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Reflexin y refraccin

1) Reflexin
La reflexin es un fenmeno que se produce cuando la luz choca contra la superficie de separacin de dos medios diferentes (ya sean gases como la atmsfera, lquidos como el agua o slidos). La direccin en que sale reflejada la luz viene determinada por el tipo de superficie. Si es una superficie brillante o pulida se produce la reflexin regular en que toda la luz sale en una nica direccin. Si la superficie es mate y la luz sale desperdigada en todas direcciones se llama reflexin difusa. Para explicar este fenmeno debemos primero expresar que: Espejo es toda superficie pulimentada, por ejemplo una lamina de cristal, la superficie de un lago en reposo, etc.

2) Refraccin
Refraccin es el fenmeno por el cual un rayo luminoso sufre una desviacin al atravesar dos medios transparentes de distinta densidad, se produce cuando un rayo de luz es desviado de su trayectoria al atravesar una superficie de separacin entre medios diferentes segn la ley de la refraccin. Esto se debe a que la velocidad de propagacin de la luz en cada uno de ellos es diferente.

Las lentes, las mquinas fotogrficas, el ojo humano y, en general, la mayor parte de los instrumentos pticos basan su funcionamiento en este fenmeno ptico.. Si dividimos la velocidad de la luz en el vaco entre la que tiene en un medio transparente obtenemos un valor que llamamos ndice de refraccin de ese medio.

n: ndice de refraccin c: velocidad de la luz en el vaco v: velocidad de la luz en el medio material

Si el ndice de refraccin del agua es n= 1,33, quiere decir que la luz es 1,33 veces ms rpida en el vaco que en el agua.

3) Reflexin especular y difusa


3.1) Reflexin especular.-si la superficie de un material es microscpicamente lisa y plana, como en el caso del vidrio, los haces de luz incidentes y reflejados crean el mismo ngulo con una normal a la superficie de reflexin produciendo una reflexin especular. Al tratarse de una superficie lisa, los rayos reflejados son paralelos, es decir tienen la misma direccin

3.2) Reflexin difusa.-si la superficie de un material es rugosa, y no microscpicamente lisa, se producirn reflexiones difusas. Cada rayo de luz que cae en una partcula de la superficie pero como las partculas estn orientadas de manera aleatoria, las reflexiones se distribuirn de manera aleatoria. Una superficie perfecta de reflexin difusa en la prctica reflejara la luz igualmente en todas direcciones, logrando una terminacin mate perfecta.

Los rayos son reflejados en distintas direcciones debido a la rugosidad de la superficie

4) Reflexin interna total


El trmino reflexin interna total se refiere a un interesante efecto que llega a ocurrir cuando la luz se mueve de un medio que tiene un determinado ndice de refraccin hacia otro medio que tiene un ndice de refraccin menor, de modo que no es capaz de atravesar la superficie entre ambos medios reflejndose completamente. Se cumple que para ngulos mayores a cierto ngulo (llamado ngulo crtico) el haz de luz es completamente reflejado, de modo que se cumple la ley de reflexin (es decir, el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin). La fibra ptica es una interesante aplicacin de la reflexin total interna que ocurre cuando se emplean barras de vidrio o plstico para "entubar" (encerrar dentro del tubo) la luz y poderla transportar a lo largo de la barra

5) Espejismo
El espejismo (de espejo) es una ilusin ptica, la cual consiste en que los objetos lejanos aparecen reflejados en una superficie mojada que en realidad no existe. Los espejismos los observamos muy frecuentemente en carreteras calientes o en zonas desrticas. A distancia, sobre el asfalto caliente vemos cmo se refleja el entorno pareciendo que existiera una pelcula de agua sobre la carretera o bien, sobre la arena caliente de un desierto. Distante de nosotros, un espejismo da la sensacin de tener a unos cientos de metros adelante un estanque de agua.

