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Noes de Informtica PF

Teoria e questes comentadas


Prof. Alexandre Lnin Aula 7


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AULA 7: Conceito de Hardware e Software.

SUMRIO PGINA
1. Hardware 02
2. Software 23
3. Backup 29
4. Questes comentadas 33
5. Lista das questes comentadas na aula 47
6. Gabaritos 53

Prezados amigos,

E ento, muito trabalho? Visualize o resultado, tenha sempre em
mente a realizao do sonho de passar no concurso, com certeza todo
este esforo ser recompensado!
E as aulas, vocs esto gostando? No deixem de enviar seus
comentrios, suas sugestes, suas reclamaes e, claro, os elogios !!
Afinal, este curso feito para vocs. Meu objetivo que todos aprendam o
contedo proposto e que possam fazer uma excelente prova de
Informtica quando chegar a hora!
Uma das chaves para o sucesso a persistncia. Manter o foco e
concentrar nos estudos fundamental. Voc j est na fila para conquistar
este sonho, ento no passe seu lugar a outro. Continue estudando firme!
Alis, bom lembrar que o edital est prometido para Fevereiro! Ento,
hora de acelerar!

Quero partilhar com vocs uma frase que tem muita importncia em
minha vida:
"So as nossas escolhas que revelam o que realmente
somos, muito mais do que as nossas qualidades."
(Alvo Dumbledore, personagem do livro Harry Potter)

Forte abrao,
Prof. Lnin


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1. Hardware

Um sistema de processamento de dados recebe dados em uma unidade de
entrada, realiza as transformaes necessrias (processamento) e, ento,
envia os dados para a unidade de sada.

O computador um dispositivo criado para
manipular dados com rapidez e preciso. Ele
captura os dados por meio de dispositivos de
entrada, processa esses dados para obter os dados
de sada. O processamento a ser realizado um
conjunto detalhado de instrues (que tambm so
dados de entrada).

Muitas vezes pensamos que um sistema de computao, ou de
PROCESSAMENTO DE DADOS, resume-se ao computador, mas este
apenas um dos equipamentos do sistema. Ele uma mquina capaz de
executar sequncia de instrues (programas) por meio da leitura e
armazenamento de dados, realizao de clculos e apresentao dos
resultados.

O Processamento de Dados pode ser representado atravs do
seguinte esquema:

DADOS DE ENTRADA PROCESSAMENTO DADOS DE SADA

Podemos distinguir duas distintas pores neste chamado sistema de
computao: o Hardware e o Software. claro que passados os anos, os
estudiosos da computao enumeraram outros tantos wares: Hardware,
Software, Firmware e Peopleware, por exemplo.


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Hardware
O hardware a parte fsica do computador, enquanto o software a
parte lgica. Ainda existem termos relacionados a este estudo que
categorizam os seres humanos (peopleware) e outros novos termos para
designar componentes derivados destes trs.
No que chamamos de Hardware, encontramos alguns componentes
considerados principais: o processador, a memria e as unidades de
Entrada/Sada (I/O Input/Output como geralmente chamada).


Observe o desenho a seguir. John von Neumann, matem foi o criador
deste sistema (1940) que, apesar da simplicidade, a base para todos os
sistemas computacionais da atualidade.

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Figura. Diagrama Simplificado de von Neumann

Caiu em prova!
(CESPE - 2010 - BASA - Tcnico Cientfico - Tecnologia da
Informao - Arquitetura de Tecnologia) A mquina proposta por
Von Neumann rene componentes como memria, unidade
aritmtica e lgica, unidade central de processamento (UCP),
composta por diversos registradores, e unidade de controle.

Observe que o sistema Entrada Processamento Sada est bem
representado no esquema de von Newmann.


Simples, no ? A Arquitetura von Neumann baseada em trs conceitos
bsicos:
1) Os dados e as instrues so armazenados em uma nica
memria de leitura e escrita;

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2) O contedo dessa memria endereado pela sua
posio, independentemente do tipo de dados nela
contidos;
3) A execuo de instrues ocorre de modo sequencial
(exceto quando essa sequncia explicitamente alterada
de uma instruo para a seguinte).
Tanembaum explicou o funcionamento deste sistema de processamento
de dados e apresentou a imagem abaixo (fonte: Tanenbaum) para
ilustrar.

Note que as ligaes entre os componentes realizada por um caminho
eltrico comum chamado barramento. A figura seguinte uma verso da
figura anterior onde vemos os dispositivos de entrada e sada.


(fonte: Tanenbaum)

J Stallings, outro autor de renome na rea de arquitetura de
computadores, fornece-nos outra forma equivalente de visualizar o
mesmo esquema:

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(fonte: Stallings)

Entendeu como funciona? A Unidade de Entrada coleta os dados, a
Unidade Central de Processamento coordena os trabalhos e realiza as
operaes sobre os dados coletados e a Unidade de Sada apresenta os
resultados.
Vamos estudar estes componentes com mais detalhes?

Unidade Central de Processamento Central Processing Unit
(CPU)
A CPU o crebro do computador, o corao da mquina. Ela efetua os
clculos e processa os dados e sua velocidade medida em Hertz (cliclos
por segundo). Ela segue as instrues armazenadas em uma memria de
programas, para ler canais de entrada, enviar comandos sobre canais de
sada e alterar as informaes contidas em uma memria de dados.
Particularmente, gosto de dizer aos alunos que fazer computao nada
mais do que estudar as alteraes que so realizadas na memria.
Imagine uma situao inicial (o problema), uma configurao de dados
que esto armazenados em algum local. Imagine que os dados estejam
escritos em papel, por exemplo. Agora, faa alteraes nestes dados
seguindo algum roteiro j definido (programa). A cada passo do roteiro,
os valores dos dados so alterados at que, depois de realizadas as
operaes previstas, chegamos a uma determinada configurao dos
dados escritos no papel. Este o resultado do programa que voc
(processador) executou com os dados de entrada (configurao inicial do
papel).
A CPU exerce o controle do computador, sendo responsvel pela
busca das instrues (na memria), pela sua decodificao (ou

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interpretao) e execuo. A busca e a decodificao das instrues
so realizadas pela Unidade de Controle, enquanto que a execuo fica ao
encargo da Unidade de Execuo. A unidade de execuo, por sua vez,
composta pela Unidade de Lgica e Aritmtica e por um conjunto de
Registradores de uso genrico.


Agora, deixemos as divagaes de lado um momento para checar pontos
importantes sobre a CPU.
A CPU um circuito eletrnico;
Gerencia todas as funes do sistema;
Consiste num circuito integrado (chip);
um mecanismo capaz de executar operaes com dados;
A CPU composta por:
Unidade Lgica e Aritmtica (ULA): realiza as operaes de clculos
e comparaes;
Unidade de Controle: similar a um guarda de trnsito. Com a
chegada da informao, ela decide quando e para onde essa
informao deve ir, controlando todo o fluxo, desde a entrada
(teclado) at a sada (monitor), inclusive guardando e recuperando
informaes quando necessrio.
Registradores: Memria interna dos processadores. So
responsveis pelo armazenamento temporrio de instrues e
dados. So memrias muito rpidas e caras e, por isso, so
escassas.
Barramento interno: no realmente um componente da CPU, mas
um caminho eltrico que interliga os componentes.
Memria Cache: este tipo de memria aparece dentro do circuito do
processador, mas no faz parte dele. Mais adiante estaremos a
memria cache em detalhes.

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Mais dois detalhes importantes sobre a CPU: Frequncia de Operao e
Tenso de Operao.
Tenso de Operao: a voltagem aplicada no processador para o seu
funcionamento. Essa tenso vem sendo reduzida constantemente e
influencia no aquecimento da CPU.
Frequncia de Operao: a frequncia em que trabalha a CPU.
medida em Hertz (Megahertz MHz, Gigahertz GHz). As pessoas
constumam associar este nmero velocidade final do sistema, mas o
desempenho final depender de um conjunto de fatores (velocidade da
memria, quantidade de cache, presena de aceleradora de vdeo,
velocidade da linha de comunicao entre os dispositivos, etc)
J percebeu que os equipamentos trabalham em velocidades
diferentes? Pois assim mesmo. A memria, o processador, os
perifricos so construdos para trabalharem em ritmos individuais.
Ainda assim, estes equipamentos conseguem trabalhar em conjunto.
Acontece que existe alguma forma de gerenciamento do tempo quando
h a necessidade de que os componentes estejam sincronizados. De
toda forma eles trabalham observando um marcador de tempo, o
relgio do computador. Sabe com este componente se chama? Clock,
ou Relgio!


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MEMRIAS
A memria um importante componente do computador. O processador
precisa de memria para trabalhar. Nela so armazenados os dados e os
programas, tanto de forma temporria quanto de forma permanente.
Segundo Stallings, a memria pode ser classificada em dois tipos bsicos:
a memria Interna e a memria externa. As memrias pertencentes
categoria interna so aquelas que o processador consegue enderear:
Registradores, Memria Cache e Memria Principal.
comum chamar a memria interna de memria principal e/ou no incluir
os registradores na categoria de memria interna ou principal. Porm uma
distino bem clara e podemos memorizar. H um grupo de memrias
que so mais rpidas e caras e que ficam prximas do processador e
outro grupo, mais baratas e lentas, que precisam de equipamentos
intermedirios e devem ter os dados copiados para as memrias internas
antes de serem utilizados.

REGISTRADORES: Os registradores so dispositivos de alta velocidade,
localizados fisicamente na CPU, para armazenamento temporrio de
dados. O nmero de registradores varia em funo da arquitetura de cada
processador.
O conceito de registrador surgiu da necessidade da UCP de armazenar
temporariamente dados intermedirios durante um processamento. Por
exemplo, quando um dado resultado de operao precisa ser
armazenado at que o resultado de uma busca da memria esteja
disponvel para com ele realizar uma nova operao.
Registradores so VOLTEIS, isto , dependem de estar energizados
para manter armazenado seu contedo.
Os registradores fazem parte da CPU e tm a menor capacidade,
armazenando quantidades extremamente limitadas de dados, apenas

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imediatamente antes e depois do processamento. Esse tipo anlogo
funo de seu bolso no exemplo do canivete suo.


Caiu em prova!
Registradores so dispositivos de armazenamento temporrio,
localizados na Unidade Central de Processamento (UCP), extremamente
rpidos, com capacidade para apenas um dado (uma palavra). Devido a
sua tecnologia de construo e por estar localizado como parte da prpria
pastilha ("chip") da UCP, muito caro.

