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Photoshop CS4
AVISO DE RESPONSABILIDADE As informaes contidas neste material de treinamento so distribudas NO ESTADO EM QUE SE ENCONTRAM, sem qualquer garantia, expressa ou implcita. Embora todas as precaues tenham sido tomadas na preparao deste material, a Alfamdia Prow. no tm qualquer responsabilidade sobre qualquer pessoa ou entidade com respeito responsabilidade, perda ou danos causados, ou alegadamente causados, direta ou indiretamente, pelas instrues contidas neste material ou pelo software de computador e produtos de hardware aqui descritos.
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Sumrio
Unidade 1 - Introduo ........................................................................................... 7 1.1 Sobre o Curso ................................................................................................... 8 1.2 Estrutura do Curso ............................................................................................ 8 Unidade 2 -Familiarizando-se com o Photoshop CS4.......................................... 9 2.1 A interface do Photoshop CS4 .......................................................................... 10 2.2 Abrindo arquivos novos e existentes ............................................................... 12 2.3 Organizando a rea de Trabalho ...................................................................... 14 Unidade 3 - Trabalhando com Seleo ................................................................... 17 3.1 Ferramentas de Seleo ................................................................................... 18 3.2 Seleo com Marquee Tool .............................................................................. 18 3.3 Ferramenta Polygonal Lasso Tool ................................................................... 20 3.4 Ferramenta Magnectic Lasso Tool.................................................................... 20 3.5 Ferramenta Lasso Tool ..................................................................................... 20 3.6 Ferramenta Magic Wand................................................................................... 20 3.7 Seleo com a ferramenta Quick Selection ..................................................22 3.8 Seleo com Color Range ................................................................................ 24 3.9 Refine Edge ...................................................................................................... 25 Laboratrio Seleo de imagens .......................................................................... 26 Laboratrio 2 - Seleo .......................................................................................... 29 Laboratrio - Clonagempor meio de Seleo ......................................................... 31 Excercicio Magnetic Lasso..................................................................................... 32 Unidade 4 - Ajustes Bsicos..................................................................................... 33 4.1 Verificao ........................................................................................................ 34 4.2 Levels .............................................................................................................. 36 Laboratrio ............................................................................................................. 37 4.3 Curves ............................................................................................................... 38 4.4 Color Balance ................................................................................................... 40 4.5 Hue/Saturation .................................................................................................. 40 4.6 Brightness/Contrast .......................................................................................... 41 4.7 Exposure ........................................................................................................... 42 4.8 Vibrance ............................................................................................................ 42 4.9 Black and White ............................................................................................... 43 4.10 Painel adjustments .......................................................................................... 44 Laboratrio - Ajustes. ............................................................................................. 48 Unidade 5 - Trabalhando com Layers .................................................................... 51 5.1. Layers .............................................................................................................. 52 5.2 Ocultando uma Layer ....................................................................................... 53 5.3 Renomeando Layer ........................................................................................... 54
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5.4 Ordem de Empilhamento .................................................................................. 54 5.5 Transparncia de Layer..................................................................................... 55 5.6 Criando e Deletando Layer ............................................................................... 55 5.7 Editando contedo de uma layer ...................................................................... 56 5.8 Distorcendo e rotacionando uma Layer ............................................................ 57 5.9 Agrupando Layer .............................................................................................. 58 5.10 Duplicando Layer ........................................................................................... 58 5.11 Vinculando Layer............................................................................................ 59 5.12 Modos de mesclagem e opacidade ................................................................. 59 Unidade 6 - Retocando Imagens ............................................................................. 69 6.2 Healing ..............................................................................................................72 6.3 Patch .................................................................................................................73 6.4 Dodge e Burn ....................................................................................................74 6.5 Sponge ...............................................................................................................74 Unidade 7: Trabalhando com Textos ...................................................................... 73 7.1 Insero de Texto .............................................................................................. 74 7.3 Formatando textos ............................................................................................ 76 7.4 Efeito de distoro ao texto. ............................................................................. 77
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unidade 1 - introduo
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Unidade 1: Introduo
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Comeando a Trabalhar no Adobe Photoshop CS4 Abrindo Arquivos Alterao do modo de tela Organizando a rea de Trabalho Caixa de Ferramentas Formatos de imagens O Adobe Bridge Barra de Status Ferramenta Zoom Painel Navigator Ferramenta Hand Painel Historiograma
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Tela inicial do Photoshop CS4: A Painel de controle / B Configurao do workspace / C Panis diversos D Painel de ferramentas / E Nome do arquivo, zoom e modo de cor
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O Photoshop possui um painel de ferramenta complexo, com vrias opes de cofigurao. O painel de ferramentas do Photoshop CS4 est organizado pelos seguintes grupos: Ferramentas de seleo Ferramentas de corte e fatiamento Ferramentas de medida Ferramentas de retoque Ferramentas de pintura Ferramentas de texto e desenho Ferraentas 3D e navegao
Na caixa de ferramentas encontramos todas as ferramentas disponveis para trabalhar na edio das imagens. A figura a seguir ilustra tais ferramentas visveis e aquelas organizadas em sub-grupos conforme ascategorias citadas acima.
