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Microeconoma

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INDICE
CLASE 1. Introduccin a la Microeconoma (I) CLASE 2. Introduccin a la Microeconoma (II) CLASE 3. La Demanda CLASE 4. La Oferta CLASE 5. El Equilibrio CLASE 6. La Elasticidad CLASE 7. La elasticidad (II) CLASE 8. Teora de la Demanda del Consumidor CLASE 9. Teora de la Demanda del Consumidor (II) CLASE 10. Teora de la Produccin CLASE 11. Teora de la Produccin (II) CLASE 12. Costos de Produccin CLASE 13. Costos de Produccin. Curvas a Largo Plazo CLASE 14. Competencia Perfecta CLASE 15. El Monopolio CLASE 16. Competencia Monopolistica y oligopolio CLASE 17. La Estructura del Mercado CLASE 18. Teora de Juegos CLASE 19. Equilibrio General CLASE 20. Economa del Bienestar 3 5 7 9 11 14 16 18 20 23 26 28 30 32 35 38 41 43 45 48

Microeconoma Captulo 1: Introduccin a la Microeconoma (I)

Antes de comenzar con los contenidos del curso, es fundamental hacer una serie de precisiones introductorias con respecto a algunos de los aspectos de mayor relevancia dentro de la Teora Microeconmica. QU ESTUDIA LA MICROECONOMA? La Microeconoma es la disciplina de la economa que se encarga de describir y analizar el comportamiento econmico de las unidades individuales capaces de tomar decisiones, principalmente consumidores, propietarios de recursos y sociedades comerciales en una economa de libre empresa. El objetivo de la teora microeconmica es predecir con la mayor exactitud posible dicho comportamiento, explicando que el resultado es una consecuencia lgica de unos supuestos basados en observaciones previas. Los agentes econmicos presentan diversas necesidades, cuya satisfaccin se halla limitada por la disponibilidad de factores de produccin (capital, trabajo y materias primas). La Microeconoma pretende determinar como se asignan estos recursos para satisfacer las diferentes necesidades, que pueden ser bsicas (alimento, vestido, techo) o ms sofisticadas, de ndole esttica, espiritual o material. Los elementos ms importantes de la Microeconoma se utilizan para describir: Oferta: Es la forma en que las empresas deciden qu y cuntos bienes y servicios producirn, y con qu combinacin de factores productivos. Demanda: Es la forma en que los individuos y/o las familias (economas domsticas) determinan su demanda de bienes y servicios. Equilibrio: Es la forma en que los mercados relacionan la oferta y la demanda. Otras subreas importantes de la microeconoma son la economa del bienestar y las finanzas pblicas. Se puede afirmar que la Microeconoma constituye la base de cualquier rama de la economa. Por ejemplo, cuando se analiza el efecto que tiene un impuesto en la teora de las finanzas pblicas habr que decidir qu modelo microeconmico se utiliza para mostrar cmo afecta este impuesto a la oferta, a la demanda y a los precios, y por tanto cunto se podr ingresar gracias a ese impuesto o cmo afectar a la oferta de factores de produccin. As, un impuesto sobre la renta puede reducir la oferta de trabajo y un impuesto sobre los beneficios puede disminuir la demanda de inversin. De igual forma, las principales tesis de la economa del bienestar se fundamentan en supuestos relativos al funcionamiento de los mercados.

Microeconoma CONCEPTO DE MERCADO

Un mercado se puede definir como cualquier conjunto de transacciones o acuerdos de negocios entre compradores y vendedores. El mercado implica el comercio regular y regulado, donde existe cierta competencia entre los participantes. Surge desde el momento en que se unen grupos de vendedores y compradores, y permite que se articule el mecanismo de la oferta y demanda. Los primeros mercados de la historia funcionaban mediante el trueque. Tras la aparicin del dinero, se empezaron a desarrollar cdigos de comercio que, en ltima instancia, dieron lugar a las modernas empresas nacionales e internacionales. A medida que la produccin aumentaba, las comunicaciones y los intermediarios empezaron a desempear un papel ms importante en los mercados. Entre las distintas clases de mercados podemos distinguir los mercados al por menor o minoristas, los mercados al por mayor o distribuidores, los mercados de productos intermedios, de materias primas y los mercados de acciones. Tambin se aplica al conjunto de lugares donde se compran y venden bienes, servicios y recursos. Existe un mercado para cada bien, servicio o recurso que se compre o venda en la economa. Una tercera acepcin es la que se emplea para referirse a la demanda de consumo potencial o estimada.

Microeconoma Captulo 2: Introduccin a la Microeconoma (II) OFERTA Y DEMANDA

Para analizar la oferta, la demanda y el equilibrio del mercado, se parte de una serie de supuestos simplificadores, que si bien no obedecen a las condiciones reales del mercado, al aplicarse de forma adecuada pueden brindar una serie de predicciones aproximadas al comportamiento de productores y consumidores. Por ejemplo, si se parte de los criterios de eleccin racional y optimizacin, supondremos que el consumidor podr obtener, acorde a su poder adquisitivo, la mayor utilidad entre las elecciones posibles para maximizar su satisfaccin, aunque en la prctica la preferencia del consumidor suele ser subjetiva y estar restringida por diversos factores. La Teora de la Oferta busca explicar el comportamiento de los agentes econmicos productores, especialmente las empresas. Suministra una base slida para hacer predicciones a corto plazo acerca de los cambios de la demanda de factores de produccin en funcin de la variacin en los precios relativos de stos. Tambin tiene aplicacin en el anlisis de las negociaciones de las empresas con sus empleados y cmo las prcticas laborales dependen de los salarios relativos, sin tener que analizar confusas hiptesis sobre la moral del empresario o el mayor valor de la mano de obra cuando se efectan programas de formacin profesional. A pesar de que el modelo de la empresa en condiciones de competencia perfecta es el punto de partida de la teora microeconmica de la oferta, los mercados no son competitivos de forma perfecta, sino que tienen unas caractersticas de competencia imperfecta. stas pueden ser condiciones de monopolio, en la que un nico productor domina todo el mercado. En otros casos ste puede ser un oligopolio, es decir, estar controlado por un numero determinado de empresas. O puede tener toda otra serie de caractersticas que hacen que sea un mercado de competencia imperfecta, como por ejemplo cuando los consumidores no tienen informacin sobre los precios y calidades de los distintos productos, ya que, en principio, la competencia perfecta requiere que todos los compradores tengan datos exactos sobre los precios que marcan los distintos fabricantes. Es evidente que nunca se dispone de toda la informacin excepto en pequeos mercados locales. Por otra parte, los consumidores pueden ser fieles a un producto concreto por razones de proximidad, costumbre, confianza o calidad, lo que genera mercados imperfectos para el artculo en cuestin. La Teora de la Demanda del consumidor intenta mostrar, a partir de una serie de supuestos psicolgicos, cmo cambia la decisin maximizadora de la utilidad por parte del consumidor al modificar los factores determinantes de esta eleccin; es decir, al variar su poder adquisitivo, el precio de los bienes y servicios disponibles y sus gustos o preferencias. Por ejemplo, la teora permite realizar predicciones sobre la sensibilidad de la demanda ante variaciones de los precios de un producto o de otros sustitutivos en funcin de las distintas caractersticas de los diferentes bienes o de la situacin del consumidor. La explicacin de los determinantes y propiedades de las distintas demandas es una de las deducciones tericas que pueden hacerse a partir de supuestos sencillos sobre el comportamiento del consumidor. La teora bsica tambin explica algunos fenmenos

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paradjicos como por qu, en algunos casos, la demanda no es inversamente proporcional a los precios relativos o por qu los diamantes, que tienen menor importancia vital que el agua, son mucho ms caros. EQUILIBRIO El equilibrio del mercado depende de cmo acta y se comporta ste para lograr una interaccin estable entre oferta y demanda, en funcin del grado de competencia existente. Este anlisis es sencillo en el caso del monopolio puro, aunque rara vez se presenta. Por ejemplo, la oferta de electricidad en una regin suele estar monopolizada por una nica empresa. Pero siempre hay cierta competencia debida a los productos sustitutivos gas o petrleo que puede limitar el comportamiento maximizador de beneficios del monopolista, sobre todo a largo plazo. Cuando existen muy pocos productores dominando el mercado el caso del oligopolio el anlisis microeconmico tiene que apoyarse en la teora de juegos. Equilibrio Parcial: Se refiere al comportamiento de los agentes econmicos y el funcionamiento de los mercados individuales, considerados aisladamente. Este curso se ocupa principalmente del equilibrio parcial. Equilibrio General: Involucra de manera simultnea el comportamiento de todos los agentes econmicos individuales y de todos los mercados individuales.

