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Simulacion tecnica numerica para conducir experimentos en una computadora utilizando modelos lgicos y matemticos.

Modelo representacin simplificada de la relidad Razones para experimentar con un modelo en un sistema real El sistema aun existe Experimentar con sistemas es inapropiado (riesgoso) Experimentar con sistemas es riesgoso Propsitos de la simulacin Comparar esenarios Identificar recursos importantes Verificar soluciones analticas Mejorar el sistema real con lo aprendido con el modelado Cuando no se simula 1. Sintido comn es suficiente 2. Existe una solucin analista 3. Cuando el experimento es muy sencillo Tipos de simulacin Continua: ecuacin diferencial Discreta: soluicion a eventos discretos (filas de esferas Etapa del proceso de simulacin 1.-definicion descripcin del problems(anlisis, enunciado) 2.-formulacion del modelo, funcin objetivos y restricciones 3.- programacin, planteamiento del modelo 4.- variacin del modelo 5.- diseo del sistema y plan del corrido 6.- anlisis del resultado Tecnica de monte carlo: esta dirigida asi la estimacin de parmetros estocsticos o determinsticos con base en el muestreo aleatorio ejmp. Estimar el rea de un circulo Elementos de simulacin de evento discreto: esta relacionado con lneas de espera cuyo objetivo es determinar medidas como el tiempo promedio de espera y el tamao de la cola estas medidas solo cambian entran o salen, un cliente al sistema(OCURREN EN PUNTOS DISCRETOS EN EL TIEMPO). En todos los dems momentos no sucede nada desde el punto de vista de reunir datos estadsticos. Terminologia Duracin de la simulacin: periodo en que transcurre la simulacin. Un programa de simulacin comienza en el tiempo cero y ejecuta todos le eventos en el

orden q deban ocurrir, avanzando de un evento a otro hasta q ocurre a.-todos los eventos, b.-hasta que excede el tiempo de la simulacin, c.-ocurre algn evento q pone fin a la simulacin. Entidades: objetos o individuos cuyas actividades modelamos y que causan cambios en la variable respuesta. Atributos: identifican a las entidades. Se pueden presentar atributos q son nicos incrementndose por cada entidad que ingrese. Recursos: son elementos que actan como restricciones en las actividades de las entidades. Todo proceso que tiene recurso genera cola. Eventos: un evento ocurrir en un punto particular del tiempo y cuando una entidad hace algo o le ocurre algo lo q hace es cambiar el estado del sistema. Tipos de eventos: -evento seguro o agendado: su ocurrencia es predecible -evento condicional: su ocurrencia depende del cumpliento de ciertas condiciones. -Evento fijo: alimentador o genera entidadades. Cada vez que un alimentador genera un atributo crea una nueva entidad y asigna el tiempo de su llegada. Estados de una entidad: Ocupado, en cola y desocupado. Muestreo a partir de distribuciones de probabilidad 1.- mtodo de la inversa: exponencial, uniforme

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