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Para selecionar uma ferramenta, basta clic-la, sendo tambm possvel o uso da tecla de atalho correspondente. Algumas ferramentas possuem uma pequena seta no canto inferior direito, que indica a presena de ferramentas ocultas do mesmo grupo. Para selecionar uma ferramenta oculta: a) Clique e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse sobre uma ferramenta que possui ferramentas ocultas; b) Pressione a tecla Alt e clique na ferramenta. Cada novo clique seleciona a ferramenta seguinte do grupo; c) Pressione Shift + tecla de atalho da ferramenta. Cada vez que repetir esta operao, voc estar selecionando a ferramenta seguinte do grupo.
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Janela Open para abertura de arquivos existentes no Photoshop Para inciar um trabalho a partir de um documento em branco, tambm existem duas formas: selecionar File > New ou pressionar Ctrl + N no teclado. Ambas levero a exibio da seguinte janela:
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Especifique um nome para o arquivo, determine largura e altura e, principalemnte, escolha a unidade de medida mais apropriada para o trabalho. Certifique-se que o arquivo est no modo de cor RGB com resoluo apropriada para tela, ou seja, entre 72 e 96 pixels/inch e, por fim, configure o plano de fundo que melhor se adapta ao seu trabalho. Depois de comearmos a trabalhar com o Photoshop CS4, possvel acessar as preferncias para definir alguns itens, se necessrio, como na imagem abaixo: V at o menu Edit > Preferences > Performance. Por padro o item History States vem marcado 20, mas podemos modificar para mais, se for necessrio. Navegue entre os outros itens das Preferences e v modificando, de acordo com sua necessidade.
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O photoshop permite salvar o modo de visualizao da rea de trabalho Experimente marcar os diferentes tipos de uso para o Photoshop. Na tela abaixo, um exemplo de uso do Workspace Basic:
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Aps ter salvado o Workspace, podemos, atravs do menu Window > Workspace > Delete Workspace, remover configuraes que no sero mais utilizadas. Para retornar ao estado inicial, v em Window > Workspace > Essentials. Para habilitar uma paleta, basta ir em Window > e escolher a respectiva Paleta. Escolha Window > Layers, por exemplo. Observe que todos os painis desse grupo sero ocultos ou sero visveis. Se o nome do painel estiver marcado com um check mark , ele est visvel. Cuide, pois mesmo ativo, ele pode estar escondido sob outro painel. Tecle Tab. Todos os painis e a barra de ferramentas ficaro ocultos. Tecle novamente Tab para torn-los visveis. Pressione as teclas Shift + Tab. Todos os painis ficaro ocultos e a barra de ferramentas permanecer visvel. Tecle Shift + Tab para torn-los visveis novamente. Um recurso novo nos softwares da Adobe o Arrange Documents, que nos mostra formas de visualizao dos documentos que temos abertos no programa.
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Marquee Tool Poligonal Lasso Tool Magnetic Lasso Tool Lasso Tool Magic Wand Quick Selection Seleo de Intervalo de Cores Refine Edge
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A B C D
A- Retangular Marquee Tool - Faz uma seleo retangular (ou quadrada, quando usada com a tecla Shift). B- Elliptical Marquee Tool - Faz uma seleo elptica (ou circular, quando usada com a tecla Shift). C- Single Row Marquee Tool e - Define a borda como uma linha com 1 pixel de largura. D- Single Column Marquee Tool e - Define a borda como uma linha com 1 pixel de largura.
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Seleo feita com a Elliptical Marquee Sempre que o usurio cria uma seleo ele pode escolher um destes itens para ajud-lo: A. Nova seleo. B. Adicionar a uma seleo j inexistente (podemos utilizar o atalho SHIFT para isto). C. Subtrair de uma seleo j existente (podemos utilizar o atalho ALT para isto). D. Fazer Interseco com outra seleo j existente.
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Para utiliz-la basta configur-la e dar um clique sobre a rea desejada. recomendada quando a imagem a ser selecionada possui pouca variao entre tons. possvel especificar a abrabgncia e as bordas desta seleo por meio do painel de controle, conforme a imagem e a tabela que seguem.
Painel de controle com a ferramenta Magic Wand ativa Opo Tolerance Anti-alias Contiguos Sample All Layers Descrio Determina a abragncia da seleo Suaviza os pixels Determina aporo de imagem que ser selecionada Cria uma seleo tendo como base todas as camadas e no apenas aquele que estiver ativa
Opes de criao de seleo da Magic Wand O grupo de ferramentas Marquee e Lasso possuem uma srie de configuraes que so realizadas, assim como as demais feramentas, por meio do painel de controle, situado na parte superior da interface.
