You are on page 1of 6

Inteligencia Artificial

Alumnos

Carlos A. Yurivilca Zapata

Facultad

Ingenieras

Carrera Profesional

Sistemas e Informtica

Moquegua Per

2012

INTRODUCCION Podramos definir la IA como una disciplina tecnolgica que tiene por objeto el diseo y la construccin de mquinas y programas capaces de realizar complejas tareas con pericia igual o mayor que la de un ser humano. Teniendo en cuenta que aquellas tareas que parecen ms simples, por ejemplo, hablar, ver, escuchar, son precisamente las ms complejas de realizar.

El computador es una poderosa herramienta por su capacidad para representar cualquier sistema discreto de smbolos fsicos. Pero la meta final no es para esta "ciencia cognoscitiva" el computador o sus programas, sino el estudio de la conducta inteligente y, en particular, de la conducta humana.

Este es el motivo por el cual la IA enlaza con tantas otras ciencias. As, en el estudio de la conducta humana intervienen ciencias naturales como la neurofsiologa y ciencias humanas como la psicologa; en el estudio de los procesos de aprendizaje, la pedagoga; en otros aspectos importantes, como el reconocimiento del lenguaje natural, la lingstica; y en la realizacin prctica de los modelos, la informtica y en todo su entorno.

EVOLUCION HISTORICA Prehistoria de la IA As como de alguna forma los soportes mecnicos para la automatizacin de clculos aritmticos se sitan en la prehistoria de los computadores, la prehistoria de la inteligencia artificial abarca desde los primeros tiempos de nuestra civilizacin hasta mediados del siglo veinte. En este perodo se producen hechos que podemos agrupar en dos lneas: Una de ellas, directamente relacionada con al construccin de autmatas que simulaban desde el punto de vista externo el comportamiento humano o animal, y que solan funcionar en ayuda de su amo. La otra lnea, referente a la informacin y automatizacin del razonamiento lgico y matemtico. En relacin con los autmatas, siempre se ha relacionado la inteligencia con los aparatos mecnicos complejos. Los hombres, intuitivamente, han comparado la complejidad del funcionamiento de una mquina con su propia vida mental. La tradicin juda cre el mito del "golem", figura humanoide hecha de arcilla a la que un rabino poda insuflar vida propia, convirtindola en un perfecto criado. Sin embargo, se requera la intervencin divina para conseguir estos espectaculares resultados. Al llegar el relacionista siglo XVIII, el siglo de los autmatas por antonomasia, las cosas fueron muy diferentes. Como es sabido, Descartes haba defendido la tesis del "animalmquina": los seres vivos, salvo el hombre, son meros mecanismos. El escritor Capek difunde en 1920 una palabra destinada a tener gran xito: "robot". En su obra "RUR" aparecen unos seres creados para realizar las tareas que el hombre no quiere hacer, que acaban siendo ms poderosos que el mismo hombre, llegando a poner en peligro su existencia. Hasta la llegada de los ordenadores electrnicos no dispusieron los cientficos y tcnicos de una herramienta que permitiera la ejecucin de tareas ms complejas por parte de dispositivos mecnicos; que hiciera posible, por as decir, la construccin de golems y robots. La automatizacin del conocimiento: Al llegar al siglo XIX, los matemticos sienten por su parte la necesidad de abandonar la institucin como fundamento de su ciencia y buscar para su razonamiento ms slidas bases. La aparicin de las paradojas lleva al desarrollo de los sistemas formales y de lgica matemtica. Las escuelas de Rusell o de Hilbert reducen el razonamiento a la manipulacin abstracta de cadenas de smbolos. Las teoras de la computabilidad y de los autmatas proporcionaron el vnculo entre la formalizacin del razonamiento y las mquinas que estaban a punto de surgir tras la Segunda Guerra Mundial. En este ambiente, no es extrao que la aparicin de las primeras mquinas electrnicas de computo fuera seguida inmediatamente por los intentos de aplicarlas a la que hoy llamamos IA.

Un ltimo elemento importante es la ciberntica. Esta influy en muchos campos debido a su naturaleza fundamentalmente interdisciplinaria, ligado entre s la fisiologa neuronal. Las ideas de los creadores de la ciberntica llegaron a ser parte del espritu del tiempo, e influyeron fuertemente en los primeros investigadores de la IA. El nacimiento de la IA El fracaso de la mayora de los problemas que intentaban resolver eran demasiado complicados, tanto terica como tecnolgicamente. La lgica terica fue considerada como el primer programa de IA y usada para resolver problemas de bsqueda heurstica. Durante el decenio de 1950 se celebraron congresos, proliferaron los grupos de investigacin y en 1954 uno de ellos afirm haber creado un programa que traduca del ruso al ingls. La verdad es que los resultados prcticos fueron descorazonadoramente escasos. De todas formas, el resultado ms espectacular de este perodo fue el programa de Samuel para Jugar a las damas, que se present en 1961 y era capaz de aprender de su experiencia, es decir, tener en cuenta sus errores y xitos pasados, para determinar sus jugadas en la partida posterior. Los aos difciles Tales haban sido las expectativas levantadas por la IA, y tantos sus fracasos, que el desnimo sucedi al optimismo inicial. El mundo exterior se desentendi de los trabajos de investigacin, y la financiacin de muchos proyectos se volvi problemtica, tanto en Amrica como en Europa. No obstante, la IA se fue consolidando y, aprendiendo de sus fracasos, busc nuevos enfoques para los viejos problemas. En el ao 1964 se public una tesis doctoral sobre el sistema STUDENT, que es un programa de lenguaje natural que comprende y resuelve problemas elevados de lgebra. Es en 1966 cuando se publica, en Comunicaciones de la Asociacin para Mquinas Calculadoras, un programa de ordenador para el estudio de comunicacin hombre-mquina mediante lenguaje natural interactivo, ELIZA, que fue creado como un programa de psicologa que simula respuestas de un terapista en dialogo interactivo con un paciente. Las personas que dialogaban con ELIZA crean que hablaban con un psiclogo autntico. A partir de 1970, el nfasis se traslad de las reglas y procedimientos generales de deduccin a la acumulacin de conocimientos concretos acerca de un campo bien delimitado en la realidad. El clebre programa SHRDLU era una parte de un proyecto de comprensin del lenguaje natural capaz de comprender y ejecutar correctamente rdenes dadas en ingls acerca de un "mundo de bloques". Ello era posible porque el programa tena todos los conocimientos necesarios acerca de su limitado y simplificado mundo.