Los espejismos producen imgenes virtuales invertidas: cuando nos vemos en un espejo, nosotros somos un objeto real y nuestra imagen en el espejo es virtual, esta imagen virtual no puede ser tocada. Estas imgenes virtuales de objetos distantes, se ven debajo del objeto porque los rayos de luz se curvan por efecto de la temperatura. Dependiendo de nuestra posicin, es posible ver el objeto y su imagen, o solamente la imagen. Frecuentemente, cuando la superficie terrestre se calienta demasiado por radiacin solar, las capas de aire ms prximas a la tierra se hallan mucho ms calientes que las que se encuentran a alturas mayores. Esta situacin produce una condicin de equilibrio inestable en que, en lugar de decrecer, la densidad del aire aumenta con la altitud (al menos hasta una cierta altura). En consecuencia el ndice de

refraccin aumenta, cambia tambin con la altura y los rayos luminosos se curvan con la concavidad hacia arriba en la proximidad de la superficie. El ndice de refraccin es una importante propiedad de los materiales que nos indica que tan rpido viaja un rayo luminoso dentro de ellos. los rayos luminosos provenientes de objetos situados en la proximidad de la superficie terrestre pueden llegar a nuestros ojos ya sea por una trayectoria recta que no se aproxima a la superficie o por una trayectoria curvilnea que pasa cerca de sta. As, veremos al objeto en su posicin real y adems una imagen invertida del mismo como si fuera reflejado por una superficie de agua.

6) Leyes de la Reflexin
1 Ley: El rayo incidente (I), la normal (n) y el rayo reflejado (r) estn en un mismo plano

2 Ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin: i=r

Consecuencias de la Segunda Ley: Como el ngulo de incidencia resulta igual que el de reflexin, se deduce que: Cuando el rayo incidente coincide con la normal, el rayo se refleja sobre si mismo

7) Leyes de la refraccin
1 Ley. El rayo incidente, la normal y el rayo refractado se encuentran en el mismo plano.

2. Ley. (ley de Snell) Los senos de los ngulos de incidencia y de refraccin son directamente proporcionales a las velocidades de propagacin v1 y v2 de la luz en los respectivos medios.

Recordando que ndice de refraccin y velocidad son inversamente proporcionales la segunda ley de la refraccin se puede escribir en funcin de los ndices de refraccin en la forma:

8) Polarizacin
8.1) Polarizacin por absorcin Algunos cristales de los que se encuentran en la naturaleza, si se cortan de forma apropiada, absorben y transmiten luz de forma diferente dependiendo de la polarizacin de la luz. Estos cristales pueden utilizarse para obtener luz polarizada linealmente. En 1938, E.H. Land invent una pelcula polarizadora simple denominada Polaroid. Este producto contiene molculas de hidrocarburos de cadena larga que se encuentran alineados sobre la lamina en la que se obtienen. cuando la lmina se sumergen una disolucin que contiene yodo, las cadenas se hacen conductoras a las frecuencias pticas. Cuando sobre ellas incide luz con su vector campo paralelo a las cadenas, se establecen corrientes elctricas paralelas a las cadenas y la energa luminosa es absorbida. si el campo elctrico es perpendicular a las cadenas, se transmite luz. La direccin perpendicular a las cadenas se denomina eje de transmisin.

8.2) Polarizacin por reflexin Cuando la luz no polarizada se refleja en una superficie plana entre dos medios transparentes, por ejemplo la que separa el aire y el agua o el aire y el vidrio, la luz reflejada est parcialmente polarizada. El grado de polarizacin depende del ngulo de incidencia y de los ndices de refraccin de ambos medios. cuando el ngulo de incidencia es tal que los ngulos reflejado y refractado son perpendiculares entre s, la luz reflejada est completamente polarizada. La figura siguiente muestra la luz incidente con el ngulo de polarizacin p para el cual la luz reflejada est completamente polarizada.

9) Aplicaciones

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