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Table of Contents
Introduction System requirements Installation and game launch Game description Quick start Main menu General Information Participants Battle Goals and Victory Conditions Army Units Blood of Europe Campaign In-game Interface and Controls Battlefield Camera Control Mini-map Control Panel Unit Icons Unit Indicator Unit Status Window Selecting a Unit Unit Readiness Formation Formation Density Unit Behavior Mode Changing Position and Formations Attacking the Enemy 1 2 3 3 3 4 5 5 5 6 6 7 7 7 9 10 11 13 14 16 17 18 19 20 21 22 Army Formation Panel In-Game Menu Custom Games Battle Parties Recruitment Internet Games Creating an Internet game Forming an Army Multiplayer Games Game Server Settings Army Recruiting Tips and Hints Game settings Video Effects Control Audio Interface Control keys Uninstalling the game Technical Support EULA Franais Credits 23 24 25 26 27 28 30 31 32 33 35 36 37 37 38 39 40 41 42 45 46 47 51 103
INTRODUCTION
The year is AD 1226. Having recovered from their wounds after the battle of Lake Peipus, the Teutonic Knights aimed their steel swords at the pearl of Northern Russia Pskov. The Russians, led by Dovmont of Pskov aim to stop them. Many fearless knights will shed their blood in the coming battles, but whoever will come at us with a sword, will perish by the sword. This is the past and the future of the Russian land. Welcome to the noble times of knights and great battles with the game XIII Century: Gold Edition. This is a detailed and realistic real-time strategy game. Your task is to win in the recreated battles of the past. Lead armies, and become a part of history forever. Good luck on the fields of the great battles of the past!
System requirements
Minimum*
Operating System: Windows XP SP3, Windows Vista SP2 CPU Processor: Intel Dual Core 2.0 GHz or AMD Athlon 4000+ Memory: XP 1 GB RAM, Vista 2 GB RAM Hard Disk Space: 6.1 GB + 1 GB Swap File Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card Video Card: 3D Hardware Accelerator Card Required 100% DirectX 9.0c compatible 256 MB Video Memory Video Card (ATI): Radeon X1600 Video Card (Nvidia): Geforce 7600 Media Required: 6X DVD-ROM drive Windows XP/Vista compatible mouse and keyboard with latest drivers
NOTICE: Some 3D accelerator cards with the chipset listed here may not be compatible with the 3D acceleration features utilized by XIII Century. Please refer to your hardware manufacturer for 100% DirectX compatibility.
Supported Chipsets
ATI RADEON X1600, X1900, HD 2400, HD 2600, HD 2900, HD 3450, HD 3850, HD 3870, HD 4850 / NVIDIA GEFORCE 7600, 7800, 8400, 8500, 8600, 8800, 9600, 9800, 280
Multiplayer Requirements
Internet(TCP/IP) or LAN(TCP/IP) play supported Internet play requires broadband connection and latest drivers LAN play requires network interface card with latest drivers
Main Menu
In the Main Menu, you can choose the following chapters of the game: lood of Europe A new campaign comprised of 8 battles on the side of the B legendary Dovmont of Pskov. Your forces are saved between battles and will continue to follow you in addition to any new forces you may purchase. ampaigns 30 selected missions against AI opponents recreating historic C battles on the sides of medieval France, England, Germany, Rus and Mongolia. Your Rank Your battle achievements recording the number of battles you have won, how courageously your troops fought, and how hard it was to achieve each victory. nline Game Fight head-to-head against human opponents online. See details O in chapter: Online Games. Custom Game Custom battles which allow you to choose the place of action, war participants, and their military structure. See details in chapter: Custom Games. ultiplayer Game Battles against other players via LAN or the internet. See M details in chapter: Multiplayer Games. Load Game Loads a previously saved campaign battle or custom game. Load Replay Loads a battle replay, allowing you to witness past battles. Options Configure video, audio, control, and game settings. See details in chapter: Options. rofiles - Change or delete your profile. (Game progress and Options are saved P to their respective profiles). The profile currently in use is visible on the main menu. Credits Information about the games developers. Exit to Windows Closes the game and returns you back to Windows.
Game description
Quick Start
1. Launch the game. 2. In the root menu, choose Campaigns. 3. Choose the nation and campaign which you want to play or Tutorial for training battles. 4. Choose, from available battles, the one you want to take part in. If there are no available battles, it means you have not passed the necessary training (Tutorial campaigns). 5. fter loading the battle, give primary orders to your army units (see. Battles, genA eral information, and see game controls in help pressing the F1 button). 6. npause the game (press P button). U 7. Analyze, react, command!
General Information
In XIII Century: Gold Edition, you command troops on one side of the battle. Victory is achieved not only through sheer numbers, but first and foremost by military skill. Your knowledge and application of the rules governing medieval battles will be crucial to your success. Unlike many other games in this genre, there is no deployment stage in XIII Century. You take command of your army at a specific moment deployed or already on the move and issue orders directly. The following are the main battle components:
In Multiplayer and Custom games, another victory condition, battlefield mode, is also available. In battlefield mode, you gain points by controlling crucial battlefield points. The person or team with the greatest amount of points by the end of the time limit wins.
Army Units
The following is the list of possible units in the game: nfantry Foot soldiers such as spearmen and swordsmen, the building block of I every great army. avalry Cavalry are mounted soldiers, the most mobile units in your army. C anged Units Archers and crossbowmen that attack at range until their ammo is R depleted or are instructed to engage in hand-to-hand combat. All units have varying degrees of armor, from light, medium, to heavy, and of experience, from novice, veteran, to elite.
Participants
Several armies take part in the battle (you and your opponents). In custom and network games, there can be several enemies as well as CPU-controlled allies.
Your army consists of units, and every unit consists of soldiers. In every battle available in the game, you choose one of the sides. Your troops are indicated with blue marks on the mini-map, while opponents are indicated by red marks and allies are indicated by grey marks. The CPU is your opponent both in the campaign mode and single battles. In the network game, other players are your foes; however, some enemies can be CPUcontrolled.
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The camera can be moved using [W], [A], [S] and [D] keys The camera can be rotated by [Q] and [E] keys. The camera can also be rotated by moving the mouse with the middle mouse button/ wheel held down. Another convenient way to control camera is through the mini-map. By clicking the left mouse button on any place in the mini-map, you will move the camera to that place, without changing the direction of the camera or the picture scale. To quickly move the camera to any unit on the battlefield, double-click on the units icon. To enable Chasing Camera Mode, which follows a given unit, press the [C] key. You can zoom in and out while in Chasing Camera Mode. Chasing Camera will be switched off after any other camera command (moving, rotating, etc...) is performed.
Battlefield
The location and participants of the battle are represented on the battlefield. You can see and control the location, its inequalities and obstacles; combination and disposition of forces, their maneuvers and formations, and ultimately control the general course of action and enjoy the epic picture of medieval combat.
Camera Control
Camera operation is very important for strategic control over the events on the battlefield. The camera is controlled either with the mouse or keyboard (see chapter: Control Keys). fter moving mouse to the edge of the screen, the camera will slide in a correspondA ing direction; forward/backward (blue zones), left/right (green zones), corner-wise (grey zones), or rotate clockwise/counterclockwise (yellow zones). To zoom out, scroll mouse wheel up, and to zoom in, scroll mouse wheel down.
Mini-Map
Mini-map an integral part of any real-time strategy gives a player the most important information about the battlefield, its landscape, and main objects: obstacles, bridges, dispositions (blue birds), allies (grey birds) and enemy units (red birds).
Control Panel
The Control Panel is the unit command center where all main functions are concentrated for controlling the chosen unit or the entire game.
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Apart from the information, the mini-map also allows to control the battlefield: leftclick on a required point and your camera will move there. and Zoom out you can, respecWith control panel buttons Zoom in tively, zoom in and out the map or an indicated object. Do not forget, however, that when a unit leaves the perceived mini-map, it is possible that you will not see rear or flank attacks of the enemy in time!
1. 2.
Menu Button calls up the in-game menu. See more detailed information in chapter: In-Game Menu. Game Speed Buttons three buttons which specify the speed of events in game. Game speed does not influence your units capabilities; it only gives you more time for figuring out solutions in difficult situations, or, on the other hand, can reduce the waiting time for your army to regroup. The speed can be: a. b. c. Normal events occur in real time. Accelerated the flow of time is accelerated, causing events to occur quickly. Pause the flow of time is stopped.
3.
4. ancel All Orders Button allows you to stop units on the move or to cancel a C command to attack a target, but cannot pull the unit out of the battle. 5. 6. 7. 8. 9. Go Button sets the unit movement at a marching pace. Run Button sets the unit movement at a run. The unit may refuse to fulfill this order if the location or level of unit exhaustion does allow it to move fast. Formation Buttons see Unit Formation. Unit Density Buttons see Unit Density. Behavior Mode Buttons specifies a reaction of units to the enemys actions. See Unit Behavior Mode.
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Unit Icons
Units are your main forces under command, responsible for tackling your battle strategy. Pay attention to each unit and do your best to skillfully command it its your way to triumph on the battlefield. All available options in the game are present in the unit icon and main status window.
8. 9.
Movement Mode indicates the current movement mode: Standing (no symbols) Walking (one triangle) Running (two triangles)
Behavior Mode Indicator indicates specified unit behavior, which determines its reaction to the approaching enemy Hold position, Aggressive, Evasion see Unit Behavior Mode.
10. Special Status Indicators these indicators inform about any special unit status, which is of a great importance for its ability to fight. 1. ype of Unit army forces (cavalry/infantry, archers/swordsmen/spearmen/ T knights, etc.), its general level (noble / common) and heraldic membership (coat of arms). 2. Unit Rank specifies its experience level: Rookie (no stars) Experienced (one star) Veteran (two stars) Elite (three stars) Unit is fighting Unit is under attack Unit is providing barrage fire Unit is surrendering
11. Sign of Royalty the nations leader or this battles leader. During battle, a units icon may begin blinking red or green. This shows how a unit perceives its current situation and forecasts the near future. Green stands for a positive perception, while red indicates danger. Some of the icons In the Blood of Europe campaign differ from the others, and are trimmed with an additional metal fringe (see picture). This is a designation of units that were bought for additional money and not received due to the battle scenario. Take care of these units, but use them actively, as these are usually your strongest warriors.
3. ormation and Density this indicator represents a type of unit formation (cirF cle, line, bulge), and its density (compact, normal and sparse). See more details in Unit Formation and Density. 4. 5. 6. 7. Physical Condition Indicator indicates the units stamina. As this bar decreases, so does the units fighting and defense abilities. Morale Indicator indicates unit morale. As this bar decreases, the unit becomes less eager in terms of fulfilling orders and becomes prone to desertion. Unit Status indicates the current status of the unit. When a unit suffers losses and this level goes down, the digits will blink red. Ammunition Indicator indicates the arrow stock or arbalest bolts for longrange units. After emptying the supplies (the indicator is not blinking), the unit has to resort to melee combat.
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Unit Indicator
When on the battlefield, your units and the units of your foes are marked with indicators. This indicator shows whether this unit is yours or enemys. Your forces color is blue, your allies color is grey, and the enemies color is red. Army forces: shock infantry
The indicator also shows morale of the unit: a white blinking flag means that morale is decreasing. If the white flag is shown permanently, the unit has been defeated and is leaving the battlefield, panic-stricken. indicator of panicking units You can give an order to attack the enemy by clicking either the enemy unit or its indicator.
mounted shooters
Commander of the unit has a special indicator. extra indicator for the unit commander You can choose a unit by clicking on its indicator, the selected units indicator turns yellow. the indicator of a selected unit The main bonuses are made up of those for basic characteristics (specified by unit itself, unchangeable) and dynamic characteristics (depending on the state of affairs and development of the events they change during the battle).
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Basic characteristics: Current Weapon Units affinity for their currently equipped weapon. Armor Units level of protection and heaviness. xperience The higher the experience of your units, the more effective they are E in combat, taking fewer losses and less likely to panic. orale The higher the morale of your units, the better they endure unfavorable M situations. They also defend their fort better and attack faster. Units with low morale panic and desert the battle more quickly.