Descrio Ameniza a borda da seleo Suaviza os pixels Especifica largura para a rea de seleo Aumenta ou diminui o contraste da seleo da borda
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Para alterar o tamanho da ponta do pincel da ferramenta Quick Selection, clique no menu Pincel na barra de opes e digite um tamanho de pixel ou mova o controle deslizante de Dimetro. Use as opes do menu pop-up Tamanho para tornar o tamanho da ponta do pincel sensvel presso da caneta ou a uma caneta digitalizadora (tablet). Ao criar uma seleo, pressione o colchete direita ( ] ) para aumentar o tamanho da ponta do pincel da ferramenta Quick Selection; pressione o colchete esquerda ( [ ) para diminuir o tamanho da ponta do pincel. Escolha as opes da Quick Selection. Obter Sample All Layers cria uma seleo com base em todas as camadas em vez de apenas na camada seleciona da atualmente. Auto-Enhance reduz a aspereza e a obstruo nos limites da seleo. Auto-Enhance flui a seleo automaticamente em direo s arestas da imagem e aplica alguns dos refinamentos de aresta que podem ser aplicados manualmente na caixa de dilogo Refine Edge com as opes Smooth, Contrast e Radius. A seleo aumenta conforme voc pinta. Se a atualizao estiver lenta, continue arrastando para dar tempo concluso do trabalho na seleo. Conforme voc pinta prximo s arestas de uma forma, a rea de seleo aumenta para seguir os contornos da aresta da forma.
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Opo New Selection Add to Selection Delete Selecion Brush Sample All Layers Auto-Enhance
Descrio Cria uma seleo nova Aumenta a rea seleionada Retira uma parte j selecionada Configura o tamanho e as bordas do Brush que realiza a seleo Cria uma seleo tendo como base todas as camadas e no apenas aquele que estiver ativa Faz a seleo fluir melhor em direo s bordsa da imagem
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Radius: Aumenta ou diminui os raios da seleo Contrast: Aumenta ou diminui o contraste da seleo da borda Smooth: Atenua os pixels da borda da seleo Feather: Ameniza a borda da seleo. Contract/Expand: Contrai ou Expande a seleo Os cones de miniaturas abaixo so os modos de visualizao que podemos escolher para a nossa seleo.
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3 Para melhor visualizao e otimizao do exerccio, selecione no painel superior o comando Arrange Documents > 2 UP que possibilita que ambas janelas fiquem lado a lado.
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4 Com a reorganizao das janelas escolha uma das ferramentas de seleo, procurando recortar cada pea do jogo de xadrez. Neste exerccio estamos utilizando a ferramenta Poligonal Lasso
5 Aps a seleo, clique na ferramenta Move Tool e arraste a pea em direo ao arquivo tabuleiro. Esta pea ficar em uma nova layer.
6 Em seguida, vamos criar as peas brancas. Ainda no arquivo peas, acione o comando Image > Adjustments > Hue/Saturation a fim de alterar a cor do objeto que ainda permanece selecionado. Essa pequena diferenciao permite estruturar os elementos no tabuleiro.
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7- Vamos mudar a iluminao da pea para deix-la mais clara. Para isto aumente a opo Lightness como no menu abaixo.
8- Ainda possvel dar cor a pea clicando no menu Colorize. Podemos escolher a nova gama de cores alterando o valor de Hue e Saturation.
9 Com o elemento j modificado, repita o processo de arrastar a pea de xadrez para o arquivo tabuleiro. 10 Realize tais comandos com o restante das peas at completar a seqncia do jogo. DICA: Ao repetir a mesma pea no tabuleiro, no necessrio selecionar o objeto duas vezes. Basta pressionar a tecla ALT e arrastar o elemento a fim de que ele seja duplicado.
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laboratrio 2 - Seleo
1- Abra o arquivo Futebol.psd .
2- Salve o arquivo Futebol.psd na sua pasta. 3- Selecione a ferramenta Eliptical Marquee Tool e ajuste suas opes.
4- Faa uma seleo a partir do centro da bola. Para isso, posicione o cursor no centro da bola, clique e arraste para a extremidade e pressione Alt e Shift enquanto estiver arrastando para que a seleo seja feita a partir do centro (Alt) e adquira o formato de um crculo perfeito (Shift)
Para ajustar a posio da seleo sem finaliza-la segure a barra de espao mantendo SHIT e ALT pressionados.
5- Para ajustar a seleo, posicione o cursor dentro da seleo, clique e arraste ou use as setas do teclado. 6- Agora, vamos acrescentar esta seleo a sombra da bola. Para isto, clique no boto Add Selection (Ou segure o boto SHIFT). 8- Faa uma elipse onde esta a sombra da bola. Neste momento, esta rea ser acrescentada seleo.
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10- Agora vamos inverter a seleo com o comando Select > Inverse. Se preferir utiliza o atalho de teclado SHIFT+CTRL+I . Observe que tudo est selecionado, menos a bola e a sombra. 11-Pressione delete para excluir o restante da imagem
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3- A seguir, clique no menu Select > Refine Edge para suavisarmos a seleo. Aplique 5 px de Feather seleo.