Microeconoma Captulo 3: La Demanda - Generalidades DEMANDA INDIVIDUAL DE UN ARTCULO

La cantidad de un artculo que los consumidores desean adquirir vara en funcin de factores como el precio del artculo, el ingreso econmico del consumidor, los precios de los dems artculos y la preferencia, que es de carcter subjetivo. Cuando se modifica el precio de dicho artculo, manteniendo invariables los dems factores el supuesto de ceteris paribus , se obtiene la tabla de demanda individual del artculo. La representacin grfica de esta tabla se interpreta como la curva de demanda individual .

LA LEY DE LA DEMANDA DE PENDIENTE NEGATIVA En el modelo anterior de curva de demanda individual, la figura muestra la variacin de la cantidad demandada Qd en funcin del precio P de un bien o artculo. As, cuando el precio del artculo es P 1 , el consumidor est dispuesto a adquirir una cantidad Q 1 ; sin embargo, al disminuir el precio a P 2 , estara dispuesto a comprar Q 2 unidades. Esta relacin inversa entre precio y cantidad se refleja en la pendiente negativa de la curva. La pendiente de la curva de demanda casi siempre se inclina hacia abajo, lo que significa que a medida que baja el precio del artculo se compra una mayor cantidad del mismo, lo que generalmente se conoce como ley de la demanda . Cuando se modifican una o ms de las condiciones ceteris paribus , cambia toda la curva de la demanda individual. Este fenmeno se conoce como cambio en la demanda , y no debe confundirse con el cambio en la cantidad demandada , que es un movimiento a lo largo de la misma curva de demanda.

Microeconoma DEMANDA AGREGADA PARA UN ARTCULO

La demanda del mercado o demanda agregada para un bien o un artculo representa las diferentes cantidades del mismo que demandan, a precios diferentes, todos los consumidores durante un perodo especfico. De esta forma, la demanda agregada depende de los mismos factores que influyen en la demanda individual y adicionalmente, del nmero de compradores, lo cual puede afectar su disponibilidad. Geomtricamente, la curva de demanda agregada se puede obtener sumando horizontalmente todas las curvas de demanda individuales.

Microeconoma Captulo 4: La Oferta - Generalidades OFERTA DEL PRODUCTO INDIVIDUAL DE UN ARTCULO

La cantidad de un artculo dado que un productor individual est dispuesto a vender en un cierto perodo de tiempo, depende del precio del artculo y de los costos de produccin. Para obtener la tabla y la curva de la oferta de un artculo, deben permanecer invariables ciertos factores que influyen en los costos de produccin. Dentro de los ms importantes se pueden contar: Precios de la materia prima y los insumos. Tecnologa disponible. Condiciones climticas (por ejemplo, para productos agrcolas). A manera de ilustracin, supongamos que en condiciones ceteris paribus la funcin de la oferta para un artculo A est dada por: Q o = - 500 + 25 P A En donde Q o es la cantidad producida y P A es el precio del artculo. Tabulando y graficando los datos, obtenemos lo siguiente:

P A ($) 20 25 30 35 40 45 50

Q o (unidades) 0 125 250 375 500 625 750

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En la grfica anterior se observa que entre mayor es el precio del articulo A, ms grande es la cantidad Qo y viceversa. La relacin directa entre precio y cantidad se observa en la pendiente positiva de la curva de oferta del productor. A diferencia de la demanda, no existe una ley de la oferta de pendiente positiva, porque la pendiente de la curva puede tambin ser positiva, nula o infinita, aunque el caso ms frecuente es el de la pendiente positiva. Del mismo modo que sucede con la demanda, se debe establecer la diferencia entre un cambio en la oferta y un cambio en la cantidad ofrecida . OFERTA AGREGADA La oferta de mercado u oferta agregada de un bien o un artculo representa la sumatoria de las diferentes cantidades de un artculo que ofrecen, a diferentes precios, todos los productores o proveedores de este bien o artculo en el mercado, durante un perodo de tiempo especfico. La oferta agregada de un artculo depende de todos los factores que condicionan la oferta de los proveedores individuales y, adems, del nmero de productores del artculo presentes en el mercado.

Microeconoma Captulo 5: El Equilibrio - Generalidades CONCEPTO DE EQUILIBRIO ECONMICO

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El equilibrio alude a una condicin del mercado, caracterizada porque tiende a mantenerse una vez se ha alcanzado. Desde la perspectiva de la economa, esto ocurre cuando la cantidad demandada de ese artculo o bien, es igual a la cantidad que de l se ofrece en el mercado durante un perodo de tiempo determinado. Geomtricamente, el equilibrio se presenta en la interseccin de las curvas de demanda y oferta agregadas del mercado para un mismo artculo. Tomemos un ejemplo, en forma tabulada y grfica.

Precio Artculo Demanda P A ($) 20 25 30 35 40 45 50 55

Cantidad Oferta Q dQ o (unidades) (unidades) 700 0 650 125 600 250 550 375 500 500 450 625 400 750 350 875

En este ejemplo, las cantidades demandada Qd y producida Qo son iguales (500 unidades) cuando el precio del artculo es de $40. El precio y la cantidad que dan lugar al equilibrio se denominan, respectivamente, precio de equilibrio y cantidad de equilibrio, los cuales se aprecian en la interseccin de las curvas de demanda y oferta agregadas del artculo.

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Cuando se conocen las funciones correspondientes a las curvas de oferta y demanda agregadas, se puede obtener el precio de equilibrio al igualar las ecuaciones respectivas, teniendo en cuenta que en la situacin de equilibrio las cantidades son demandada y producida son iguales. Tomemos el ejemplo ms simple, en cuyo caso las dos curvas corresponden a lneas rectas: Funcin de demanda agregada: Qd(P) = a + bP Funcin de oferta agregada: Qo(P) = c + dP En equilibrio: Qd = Qo Por consiguiente, si igualamos las ecuaciones podremos obtener el precio de equilibrio P E :

El precio de equilibrio es:

EQUILIBRIO ESTABLE E INESTABLE La solucin anterior carece de validez cuando: b = d, porque las curvas corresponden a lneas paralelas que no se cruzan. a > c, porque el precio de equilibrio no puede ser negativo. De acuerdo a su estabilidad, el equilibrio se puede clasificar como: Equilibrio estable : Cuando cualquier desviacin del mismo hace actuar a fuerzas del mercado que tienden a restablecerlo. Equilibrio inestable : Se presenta cuando una desviacin del equilibrio hace operar a fuerzas del mercado que lo empujan lejos de la situacin de equilibrio. Para que esto suceda, la curva de la oferta agregada debe tener pendiente negativa y ser menos inclinada que la curva de demanda agregada, cuya pendiente tambin debe ser negativa.

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Microeconoma Captulo 6: La Elasticidad (I)

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La elasticidad puede entenderse como la capacidad de reaccin de una variable en relacin con cambios en otra. Este trmino mide la variacin porcentual que experimenta una al cambiar otra. Estas variables son cuantitativas. Se recurre a este concepto, propuesto por Alfred Marshall, para examinar la relacin entre precios y demanda, o entre diversos factores que conciernen y afectan a la produccin. ELASTICIDAD PRECIO DE LA DEMANDA La elasticidad precio de la demanda mide cmo la variacin (marginal) del precio de un bien afecta a la cantidad demandada de ese bien, cuando todos los dems factores permanecen constantes. Se calcula dividiendo el cambio porcentual en la cantidad demandada por el cambio porcentual del precio. Por ejemplo, si el precio de un bien aumenta a 105 desde un precio base 100 (el cambio es del 5%), y la cantidad demandada cae de 100 a 80 (una reduccin del 20%) la elasticidad ser igual a 20/5, es decir, 4. Como el resultado es superior a 1 se dice que la demanda del bien es elstica respecto al precio del mismo, y la demanda caer proporcionalmente ms que el aumento del precio; por lo tanto, aunque el precio del bien ha aumentado, el gasto total en el consumo de ese bien disminuir. Si el resultado fuera menor a 1, la demanda del bien no sera elstica respecto al precio, por lo que la demanda de ese bien disminuira, proporcionalmente, menos que el aumento del precio; por lo tanto, el gasto total en el consumo de ese bien aumentar a pesar del aumento del precio del mismo. El coeficiente de la elasticidad precio de la demanda ( e ) es una medida del cambio porcentual de la cantidad demandada de un artculo por unidad de tiempo, que resulta de una variacin porcentual del precio del artculo. Como el precio y la cantidad demandada tienen una relacin inversa, el coeficiente de elasticidad precio de la demanda es un valor negativo, que suele eliminarse introduciendo un signo menos (-) en la frmula de e . Si ?Qd representa el cambio en la cantidad demandada de un artculo debido a un cambio en su precio ?P, el coeficiente de elasticidad se define como:

De acuerdo a este criterio, la demanda se puede clasificar en elstica (si e > 1), inelstica (si e < 1) y unitaria (si e = 1) ELASTICIDAD ARCO Y PUNTO En una curva de demanda, el coeficiente de elasticidad precio de la demanda entre dos puntos se denomina elasticidad arco . Como el coeficiente de elasticidad precio de la demanda suele ser diferente en todos los puntos a lo largo de la curva, la elasticidad arco es solamente una estimacin. A medida que el arco se vuelve ms pequeo, la aproximacin

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mejora y se aproxima a un valor puntual en el lmite, cuando el cambio en el precio tiende a cero, constituyendo la elasticidad punto o elasticidad puntual . Para hallar su valor se debe trazar la tangente a ese punto de la curva (recordemos que la tangente es la lnea recta que solamente toca a la curva en un punto).