MEMRIA CACHE: A memria cache uma memria voltil de alta
velocidade. O tempo de acesso a um dado nela contido muito menor que
se o mesmo estivesse na memria principal. Toda vez que o processador
faz referncia a um dado armazenado na memria principal, ele olha
antes na memria cache. Se o processador encontrar o dado na cache,
no h necessidade do acesso memria principal; do contrrio, o acesso
obrigatrio. Nesse ltimo caso, o processador, a partir do dado
referenciado, transfere um bloco de dados para a cache. O tempo de
transferncia entre as memrias pequeno, se comparado com o
aumento do desempenho obtido com a utilizao desse tipo de memria.
Apesar de ser uma memria de acesso rpido, seu uso limitado em
funo do alto custo.

Caiu em prova!
(CESPE/2010/BASA - Tcnico Cientfico) A memria cache do
computador um tipo de memria intermediria que guarda as
informaes oriundas da memria principal, com a finalidade de agilizar o
acesso do processador a essas informaes.

MEMRIA PRINCIPAL: a parte do computador onde so armazenados
instrues e dados. As informaes recebidas e processadas pelo
computador so armazenadas durante a seo de trabalho. A memria
principal composta por unidades de acesso chamadas clulas, sendo
cada clula composta por um determinado nmero de bits (binary digit).
O bit a unidade bsica de memria, podendo assumir o valor 0 ou 1.
Atualmente, a grande maioria dos computadores utiliza o byte (8 bits)
como tamanho de clula. Pode-se concluir, ento, que a memria
formada por um conjunto de clulas, onde cada clula possui um
determinado nmero de bits.
A memria principal pode ser classificada em funo de sua volatilidade,
que a capacidade de a memria preservar o seu contedo mesmo sem

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uma fonte de alimentao ativa. As memrias chamadas volteis se
caracterizam por poderem ser lidas ou gravadas, como o tipo RAM
(random access memory), que constitui quase que a totalidade da
memria principal de um computador. As informaes s ficam disponveis
enquanto o computador est ligado. As memrias chamadas no volteis
se caracterizam por no permitirem alterar ou apagar seu contedo. Esse
tipo de memria, conhecido como ROM (read-only memory), j vem pr-
gravado do fabricante, geralmente com algum programa, e seu contedo
preservado mesmo quando a alimentao desligada.
Memria RAM (Random Access Memory: memria de acesso
aleatrio): quando nos referimos memria do computador da RAM
que se fala. Ela armazena os dados e os programas. As informaes
gravadas nesta memria podem ser apagadas e regravadas tantas vezes
quantas se queira, mas s permanecem gravadas enquanto o computador
ficar ligado. A falta de energia por um mnimo instante acarretar a perda
total do seu contedo. Por isto se diz que uma memria voltil. Quando
se fala em tamanho da memria de um computador, ao tamanho da
RAM que se est referindo.
Tipo de Memria RAM:
DRAM (Dynamic RAM - Memria RAM Dinmica):
o Estrutura simples (1 capacitor e 1 transstor apenas por bit);
o Mais usada, mais barata e lenta do que a SRAM.
o Vendida em placas que podem ser instaladas na placa me;
o Consome mais energia, pois precisa ser constantemente
reenergizada;

SRAM (Static RAM - Memria RAM Esttica)

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o baixo consumo de energia (no precisa de reergizao);
o mais rpida do que a DRAM
o Utilizada na memria cache;


VRAM (Vdeo RAM)
o Variante do tipo DRAM;
o Especial para memria de vdeo;

Memria ROM (Read Only Memory: memria s de leitura): a
memria ROM uma classe de mdia para armazenamento de dados que
no sero modificados ou que s podem ser alterados por processos
lentos ou difceis. muito usada para a distribuio de firmware (software
muito prximo de hardware).
uma memria no voltil, ou seja, os dados so mantidos mesmo sem a
presena de energia. Outros tipos de memria no voltil so comumente
chamados de ROM, mesmo admitindo a possibilidade de apagar e regravar
dados muitas vezes, como EPROM e EEPROM.
ROM simples: as informaes so nela gravadas no momento da sua
fabricao e no podem ser alteradas, nem mesmo pelo fabricante do
computador.
PROM (Programmable ROM: ROM programvel): Esta ROM adquirida
"virgem" do fabricante e pode ser gravada pelo usurio com os dados
que quiser, tendo para isto um equipamento especial. Uma vez
gravada no pode ser mais desgravada.
Existem dois subtipos de PROM que permitem gravaes e
desgravaes sucessivas e so denominadas EPROM (Erasable PROM:
PROM apagvel). A UV-PROM, que apagvel mediante exposio a
uma fonte de luz ultra-violeta (para isto o seu "chip" est sob uma
janela de cristal) e a EEPROM (Electrically Erasable PROM) cujo
contedo apagado com pulsos de tenso mais altos que a tenso de
trabalho.
Os preos das PROM so superiores aos das ROM, mas podem ser
interessantes para os casos em que os contedos armazenados sofram
mudanas frequentes.


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Memria Cache: O processador mais rpido do que a memria RAM.
Isto um fato. No incio, o problema era resolvido fazendo o computador
esperar a memria ficar pronta para trabalhar. Deixar o processador
ocioso perder poder de processamento, no ? Ento, a ideia
implementada foi a utilizao de uma pequena quantidade de memria
RAM de alto desempenho, chamada memria esttica (o circuito que
forma a memria RAM do micro chamado memria dinmica), como
intermediria na leitura e escrita de dados na memria RAM. Com isso, o
sistema melhora em desempenho, uma vez que o processador capaz de
trocar dados com a memria esttica em sua velocidade mxima.
Basicamente, ao invs de buscar os dados na memria RAM, que um
processo mais lento, o processador usa uma cpia dos dados presente no
cache de memria, que um processo bem mais rpido.
A memria cache procura compensar a diferena de velocidade entre o
processador e a memria principal. Uma parte desta memria foi inserida
no mesmo chip do processador. Esta era a cache chamada interna (Level
1). Mas existia outro tipo instalado na placa-me, ou memria cache
externa (Level 2). Com o tempo, a cache L2 (existente em mais
quantidade) foi transferida para a mesma pastilha do processador. Nem
todos os processadores fizeram esta migrao, pois existe o problema do
alto custo para este tipo de memria.

Memria Cache L1 (Level 1): uma memria muito rpida destinada a
aumentar a performance do processador. Esta memria (cara e rpida)
armazena os dados mais solicitados com intuito de evitar a busca deles na
memria principal. Possuem tecnologia suficiente para trabalhar na
mesma velocidade do processador.


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Memria Cache L2 (Level 2): Este tipo de cache ficava na placa-me do
computador, mas foi transferido para o processador, levando a um
aumento da velocidade de acesso aos dados.

Ilustrao da Cache L2 (fonte: Tanenbaum)

Memria Cache L3: hoje j temos o terceiro nvel de memria cache.
Assim como a cache L2 mais lenta do que a L1, a cache L3 mais lenta
que a L2. Ainda assim, todas so mais rpidas do que a Memria RAM. A
questo sempre a mesma, evitar que o processador tenha que trabalhar
em velocidade menor do que pode, ou tenha que esperar que a memria
fique disponvel para as operaes. Se existem modelos de processadores
que incorporaram a cache L3? Sim! Ser que o processo terminou? No!

(fonte: Stallings)

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MEMRIA SECUNDRIA (AUXILIAR): A memria secundria um
meio permanente (no voltil) de armazenamento de programas e dados.
Enquanto a memria principal precisa estar sempre energizada para
manter suas informaes, a memria secundria no precisa de
alimentao.
O acesso memria secundria lento, se comparado com o acesso
memria cache ou principal, porm seu custo baixo e sua capacidade
de armazenamento bem superior da memria principal. Enquanto a
unidade de acesso memria secundria da ordem de milissegundos, o
acesso memria principal de nanossegundos.
O armazenamento secundrio possui as seguintes caractersticas:
no-voltil.
necessrio mais tempo para recuperar dados do armazenamento
secundrio do que da RAM devido natureza eletromecnica dos
dispositivos de armazenamento secundrio.
muito mais econmico do que o armazenamento primrio



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Unidade de medida de armazenamento
A forma como a arquitetura de um Processador foi elaborada faz com que
ele se comunique apenas atravs de chaves positivas e negativas,
assumindo valores 0 (zero) e 1 (um). Isso significa que para cada ordem
que mandamos o Processador executar, ele realiza milhares de operaes
apenas usando as chaves 0 e 1.
A menor unidade de informao que um computador pode armazenar
este binmio 0 (zero) ou 1 (um). A este tipo de informao chamamos
Cdigo Binrio (sistema com apenas 2 dgitos) ou Bit (do ingls Binary
Digit), que a Linguagem de Mquina usada pelos computadores. Para
cada informao, o computador utiliza diversos 0 e 1 seguidos:
0011010101001011.
No entanto, por questes tecnolgicas, foi convencionado que a unidade
padro de medida na informtica o Byte (Bynary Term, ou Termo
Binrio), que o conjunto de 8 (oito) Bits. Provavelmente o Byte ganhou
fora por conta das tabelas de representao de dados existentes poca
(como a tabela ASCII) que permitiam a representao de 127 smbolos (7
bits eram necessrios), que eram acrescidos de um bit de controle, ou
seja, cada item da tabela era representado por 8 bits. Assim, os smbolos
que poderiam ser armazenados nos computadores ocupavam exatamente
8 bits, ou 1 byte.
A partir da, o byte passou a ser o padro para medida de capacidade de
armazenamento.
MEDIDA: REPRESENTA O MESMO QUE:
Bit 0 ou 1 - menor unidade de dado
Byte conjunto de 8 bits ou 1 caractere
Kilobyte (Kb) 2
10
ou 1024 bytes
Megabyte (Mb) 2
20
ou 1024 Kilobytes
Gigabyte (Gb) 2
30
ou 1024 Megabytes
Terabyte (Tb) 2
40
ou 1024 Gigabytes
Petabyte (Pt) 2
50
ou 1024 Terabytes


Dispositivos de Entrada, Sada, e de Entrada e Sada
Os perifricos so utilizados para introduzir ou extrair informaes no
computador.