4- Agora com o Feather aplicado vamos clonar a rea selecionada. Clique na ferramenta Move ,segure ALT e com o mouse mova o prego para o lado direito.
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4. Aps finalizar a seleo v ao menu Image > Ajustments > Hue/Saturation (CTRL+U) e aplique as seguintes configuraes:
5. Remover a seleo com o comando Select > Deselect (CTRL+D) e a sua imagem deve estar como a imagem a seguir:
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Fluxo de correo da imagem Verificao Levels Curves Color Balance Hue/Saturation Brightness/Contrast Exposure Vibrance Black and White
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4.1 veriFiCao
O primeiro passo de um tratamento de imagem a verificao. Deve-se descobrir quais pontos precisam ser melhorados. Para isto podemos contar com a ajuda do painel Histogram. Encontramos ele no menu WINDOWS > HISTOGRAM. Este grfico ilustra como os pixels em uma imagem so distribudos criando um grfico
do nmero de pixels em cada nvel de intensidade de cor. O histograma mostra detalhes nas sombras (mostrados na parte esquerda do histograma), tons mdios (mostrados no meio) e realces (mostrados na parte direita). Um histograma pode ajudar a determinar se uma imagem possui detalhes suficientes para fazer uma boa correo.Observe o exemplo na prxima pgina:
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O grfico ao lado mostra uma imagem que possui muitos tons claros, poucos tons mdios e nada de escuros. Quando isto acontece, a imagem fica muito clara, como se estivesse exposta a grande quantidade de luz. Observe como isto se reflete nesta foto.
Neste exemplo, observamos um grfico com grande quantidade de tons mdios, e praticamente nada de tons claros ou escuros. Observe como a imagem fica sem contraste.
Ao lado podemos observar todo o grfico pendendo para a esquerda, o que quer dizer que uma imagem que tem muita quantidade de tons escuros, poucos tons mdios e nada de claros.
Normalmente uma imagem est equilibrada quando seu grfico equilibrado, como no exemplo ao lado.
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4.2 levelS
Um dos ajustes mais importantes que uma foto pode receber. O encontramos em IMAGE > ADJUSTMENTS > LEVELS (CTRL+L) Ajusta o equilbrio de cores definindo a distribuio de pixels para canais de cores individuais. possvel usar o ajuste de Levels (Nveis) para corrigir o intervalo de tons e o equilbrio de cores de uma imagem, ajustando os nveis de intensidade das sombras, tons mdios e realces da imagem. O Histogram Levels atua como um guia visual para o ajuste de tons de registro da imagem. A maneira mais fcil de utilizarmos movendo as 3 setas que se encontram abaixo do grfico. Cada uma representa uma faixa tonal. Movendo-as podemos alterar a quantidade de luz na imagem. Se o menu Preview estiver ativo, podemos ver as mudanas instantaneamente. Controla os tons claros Controla os tons mdios Controla os tons escuros Se movermos a seta preta agiremos apenas nos tons escuros da imagem. Movendo a cinza, nos tons mdios. E movendo a branca nos tons claros. Podemos ainda acrescentar luminosidade e escurido utilizando a barra Output Levels que se encontra abaixo, no painel.
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laboratrio
1 - Abra a imagem 1 que se encontra na pasta Tarefas > Ajustes Bsicos. 2 - Abra o painel Histogram (Windows > Histogram) Podemos perceber que esta imagem possui muitos tons mdios e claros e praticamente nada de tons escuros.
Puxe a seta preta para a direita deixando a imagem mais escurecida. Aps faa um pequeno ajuste na seta cinza para equilibrar a foto.
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4.3 CurveS
Este ajuste muito similar ao Levels, com a diferena que a maneira de utilizao mais complexa, mas os resultados e mais preciso. O ajuste Curves fornece at 14 pontos de controle para ajustes de realces, tons mdios e sombras de canais individuais, enquanto o Levels possui somente trs ajustes (ponto branco, ponto preto, gama). possvel usar Curves o intervalo de tons inteiro de uma imagem. O ajuste de Curves permite que voc ajuste pontos por todo o intervalo de tons de uma magem (de cores a realces). Tambm possvel usar as Curvas para fazer ajustes precisos em canais de cores individuais de uma imagem. possvel salvar as configuraes de ajuste de Curvas como predefinies. Este ajuste se encontra no menu IMAGE > ADJUSTMENTS > CURVES (CTRL+M) Movendo a linha sob o grfico podemos ter um controle total da imagem. Basta clicar e arrastar. Quando chegarmos mais perto das regies de cima e da direita, mais escurecida fica a imagem.
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A imagem abaixo mostra um ajuste, aonde uma foto foi clareada. Para isto, a linha do grfico puxada para cima
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Utilizando estas trs opes, escolhemos se a ao se dar nas reas escuras (shadows) nas mdias (midtones) ou nas claras (highlights).