ELASTICIDAD PUNTO Y GASTOS TOTALES Una curva de demanda rectilnea que toque ambos ejes es elstica por encima de su punto medio, es unitaria en el punto medio y es inelstica por debajo de su punto medio. Esta caracterstica no aplica para otros tipos de curvas. En el caso especial que la curva corresponda a una hiprbola regular, e = 1 para todos los puntos sobre ella. Sin importar la forma de la curva de la demanda, cuando el precio de un artculo baja, los gastos totales (GT = QdP) de los consumidores suben si e > 1, no varan cuando e = 1 y disminuyen cuando e < 1.

Microeconoma Captulo 7: La Elasticidad (II) ELASTICIDAD INGRESO DE LA DEMANDA

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La elasticidad ingreso de la demanda , llamada a veces elasticidad demanda-renta, mide cmo afectan las variaciones de la renta o ingresos de los consumidores a la cantidad demandada de un bien. El coeficiente de elasticidad ingreso de la demanda e I se calcula dividiendo la variacin porcentual de la demanda por la variacin porcentual de la renta.

De acuerdo al valor de e I , los bienes se pueden clasificar como: Bienes normales : Son aquellos cuyo coeficiente de elasticidad ingreso es positivo. Esto significa que cuando aumentan los ingresos del consumidor, la demanda de los bienes normales tambin aumenta. Pueden ser: Bienes de lujo: Su coeficiente de elasticidad ingreso es mayor que 1. Es decir, cuando los ingresos del consumidor aumentan, la demanda crece en una proporcin mayor. Bienes bsicos: Su coeficiente de elasticidad ingreso es positivo y menor que 1. Es decir, cuando los ingresos del consumidor aumentan, la demanda crece en una proporcin menor. Bienes inferiores : Su coeficiente de elasticidad ingreso es negativo. Por tanto, cuando los ingresos del consumidor aumentan, la demanda de estos bienes disminuye porque el consumidor puede optar por otros productos de mayor calidad.

Debido a la variabilidad de la elasticidad ingreso, un bien puede ser de lujo a niveles bajos de ingreso y un bien inferior a niveles altos de ingreso.

Microeconoma ELASTICIDAD CRUZADA DE LA DEMANDA

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La elasticidad cruzada de la demanda mide cmo evoluciona y se modifica la demanda de un bien cuando cambia el precio de otro. La elasticidad cruzada se calcula dividiendo el cambio porcentual de la cantidad demandada del bien X ante una variacin porcentual del precio del bien Y . Si los bienes son sustitutivos (por ejemplo, distintas marcas de automviles) el aumento del precio de la marca X puede aumentar las ventas de la marca Y , por lo que la elasticidad cruzada ser positiva. Si los bienes son complementarios, por ejemplo, los ordenadores o computadoras y el software, el aumento del precio de uno disminuir las ventas del otro, por lo que la elasticidad cruzada ser negativa. Si los bienes son independientes, por ejemplo, telfonos y cepillos de dientes, por mucho que aumente el precio de uno no variar la demanda del otro, por lo que la elasticidad cruzada ser cero. El coeficiente de elasticidad cruzada del bien X con respecto al bien Y se define como:

ELASTICIDAD PRECIO DE LA OFERTA La elasticidad precio de la oferta mide cmo la variacin del precio de un bien afecta a la cantidad ofrecida de ese bien, cuando todos los dems factores permanecen constantes. Se calcula dividiendo el cambio porcentual en la cantidad ofrecida por el cambio porcentual del precio. El coeficiente de la elasticidad precio de la oferta ( e O ) es una medida del cambio porcentual de la cantidad ofrecida de un artculo por unidad de tiempo, que resulta de una variacin porcentual del precio del artculo. Si ?Qo representa el cambio en la cantidad ofrecida de un artculo debido a un cambio en su precio ?P, el coeficiente de elasticidad se define como:

De acuerdo a este criterio, la oferta se puede clasificar en elstica (si e O > 1), inelstica (si e O < 1) y unitaria (si e O = 1). Se pueden encontrar e O arco y e O punto de la misma forma que e arco y e punto.

Microeconoma Captulo 8: Teora de la Demanda del consumidor (I) UTILIDAD TOTAL Y MARGINAL

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La utilidad se refiere al grado de satisfaccin que recibe el consumidor al adquirir un determinado producto. Hasta cierto punto, mientras ms unidades adquiera el consumidor por unidad de tiempo, mayor ser la utilidad total que reciba. Aunque la utilidad total aumente, la utilidad marginal (adicional) que recibe al consumir cada unidad adicional del bien o artculo por lo general disminuye. El punto de saturacin corresponde a un nivel de consumo en el cual la utilidad total es mxima y la utilidad marginal es cero. Las unidades adicionales del producto hacen que disminuya la utilidad total y la utilidad marginal llega a ser negativa, debido a los problemas de almacenamiento o venta. Grficamente, se pueden representar de la siguiente forma:

EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR Partiendo del supuesto de la racionalidad del consumidor, su objetivo ser maximizar su utilidad total o la satisfaccin derivada del gasto de su ingreso. Al lograrlo se dice que el consumidor est en equilibrio, lo cual corresponde al caso en el que el ingreso es gastado en tal forma que la utilidad o satisfaccin del ltimo dinero gastado en los diferentes artculos es la misma. Numerando los bienes como 1, 2, ..., N, esto puede expresarse matemticamente como:

Con la restriccin siguiente:

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en donde I es el ingreso del consumidor. CURVAS DE INDIFERENCIA Una curva de indiferencia muestra las diferentes combinaciones del artculo X y el artculo que Y que producen el mismo grado de utilidad o satisfaccin al consumidor. Los gustos y el equilibrio del consumidor pueden tambin demostrarse mediante las curvas de indiferencia. As, una curva de indiferencia superior a otra muestra que el primer bien representa un mayor grado de satisfaccin. Las curvas de indiferencia tienen pendiente negativa, son convexas al origen y no se pueden cruzar.

Todos los puntos sobre la misma curva de indiferencia proporcionan idntica satisfaccin al consumidor. Los puntos sobre la curva de indiferencia II indican mayor satisfaccin que los puntos sobre la curva I , pero menor que los puntos sobre la curva III . De esta forma, slo se requiere el orden o rango de preferencias de un consumidor para poder trazar sus curvas de indiferencia. TASA MARGINAL DE SUSTITUCIN La tasa marginal de sustitucin de X por Y ( TMS XY ) se refiere a la cantidad de Y a que un consumidor est dispuesto a renunciar para obtener una unidad adicional de X y permanecer en la misma curva de indiferencia. A medida que el individuo se mueve hacia abajo en una curva de indiferencia, la TMS XY disminuye.

Microeconoma Captulo 9: Teora de la Demanda del consumidor (II) LNEA DE RESTRICCIN PRESUPUESTAL

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La lnea de restriccin presupuestal muestra todas las diferentes combinaciones de los dos bienes o artculos que un consumidor puede comprar, dado un ingreso monetario y los precios de dichos artculos.

De acuerdo a la grfica, el ingreso I del consumidor le permite adquirir K unidades del bien Y o L unidades del bien X. EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR Un consumidor se encuentra en equilibrio cuando, dado su ingreso y las restricciones de los precios, maximiza la utilidad o la satisfaccin total que obtiene de sus gastos. Es decir, que un consumidor est en equilibrio cuando, dada la lnea de restriccin de su presupuesto, alcanza la curva de indiferencia ms alta.