Los sistemas expertos alcanzaron una sorprendente efectividad a la hora de responder a complicadas cuestiones de diagnstico mdico o prospeccin minera. Esto se consegua limitando el razonamiento a un mbito restringido del mundo real, acumulando en el programa una gran cantidad de conocimientos. En esta poca, una de las principales actividades fue el diseo de sistemas expertos. La llamada Ingeniera del conocimiento fue acumulando tcnicas y herramientas para la representacin, recoleccin y empleo de conocimiento experto en un campo dado. Los trabajos hasta 1973, tuvieron como herramientas bsicas de trabajo los conceptos de tiempo compartido en ordenadores y procesamiento de palabra. La investigacin ms normal incluye: visn con ordenador, todas las reas de la robtica, sistemas expertos, lenguaje natural y arquitectura de ordenadores. Se lanzaron ataques contra la IA basndose en la introspeccin, afirm que ciertos aspectos del pensamiento humano son esencialmente inimitables por parte de los ordenadores, dando varias razones de apoyo a esta tesis: de una parte, los ordenadores son mquinas discretas, mientras que el pensamiento aparece en nuestra introspeccin como continuo; adems, los ordenadores carecen de "corporeidad", por lo que no pueden relacionarse como nosotros con el espacio fsico; por ltimo, los ordenadores no comparten nuestras experiencias, nuestro contexto humano, por lo que no pueden ser como los seres humanos. En cualquier caso, las controversias no desanimaron a los investigadores, que empezaban a alcanzar resultados tangibles. En esto les ayudaba grandemente el acelerado progreso del soporte material, con la aparicin de los circuitos y el aumento consiguiente de capacidad y potencia de clculo. Tambin el soporte lgico empezaba a adaptarse a las necesidades de la IA. La aparicin de lenguajes declarativos fue un paso importante para la IA. El desarrollo actual Las instituciones pblicas y los gobiernos percibieron los grandes adelantos que, calladamente, haba realizado la IA en el decenio de los aos setenta. Las empresas y organizaciones se vieron seducidas por las posibilidades que los sistemas expertos y la "ingeniera del conocimiento" tenan para aumentar su eficiencia. Por todo ello, la IA volvi a ser tema de moda, y el impulso definitivo vino de Japn. En 1979, el Ministerio de Industria y Comercio Internacional del Japn decidi desarrollar una nueva generacin de ordenadores que cumplieran las necesidades previsibles para la dcada de los noventa. Aquel mismo ao se cre un grupo de trabajo para estudiar la cuestin. En 1981 se publicaba el informe elaborado con las contribuciones de unas 150 personas, aprobando el gobierno japons los crditos presupuestarios para los que se llam el Proyecto de la Quinta Generacin de Computadores. Los dems pases respondieron con escepticismo al desafo japons. Los americanos, conscientes de su adelanto de varios aos y de su mayor potencia econmica y cientfica, no parecieron muy preocupados. La firma IBM no ha mostrado en los ltimos tiempos un inters excesivo por la IA; aunque acaso est reconsiderando su postura.

Investigacin y desarrollo en reas de la IA Las aplicaciones tecnolgicas en las que los mtodos de IA usados han demostrado con xito que pueden resolver complicados problemas de forma masiva, se han desarrollado en sistemas que: Permiten al usuario preguntar a una base de datos en cualquier lenguaje que sea, mejor que un lenguaje de programacin. Reconocen objetos de una escena por medio de aparatos de visin. Generar palabras reconocibles como humanas desde textos computarizados. Reconocen e interpretan un pequeo vocabulario de palabras humanas. Resuelven problemas en una variedad de campos usando conocimientos expertos codificados. Los pases que han apadrinado investigaciones de IA han sido: EEUU. , Japn, Reino Unido y la CEE; y lo han llevado a cabo a travs de grandes compaas y cooperativas de riesgo y ventura, as como con universidades, para resolver problemas ahorrando dinero. Las aplicaciones ms primarias de la IA se clasifican en cuatro campos: sistemas expertos, lenguaje natural, robtica y visin, sistemas censores y programacin automtica.

You might also like