Selecting a Unit
Selected units can be given commands, such as move, attack, or change behavior. You can select units: Through unit icon On the game field
To choose a single unit, you can: Click on it on the game field Click on its icon under units icons section Double-click the unit icon to automatically point the camera to it. To choose multiple units: To select all units, press [Ctrl+A] To select all units of a particular type (e.g. all shooters), press: - [F9] Selects all mounted units - [F10] Selects all infantry units - [F11] Selects all shooting units o select units of a particular kind (e.g. heavy knights), double click the unit T on the battlefield. To select a group of units - lick on the flag of a group of units, or press [1], [2], [3], etc. in order to C select groups 1, 2, and 3, respectively - ress [1], [2], [3], etc. twice (e.g. [1+1]) to select a group and point the P camera to it ou can also select multiple units by pressing and holding the left mouse Y button and dragging the mouse until the units are contained in the box. o add units to a selected set, hold [Shift] and click the unit that you wish to T be added. For the whole list of possible methods of unit selection using keyboard, refer to the Control Keys chapter.
Dynamic characteristics: osses Percentage of killed unit solders. The fewer brothers in arms, the unit is L more likely to panic. ounds The higher number of injured soldiers, the worse they fight and become W more inclined to desertion. atigue Worn-out units fight less effectively than fresh ones, and are more F inclined to desertion nder Fire The unit suffers losses and has lower morale while under enemy U attack. orale As morale decreases, units become less likely to follow your orders and M become more likely to panic. ormation The more densely pact the formation is, the better it holds up in F hand-to-hand combat, but becomes more vulnerable to enemy ranged attacks. over Cover the front, rear, and flanks of your units and it will receive addiC tional attack and morale bonuses. peed Units on the run are able to use their momentum, receiving attack bonusS es. round The terrain that the unit is covering, like swamps, can effect the units G ability to move more rapid speeds. Discipline How well the unit works under your command. Remember: not all parameters that influence the unit and its behavior are specified in this list, a lot of close parameters, dependent, for example, on the kind of weapon, terrain conditions, previous course of events, are also taken into account.
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Unit Readiness
There is a possibility of combining units in groups for convenient control during dynamic battles of XIII Century. Any command given to the group is understood as given to each and every unit in the group. T o combine selected units in a group, press Group button or Insert button - units will be combined into a group, and assigned the next available number. T o combine selected units in a group, press Ctrl+1 (group 1), Ctrl+2 (group 2) etc. T o ungroup selected units, press Group button one more time or Delete button. When you do that, ungrouped units stay selected.
Formation
The composition of a unit and distance separating soldiers can substantially alter its capability of fighting and withstanding enemy attacks (including arrows). Some formations are only available for certain types of units. The following are the different formations available. ine/File The main infantry formation, where soldiers are standing together. L When the width of formation is greater than its depth, it is called line. When depth surpasses the width, it is called file. This formation is generally used by infantry prior to confronting the enemy, during attack, and on the move.
ulge The main formation for cavalry and heavy foot-borne knights. It allows B your units to break the enemy line like a battering ram while retaining a strong defense. Typically the most honorable and strong cavalryman is in the first file, with two in the second, three in the third, etc.
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ircle A special formation for infantry (usually spearmen), that is a good counter C measure against enemy cavalry attacks from any side. Soldiers form a circle while pointing their spears outward, so the unit is basically facing all sides simultaneously. Line
sparse
normal
compact
Bulge
Circle
When a unit is in panic (indicated by a blinking white flag), it will refuse to fill the order of changing formation or its density. In this situation, restore the normal status of unit and try to issue the order one more time.
Formation Density
Formation density specifies how every soldier is protected and how much they are exposed to attacks. Generally, density can be Dense, Normal, and Thin. ense formation - A good choice in hand-to-hand combat, breaking the line, or D stopping the enemy. ormal formation A balanced formation, with no particular strengths or weakN nesses. hin formation - A very effective formation when your unit is under heavy fire of T the enemy. The spacing causes more arrows to miss your soldiers, giving bonuses against ranged damage, but your soldiers become less effective in hand-to-hand combat. Some densities are unavailable for certain formations. See table below:
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Right-click the enemy on the battlefield to start firing at the enemy with the selected shooting units (archers or crossbowmen). With ranged units selected, the cursor will take the shape of: Start firing at the enemy.
In Bulge and Circle formations, units cannot change their fronts width or depth. Units in panic will not obey commands until they are restored to a normal state.
Your units will automatically move into range to fire at the selected enemy. If you want them to attack from a specific position, move your ranged units to the desired area and command them to attack. You can also command your ranged units to engage in hand-to-hand combat. To do this, hold down the Alt key while commanding your units to attack. This can be a very valuable way to conserve ammunition.
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Select the units, press and hold left mouse button, then move the mouse to change the width of the army fronts formation and relative position of the units. The indicator of your troops formation location will appear. Move the mouse to choose the front facing direction. The front depth and unit positions will be calculated automatically based on units selected, their formations and number of formation rows selected.
Shooters in front, infantry behind them, cavalry at the back. Shooters in front, infantry behind, cavalry on the right. Shooters in front, infantry behind, cavalry on the left. Shooters in front, infantry behind, cavalry on both flanks. Shooters behind, infantry in front, cavalry on both flanks. Shooters behind, infantry in front, cavalry on the left. Shooters behind, infantry in front, cavalry on the right. Cavalry in front, infantry behind them, shooters at the back. In-game menu At any point in-game, you can bring up the In-Game Menu by pressing [Esc], where you can: Obtain information about objectives and tasks of the battle Save or load game Replay the battle Change settings Surrender the battle and exit to the main menu or the campaign tree Stop the game and exit to Windows
The number of files in which troops will form can be specified: One file formation. Two files formation. Three files formation.
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Custom Games
All battles are already won, but you want more? Do you want to bring combat to nations that have never fought each other? Custom games allow you to recreate and play such battles. Battle creation consists of two steps. First, you specify time of day and choose a map where the battle will take place.
Battle Parties
Here you can select up to 6 different nations to fight in this battle:: During the second step, you form armies and the participants of the battle. P articipants Click on the coat of arms or on red band at the bottom to add or change the nations participating. Team The Roman Numerals I and II designate which side the army is on. A I Behavior Modes - Aggressive (crossed swords), Defensive (shield) and Balanced (crossed swords and shield).
Every unit has a price. Better-equipped and experienced units are more expensive. Army creation is limited by: The budget amount designated for recruitment A maximum of 20 units per army
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Recruitment
Internet Game
You can enjoy playing XIII Century: Gold Edition. with your friends or other players per Internet. The main feature of Internet play is that you are fighting against humans and not the AI, which increases the fun. From 2 up to 6 players can play XIII Century: Gold Edition. simultaneously per Internet (only powerful network controllers can host a game of 5 or 6 players). The winner in the Internet game is the one, who either killed or sent flying all the enemies or gained the best score in case of battlefield. Choose Internet game in the main menu to start the game, a window for e-mail input appears, your e-mail is needed for registration and game entrance.
On the recruitment screen, you can form the army and specify the number and structure of its units. nique Groups Units consisting of leaders and noblemen who take part in the U battle. Note that almost all characters listed here have cavalry and foot-born version of a unit, but you must choose between either the cavalry or foot-born version. Click on the unit to add it to the army. tandard Groups Standard groups consist of the main work force of each army. S Click on a unit in order to add it to the army. layers Army When units are added to the army, they are listed under the P Players army. To remove any units from the army, right click on its icon. roup Upgrades Here you can upgrade the characteristics of a selected unit (for G example, number), depending on the available resources. rmy The coat of arms in the top right designates which army you currently A are equipping. To switch to a different nation, click on the arrow buttons to cycle through available nations. After specifying the structure of armies for all of the participants, you are ready to play. The only thing that remains is to press the Ready button! Input your e-mail in this window, it will become your ID. If you lose your password, well send it to this e-mail of yours.
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If you input a new e-mail, a new Internet account will be created, you will need to fill in the main data in the pop-up window, as follows: N ickname, other players will be able to see it, it will be displayed in the statistics. Multiplayer key unique key, you receive with the game box. Password your password to your Internet account. Country name of the country you wish other players to see. E-mail address of the electronic mail for this Internet account. Later you will be able to modify this data in the tab Profile of the main menu of the Internet game. This picture shows the main menu of the Internet game.
Password If you wish to play only with your friends, create a password and let them know it. Max. Players Limit of players able to join.
The game parameters can be adjusted in the Online Game window. See picture below.
In the upper part of the screen you can see a list of the players who joined the game, the available slots, choose a nation to play, and the team to play for. The following options can be chosen for free slots: The top part of the window shows a list of active and stand-by players of the Internet game. You can join a game, where the number of player is lower than the maximum. Games marked with * are secured with password. You have to know a password to join them. The bottom part of the window is designed for the chat and a list of players (bottom right). You can view the profile of the selected player, send a message, ignore players messages or enter the chat-room. To join an available Internet game, choose it in the list and press Enter. To create a server for an own internet game, press Create. AI Defensive AI opponent will play in the defensive mode. AI Aggressive AI opponent will play in active attack mode. AI Free AI opponent will choose the mode depending on the current situation. Closed -No player or AI opponent will fill this slot.
The upper right part of the window shows the parameters of the game to be created: Budget Available resources for purchasing units. Pause Limit The amount of pauses allowed in a game. Type of Game Game difficulty; normal or easy.
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B attlefield Battlefield mode where players fight for strategic locations. Teams accumulate points by being in command of the areas surrounding tents. While you possess a tent, your troops will continue to respawn. The two victory conditions are Victory or Highest score, which is time-limited. In Highest score mode, the player who has lost the least friendly units and killed the maximum number of enemies achieves the highest score. Another way to be victorious is to capture all of the strategic locations of the enemy and eliminate all of their troops. D isposition When disposition is enabled, you are given the ability to rearrange the position of your troops on your side of the map prior to the start of the game. After the setup stage is finished, press the Accept button on the upper left corner of your screen to confirm readiness. F og of War With this enabled, the visibility of parts of the map far from your units is significantly limited. T ime of Day Choose the time of day for your battle between morning, day, evening, and night. Map Choose a map for your battle.
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Player Army The army comprised of purchased units. To remove a unit from your army, right click it. Unique Troops These troops which can be purchased in a limited number and only in the form of infantry or cavalry. Left-click on a unit to buy it. Standard Troops These units can be purchased in any quantity as long as you have remaining resources. Autobuy This button will have the game automatically setup and create an army for you. Party Choice The current party that you are purchasing troops for. Money available The remaining resources that you have for purchasing troops
7. Army Size The number of soldiers in your formed army 8. 9. Unit Statistics Here you can upgrade your units statistics with remaining resources. Ready Button When you have finished setting up your army press ready to start the game.
If you are not the battle winner, when your troops are fully annihilated or forced to flight, you can watch the battle progress between other players as a spectator. The game session is over when one of the players wins, and after that, a new game can be created. Creating a Multiplayer Game This window allows you form your army and purchase troops. This window includes the following elements: To start playing a LAN game, choose Multiplayer Game from the main menu. In general, the LAN game is similar to the Internet game, but has some crucial differences:
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Only games that will be visible are games running in your local network. Battle results are not saved to your overall statistics.
If you create your game server, you need to specify a number of parameters: Game Name This name will be visible to other plays in their game lists.
You can join an existing game server or create your own, allowing people to join your game. To join an available game server, select it from the list and press Join. You will be prompted to a Recruitment screen (see below), where you can choose the party you will play for and form your army. Also, you can wait for other players there and agree about additional game rules using the in-game chat, if required.
Password If you wish to play only with your friends, create a password and let them know it. Max. Players Limit of players able to join. Pause Limit The amount of pauses allowed in a game. Type of Game Game difficulty; normal or easy. T ime of Day Choose the time of day for your battle between morning, day, evening, and night. Map Choose a map for your battle. B attlefield Battlefield mode where players fight for strategic locations. Teams accumulate points by being in command of the areas surrounding tents. While you possess a tent, your troops will continue to respawn. The two victory conditions are Victory or Highest score, which is time-limited. In Highest score mode, the player who has lost the least friendly units and killed the maximum number of enemies achieves the highest score. Another way to be victorious is to capture all of the strategic locations of the enemy and eliminate all of their troops. D isposition When disposition is enabled, you are given the ability to rearrange the position of your troops on your side of the map prior to the start of the game. After the setup stage is finished, press the Accept button on the upper left corner of your screen to confirm readiness. F og of War With this enabled, the visibility of parts of the map far from your units is significantly limited.
You can join the available game server or launch the game as server, which other players can join.
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Army Recruiting
Prior to every game, regardless of the creator, you will reach the Army Recruitment screen.
4. 5. 6. 7. This screen is in fact similar to the army formation screen in Custom Games, but with following distinctive features: At the bottom of the screen there is a chat system. While in the lobby, you can send messages to other players and spectators. All of the necessary control elements are also present. There are 6 slots available for players or AI opponents. If you are the creator of the host server, you can kick out undesired players. After you have completed setting up your army, press the Ready button and you will be able to see the status of other players and commence the game. 8. 9.