En la figura se observan las curvas de indiferencia I , II y III y la lnea de restriccin presupuestal para un bien dado. Lo ideal para el consumidor sera alcanzar la curva III ,

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pero al no poderlo hacer por las restricciones de su presupuesto, lo ideal es que realice su consumo en el punto B, que corresponde a la curva de indiferencia II . Tambin puede efectuar su consumo en los puntos A o C, pero no estara maximizando su utilidad. INTERCAMBIO En un mercado de dos individuos A y B, y dos artculos X y Y, se puede lograr un intercambio mutuamente provechoso siempre que la TMS XY del individuo A difiera de la TMS XY para el individuo B. Al aumentar el intercambio, los valores de la TMS XY se acercan hasta igualarse. Cuando ello ocurre, ya no hay fundamento para el intercambio mutuamente provechoso y el comercio terminar. CURVA INGRESO-CONSUMO Y CURVA DE ENGEL Al variar el ingreso del consumidor I, manteniendo constantes sus gastos y los precios de los bienes X y Y, se pueden trazar las siguientes curvas: Curva ingreso-consumo: Es la curva que resulta de unir los puntos de equilibrio del consumidor que se obtienen cuando se vara solamente su ingreso. Curva de Engel: Indica la cantidad de un bien o artculo que un consumidor compra en un determinado perodo de tiempo variando el ingreso total.

CURVA PRECIO-CONSUMO Y CURVA DE DEMANDA DEL CONSUMIDOR Si se cambia el precio de X, manteniendo constantes el precio de Y, el ingreso econmico y las preferencias del consumidor, se pueden trazar: Curva precio - consumo: Para un bien X, consiste en la unin de los puntos de equilibrio obtenidos cuando solamente se vara el precio de X. Curva de demanda del consumidor: Indica la cantidad de un bien o artculo X que el consumidor comprara para diferentes precios de X, ceteris paribus .

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Microeconoma Captulo 10: Teora de la Produccin (I) FUNCIN DE PRODUCCIN

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La funcin de produccin es una relacin que puede expresarse de forma matemtica, grfica o tabulada, y muestra la mxima cantidad de un artculo que se puede producir en un tiempo determinado para cada uno de los conjuntos de insumos (factores productivos) alternos, utilizando las mejores tcnicas de produccin disponibles. Cuando al menos uno de los insumos permanece constante, se dice que es una situacin de corto plazo. Producto promedio del trabajo (PP L ): Se define como el producto total ( PT ) dividido entre el nmero de unidades de trabajo empleadas. Producto marginal del trabajo (PM L ): Se define como la variacin en el producto total ( PT ) debida a un cambio de una unidad en la cantidad de mano de obra utilizada. CURVAS DEL PRODUCTO PROMEDIO Y MARGINAL Las formas de las curvas PP L y PM L se determinan por la forma de la curva PT correspondiente. Mediante PP L en cualquier punto sobre la curva PT se determina la pendiente de la lnea recta que va del origen hasta ese punto sobre la curva PT , Generalmente la curva PP L es primero creciente, hasta llegar a un punto mximo en que empieza a decrecer, pero sigue siendo positiva en tanto PT sea positivo. PM L entre dos puntos sobre la curva PT es igual a la pendiente de dicha curva entre esos dos puntos. La curva PM L tambin empieza creciente, llega a un punto mximo antes de que PP L alcance su valor mximo y luego disminuye. PM L se convierte en cero cuando PT se encuentra en el punto mximo y es negativo cuando PT comienza a decrecer. El tramo descendente de la curva PM L demuestra la ley de los rendimientos decrecientes . ETAPAS DE LA PRODUCCIN Mediante la relacin entre las curvas de PP L y PM L se pueden definir tres etapas de la produccin: Etapa I : Desde el origen hasta el mximo valor de PP L . No es adecuada para el productor, ya que podra aumentar la produccin total utilizando menor cantidad de los insumos que permanecen fijos a corto plazo. Etapa II : Desde el mximo valor de PP L hasta el punto donde PM L es cero. Es la nica etapa de la produccin aceptable para el productor racional. Etapa III : Comprende el intervalo en que PM L es negativo. El productor no debera operar en esta etapa, debido a que podra aumentar la produccin total utilizando menor cantidad del insumo variable.

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En la siguiente figura se observan las tres etapas de la produccin, variando la cantidad del insumo X (generalmente es el trabajo) y manteniendo constantes los dems en un tiempo especfico.

ISOCUANTAS Se utilizan para empresas que tienen solamente dos factores de produccin: trabajo ( L ) y capital ( K ), los cuales son variables, por lo que se dice que es una situacin a largo plazo . Las isocuantas son curvas construidas uniendo los puntos en los cuales se obtiene una cantidad especfica de produccin mediante diversas combinaciones de trabajo y capital. Una isocuanta ms alta indica una mayor cantidad de produccin y viceversa.

Las isocuantas tienen las mismas caractersticas de las curvas de indiferencia: Nunca se cruzan.

Microeconoma Son convexas respecto al origen. En la parte significativa tienen pendiente negativa. TASA MARGINAL DE SUSTITUCIN TCNICA

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La tasa marginal de sustitucin tcnica de trabajo por capital ( TMST LK ) es la cantidad de capital a la que puede renunciar una empresa cuando se aumenta el trabajo en una unidad, permaneciendo sobre la misma isocuanta. A medida que la empresa desciende por una isocuanta, tambin disminuye el valor de TMST LK y viceversa. Matemticamente, se puede expresar como el cociente entre el producto marginal del trabajo y el producto marginal del capital:

Microeconoma Captulo 11: Teora de la Produccin (II) ISOCOSTOS

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Un isocosto expresa las diferentes combinaciones de capital y trabajo que una empresa puede adquirir, dados el desembolso total ( DT ) de la empresa, y los precios de los factores. La pendiente de un isocosto se obtiene mediante P L / P K , donde P L es el precio del trabajo y P K es el precio del capital. EQUILIBRIO DEL PRODUCTOR El equilibrio del productor se alcanza cuando maximiza su produccin para un desembolso total determinado; es decir, cuando alcanza la isocuanta ms alta, lo cual ocurre cuando sta es tangente al isocosto. Lo anterior es anlogo al equilibrio del consumidor, cuando la curva de indiferencia ms alta es tangente a la lnea de restriccin presupuestal. Matemticamente, se dice que el productor alcanza el equilibrio cuando:

Lo anterior significa que en el equilibrio el producto marginal del ltimo peso (peseta, dlar, etc.) invertido en trabajo es igual al producto marginal del ltimo peso invertido en capital. Lo mismo sera cierto para otros factores, si la empresa tuviera ms de dos factores de produccin.

RUTA DE EXPANSIN La ruta de expansin de la empresa se obtiene al unir los puntos de equilibrio de las diferentes isocuantas e isocostos obtenidos al variar el desembolso total, por lo cual es anloga a la curva ingreso-consumo.

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SUSTITUCIN DE FACTORES Si a partir de una posicin de equilibrio del productor el costo de un factor desciende, cambiar la posicin de equilibrio. Al restablecer el equilibrio, el productor reemplazar este factor, ahora relativamente ms barato, por otro, hasta que el equilibrio se restablezca. El grado de posibilidad de sustitucin de capital por trabajo, como resultado nicamente del cambio de precios relativos de los factores, se denomina elasticidad de la sustitucin tcnica, y se expresa como:

RENDIMIENTOS A ESCALA Los rendimientos a escala pueden ser: Constantes: Cuando e ST-LK = 1. Significa que al aumentar los insumos en una proporcin determinada, la produccin aumenta en la misma proporcin. Crecientes: cuando e ST-LK > 1. Significa que al aumentar los insumos en una proporcin determinada, la produccin aumenta en una proporcin mayor. Decrecientes: cuando e ST-LK < 1. Significa que al aumentar los insumos en una proporcin determinada, la produccin aumenta en una proporcin menor.

Microeconoma Captulo 12: Costos de Produccin - Curvas a corto plazo

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Las curvas de costos indican el costo mnimo de obtener diferentes niveles productivos. Se incluyen tanto costos implcitos como explcitos. Costos implcitos: Comprenden el valor de los insumos y factores que posee la empresa y que utiliza en sus propios procesos productivos. Este valor debe estimarse a partir de lo que podran generar en su mejor uso alternativo. Costos explcitos: Son los gastos reales en que incurre la empresa para adquirir o alquilar los insumos que necesita. CURVAS DE COSTO TOTAL A CORTO PLAZO En el corto plazo, la cantidad de uno o ms factores productivos no vara. Los costos totales se refieren a la suma de costos fijos totales y los costos variables totales. Costos fijos totales (CFT): Son los costos totales en que incurre la empresa por unidad de tiempo para todos los insumos cuya cantidad no cambia. Costos variables totales (CVT): Son los costos totales en que incurre la empresa por unidad de tiempo para todos los insumos cuya cantidad vara.