Podemos distinguir trs categorias de perifricos:


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Dispositivos de entrada: utilizados para introduzir no computador a
informao que vai ser objeto de tratamento. Exemplos:
teclado,
mouse,
mesa digitalizadora ( uma placa que sensibilizada por uma
caneta especial, utilizada para trabalhos grficos, como
aplicaes de arquitetura e ilustraes),
trackball (uma espcie de mouse, no qual movemos o ponteiro
movimentando uma esfera com os dedos),

esquerda, mesa digitalizadadora. direita, trackball

touchpad (uma superfcie sensvel ao toque que substitui o
mouse nos notebooks),
leitor de cdigo de barras,

esquerda, touchpad. direita, leitor de cdigo de barras
microfones,
drives de CD-ROM (somente leitura),
cmeras digitais e web cams, etc.

Dispositivos de sada: convertem as informaes internamente
armazenadas no computador e as transforma em informaes teis ao
mundo exterior. Exemplos:
impressora,
monitores ou displays simples (no sensveis a toque),
caixas de som,
fones de ouvido,
projetores,
plotter, etc.

Dispositivos de entrada/sada: permitem que o usurio fale com o
computador e vice-versa, ou seja, conseguem enviar e receber
informaes, como em mo dupla. So eles:
memrias RAM,
discos rgidos,
unidades de disquete,
unidades de fita magntica,
leitores/gravadores de CD-R/RW ou DVD-R/RW,
pendrive,
cartes de memria,

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impressoras multifuncionais, etc.

Portas de Comunicao
So os locais pelo qual o computador se comunica com os seus perifricos
externos e, nos micros mais modernos, esto integradas placa me.
Porta serial: geralmente na porta serial conectamos o mouse,
porm existem outros dispositivos que poder ser conectados a ela,
tais como fax/modem externo, plotter, impressora serial, etc., e
outras aplicaes, como a conexo micro-a-micro.
Porta paralela: uma interface utilizada, praticamente, para
impressora.
USB ( Universal Serial Bus - Barramento Serial Universal):
o Permite que sejam conectados at 127 dispositivos perifricos
em uma nica porta.
o Possibilita que o dispositivo conectado seja alimentado pelo
cabo de dados, dispensando a necessidade de ter um outro
cabo (de energia) para ligar o aparelho tomada.
o um barramento Hot Plug and Play, em virtude da
eliminao da necessidade de desligar e reiniciar o
computador quando um novo perifrico adicionado.
o Verses:
USB 1.0 = 12 Mbps (1,5 MB/s);
USB 2.0 = 480 Mbps (60 MB/s);
USB 3.0 = 4.800 Mbps (10 x mais rpido que a USB
2.0).


Impressoras

A impressora um perifrico que (quando est conectado a um
computador ou rede de computadores) funciona como um dispositivo de
sada.

So muitos os tipos de impressoras que encontramos no mercado:

Impressora de impacto: estas impressoras tm um mecanismo que
toca o papel para criar a imagem.

Impressora matricial (matriz de pontos): Funcionam atravs de
uma cabea que contm um conjunto de agulhas. Essas agulhas
imprimem pontos contra o papel, atravs de uma fita impregnada
de tinta.
As impressoras usam uma srie de pequenos pinos que batem em
uma fita coberta com tinta, fazendo com que a tinta seja transferida
para o papel no ponto de impacto.


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Impressora matricial



Impressora de caracteres: as impressoras so basicamente
mquinas de escrever computadorizadas. Elas tm uma bola ou uma
srie de barras com caracteres reais (letras e nmeros) gravados
em relevo na superfcie. O caractere apropriado atinge a fita de
tinta, transferindo a imagem do caractere para o papel. As
impressoras de caracteres so rpidas e precisas para textos
bsicos, porm so muito limitadas para outros usos.
o Impressora margarida: Estas impressoras tm cabeas de
impresso compostas de rodas metlicas ou plsticas cortadas
no formato de ptalas. Cada ptala tem a forma de uma letra
(em caixa alta e baixa), nmero ou pontuao. Quando a
ptala pressionada sobre a fita de impresso, a forma
resultante fora a tinta sobre o papel. As impressoras
margarida so barulhentas e lentas. No podem imprimir
grficos, e no podem alterar a fonte, a no ser que a roda de
impresso seja fisicamente substituda. Com o advento das
impressoras laser, as impressoras margarida geralmente

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no so mais usadas nos ambientes computacionais
modernos.
o Impressora de linha: similar margarida, mas, ao invs de
uma roda de impresso, as impressoras de linha tm um
mecanismo que permite imprimir caracteres mltiplos na
mesma linha. O mecanismo pode usar tambor de impresso
rotativo ou uma correia de impresso em loop. Conforme o
tambor ou correia rotacionada sobre a superfcie do papel,
martelos eletromagnticos empurram o papel por trs (junto
fita) sobre a superfcie do tambor ou correia, marcando o
papel com a forma do caractere no tambor ou correia.

Impressoras no-impacto: estas impressoras no tocam o papel
quando criam uma imagem. As impressoras a jato de tinta fazem parte
deste grupo, que inclui:

Impressora Jato de Tinta: esse tipo de impressora gera uma
imagem sobre o papel usando minsculos jatos de tinta. Uma
impressora a jato de tinta lana minsculas gotas de tinta sobre o
papel para criar uma imagem. Os fabricantes de impressoras usam
vrias tecnologias diferentes, mas sem dvida a mais popular a
bubble jet ou jato de bolha. Em uma impressora bubble jet,
pequenos resistores criam calor e este calor vaporiza a tinta para
criar uma bolha. A expanso que cria a bolha faz com que a gotcula
se forme e seja ejetada da cabea de impresso. Uma cabea de
impresso buble jet geralmente tem 64 ou 128 bicos minsculos e
todos eles podem lanar uma gotcula ao mesmo tempo. (fonte:
How Stuff Works)



Impressoras Laser: As impressoras laser compartilham de
grande parte da tecnologia das fotocopiadoras. Os rolamentos
puxam uma folha de papel de uma bandeja e atravs de um

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rolamento de carga, que passa uma carga eletrosttica ao papel. Ao
mesmo tempo, um tabor de impresso recebe a carga oposta. A
superfcie do tambor scaneada por um laser, descarregando a
superfcie do tambor e deixando com carga apenas aqueles pontos
correspondentes ao texto ou imagem desejada. Essa carga ento
usada para forar o toner a ser aderido pela superfcie do tambor.




Funcionamento da impressora a laser

O papel e o tambor entram em contato; suas cargars diferentes
fazem com que o toner seja aderido pelo papel. Finalmente, o papel
viaja entre rolamentos de fuso, que esquentam o papel e derretem
o toner, fundindo-o na superfcie do papel.


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Impressoras de Cera Trmica: Estas impressoras so mais
usadas para transparncias em apresentaes empresariais e para
prova de cor (criao de documentos e imagens teste para uma
inspeo de qualidade antes do envio dos documentos mestre para
serem impressos em impressoras industriais offset de quatro cores).
As impressoras de cera trmica utilizam tambores CMYK
direcionados por uma fita, e papel ou transparncia especialmente
cobertos. A cabea de impresso contm elementos quentes que
derretem cada cor de cera no papel conforme ele rola pela
impressora.

Impressoras Dye-Sublimation: Usadas em empresas como
agncias de servio onde a qualidade profissional dos
documentos, panfletos e apresentaes mais importante que o
custo dos consumveis as impressoras dye-sublimation (ou dye-
sub) so os cavalos de batalha da impresso CMYK de qualidade. Os
conceitos por trs das impressoras dye-sublimation so similares
aos das impressoras de cera trmica, exceto pelo uso de filme dye
plstico difusivo ao invs de cera colorida. A cabea de impresso
aquece o filme colorido e vaporiza a imagem em papel
especialmente coberto.
A dye-sub bastante conhecida no mundo do design e publicaes,
assim como no campo da pesquisa cientfica, onde necessrio ter
preciso e detalhes. Tais detalhes e qualidade de impresso tm um
preo, j que as impressoras dye-sub tambm so conhecidas por
seus altos custos-por-pgina.

Impressoras de Tinta Slida: Usadas principalmente nos setores
de embalagens e design industrial, as impressoras de tinta slida
so famosas por imprimir numa variedade de tipos de papel. As
impressoras de tinta slida, como o nome implica, usam espetos de
tinta endurecidos, que so derretidos e espirrados atravs de
pequenos bocais na cabea de impresso. O papel ento enviado
atravs de um rolamento fusor, que por sua vez fora a tinta sobre
o papel. A impressora de tinta slida ideal para provas e
prottipos de novos designs de embalagens de produtos. Sendo
assim, a maioria das empresas de servios no tem necessidade
deste tipo de impressora.

Plotters: ou traadores grficos, so dispositivos, semelhantes s
impressoras, que se destinam a imprimir grafismos em que exigida
elevada preciso, como em arquitetura.


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Exemplos de plotter



2. SOFTWARE
O hardware, por si s, no tem a menor utilidade. Para torn-lo til,
existe um conjunto de programas, utilizado como interface entre as
necessidades do usurio e as capacidades do hardware. Portanto,
software refere-se a totalidade dos programas e dos sistemas de
programao utilizados por um computador.
A seguir algumas definies para software, retiradas da literatura.
Software a parte lgica do sistema de computao que armazenada
eletronicamente. composto por um ou mais programas que capacitam o
hardware a realizar tarefas especficas (Marula et al., 2005).
J Deitel (2005) ressalta que os computadores processam dados sob o
controle de conjuntos de instrues denominados programas de
computador. Esses programas orientam o computador por meio de
conjuntos ordenados de aes especificadas pelos programadores de
computador. (...) os programas que executam em um computador so
chamados de software.
Conforme visto, o termo software est relacionado aos programas
(conjunto de programas ou apenas um programa especfico) executados
no computador. E um programa corresponde a uma seqncia lgica de
aes, que, aps serem executadas, apresentam um resultado, que pode

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ser correto ou no. Um programa formado por linhas seqenciais que
nem sempre so executadas na ordem em que aparecem, pois pode
ocorrer que determinada linha possua um desvio para outro local.
Para que um computador possa desempenhar uma tarefa necessrio
que esta seja detalhada passo a passo, numa forma compreensvel pela
mquina, utilizando aquilo que se chama de programa.
Podemos concluir ento que: programa de computador nada mais que
um algoritmo escrito numa forma compreensvel pelo computador, ou um
conjunto de instrues que o computador reconhece para a realizao de
uma determinada tarefa.

