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HISTORIA DE UNA IDA Y UNA VUELTA


Introduccin
En un agujero en el suelo, viva un hobbit. No un agujero hmedo, sucio, repugnante, con restos de gusanos y olor a fango, ni tampoco un agujero seco, desnudo y arenoso, sin nada en que sentarse o que comer: era un agujero-hobbit, y eso significa comodidad. El Hobbit Bienvenidos a Bolsn Cerrado, situado en La Comarca. Hogar de los increbles y desapercibidos Hobbits. All vive Bilbo Bolsn, un acomodado Hobbit de buena vida, aunque todas estas pequeas criaturas llevan una buena vida. A instancias de un mago de renombre, Gandalf, os dirigs a visitarlo ya que el mago os comunica que es un gran saqueador, y lo vais necesitar para esta gran aventura que estis a punto de iniciar.

REGLAS
Las reglas a aplicar para esta aventura son las Reglas Estndar del juego, con las siguientes excepciones:

1.- Bilbo Bolsn:


Para esta Aventura, uno de los jugadores debera usar la carta de Hroe de Bilbo, este Hroe es designado como Saqueador. Si no es posible usar a Bilbo Bolsn, el Hroe designado como Saqueador es el Hroe que tenga el Coste de Amenaza menor. En el caso de que varios Hroes tengan el mismo coste, el jugador principal elige el Saqueador. El funcionamiento del Saqueador es como el de cualquier Hroe. Si Bilbo Bolsn (o el Hroe designado Saqueador) es descartado por Derrota, todos los jugadores pierden la partida.

2.- Misiones:
Al inicio del juego, un jugador debe vincular a un Hroe la carta de Objetivo de Mapa y Llave de Thrr. Esta carta siempre debe ser vinculada a un Hroe, y funciona como una carta Vinculada normal. Cuando una carta indique que debes descartar el Mapa y Llave de Thrr, esta siempre se coloca en el rea de preparacin y NUNCA en la pila de descartes. El Hroe designado Saqueador nunca se le podr vincular el Mapa y Llave de Thrr. Mientras el Mapa y Llave de Thrr no est vinculado a un Hroe (y el Mapa y Llave de Thrr se encuentra en el rea de preparacin), los jugadores NO podrn avanzar en la Misin. Aunque se coloquen todas las fichas de Progreso de una Misin y se den todas las condiciones para avanzar, no se podr avanzar.

3.- Tesoros:
Se ha creado un nuevo tipo de cartas llamadas de Tesoro. Las cartas de Tesoro van en el mazo de Encuentros, y funcionan bsicamente como una carta de Objetivo. Con la excepcin de que estas cartas dan puntos de victoria si finalizas la partida con ellas vinculadas a un personaje. Pero tambin podrs usar sus efectos para dar algn beneficio en algn momento determinado de la partida. Funcionamiento de las cartas de Tesoro: Cuando una carta de Tesoro es revelada desde el mazo de Encuentros durante la fase de Encuentros, inmediatamente coloca la carta de Tesoro a un lado fuera del juego. A continuacin, sigue revelando las cartas de Encuentro de manera normal. La carta de Tesoro y las cartas que vinculas a esta no cuentan como cartas reveladas desde el mazo de Encuentros para el total de cartas a revelar. Cuando una carta de Tesoro es revelada, pon boca abajo tantas cartas del mazo de Encuentros como indique la clave Protegido, vinculadas a la carta de Tesoro. Al principio de la fase de Encuentros, un jugador puede decidir de manera opcional Examinar un Tesoro. En ese momento dicho jugador coloca la carta de Tesoro (y las cartas vinculadas) que quiere reclamar a su zona de juego. Un jugador slo podr reclamar un tesoro una vez por turno. Luego, durante la fase de Combate, si has eligido reclamar un Tesoro, revela las cartas de Encuentro vinculadas a l, y dependiendo de la carta realiza las siguientes acciones: - si es un Lugar, colcalo en el rea de preparacin; - si es una Traicin, resuelve el efecto de dicha carta; - si es un Enemigo, ese Enemigo queda enfrentado a tus personajes, inmediatamente debes declarar un defensor y resolver el ataque (NO aadas carta de Sombra la primera vez que te enfrentes a ese Enemigo); - si es una carta de Objetivo o Tesoro, acta como si la carta es revelada desde el mazo de Encuentros; Cuando las cartas vinculadas al Tesoro son descartadas (excepto si es otro Tesoro o una carta de Objetivo), ese Tesoro est libre de Encuentros. Si juegas el modo Pesadilla, las cartas de Tesoro permanecen vinculadas al Hroe cuando reinicias el mazo para la siguiente Aventura. 3