CURVAS DE COSTO UNITARIO A CORTO PLAZO En el anlisis a corto plazo de la empresa son todava de mayor relevancia las curvas del costo unitario . Las ms importantes incluyen: Costo fijo promedio (CFP): Es el costo fijo total dividido entre la cantidad producida. Costo variable promedio (CVP): Equivale al costo variable total dividido entre la cantidad producida.

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Costo promedio: Es igual al costo total dividido entre la produccin; tambin equivale a la suma del CFP y el CVP . Costo marginal: Es el cambio en el CT o en el CVT que se produce por la variacin de una unidad en la produccin. Las curvas del costo unitario a corto plazo pueden derivarse geomtricamente de las correspondientes curvas de costo total a corto plazo, de la misma forma en que se derivan las curvas PP T y PM T de la curva PT . De esta forma, el CFP para cualquier nivel de produccin est dado por la pendiente de la lnea recta que va del origen al punto correspondiente de la curva CFT . El CVP se obtiene mediante la pendiente de la lnea recta que va desde el origen hasta los diferentes puntos sobre la curva CVT . Similarmente se obtiene el CP de la pendiente de la lnea que va del origen a cualquier punto de la curva CT . De otro lado, el CM para cualquier nivel de produccin se obtiene de la pendiente de la curva CT o de la curva CVT en ese nivel productivo

Microeconoma Captulo 13: Costos de Produccin - Curvas a largo plazo

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Definiendo el largo plazo como un perodo lo suficientemente extenso como para que permita a la empresa variar la cantidad utilizada de los factores productivos. Por consiguiente, en el largo plazo no se consideran factores fijos ni costos fijos, y la empresa puede construir una planta de cualquier tamao o escala. CURVA DE COSTO PROMEDIO A LARGO PLAZO La curva del costo promedio a largo plazo ( CPL ) muestra el costo unitario mnimo de obtener cada nivel de produccin cuando se puede construir cualquier planta a la escala que se desee. El CPL se obtiene mediante una curva tangente a todas las curvas del costo promedio a corto plazo ( CPC ) que representan todos los tamaos alternos de plantas que la empresa podra construir a largo plazo. Geomtricamente, la curva CPL es la curva envolvente de las curvas CPC .

CURVA DE COSTO MARGINAL A LARGO PLAZO El costo marginal a largo plazo ( CML ) mide el cambio en el costo total a largo plazo ( CTL ) debido a un cambio unitario en la produccin. El CTL para cualquier nivel de produccin puede obtenerse multiplicando la produccin por el CPL para ese nivel. Al graficar los valores del CML en el punto intermedio de niveles de produccin sucesivos y unir estos puntos se obtiene la curva CML . Tiene forma de U y llega a su punto mnimo antes que la curva CPL llegue al suyo. Adems, la parte ascendente de la curva CML pasa por el punto ms bajo de la curva CPL .

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CURVA DE COSTO TOTAL A LARGO PLAZO La curva de costo total a largo plazo ( CTL ) se obtiene calculando, para diversos niveles de produccin, los correspondientes valores de CTL (los cuales, a su vez, se obtienen multiplicando la produccin por el CPL para cada nivel). La curva CTL muestra los costos totales mnimos de obtener cada nivel de produccin cuando se puede construir una planta de produccin a la escala que se desee. Esta curva tambin se puede obtener mediante una curva tangente a todas las curvas del costo total a corto plazo ( CTC ) que representan todos los tamaos alternos de plantas que se podran construir. Geomtricamente, la curva CTL es la envolvente de todas las curvas CTC . Las curvas CPC y CML y la relacin entre ellas puede tambin derivarse de la curva CTL , de manera anloga a como se puede hacer con las curvas CPC y CMC a partir de la curva CTC . Adems, a partir de la relacin entre las curvas CTC y la curva CTL derivada de ellas se puede explicar la relacin entre las curvas CPC y la correspondiente curva CPL , y entre las curvas CMC y la correspondiente curva CML .

Microeconoma Captulo 14: Competencia Perfecta COMPETENCIA PERFECTA

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El modelo desarrollado para establecer las condiciones bajo las que la competencia lograra la mxima eficiencia se conoce como competencia perfecta . Aunque es casi imposible que se produzca en la realidad, la competencia perfecta, como concepto, proporciona el marco adecuado para analizar la funcionalidad de los mercados reales. Bajo las condiciones de competencia perfecta, los bienes y servicios se producirn con la mxima eficiencia, es decir, con el menor costo y precio posible, y los consumidores podrn tener la cantidad mxima de bienes y servicios que deseen. Se dice que en un mercado se alcanza la competencia perfecta cuando: Existe un nmero tan grande de proveedores y consumidores de un bien, que las acciones individuales de un solo agente econmico no pueden afectar el precio del bien o artculo. Los productos de todas las empresas proveedoras son homogneos. El tamao medio de las empresas es pequeo. Existe una perfecta movilidad de los recursos. Los consumidores, los propietarios de los recursos y las empresas tienen perfecto conocimiento de los precios y costos actuales y las condiciones imperantes en el mercado. En la competencia perfecta, el precio del bien es determinado exclusivamente por la interseccin de las curvas de demanda agregada y oferta agregada del mercado. La empresa perfectamente competitiva es, por tanto, una tomadora de precios y puede vender cualquier cantidad de la mercanca al precio establecido. PERODO DE MERCADO El perodo de mercado es aquel en el cual la oferta de mercado de la mercanca est completamente fija (muy corto plazo). Cuando se trata de mercancas perecederas, en el perodo de mercado los costos de produccin no influyen en el precio y toda la existencia de la mercanca se ofrece a la venta al precio que se pueda obtener. ENFOQUE TOTAL DEL EQUILIBRIO DE LA EMPRESA Considerando que la ganancia total es igual al ingreso total ( IT ) menos el costo total ( CT ), la ganancia total se maximiza cuando es mayor la diferencia entre IT y CT . Por tanto, la produccin de equilibrio de la empresa es aquella en la cual se maximiza la ganancia total.

Microeconoma ENFOQUE MARGINAL DEL EQUILIBRIO DE LA EMPRESA

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El ingreso marginal ( IM ) corresponde a la variacin en el IT ante un cambio unitario en la cantidad vendida. Por tanto, IM es igual a la pendiente de la curva IT . Como en competencia perfecta el valor del precio P es constante para la empresa, IM es igual a P . El enfoque marginal sostiene que la empresa perfectamente competitiva maximiza sus ganancias totales a corto plazo en el nivel de produccin donde IM o P es igual al costo marginal ( CM ) y CM est creciendo. La empresa se halla en equilibrio a corto plazo a este nivel de produccin (ptimo). En el nivel de produccin ptimo se tiene que: Si P es superior a CP , la empresa est maximizando sus ganancias totales. Si P es menor que CP , pero mayor que CVP , la empresa est minimizando sus prdidas totales. Si P es menor a CVP la empresa minimiza sus prdidas totales, dejando de operar. CURVA DE LA OFERTA A CORTO PLAZO Como en un mercado de competencia perfecta se puede observar en la curva CM cunto puede producir y vender la empresa a diferentes precios, la curva de la oferta a corto plazo de la empresa est determinada por la parte ascendente de su curva CM (sobre su curva CVP ). Si los precios de los factores permanecen constantes, la curva de la oferta a corto plazo de la industria competitiva se obtiene sumando en forma integral las curvas CMC (sobre sus respectivas curvas CVP ) de todas las empresas que integran la industria. EQUILIBRIO DE LA EMPRESA A LARGO PLAZO A largo plazo todos los costos y factores productivos son variables. Por tanto, la empresa permanecer operando a largo plazo slo si al construir la planta ms apropiada para obtener el nivel de produccin ptimo su IT es mayor o igual que su CT . El nivel de produccin ptimo para una empresa perfectamente competitiva est determinado por el punto donde P (o IM ) es igual a CML y CML est creciendo. Si a este nivel de produccin la empresa obtiene ganancias, ms empresas entrarn a la industria perfectamente competitiva hasta que las ganancias desaparezcan. INDUSTRIAS DE COSTOS CONSTANTES Si se comienza de una posicin de equilibrio a largo plazo para la empresa y la industria perfectamente competitivas, y si aumenta la curva de demanda agregada del bien, arrojando un mayor precio de equilibrio, cada empresa aumentar la produccin a corto plazo y obtendr alguna ganancia econmica pura. A largo plazo, ms empresas entrarn a la industria y si se mantienen constantes los precios de los factores, la oferta agregada del bien aumentar hasta que se restablezca el precio de equilibrio original. Por tanto, la curva de la