Classificao de Software
Uma classificao para software destacada a seguir (BONIFCIO, 2006):
Software Aplicativo: programa utilizado na execuo de tarefas
especficas, voltadas aos usurios. Exemplos:
o editores de texto (Word 2003, Word 2007, BrOffice.Org Writer,
etc);
o planilhas eletrnicas (Excel, BrOffice.Org Calc, Lotus 123, etc);
o programas de gerenciamento de bancos de dados (Microsoft
Access, Microsoft Sql Server, Oracle, Sybase, MySql, etc.);
o tocadores de udio e vdeo (Windows Media Player, etc.);
o programas para navegao na Internet, tambm conhecidos
como Browsers (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Netscape
Navigator, Opera, etc.);
o programas grficos (Adobe Photoshop, Corel Draw, etc.);
o antivrus (McAfee Antivrus, Panda Antivrus, Norton Antivrus,
Avira Antivir Personal, AVG, etc.);
o programas desenvolvidos especificamente para atender a rotinas
especficas, tais como: Sistema de Contabilidade, Sistema de
requisio de materiais, etc.

Software Bsico (ou de sistema)
o Sistemas operacionais: software responsvel pelo
gerenciamento do hardware e pela interface com o usurio.
Estabelece a plataforma sobre a qual os programas so
executados. formado por um conjunto de rotinas
(procedimentos) que oferecem servios aos usurios do sistema
e suas aplicaes, bem como a outras rotinas do prprio sistema.
Exemplo de sistemas operacionais: Windows Vista, Windows XP,
Windows 2008 Server, Linux, Unix, OS/2.

o Ferramentas de programao: softwares utilizados para a
criao de outros softwares.
As instrues dadas ao computador possuem regras e uma
sintaxe prpria, como uma linguagem tipo portugus ou ingls.
Infelizmente, um computador s capaz de seguir programas
que estejam escritos em linguagem de mquina, que
normalmente obscura e desconfortvel. A linguagem de

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mquina a linguagem natural do computador, definida pelo seu
projeto de hardware. As instrues do programa, escritas em
linguagem de mquina, consistem em uma srie de dgitos
binrios. Como esto mais prximas da linguagem do
computador, so muito complexas para o entendimento humano.
Os seres humanos, entretanto, acham mais conveniente escrever
os programas em linguagem de nvel mais elevado, como o
Pascal por exemplo.
As linguagens de alto nvel so linguagens que otimizam o
processo de programao por utilizar instrues mais parecidas
com a linguagem humana (ingls cotidiano) e notaes
matemticas comuns. Exemplo de linguagens de alto nvel: C,
C++, .NET, Visual Basic, Pascal e Java.
Obs
1
: interessante notar que, quanto mais prxima da
linguagem humana (alto nvel) uma linguagem de
programao, mais fcil e produtivo o processo de
desenvolvimento, e mais lento o processo de traduo das
instrues.
Obs
2
: Por outro lado, quanto mais distante da linguagem humana
(baixo nvel) uma linguagem de programao, mais rpido o
processo de traduo, e mais lento o processo de
desenvolvimento de programas.
o Tradutor de linguagens de programao: um programa que
recebe como entrada um programa escrito em uma linguagem de
programao (dita linguagem fonte) e produz como resultado as
instrues deste programa traduzidas para linguagem de
mquina (chamada linguagem objeto).
Os programas escritos em linguagens de baixo ou alto nvel
precisam ser traduzidos automaticamente para programas
equivalentes em linguagem de mquina.
Se a linguagem do programa fonte uma linguagem de
montagem (Assembly), que utiliza abreviaes para representar
operaes elementares, o tradutor chamado de Montador
(Assembler).
Os tradutores que traduzem os programas escritos em linguagem
de alto nvel so os compiladores e os interpretadores. Portanto,
h duas maneiras de se traduzir um programa feito em uma
linguagem de alto nvel para a linguagem de mquina: a
compilao e a interpretao.
A diferena bsica entre elas que na compilao todo o
trabalho de traduo feito ANTES de se executar o
programa.
Um compilador, enquanto traduz um programa escrito em
linguagem de alto nvel, produz um programa em linguagem
objeto (linguagem executvel, ou seja, linguagem de
mquina), que uma vez gerado pode ser executado uma ou
mais vezes no futuro. Assim, uma vez compilado um
programa, enquanto o cdigo fonte do programa no for

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alterado, ele poder ser executado sucessivas vezes, sem
necessidade de nova compilao. Cada linguagem de
programao possui o seu compilador especfico. Caso tenham
sido detectados erros de sintaxe no processo de compilao, o
programador dever elimin-los e recompilar o programa.
Na interpretao, os programas de linguagem de alto nvel
so executados diretamente e traduzidos por um interpretador
(em tempo de execuo).
Um interpretador traduz um programa escrito em linguagem
fonte, instruo a instruo, enquanto ele vai sendo
executado. Assim, cada vez que um programa interpretado
tiver que ser reexecutado, todo o processo de interpretao
dever ser refeito, independentemente de ter havido ou no
modificaes no cdigo fonte do programa desde sua ltima
execuo.
Um programa interpretado tende a ser executado mais
lentamente do que um programa compilado, j que este j foi
completamente traduzido para a linguagem bsica do
computador. O processo de interpretao normalmente s
utilizado na fase de desenvolvimento do programa.


Compiladores
Na compilao todo o trabalho de traduo feito
antes de se executar o programa.

Interpretadores
Na interpretao, os programas de linguagem de
alto nvel so executados diretamente e
traduzidos por um interpretador (em tempo de
execuo!).

Software Utilitrio: relacionado manuteno do computador e de
seus dispositivos, como gerenciadores de memria, desfragmentadores
de disco, etc.

Veja a seguir a classificao de software que leva em considerao a sua
forma de aquisio e distribuio (BONIFCIO, 2006). Cabe destacar que
os itens dessa classificao no so excludentes entre si, ou seja, podem
se combinar.

Cdigo Aberto (Open Source): O open source um software que
respeita as 4 liberdades definidas pelo Free Software Foundation
(software livre). importante dizer que qualquer licena de softeare
livre tambm uma licena de cdigo aberto (open source). A
organizao responsvel pelo termo Open Source, a Open Source
Initiative possui um discurso tcnico, evitando discusses ticas
envolvendo a questo da liberdade de software. A diferena entre o

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software livre e o open source est na argumentao em prol dos
softwares.

Software Livre (Free Software): apesar de semelhante ao open
souce, um conceito que traz discusses polticas e ticas, enquanto o
open souce um conceito voltado para discusses tcnicas. Pense
assim: no o software que livre, mas o usurio livre para
compartilhar, estudar e modificar o software. Para tanto, claro, o
cdigo fonte deve estar disponvel aos usurios.
Software livre se refere liberdade dos usurios executarem,
copiarem, distriburem, estudarem, modificarem e
aperfeioarem o software. Mais precisamente, ele se refere a
quatro tipos de liberdade, para os usurios do software:

(Liberdade n 0)
A liberdade de executar o programa, para qualquer propsito.
(Liberdade n 1)
A liberdade de estudar como o programa funciona, e adapt-lo
para as suas necessidades. O acesso ao cdigo fonte um pr-
requisito para esta liberdade.
(Liberdade n 2)
A liberdade de redistribuir cpias de modo que voc possa ajudar
ao seu prximo.
(Liberdade n 3)
A liberdade de aperfeioar o programa, e liberar os seus
aperfeioamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie. O
acesso ao cdigo-fonte um pr-requisito para esta liberdade!

importante no confundir software livre com software grtis!!
A liberdade associada ao software livre de copiar, modificar e
redistribuir independe de gratuidade. Existem programas que podem
ser obtidos gratuitamente, mas que no podem ser modificados, nem
redistribudos.

Exemplos de Licena para Software Livre:
GNU GPL (GNU General Public License), ou simplesmente GPL a
designao da licena para software livre idealizada no final da
dcada de 80, no mbito do projeto GNU da Free Software
Foundation (FSF). A GPL a licena com maior utilizao por
parte de projetos de software livre, em grande parte devido sua
adoo para o Linux. Em termos gerais, a GPL foi criada para
preservar as 4 liberdades inerentes ao Software Livre;
LGPL (Licena Pblica Geral Menor);
MPL (Mozilla Public License);
APACHE (ASF Apache Software Foundation) exige a incluso do
aviso de copyright e disclaimer (aviso legal ou termo de
responsabilidade encontrado comumente em mensagens eletrnicas

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e pginas da internet, informando os direitos do leitor e as
responsabilidades assumidas ou no pelo autor).
Software de Domnio Pblico: software no protegido por
copyright (direitos de cpia).
Software Protegido com Copyleft: trata-se de um software livre
cujos termos de distribuio no permitem que distribuidores incluam
restries adicionais quando eles redistribuem ou modificam o
software. Isso significa que toda cpia do software, mesmo que tenha
sido modificada, precisa ser software livre.
A principal funo do copyleft no colocar proibies, esta regra no
entra em conflito com as liberdades; na verdade, ela as protege
(garante as liberdades nativas do software livre!).
Para proteger um software com copyleft, utilizam-se licenas de
copyleft. Um exemplo de licena com essa caracterstica a GPL que
a licena utilizada pelo Linux, por exemplo.
Software Livre No Protegido por Copyleft: vem do autor com
permisso para redistribuir e modificar, e tambm para incluir
restries adicionais a ele.
Software Semi-livre: aquele que no livre, mas vem com
permisso para indivduos usarem, copiarem, distriburem e
modificarem para fins no lucrativos.

Software Proprietrio: aquele que no livre ou semi-livre. Seu
uso, redistribuio ou modificao proibido, ou requer que voc pea
permisso, ou restrito de tal forma que voc no possa efetivamente
faz-lo livremente.

Software Comercial: desenvolvido visando obteno de renda por
meio do uso do software.
o Comercial e proprietrio no so termos equivalentes! A maior
parte dos softwares comerciais proprietria, mas existem
softwares livres comerciais e softwares no-comerciais e no-
livres.

Freeware: termo usado para programas que permitem redistribuio,
mas no modificao (O seu cdigo fonte no est disponvel)!! Os
programas amparados por essa licena oferecem seus executveis
gratuitamente, sem qualquer limitao ou cobrana posterior.
o popular software gratuito, e muitas vezes so utilizados como
estratgia de marketing (o desenvolvedor oferece uma verso gratuita
e outra paga, a qual apresenta mais recursos que a gratuita). Alguns
programas trazem banners publicitrios que cobrem os custos do
desenvolvimento do software, outros so gratuitos apenas para
pessoas fsicas ou uso no comercial.
Conforme destaca Fauri (2009) nesse caso somente os executveis
esto disponibilizados, e no seu cdigo-fonte. Como exemplo, imagine
que a Coca-Cola ir oferecer gratuitamente seu refrigerante aos
consumidores, mas mesmo assim ningum saber como ela feita.