10. emember about friendly fire! If you fire upon an enemy unit engaged in handR to-hand combat with one of your units, you will be firing upon your units as well. 11. Use saves after achieving some successes during the battle. 12. Play and win!
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Game Settings
Video
Effects
R esolution Screen resolution in pixels and the screen refresh rate. Only values supported by your graphics adapter and monitor will be available. Widescreen - Picture ratio for widescreen monitors or plasma panel displays. T iles and Decals The quality of surfaces in general and single surface objects. Lower this to increase performance. T extures - The quality of the picture, specified by the level of texture details. Lower quality gives higher performance. G eometry - The quality of the picture, specified by 3D objects details. Lower quality gives higher performance. Grass - Specifies the quality of grass displayed on the ground.
S hader Type - The version of pixel shader used specified by your video card capability and influences quality and compatibility. H DR light Enables High Dynamic Range lighting. Disabling this will increase performance. H orizon - Specifies whether distant landscapes are displayed. Disabling this will increase performance. Shadows - Enables dynamic shadows. Disabling this will increase performance. Elements Enables effects like dust and splatter. Grass Enables the display of grass on the ground. Enhanced Grass Image - Enables the application of pixel shading on the grass.
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Control
Audio
D ifficulty - The level of realism and difficulty of the game. Easy mode does not take into account morale and self-command of your troops and consequently, the enemy is more inclined to desertion. C amera Style - Specifies the camera position limits in game between normal, horizon, and free. M ove Speed - The speed of camera movement in game. High values make control more dynamic but require more careful moves. R otate Speed - The speed of camera rotation in game. High values make control more dynamic but require more careful moves. A uto pause When enabled, the game will automatically pause after important changes in the structure and state of units. (Morale decrease). F og of war limited visibility of enemy troops and limited camera movement.
General Volume - The main volume of sound. Disable Sound - Disables all game sounds. Interface Volume - The volume of interface sounds. Ambient Volume - The volume of environment sounds. Music Volume - The volume of music. Effects Volume - The volume of sound effects. Speech Volume - The volume of voices.
You can also find the information on assigned keys in the low part of the window. This information can be accessed in-game by pressing [F1].
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Interface
Control keys
Selection and grouping Ctrl + A Alt + A F9, Ctrl + C F10, Ctrl + I F11, Ctrl + M Shift + F9...F11 Alt + F9...F11 Ctrl + 1, 20 Shift + 1, 20 Alt + 1, 20 Insert Select all units Deselect all units Select all cavalry units Select all infantry units Select all shooting units Adding to already selected Deselect Group selected units under the numbers 1, 2... 0 Add to already selected Deselect Group selected units under the next available number Delete 1, 20, L-click on (gr. Icon) 11, 2200, Double L-click on (gr. icon) L-click on terrain L-click on unit Ctrl + L-click on unit Shift + L-click on unit Alt + L-click on unit Double L-click on unit L-click on units icon Ungroup units, left them selected. If only several units are selected, they will leave the group. Select these groups Select these groups and move camera to their position or to the position of the most important unit (if selected units are dispersed) Deselect all units Select unit Add to already selected Add to already selected Deselect unit Select all units of this type Select unit
U nit Selection - Displays selected troops on the battlefield. When disabled, the picture becomes more realistic, but game control becomes more difficult. Show Hints - Whether the interface tips should be displayed. G roup Indicators - Displays a short indicator of party and armies. When disabled, the picture becomes more realistic, but game control becomes more difficult. U nit information - Displays information about unit dynamic characteristics (see details in the Unit Status Window chapter). Detailed information gives an idea about the causes of bonuses and penalties placed on a unit and gives ground for tactical decisions. C ursor Highlight When pointing the cursor over units, the rings under the the soldiers will highlight. This can be set to everything, your units only, enemy units only, or can be disabled. A uto Highlight When enabled, all units will have visible rings under each soldier at all times. This can be set to everything, your units only, enemy units only, or can be disabled. Interface Mode Specifies which parts of the interface will be displayed. S creen Borders When enabled, the mouse can be used to move the camera by pointing near the borders of the screen.
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Ctrl + L-click on units icon Shift + L-click on units icon Alt + L-click on units icon
Add/exclude to/from already selected Add/exclude to/from already selected Deselect unit
Camera Control
R, mouse, Ctrl + Up F, mouse, Ctrl + Down W, Up Camera zoom-out Camera zoom-in Move camera forward Move camera to the left Move camera backward Move camera to the right Rotate camera counterclockwise Turn camera clockwise Attach camera to a unit Select a unit and move camera towards it Move camera towards a unit without deselecting Camera zoom-in Save camera position Activate camera with saving the position Screenshot without the interface Screenshot with the interface
Unit Control
Tab Backspace O H B N R-click Alt + R-click Double R-click F5 F6 F7 Page Up Page Down Space hold = Ctrl + - Ctrl + = , (comma) . (dot) Open/Close army formation menu Cancel orders Attack mode Hold position mode Evasion mode Shooting mode control Go Hand-to-hand attack Run Fall in bulge Fall in line Fall in circle Speed up unit (group) Slow down unit (group) Show current destination and formation Decrease formation density Increase formation density Decrease formation width Increase formation width Turn unit (group) counterclockwise Turn unit (group) clockwise
A, Left S, Down D, Right Q, Ctrl + Left E, Ctrl + Right C Double L-click on units icon Alt + L-click on units icon M-click + M-click hold Ctrl + F2, F3, F4 F2, F3, F4 Alt + PrintScreen PrintScreen
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Game Controls
F1 P, Pause/Break Num+ NumEsc Aiming cursor on unit (icon) Ctrl + S Ctrl + Shift + S Alt + M M Help Pause Game speed-up Game slow-down In-game menu Show unit info Save game Save game as... Remove/Show one of the interfaces elements Remove/Show all interfaces elements
Contact us by Phone:
You can also contact us by phone by calling (512) 708-8100. Note that this number is for technical assistance only. No hints or tips will be given out over the Technical Support line. When calling our Technical Support line, please make sure you are in front of your computer and prepared to provide all necessary information about your computer.
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EULA
1. ACCEPTANCE OF AGREEMENT. This Agreement can be accepted only by an adult 18 years or older. By clicking the ACCEPT button, you affirm that you are an adult 18 years are older and you are accepting this Agreement on your own behalf or on behalf of your minor child (under 18). 2. LICENSE GRANTED. 1C / 505 Games S.r.l. (1C / 505 Games) grants the User a non-exclusive, non-transferable license to use the Software on a single compatible computer in a single location only. Any copying of the Software is prohibited. You may not (i) rent, lease or sublicense the Software, (ii) modify, adapt, translate, reverse engineer, decompile or disassemble the Software, (iii) attempt to create the source code from the object code for the Software, or (iv) download game content for any purpose other than game play. 3. COLLECTION OF INFORMATION. Before you can play, you may be asked to create an account with a user, player or other name and password. 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EXCEPT AS EXPRESSLY STATED HEREIN, THE SOFTWARE IS PROVIDED AS IS, AND TO THE MAXIMUM EXTENT PROVIDED UNDER LAW, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY WARRANTIES Of PERFORMANCE OR MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. USER BEARS ALL RISK RELATING TO QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE. The performance of the Software varies with different manufacturers equipment. Use only compatible equipment to play this game. 1C / 505 Games does not warrant that the Software or the functions contained in the Software will meet Users requirements or expectations, operate without interruption or be error free. Additionally, 1C / 505 Games does not guarantee that you will be able to play this game at any time you want. 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In no event will 1C / 505 Games and its affiliates, suppliers, and licensors liability exceed the amount paid by you to play the game regardless of the form of the claim (including, without limitation, any contract, product liability, or tort claim). Because some jurisdictions do not allow the exclusion or limitation for consequential or incidental damages, the above limitation may not apply to you. 9. GOVERNING LAW. No change, waiver or modification of this Agreement will be valid unless it is in writing and is signed by 1C / 505 Games. This Agreement shall be construed and interpreted in accordance with the laws of the United Kingdom applying to contracts fully executed and performed within the United Kingdom, exclusive of its conflicts of law provisions. Both parties submit to personal jurisdiction in the United Kingdom and further agree that any dispute arising from or relating to this Agreement shall be brought in court within the courts of the United Kingdom.
10. ENFORCEABILITY. If any provision of this Agreement shall be held invalid or unenforceable, in whole or in part, such provision shall be modified to the minimum extent necessary to make it valid and enforceable, and the validity and enforceability of all other provisions of this Agreement shall not be affected thereby. You acknowledge and agree that, in addition to any and all other remedies available to 1C / 505 Games in the event of a breach of this Agreement by you, 1C / 505 Games shall have the right to enjoin, any activity by you which breaches this Agreement, by equitable relief, including, but not limited to, a temporary restraining order, a preliminary injunction, a permanent injunction, or suck other alternative relief as may be appropriate, without the necessity of 1C / 505 Gamess posting any bond or other surety. 11. SEVERABILITY. If any provision of this Agreement shall be held invalid or unenforceable, in whole or in part, such provision shall be modified to the minimum extent necessary to make it valid and enforceable, and the validity and enforceability of all other provisions of this Agreement shall not be affected thereby. 12. ENTIRE AGREEMENT. This Agreement constitutes the entire agreement between the parties hereto related to the subject matter hereof and supersedes all prior oral and written and all contemporaneous oral negotiations, commitments and understandings of the partied, all of which are merged herein. MICROSOFT SOFTWARE LICENSE TERMS MICROSOFT DIRECTX END USER RUNTIME These license terms are an agreement between Microsoft Corporation (or based on where you live, one of its affiliates) and you. Please read them. They apply to the software named above, which includes the media on which you received it, if any. The terms also apply to any Microsoft * updates, * supplements, * Internet-based services, and * support services for this software, unless other terms accompany those items. If so, those terms apply. BY USING THE SOFTWARE, YOU ACCEPT THESE TERMS. IF YOU DO NOT ACCEPT THEM, DO NOT USE THE SOFTWARE. If you comply with these license terms, you have the rights below. 1. NSTALLATION AND USE RIGHTS. You may install and use any number of copies of the software on your I devices. 2. COPE OF LICENSE. The software is licensed, not sold. This agreement only gives you some rights to use the S software. Microsoft reserves all other rights. Unless applicable law gives you more rights despite this limitation, you may use the software only as expressly permitted in this agreement. In doing so, you must comply with any technical limitations in the software that only allow you to use it in certain ways. You may not * work around any technical limitations in the software; * reverse engineer, decompile or disassemble the software, except and only to the extent that applicable law expressly permits, despite this limitation; * make more copies of the software than specified in this agreement or allowed by applicable law, despite this limitation; * publish the software for others to copy; * rent, lease or lend the software; * transfer the software or this agreement to any third party; or * use the software for commercial software hosting services. 3. BACKUP COPY. You may make one backup copy of the software. You may use it only to reinstall the software. 4. OCUMENTATION. Any person that has valid access to your computer or internal network may copy and use D the documentation for your internal, reference purposes. 5. XPORT RESTRICTIONS. The software is subject to United States export laws and regulations. You must comE ply with all domestic and international export laws and regulations that apply to the software. These laws include restrictions on destinations, end users and end use. For additional information, see www.microsoft.com/exporting.