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oferta del mercado a largo plazo para esta industria es horizontal (a nivel de CPL mnimo) y a la industria se le denomina de costos constantes . INDUSTRIAS DE COSTOS CRECIENTES La industria de costos crecientes es aquella en la cual los precios de los factores aumentan a medida que entran ms empresas, atradas por ganancias econmicas puras a corto plazo, a una industria de competencia perfecta a largo plazo. En este caso, la curva de la oferta a largo plazo de la industria tiene pendiente positiva, lo que significa que slo a precios mayores, a largo plazo, se ofrecer una mayor produccin del bien o artculo por unidad de tiempo. INDUSTRIAS DE COSTOS DECRECIENTES Si los precios de los factores disminuyen cuando entran ms empresas a una industria perfectamente competitiva a largo plazo, la industria es de costos decrecientes. En este caso, la curva de la oferta a largo plazo de la industria tiene pendiente negativa, indicando que se ofrecern mayores producciones a largo plazo, a precios menores.

Microeconoma Captulo 15: El Monopolio

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El monopolio es una situacin del mercado en la que un nico vendedor o productor ofrece el bien o servicio que la demanda requiere para cubrir sus necesidades en dicho sector. Para que un monopolio sea eficaz no tiene que existir ningn tipo de producto sustituto o alternativo para el bien o servicio que oferta el monopolista, y no debe existir la ms mnima amenaza de entrada de otro competidor en ese mercado. Esto permite al monopolista el control de los precios. Para ejercer un monopolio se tienen que dar una serie de condiciones: Controlar un recurso indispensable para obtener el producto. Disponer de una tecnologa especfica que permita a la empresa o compaa producir, a precios razonables, toda la cantidad necesaria para abastecer el mercado, lo cual a veces se denomina monopolio natural'. Disponer del derecho a desarrollar una patente sobre un producto o un proceso productivo. Disfrutar de una franquicia gubernativa que otorga a la empresa la exclusividad para producir un bien o servicio en determinada rea. Desde el punto de vista de la sociedad, el monopolio conlleva unos efectos menos deseables que los derivados de la competencia econmica. En general, el monopolio redunda en una menor produccin de bienes y servicios de los que se derivaran en condiciones de competencia, con precios mayores. Otra prctica habitual de los monopolios es la discriminacin de precios, que implica el cobrar diferentes precios para los mismos bienes o servicios dependiendo de qu parte del mercado compre. MONOPOLIO PURO En el monopolio puro, la empresa monopolista ES la industria y se enfrenta a la curva de demanda con pendiente negativa para el bien ofrecido. Por tanto, para vender una mayor cantidad, el monopolista debe rebajar el precio. De esta forma, para un monopolista IM es menor que el precio P , y la curva IM est por debajo de la curva D . Para cualquier curva de demanda rectilnea, la curva IM es una recta que inicia en el eje vertical en el mismo punto de la curva de demanda, pero desciende al doble de la tasa de la curva D . De igual forma, para cualquier nivel de ventas el IM se relaciona con el precio mediante la frmula:

Microeconoma EQUILIBRIO A CORTO PLAZO

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En el enfoque total, el monopolista alcanza la produccin de equilibrio a corto plazo cuando maximiza su ganancia total o minimiza sus prdidas totales (siempre y cuando IT > CVT ) Desde el enfoque marginal, el nivel de produccin de equilibrio a corto plazo para el monopolista, es la produccin en la cual IM = CMC y la pendiente de la curva IM es menor que la de la curva CMC (siempre que en esta produccin CVP < P ).

EQUILIBRIO A LARGO PLAZO A largo plazo, un monopolista continuar operando slo si puede obtener una ganancia (o por lo menos alcanzar el punto de equilibrio) al llegar al mejor nivel de produccin con la escala de planta ms apropiada. El mejor nivel de produccin a largo plazo lo determina el punto donde la curva CML cruza la curva IM desde abajo. La escala de planta ms apropiada es aquella cuya curva CPC es tangente a la curva CPL en el nivel productivo ptimo.

Microeconoma REGULACIN DEL MONOPOLIO Los principales mecanismos de regulacin del monopolio son:

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Control de precios : Al fijar un precio mximo en el nivel donde la curva CMC corta la curva D, el gobierno puede inducir al monopolista a aumentar su produccin hasta el nivel en que lo hubiera hecho la industria en competencia perfecta, reduciendo as las ganancias del monopolista. Impuesto de cuanta fija : Al establecer un impuesto de cuanta fija (como los derechos por licencias o un impuesto sobre las ganancias), el gobierno puede reducir o eliminar la ganancia monopolista sin afectar el precio del bien ni la produccin. Impuesto por unidad: En este caso, el monopolista puede desplazar parte de la carga del impuesto unitario al consumidor, en la forma de un precio ms alto y una menor produccin del bien. DISCRIMINACIN DE PRECIOS Los monopolistas pueden aumentar su ingreso total y las ganancias para un nivel determinado de produccin por medio de la discriminacin de precios . Una forma de discriminacin de precios tiene lugar cuando el monopolista cobra precios diferentes por el mismo bien o artculo en diferentes mercados, de tal forma que la ltima unidad vendida en cada mercado tiene el mismo ingreso marginal. Frecuentemente esto se conoce como discriminacin de precios de tercer grado . En la discriminacin de precios de primer grado , el monopolista se comporta como si vendiera cada unidad por separado a los consumidores y cobrara el precio ms alto que pudiera obtener por cada unidad; mientras que en la discriminacin de precios de segundo grado , el monopolista fija un precio unitario uniforme para una cantidad, un precio unitario ms bajo para un lote adicional, y as sucesivamente.

Microeconoma Captulo 16: Competencia monopolstica y Oligopolio COMPETENCIA MONOPOLSTICA

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La competencia monopolstica consiste en la organizacin del mercado en la cual hay muchas empresas que venden bienes o artculos similares, pero no idnticos. Debido a la diferenciacin de productos, los vendedores tienen cierto grado de control sobre los precios, y por consiguiente se enfrentan a una curva de demanda con pendiente negativa. Sin embargo, su poder se ve limitado por la existencia de muchos sustitutos cercanos y da como resultado una curva de demanda muy elstica. EQUILIBRIO EN LA COMPETENCIA MONOPOLSTICA A corto plazo : Como una empresa en una industria de competencia monopolstica se enfrenta a una curva de demanda muy elstica, con pendiente negativa, para el producto diferenciado que vende, su curva IM estar por debajo de su curva de demanda. El nivel de produccin de equilibrio a corto plazo lo determina el punto donde la curva CMC intersecta la curva IM desde abajo (siempre y cuando en este nivel de produccin CVP < P ). A largo plazo : Si las empresas en una industria de competencia monopolstica obtienen ganancias a corto plazo, entrarn otras empresas a la industria a largo plazo. Esto desplaza en forma descendente la curva de demanda de cada empresa, porque en esta nueva situacin cada una tiene una menor participacin del mercado, hasta que desaparezcan todas las ganancias. Ocurre lo contrario si las empresas sufren prdidas a corto plazo. EL OLIGOPOLIO El oligopolio es la organizacin del mercado que es dominada por un reducido nmero de productores u oferentes. Es un mercado que se encuentra en una posicin intermedia entre la competencia perfecta y el monopolio. Un mercado oligopolstico puede presentar, en algunas ocasiones, un alto grado de competitividad. Sin embargo, los productores tienen incentivos para colaborar fijando los precios o repartindose los segmentos del mercado, lo que provoca una situacin parecida a la del monopolio. Este tipo de polticas estn prohibidas por las leyes antitrust y por las leyes de defensa de la competencia. Pero tambin dependen de que las empresas cumplan sus acuerdos. En los mercados oligopolsticos, como por ejemplo el mercado de petrleo y el de los detergentes, con frecuencia se suceden largos periodos de estabilidad en los precios. Los productores se limitan a competir mediante la publicidad de sus productos (por ejemplo, la tpica frase publicitaria 'lava ms blanco') y otra clase de tcnicas como la distribucin de cupones que pueden intercambiarse por diversos artculos. Para tomar decisiones sobre precios, las empresas que operan en mercados oligopolsticos utilizan la teora de juegos. El juego consiste en anticipar la reaccin de las compaas competidoras ante cambios en las condiciones del mercado y en poder planificar la poltica a seguir para conseguir la mxima rentabilidad posible. Alcanzar un resultado ptimo depende en buena medida de que las empresas se comporten de una forma racional. En un juego de suma cero, la rentabilidad