4.5 hue/Saturation
O Hue/Saturation (Matiz/Saturao) permite ajustar o matiz, a saturao e o brilho de um componente de cor especfico em uma imagem ou ajustar simultaneamente todas as cores em uma imagem. - Matiz (Hue) - Cor da imagem. Quando modificamos a matiz a cor alterada a partir do disco de cores. - Saturao (Saturatio) - Quantidade de cor. Quanto maior, mais a cor se torna forte. Se est no mnimo temos uma imagem similar ao preto e branco. - Luminosidade (Lightness) - Quantidade de luminosidade. O Hue/Saturation timo para ajustes finos de cores em uma imagem CMYK de forma que elas fiquem dentro do *gamut de um dispositivo de sada. Esta opo encontra-se no menu IMAGE > ADJUSTMENTS > HUE/SATURATION (CTRL+U)
*gamut:espao de tons que uma determinado modo de cor pode atingir.
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Matiz Saturao Luminosidade Colorize - Quando clicado, d imagem um nico tom de cor.
4.6 brightneSS/ContraSt
Ajusta o brilho e o contraste de uma imagem. Ao aumentarmos o brilho, a imagem ganha presena de claridade, como se estivesse iluminada. Ao aumentarmos o contraste, aumentamos a diferena de cores de uma imagem, fazendo com que ela ganhe mais profundidade. Esta opo encontra-se no menu IMAGE > ADJUSTMENTS > BRIGHTNESS/ CONTRAST.
Brilho Contraste
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4.7 exPoSure
Ajusta a tonalidade ao executar clculos em um espao de cor linear. A exposio utilizada principalmente para imagens HDR. Esta opo encontra-se no menu IMAGE > ADJUSTMENTS > EXPOSURE. Exposure - Exposio a luz. Modificando este menu aumentamos ou diminuimos a exposio. Offset - Quantidade de rea exposta luz. Gamma Correction - Gama de cor exposta luz.
4.8 vibranCe
uma das grandes novidades do Photoshop CS4. Com este ajuste podemos aumentar com mais intensidade a saturao de cores menos saturadas em uma imagem. Serve para igualar a faixa de saturao de imagens. Por exemplo: se temos uma imagem com um vermelho forte e outro fraco, este menu vai aumentar com mais intensidade o vermelho fraco. A vibratibilidade tambm previne os tons de pele de se tornarem muito saturados e criar imagens com tonalidades frias. Esta opo encontra-se no menu IMAGE > ADJUSTMENTS > VIBRANCE.
Vibrance - Escolhe-se a faixa de vibrao de cor. Saturation - Quantidade de cor na faixa tonal escolhida na opo acima.
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blaCk and
Dica: Este ajuste da imagem apenas a aparncia monocromtica, mas sua saida ainda colorida. Caso fosse impressa, a imagem teria saida CMYK (4 cores). Para uma imagem realmente ser monocromtica precisamos habilitar o menu IMAGE > MODE > GRAYSCALE.
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O Photoshop CS4 continua tendo Layer de Ajuste (Adjustments Layer). Uma novidade que agora temos um painel que facilita a sua utilizao: o painel Adjustments. Podemos localiz-lo por meio do menu WINDOWS > ADJUSTMENTS. Este painel possui as mesmas opes da barra Adjustments Layer e do menu Image > Adjustments. Quando clicamos em um dos ajustes mostrados no painel, cria-se automaticamente uma layer de ajuste. Sendo assim, a imagem original no modificada. Para sua convenincia, o painel Ajustes tem uma lista de predefinies de ajuste que aplicam correes de imagem comuns. As predefinies esto disponveis para Nveis, Curvas, Exposio, Matiz/Saturao, Preto-e-Branco, Misturador de Canais e Cor Seletiva. Clicar em um cone de ajuste ou em uma predefinio exibe as opes de configurao para o ajuste especificado. Para voltar ao painel clique na flecha no lado inferior esquerdo. Para aplicar uma predefinio de ajuste, clique no tringulo para expandir a lista de predefinies para um ajuste especfico e clique em uma predefinio. Clique com a tecla Alt pressionada (Windows) ou com a tecla Option pressionada (Mac OS) em um tringulo para expandir todas as predefinies.
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Abaixo, segue o resumo das opes do painel Adjustments: Opo Brightness/ Contrast Levels Descrio Aplica contaste imagem por meio do controle de brilho e constraste na imagem. Ajusta o equilbrio de cores definindo a distribuio de pixels para canais de cores individuais. Em geral, este comando equilibra as reas de sombra, luz e meio-tons presentes na imagem. Fornece at 14 pontos de controle para ajustes de realces de tons claros, tons mdios e sombras de canais individuais. Ajusta a tonalidade ao executar clculos em um espao de cor linear. A exposio principalmente para uso em imagens HDR.
