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EdiLIM es un software para crear materiales educativos, especialmente ejercicios aplicables a la docencia y accesibles en forma web.
Una vez descargado, crea una carpeta y descomprime el contenido en ella. Tienen que salir los siguientes elementos:
edilim.htm es la pgina de ayuda del programa. No es imprescindible pero es til para consultar cualquier duda.
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Pulse edilim.exe para iniciar el programa. Despus pulse nuevo para crear un nuevo libro de ejercicios. Si ya cre su libro, puede pulsar abrir para modificarlo.
Una vez dentro del programa se pueden distinguir dos zonas bien delimitadas: el almacn de recursos donde aparecern las imgenes, sonidos, texto y vdeo que hayamos guardado para usarlos en el programa (para ello hay que crear previamente una carpeta donde los guardaremos) y la zona de trabajo. Dentro de la zona de trabajo podremos incluir logotipos y fondos de pantalla que aparezcan en nuestro libro, colores para el texto y la pantalla, escribir el ttulo y subttulo, autor, etc. Tambin se pueden aadir sonidos y texto que acten como feedback cuando el alumno realice los ejercicios.
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Atencin: EdiLim slo permite trabajar con archivos de texto de extensin .txt y archivos de sonido .mp3
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Una vez abierto el libro aparece la pantalla de propiedades del libro a la que siempre podemos acceder pinchando en el botn Propiedades. Desde esta pantalla podemos configurar el aspecto general del libro:
Las imgenes, sonidos y animaciones se arrastran desde la zona de Recursos hacia el emplazamiento indicado para ellos. Los textos pueden escribirse directamente en las zonas dispuestos para ellos o arrastrar desde Recursos un archivo previamente almacenado en formato .txt
El almacn de recursos se encuentra clasificado en cuatro categoras. Cuando pinchamos en Imgenes se abre y podemos seleccionar un archivo grfico. El archivo se visualiza en la parte inferior. Lo mismo sucede con animaciones, sonidos o textos. Tambin podemos agregar archivos que estn en otra carpeta de nuestro ordenador, borrar los que no necesitamos o editar imgenes:
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En la ventana de propiedades puedes ver si los tamaos de los logotipos e imgenes de fondo son los adecuados:
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Si queremos transformar la imagen, abrimos el pequeo editor de imagen de Edilim pulsando el botn de herramientas :
Una vez terminada la configuracin inicial del libro siempre podrs modificarla volviendo a la ventana de Propiedades.
Publicar el libro. Con la publicacin se generan todos los archivos necesarios para que el libro se pueda utilizar independientemente del programa que lo ha creado. En este caso, se prepara para adoptar el formato de una pgina web.
Primero pulsamos el botn Exportar de la barra de herramientas. Indicamos el lugar donde queremos que se guarden los nuevos archivos que se van a crear y que coincide con la misma carpeta donde hemos guardamos las imgenes, sonidos etc que hemos utilizado en el libro.
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Por ltimo pulsa Publicar. La primera vez que publiques el libro el programa te avisar de que la carpeta de recursos no existe. Pulsa el botn OK para indicar que quieres crearla.
Para finalizar, pulsa el botn Vista previa para ver el aspecto que tendr tu libro.
Para comenzar a crear ejercicios debes aadir una pgina al libro, debes pulsar el botn Pginas de la barra de herramientas. Existen ejercicios con palabras y frases, con imgenes, con operaciones matemticas y pginas para organizar el libro de ejercicios.
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Cada icono implica un tipo de ejercicio diferente. En la parte inferior de cada ejercicio encontraremos una barra de herramientas que sirve para reordenar la disposicin de los ejercicios, aadir otro nuevo, pasar de una a otra, eliminar o guardarlas.
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Galera de Imgenes:
1. Imagen miniatura.
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Arrastramos la imagen de donde nos indica la flecha hacia el recuadro donde actual mente se encuentra la figura.
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Adems de la figura tambin podemos aadir texto debajo de la imagen as como lo indica en la figura.
3. Imagen grande.
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Tambin puedes agregar una imagen grande donde lo indica en la imagen. Recuerde que tambin puede arrastrar animaciones flash (swf) y vdeos (flv).
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Etiquetas 2:
Permite situar textos sobre una imagen.
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Arrastramos la imagen de donde nos indica la flecha hacia el recuadro donde actual mente se encuentra la figura.
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Clasificar Imgenes:
1. Cajas. Puede arrastrar una imagen para identificar las cajas de destino y definir un nivel de opacidad (0: transparente 100: sin transparencia). En la parte superior puede escribir un nombre para las cajas.
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Arrastramos la imagen de donde nos indica la flecha hacia el recuadro donde actual mente se encuentra la figura.
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Arrastramos otra imagen como nos indica la flecha hacia el recuadro donde actual mente se encuentra la figura.
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5. Opciones: Seleccione si desea que aparezca un cuadro de fondo de imagen o si quiere hacer visibles las cajas de destino.
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ms
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NDICE
Crear ejercicios virtuales con EDILIM Qu es EdiLIM? Dnde lo encuentro? Complementar los parmetros generales Convertirlo en una web Crear los ejercicios Galera de Imgenes Etiquetas 2 Clasificar Imgenes
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