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PROTOCOLO IP ENDEREAMENTO TCP/IP v4.0 O endereo IP (Internet Protocol) a identificao que cada computador tem na rede.

e. No podem existir duas mquinas com o mesmo IP na mesma rede, devido ao surgimento de conflito na hora de a segunda maquina querer aceder depois de a primeira t-lo feito. Para o endereo IP temos 4 campos X.Y.Z.W com 4 bytes cada um, ou seja, 4 campos de 8 bits cada que vo de 000000002 (0) 111111112 (255). O endereo total tem 32 bits. O endereo vem dividido em duas partes: uma simbolizando a identificao da rede (a exemplo de ruas) e outra simbolizando a identificao do host (a exemplo de casas), Um computador s pode conversar directamente com outros computadores que estejam na mesma rede (rua). ENDERECOS IP ESPECIAIS 1. Auto-Teste ou Auto-Retorno (LOOPBACK) De entre os demais endereos h um em particular que no podemos usar para enderear mquinas pois ele representa a prpria mquina. Sempre que pingar para este endereo, ele retorna ao prprio computador. usado para testar se a placa de rede est funcionando correctamente. 2. Endereo de Rede Cada rede (assim como cada rua) tem a sua identificao, o endereo de rede. Este endereo no pode ser usado para enderear mquinas. Para saber qual o endereo de um IP consideremos o seguinte exemplo: Endereo IP 200 100 10 3 Mascara Padro 255 255 255 0 Olhando para a mascara vemos que os trs primeiros campos esto compostos de 8 uns e o ltimo campo composto de 8 zeros. Quando na mascara temos 8 uns, 255 em decimal, este campo da mascara indica-nos que o campo do endereo IP correspondente endereo de rede. Analogamente, quando na mascara temos 8 zeros, 0 em decimal, este campo da mascara indica-nos que o campo do endereo IP correspondente endereo de host. Assim, no exemplo acima temos: REDE.REDE.REDE e completamos com zero. O endereo final de rede do exemplo fica: 200.100.10.0. 3. Endereo de Broadcast (De Todos) Outro endereo proibido para enderear mquinas o endereo de broadcast. Este serve para enderear todas as mquinas da mesma rede.

Ento, passando o ultimo campo a ter 8 uns, isto todos os host teremos conforme o exemplo acima 200.100.10.255, valor que representa o endereamento de todos os host's ou seja, endereo de broadcast. CLASSES DO IP 1. Classe A A configurao de IP desta classe reserva o primeiro campo para rede e os trs seguintes para host. Isto , temos 1 campo para enderear redes e 3 campos para enderear host's. Permite-nos ter poucas redes mas um grande nmero de host's por rede. De seguida vo alguns detalhes do endereo desta classe: - O primeiro campo desta classe de endereos IP deve situar-se entre 1 e 126 - A mascara padro sempre: 255 0 0 0
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Rede Host Host Host - Quantidade de Redes: [(126 - 1) + 1] = 126 - Quantidade de Host's: (256*256*256 - 2) = 16 777 215 - Endereo de Rede: A.Y.Z.0 - Endereo do Primeiro Host: A.Y.Z.1 - Endereo do ltimo Host: A.Y.Z.254 - Endereo de Broadcast: A.Y.Z.255 - Outra forma de representao do mesmo endereo : A.Y.Z.W/8 Onde para W, devemos excluir o correspondente a 0 (rede) e 255 (broadcast). 2. Classe B A configurao de IP desta classe reserva os primeiros 2 campos para rede e os dois ltimos para host. Isto , temos 2 campos para enderear redes e 2 campos para enderear host's. Permite-nos ter equilbrio entre redes e host's. Da mesma forma de seguida vo alguns detalhes do endereo desta classe: - O primeiro campo desta classe de endereos IP deve situar-se entre 128 e 191 - A mascara padro sempre: 255 255 0 0
11111111 11111111 00000000 00000000

Rede Rede Host Host - Quantidade de Redes: {[(191 - 128) + 1]*[(255 - 0] + 1} = 16 384 - Quantidade de Host's: (256*256 - 2) = 65 534 - Endereo de Rede: B.Y.Z.0 - Endereo do Primeiro Host: B.Y.Z.1 - Endereo do ltimo Host: B.Y.Z.254 - Endereo de Broadcast: B.Y.Z.255 - Outra forma de representao do mesmo endereo : B.Y.Z.W/16 Onde para W, devemos excluir o correspondente a 0 (rede) e 255 (broadcast).

3. Classe C A configurao de IP desta classe reserva os primeiros 3 campos para rede e o ltimo para host. Isto , temos 3 campos para enderear redes e 1 campo para enderear host's. Permite-nos ter muitas redes e poucos host's. Analogamente, de seguida vo alguns detalhes do endereo desta classe: - O primeiro campo desta classe de endereos IP deve situar-se entre 192 e 223 - A mascara padro sempre: 255 255 255 0
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Rede Rede Rede Host - Quantidade de Redes: {[(223 - 192) + 1]*[(255 - 0] + 1]* [(255 - 0] + 1]} = 2 097 152 - Quantidade de Hosts: (256 - 2) = 254 - Endereo de Rede: C.Y.Z.0 - Endereo do Primeiro Host: C.Y.Z.1 - Endereo do ltimo Host: C.Y.Z.254 - Endereo de Broadcast: C.Y.Z.255 - Outra forma de representao do mesmo endereo : C.Y.Z.W/24 Onde para W, devemos excluir o correspondente a 0 (rede) e 255 (broadcast). 4. Classe D Os IPs desta classe usado para trfego multicast, que muito usado para enderear todas as mquinas duma empresa. Por exemplo, quando se quer actualizar o antivrus de cerca de 50 computadores, etc. No so permitidos para enderear mquinas. - O primeiro campo desta classe de endereos IP deve situar-se entre 224 e 239. 5. Classe E Os IPs desta classe reservado para uso futuro e testes. No so permitidos para enderear mquinas. - O primeiro campo desta classe de endereos IP deve situar-se entre 240 e 255.

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