Curves Exposure
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Ajusta a saturao de cor para que o corte seja minimizado. Esse ajuste aumenta a saturao de cores menos saturadas mais que as cores que j esto saturadas. A vibratibilidade tambm previne os tons de pele de se tornarem muito saturados. Hue/Saturation Ajusta os valores de matiz, saturao e luminosidade de toda a imagem ou de componentes de cor individuais. Color Balance Este comando faz a correspondncia ente cores que compe as imagens. Por exemplo, duas fotografias, duas camadas e duas selees na mesma imagem ou em imagens diferentes. Esse comando tambm ajusta a luminescncia e o intervalo de cores, alm de neutralizar projees de cores em uma imagem. Black And Atribui valores para todos os canais de cor para que a imagem White preto e branco tenha mais qualidade e no seja formada apenas pelo canal de preto. Photo Filter O ajuste de Filtro de fotos imita a tcnica de colocar um filtro colorido na frente da lente de uma cmera para ajustar o equilbrio e a temperatura de cores da luz refletida atravs da lente e a tcnica de exposio do filme. Esse ajuste tambm permite escolher uma predefinio de cor para aplicar um ajuste de matiz a uma imagem. Channel Mixer Modifica um canal de cor e faz ajustes de cores que no so feitos facilmente com outras ferramentas de ajuste de cores. Invert Inverte os tons da imagem. Posterize Permite especificar um valor de brilho para a imagem Threshold Converte imagens coloridas ou em tons de cinza em imagens de alto contraste, utilizando preto para as reas escuras e branco para as reas claras. Gradient Map Mapeia a escala de tons de cinza equivalente de uma imagem para as cores de um preenchimento gradiente especificado. Se um preenchimento degrad de duas cores for especificado, por exemplo, as sombras na imagem sero mapeadas para uma das cores da extremidade do preenchimento degrad, os realces sero mapeados para a outra cor da extremidade e os tons mdios sero mapeados para as gradaes intermedirias. Selective Color Ajusta a intensidade de cores de processamento em componentes de cor individuais.
Vibrance
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laboratrio - ajuSteS.
1 - Abra o arquivo levels1.jpg que est na pasta Tarefas.
2 - Salve-o na pasta Soluo. 3 - Vamos realizar alguns ajustes nesta imagem. para isto vamos abrir o painel Adjustments, dentro do menu Windows.
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5 - Para suavizar o tom avermelhado da imagem, aplique o Color Balance como ajuste de camada com o Cian / Red com o valor de -20.
6 - Ao final deste exerccio o seu painel Layers deve ficar deste modo:
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Layers Rotacionando Imagens Trabalhando Preenchimento de Layers Janela do Documento Redimensionando Imagens Content-Aware Scale Layers de Ajustes Painel de Ajustes
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A: Link. B: Efeitos. C: Mscara. D: Layer de Ajuste E: Pasta. F: Nova Layer. G: Lixeira. H: Layer Background. I: Layer Normal. J: Opes do Painel Layers. K: Grau de Opacidade L: Grau de Preenchimento. M: Blend Mode (Modos de Mesclagem). N: Opes de Bloqueio. O: Visualizar/Esconder Layer.
M N O i H
J K L
A B C D E F G
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Este painel nos d a possibilidade de trabalharmos separadamente em cada rea do arquivo. Podemos observar isto na imagem abaixo. Este arquivo possui 4 layers. As duas primeiras tem como contedo uma laranja. A terceira contm o copo, e a de baixo o fundo branco.
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Para movermos o contedo de outra layer precisamos selecion-la no painel. Para selecionarmos layers automaticamente, sem precisarmos clicar na layer no painel, podemos utilizar o menu Auto-Select, que aparece no momento em que estamos trabalhando com a ferramenta Move.
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Para girarmos em ngulos congruntes (15 em 15) podemos pressionar a tecla SHIFT.
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Modos de mesclagem so configuraes aplicadas s camadas do Photoshop e determinam como os pixels presentes em diferentes camadas sero mesclados. Por padro, as camadas so configuradas com o modo Normal de mesclagem, ou seja, o contedo entre as diversas camadas no causa interferncia entre elas. Para alterar entre as diversas opes de mesclagem, basta selecionar um modo de mesclagem no menu, conforme a imagem a seguir.
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Os modos de mesclagem entre camadas produzem efeitos como escurer, clarear, aumentar contraste, entre outros. Por exemplo, ao mesclar duas camadas duplicadas, possvel obter uma imagem com mais constrate, pois alguns modos de mesclagem ressaltam reas claras bem como reas escuras, produzindo o efeito de contraste. Neste menu os modos de mesclagem esto organizados em cinco grandes grupos de acordo com a funo de cada um: Escurecedores: Darken, Multiply, Color Burn, Linear Burn e Darker Color. Clareadores: Lighten, Screen, Color Dodge, Linear Dodge e Lighter Color. Contrastantes: Overlay, Soft Light, Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light, Hard Mix. Comparativos: Diffrence e Exclusion. Combinadores: Hue, Saturation, Color e Luminosity.
A tabela a seguir descreve o comportamento dos modos de mesclagem disponveis no Photoshop CS4. Porm, importante ressaltar que seu resultado final pode variar conforme as camadas que esto sendo mescladas. Modo de mesclagem Normal Dissolve Descrio o modo de mesclagem padro. Edita ou pinta cada pixel para transform-lo na cor resultante.
