Professional Documents
Culture Documents
PROYECTO: situaciones cotidianas GRADO: 11 MODALIDAD: Computacin JORNADA: Tarde AO ESCOLAR: 2012
ANALISIS DEL PROBLEMA Daniel Alexander utilizar demarcar el contorno de la cancha de la Institucin Educativa Mora Osejo. Utilizar un simulador que permita demostrar dicho trazo. La segunda situacin a resolver est basada en el problema anterior, adems de utilizar un simulador que permita demostrar el trazo de la cancha, deber disear un algoritmo que le permita calcular el permetro de la cancha y con base en esta informacin, obtener la cantidad de pintura que se va a emplear para la demarcacin reglamentaria y la inversin a realizar en este proyecto (tener en cuenta los recursos logsticos y financieros). Anlisis del problema: SALIDA DATO - permetro de cancha - Cantidad de pintura Permetro de la cancha = cantidad de pintura NATURALEZA entero FUNCION variable
DATO FUNCION - Largo de Variable cancha - Ancho de Decimal Variable cancha - Litro de pintura Entera Constante litros RESTRICCIONES Los tarros de pintura tiene que ser ms de 2 para poder realizar el trazo de cancha
Software educativo interactivo ENTRADA Y SALIDA DE DATOS SALIDA DATO Bienvenido usted escogi fotografa DATO fotografa NATURALEZA constante ENTRADA NATURALEZA constante FUNCION Variable local
SALIDA DATO Suma de nmeros reales 2+2=4 DATO Dos nmeros Resultado 4 NATURALEZA entero FUNCION constante
FUNCION constante
ANIMACION ARRAY SALIDA DATO El servicio que se ha solicitado (matrimonio) DATO Cdigo del servicio que se desea (21) NATURALEZA constante FUNCION variable local
RESTRICCIONES Solo escoger cdigo entre el 20 al 29 por el servicio que ofrece oasis
SITUACIONES COTIDIANAS CONDICIONAL Disear un algoritmo que le permita al usuario ingresa la cantidad de dinero que requiere sacar de un cajero y que por mensaje le muestre la cantidad de dinero que le queda guardada en el banco SALIDA DATO
Plata que queda guardada Restar el precio total con el que va a retirar
NATURALEZA entero
FUNCION constante
DATO - Ingresar la cantidad de dinero que desea retirar - Ingresar la cantidad de dinero total
FUNCION constante
RESTRICCIONES El total de la cuenta debe ser restado cob el valor que se va a retirar
Trabajo de ingles
SECUENCIAL: La profesora Dyva Revelo necesita que los estudiantes del grado 11 _ computacin le elaboren un algoritmo para que los estudiantes de grado sexto aprendan a escribir los nombres de los animales domsticos en ingls para esto se crea un algoritmo que al ingresar el nombre dela animal muestre por mensaje el nombre del animal pero en ingls. SALIDA DATO El nombre del animal en ingles (perro_dog) DATO Ingresar el nombre del animal en espaol NATURALEZA constante FUNCION variable local
CICLICAS: Adivinar: Leidy Suarez necesita crear una animacin que permita adivinar un nmero y desea que la persona la que est adivinado tenga 3 intentos para poder adivinar el nmero.
SALIDA DATO Repetir Adivino el numero DATO Ingresar un numero Vuelva a ingresar un numero NATURALEZA constante ENTRADA NATURALEZA constante FUNCION variable local