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total es fija, por lo que una empresa slo podr mejorar su posicin a costa de las dems. En los juegos que no son de suma cero, la decisin de un jugador puede beneficiar a todos los dems. EQUILIBRIO A LARGO PLAZO EN EL OLIGOPOLIO En el corto plazo, un oligopolista, al igual que cualquier empresa en cualquier otra forma de organizacin del mercado, puede obtener una ganancia, llegar al punto de equilibrio, o sufrir una prdida. A largo plazo, la empresa oligopolstica dejar la industria a menos que pueda obtener una ganancia (o al menos llegar al punto de equilibrio) al construir la escala ptima de planta para obtener el nivel ptimo de produccin a largo plazo previsto. Si se estn obteniendo ganancias, otras empresas entrarn a la industria oligopolista a largo plazo, y a menos que se impida o restrinja la entrada, la industria no seguir siendo oligopolista a largo plazo. MODELOS OLIGOPOLSTICOS Antes de abordar los diferentes modelos de oligopolio, es importante definir al crtel , el cual es una organizacin formal de productores dentro de una industria oligopolstica que determina las polticas para todas las empresas que lo conforman, con la intencin de maximizar las ganancias totales. Los principales modelos oligopolsticos son: Modelo de Cournot : Parte de la premisa de que cada empresa oligopolstica, al tratar de maximizar sus ganancias totales, supone que las otras empresas mantendrn su produccin constante. Modelo de Bertrand : Supone que cada empresa oligopolstica, al intentar maximizar sus ganancias, asume que las dems empresas mantendrn su precio constante. Modelo de Edgeworth : Es parecido al modelo de Bertrand, pero da como resultado oscilaciones continuas del precio del producto entre el precio de monopolio y el precio mximo de produccin de cada empresa. Modelo de Chamberlin : Es similar al modelo de Cournot, excepto que los oligopolistas reconocen su interdependencia y maximizan las ganancias conjuntas. Modelo de Sweezy : Tambin llamado curva de la demanda quebrada. Trata de explicar la rigidez de los precios del mercado oligopolstico, al afirmar que las empresas igualarn las disminuciones en precios, pero no los aumentos. Modelo del crtel centralizado : En este modelo se asume que hay un crtel que toma todas las decisiones de las empresas que lo integran, lo cual conduce a la situacin de monopolio.

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Modelo del crtel de reparticin del mercado : En este modelo, todas las empresas que integran el crtel llegan a un acuerdo sobre la participacin de cada una en el mercado. Modelo del liderazgo de precios : Es una forma de colusin tcita en la cual los oligopolistas adoptan el mismo precio que fij el lder de la industria.

Microeconoma Captulo 17: Aspectos de la estructura del mercado NDICE DE LERNER

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El ndice de Lerner ( L ) mide el grado de poder de monopolio de una empresa. Se determina mediante la razn de la diferencia entre el precio P y el costo marginal CM respecto al precio, o mediante el inverso multiplicativo del valor absoluto de la elasticidad precio de la demanda. Matemticamente:

El valor de L puede oscilar desde cero, para una empresa de competencia perfecta, hasta uno, para una empresa de monopolio puro. NDICE DE HERFINDAHL El ndice de Herfindahl (H) es una medida del poder de monopolio de una industria en conjunto. H se determina mediante la suma de los cuadrados de los valores de las participaciones en las ventas del mercado de todas las empresas de la industria. Matemticamente:

donde S i es la participacin en el mercado de la i-sima empresa de las N empresas que conforman la industria. Mientras ms grande sea el valor de H, mayor ser el poder de monopolio de la industria. TEORA DEL MERCADO DE CONTIENDA La teora del mercado de contienda firma que incluso si una industria tiene una sola empresa, o solamente unas pocas, podra operar como si fuera de competencia perfecta si la entrada es totalmente gratuita y la salida no tiene costo alguno. La competencia real es menos importante que la competencia potencial, y la empresa, o empresas, cobrarn un precio que slo cubra el costo promedio. FIJACIN DE PRECIOS Fijacin de precios de carga mxima : En algunos casos, la demanda es mayor durante ciertos perodos (por ejemplo, los servicios en horas pico) y para satisfacer la demanda de carga mxima, la empresa debe incurrir en costos ms altos que los de operacin normal. De acuerdo con la fijacin de precios de carga mxima, el bienestar del consumidor ser mayor si las empresas cobran precios iguales al costo marginal a corto plazo para los perodos de carga mxima y de carga mnima, en lugar de cobrar un precio constante igual al costo promedio para ambos perodos combinados.

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Fijacin de precios por el costo ms : Cuando una empresa no posee informacin para fijar el precio de acuerdo con la regla de maximizacin de las ganancias IM = CMC , usualmente adopta la fijacin de precios por el costo ms. En este caso, se estima el costo variable promedio apara un nivel de produccin normal (entre el 70% y el 80% de la capacidad, generalmente) y despus aade un margen de beneficio bruto ( m ) sobre el costo variable promedio con el objeto de determinar el precio de la mercanca.

El margen de beneficio bruto tiene una relacin inversa con la elasticidad precio de la demanda, y por consiguiente es consistente con la maximizacin de la ganancia.

Microeconoma Captulo 18: Teora de los Juegos CONCEPTOS BSICOS

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La teora de los juegos es una teora matemtica que pretende describir y predecir el comportamiento de los agentes econmicos. Muchas decisiones dependen de las expectativas que se tengan sobre el comportamiento de los dems agentes econmicos. Es el caso del comportamiento de las empresas en un mercado en el que opera un reducido nmero de las mismas, las cuales establecern unos precios segn cmo cada una suponga la reaccin de las dems. En otros casos, la decisin de reducir los precios depender de si la empresa piensa que las dems reducirn a su vez los suyos o si los mantendrn constantes. De igual forma, la negociacin de un sindicato con los empresarios depender de las estrategias que adopten uno y otro en funcin de los procedimientos que creen adoptar el contrario. La interaccin entre los agentes econmicos y, por lo tanto, la dependencia de la adopcin de decisiones racionales con respecto a las suposiciones que hace cada agente sobre las elecciones y estrategias que adoptarn los dems, ha dado lugar a esta nueva rama de la teora econmica conocida como teora de juegos. Surgi a partir de un estudio pionero, ya clsico: Teora de juegos y comportamiento econmico (1944), de John von Neumann y Oskar Morgenstern. Se puede establecer una analoga entre la teora de juegos y algunos juegos donde la estrategia de cada jugador depende de los movimientos que realicen los dems. Para deducir las estrategias ptimas bajo distintos supuestos sobre el comportamiento del resto, la teora de juegos tiene que analizar distintos aspectos: las consecuencias de las distintas estrategias posibles, la posibilidad de que varios jugadores se conviertan en aliados, el grado de compromiso entre stos y el grado en que cada juego puede repetirse, proporcionando a todos los jugadores informacin sobre las distintas estrategias posibles. A pesar de la dificultad de analizar todos estos aspectos, los expertos en la teora de juegos han podido identificar ciertas pautas de comportamiento comunes a distintos juegos. Un instrumento de anlisis muy utilizado es la creacin de una matriz de resultados. En el caso sencillo de dos jugadores, la matriz de resultados indica los beneficios y prdidas de cada jugador en funcin de las distintas estrategias que adoptan. Se puede demostrar que algunos juegos tendrn una matriz en la que existir un equilibrio tipo Nash (debido a John F. Nash, premio Nobel de Economa en 1994). En el equilibrio de Nash (en un juego con dos jugadores, X e Y) la eleccin de X es ptima dada la de Y, y la eleccin de Y es ptima dada la de X. En esta situacin, cuando se conocen las decisiones estratgicas, ningn jugador puede arrepentirse de la estrategia que ha adoptado. Sin embargo, el equilibrio de Nash no tiene por qu desembocar en un resultado tan ptimo como el que se derivara de una cooperacin directa entre ellos. Un famoso ejemplo de esta situacin es el del dilema del prisionero, en la que los dos jugadores reciben estmulos para confesar su culpabilidad, pero su situacin sera ms afortunada si existiera una coordinacin adecuada entre ellos.