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6. UPPORT SERVICES. Because this software is as is, we may not provide support services for it. S 7. ENTIRE AGREEMENT. This agreement, and the terms for supplements, updates, Internet-based services and support services that you use, are the entire agreement for the software and support services. 8. APPLICABLE LAW. a. United States. If you acquired the software in the United States, Washington state law governs the interpretation of this agreement and applies to claims for breach of it, regardless of conflict of laws principles. The laws of the state where you live govern all other claims, including claims under state consumer protection laws, unfair competition laws, and in tort. b. Outside the United States. If you acquired the software in any other country, the laws of that country apply. 9. LEGAL EFFECT. This agreement describes certain legal rights. You may have other rights under the laws of your country. You may also have rights with respect to the party from whom you acquired the software. This agreement does not change your rights under the laws of your country if the laws of your country do not permit it to do so. 10. ISCLAIMER OF WARRANTY. THE SOFTWARE IS LICENSED AS-IS. YOU BEAR THE RISK D OF USING IT. MICROSOFT GIVES NO EXPRESS WARRANTIES, GUARANTEES OR CONDITIONS. YOU MAY HAVE ADDITIONAL CONSUMER RIGHTS UNDER YOUR LOCAL LAWS WHICH THIS AGREEMENT CANNOT CHANGE. TO THE EXTENT PERMITTED UNDER YOUR LOCAL LAWS, MICROSOFT EXCLUDES THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. 11. IMITATION ON AND EXCLUSION OF REMEDIES AND DAMAGES. YOU CAN RECOVER FROM L MICROSOFT AND ITS SUPPLIERS ONLY DIRECT DAMAGES UP TO U.S. $5.00. YOU CANNOT RECOVER ANY OTHER DAMAGES, INCLUDING CONSEQUENTIAL, LOST PROFITS, SPECIAL, INDIRECT OR INCIDENTAL DAMAGES. This limitation applies to * nything related to the software, services, content (including code) on third party Internet sites, or third party proa grams; and * claims for breach of contract, breach of warranty, guarantee or condition, strict liability, negligence, or other tort to the extent permitted by applicable law. It also applies even if Microsoft knew or should have known about the possibility of the damages. The above limitation or exclusion may not apply to you because your country may not allow the exclusion or limitation of incidental, consequential or other damages. LIMITED WARRANTY: Aspyr Media warrants the original purchaser that this disc is free from defects in materials and workmanship for a period of ninety (90) days from the date of purchase. Aspyr Media will, at its option, repair or replace this disc, free of charge, postage paid with proof of date of purchase, at its offices. EXCEPT AS SET FORTH ABOVE, THIS WARRANTY IS IN LIEU OF ALL OTHER WARRANTIES, WHETHER ORAL OR WRITTEN, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT, AND NO OTHER REPRESENTATIONS OR CLAIMS OF ANY KIND SHALL BE BINDING ON OR OBLIGATE ASPYR. When returning the Program for warranty replacement please send the original product disks only in protective packaging and include: (1) a photocopy of your dated sales receipt; (2) your name and return address typed or clearly printed; (3) a brief note describing the defect, the problem(s) you are encountered and the system on which you are running the Program; (4) if you are returning the Program after the 90-day warranty period, but within one year after the date of purchase, please include check or money order for $10 U.S. currency per CD replacement. Note: Certified mail recommended. In the U.S. send to: Warranty Replacements Aspyr Media, Inc. PO Box 5861 Austin, Texas 78763
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Minimale*
Systme dexploitation : Windows XP SP3, Windows Vista SP2 Processeur CPU : Intel Dual Core 2.0 GHz or AMD Athlon 4000+ Mmoire : XP 1 Go RAM, Vista 2 Go RAM Espace de disque dur : 6.1 Go + 1 Go de fichier dchange Carte de son : carte de son compatible DirectX 9.0c Carte vido : Carte 3D acclrateur de matriel requise 100% DirectX 9.0c mmoire vido compatible 256 Mo Carte vido (ATI) : Radeon X1600 Carte vido (Nvidia) : Geforce 7600 Mdia requis : lecteur DVD-ROM 6X Souris et clavier compatibles Windows XP/Vista avec pilotes pour les priphriques les plus rcents.
NOTE : Certaines cartes acclratrices 3D faisant partie des jeux de puces numrs peuvent ne pas tre compatibles avec les caractristiques dacclration 3D utilises par XIIIe Sicle. Veuillez vous rfrer au fabricant du matriel pour vous assurer dune compatibilit totale DirectX.
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Menu principal
Dans le menu principal, vous pouvez slectionner les chapitres du jeu suivants : Sang de lEurope (Blood of Europe) Une nouvelle campagne constitue de huit batailles aux cts du lgendaire Dovmont de Pskov. Vos forces sont sauvegardes entre les batailles et continueront de vous suivre, en addition aux nouvelles forces que vous pourrez acheter. Campagnes (Campaigns) 30 missions slectionnes contre ladversaire recrant les batailles historiques sur les ctes de la France, de lAngleterre, de lAllemagne, de la Russie et de la Mongolie mdivales. Votre rang (Your rank) Vos accomplissements de batailles, enregistrant le nombre de batailles gagnes, le courage avec lequel vos troupes ont combattu et le niveau de difficult pour obtenir chaque victoire. Jeu en ligne (Online Game) Combattez face face avec un adversaire humain en ligne. Voir les dtails dans le chapitre : Jeux en ligne. Jeu personnalis (Custom Game) Batailles personnalises vous permettant de choisir o laction a lieu, les participants de la guerre et leur structure militaire. Voir les dtails dans le chapitre : Jeu personnalis. Jeu joueurs multiples (Multiplayer Game) Batailles contre dautres joueurs LAN ou linternet. . Voir les dtails dans le chapitre : Jeu joueurs multiples. Charger un jeu (Load Game) Chargez une campagne de bataille ou un jeu personnalis enregistrs pralablement. Charger les reprises (Load Replay) Chargez les reprises des batailles, vous permettant de visionner des batailles passes. Options Configurez les paramtres vido, audio, de contrle et de jeu. Voir les dtails dans le chapitre : Options. Profils Changez ou supprimez votre profil. (Les progrs de jeu et options sont sauvegards dans leur profil respectif.) Le profil utilis est visible dans le menu principal. Crdits Information au sujet des dveloppeurs du jeu. Sortie vers Windows (Exit to Windows) Ferme le jeu et vous remmne Windows.
Description du jeu
Dmarrage rapide
1. Lancez le jeu 2. Choisissez campagnes (campains) dans le rpertoire racine. 3. Choisissez la nation et la campagne que vous dsirez ou le mode tutoriel pour des batailles dapprentissage. 4. Choisissez parmi les batailles disponibles celle laquelle vous voulez prendre part. Sil ny a pas de bataille disponible, cela signifie que vous navez pas russi lapprentissage ncessaire. (Campagnes de tutorat.) 5. Aprs avoir charg la bataille, donnez un ordre primaire vos units darme (voir Batailles [Battles], Renseignements gnraux [general information] et Contrles de jeu [game controls] dans Aide [help], en appuyant sur le bouton F1). 6. Dsactivez le mode pause (appuyez sur le bouton P). 7. Analysez, ragissez, commandez!
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Renseignements gnraux
Dans XIII Century: Gold Edition, vous dirigez des troupes dun ct de la bataille. La victoire est obtenue non seulement laide de chiffres, mais surtout par votre expertise militaire. Vos connaissances et lapplication des rgles rgissant les batailles mdivales seront primordiales votre succs. Contrairement beaucoup de jeu de ce genre, il ny a pas de phase de dploiement dans XIIIe Sicle. Vous prenez le contrle de votre arme un moment spcifique, dploy ou dj en cours, et donnez des ordres directement. Voici les composantes principales des batailles :
Units darme
Voici une liste dunits possibles dans le jeu : Infanterie Soldats pied tels les lanceurs de javelot et les pistes, la pierre angulaire de chaque grande arme. Cavalerie La cavalerie reprsente les soldats monts, lunit la plus mobile de votre arme. Units de grande porte Les archers et tireurs larbalte qui attaquent distance jusqu ce que leurs munitions soient puises ou quon leur indique de se lancer dans un combat corps corps. Toutes les units ont des degrs varis darmures, de lger, moyen lev et dexprience, de novice, vtran, lite.
Participants
Plusieurs armes participent la bataille (vous et vos adversaires). Dans les jeux personnaliss et de rseau, il peut y avoir plusieurs ennemis, ainsi que des allis contrls par lunit centrale de traitement.
Votre arme et compose dunits et chaque unit et compose de soldats. Dans chaque bataille disponible dans le jeu, vous choisissez lun des cts. Vos troupes sont indiques par des marques bleues sur la minicarte, tandis que les adversaires sont indiqus par des marques rouges et que les allis sont indiqus par des marques grises. Lunit centrale de traitement est votre adversaire dans le mode campagne et dans les batailles individuelles. Dans les jeux de rseau, dautres joueurs sont vos adversaires; cependant, certains ennemis peuvent tre contrls par lunit centrale de traitement.
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Pour contrler la camra laide du clavier : La camra peut tre dplace laide des touches [W], [A], [S] et [D]. La camra peut tre tourne laide des touches [Q] et [E]. La camra peut aussi tre tourne laide de la souris en roulant le bouton central de la souris vers le bas. Une autre faon pratique de contrler la camra est laide de la minicarte. En cliquant sur le bouton gauche de la souris nimporte quel endroit sur la minicarte, vous dplacerez la camra cet endroit, sans changer la direction de la camra ou la taille de limage. Pour dplacer rapidement la camra sur nimporte quelle unit sur le champ de bataille, double cliquer sur licne de lunit. Pour activer le mode de pourchasse de la camra, qui suivra une unit donne, appuyez sur la touche [C]. Vous pouvez effectuer un zoom avant et arrire en mode de camra de pourchasse. La camra de pourchasse se dsactivera aprs toute autre commande de la camra (bouger, pivoter).
Champs de bataille
Lemplacement et les participants dune bataille sont reprsents sur le champ de bataille. Vous pouvez voir et contrler lemplacement, ses dnivellations et ses obstacles; les combinaisons et dispositions des forces, leurs manuvres et formations, et finalement, contrler le cours gnral de laction et apprcier les scnes piques de combat mdival.
Contrle de la camra
Le fonctionnement de la camra est trs important pour le contrle stratgique des vnements sur le champ de bataille. La camra est contrle soit par la souris ou par le clavier (voir le chapitre : touches de contrle). pres avoir dplac la souris au bord de lcran, la camra glissera dans la direction correspondante; devant/derrire (rgions bleues), gauche/droite (rgions vertes), coins (rgions grises), ou tournera dans le sens des aiguilles dune montre/dans le sens contraire (rgions jaunes). Pour faire un zoom arrire, tourner le bouton de dfilement de la souris vers le haut et pour faire un zoom avant, tourner le bouton de dfilement de la souris vers le bas.
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Minicarte
La minicarte, une partie intgrale de toute stratgie en temps rel, donne aux joueurs de linformation importante sur le champ de bataille, son paysage, et ses lments principaux : obstacles, ponts, dispositions ( marques bleues), allis ( marques grises) et units ennemies ( marques rouges).
Panneau de contrle
Le panneau de contrle est le centre de commande de lunit o toutes les fonctions principales sont concentres pour contrler lunit slectionne ou le jeu complet.
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En plus de linformation, la minicarte permet de contrler le champ de bataille : placez votre curseur lendroit dsir, cliquez sur le bouton de gauche de la souris et la camra se dplacera cet endroit. Avec les boutons zoom avant et zoom arrire du panneau de contrle, vous pouvez, respectivement, faire un zoom avant et arrire sur la carte ou sur un objet dsign. Noubliez cependant pas que, lorsquune unit quitte la couverture de la minicarte, il est possible que vous ne voyiez pas les attaques arrire ou de flanc de lennemi temps!
1. Bouton de menu affiche le menu en cours de jeu. Pour de linformation plus dtaille, voir le chapitre : Menu en cours de jeu. 2. Boutons de vitesse de jeu (Game Speed) trois boutons spcifiant la vitesse des vnements du jeu. La vitesse du jeu na pas dimpact sur les aptitudes de votre unit; elle vous donne seulement plus de temps pour trouver des solutions dans des situations difficiles ou, au contraire, peut rduire le temps dattente pendant que votre arme se regroupe. La vitesse peut tre : a. Normale les vnements se produisent en temps rel. b. Acclre (Accelerated) le cours du temps est acclr, faisant se produire les vnements rapidement. c. Pause le cours du temps est arrt. 3. Boutons de zoom de la minicarte - voir minicarte. 4. Bouton pour annuler tous les ordres vous permet darrter les units en cours daction ou dannuler une commande dattaquer une cible, mais ne peut retirer lunit de la bataille. 5. Bouton aller (Go) rgle le mouvement de lunit une vitesse de marche. 6. Bouton course (Run) rgle la course comme mouvement de lunit. Lunit peut refuser dobir lordre si lendroit ou si son niveau dpuisement ne lui permettent pas de bouger rapidement. 7. Boutons de formation voir formation de lunit. 8. Boutons de densit de lunit (Unit Density) voir densit de lunit. 9. Boutons de mode de comportement (Behavior Mode) dtermine la raction dune unit face aux actions de lennemi. Voir le mode de comportement dunit. 10. Panneau de formation de larme (Army Formation) voir le panneau de formation darme.
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Icnes dunit
Les units sont votre force principale sous les ordres, responsables de suivre vos stratgies de bataille. Portez attention chaque unit et faites de votre mieux pour la diriger habilement cest votre faon de triompher sur le champ de bataille. Toutes les options disponibles dans le jeu sont prsentes dans licne de lunit et dans la fentre de statut principal.
