bir dakikaya ayarlar. Eer toplam sre bir dakikadan az ise, hakem sav sahibinin sresine dokunmayacaktr. Oyun bundan sonra devam edecek ve niyetlenen hamle oynanacaktr. 9.6. Kurallara uygun herhangi bir olas hamleler dizisiyle, hatta en kt kar oyunla bile mat yaplmas olanakl olmayan bir konuma eriilmise oyun berabere olur. Oyun derhal sona erer. SATRAN NASIL OYNANIR Madde 10: Hzloyun Bitii

10.1. Hzloyun Bitii, tm (ya da kalan) hamlelerin belirli bir zamanda tamamlanaca, oyunun son aamasdr.

10

0.2. Eer oyuncunun iki dakikadan az zaman kalmsa bayra dmeden nce beraberlik sav ileri srebilir. Oyuncu saatleri durduracak ve hakeme bavuracaktr. Eer hakem rakibin oyunu normal yollarla kazanmak iin aba gstermediini veya oyunun normal yollarla kazanlamayacan onaylarsa beraberlik ilan edecektir. Yoksa kararn erteleyecek veya istemi reddedecektir. Eer hakem kararn ertelemise, rakibe iki dakika zaman ekleyebilir ve oyun olanakl ise bir hakem gzetiminde devam edecektir. Hakem, oyunun sonucunu, daha sonra oyun srasnda veya bayraklardan biri dtkten sonra ilan edecektir. Hakem, oyunun normal yollardan kazanlmayacana veya rakibinin kazanmak iin yeterli aba gstermediine karar verirse berabere ilan edecektir. Eer hakem istemi reddetmise, rakibe iki dakika sre ekleyecektir. Madde 10.2. a, b veya cye gre hakemin karar son karardr.

LK GN

ACEM DZEYDEK LK MAIM

11

LK MAIMI YENDM SONRASINDA FACEBOOK UN UYGULAMASI SAYESNDE EV ARAKDAIM AL NDER LE OYNADIGIMIZ KNCNC MAIM

OYUN BALIYOR

12

1--LK HAMLELERMZ

2--

3--

13

4--

5--

14

6--

7--

15

8--

9--

16

10VE OYUNUN GALB YAAR KEMAL YAVUZ

AL NDERLE KNC MAIMIZ

1--

17

2--

3--

18

4--

5--

19

6--

7--

20

8--

9--

21

10AL NDER MAT EDLD.

Dnyada oynanm en gzel 3 satran ma. lk mamz yzyln ma olarak anlan 1999 ylnda Kasparov ile Topalov arasnda oynanan oyun. Bu oyunda Kasparov 24. hamleyle balayan 15 hamlelik bir kombinezon hesaplayp bir kale fedas yaparak ma lmszletirmitir. 1. Oyun YZYILIN MAI Garry Kasparov Elo[ "1-0"] - Veselin Topalov Elo Tarih "1999.01.20" e4 d6 2. d4 Af6 3. Ac3 g6 4. Fe3 Fg7 5. Vd2 c6 6. f3 b5 7. Age2 Abd7 8. Fh6 Fxh6 9. Vxh6 Fb7 10. a3 e5 11. O-O-O Ve7 12. b1 a6 13. Ac1 O-O-O 14. Ab3 exd4 15. Kxd4 c5 16. Kd1 Ab6 17. g3 b8 18. Aa5 Fa8 19. Fh3 d5 20. Vf4+ a7 21. Khe1 d4 22. Ad5 Abxd5 23. exd5 Vd6 24. Kxd4 cxd4 25. Ke7+ b6 26. Vxd4+ xa5 27. b4+ a4 28. Vc3 Vxd5 29. Ka7 Fb7 30. Kxb7 Vc4 31. Vxf6 xa3 32. Vxa6+ xb4 33. c3+ xc3 34. Va1+ d2 35. Vb2+ d1 36. Ff1 Kd2 37. Kd7 Kxd7 38. Fxc4 bxc4 39. Qxh8 Kd3 40. Va8 c3 41. Va4+ e1 42. f4 f5 {43. c1 Kd2 44. Va7} 1-0
22

2. Oyun 1851 ylnda Adolf Andersene ait mkemmel bir oyun. 1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Fc4 Vh4+ 4. f1 b5 5. Fxb5 Af6 6. Af3 Vh6 7. d3 Ah5 8.Ah4 Vg5 9. Af5 c6 10. g4 Af6 11. Kg1 cxb5 12. h4 Vg6 13. h5 Vg5 14. Vf3 Ag8 15.Fxf4 Vf6 16. Ac3 Fc5 17. Ad5 Vxb2 18. Fd6 Fxg1 19. e5 Vxa1+ 20. e2 Aa6 21.Axg7+ d8 22. Vf6+ Axf6 23. Fe7# 1-0 3. Oyun Serper, Grigory ve Nikolaidis, Ioannis arasnda oynand 1. c4 g6 2. e4 Bg7 3. d4 d6 4. Nc3 Nf6 5. Nge2 Nbd7 6. Ng3 c6 7. Be2 a6 8. Be3 h5 9. f3 b5 10. c5 dxc5 11. dxc5 Qc7 12. O-O h4 13. Nh1 Nh5 14. Qd2 e5 15. Nf2 Nf8 16. a4 b4 17. Nd5 cxd5 18. exd5 f5 19. d6 Qc6 20. Bb5 axb5 21. axb5 Qxb5 22. Rxa8 Qc6 23. Rfa1 f4 24. R1a7 Nd7 25. Rxc8+ Qxc8 26. Qd5 fxe3 27. Qe6+ Kf8 28. Rxd7 exf2+ 29. Kf1 Qe8 30. Rf7+ Qxf7 31. Qc8+ Qe8 32. d7 Kf7 33. dxe8=Q+ Rxe8 34. Qb7+ Re7 35. c6 e4 36. c7 e3 37. Qd5+ Kf6 38. Qd6+ Kf7 39. Qd5+ Kf6 40. Qd6+ Kf7 41. Qxe7+ Kxe7 42. c8=Q Bh6 43. Qc5+ Ke8 44. Qb5+ Kd8 45. Qb6+ Kd7 46. Qxg6 e2+ 47. Kxf2 Be3+ 48. Ke1 1-0

23

You might also like