Microeconoma ESTRATEGIAS DE MAXIMIN Y MINIMAX

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Por lo general, para cada estrategia que adopta un jugador o empresa, existen varias estrategias (reacciones) abiertas para el otro jugador. El resultado de cada combinacin de estrategias empleadas por los dos jugadores se conoce como rendimiento. Al rendimiento de todas las estrategias se le conoce como matriz de rendimiento. En la teora de los juegos, el jugador A sabe que el jugador B siempre responder a A con la accin que minimice las ganancias de A, debido a que sta es la estrategia que minimiza las prdidas de B. As, el jugador A adoptar una estrategia de maximn . Es decir, A seleccionar la estrategia que maximice su ganancia mnima, anticipndose a la reaccin de B. Como es de esperarse, el jugador B adoptar una estrategia de minimax que minimice las ganancias de A, porque sa es la estrategia que minimiza las prdidas de B. Los juegos de suma cero son aquellos en los cuales las ganancias de un jugador son iguales a las prdidas del otro. Los juegos estrictamente determinados son aquellos en los cuales el maximn es igual al minimax. Se denomina punto de silla a la solucin o el resultado de un juego estrictamente determinado. EJEMPLO: DILEMA DEL PRISIONERO Se arresta a dos sospechosos por robo, y si se les condena, cada uno recibira una sentencia de 10 aos. Sin embargo, si ninguno confiesa, la evidencia bastara para una sentencia de 1 ao por posesin de bienes robados. Se interroga a cada sospechoso por separado y no se permite comunicacin entre ellos. El fiscal promete impunidad al que confiese, pero la totalidad de la sentencia de 10 aos al que no confiese. Si confiesan ambos, cada uno obtiene una sentencia reducida de 5 aos. La matriz de rendimiento para este caso sera:

La mejor estrategia para cada sospechoso es confesar, sin importar lo que haga el otro.

Microeconoma Captulo 19: Equilibrio General EQUILIBRIO GENERAL

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El equilibrio general hace referencia al comportamiento de todas las unidades decisorias individuales y de todos los mercados individuales, de manera simultnea. Para el anlisis del equilibrio general se emplear un modelo sencillo de competencia perfecta, compuesto por dos individuos ( A y B ), dos productos o bienes ( X y Y ) y dos factores productivos ( L y K ). EQUILIBRIO GENERAL DE INTERCAMBIO En el grfico, conocido como diagrama de caja de Edgeworth , se presentan tres curvas de indiferencia para A con origen en O A y tres para B con origen en O B . El intercambio mutuamente ventajoso ocurre cuando una curva de indiferencia de A es tangente a una de B . Al unir estos puntos de tangencia se obtiene la curva de contrato de consumo . Por tanto, para este modelo se alcanzar el equilibrio de intercambio solamente sobre la curva de contrato (es decir, cuando TMS XY para A sea igual a TMS XY para B ).

EQUILIBRIO GENERAL DE PRODUCCIN El productor de dos bienes ( X y Y ) que utiliza dos factores productivos ( L y K ) alcanza el equilibrio general de produccin cuando la tasa marginal de sustitucin tcnica entre L y K ( TMST LK ) en la produccin de X es igual a la TMST LK en la produccin de Y . Para mostrar el equilibrio general de la produccin se emplea un diagrama de caja de Edgeworth anlogo al anterior.

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LA CURVA DE TRANSFORMACIN Al graficar la curva de contrato de produccin desde el espacio de factores a un espacio de produccin se obtiene la curva de transformacin del producto , la cual muestra las diversas combinaciones de X y Y que puede producir esta economa al utilizar por completo todos sus L y K fijos con la mejor tecnologa disponible.

La pendiente de la curva de transformacin en un punto determinado da la tasa marginal de transformacin de X por Y ( TMT XY ) en ese punto. Mide la cantidad en que se debe reducir la produccin de Y para liberar suficientes L y K que permitan obtener una unidad adicional de X . EQUILIBRIO GENERAL DE LA PRODUCCIN E INTERCAMBIO Combinando los equilibrios generales de produccin e intercambio, la economa descrita lo alcanzar cuando se cumpla lo siguiente: TMT XY = ( TMS XY ) A = ( TMS XY ) B

Microeconoma Grficamente, se expresa as:

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Microeconoma Captulo 20: Economa del Bienestar ECONOMA DEL BIENESTAR

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La economa del bienestar analiza las condiciones en las cuales la solucin de un modelo de equilibrio general puede ser la ptima. Esto requiere, entre otras condiciones, una asignacin ptima de los factores entre los bienes y una asignacin ptima de los bienes entre los bienes. Se dice que una asignacin de factores productivos alcanza el ptimo de Pareto cuando la produccin no se puede reorganizar para aumentar la produccin de uno o ms bienes sin disminuir la produccin de otro. Por tanto, en una economa de dos bienes, la curva de contrato de la produccin es el lugar geomtrico del ptimo de Pareto de los factores productivos de esos dos bienes. Anlogamente, una asignacin de bienes corresponde al ptimo de Pareto si no se puede reorganizar la distribucin para aumentar la utilidad de uno o ms individuos sin disminuir la utilidad de algn otro individuo. Por tanto, en una economa de dos individuos, la curva de contrato de consumo es el lugar geomtrico del ptimo de Pareto de los bienes de los individuos. LA CURVA DE LAS POSIBILIDADES DE LA UTILIDAD Al trazar la curva de contrato de consumo desde el espacio de la produccin al espacio de la utilidad, se obtiene la curva de las posibilidades de la utilidad, que muestra las diversas combinaciones de utilidad que reciben los individuos A y B ( u A y u B ) cuando al economa est en equilibrio general de intercambio. El punto sobre la curva de contrato de consumo en el que la TMS XY para A y B es igual a la TMT XY da el punto del ptimo de Pareto en la produccin y en el consumo sobre la curva de las posibilidades de la utilidad. Al tomar otro punto sobre la curva de transformacin se pueden elaborar un diagrama de la caja de Edgeworth y una curva de contrato de consumo diferentes. Con esta base puede derivarse una nueva curva de las posibilidades de la utilidad, y otro punto del ptimo de Pareto en la produccin y el consumo. Este proceso puede repetirse indefinidamente. Al unir los puntos resultantes del ptimo de Pareto en la produccin y el intercambio puede derivarse la curva de posibilidad de la gran utilidad . LA FUNCIN DEL BIENESTAR SOCIAL La nica manera de establecer el punto del ptimo de Pareto sobre la curva de posibilidad de la gran utilidad que maximiza el bienestar social es aceptar el concepto de la comparacin interpersonal de la utilidad para trazar las funciones de bienestar social. Una funcin de bienestar social muestra las diferentes combinaciones de u A y u B que le proporcionan a la sociedad el mismo grado de satisfaccin o bienestar. El bienestar social mximo se obtiene en el punto donde la curva de posibilidad de la gran utilidad es tangente a una curva de bienestar social.

Microeconoma COMPETENCIA PERFECTA Y EFICIENCIA ECONMICA

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Para alcanzar el ptimo de Pareto en la produccin y la distribucin deben cumplirse de manera simultnea las tres condiciones siguientes: ( TMST LK ) X = ( TMST LK ) Y ( TMS XY ) A = ( TMS XY ) B ( TMS XY ) A = ( TMS XY ) B = TMT XY Estas condiciones se satisfacen cuando todos los mercados de la economa son de competencia perfecta. EXTERNALIDADES Una externalidad es una divergencia entre los costos privados y los costos sociales, o entre la ganancia privada y la ganancia social. En los casos de fallas del mercado, la bsqueda de ganancias privadas no contribuye al bienestar social mximo, incluso si existe competencia perfecta en todos los mercados. BIENES PBLICOS Los bienes pblicos son aquellos que no son rivales en el consumo; es decir, que su uso por alguien no reduce su disponibilidad para los dems consumidores. Algunos bienes pblicos son excluyentes (hay que pagar por ellos), mientras que otros no lo son (no se puede limitar su beneficio a las personas). Los bienes pblicos no excluyentes generan la renuencia de las personas a pagar por los bienes pblicos al creer que de todas formas se les proporcionarn. Por tanto, stos se proporcionarn en una cantidad menor a la ptima si el gobierno no posee recursos para pagar por ellos a travs de la imposicin fiscal genera. Incluso esto no elimina del todo el problema porque las personas no tienen incentivos para revelar con exactitud sus preferencias (demanda del bien pblico), dando lugar a fallas del mercado.

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