8. Mode de mouvement (Movement Mode) indique le mode de mouvement actuel Debout (Standing) (aucun symbole) Marche (Walking) (un triangle) Course (Running) (deux triangles) 9. Indicateur de mode de comportement (Behavior Mode Indicator) indique un comportement dtermin de lunit, comme sa raction lapproche de lennemi position de maintien , agressif , vasion , voir le mode de comportement de lunit. 10. Indicateurs de statuts spciaux (Special Status Indicators) ces indicateurs vous informent de tous les statuts spciaux de lunit, ce qui est dune grande importance pour votre capacit vous battre. Lunit se bat Lunit se fait attaquer Lunit fournit un tir de barrage Lunit se rend 11. Signe de royaut le chef de la nation ou le chef de cette bataille. Durant une bataille, une icne dunit peut se mettre clignoter en rouge ou en vert. Cela indique la faon dont lunit peroit la situation actuelle et prvoit lavenir rapproch. Vert reprsente une perception positive, alors que rouge indique un danger. Quelques icnes dans la campagne XIII Century: Gold Edition diffrent des autres et sont ornes de bordures mtalliques additionnelles (voir image). Cela dsigne les units qui ont t achetes laide dargent supplmentaire et non reues cause du scnario de la bataille. Prenez soin de ces units, mais utilisez-les activement, car il sagit habituellement de vos guerriers les plus forts.
1. Type dunit forces armes (cavalerie/infanterie, archers/pistes/lanceurs de javelot/chevaliers, etc.), son niveau gnral (noble/peuple) et appartenance hraldique (armoiries). 2. Rang de lunit (Unit Rank) spcifie son niveau dexprience : Recrue (Rookie) (aucune toile) Expriment (Experienced) (une toile) Vtran (deux toiles) lite (trois toiles) 3. Formation et densit (Formation and Density) cet indicateur reprsente un type de formation dunit (cercle, ligne, en explosion), et sa densit (compacte, normale et parse). Plus de dtails dans formation de lunit et densit. 4. Indicateur de condition physique (Physical Condition) indique la rsistance de lunit. Les capacits de dfense et de combat de lunit diminuent mesure que cette barre rapetisse. 5. Indicateur de moral (Morale) indique le moral de lunit. Lunit devient moins fervente obir aux ordres et devient sujette la dsertion mesure que cette barre rapetisse. 6. Statut de lunit (Unit Status) indique le statut actuel de lunit. Quand une unit subit une perte et que ce niveau diminue, les donnes clignoteront en rouge. 7. Indicateur de munitions (Ammunition Indicator) indique les provisions de flches ou de carreaux darbalte pour les units de grande porte. Aprs avoir puis les provisions (lindicateur ne clignote pas), lunit doit recourir au combat de mle.
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Indicateur dunit
Lorsquelles sont sur le champ de bataille, vos units et les units adverses sont marques par des indicateurs. Cet indicateur dmontre si une unit est la vtre ou celle de votre ennemi. La couleur de vos forces est le bleu, celle de vos allis est le gris et celle de lennemi est le rouge. Forces armes : Infanterie de choc
Lindicateur dmontre aussi le moral de lunit : un drapeau blanc clignotant signifie que le moral diminue. Si le drapeau blanc est visible en permanence, lunit a t dfaite et quitte le cham de bataille, prise de panique. -Indicateur des units de panique Vous pouvez donner un ordre dattaquer lennemi en cliquant soit sur lunit ennemie ou sur son indicateur.
Cavalerie de choc
Tireurs monts
Le commandant de lunit possde un indicateur spcial. -indicateur supplmentaire pour le commandant de lunit
Vous pouvez slectionner une unit en cliquant sur son indicateur lindicateur de lunit choisie devient jaune. -Lindicateur dune unit choisie
Les bonis principaux sont forms de ces caractristiques de base (prcises par lunit elle-mme, inchangeables) et de caractristiques dynamiques (selon ltat des choses et le dveloppement des vnements, ils changent en cours de bataille).
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Caractristiques de base : Arme actuelle (Current Weapon) Laffinit entre lunit et son arme couramment charge. Armure (Armor) Niveau de protection et de pesanteur de lunit. Exprience (Experience) Plus le niveau dexprience de vos units est lev, plus elles sont efficaces au combat en essuyant moins de pertes et en tant moins susceptibles de paniquer. Moral (Morale) Plus le moral de vos units est lev, mieux ces dernires endurent les situations dfavorables. De plus, elles dfendent mieux les units dont le moral est bas paniquent et dsertent la bataille plus rapidement. Caractristiques dynamiques : Pertes (Losses) Le pourcentage de soldats de lunit tus. Moins il y a de frres darmes, plus lunit est propice paniquer. Blessures (Wounds) Plus le nombre de soldats blesss est lev, et moins ils combattent efficacement; ils deviennent plus enclins la dsertion. puisement (Fatigue) Les units puises se battent moins bien que celles qui sont reposes et elles sont plus enclines la dsertion. Sous les tirs (Under Fire) Lunit souffre de pertes et a un moral plus bas lorsquelle est attaque par lennemi. Moral (Moral) Les units deviennent moins enclines suivre les ordres et plus susceptibles de paniquer lorsque le moral diminue. Formation Plus la formation est densment entasse, le mieux elle rsiste au combat mains nues, mais elle devient plus vulnrable aux attaques tendues de lennemi. Couverture (Cover) Couvrez le devant, le derrire et les flancs de vos units et vous recevrez des primes dattaque (attack) et de moral (morale) additionnelles. Vitesse (Speed) Les units qui sont en mouvement sont capables dutiliser leur lan et elles reoivent alors des primes dattaque (attack). Terrain (Ground) Le terrain que couvre lunit, comme les marcages, peut affecter la capacit de lunit se dplacer des vitesses leves. Discipline quel point lunit travaille sous votre commandement. Rappel : les paramtres qui influencent lunit et son comportement ne sont pas tous spcifis dans cette liste; plusieurs paramtres clos, en lien par exemple avec le type darme, les conditions du terrain, les statuts daction prcdents, sont aussi prendre en compte.
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Prparation de lunit
Il est possible de combiner des units dans un groupe pour avoir un contrle plus pratique les batailles dynamiques de XIIIe sicle. Nimporte quel commandement donn au groupe est compris comme tant donn chaque unit du groupe. Pour combiner des units slectionnes, appuyez sur le bouton Groupe (Group) ou le bouton insrer (Insert) les units se combineront pour former un groupe, et se verront assigner le prochain nombre disponible. Pour combiner des units slectionnes pour former un groupe, appuyez sur Ctrl+1 (groupe 1 ), Ctrl+2 (groupe 2 ), etc. Pour dgrouper des units slectionnes, appuyez sur le bouton group (groupe) une fois de plus ou sur le bouton Supprimer (Delete). Lorsque vous agisses de la sorte, les units dgroupes demeurent slectionnes.
Formation
La composition dune unit et la distance sparant les soldats peut grandement altrer ses capacits se battre et rsister aux attaques ennemies (y compris les flches). Certaines formations sont seulement disponibles pour certains types dunits. Les formations suivantes sont celles qui sont disponibles : Ligne/File (Line/File) La formation principale pour linfanterie o les soldats se trouvent ensemble. Lorsque la largeur de la formation est plus grande que la profondeur, elle sappelle ligne (line). Lorsque la profondeur surpasse la largeur, elle sappelle file . Cette formation est gnralement utilise par linfanterie avant de confronter lennemi, durant lattaque et en mouvement.
En explosion (Bulge) La formation principale pour la cavalerie et les chevaliers lourds se dplaant pied. Elle permet votre unit denfoncer la ligne ennemie tel un blier alors quune solide dfense est maintenue. Typiquement, le plus fort et honorable cavalier est dans la premire ligne avec deux autres cavaliers dans la seconde ligne, trois dans la troisime ligne, etc.
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Cercle (Circle) Une formation spciale pour linfanterie (habituellement les lanciers), qui est une bonne mesure pour contrer les attaques de la cavalerie ennemie de tous les cts. Les soldats forment un cercle en pointant leurs lances vers lextrieur afin que les units fassent face tous les cts simultanment. ligne
clairseme
normale
compacte
en explosion
cercle
Densit de la formation
La densit de la formation prcise de quelle manire chaque soldat est protg et quel point il est expos aux attaques. Gnralement, la densit peut tre dense , normal et mince . Formation dense Un bon choix pour un combat mains nues, pour briser la ligne ennemie ou pour arrter lennemi. Formation normale Une formation quilibre sans forces ni faiblesses particulires. Formation mince Une formation trs efficace lorsque lunit est sous un feu ennemi nourri. Lespacement fait en sorte que plus de flches manquent vos soldats, donnant ainsi des primes contre la porte de dommage, mais vos soldats sont moins efficaces dans les combats mains nues. Certaines densits ne sont pas disponibles pour certaines formations. Voir le tableau plus bas.
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Attaquer lennemi
Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur lennemi qui se trouve sur le champ de bataille pour lattaquer avec lunit slectionne ou avec un groupe dunits. Lorsque la souris est au-dessus de lennemi, le curseur aura la forme : Dune pe (pour les units de mle).
Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur lennemi sur le champ de bataille pour commencer tirer en direction de lennemi avec les units de tir slectionnes (archers ou arbaltriers). Pour les units de longue porte, le curseur prendra la forme de : En formation en explosion (Bulge) et en cercle (Circle), les units ne peuvent pas changer la largeur ni la profondeur de leur front. Les units en tat de panique nobiront pas aux commandements jusqu ce quelles regagnent leur tat normal. Commencer tirer sur lennemi.
Vos units se placeront automatiquement porte de tir de lennemi slectionn. Si vous voulez quelles attaquent partir dune position particulire, bougez vos units de longue porte lendroit dsir et donnez-leur le commandement dattaquer. Vous pouvez galement donner vos units de longue porte le commandement de sengager dans un combat mains nues. Pour se faire, maintenez la touche Alt enfonce tout en commandant vos units dattaquer. Ceci peut tre une manire trs prcieuse de conserver les munitions.
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Slectionnez les units, appuyez sur le bouton gauche de la souris, maintenezle enfonc et bougez la souris afin de changes la largeur de front de la formation de larme et la position respective des units. Lindicateur demplacement de la formation de vos troupes apparatra. Bougez la souris afin de choisir la direction laquelle elle fera face. La profondeur du front et la position des units seront calcules automatiquement en se basant sur les units slectionnes, leur formation et le nombre de ranges dans la formation choisie.
ireurs devant, infanterie derrire eux, cavalerie larrire (Shooters in front, T infantry behind them, cavalry at the back). ireurs devant, infanterie derrire, cavalerie droite (Shooters in front, T infantry behind, cavalry on the right). ireurs devant, infanterie derrire, cavalerie gauche (Shooters in front, T infantry behind, cavalry on the left). ireurs devant, infanterie derrire, cavalerie sur les deux cts (Shooters in T front, infantry behind, cavalry on both flanks). ireurs derrire, infanterie devant, cavalerie des deux cts (Shooters behind, T infantry in front, cavalry on both flanks). ireurs derrire, infanterie devant, cavalerie la gauche. (Shooters behind, T infantry in front, cavalry on the left.) ireurs derrire, infanterie devant, cavalerie la droite (Shooters behind, T infantry in front, cavalry on the left). avalerie lavant, infanterie derrire elle, tireur larrire (Shooters behind, C infantry in front, cavalry on the right). Le nombre de files en lesquelles vos troupes vont se former peut tre prcis : Formation une file (One file formation). Formation deux files (Two files formation). Formation trois files (Three files formation).
Menu en jeu nimporte quel moment, durant la partie, vous pouvez faire apparatre le menu en jeu (In-Game) en appuyant sur la touche [chap.], vous pourrez alors : Obtenir des renseignements sur les objectifs et les tches de la bataille Sauvegarder ou charger une partie Rejouer une bataille Changer les paramtres Abandonner la bataille et sortir dans le menu principal ou larbre de campagne Arrter la partie et retourner Windows
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Parties personnalises
Toutes les batailles ont dj t gagnes, mais vous en voulez davantage? Vous voulez faire combattre des nations qui ne se sont jamais battues entre elles auparavant? Les parties personnalises vous permettent de recrer et de jouer de telles batailles. La cration de batailles consiste en deux tapes. Premirement, vous prcisez le moment de la journe et vous choisissez la carte o vous dsirez que la bataille ait lieu.
Groupe de bataille
cet endroit, vous pouvez slectionner jusqu six nations diffrentes pour combattre dans cette bataille : Participants Cliquez sur les armoiries ou sur la bande rouge au bas pour ajouter ou modifier les nations participantes. Pendant la seconde tape, vous formez les armes et les participants de la bataille. quipe (Team) Les caractres romains I et II dsignent quel ct larme appartient. Modes comportementaux IA (AI Behavior Modes) - Agressif (pes croises), dfensif (bouclier) et quilibr (pes croises et bouclier). Chaque unit a un prix. Les units les mieux armes et les plus exprimentes sont plus chres. La cration de larme est limite par : Le montant du budget allou au recrutement. Un maximum de 20 units par arme.