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Isso porque a empresa no liberaria a frmula do produto. Nesse
exemplo, a frmula da Coca-Cola seria o cdigo-fonte.

Shareware: so distribudos gratuitamente, mas com algum tipo de
limitao (restries de tempo de uso ou de limitao de recursos),
para serem testados pelos usurios. Se o usurio decidir continuar a
usar o software dever efetuar o pagamento da licena, para liberao
de todas as suas funcionalidades. uma amostra grtis para
despertar o desejo pelo programa e incentivar a compra da verso
comercial completa.
A ideia justamente mostrar ao usurio como o software trabalha,
para que o mesmo adquira a verso completa (mediante pagamento),
caso haja interesse. Baseadas nas limitaes, podemos encontrar duas
sub-categorias principais (FAURI, 2009):
Trial: os programas oferecem todos os seus recursos, mas por um
tempo limitado (geralmente de 15 a 30 dias);
Demo: alguns recursos esto completos, sendo necessrio pagar
para usufruir dos restantes. Os jogos geralmente so divulgados sob
essa licena.

3. Backup
O procedimento de backup (cpia de segurana) pode ser descrito de
forma simplificada como copiar dados de um dispositivo para o outro com
o objetivo de posteriormente recuperar as informaes, caso haja algum
problema.

Ou seja, copiar nossas fotos digitais, armazenadas no HD (disco rgido),
para um DVD fazer backup. Se houver algum problema com o HD ou se
acidentalmente apagarmos as fotos, podemos ento restaurar os arquivos
a partir do DVD. Nesse exemplo, chamamos as cpias das fotos no DVD
de cpias de segurana ou backup. Chamamos de restaurao o processo
de copiar de volta ao local original as cpias de segurana.

No Windows XP, por exemplo, tem-se o software Microsoft Backup, que
ir ajud-lo nesta tarefa. Ao clicar com o boto direito do mouse no cone
de um arquivo do Windows XP, e selecionar a opo Propriedades; em
seguida, guia geral ->Avanado, ser exibida uma caixa o arquivo est
pronto para ser arquivado, marcada como padro (No Windows XP, leia-
se arquivo morto).



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A tela seguinte desta a opo de arquivo morto obtida ao clicar com o
boto direito do mouse no arquivo intitulado lattes.pdf, do meu
computador que possui o sistema operacional Windows Vista.

Quando um arquivo est com esse atributo marcado, significa
que ele dever ser copiado no prximo backup.
Se estiver desmarcado, significa que, provavelmente, j foi feito um
backup deste arquivo.

Principais TIPOS de Backup:

NORMAL (TOTAL ou GLOBAL)
COPIA TODOS os arquivos e pastas selecionados.
DESMARCA o atributo de arquivo morto (arquivamento): limpa os
marcadores!!
Caso necessite restaurar o backup normal, voc s precisa da cpia
mais recente.
Normalmente, este backup executado quando voc cria um conjunto
de backup pela 1 vez.
Agiliza o processo de restaurao, pois somente um backup ser
restaurado.

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INCREMENTAL
Copia somente os arquivos CRIADOS ou ALTERADOS desde o
ltimo backup normal ou incremental.
O atributo de arquivamento (arquivo morto) DESMARCADO: limpa
os marcadores!!

DIFERENCIAL
Copia somente os arquivos CRIADOS ou ALTERADOS desde o
ltimo backup normal ou incremental.
O atributo de arquivamento (arquivo morto) NO ALTERADO: no
limpa os marcadores!!

CPIA (AUXILIAR ou SECUNDRIA)
Faz o backup de arquivos e pastas selecionados.
O atributo de arquivamento (arquivo morto) NO ALTERADO: no
limpa os marcadores!

DIRIO
Copia todos os arquivos e pastas selecionados que foram ALTERADOS
DURANTE O DIA da execuo do backup.
O atributo de arquivamento (arquivo morto) NO ALTERADO: no
limpa os marcadores!

Quanto RECUPERAO do backup:
Para recuperar um disco a partir de um conjunto de backups (normal +
incremental) ser necessrio o primeiro (normal) e todos os
incrementais.
Para recuperar um disco a partir de um conjunto de backups (normal +
diferencial) basta o primeiro (normal) e o ltimo diferencial, j que
este contm tudo que diferente do primeiro.


Vamos praticar agora :-)!








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RESUMO - HARDWARE E SOFTWARE
Hardware e
Software: O
hardware um
componente do
computador que voc
pode ver ou tocar. O
software um programa
de computador que diz ao
hardware como operar.

Principais Componentes
de um Computador Pessoal
Unidade Central de Processamento ou Central
Processing Unit (CPU): o crebro ou corao do
computador. A CPU o principal chip do computador. Ela calcula e
processa a informao e sua velocidade medida em Hertz (ciclos
por segundo): Megahertz (MHz) e Gigahertz (GHz).
Hard Disk (HD): Principal dispositivo de armazenamento de dados
por longos perodos.
Dispositivos de Entrada:

Mouse: Atua como um dispositivo apontador,
tambm conhecido como cursor, e controla
aes sobre itens em foco na tela do
computador.
Teclado: Permite a entrada de dados e
commandos em um computador.
Cmera Digital: Permite fotografar e enviar
as fotos para o computador.

Dispositivos de Sada
Monitor: Parece e funciona como uma tela
de TV. Na verdade, o monitor representa a
metade do processo de mostrar textos e
imagens ao usurio. A outra metade
realizada pela placada de video.
Impressora: Envia dados para o papel. Os
principais tipos so: Jato de Tinta, Laser
and laser colorida; Matricial; Ploter e
Multifuncional (esta considerada de
Entrada e Sada).
Caixas de som: Permite ouvir os sons
emitidos pelo computador.
Memria: Dispositivos para armazenamento de dados.
RAM (random-access memory): a memria mais
utilizada pelo computador no processamento de dados. volatile, o
que significa que os dados so perdidos quando a energia
desligada.
ROM (read-only memory): Memria somente para leitura.
utulizada para armazenar dados e programas bsicos para o
computador e que no sero alterados (pelo menos no com
frequncia). uma memria no volatile.


Medida de Memria:
Bit: Abreviao de binary digit (dgito binrio). a menor unidade
de memria.
Byte: Formado por 8 bits, um byte pode representar (em forma
codificada) um caracter (letra, dgito ou smbolo especial).

Performance do Computador
Velocidade da CPU: Hertz. A velocidade de operao da CPU
medida em ciclos por Segundo = Hetz.
Outros fatores tambm influenciam a performance:
Quantidade e velocidade da RAM, Velocidade do Armazenamento
Secundrio, Sistema Operacional, Quantidade de Memria Cache: A
performance de um computador resultado da combinao de vrios
de seus componentes.

Software
Software Bsico: um programa necessrio para o
funcionamento do computador. O Sistema Operacional (SO) um
software bsico carregado e executado durante a inicializao do
sistema, que controla tudo no computador.
Aplicao: um programa que atende diretamente s
necessidades dos usurios, motivo pelo qual se utiliza um
computador.
Software Utilitrio: um programa que atende s necessidades
do computador, como a manuteno, organizao, segurana etc.

Classificao
Software Livre ou Free Software: um conceito que traz
discusses polticas e ticas, enquanto o open souce um conceito
voltado para discusses tcnicas. Pense assim: no o software que
livre, mas o usurio livre para compartilhar, estudar e modificar o
software. Para tanto, claro, o cdigo fonte deve estar disponvel aos
usurios. permitido executar, copiar, distribuir e alterar o software.
Cdigo Aberto ou Open Source: O open source um
software que respeita as 4 liberdades definidas pelo Free Software
Foundation (software livre). importante dizer que qualquer licena
de softeare livre tambm uma licena de cdigo aberto (open
source). A proposta possui um discurso tcnico, evitando discusses
ticas envolvendo a questo da liberdade de software. A diferena
entre o software livre e o open source est na argumentao em prol
dos softwares.
Licena Comercial ou Copyright: So licenas para
softwares proprietrios. O usurio paga pelo uso do programa, mas
no ganha a propriedade. No permitido copiar, redistribuir nem
alterar o programa sem autorizao do proprietrio.
Software Gratuito ou Freeware: Softwares que no exigem
pagamento pelo direito de uso. No o Software Livre, pois o cdigo
fonte (permite a alterao) no est disponvel.
Adware: Stands for Local Area Network and connects computers in
the same geographic area or building, using cables.
Shareware: Software distribudo gratuitamente, mas com algum
tipo de limitao (tempo, funcionalidades). O usurio deve comprar
uma licena para obter o uso completo.
Trial (Teste): os programas oferecem todos os seus
recursos, mas por um tempo limitado (geralmente de 15 a
30 dias);
Demo: alguns recursos esto completos, sendo
necessrio pagar para usufruir dos restantes..


Quilobyte (K or KB): 1.024 bytes
Megabyte (M or MB): 1.024 KB = 1.048.576 bytes
Gigabyte (G or GB): 1.024 MB = 1.073.741.824 bytes
Terabyte (TB): 1.024 GB = 1.099.511.627.776 bytes






HARDWARE e SOFTWARE - Prof. Lnin

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4. QUESTES COMENTADAS

1. (CESPE - 2009 - ANAC - Tcnico Administrativo - Informtica)
Uma das caractersticas de um processador sua frequncia de
operao, que pode ser medida em megahertz (MHz) ou milhes de
ciclos por segundo, tambm denominada frequncia de clock. Mas nem
sempre um processador com maior frequncia de operao mais
rpido que outro que opera com frequncia menor.

Resoluo
De fato, a frequncia de operao de um processador o Hz. A impresso
que temos que quanto maior a frequncia de clock em que um
processador trabalha, melhor ser o desempenho do computador. Mas isto
no verdade. O desempenho funo do conjunto todo, ou seja,
depende da placa-me, da memria, do HD (ou outro dispositivo de
memria secundria). De nada adianta, por exemplo, possuirmos um
carro extremamente veloz se a pista onde ele ir andar irregular, sem
asfalto, cheia de semforos.