Edita ou pinta cada pixel para transformlo na cor resultante. Entretanto, a cor resultante uma substituio aleatria dos pixels pela cor de base ou de mesclagem, dependendo da opacidade na localizao de qualquer pixel.
Examina as informaes de cor em cada canal e seleciona a cor de base ou de mesclagem (a que for mais escura) como cor resultante. Os pixels mais claros que a cor de mesclagem so substitudos e os mais escuros no so alterados.
Darken
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Multiply
Color Burn
Linear Burn
Darker Color
Examina as informaes de cor em cada canal e multiplica a cor de base pela de mesclagem. A cor resultante sempre mais escura. Multiplicar qualquer cor por preto produz preto. Multiplicar qualquer cor por branco deixa a cor inalterada. Ao pintar com uma cor que no seja preto ou branco, as pinceladas sucessivas de uma ferramenta de pintura produzem cores progressivamente mais escuras. O efeito semelhante ao de desenhar na imagem com vrias canetas marcadoras. Examina as informaes de cor em cada canal e escurece a cor de base para refletir a cor de mesclagem, aumentando o contraste. A mesclagem com o branco no produz alteraes. Examina as informaes de cor em cada canal e escurece a cor de base para refletir a cor de mesclagem, diminuindo o brilho. A mesclagem com o branco no produz alteraes. Compara o total de todos os valores de canal para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor de valor mais baixo. O modo Darker Color no produz uma terceira cor, que pode resultar da mesclagem Escurecer, porque ela escolhe os menores valores de canal da cor de base e de mesclagem para criar a cor resultante.
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Lighten
Screen
Color Dodge
Linear Dodge
Lighter Color
Examina as informaes de cor em cada canal e seleciona a cor de base ou de mesclagem (a que for mais clara) como cor resultante. Os pixels mais escuros que a cor de mesclagem so substitudos e os mais claros no so alterados. Examina as informaes de cor em cada canal e multiplica o inverso das cores de mesclagem e de base. A cor resultante sempre mais clara. Mesclagem com preto deixa a cor inalterada. Mesclagem com branco produz branco. O efeito semelhante a projetar vrios slides fotogrficos, um sobre o outro. Examina as informaes de cor em cada canal e clareia a cor de base para refletir a cor de mesclagem, diminuindo o contraste. A mesclagem com o preto no produz alteraes. Examina as informaes de cor em cada canal e clareia a cor de base para refletir a cor de mesclagem, aumentando o brilho. A mesclagem com o preto no produz alteraes. Compara o total de todos os valores de canal para a cor de base e de mesclagem e exibe a cor de valor mais alto. A Cor Mais Clara no produz uma terceira cor, que pode resultar da mesclagem Clarear, porque ela escolhe os maiores valores de canal da cor de base e de mesclagem para criar a cor resultante.
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Overlay
Soft Light
Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor de base. Padres ou cores se sobrepem aos pixels existentes, preservando os realces e as sombras da cor de base. A cor de base no substituda e sim misturada com a cor de mesclagem, para refletir a luminosidade ou a sombra da cor original. Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot difusa. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem ficar mais clara, como se estivesse subexposta. Se a cor de mesclagem for mais escura do que 50% de cinza, a imagem ficar mais escura, como se superexposta. Pintar com preto ou branco puro produz uma rea visivelmente mais escura ou mais clara, mas no resulta em preto ou branco puro. Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot direta. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem ficar mais clara, como se estivesse reticulada.
Hard Light
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Vivid Light
Linear Light
Pin Light
Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem ser clareada pelo aumento de contraste. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% de cinza, a imagem ser escurecida pela diminuio de contraste. Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, a imagem ser clareada pelo aumento de brilho. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% de cinza, a imagem ser escurecida pela diminuio de brilho. Substitui as cores, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara que 50% de cinza, os pixels mais escuros que a cor de mesclagem sero substitudos e os mais claros no sero alterados. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% de cinza, os pixels mais claros que a cor de mesclagem sero substitudos e os mais escuros no sero alterados. Isso importante ao adicionar efeitos especiais a uma imagem.
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Hard Mix
Difference
Exclusion
Hue
Saturation
Color
Luminosity
Adiciona os valores de canal vermelho, verde e azul da cor de mesclagem aos valores RGB da cor de base. Se a soma resultante de um canal for 255 ou mais, ele receber um valor de 255; se for menos de 255, o valor ser 0. Portanto, todos os pixels mesclados possuem valores de canal vermelho, verde e azul de 0 ou 255. Isso muda todos os pixels para cores primrias: vermelho, verde, azul, ciano, amarelo, magenta, branco ou preto. Examina as informaes de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor de base ou a cor de base da cor de mesclagem, dependendo de qual tiver brilho maior. A mesclagem com branco inverte os valores da cor de base; a mesclagem com preto no produz alteraes. Cria um efeito semelhante ao do modo Diferena, mas com menor contraste. A mesclagem com o branco inverte os valores da cor de base. A mesclagem com o preto no produz alteraes. Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturao da cor de base e com o matiz da cor de mesclagem. Cria uma cor resultante com a luminosidade e o matiz da cor de base e com a saturao da cor de mesclagem. Pintar com esse modo em uma rea com saturao zero (cinza) no produz nenhuma alterao. Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor de base e com o matiz e a saturao da cor de mesclagem. Isso preserva os nveis de cinza na imagem e til para colorir imagens monocromticas e pintar imagens coloridas. Cria uma cor resultante com o matiz e a saturao da cor de base e com a luminosidade da cor de mesclagem. Esse modo cria o efeito inverso do produzido pelo modo Cor.