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Recrutement
Dans lcran de recrutement, vous pouvez former larme et spcifier le nombre et la structure de ses units. Groupes uniques (Unique Groups) Les units sont constitues de chefs et daristocrates qui participent la bataille. Prendre note que presque tous les personnages numrs ici ont une version de leur unit en cavalerie ou en infanterie, mais vous devez choisir entre les deux versions. Cliquez sur lunit pour lajouter larme. Groupes standard (Standard Groups) Les groupes standards constituent la force principale de chaque arme. Cliquez sur une unit afin de lajouter larme. Arme du joueur (Players Army) Lorsque des units sont ajoutes larme, elles sont indiques sous larme du joueur (Players army). (Pour retirer une unit de larme, cliquez avec le bouton droit de la souris sur son icne. Amliorations du groupe (Group Upgrades) cet endroit, vous pouvez amliorer les caractristiques dune unit slectionne (ex. le nombre), dpendamment des ressources disponibles. Arme (Army) Les armoiries dans le coin suprieur droit dsignent quelle arme vous quipez prsentement. Pour passer une nation diffrente, cliquez sur la flche afin de consulter les nations disponibles. Aprs avoir spcifi la structure des armes pour tous les participants, vous tes prt jouer. La seule chose quil vous reste faire est dappuyer sur le bouton Prt (Ready)! Entrez votre courriel dans cette fentre, il deviendra votre code didentification. Si vous perdez votre mot de passe, nous vous lenverrons par courriel cette adresse.
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Si vous entrez une nouvelle adresse de courriel, un nouveau compte Internet sera cr. Vous devrez saisir les donnes principales dans la fentre contextuelle, qui apparat comme suit : Surnom (Nickname), les autres joueurs pourront le voir, il sera affich dans les statistiques. Cl multijoueurs (Multiplayer key) cl unique que vous recevez dans la bote du jeu. Mot de passe (Password) votre mot de passe pour accder votre compte Internet. Pays (Country) le nom du pays que vous dsirez que les autres joueurs voient. Courriel (E-mail) ladresse lectronique utilis pour ce compte Internet. Plus tard, vous serez en mesure de modifier cette donne dans longlet Profil (Profile) du menu principal de la partie Internet. Cette image montre le menu principal de la partie Internet.
Dans la portion suprieure de lcran, vous pouvez voir une liste des joueurs qui se sont joints la partie, les crneaux libres, choisir une nation pour jouer et lquipe pour laquelle jouer. La portion suprieure de lcran montre une liste des joueurs actifs et des joueurs en attente dans la partie Internet. Vous pouvez vous joindre une partie o le nombre de joueurs est infrieur au maximum de joueurs permis. Les parties marques dune * sont scurises au moyen dun mot de passe. Vous devez connatre le mot de passe afin de joindre ces joueurs. La portion infrieure de la fentre est conue pour le clavardage et affiche une liste des joueurs (au bas droite). Vous pouvez voir le profil du joueur slectionn, lui envoyer un message, ignorer le message que ce joueur vous a envoy ou entrer dans la salle de clavardage. Pour rejoindre une partie Internet disponible, choisissez-la dans la liste et appuyez sur la touche Entrer (Enter). Pour crer un serveur pour votre propre partie Internet, appuyez sur Crer (Create). Les options suivantes peuvent tre choisies pour les crneaux libres : Dfensif IA (AI Defensive) Lopposant IA jouera en mode dfensif. Agressif IA (AI Aggressive) Lopposant IA jouera activement en mode attaque. Libre IA (AI Free) Lopposant IA choisira le mode en fonction de la situation actuelle. Ferm (Closed) Aucun joueur ni opposant IA ne remplira ce crneau. La portion suprieure droite de la fentre montre les paramtres de la partie tre cre : Budget Ressources disponibles pour acheter des units. Limite de pauses (Pause Limit) La quantit de pauses permises durant une partie. Type de partie (Type of Game) Difficult de la partie : normale ou facile.
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Champ de bataille (Battlefield) Cest en mode Champ de bataille (Battlefield mode) que les joueurs se disputent les emplacements stratgiques. Les quipes accumulent des points en commandant les zones qui entourent les tentes. Pendant que vous prenez possession dune tente, vos troupes continueront de ressusciter. Les deux moyens pour gagner la partie sont Victoire (Victory) ou Pointage le plus lev (Highest score), qui a une limite de temps. En mode Pointage le plus lev (Highest score), cest le joueur qui a perdu le moins dunits amies et a tu le plus grand nombre dennemis obtient le pointage le plus lev. Un autre moyen pour tre victorieux est de capturer les emplacements stratgiques de lennemi et dliminer toutes ses troupes. Disposition Quand la fonction Disposition est active, vous avez la possibilit de ramnager la position de vos troupes de votre ct de la carte avant que la partie commence. Lorsque ltape de lorganisation est termine, appuyez sur le bouton Accepter (Accept) dans le coin suprieur droit de votre cran pour confirmer que vous tes prt. Brume de guerre (Fog of War) Avec cette option active, la visibilit de certaines parties de la carte loin de vos units est significativement limite. Moment de la journe (Time of Day) Choisissez le moment de la journe soit le matin, la journe, le soir et la nuit pour votre bataille. Carte (Map) Choisissez une carte pour votre bataille. Pour former une arme, appuyez sur Prt (Ready).
1. Arme du joueur (Player army) Cette arme est compose dunits achetes. Pour retirer une unit de larme, cliquez avec le bouton de droite de la souris sur cette unit. 2. Troupes uniques (Unique troops) Ces troupes peuvent tre achetes en quantit limite et uniquement sous forme dinfanterie ou de cavalerie. Cliquez avec le bouton de gauche de la souris sur lunit pour lacheter. 3. Troupes traditionnelles (Standard troops) Ces units peuvent tre achetes en quantit illimite tant quil vous reste les ressources ncessaires. 4. Achat automatique (Autobuy) Ce bouton met automatiquement la partie en route et crera une arme pour vous. 5. Choix du dtachement (Party Choice) Le dtachement actuel pour lequel vous achetez des troupes. 6. Argent disponible (Money available) Les ressources quil vous reste pour acheter des troupes. 7. Taille de larme (Army Size) Le nombre de soldats qui forment votre arme. 8. Statistiques de lunit (Unit Statistics) cet endroit vous pouvez amliorer les statistiques des units avec les ressources quil vous reste. 9. Bouton prt (Ready Button) Lorsque vous avez termin de crer votre arme, appuyez sur le bouton Prt (ready) pour dmarrer la partie.
Jeux multijoueur
En gnral, les jeux multijoueurs sont trs semblables aux jeux joueur unique, ils comportent toutefois quelques diffrences distinctes : Vous pouvez changer des messages avec les joueurs utilisez le bouton [Y] pour envoyer un message tous les joueurs et le bouton [T] pour envoyer un message vos allis. Le nombre de pauses peut tre limit dans les restrictions du serveur. Consultez Paramtres du serveur de jeu (Game server settings). La vitesse du jeu ne peut pas tre augmente. Si vous ntes pas le vainqueur de bataille, lorsque vos troupes sont totalement ananties ou forces fuir, vous pouvez regarder la bataille progresser entre les autres joueurs titre de spectateur. La session de jeu est termine lorsque lun du joueur gagne et, aprs cela, un nouveau jeu peut tre cr.
Cette fentre vous permet de former votre arme et de faire lachat de troupes. Cette fentre comprend les lments suivants :
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Si vous crez votre serveur de jeu, vous devez spcifier un certain nombre de paramtres : Nom du jeu (Game Name) ce nom sera visible par les autres joueurs dans leurs listes de jeu. Mot de passe (Password) si vous ne souhaitez que jouer avec vos amis, crez un mot de passe et dites-leur de quoi il sagit. Nombre maximal de joueurs (Max. Players) limite de joueurs en mesure de se connecter Limite de pause (Pause Limit) le nombre de pauses autoris dans un jeu. Type de jeu (Type of Game) difficult du jeu; normale ou facile. Temps de la journe (Time of Day) choisir lheure de votre bataille, soit le matin, le jour, le soir et la nuit. Carte (Map) choisir une carte pour votre combat. Champ de bataille (Battlefield) ce mode est utilis lorsque les joueurs luttent pour les emplacements stratgiques. Les quipes accumulent des points en tant en contrle des zones entourant les tentes. Quand vous possdez une tente, vos troupes continuent ressusciter. Il existe deux conditions une victoire, cest--dire Victoire (Victory) ou le pointage le plus lev (Highest score), qui sont limits dans le temps. En mode du pointage le plus lev (Highest score), le joueur qui a perdu le moins units damicales et tu le nombre maximal dennemis ralise le plus pointage le plus lev. Une autre faon de remporter la victoire est de capturer tous les emplacements stratgiques de lennemi et de supprimer toutes leurs troupes.
Vous pouvez accder un serveur de jeu disponible ou dmarrer le jeu titre de serveur, auquel les gens pourront ensuite se connecter.
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Disposition lorsque le mode disposition est activ, vous avez la possibilit de rorganiser la position de vos troupes se trouvant de votre ct de la carte, et ce, avant le dbut du jeu. Une fois ltape de lorganisation termine, appuyez sur bouton Accepter (Accept) situ dans le coin suprieur gauche de votre cran pour confirmer que vous tes prt. Brouillard de guerre (Fog of War) lorsque ce mode est activ, la visibilit des parties de la carte se trouant loigne de vos units est considrablement limite.
Trucs et astuces
1. Portez attention au statut et ltat de vos units. Lorsque vous remarque un changement, cela peut avoir une incidence sur la faon dont votre unit agira. 2. Utilisez la fonction de pause du jeu pour valuer la situation et donner des ordres. 3. Votre force rside dans linteraction de lunit. Nenvoyez pas vos units combattre par elles-mmes. Mme de faibles arbalestiers, se mettant labri de la cavalerie lourde, peuvent infliger de lourdes pertes. Le point faible des troupes est une absence dunit. 4. Essayez dattaquer lennemi depuis larrire et les cts. 5. Votre commandant a un avertisseur qui remonte le moral. Il peut tre trs utile et renverser le cours des choses lors de situations difficiles. 6. Essayez dattaquer une unit ennemie avec plusieurs de vos units et empchez lennemi de faire de mme. 7. Ne vous prcipitez pas pour achever une unit ennemie qui panique. Il est prfrable de commencer en attaquer une autre. De cette faon, vous ferez des ravages au sein des forces ennemies et vous gagnerez en subissant moins de pertes. 8. Ne laissez pas vos troupes devenir proccupes par la poursuite ou les laisser inactives. Dirigez-les vers les cibles ncessaires ou positionnez-les. 9. Essayez de tuer le commandant de larme ennemie et protgez le vtre. 10. Noubliez pas les tirs amis! Si vous faites feu sur une unit ennemie engage dans un combat avec une de vos units, vos tirs atteindront galement vos units.
Recrutement de larme
Avant chaque partie, sans tenir compte du crateur, vous arriverez lcran de recrutement de larme.
En fait, cet cran est semblable lcran de formation de larme dans Jeux personnaliss (Custom games), mais comporte les particularits suivantes : Au bas de lcran, vous verrez un systme de clavardage. Alors que vous vous trouvez dans lentre, vous pourrez envoyer des messages aux autres joueurs et spectateurs. Tous les lments de contrle ncessaires sont galement prsents. Il existe six crneaux de disponibles pour les joueurs ou les opposants IA. Si vous tes le crateur du serveur hte, vous pouvez chasser les joueurs indsirs. Aprs avoir fini dorganiser votre arme, appuyez sur le bouton Prt (Ready) et vous serez en mesure de voir le statut des autres les joueurs et de commencer jouer.
11. Utilisez la fonction Save (enregistrement) aprs certaines russites pendant la bataille. 12. Jouez et gagnez!
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Paramtres du jeu
Vido
Effets
Rsolution - rsolution de lcran en pixels et nombre de fois o laffichage de lcran est mis jour. Seules les valeurs prises en charge par votre carte graphique et votre moniteur seront disponibles. Grand cran (widescreen) le ratio des images pour les moniteurs grand cran ou cran plasma. Mosaque et monogramme (Tiles and Decals) la qualit des surfaces en gnral et celle des objets surface unique. Diminuez cette option pour augmenter la performance. Textures - la qualit de limage, spcifie par le niveau de dtails de la texture. Une moins bonne qualit offre une performance suprieure. Gomtrie - la qualit de limage, spcifie par les dtails des objets 3D. Une moins bonne qualit offre une performance suprieure. Herbe (Grass) - spcifie la qualit de lherbe sur le terrain.