GABARITO: item CERTO

2. (CESPE - 2009 - ANAC - Tcnico Administrativo - Informtica) O
barramento de um computador pode ser classificado em externo ou
interno; unidirecional ou bidirecional; e de dados, de endereo e de
controle.

Resoluo
A CPU, a memria principal e os dispositivos de entrada/sada so
interligados por meio de linhas de comunicao denominadas barramentos
(barras ou vias). Um barramento (bus) um conjunto de fios paralelos
(linhas de transmisso), onde trafegam informaes, como dados,
endereos ou sinais de controle. Ele pode ser classificado como
unidirecional (transmisso em um s sentido) ou bidirecional (transmisso
em ambos os sentidos).
Na ligao entre a CPU e memria principal, pode-se observar que trs
barramentos so necessrios para que a comunicao seja realizada. O
barramento de dados transmite informaes entre a memria principal e a
CPU. O barramento de endereos utilizado pela CPU para especificar o
endereo da clula de memria que ser acessada. Finalmente, o
barramento de controle por onde a CPU envia os pulsos de controle
relativos s operaes de leitura e gravao.

GABARITO: item CERTO.

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3. (CESPE - 2008 - TRT - 1 REGIO (RJ) - Analista Judicirio -
rea Administrativa) Com relao a hardware de computadores do
tipo PC, assinale a opo correta.
a) Diversos modelos de mouse atuais se conectam com o computador
por meio de interface USB.
b) A memria RAM do computador um tipo de memria no-voltil,
pois a informao nela armazenada no perdida quando o
computador desligado.
c) A memria cache um tipo de memria mais lenta que a memria
RAM comum, mas que possui maior capacidade de armazenamento.
d) A freqncia de relgio mxima observada nos computadores do
tipo PC mais atuais de 500 milhes de hertz (Hz).
e) O tamanho mximo das memrias RAM dos computadores do tipo
PC mais modernos inferior a 100 milhes de bytes.

Resoluo
USB - Universal Serial Bus uma conexo do tipo plug and play (ligar e
usar) que permite a conectar perifricos sem a necessidade de desligar o
computador. O mouse, dispositivo de entrada, possui modelos que
permitem este tipo de tecnologia.
b) FALSO. A memria RAM perde os dados armazenados quando o
computador desligado.
c) FALSO. A afirmao est invertida. A memria cache um tipo de
memria mais rpida que a memria RAM comum, mas possui, em
geral, uma menor capacidade de armazenamento (por ser mais cara).
Como afirmou o CESPE: A memria cache do computador um tipo de
memria intermediria que guarda as informaes oriundas da memria
principal, com a finalidade de agilizar o acesso do processador a essas
informaes.
d) o clock dos computadores mais modernos est acima de um bilho de
hertz (1 GigaHertz).
e) o tamanho das memrias hoje em dia est em torno dos bilhes de
bytes (GigaBytes).

GABARITO: letra A.

4. (CESPE/2007/Banco do Brasil/Adaptada) Na lista apresentada a
seguir, obtida no endereo http://baixaki.ig.com.br, correto afirmar
que se encontram, entre outros, aplicativos antivrus de computador;
compactador/descompactador de arquivos; software para comunicao

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instantnea por meio da Internet; e aplicativo para localizao de
pases, cidades e at ruas usando fotos de satlite de alta resoluo.


Resoluo
A seguir so destacados os aplicativos mencionados na questo:
- antivrus: AVG, Avast;
- compactador/descompactador de arquivos: WinRar;
- software para comunicao instantnea por meio da Internet:Windows
Live Messenger, Messenger Plus! Live;
- aplicativo para localizao de pases, cidades e at ruas usando fotos
de satlite de alta resoluo: Google Earth, no ilustrado na figura.
Ainda, podemos destacar: o Mozilla Firefox (browser navegador da
Internet); o emule, Ares Galaxy e LimeWire (software utilizado para
compartilhar programas, vdeos, msicas, jogos, etc, permitindo a troca
de arquivos entre os usurios).

Figura. Imagem do Programa Emule e do Programa LimeWire



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Figura. Tela do LimeWire

GABARITO: item ERRADO.

5. (CESPE/2007/Banco do Brasil/Adaptada) correto afirmar que
um Plug-in um aplicativo utilizado para navegar na Web?

Resoluo
O Plug-in um software que adiciona recursos computacionais a um
cliente ou browser da WWW. A maioria dos plug-ins est disponvel
gratuitamente na prpria Internet. necessrio, por exemplo, que o
usurio instale um plug-in para poder visualizar videoclipes em MPG (ou
MPEG).

GABARITO: item ERRADO.


6. (CESPE/2008/Agente-MS) Para se visualizar o arquivo de uma foto
digital, necessrio utilizar o software USB.

Resoluo
USB (Universal Serial Bus) no um software. Trata-se de uma
especificao que permite estabelecer comunicao entre os dispositivos e
um controlador (normalmente um computador). O USB pode conectar
perifricos como o mouse, teclado, cmera digital, impressora, pendrives,
etc.

GABARITO: item ERRADO.


7. (CESPE/2010/BASA/Tcnico Cientfico/Tecnologia da
Informao/Arquitetura de Tecnologia) A mquina proposta por
Von Neumann rene componentes como memria, unidade aritmtica e
lgica, unidade central de processamento (UCP), composta por
diversos registradores, e unidade de controle.

Resoluo

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De fato, a mquina proposta por Von Neumann rene os componentes
citados, que so: uma unidade lgica e aritmtica (ULA), uma
unidade de controle (UC), uma memria, e uma unidade central de
processamento (CPU), composta por diversos registradores, os
dispositivos de entrada e sada (E/S ou I/O - input e output).


GABARITO: item CERTO.


8. (CESPE/2009/ANAC/Tcnico Administrativo/Informtica) Plug
and play promove o conceito de que novos dispositivos devem ser
conectados e utilizados sem que o usurio precise reconfigurar jumpers
ou softwares.

Resoluo
Plug and play uma tecnologia que facilita a instalao de dispositivos
no computador. Em outras palavras, a tecnologia Plug and Play foi
criada com o objetivo de fazer com que o computador reconhea
(detecte) e configure automaticamente qualquer dispositivo que
seja instalado na mquina, facilitando a expanso segura dos
computadores e eliminando a configurao manual.
Essa tecnologia surgiu com o aparecimento do barramento PCI (Peripheral
Component Interconnect), desenvolvido pela Intel. Isso possvel
utilizando-se pequenas memrias ROM nos perifricos. Essas memrias
informam ao computador quem so os perifricos e como eles devem ser
tratados.
Para que esse recurso funcione, tanto o BIOS como o sistema operacional
e o perifrico devem ser compatveis com a tecnologia. Antes do
aparecimento dessa tecnologia, a instalao de dispositivos no
computador exigia, frequentemente, configurao manual de uma srie de
quesitos, tanto no hardware, como no software dos micros. Tambm se

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poderia ter reconfigurao e atualizao de dispositivos, que tanto
frustavam os usurios, devido forma como eram realizados!
Atualmente, os micros (equipamentos) possuem capacidade de plug and
play. Podemos ver essa tecnologia em ao quando instalamos algum
perifrico novo (uma impressora, por exemplo) no micro e o sistema
operacional emite alertas avisando que encontrou um novo hardware.

GABARITO: item CERTO.

9. (CESPE/2010/BASA/Tcnico Cientfico - Tecnologia da
Informao - Arquitetura de Tecnologia) As principais funes da
UCP so controlar e executar as operaes de processamento dos
dados, tendo um papel importante no desempenho do sistema
computacional e executando as instrues que esto na memria
principal.

Resoluo
Sim, a UCP ou CPU tem como funes principais controlar e executar as
operaes de processamento de dados.
A CPU exerce o controle do computador, sendo responsvel pela busca
das instrues (na memria), pela sua decodificao (ou interpretao) e
execuo.
A busca e a decodificao das instrues so realizadas pela Unidade de
Controle, enquanto que a execuo fica ao encargo da Unidade de
Execuo. A unidade de execuo, por sua vez, composta pela Unidade
Lgica e Aritmtica e por um conjunto de Registradores de uso genrico.

GABARITO: item CERTO.


10. (CESPE/2010/BASA - Tcnico Cientfico - Tecnologia da
Informao - Arquitetura de Tecnologia) Os registradores so
dispositivos de memria lentos e com custo baixo.

Resoluo
Ao contrrio!!! So rpidos e de custo muito elevado. Registradores so
dispositivos de armazenamento temporrio, localizados na Unidade
Central de Processamento (UCP), extremamente rpidos, com
capacidade para apenas um dado (uma palavra). Devido a sua tecnologia
de construo e por estar localizado como parte da prpria pastilha
("chip") da UCP, muito caro. O conceito de registrador surgiu da
necessidade da UCP de armazenar temporariamente dados intermedirios
durante um processamento. Por exemplo, quando um dado resultado de
operao precisa ser armazenado at que o resultado de uma busca da
memria esteja disponvel para com ele realizar uma nova operao.
Registradores so volteis, isto , dependem de estar energizados para
manter armazenado seu contedo.


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GABARITO: item ERRADO.


11. (CESPE/2009/IBAMA/ANALISTA AMBIENTAL/Q.29) Para criar
uma cpia de segurana da planilha, tambm conhecida como backup,
suficiente clicar a ferramenta .

Resoluo
Backup refere-se cpia de dados de um dispositivo para o outro com o
objetivo de posteriormente os recuperar (os dados), caso haja algum
problema. Essa cpia pode ser realizada em vrios tipos de mdias, como
CDs, DVSs, fitas DAT etc de forma a proteg-los de qualquer
eventualidade. O boto utilizado para salvar um documento!!

GABARITO: item ERRADO.

12. (CESPE/2009/ANAC/Tcnico Administrativo/Informtica) A
memria ROM usada para manter os programas, o sistema
operacional e os dados exigidos pelo computador.

Resoluo
Utilizamos uma memria secundria para esse fim. O armazenamento
secundrio projetado para armazenar volumes de dados por perodos de
tempo prolongados. Esse tipo de armazenamento pode ter capacidade de
vrios terabytes ou mais e apenas pequenas partes desses dados so
colocadas no armazenamento primrio, em determinado momento. O
armazenamento secundrio possui as seguintes caractersticas:
no-voltil.
necessrio mais tempo para recuperar dados do armazenamento
secundrio do que da RAM devido natureza eletromecnica dos
dispositivos de armazenamento secundrio.
muito mais econmico do que o armazenamento primrio
As tendncias gerais no armazenamento secundrio esto mais
voltadas para os mtodos de acesso direto, mais capacidade com
custo mais baixo e mais portabilidade.

