You are on page 1of 4

101

A INFLUNCIA POLTICA DA GUERRA FRIA NOS QUADRINHOS NORTE AMERICANOS. HIGOR FERREIRA BRIGOLA ISRAEL GIOVANE CASTILHO Universidade Estadual de Ponta Grossa RESUMO O presente trabalho tem como objetivo identificar nos gibis americanos de histrias em quadrinhos, histrias e personagens que foram criados devido influncia de todo o contexto da Guerra Fria, que se passava na poca. Palavras chave: Guerra Fria, Personagens, Quadrinhos. INTRODUO Com o trmino da Segunda Guerra Mundial, o mundo passa por uma nova organizao geopoltica, dividido entre duas superpotncias, de um lado os Estados Unidos da Amrica defendendo o capitalismo que seria a representao da democracia e liberdade, e do outro a URSS (Unio Sovitica) defendendo o socialismo, que se baseava num sistema contra o domnio burgus e uma possvel soluo s diferenas sociais. Esse fato foi o que chamamos de Guerra Fria ou Mundo Bipolar. Neste perodo alguns fatos ocorreram devido competitividade das duas superpotncias em difundir seus sistemas polticos ao resto do mundo, embora no tenha ocorrido nenhum confronto direto entre as mesmas (por isso o nome Guerra Fria), vrios investimentos em equipamentos militares e tecnologia foram feitos alm de vrias infiltraes em conflitos armados a vrios pases do terceiro mundo tanto na frica, sia e Amrica Latina, essas invases foram feitas com o intuito de impor suas ideologias no caso de algum pas apoiasse ou simpatizasse com o lado oposto ou algo semelhante. Se um governo socialista fosse implantado em algum pas do Terceiro Mundo, o governo norte-americano via a logo uma

102

ameaa aos seus interesses; se um movimento popular combatesse um governo alinhado aos EUA, logo receberia apoio sovitico.(BRIGOLA,2008). Neste perodo da histria, alguns roteiristas representavam nos quadrinhos suas impresses sobre a guerra fria, subjetivas ou no. METODOLOGIA O presente trabalho est sendo produzido atravs de pesquisas tericas em livros que abordam o contexto da guerra fria e gibis norte americanos da editora Marvel publicados durante este perodo, para que seja possvel uma analogia entre o fato histrico e sua influncia nos quadrinhos. RESULTADOS E DISCUSSO A guerra fria facilitou a apropriao de seus fatos para a construo de histrias em quadrinhos a partir de suas peculiaridades, como por exemplo, os espies, bombas nucleares, e terror psicolgico. Esses elementos fundidos com uma outra infinidade davam uma inspirao totalmente fantasiosa para os escritores, que buscavam nessas caractersticas inovaes para suas histrias. Os fatos da guerra fria eram facilmente assimilados pelos roteiristas, que viam a cada ato de Estado de qualquer uma das potncias uma nova idia para se construir roteiros interessantes e mais abrangentes, at porque no fundo a inteno dos quadrinhos era apenas divertir. Durante todo o perodo do embate ideolgico no s o quadrinho mas todas as outras formas de expresso artstica foram marcadas pelos rumos que a guerra fria tomava. No quadrinho, porm, as histrias sempre tiveram um cunho histrico, recorrendo fatos recentes em suas abordagens ou que regridindo sculos e milnios para desdobramentos presentes. Muitas vezes os quadrinhos ultrapassaram os limites de influncia no pblico infanto-juvenil para ser usado como arma de guerra

103

ou para arrecadar capitais para um determinado fim. O capito Amrica, criado em 1941 por Joe Simon e Jack Kirby, representa esse ltimo fim, pois foi criado com o intuito de arrecadar verbas para o governo investir na corrente Segunda Guerra Mundial, tanto quanto para despertar nos jovens um orgulho patriota e o sentimento de servir a ptria a qualquer custo. Na poca a resistncia de garotos em serem mandados para batalhar na Europa era grande. Assim, o Capito amrica trataria de despertar os jovens para o nacionalismo e, ao mesmo tempo, tirar um lucro desta situao. Para tanto, lhe deram um uniforme que era a bandeira dos Estados Unidos e um escudo em referncia ao atacar apenas para se defender. O papel do Capito na Guerra Fria foi to dinmico quanto na Segunda Guerra Mundial. Suas lutas agora se baseavam no conflito com a Unio Sovitica, onde qualquer Russo era considerado inimigo e quem pasasse para o lado Americano levaria uma vida cheia de liberdade e felicidade, ao contrrio do lado Socialista. Muitas sagas durante o perodo foram inspiradas em fatos reais protagonizados pelas duas potncias, que no quadrinho representavam o bem e o mal, respectivamente, estados Unidos e URSS. Outros personagens que podemos citar o Quarteto Fantstico. Numa poca em que a corrida espacil havia chego ao seu clmax com a viagem ao espao do russo Yuri Gagarin, aparece no mercado editorial americano um grupo de jovens que iriam viajar para o espao so atingidos por raios csmicos que lhe do superpoderes. O inimigo mais tradicional do Quarteto Fantstico se chama Doutor Destino, detentor de um traje de ferro que faz aluso Cortina de Ferro (termo usado pelos capitalistas para designar o Leste Europeu), Nas histria em quadrinho ainda muitos personagens foram situados no mundo real, participando de fatos histricos e muitas vezes tendo causas e efeitos sobre ele. Lembrando que todos esses enredos que so lidos totalmente prontos foram, antes de tudo, idealizados por muita pessoas ou por apenas uma (em alguns casos). Essas idias sofrem aprovaes atendendo ou no ao que o pblico realmente quer ler, e

104

atravs dessa anlise de histrias ambientadas na poca da guerra fria, que pretende-se chegar uma maior percepo de uma mentalidade que represente todos os anseios, esperana e devaneios que passavam pelo imaginrio coletivo Americano da poca. CONCLUSES Os gibis acabaram influenciando o povo americano tanto diretamente como indiretamente, causando um certo nacionalismo que acabou impulsionando vrios jovens a seguir a carreira militar em defesa de seu pas. REFERNCIAS Arbex Jr. J. Guerra Fria, Terror de Estado, Poltica e Cultura. So Paulo Editora Moderna, 3 Edio,1997. Uol Educao, Quadrinhos e Guerra Fria. Disponvel em 03 em de

http://educacao.uol.com.br/historia/ult1690u35.jhtm. outubro de 2008.

Acesso

You might also like