Type de Shader - la version du metteur de reflets dans le pixel utilise et qui est spcifie par la capacit de votre carte vido et qui influence la fois la qualit et la compatibilit. Lumire HDR (HDR light) active lclairage porte haute dynamique. La dsactivation de cette option augmentera la performance. Horizon - spcifie si les paysages lointains sont affichs. . La dsactivation de cette option augmentera la performance. Ombres (Shadows) - active les ombres dynamiques. La dsactivation de cette option augmentera la performance. lments permet des effets comme la poussire (dust) et les claboussures (splatter). Herbe (Grass) permet laffichage de lherbe au sol. Image amliore de lherbe (Enhanced Grass Image) - active lapplication dombrage des pixels de lherbe.
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Contrle
Audio
Difficult (Difficulty) - le niveau de ralisme et de difficult du jeu. Le mode facile ne tient pas compte du moral et dautonomie de vos troupes et, par consquent, lennemi est plus enclin dserter. Style de camra (Camera Style) - spcifie les limites de la position de la camra dans le jeu entre horizontale, normale et libre. Vitesse de dplacement (Move Speed) - la vitesse de mouvement de la camra dans le jeu. Des valeurs leves rendent le contrle plus dynamique, mais ncessitent des mouvements plus prudents. Vitesse de rotation (Rotate Speed) - la vitesse de rotation de la camra dans le jeu. Des valeurs leves rendent le contrle plus dynamique, mais ncessitent des mouvements plus prudents. Pause automatique (Auto pause) si cette fonction est active, le jeu sera mettre automatiquement en pause suite des modifications importantes dans la structure et le statut des units (baisse de moral). Brouillard de guerre (Fog of war) visibilit limite des troupes ennemies et mouvements de camra limits. Vous trouverez galement les renseignements des touches dsignes dans la partie infrieure de la fentre. Cette information est accessible en cours de jeu en appuyant sur [F1].
Volume gnral (General Volume) - le volume du son principal. Dsactivation du son (Disable Sound) - dsactive tous les sons du jeu. Volume - le volume des sons de linterface. Volume ambiant (Ambient Volume) - le volume des sons environnants. Volume de la musique (Music Volume) - le volume du son de la musique. Volume des effets (Effects Volume) - le volume du son des effets. Volume des discours (Speech Volume) - le volume des voix.
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Interface
Touches de contrle
Slection et regroupement Ctrl + A Alt + A F9, Ctrl + C F10, Ctrl + I F11, Ctrl + M Maj + F9... F11 ALT + F9... F11 Ctrl + 1, 20 Slectionne toutes les units Dslectionne toutes les units Slectionne toutes les units de la cavalerie Slectionne toutes les units de linfanterie Slectionne toutes les units de tir Ajout ce qui est dj slectionn Dslection R egroupe les units slectionnes sous les numros 1, 2... 0 Ajout ce qui est dj slectionn Dslection Regroupe les units slectionnes sous le numro suivant Dgroupe les units, mais les laisse slectionnes. Si seulement plusieurs units sont slectionnes, elles Slectionne ces groupes Slectionne ces groupes et dplace la camra leur position ou la position de lunit la plus importante (si les units slectionnes sont disperses) Dslectionne toutes les units Slectionne lunit Ajout ce qui est dj slectionn Ajout ce qui est dj slectionn Dslectionne lunit Slectionne toutes les units de ce type Slectionne lunit
Slection de lunit (Unit Selection) - affiche les troupes slectionnes sur le champ de bataille. Lorsque cette fonction est dsactive, limage devient plus raliste, mais le contrle du jeu devient plus difficile. Afficher les conseils (Show Hints) - si les conseils de linterface doivent tre affichs. Indicateurs de groupes (Group Indicators) - affiche un court indicateur de la partie et des armes. Lorsque cette fonction est dsactive, limage devient plus raliste, mais le contrle du jeu devient plus difficile. Renseignements sur lunit (Unit information) - affiche des renseignements propos de caractristiques dynamiques de lunit (voir les dtails dans le chapitre Fentre de statut de lunit). Des renseignements dtaills donnent une ide des causes des primes et des pnalits reues par une unit et permettent de justifier les dcisions tactiques. Mise en valeur du curseur (Cursor Highlight) lorsque plaant le curseur au dessus des units, les anneaux sous les soldats dillumineront. Cette fonction peut tre tablie pour tout, pour vos units uniquement, pour les units ennemies uniquement, ou elle peut tre dsactive. Mise en valeur automatique (Auto Highlight) si cette fonction est active, les soldats de toutes les units comporteront des anneaux visibles, et ce, en tout temps. Cette fonction peut tre tablie pour tout, pour vos units uniquement, pour les units ennemies uniquement, ou elle peut tre dsactive. Mode interface (Interface Mode) spcifie quelles parties de linterface seront affiches. Frontires de lcran (Screen Borders) si cette fonction est active, la souris peut tre utilise pour dplacer la camra en pointant prs des frontires de lcran.
, 20, cliquez avec le 1 bouton de gauche (Icne gr.) 1, 2200, Double clic avec le 1 bouton de gauche (Icne gr.)
Clic avec le bouton de gauche sur le terrain Clic avec le bouton de gauche sur lunit TRL + Clic avec le bouton de C gauche sur lunit aj + Clic avec le bouton de M gauche sur lunit LT + Clic avec le bouton de A gauche sur lunit Double clic avec le bouton de gauche sur lunit Clic avec le bouton de gauche sur licne de lunit
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Unit de contrle
Tab La touche de retour en arrire O H B N Clic avec le bouton de droite ALT + clic avec le bouton de droite Double-clic avec le bouton de droite F5 F6 F7 Page vers le haut Page vers le bas Retenue de la barre despacement = Ctrl + - Ctrl + = , (virgule) . (point) Ouvre/ferme le menu de formation de larme Annule les ordres Mode dattaque Conserve le mode de position Mode dvasion Contrle du mode de tir Aller Attaque mains nues Courir Chute en explosion Chute en ligne Chute en cercle Acclre lunit (groupe) Ralentit lunit (groupe) Affiche la destination actuelle et la formation Diminue la densit de la formation Augmente la densit de la formation Diminue largeur de la formation Augmente la largeur de la formation T ourne lunit (groupe) dans le sens inverse des aiguilles dune montre T ourne lunit (groupe) dans le sens des aiguilles dune montre
Contrle de la camra
R, souris, CTRL + haut F, souris, CTRL + bas W, haut A, gauche S, bas D, droite Q, Ctrl + gauche E, Ctrl + droite C Double-clic avec le bouton de gauche sur licne de lunit ALT + L-clic sur icne de lunit M-clic sur + M-clic enfonc Ctrl + F2, F3, F4 F2, F3, F4 ALT + capture dcran Capture dcran CTRL + clic avec le bouton de gauche sur licne de lunit aj + clic avec le bouton de M gauche sur licne de lunit LT + clic avec le bouton de A gauche sur licne de lunit Zoom arrire de la camra. Zoom avant de la camra Dplace la camra vers lavant Dplace la camra vers la gauche. Dplace la camra vers larrire Dplace la camra pour le droit T ourne la camra dans le sens inverse des aiguilles dune montre T ourne la camra dans le sens des aiguilles dune montre Attache la camra une unit. Slectionne une unit et dplace la camra vers elle D place la camra vers une unit sans la dslectionner Zoom avant de la camra Enregistre la position de la camra Active la camra et enregistre la position Image dcran sans linterface. Image dcran avec linterface Ajout/exclusion vers/depuis ce qui est dj slectionn Ajout/exclusion vers/depuis ce qui est dj slectionn Dslection de lunit
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Contrles du jeu
F1 P, Pause/Break Num+ Num chap. Ctrl + S Ctrl + Maj + S Alt + M M Aide Pause Acclration du jeu Ralentissement du jeu Menu en cours de jeu Enregistrer le jeu Enregistrer le jeu comme... E nlever/montrer un des lments de linterface E nlever/montrer tous les lments de linterface
Dsinstallation du jeu
Afin de dsinstaller le jeu, utilisez la fonction Ajout et suppression de programmes (Add and Remove programs) dans le Panneau de configuration (Control panel) de Windows Aprs la dsinstallation du jeu, vos jeux enregistrs et vos captures dcran demeurent dans le dossier Mes documents, du jeu XIII Century: Gold Edition, moins que vous nayez slectionn loption Supprimer les jeux enregistrs (Delete saved games) au cours du processus de dsinstallation.
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9. LOI APPLICABLE. Aucun changement, renonciation ou modification du prsent accord ne sera valable, sauf si consign par crit et sign par les jeux 1 C / 505. Cette entente doit tre explique et interprte conformment aux lois du Royaume-Uni applicables aux contrats entirement excuts et effectus au Royaume-Uni, lexception des contraventions aux dispositions de la loi. Les deux parties se soumettent aux comptences personnelles du RoyaumeUni et conviennent que tous diffrends dcoulant, ou se rapportant cette entente seront ports devant les tribunaux du Royaume-Uni. 10. CARACTRE EXCUTOIRE. Si une condition de la prsente entente est juge invalide ou inexcutable, en tout ou en partie, cette condition devra au moins tre modifie afin de la rendre valide et excutable, et le reste de lentente demeurera inchang et toutes les conditions et dispositions de lentente demeureront valides et excutoires dans toutes les cultures dapplication prvues par la loi. Vous convenez et acceptez que, en plus de toutes les autres mesures disponibles aux jeux 1 C / 505, si vous violez cette entente, les jeux 1 C / 505 auront le droit de vous interdire, par redressement quitable, toute activit contraire cette entende, y compris, mais sans en exclure dautre, une injonction temporaire, provisoire, permanente ou tout autre recours alternatif appropri, sans que les jeux 1 C / 505 naient fournir de cautionnement. 11. DISSOCIABILIT. Si une disposition de la prsente entente est juge invalide ou inexcutable, en totalit ou en partie, cette condition devra au moins tre modifie afin de la rendre valide et excutable, et le reste de lentente demeurera inchang et toutes les conditions et dispositions de lentente demeureront valides et excutoires dans toutes les cultures dapplication prvues par la loi. 12. INTGRALIT DE LENTENTE. La prsente licence constitue lintgralit de la convention entre les parties, rvoque et remplace toutes les ententes pralables, sous forme orale ou crite, entre les parties, et est considre comme lexpression finale de leur entente. . TERMES DE LA LICENCE LOGICIEL DE MICROSOFT EXCUTION DE LUTILISATEUR FINAL DE MICROSOFT DIRECTX Les termes de cette licence constituent un accord entre Microsoft Corporation (ou, selon lendroit o vous vivez, une de ses socits affilies) et vous. Veuillez les lire. Ils sappliquent au logiciel indiqu ci-dessus, et, le cas chant, qui comprend le support sur lequel vous lavez reu. Les conditions sappliquent galement : * toutes mises jour, * tous supplments, * tous services Internet, et * tous services de soutien de Microsoft pour ce logiciel, moins que dautres conditions accompagnent ces lments. Si tel est le cas, ces conditions sappliquent. EN UTILISANT LE LOGICIEL, ACCEPTEZ DTRE LI EN DROIT PAR LES MODALITS DE LA PRSENTE LICENCE. SI VOUS NACCEPTEZ PAS CES MODALITS, NE LUTILISEZ PAS. Si vous consentes aux termes de cette licence, vous disposez des droits ci-dessous. 1. DROITS DINSTALLATION ET DUTILISATION. Vous pouvez installer et utiliser un nombre illimit de copies du logiciel sur vos appareils. 2. PORTE DE LA LICENCE. Le logiciel est accord sous licence, il nest pas vendu. Cette entente ne vous donne que certains droits dutilisation du logiciel. Microsoft se rserve tous les autres droits. Sauf si la loi en vigueur vous accorde davantage de droits en dpit de cette limitation, vous pouvez utiliser le logiciel uniquement comme il est expressment permis dans la prsente entente. Ce faisant, vous devez respecter toutes les limitations techniques du logiciel, qui ne vous permettent de lutiliser que de certaines faons. Vous ne pouvez pas : * contourner les limitations techniques du logiciel; * dsosser, dcompiler ou dsassembler le logiciel, sauf, et uniquement, dans la mesure o la loi applicable le permet expressment malgr cette limitation; * effectuer plus de copies du logiciel que ce qui est spcifi dans le prsent accord ou autoris par la loi en vigueur, en dpit de cette limitation; * publier le logiciel pour que dautres personnes puissent le copier; * louer ou prter le logiciel; * transfrer le logiciel ou cette entente une tierce partie; ou * utiliser le logiciel des fins de services dhbergement commerciaux. 3. COPIE DE SAUVEGARDE. Vous pouvez faire une copie de sauvegarde du logiciel. Vous pouvez lutiliser uniquement pour rinstaller le logiciel.