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Para obter efeitos mais precisos com os modos de mesclagem, interessante variar a opacidade da camada. Uma camada com opacidade de 0% est transparente. O valor mximo que pode ser inserido 100% de opacidade, ou seja, completamente visvel. O exemplo a seguir demonstra a configurao do painel Layers com duas camadas idnticas. A camada superior, neste caso, nomeada como Layer 1, est recebendo o modo de mesclagem Overlay. Para suavizar o impacto da mesclagem, a opacidade da camada Layer 1 est configurada com o valor de 58%.
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Corporate
Retoque de imagens
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6.2 healing
A ferramenta Healing permite corrigir imperfeies, fazendo com que elas desapaream na imagem adjacente. De maneira semelhante s ferramentas de clonagem, use a ferramenta Healing para pintar com amostras de pixels a partir de uma imagem ou de um
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padro. Entretanto, a ferramenta Pincel de Recuperao tambm faz com que a textura, a iluminao, a transparncia e o sombreamento das amostras de pixels correspondam aos pixels que esto sendo recuperados. Como resultado, os pixels corrigidos mesclamse de maneira uniforme com o restante da imagem. Podem-se obter resultados interessantes quando as duas ferramentas so empregadas em conjunto. As imperfees da foto a seguir, que ocorreram em virtude do desgaste pelo tempo, foram corrigidas com a mescla entre as duas ferramentas.
6.3 PatCh
A ferramenta Patch permite corrigir uma rea selecionada com pixels de outra rea ou de um padro. De maneira semelhante ferramenta Healing, a ferramenta Patch capaz de adequar textura, iluminao e sombreamento das amostras. uma ferramenta indicada para clonar reas isoladas de uma imagem. 1) Seleciona a rea da imagem que deve ser reparada. 2) Arraste o cursor sobre outra parte da imagem para servir de preenchimento.
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6.5 SPonge
A ferramenta Sponge oferece alteraes sutis de saturao da cor em uma rea. Possui duas configuraes importantes no painel de controle: Desaturate, que diminui o contraste e transforma aplica tons de cinza rea em que aplicada e Saturate, que atua de forma contrria e torna as cores da imagem mais vivas e contrastantes.
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Corporate
Insero de Texto Redimensionamento ou transformao de uma caixa delimitadora de texto Formatando textos Laboratrio: aplicando textos a caminhos
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Texto de pargrafo utiliza limites para controlar o fluxo de caracteres, seja horizontal ou verticalmente. Essa maneira de inserir texto til quando desejamos criar um ou mais pargrafos, como em uma brochura
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O texto em um demarcador flui pela aresta de um demarcador aberto ou fechado. Ao digitar o texto horizontalmente, os caracteres aparecem ao longo do demarcador perpendicularmente linha de base. Ao digitar o texto verticalmente, os caracteres aparecem ao longo do demarcador paralelamente linha de base. Em ambos os casos, o texto flui na direo em que os pontos foram adicionados ao demarcador.
Se voc inserir mais texto do que cabe em um limite de pargrafo ou ao longo de um demarcador, uma pequena caixa ou crculo contendo um sinal de mais (+) ser exibida no lugar de uma ala no canto do ponto delimitador ou do ponto de ancoragem no final do demarcador.
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Exiba as alas da caixa delimitadora de texto de pargrafo. Com a ferramenta Texto ativa, selecione a camada de texto no painel Layers clique no fluxo de texto. Para redimensionar a caixa delimitadora, posicione o ponteiro sobre uma ala ele se transforma em uma seta dupla e arraste. Arraste com a tecla Shift pressionada para manter as propores da caixa delimitadora.
Para girar a caixa delimitadora, posicione o ponteiro fora da borda delimitadora o ponteiro se transforma em uma seta curva de duas pontas - e arraste. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir a rotao a incrementos de 15. Para alterar o centro da rotao, arraste o ponto do centro at um novo local, mantendo a tecla Ctrl pressionada. O ponto central pode estar fora da caixa delimitadora. Para inclinar a caixa delimitadora, mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto arrasta uma das alas centrais. O ponteiro se transforma em uma seta.
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Se a paleta de Character no estiver visvel, podemos acion-la atravs do menu Window > Character. Na guia de character e paragraph temos vrias opes:
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ANOTAES
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