4.- Palabras Clave:


Se aaden nuevas palabras clave, a continuacin se explican sus efectos en el juego. Terror: Asociada a un Enemigo. Cuando un Enemigo con la clave Terror est enfrentado a un jugador (se encuentra en el rea de un jugador), el jugador enfrentado debe agotar a un personaje que controle al principio de cada fase de Combate. Dureza: Asociada a un Enemigo, Aliado o carta Vinculada. Una carta con la clave Dureza indica que si recibe dao de cualquier tipo, se debe reducir ese dao infligido en 1 punto. Percepcin: Asociada a un Enemigo. Un Enemigo con la clave Percepcin no puede tener ningn tipo de carta Vinculada jugada sobre l. Precavido: Asociada a un Enemigo. Un Enemigo con la clave Precavido realiza su ataque de manera normal, pero en lugar de infligir Dao al personaje defensor, esa cantidad de puntos de Dao es aumentada en puntos del Nivel de Amenaza. Ejemplo: Centinela del Bosque (FA 3) realiza un ataque, y David decide declarar como defensor contra este ataque el aliado Nori (FD 1). En un ataque normal, al determinar el Dai de Combate, Nori recibira 2 puntos de Dao. Pero al tener el Centinela del Bosque la clave Precavido, en este caso, Nori no recibira ningn punto de Dao, y el jugador David tendr que aumentar su Nivel de Amenaza en 2. Rasgo de Smaug: Asociada a Smaug (6 Aventura). Slo es una clave de las distintas manifestaciones que puede tener Smaug. El nico efecto que tiene esa clave en el juego, es a la hora del desarrollo de la Aventura, cuando una carta de Misin te indique que descartes o realices otras acciones con las cartas con esta clave. Por lo dems no tiene ninguna otra implicacin en el juego.

FIN DE LA PARTIDA
1.- Eliminacin de los Jugadores:
Un jugador es eliminado de la partida si mueren todos sus Hroes, si su nivel de Amenaza llaga a 50 o si el efecto de una carta fuerza su eliminacin. Adems, si Bilbo (o el Hroe denominado Saquedor) es eliminado por Derrota, los jugadores tambin pierden la partida. Si todos los jugadores son eliminados, la partida termina con la derrota de todos los jugadores.

2.- Ganar la Partida:


Si al menos un jugador sobrevive y completa alguna de las etapas finales de la Aventura, la partida termina con victoria para los jugadores.

COMPOSICINES DE LOS MAZOS DE ENCUENTROS


1 AVENTURA UNA TERTULIA INESPERADA Escenario: Trolls de Landas de Etten Encuentros: Araas del Bosque, Trasgos de las Montaas Nubladas, El Hobbit

ENEMIGO (x23) Araa Trepadora (x4) Araa Venenosa (x2) Berto (x1) Bandidos (x2) Capitn Trasgo (x2) Enjambre (x1) Golfimbul (x1) Guille (x1) Hombre Gusano (x1) Incursores Trasgos (x2) Lder Trasgo (x1) Patrulla de Trasgos (x3) Reina Araa (x1) Tom (x1)

TRAICION (x11) El Poder del Nigromante (x1) Historias del Hechicero Negro (x3) Saco de Trolls (x2) Telaraa Oscura (x2) Tormenta de Agua (x2) Una Aventura Peligrosa (x1) TESORO (x2) Collar de Plata (x1) Tesoro Olvidado (x1) OBJETIVO (x1) Mapa y Llave de Thrr (x1)

LUGAR (x 17) Bolsn Cerrado (x2) Cubil de los Trolls (x1) El Dragn Verde (x2) Landas de Etten (x2) Las Colinas Melanclicas (x2) Las Montaas Nubladas (x2) Las Tierras Solitarias (x2) Los Campos Verdes (x2) Ro Fontegrs (x2)

