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Inteligencia Artificial. Inteligencia Artificial.

La inteligencia artificial es una disciplina de la computacin orientada a la aplicacin de los procesos y modelos del conocimiento del hombre en la solucin de problemas. Existen definiciones que han ido evolucionando conforme el tiempo y la aplicacin, brevemente podemos decir las definiciones siguientes: La rama de la ciencia de la Computacin que se ocupa de la automatizacin de la conducta inteligente Lugar y Stubbefield El arte de crear mquinas con capacidad de realizar funciones que realizadas por personas requieren de inteligencia Kurzweil Las definiciones se pueden categorizar en cuatro tipos: o Sistemas que piensan como el hombre o Sistemas que piensan racionalmente o Sistemas actan como el hombre o Sistemas que actan racionalmente Esta forma de categorizar se debe al concepto del enfoque del pensamiento (pensar racional) que usa la ciencia cognoscitiva, pensar como humano (modelo cognoscitivo) usa el concepto de logicista, en donde esto se utiliza para la programacin de sistemas inteligentes. En 1950 Turing desarrollo una prueba para demostrar la inteligencia de una computadora, para ello propuso que la mquina debe ser capaz de realizar la siguiente prueba:

CAEA 2007 Procesar el lenguaje natural. Consiste en que la computadora entienda un lenguaje como el espaol u otro. Representar el conocimiento. Guardar toda la informacin que suceda durante un proceso de cuestionamiento. Razonar automticamente. Con el fin de utilizar toda la informacin guardada al responder preguntas y obtener nuevas conclusiones. Autoaprendizaje de la mquina. Debe ser capaz de adaptarse a nuevas circunstancias, detectar extrapolar esquemas dados. La IA formalmente reconoce su primer trabajo en 1943 cuando Warren McCulloch y Walter Pitts hicieron converger los conocimientos de la fisiologa bsica, el funcionamiento de las neuronas del cerebro y el anlisis proposicional de Russell y Whitehead junto con la teora de Turing acerca de la computacin. En esta propuesta se uso un conjunto de elementos lgicos que creaban funciones utilizando neuronas artificiales, las cuales recreaban funciones de entrenamiento, esto junto con Donald Hebb desarrollaron un medio de entrenamiento sencillo que garantizaba el aprendizaje basndose en los experimentos de Pavlov de conductismo. Entre los aos 1952 1969 los avancs fueron pequeos debido a que las computadoras eran muy precaras, hubo avances en la teora de juegos como el ajedrez y las damas inglesas, pero en 1958 se hicieron aportaciones importantes, aparece en escena el lenguaje de programacin LISP , que es un lenguaje de alto nivel desarrollado para solventar los probelamas de IA con pocos recursos de cmputo.

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