A memria somente-leitura (ROM) no-voltil e preserva essas
instrues quando a fora alimentada para o computador for desligada. A
designao "somente leitura" significa que essas instrues s podem ser
lidas pelo computador e no modificadas pelo usurio.

GABARITO: item ERRADO.


13. (CESPE/2009/ANAC/Tcnico Administrativo - Informtica)
Com relao aos componentes de um computador, julgue os itens

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seguintes. Uma memria virtual paginada melhora o tempo de acesso
mdio memria principal por se tratar da alocao de uma parte da
memria ROM.

Resoluo
Quando a capacidade da memria principal totalmente utilizada, usamos
a memria virtual.
Recurso gerenciado pelo Sistema Operacional.
Aloca um espao no disco rgido do computador fazendo com que
ele (o HD ou disco rgido) funcione como um complemento da
memria principal.
A memria virtual no tem influncia no tempo de acesso mdio
memria principal. Sua velocidade inferior da memria RAM real,
portanto ela no aumenta a velocidade, e sim apenas a capacidade.

GABARITO: item ERRADO.


14. (CESPE/2008/PRF) Com relao a software livres, suas licenas
de uso, distribuio e modificao, assinale a opo correta, tendo
como referncia as definies e os conceitos atualmente empregados
pela Free Software Foundation.
A. Todo software livre deve ser desenvolvido para uso por pessoa fsica
em ambiente com sistema operacional da famlia Linux, devendo haver
restries de uso a serem impostas por fornecedor no caso de outros
sistemas operacionais.
B. O cdigo-fonte de um software livre pode ser adaptado ou
aperfeioado pelo usurio, para necessidades prprias, e o resultado de
aperfeioamentos desse software pode ser liberado e redistribudo para
outros usurios, sem necessidade de permisso do fornecedor do
cdigo original.
C. Toda licena de software livre deve estabelecer a liberdade de que
esse software seja, a qualquer momento, convertido em software
proprietrio e, a partir desse momento, passem a ser respeitados os
direitos de propriedade intelectual do cdigo-fonte do software
convertido.
D. Quando a licena de um software livre contm clusula denominada
copyleft, significa que esse software, alm de livre, tambm de
domnio pblico e, dessa forma, empresas interessadas em
comercializar verses no-gratuitas do referido software podero faz-
lo, desde que no haja alteraes nas funcionalidades originais do
software.
E Um software livre considerado software de cdigo aberto quando o
seu cdigo-fonte est disponvel em stio da Internet com designao
.org, podendo, assim, ser continuamente atualizado, aperfeioado e
estendido s necessidades dos usurios, que, para execut-lo, devem
compil-lo em seus computadores pessoais. Essa caracterstica garante

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a superioridade do software livre em face dos seus concorrentes
comerciais proprietrios.

Resoluo
O item B est de acordo com as liberdades inerentes ao software livre. Em
especial o usurio poder modificar o software sua vontade, e, ento,
distribuir o software sem necessidade de permisso do fornecedor do
cdigo original.

GABARITO: letra B.


15. (CESPE/2009/TRE-GO/ Tcnico Judicirio Operao de
Computadores) Sistema operacional um aplicativo que tem como
funo principal a edio de textos e figuras.

Resoluo
Sistema operacional o programa que controla as funes bsicas do
computador e serve de interface entre o usurio e a mquina. SEM
sistema operacional, o computador no funciona. Windows e Linux so
exemplos de sistemas operacionais.

GABARITO: item ERRADO.


16. (CESPE/2009/TRE-GO/ Tcnico Judicirio Operao de
Computadores) Um software livre pode ser usado, copiado, estudado,
modificado e redistribudo sem restrio.

Resoluo
Software Livre (Free Software) um termo que designa os programas
de computador que oferecem 4 direitos especiais a seus usurios...
Direito de executar o programa para qualquer finalidade;
Direito de copiar e distribuir o software sem a necessidade de
pagamento de licena;
Direito de estudar o software completamente ( necessrio ter o
cdigo fonte);
Direito de modificar o software sua vontade ( necessrio ter
o cdigo fonte).

GABARITO: item CERTO.


17. (CESPE/2009/TRE-GO/ Tcnico Judicirio Operao de
Computadores) Arquivo a parte fsica da memria que retm
informaes com tamanho pr-definido.

Resoluo

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O arquivo um bloco de informaes relacionadas, que est gravado em
uma unidade de armazenamento, e, portanto, no equivale a um
dispositivo fsico. Tudo o que salvamos no computador vira arquivo. Um
arquivo tem de ter um nome, para que se possa identific-lo e diferenci-
lo dos demais arquivos na mesma unidade.



Figura Alguns exemplos de arquivos de formatos comuns

GABARITO: item ERRADO.

18. (CESPE/2009/TRE-GO/ Tcnico Judicirio Operao de
Computadores) Pasta um tipo de disco que armazena informaes
de documentos de forma ordenada.

Resoluo
Uma pasta, tambm conhecida como diretrio, um pequeno
compartimento lgico, criado em uma unidade para organizar melhor seu
contedo para o usurio. As pastas so gavetas que podem guardar
arquivos ou outras pastas, e, portanto, no pode ser chamada de um tipo
de disco, ela criada/alterada e/ou apagada do disco.

GABARITO: item ERRADO.


19. (CESPE/Tcnico Judicirio/Operao de Computadores - TRE-
GO/Adaptada/Adaptada/2009) A memria ROM permite leitura e
escrita de informaes.

Resoluo
A memria ROM (Read Only Memory) uma memria SOMENTE de
leitura).
GABARITO: item ERRADO.


20. (CESPE/Tcnico Judicirio/Operao de Computadores - TRE-
GO/2009) As impressoras jato de tinta so classificadas como unidade
de entrada.


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Resoluo
A impressora jato de tinta um dispositivo (unidade) de sada!!

GABARITO: item ERRADO.


21. (CESPE/Tcnico Judicirio/Operao de Computadores - TRE-
GO/ Adaptada/2009) O pendrive um tipo de memria de massa
que permite que os dados sejam lidos, gravados e regravados.

Resoluo
Memria secundria (memria auxiliar ou de massa): so todas as
memrias em que podemos armazenar informaes por tempo
indeterminado. Essas memrias so os discos: CD, DVD, disquete (discos
flexveis ou floppy disks), disco Rgido (HD Hard Disk) ou Winchester,
pendrive, etc. Em suma, so os locais onde podemos SALVAR
informaes.

GABARITO: item CERTO.


22. (CESPE/Tcnico Judicirio/Operao de Computadores - TRE-
GO/ Adaptada/2009) A memria RAM permite apenas leitura das
informaes.

Resoluo
A memria RAM (Random Access Memory Memria de acesso
randmico, ou aleatrio), carrega" os programas em execuo e faz
armazenamento temporrio de dados que sero usados pela CPU.
a memria ROM a memria somente de leitura (Read Only Memory).
Nessa memria as informaes so gravadas no momento da fabricao e
no mais sero alteradas. Contm basicamente informaes necessrias
para o funcionamento do computador, como rotinas que verificam se os
meios fsicos esto aptos para o funcionamento.

GABARITO: item ERRADO.


(CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009) Texto para
as questes seguintes. Considere a configurao de um microcomputador
do tipo notebook apresentada a seguir.
QUESTO 16

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23. (CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009) Com
base na configurao apresentada, julgue o item seguinte.
[1,6 GHz indica que o processador possui capacidade de
armazenamento de dados de 1.600 MB].

Resoluo
A freqncia indica a quantidade de operaes por segundo que o
processador capaz de executar. Atualmente os processadores esto na
casa dos bilhes de operaes por segundo (GHz). Quer dizer, um
processador cujo clock seja de 1,6 GHz, pode executar 1,6 bilhes de
operaes em um segundo. Isso realmente impressionante! Essa
assertiva no destaca capacidade de armazenamento de dados, conforme
visto, portanto, falsa.

GABARITO: item ERRADO.


24. (CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009) Com
base na configurao apresentada, julgue o item seguinte.
[533 MHz FSB indica a capacidade da memria RAM].

Resoluo
533 MHz FSB no est relacionado capacidade da memria RAM.
O clock uma forma de indicar o nmero de instrues que podem ser
executadas a cada segundo. Sua medio feita em Hz. Os processadores
possuem dois clocks, um interno e um externo.
O clock interno (ou clock da CPU) indica a freqncia na qual o
processador trabalha. Portanto, se ele trabalha a 800 MHz, sua
capacidade de 800 milhes de operaes de ciclo por segundo.
O clock externo: a freqncia com a qual o processador
comunica-se com o resto do computador. Tambm conhecido como
FSB (Front Side Bus), o clock externo, o que indica a freqncia
de trabalho do barramento (conhecido como barramento externo)
de comunicao com a placa-me (na verdade, chipset, memria,
etc). Por exemplo, o processador Pentium Extreme Edition 840
trabalha com clock externo de 800 MHz.

GABARITO: item ERRADO.


25. (CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009) Com
base na configurao apresentada, julgue o item seguinte. Intel Core
Duo indica que h dois processadores no mesmo chip de silcio.
UEST
Resoluo
Intel Core Duo indica que h dois processadores no mesmo chip de silcio.

GABARITO: item CERTO.

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26. (CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009) Com
referncia ao microcomputador apresentado, julgue o item seguinte.
[2 MB L2 cache indica a capacidade da memria cache, uma memria
esttica que tem por finalidade aumentar o desempenho do
processador ao realizar busca antecipada na memria RAM].

Resoluo
Est correto ao afirmar que a memria cache de 2 MB. A memria
cache intermedia a troca de dados entre o processador e a memria RAM.

GABARITO: item CERTO.


27. (CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009) [A
opo L2 significa que possvel instalar dois sistemas operacionais,
como o Linux e o Windows XP].

Resoluo
L2 est relacionado cache L2 Nvel 2 (cache secundria).

GABARITO: item ERRADO.


28. (CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009) [A
utilizao de dispositivos do tipo pen drive permite ampliar, ainda que
temporariamente, a capacidade da memria ROM do computador].

Resoluo
O pendrive no usado para ampliar a memria somente de leitura.

GABARITO: item ERRADO.


29. (CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009) [A
capacidade do disco rgido, na referida configurao, de 1 GB].