2 AVENTURA LA CIUDAD DE LOS TRASGOS Escenario: El Paso Alto Encuentros: Trasgos de las Montaas Nubladas, El Hobbit ENEMIGO (x22) Artilugio de los Trasgos (x2) Centinela Trasgo (x3) El Gran Trasgo (x1) Gigante de las Montaas Nubladas (x2) Gigante de Piedra (x2) El Viejo Gollum (x1) Trasgos del Paso Alto (x3) Capitn Trasgo (x2) (= 1 Misin) Incursores Trasgos (x2) (= 1 Misin) Lder Trasgo (x1) (= 1 Misin) Patrulla de Trasgos (x3) (= 1 Misin) LUGAR (x 14) Caverna de Gollum (x2) Cueva de las Montaa Nubladas (x2) El Yermo (x2) La Puerta de los Trasgos (x2) Porche Principal (x2) Rivendel (x2) Las Montaas Nubladas (x2) TRAICION (x1) Emboscada (x1) Entrada de los Trasgos (x2) Ltigo (x2) Prisioneros de los Trasgos (x1) Tormenta de Truenos (x2) Sombra del Nigromante (x3) Historias del Hechicero Negro (x3) Una Aventura Peligrosa (x1) TESORO (x2) Anillo de Oro (x1) Runas Lunares (x1) OBJETIVO (x1) Mapa y Llave de Thrr (x1)

3 AVENTURA LOS VALLES DEL ANDUIN Escenario: Huargos del Anduin Encuentros: El Hobbit, Trasgos de las Montaas Nubladas ENEMIGO (x22) TRAICION (x14) Huargos Salvajes (x2) Jefe Huargo (x2) Jinetes de Huargo (x3) Lobos (x3) Lobo Gigante (x3) Seor de los Huargos (x1) Capitn Trasgo (x2) Incursores Trasgos (x2) Lder Trasgo (x1) Patrulla de Trasgos (x3) LUGAR (x 16) Bosque del Anduin (x2) Bosque en Llamas (x4) Claro de los Huargos (x2) Pendiente Abrupta (x2) Pequeo Arroyo (x2) Poblado de los Hombres del Bosque (x2) Las Montaas Nubladas (x2) Acciones Perversas (x2) Aullidos en la Noche (x2) Deslizamiento de Piedras (x2) Fuego (x1) Sombra del Nigromante (x3) Historias del Hechicero Negro (x3) Una Aventura Peligrosa (x1) TESORO (x1) Corona de Oro (x1) OBJETIVO (x1) Mapa y Llave de Thrr (x1)

4 AVENTURA ENTRANDO EN EL BOSQUE NEGRO Escenario: Corazn del Bosque Negro Encuentros: El Hobbit, Araas del Bosque ENEMIGO (x26) Abejas (x2) Ciervo Volador (x2) Extraa Criatura (x3) Gigante del Valle (x2) Gran Araa del Bosque Negro Grandes Murcilagos (x2) Oso Negro (x2) Seor de la Carroca (x1) Tribu Beornida (x3) Araas Trepadoras (x4) Araa Venenosa (x2) Enjambre (x1) Reina Araa (x1) LUGAR (x 19) Arroyo Encantado (x2) Claro de los Elfos (x3) Colonia de Araas (x2) Cueva del Bosque Negro (x2) Dominios del Nigromante (x2) El Viejo Vado (x2) La Carroca (x2) La Casa de Beorn (x2) Nido de guilas (x2) TRAICION (x16) Encantamiento Oscuro (x2) Susurros en el Bosque (x2) Veneno de Araa (x2) Poder del Nigromante (x1) Sombra del Nigromante (x3) Telaraa Oscura (x2) Historias del Hechicero Negro (x3) Una Aventura Peligrosa (x1) TESORO (x2) Anillo Enano de Durin (x1) Miel de los Bernidas (x1) OBJETIVO (x1) Mapa y Llave de Thrr (x1)

(x1)