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4. DOCUMENTATION. Toute personne disposant dun accs valide votre ordinateur ou au rseau interne peut copier et utiliser la documentation des fins de rfrence interne. 5. RESTRICTIONS DES EXPORTATIONS. Le logiciel est soumis aux lois et rglements des exportations des tats-Unis. Vous devez vous conformer tous les lois et rglements dexportation nationaux et internationaux qui sappliquent aux logiciels. Ces lois comprennent des restrictions sur les destinations, les utilisateurs finaux et lemploi final. Pour obtenir plus de renseignements, visitez le www.microsoft.com/exporting. 49 50 6. SERVICES DE SOUTIEN. Parce que ce logiciel est tel quel , il est possible que nous ne fournissions pas de services de soutien. 7. INTGRALIT DE LENTENTE. Cette entente et les conditions relatives aux supplments, mises jour, services Internet et services de soutien que vous utilisez, constituent lintgralit de lentente pour les services logiciels et de soutien. 8. LOI APPLICABLE. a. Aux tats-Unis. Si vous avez acquis le logiciel aux tats-Unis, les lois de ltat de Washington rgissent linterprtation de cette entente et sappliquent aux rclamations quant sa violation, indpendamment des principes relatifs aux conflits des lois. Les lois de ltat dans lequel vous vivez rgissent toutes les autres rclamations, y compris les rclamations en vertu des lois de ltat quant la protection des consommateurs, la concurrence dloyale et le dlit civil. b. lextrieur des tats-Unis. Si vous avez acquis le logiciel dans tout autre pays, les lois de ce pays sappliquent. 9. CONSQUENCE JURIDIQUE. Cette entente dcrit certains droits lgaux. Vous disposez peut-tre dautres droits en vertu des lois de votre pays. Vous avez peut-tre galement des droits en ce qui concerne le groupe duquel vous avez achet le logiciel. Cela accord ne modifie pas vos droits en vertu des lois de votre pays si ces dernires ne le permettent pas. 10. STIPULATION DEXONRATION DE LA GARANTIE. LE LOGICIEL EST UNE LICENCE VENDU TELLE QUELLE . VOUS ASSUMEZ LES RISQUES DUTILISATION. MICROSOFT NOFFRE AUCUNE GARANTIE OU CONDITIONS EXPRESSES. EN VERTU DE VOS LOIS LOCALES, VOUS POUVEZ AVOIR DES DROITS DE CONSOMMATEURS ADDITIONNELS QUE CET ACCORD NE PEUT PAS MODIFIER. DANS LA MESURE PERMISE PAR VOS LOIS LOCALES, MICROSOFT EXCLUT TOUTE GARANTIE DE COMMERCIALIT IMPLICITE, APTITUDES UN DESSEIN PARTICULIER ET ABSENCE DE CONTREFAON. 11. LIMITATION ET EXCLUSION DES RECOURS ET DOMMAGES. VOUS NE POUVEZ RCUPRER DE MICROSOFT ET DE SES FOURNISSEURS QUE DES DOMMAGES DIRECTS, ET CE, JUSQU CONCURRENCE DE 5 $US. VOUS NE POUVEZ PAS RCUPRER DAUTRES DOMMAGES, Y COMPRIS DES DOMMAGES INDIRECTS, SPCIAUX OU ACCESSOIRES, OU DES PERTES DE BNFICES. Cette limitation sapplique * tout ce qui concerne le logiciel, les services, le contenu (y compris le code) sur des sites Internet tiers, ou programmes tiers; et * rclamation pour rupture de contrat, violation de garantie ou de condition, responsabilit absolue, ngligence ou autre dlit civil, et ce, jusque dans les limites permises par les lois applicables. Elle sapplique galement mme si Microsoft connaissait ou aurait d connatre la possibilit de tels dommages. La limitation ou lexclusion ci-dessus peuvent ne pas appliquer vous, car votre pays pourrait ne pas permettre lexclusion ou la limitation de dommages, de dommages indirects ou autres.
Garantie Limite :
Aspyr Media garantit lacheteur original, et ce, pour une priode de quatre-vingt-dix (90) jours compter de la date dachat, que ce disque est exempt de dfauts de matriaux et de fabrication. Aspyr Media rparera ou remplacera ce disque, sa discrtion et dans ses bureaux, et ce, sans aucuns frais, en port pay avec preuve de la date dachat. SAUF POUR CE QUI EST STIPUL CI-DESSUS, CETTE GARANTIE REMPLACE TOUTES LES AUTRES GARANTIES, ORALE OU CRITE, EXPRS OU IMPLICITES, Y COMPRIS TOUTE GARANTIE DE COMMERCIALIT, DAPTITUDE UN BUT PARTICULIER OU DABSENCE DE CONTREFAON. AUCUNE AUTRE REPRSENTATION OU RCLAMATION DE QUELQUE NATURE QUE CE SOIT NE PEUT AVOIR DE FORCE EXCUTOIRE OU ENGAGER ASPYR. En retournant le programme afin dobtenir un remplacement sous le couvert de la garantie, veuillez envoyer les disques originaux uniquement dans un emballage de protection et inclure : (1) une photocopie de votre reu dat; (2) vos nom et adresse de retour clairement inscrits; (3) une brve note dcrivant le problme et le systme utilis pour excuter le programme; (4) si vous retournez le programme aprs la priode de garantie de 90 jours, mais moins dun an aprs la date dachat, veuillez inclure un chque ou un mandat de 10 $US pour le remplacement du CD. Note : il est recommand denvoyer par courrier certifi. Aux tats-Unis, envoyez : Warranty Replacements Aspyr Media, Inc. PO Box 5861 Austin, Texas 78763
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Credits
Unicorn Games Studio
Lead programmer Nikolay Hate Matiychuk Lead game designer Alexandr Professor Marasin Lead art director Jaroslav Pavlishinec Lead animator Vladislav Melkumov Content-manager Igor Master-Kendzucyu Legenkiy Historical consultations, texts Taras Tatarik Volynets Office-mother Olga Bileka Programming SergeylsiSerg Lishishin SergeyShuher Lebyodkin Vladimir Faust Nesteruk Animation Natalja Sleptsova Game graphics Konstantin Miron Mironov Svetlana Atamanchuk Svetlana Slavinskaja Sergey Shaterny Lead audio operator Oleg Metys Bondarenko Music Composer Evdokim Reshetko Vocal Anna Chaikovskaja Evdokim Reshetko Alto Orest Krysa Horn Alexandr Prokopchuk Drums Konstantin Bushinsky Percussion Evdokim Reshetko Timofey Reshetko Zhaleyka, hautboy, guitars, tara i santura imitation Evdokim Reshetko Bass Dmitry Bem Keyboard Dmitry Bem Evdokim Reshetko Orchestration Evdokim Reshetko Dmitry Bem Audio operators Evdokim Reshetko Timofey Reshetko Audio engineer Dmitry Bem Producer Evdokim Reshetko
Co-producer Eduard Pristupa with Timoxa Records with Yellow Barrow Records Video Intro trailers Svetlana Slavinskaja Vladislav Melkumov Sergey Chudakorov Promo-trailers Igor Legenkiy Vladislav Melkumov Natalia Sleptsova Promo-trailer for E3 2007 Alexandr Zhukov Video Entertainment Production Company ABYSS LIGHTS STUDIO
Users manual Andrey Grishenko Konstantin Sapronenkov Testing Alexandr Shishov Dmitry Savin Andrey Moshkov Mihail Korolev Beta-testing Sergey Krikun Juriy Pavliuk Marjan Jaremko Alexey Lisun Alexandr Maksimov Andrey Bulatov Mihail Kamakin Valeriy Komarov Leonid Bushuev Vladimir Mihailovskiy Petr Artamonov Alexey Kirziy Andrey Gorbachev Ilja Tkachenko Anton Ahrimenko Evgeniy Kozlov Anton Kirsh Dmitry Hadzhamberdiev Ilja Dmitrievskiy Nikolay Dokuchaev Artur Diodorov Alexandr Kucheriavenko Vadim Karpus Konstantin Kozlov Dmitry Tretiakov Alexey Redichkin Andrey Dineev Maksim Rodikov Lev Lidin Juriy Borkov Sergey Horev Andrey Riaboshlyk
1C Company
Producer Andrey Grishenko Game design Co-producer Dmitry Voronov Technical producer Dmitry Dolgov Marketing and PR Alexey Artemenko Alexey Pastushenko Svetlana Gorobets Anatoliy Subbotin Package design and PR materials Alexandr Majorov Ljudmila Traflialina Website development Natalia Artemenko
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Ilja Stepanov Vasiliy Nagornov Artem Perevoshikov Andrey Mamchuk Pavel Ovcharenko Ilja Shepelev Igor Chichiov Alexandr Totskiy Leonid Jakimov Dmiriy Kuritsyn Alexandr Shavlov Sergey Kozlov Grigory Svishiov Evgeny Lobko Sergey Kosachev Alexandr Zlochevskiy Alexey Sorokin Pavel Dmitriev Evgeniy Chichiov Alexandr Nechaev Oleg Zuev Ivan Judintsev Viktor Koncevich Denis Shubovskiy Sergey Storozhenko Andrey Shulmeister Alexandr Drapailo Egor Didenko Vladislav Ostashenkov Nikolay Kurey Alexey Avakiants Vladimir Frolov Leonid Adamov Maksim Gorban Sergey Kliuchev Sergey Grishko Alexey Uteshev Alexandr Siomin Vladimir Hamardiuk
Project development participants: Sergey Gorobets Mihail Pokoiovy Pavel Prihodko Sergey Chudakorov Sergey SAMIXON Samchuk Tatjana Katashinskaja Juriy Biryukov Anton Petrusevich Alexandr Kublitskiy Special thanks to Marjan MARIAN Jaremko Valeriy Lvovich valeri Komarov Pavel pavlik Djomin Igor Anatolevich pinewood Shilov Rustam Zarus CHaudhari Vadim Mazur Ruzhena Alpaidze Also, we want to express appreciation and gratefulness for all sincere support we received from the community and administration of internet-source twow.ru Very special thanks to our families and close people, who, together with us, invested in the project some invaluable resources - their patience and understanding. 2009 1C Company. Developed by Unicorn Games. All rights reserved.
Aspyr Publishing
Executive Producer Jay Gordon Associate Producer Randall Davis Senior Project Manager Kelly Bates Marketing Managers Karri Scott PR Manager Eric Duncan Creative Marketing Lead Devin Cox Build Engineer John Merrill Director of QA Andy Brazell QA Manager Bard Alexander QA Leads Nick Hubble Daniel Becker QA Testers Will OBrien Ian Romero Lucy Fernandez Michael Vera Gregg Bennett CRG Manager Steve Amacker
CRG Lead Michael Cardona CRG Testers Holly Muhs Adam Webber David Marshall Jr. Compatibility Supervisor Dustan Coleman CQC Tester Nathan Mrvichin Compatibility Technician Michael Greene Compatibility Testers David Whitefield Rene Ogando Dustin Tolbert Technical Support Manager Jason McClure Technical Support Mickey Ogando Jonah Hardenbergh John Vitrano
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2009 1C Company. Developed by Unicorn Games Studio. All rights reserved. Published and distributed by Aspyr Media. Aspyr and the Aspyr star logo are federally registered trademarks of Aspyr Media, Inc., and may not be used or reproduced without the prior express written permission of Aspyr Media, Inc. All rights reserved. The ESRB ratings icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. Software platform logo (TM and ) EMA 2006. Aspyr Media, Inc. PO Box 5861 Austin, Texas 78763.
2009 1C Company. Dvelopp par Unicorn Games Studio. Tous droits rservs. Publi et distribu par Aspyr Media. Aspyr et le logo toil dAspyr sont des marques de commerce dposes auprs du gouvernement fdral par Aspyr Media, inc. et ne peuvent pas tre utiliss ou reproduits sans lautorisation crite expresse pralable dAspyr Mdias, inc. Tous droits rservs. Licne de classement du bESRB est une marque de commerce dpose de lEntertainment Software Association. Le logo de la plateforme logicielle (MC et MD) EMA 2006. Aspyr Media, inc. P.O. Box 5861 Austin, Texas 78763. 42211-1MNASKA