Resoluo
A capacidade do disco rgido da questo de 120 GB.

GABARITO: item ERRADO.


30. (CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009) Ainda
com base na configurao apresentada, julgue o item seguinte.
[DVD-RW double layer indica que o notebook possui leitora de DVD
dupla face, mas no permite gravao].

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Resoluo
A maior capacidade de armazenamento de dados devido ao uso de mais
camadas e de mais lados de gravao. Nesse contexto, a tabela seguinte
ilustra as variaes de capacidade dos DVDs.
Padro Capacidade N de
camadas
N de lados
DVD 5 4.7 GB 1 1
DVD 10 9.4 GB 1 2
DVD 9 8.5 GB 2 1
DVD 18 17 GB 2 2

Preste ateno s unidades de medida de bytes nos CDs e nos
DVDs. Nestes, o armazenamento da ordem de BILHES de bytes (GB),
naqueles, da ordem de MILHES de bytes (MB).

GABARITO: item ERRADO.


31. (CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009) Ainda
com base na configurao apresentada, julgue o item seguinte.
[Com a configurao de hardware apresentada, no seria possvel a
instalao do software Linux. Para essa instalao, seria necessrio
ampliar a capacidade de memria].

Resoluo
Na configurao dada poderamos perfeitamente instalar o Linux.

GABARITO: item ERRADO.


32. (CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009)Ainda
com base na configurao apresentada, julgue o item seguinte.
[15,4 WXGA LCD indica o modelo e o tamanho da placa-me da
configurao apresentada].

Resoluo
A especificao dada no est relacionada com a placa-me do
computador, e sim com o monitor de vdeo.

GABARITO: item ERRADO.




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5. Lista das Questes Apresentadas na Aula

1. (CESPE - 2009 - ANAC - Tcnico Administrativo - Informtica)
Uma das caractersticas de um processador sua frequncia de
operao, que pode ser medida em megahertz (MHz) ou milhes de
ciclos por segundo, tambm denominada frequncia de clock. Mas nem
sempre um processador com maior frequncia de operao mais
rpido que outro que opera com frequncia menor.

2. (CESPE - 2009 - ANAC - Tcnico Administrativo - Informtica) O
barramento de um computador pode ser classificado em externo ou
interno; unidirecional ou bidirecional; e de dados, de endereo e de
controle.

3. (CESPE - 2008 - TRT - 1 REGIO (RJ) - Analista Judicirio -
rea Administrativa) Com relao a hardware de computadores do
tipo PC, assinale a opo correta.
a) Diversos modelos de mouse atuais se conectam com o computador
por meio de interface USB.
b) A memria RAM do computador um tipo de memria no-voltil,
pois a informao nela armazenada no perdida quando o
computador desligado.
c) A memria cache um tipo de memria mais lenta que a memria
RAM comum, mas que possui maior capacidade de armazenamento.
d) A freqncia de relgio mxima observada nos computadores do
tipo PC mais atuais de 500 milhes de hertz (Hz).
e) O tamanho mximo das memrias RAM dos computadores do tipo
PC mais modernos inferior a 100 milhes de bytes.

4. (CESPE/2007/Banco do Brasil/Adaptada) Na lista apresentada a
seguir, obtida no endereo http://baixaki.ig.com.br, correto afirmar
que se encontram, entre outros, aplicativos antivrus de computador;
compactador/descompactador de arquivos; software para comunicao
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5. (CESPE/2007/Banco do Brasil/Adaptada) correto afirmar que
um Plug-in um aplicativo utilizado para navegar na Web?

6. (CESPE/2008/Agente-MS) Para se visualizar o arquivo de uma foto
digital, necessrio utilizar o software USB.

7. (CESPE/2010/BASA/Tcnico Cientfico/Tecnologia da
Informao/Arquitetura de Tecnologia) A mquina proposta por
Von Neumann rene componentes como memria, unidade aritmtica e
lgica, unidade central de processamento (UCP), composta por
diversos registradores, e unidade de controle.

8. (CESPE/2009/ANAC/Tcnico Administrativo/Informtica) Plug
and play promove o conceito de que novos dispositivos devem ser
conectados e utilizados sem que o usurio precise reconfigurar jumpers
ou softwares.

9. (CESPE/2010/BASA/Tcnico Cientfico - Tecnologia da
Informao - Arquitetura de Tecnologia) As principais funes da
UCP so controlar e executar as operaes de processamento dos
dados, tendo um papel importante no desempenho do sistema
computacional e executando as instrues que esto na memria
principal.

10. (CESPE/2010/BASA - Tcnico Cientfico - Tecnologia da
Informao - Arquitetura de Tecnologia) Os registradores so
dispositivos de memria lentos e com custo baixo.

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11. (CESPE/2009/IBAMA/ANALISTA AMBIENTAL/Q.29) Para criar
uma cpia de segurana da planilha, tambm conhecida como backup,
suficiente clicar a ferramenta .

12. (CESPE/2009/ANAC/Tcnico Administrativo/Informtica) A
memria ROM usada para manter os programas, o sistema
operacional e os dados exigidos pelo computador.

13. (CESPE/2009/ANAC/Tcnico Administrativo - Informtica)
Com relao aos componentes de um computador, julgue os itens
seguintes. Uma memria virtual paginada melhora o tempo de acesso
mdio memria principal por se tratar da alocao de uma parte da
memria ROM.

14. (CESPE/2008/PRF) Com relao a software livres, suas licenas
de uso, distribuio e modificao, assinale a opo correta, tendo
como referncia as definies e os conceitos atualmente empregados
pela Free Software Foundation.
A. Todo software livre deve ser desenvolvido para uso por pessoa fsica
em ambiente com sistema operacional da famlia Linux, devendo haver
restries de uso a serem impostas por fornecedor no caso de outros
sistemas operacionais.
B. O cdigo-fonte de um software livre pode ser adaptado ou
aperfeioado pelo usurio, para necessidades prprias, e o resultado de
aperfeioamentos desse software pode ser liberado e redistribudo para
outros usurios, sem necessidade de permisso do fornecedor do
cdigo original.
C. Toda licena de software livre deve estabelecer a liberdade de que
esse software seja, a qualquer momento, convertido em software
proprietrio e, a partir desse momento, passem a ser respeitados os
direitos de propriedade intelectual do cdigo-fonte do software
convertido.
D. Quando a licena de um software livre contm clusula denominada
copyleft, significa que esse software, alm de livre, tambm de
domnio pblico e, dessa forma, empresas interessadas em
comercializar verses no-gratuitas do referido software podero faz-
lo, desde que no haja alteraes nas funcionalidades originais do
software.
E Um software livre considerado software de cdigo aberto quando o
seu cdigo-fonte est disponvel em stio da Internet com designao

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.org, podendo, assim, ser continuamente atualizado, aperfeioado e
estendido s necessidades dos usurios, que, para execut-lo, devem
compil-lo em seus computadores pessoais. Essa caracterstica garante
a superioridade do software livre em face dos seus concorrentes
comerciais proprietrios.

15. (CESPE/2009/TRE-GO/ Tcnico Judicirio Operao de
Computadores) Sistema operacional um aplicativo que tem como
funo principal a edio de textos e figuras.

16. (CESPE/2009/TRE-GO/ Tcnico Judicirio Operao de
Computadores) Um software livre pode ser usado, copiado, estudado,
modificado e redistribudo sem restrio.

17. (CESPE/2009/TRE-GO/ Tcnico Judicirio Operao de
Computadores) Arquivo a parte fsica da memria que retm
informaes com tamanho pr-definido.

18. (CESPE/2009/TRE-GO/ Tcnico Judicirio Operao de
Computadores) Pasta um tipo de disco que armazena informaes
de documentos de forma ordenada.

19. (CESPE/Tcnico Judicirio/Operao de Computadores - TRE-
GO/Adaptada/Adaptada/2009) A memria ROM permite leitura e
escrita de informaes

20. (CESPE/Tcnico Judicirio/Operao de Computadores - TRE-
GO/2009) As impressoras jato de tinta so classificadas como unidade
de entrada.

21. (CESPE/Tcnico Judicirio/Operao de Computadores - TRE-
GO/ Adaptada/2009) O pendrive um tipo de memria de massa
que permite que os dados sejam lidos, gravados e regravados.

22. (CESPE/Tcnico Judicirio/Operao de Computadores - TRE-
GO/ Adaptada/2009) A memria RAM permite apenas leitura das
informaes.

(CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009) Texto para
as questes seguintes. Considere a configurao de um microcomputador
do tipo notebook apresentada a seguir.

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QUESTO 16
23. (CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009) Com
base na configurao apresentada, julgue o item seguinte. [1,6 GHz
indica que o processador possui capacidade de armazenamento de
dados de 1.600 MB].
24. (CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009) Com
base na configurao apresentada, julgue o item seguinte. [533 MHz
FSB indica a capacidade da memria RAM].

25. (CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009) Com
base na configurao apresentada, julgue o item seguinte. [Intel Core
Duo indica que h dois processadores no mesmo chip de silcio].
UEST
26. (CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009) Com
referncia ao microcomputador apresentado, julgue o item seguinte.
[2 MB L2 cache indica a capacidade da memria cache, uma memria
esttica que tem por finalidade aumentar o desempenho do
processador ao realizar busca antecipada na memria RAM].

27. (CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009) [A
opo L2 significa que possvel instalar dois sistemas operacionais,
como o Linux e o Windows XP].

28. (CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009) [A
utilizao de dispositivos do tipo pen drive permite ampliar, ainda que
temporariamente, a capacidade da memria ROM do computador].

29. (CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009) [A
capacidade do disco rgido, na referida configurao, de 1 GB].

30. (CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009) Ainda
com base na configurao apresentada, julgue o item seguinte. [DVD-
RW double layer indica que o notebook possui leitora de DVD dupla
face, mas no permite gravao].

31. (CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009) Ainda
com base na configurao apresentada, julgue o item seguinte. [Com a

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configurao de hardware apresentada, no seria possvel a instalao
do software Linux. Para essa instalao, seria necessrio ampliar a
capacidade de memria].

32. (CESPE/Analista Judicirio - TRE-GO/Adaptada/2009)Ainda
com base na configurao apresentada, julgue o item seguinte. [15,4
WXGA LCD indica o modelo e o tamanho da placa-me da configurao
apresentada].



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6. GABARITOS


GABARITO
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
C C A E E E C C C E
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
E E E B E C E E E E
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
C E E E C C E E E E
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
E E

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