5 AVENTURA PRISIONEROS EN EL REINO DEL BOSQUE Escenario: Elfos del Bosque negro Encuentros: Araas del Bosque, El Hobbit ENEMIGO (x20) Elfo Cazador (x2) Elfos del Bosque (x3) Jefe de Guardia (x2) Centinelas del Bosque (x3) Rey Elfo del Bosque (x1) Araa Trepadora (x4) Araa Venenosa (x3) Enjambre (x1) Reina Araa (x1) LUGAR (x 15) Arroyo del Bosque (x2) Bodegas del Rey (x2) Celda (x3) Entrada al Reino del Bosque (x2) Palacio del Rey del Bosque (x2) Pasadizo (x2) Puente sobre el Ro del Bosque (x2) Barril (x12) Llaves del Carcelero (x1) OBJETIVO (x1) Mapa y Llave de Thrr (x1) TRAICION (x16) Andrajosos y Fatigados (x2) Hambrientos y Sedientos (x2) Lazos lficos (x2) Poder del Nigromante (x1) Sombra del Nigromante (x3) Telaraa Oscura (x2) Historias del Hechicero Negro (x3) Una Aventura Peligrosa (x1) TESORO (x13)

6 AVENTURA LA MONTAA SOLITARIA Escenario: Smaug el Dorado Encuentros: La Montaa Solitaria, El Hobbit ENEMIGO (x26) Grajos (x2) Murcilagos (x3) Pjaros Carroeros (x2) Restos de los Antepasados (x3) Smaug (x1) Smaug el Impenetrable (x2) Smaug el Poderoso (x2) Smaug el Tremendo (x2) Smaug Vigilante (x2) Smaug Aletargado (x2) Smaug la Gran Calamidad (x2) Torbellino de Murcilagos (x3) LUGAR (x 20) Cmara de Thrr (x1) Cmara de Viga (x2) Ciudad del Lago (x2) Colina del Cuervo (x2) El Lago Largo (x1) La Desolacin del Dragn (x1) La Montaa Solitaria (x1) Pantanos Largos (x2) Puerta Principal (x1) Puertas del Ro (x2) Ro Rpido (x2) Sala del Tesoro (x1) Valle (x2) TRAICION (x17) Abajo en la Oscuridad (x1) Agotados y Hambrientos (x2) El Poder de la Edad (x2) Fuego de Dragn (x2) Hechizo de Dragn (x2) Ira del Dragn (x2) Historias del Hechicero Negro (x3) Una Aventura Peligrosa (x1) TESORO (x3) Arpa de Oro (x1) Collar de Girion (x1) Copa de Oro (x1) OBJETIVO (x4) Mapa y Llave de Thrr (x1) Piedra del Arca (x1) Zorzal del Valle (x2)

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7 AVENTURA LA BATALLA DE LOS CINCO EJRCITOS Escenario: La Batalla de los Cinco Ejrcitos Encuentros: La Montaa Solitaria, El Hobbit ENEMIGO (x29) Bolgo del Norte (x1) Ejercito de Trasgos (x4) Guardia de Bolgo I (x2) Guardia de Bolgo II (x2) Guardia de Bolgo III (x2) Horda de Huargos (x3) Jinete de Lobo (x3) Ladrn (x2) Nube de Murcilagos (x3) Trasgos Guerreros (x3) Pjaros Carroeros (x2) Grajos (x2) LUGAR (x 13) Campamento Trasgo (x2) Campo de Batalla (x3) Ruinas de Esgaroth (x3) La Montaa Solitaria (x1) Colina del Cuervo (x2) La Desolacin del Dragn (x1) Puerta Principal (x1) TRAICION (x13) Avaricia (x2) La Mordedura del Invierno (x2) Traicin (x2) Nubes de Guerra (x3) Historias del Hechicero Negro (x3) Una Aventura Peligrosa (x1) TESORO (x1) Collar de Plata y Estrellas (x1) OBJETIVO (x3) guila (x2) Piedra del Arca (x1)

III

CRDITOS Y NOTAS FINALES


Esta aventura est basada en el libro de El Hobbit. Tanto este manual como todas las cartas diseadas para esta aventura son totalmente sin nimo de lucro. No se ha obtenido ni se obtendr ningn beneficio por parte de estos productos, ya que estn totalmente diseados para su uso casero, y para aumentar la diversin de este gran juego editado por FFG y en el caso de Espaa por EDGE. Si el autor de alguna imagen, icono o dems componentes de la aventura desea que se retiren, poner en contacto en esta direccin: filgonfin@hotmail.com, y ser automticamente eliminado o cambiado.

NOS VEMOS EN PRXIMAS AVENTURAS!!

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